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레프트 4 데드 2

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1. 개요

레프트 4 데드 2는 밸브 코퍼레이션이 개발하고 배급한 2009년 1인칭 슈팅 협동 게임이다. 전작과 마찬가지로, 4명의 생존자가 감염자 무리를 헤쳐나가며 캠페인을 진행하는 것이 목표이다. 새로운 무기, 장비, 특수 감염자, AI 디렉터 2.0, 그리고 게임 모드를 선보였으며, 5개의 캠페인, 4명의 새로운 생존자를 포함한다. 출시 전 보이콧 논란, 잔혹한 묘사, 인종차별적 접근 방식 등으로 비판을 받았으며, 호주와 독일에서는 발매가 금지되기도 했다. 하지만, 게임 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 2009년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 최고의 Xbox 360 게임 상을 수상했다.

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레프트 4 데드 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Left 4 Dead 2 커버 아트
개발사Valve
배급사Valve
디자이너Mike Booth
작곡가Mike Morasky
작가Chet Faliszek
시리즈Left 4 Dead
엔진Source
출시일
Microsoft Windows, Xbox 3602009년 11월 17일 (북미), 2009년 11월 20일 (유럽)
Mac OS X2010년 10월 5일 (전 세계)
Linux2013년 7월 2일 (전 세계)
일본 Xbox 3602009년 11월 19일
플랫폼
장르
장르FPS
서바이벌 호러
모드
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
등급
심의 등급ESRB: M
PEGI: 18+
GRB: 청소년 이용 불가
기타 정보
판매량 (일본 Xbox 360)27654개 (2009년 11월 16일 기준)

2. 게임플레이

전작과 마찬가지로, ''레프트 4 데드 2''는 1인칭 슈팅 게임이며 협동 게임 플레이를 매우 강조한다. 게임은 주로 3개에서 5개의 작은 레벨로 구성된 캠페인을 진행하는 방식으로 이루어진다. 각 캠페인은 4명의 생존자가 등장하는 영화처럼 연출되며, 캠페인 완료 시에는 플레이어의 성과를 요약하는 가짜 크레딧 화면이 표시된다. 대부분의 레벨 목표는 생존자들이 안전실에 도달하여 문을 닫는 것이지만, 각 캠페인의 마지막 레벨에서는 구조 요청 후 몰려오는 감염자들을 막아내거나, 특정 목표(탈출 차량 도달, 연료 수집 등)를 달성해야 한다.

각 생존자는 주 무기, 보조 무기, 던지는 무기, 주요 의료 용품, 부수적인 의료 용품 등 5가지 종류의 장비를 휴대할 수 있다.[8] 게임 중에는 동료 생존자의 체력과 상태가 화면에 표시되며, 벽 등으로 시야가 가려진 경우에도 실루엣으로 위치를 파악할 수 있다. 하지만 아군 사격이 가능하므로 공격 시 주의가 필요하다.[11] 생존자가 피해를 입으면 이동 속도가 느려지고, 체력이 0이 되면 무력화되어 다른 생존자의 도움이 필요하다. 무력화 상태에서는 권총으로 저항할 수 있다. 생존자가 사망하면 제세동기로 소생시키거나, 다음 레벨의 특정 장소("구조실")에서 구출될 때까지 게임에서 제외된다.[12] 모든 생존자가 사망하거나 무력화되면 게임이 종료된다.

게임의 배경은 바이러스로 인해 감염자들이 배회하는 미국 남동부(조지아주에서 루이지애나주)이며, 플레이어는 고등학교 교사 코치, 자동차 정비공 엘리스, 도박꾼 닉, 방송국 직원 로셸 중 한 명을 선택하여 탈출을 시도한다. 기본적으로 5개의 캠페인이 하나의 이야기로 이어지며, 호텔 옥상에서 시작하여 쇼핑몰, 유원지, 늪지, 폭풍우 속 마을, 다리가 있는 도시 등을 거쳐 탈출하는 과정을 그린다. 출시 이후 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 새로운 캠페인과 모드가 추가되었으며, PC 버전에서는 기본적으로 포함되어 있다. 전작의 시스템에 대한 정보도 참고할 수 있다. 전반적으로 게임의 목표는 다양한 무기를 활용하여 감염자 무리를 헤치고 위험 지역을 탈출하는 것이다.

2. 1. 무기 및 장비

플레이어는 총 5가지 종류의 장비를 휴대할 수 있다: 주 무기, 보조 무기, 던지는 무기, 주요 의료 용품, 부수적인 의료 용품.[8] 또한, 모든 생존자는 배터리 제한이 없는 손전등을 기본적으로 가지고 있어 어두운 곳을 밝힐 수 있지만, 사용 시 감염자들의 주의를 더 쉽게 끈다는 단점이 있다.

'''주 무기'''는 성능과 희귀도에 따라 4단계로 나뉜다.[8]

  • 1단계 무기: SMG, 크롬 샷건 등이 있으며, 기본적인 무기다.
  • 2단계 무기: 돌격 소총, 전투 샷건 등이 있으며, 1단계보다 강력하고 캠페인 후반부에 주로 등장한다.
  • 3단계 무기: 유탄 발사기와 M60이 해당된다. 매우 강력하지만 희귀하며, 탄약 상자에서 탄약을 보충할 수 없고 제한된 탄약만 가지고 있다. 화면을 확대하여 정밀 사격이 가능한 저격소총도 주 무기에 포함된다.
  • 4단계 무기: 거치형 중화기(기관총 등)를 의미하며, 고정된 위치에서만 사용할 수 있다. 가장 강력한 화력을 제공하고 탄약이 무제한이지만, 연속 사용 시 과열될 수 있고 이동이 불가능하며 후방 방어에 취약하다. 레이저 조준경 부착물이나 탄약 업그레이드는 적용되지 않는다.


'''보조 무기'''는 세 가지 종류가 있다.

  • 근접 무기: 도끼, 마체테, 야구 방망이, 체인톱 등 다양한 종류가 있다. 대부분 탄약 제한 없이 무한정 사용할 수 있으며, 일반 감염자에게 강력한 피해를 준다. 단, 체인톱은 연료 제한이 있어 모두 소모하면 사용할 수 없다. 근접 무기를 장착하지 않았을 때는 다른 무기나 아이템으로 감염자를 밀쳐내는 약한 근접 공격을 할 수 있다. 짧은 시간 안에 연속으로 밀치기를 사용하면 잠시 사용할 수 없는 대기 시간이 생긴다. 초기에는 예약 구매자만 야구 방망이를 사용할 수 있었으나 현재는 모든 플레이어가 사용 가능하다.
  • 소구경 권총: 기본 권총으로, 한 자루를 더 찾아 쌍수로 사용할 수 있다. 탄약이 무제한이다.
  • 대구경 권총: 매그넘 권총이 해당되며, 소구경 권총보다 강력하지만 쌍수 사용은 불가능하다. 탄약은 무제한이다.


'''던지는 무기'''는 세 종류가 있으며, 한 번에 하나만 소지할 수 있다.

  • 화염병: 던진 지역에 불을 붙여 지속적인 피해를 준다.
  • 파이프 폭탄: 소리와 빛으로 주변의 일반 감염자들을 유인한 뒤 폭발하여 피해를 준다.[9]
  • 부머 담즙 항아리: 투척 시 터지면서 특수한 액체를 뿌린다. 이 액체가 묻은 대상(다른 감염자, 생존자, 특정 지형 등)에게 일반 감염자들이 몰려들게 된다.[10]


'''주요 의료 용품''' 슬롯에는 다음 아이템 중 하나를 소지할 수 있다.

  • 응급 처치 키트: 체력을 크게 회복시킨다.
  • 특수 탄약 팩: 바닥에 설치하여 자신을 포함한 팀원들이 상호작용하면 한 탄창 분량의 특수 탄약(작렬탄 또는 소이탄)을 얻을 수 있다.
  • 제세동기 (AED): 사망한 팀원을 부활시킬 수 있다.


'''부수적인 의료 용품''' 슬롯에는 다음 아이템 중 하나를 소지할 수 있다.

  • 진통제: 일시적으로 체력을 임시로 채워준다.
  • 아드레날린 주사: 체력을 약간 회복시키고 일정 시간 동안 이동 속도와 상호작용 속도를 크게 증가시킨다.


'''기타 장비'''

  • 레이저 사이트: 특정 장소에서 발견할 수 있으며, 일부 주 무기에 부착하여 명중률을 높일 수 있다.

2. 2. 게임 모드

''레프트 4 데드'' 전작과 마찬가지로, ''레프트 4 데드 2''는 1인칭 슈팅 게임이며 협동 게임 플레이를 강조한다. 게임에는 다음과 같은 주요 게임 모드가 포함되어 있다.

  • '''캠페인''': 최대 4명의 플레이어가 감염자들과 싸우며 캠페인 스테이지를 진행한다. 인간 플레이어가 조종하지 않는 생존자는 컴퓨터가 조종한다.
  • '''싱글 플레이어''': 플레이어 혼자서 3명의 컴퓨터 조종 생존자 동료와 함께 캠페인 스테이지를 진행하는 모드이다. 다른 인간 플레이어의 개입 없이 플레이할 수 있다.
  • '''대결''': 최대 8명의 플레이어가 참여하며, 4명은 생존자 팀, 다른 4명은 특수 감염자 팀을 맡아 대결한다. 특수 감염자 팀은 생존자들이 스테이지를 완료하는 것을 방해해야 한다. 감염자 플레이어에게는 무작위로 특수 감염자가 할당되며, 마녀나 일반 감염자는 조종할 수 없다. 때때로 AI 디렉터의 결정에 따라 특정 플레이어가 탱크를 조종하게 된다. 양 팀은 스테이지마다 역할을 바꾸며, 생존자로서 스테이지 진행 상황에 따라 점수를 얻는다. 만약 두 팀 모두 생존자 4명 전원이 안전실에 도달하면, 특수 감염자로서 가장 많은 피해를 준 팀에게 25점의 보너스 점수가 주어진다.
  • '''생존''': 생존자들이 캠페인 맵의 특정 구역에서 끊임없이 몰려오는 감염자들의 공격으로부터 가능한 한 오랫동안 살아남는 것을 목표로 하는 시간 도전 모드이다.
  • '''스캐빈지''': 4명의 생존자 팀과 4명의 감염자 팀이 대결하는 모드이다. 생존자 팀은 맵 곳곳에 흩어져 있는 연료통을 모아 발전기에 채워야 하며, 감염자 팀은 이를 저지해야 한다. 제한 시간 2분으로 시작하며, 연료통을 성공적으로 주입할 때마다 제한 시간이 20초 연장된다. 양 팀이 번갈아 플레이하며, 더 많은 연료통을 주입한 팀이 해당 라운드의 점수를 얻는다. 먼저 목표 점수에 도달하는 팀이 승리한다.[13]


또한, '''리얼리즘''' 모드가 있다. 이 모드는 캠페인 또는 대결 모드에서 어떤 난이도로든 활성화할 수 있으며, 게임 플레이에서 비현실적인 요소들을 제거하여 현실성을 높인다. 리얼리즘 모드에서는 다음과 같은 특징이 있다.[15]

  • 생존자들은 서로의 실루엣을 볼 수 없다.
  • 사망한 팀원은 제세동기로만 부활시킬 수 있으며, 다음 맵에서 자동으로 부활하지 않는다.[15]
  • 무기나 아이템은 가까이 접근해야만 강조되어 보이므로, 맵을 더욱 꼼꼼하게 탐색해야 한다.
  • 적의 머리를 맞추면 더 큰 피해를 주며, 몸통이나 팔다리를 맞추면 더 많은 총알이 필요하다.[14]
  • 마녀는 쉬움 난이도를 제외하고는 공격당한 생존자를 즉사시킨다.
  • 시작 지점에서 주 무기가 제공되지 않는다.
  • 특수 감염자에게 잡히거나 벽 너머에 있을 때 나타나는 캐릭터 실루엣과 이름 표시가 없다.


리얼리즘 모드는 플레이어들이 서로 긴밀하게 협력하고 음성 대화에 의존하도록 유도하며, 게임의 난이도를 직접 높이지 않고도 팀워크를 시험하는 방식으로 설계되었다.[15]

마지막으로 '''변이''' 모드가 있다. 이 모드는 약 30가지의 다양한 규칙 변형을 제공하며, 일부는 싱글 플레이, 일부는 협동 멀티플레이, 일부는 대결 멀티플레이 또는 둘 다를 지원한다. 각 변형은 체력이 지속적으로 감소하거나, 동료 없이 혼자 플레이하거나, 무력화되면 즉시 사망하거나, 특정 종류의 무기만 사용 가능하거나, 협동 플레이 중 대결 모드로 전환되거나, 사격 또는 조준에 제약이 생기거나, 특정 적 유형이 강화되거나, 특수 감염자의 수가 증가하는 등 게임의 핵심 규칙을 하나 이상 변경한다. 2010년 4월 22일 추가 캠페인 『The Passing』 배포와 함께 추가되었으며, 매주 바뀌는 특수한 규칙으로 플레이할 수 있었으나, 이후 업데이트로 원하는 규칙을 자유롭게 선택할 수 있게 되었다.[181][182]

2. 3. AI 디렉터 2.0

전작과 마찬가지로, AI 디렉터라는 인공지능 시스템은 플레이어가 캠페인을 진행하는 동안의 수행 능력에 따라 적, 무기 및 아이템을 절차적으로 생성하여 게임 플레이를 조절한다.
레프트 4 데드 2에서는 AI 디렉터가 개선되었다. 이는 플레이어의 참여를 더욱 유도하고, 플레이어가 안전한 곳에 도달하기 위해 어려운 난관을 헤쳐나가도록 돕는다. 또한 벽 배치, 레벨 레이아웃, 조명 및 기상 조건과 같은 레벨 요소를 변경하여 각 플레이 세션을 고유하게 만든다.[3] AI 디렉터는 이제 각 에피소드를 더 오래, 또는 더 어려운 경로로 진행하는 플레이어에게 특수 탄약 팩이나 더 높은 티어의 무기와 같은 유용한 장비를 제공하여 보상한다.[4]

3. 등장인물

''레프트 4 데드 2''에는 플레이어가 직접 조작하는 네 명의 생존자와 이들의 여정을 돕는 조연 캐릭터, 그리고 생존자들을 위협하는 다양한 종류의 감염자들이 등장한다. 생존자 그룹은 코치, 엘리스, 닉, 로셸로 구성되며, 각기 다른 배경 이야기를 가지고 있다.[40][43] 조연 캐릭터로는 총포상 주인 휘태커와 보트 선장 버질이 등장하여 생존자들의 탈출을 돕는다. 적으로 등장하는 감염자는 일반 감염자 외에도 특수한 능력을 가진 희귀 감염자와 더욱 강력하고 다양한 능력을 지닌 특수 감염자로 나뉘어 게임 플레이에 긴장감과 전략성을 더한다.[16][17][21]

3. 1. 생존자

''레프트 4 데드 2''는 "그린 플루" 발병 이후의 세계를 배경으로 하며, 네 명의 새로운 생존자인 코치, 엘리스, 닉, 로셸을 중심으로 이야기가 전개된다. 이들은 질병에 면역이며, 게임 내 대화를 통해 각자의 배경 이야기가 드러난다.[40][43] 플레이어는 이 네 명의 캐릭터 중 한 명을 선택하여 플레이하게 되며, 어떤 캐릭터를 선택하든 외형만 다를 뿐 성능에는 차이가 없다. 다만, CPU가 조작하는 경우에는 캐릭터에 따라 선호하는 무기가 다를 수 있다.

네 명의 플레이어 캐릭터는 다음과 같다.

; 코치 (Coach)

: 성우: 채드 L. 콜먼[36][37]

: 고등학교 미식축구 코치이자 체육 교사. 멤버 중 최고령이며 다소 큰 체격을 가졌고 다리가 좋지 않다는 설정이 있지만, 게임 플레이에는 영향을 주지 않는다.

; 닉 (Nick)

: 성우: 휴 딜런[38][39]

: 비관적인 성격의 도박꾼이자 사기꾼. 도주 중 사바나로 흘러 들어왔으며, 작중 입고 있는 하얀 고급 정장은 훔친 것이다.

; 로셸 (Rochelle)

: 성우: 로셸 아예스[40][41]

: 지역 텔레비전 방송국의 하급 프로덕션 어시스턴트. 최근 승진하여 사바나로 부임했으며, 유행병 발생 상황을 취재하고 있었다. 괄괄한 성격이며, 데페쉬 모드의 티셔츠를 입고 있다.

; 엘리스 (Ellis)

: 성우: 에릭 라딘[42][3][43]

: 친절하고 수다스러운 레드넥 정비공 청년. 멤버 중 최연소이다. 종종 그의 친구 키스(Keith)와 겪었던 여러 불운한 모험담이나 쓸데없는 이야기를 늘어놓는다.

이들 네 명의 플레이어 캐릭터 외에도 생존을 돕는 조연 캐릭터들이 등장한다. 대표적으로 총포상 주인 '''휘태커'''(Whitaker, 성우: 데이턴 캘리)와 생존자들을 배로 운송해주는 케이준 보트 선장 '''버질'''(Virgil, 성우: 랜달 뉴섬)이 있다. 버질은 게임 후반부 세 개의 캠페인에서 목소리로만 등장한다.

3. 2. 조연


  • '''휘태커''' (Whitaker): 데드 센터 캠페인에 등장하는 총포상 주인이다. 생존자들이 서배너의 쇼핑몰로 향하기 전에 잠시 만난다.
  • '''버질''' (Virgil): 스왐프 피버 캠페인 후반부에 등장하는 케이준 보트 선장이다. 생존자들은 플랜테이션 저택에서 무선 통신으로 그와 연락하여 도움을 요청한다. 버질은 생존자들을 뉴올리언스로 데려다 주지만, 하드 레인 캠페인에서는 보트 연료 부족으로 생존자들이 직접 연료를 구해와야 한다.[51][52] 더 패리시 캠페인 시작 시, 버질은 생존자들을 뉴올리언스 군사 대피소 근처에 내려준다.

3. 3. 감염자

감염체는 일명 좀비라고도 불리며, 변이된 감염 균주, 소위 "그린 플루"에 감염된 인간을 말한다. 이 바이러스의 정확한 근원이나 특성은 게임 내에서 명확히 밝혀지지 않는다.

생존자들이 가장 흔하게 마주치는 것은 일반 감염자이다. 개별적으로는 약하지만, 떼를 지어 몰려오면 매우 위협적이며, 특히 동료와 떨어졌을 때 위험하다.[16] 또한 ''레프트 4 데드 2''에서는 각 캠페인마다 방호복을 입은 CEDA 요원이나 광대처럼 고유한 외형과 능력을 가진 희귀 감염자가 등장하여 게임 플레이에 변수를 더한다.[17][18][19][20]

더욱 위험한 존재는 특수 감염자이다. 이들은 바이러스 변이로 인해 일반 감염자와는 다른 특별한 능력을 갖게 되었으며, 생존자들에게 매우 치명적인 위협이 된다. 각 특수 감염자는 고유한 소리나 음악적 신호로 등장을 알린다. 전작 레프트 4 데드에 등장했던 부머, 헌터, 스모커, 탱크, 위치 외에도 새로운 유형의 특수 감염자들이 추가되어 더욱 다양한 전략과 협동 플레이를 요구한다.[21][22][23][24][26][27][30][32]

3. 3. 1. 일반 감염자

감염체는 일명 좀비라고도 불리며, 변이된 감염 균주에 감염된 인간을 말한다. 이 "그린 플루"의 정확한 근원이나 특성은 게임 내에서 명확히 밝혀지지 않는다. 생존자들이 가장 흔하게 마주치는 감염체는 일반 감염자이다. 개별적으로는 약하지만, 떼를 지어 몰려오면 생존자에게 큰 위협이 되며, 특히 동료들과 떨어져 있을 때 위험하다.

레프트 4 데드 2에서는 일반 감염자에 대한 피해 묘사가 더욱 현실적으로 바뀌었다. 총알이나 근접 무기에 맞으면 살점이 뜯겨 나가거나 팔다리가 잘려나가는 모습을 볼 수 있다.[16]

또한, 각 캠페인마다 고유한 능력을 가진 희귀 감염자가 새롭게 등장한다. 이들은 감염되기 전의 직업이나 복장을 통해 일반 감염자와 구별되며 특별한 능력을 지닌다.

;CEDA 요원 (CEDA Agent)

: 방호복을 입고 있어 화염병 등 불에 의한 피해를 받지 않는다. 데드 센터(Dead Center)와 더 새크리파이스(The Sacrifice) 캠페인에서 등장하며, 드물게 부머의 담즙 폭탄을 떨어뜨린다. 이것을 10개 모으면 "좀비를 강도질" 도전 과제가 해제된다.[17]

; 광대 (Clown)

: 피에로 복장을 하고 있으며, 소리 나는 신발 때문에 주변의 일반 감염자들을 끌고 다닌다. 다크 카니발(Dark Carnival) 캠페인에서 등장한다. 광대를 10번 때려 코 소리를 내게 하면 "피에로 0wned" 도전 과제가 해제된다.[18]

; 머드맨 (Mudmen)

: 진흙 속에서 네 발로 기어 다니며, 공격당하면 화면에 진흙이 묻어 시야를 방해한다. 스웜프 피버(Swamp Fever) 캠페인에서 등장한다. 물속에 있는 머드맨을 10마리 처치하면 "데드 인 더 워터" 도전 과제가 해제된다.

; 건설 노동자 (Construction Worker)

: 귀마개를 착용하고 있어 파이프 폭탄의 소리에 유인되지 않는다. 하지만 차량 경보 등 큰 소음에는 다른 감염자들처럼 반응한다. 하드 레인(Hard Rain)과 더 새크리파이스(The Sacrifice) 캠페인에서 등장한다.

; 폭동 진압 경찰 (Riot Officer)

: 방탄복을 입고 있어 정면에서의 총격(전기톱 제외)이 통하지 않는다. 뒤에서 공격하거나 근접 공격으로 넘어뜨려야 한다. 더 패리쉬(The Parish) 캠페인에서 등장하며, 드물게 톤파를 떨어뜨린다. (규제판에서는 등장하지 않음)[19][20]

; 쓰러진 생존자 (Fallen Survivor)

: 생존자와 비슷한 장비를 갖춘 감염자. 일반 감염자보다 체력이 높으며, 생존자를 보면 도망치려 하지만 가까이 다가가면 공격한다. 처치 시 구급상자, 알약, 화염병, 파이프 폭탄 중 하나를 1개에서 3개 떨어뜨린다. 10번 아이템을 획득하면 "무덤 도굴꾼" 도전 과제가 해제된다. 더 패싱(The Passing) 캠페인에서 등장한다.

; 지미 깁스 주니어 (Jimmy Gibbs Junior)

: 데드 센터(Dead Center) 캠페인에서 매우 낮은 확률(약 5%)로 단 한 마리만 등장하는 희귀 감염자. 일반 감염자보다 체력이 훨씬 높고, 헤드샷이나 불, 파이프 폭탄, 담즙 폭탄에 면역이다 (근접 무기의 즉사 효과는 유효). 생전에는 유명한 레이서였다.

3. 3. 2. 특수 감염자

첫 번째 게임과 마찬가지로, 변이로 인해 특별한 능력을 갖게 되어 매우 위험하며, 보스 역할을 하는 특수 감염체들이 있다.[24][25] 이러한 감염체의 존재는 각 유형에 고유한 음향 효과나 음악적 신호로 힌트를 얻을 수 있다. 첫 번째 게임에 등장했던 다섯 종류의 특수 감염체가 ''레프트 4 데드 2''에 다시 등장하며, 일부 행동 방식이나 외형이 변경되었다.

  • '''부머''': 몸이 크게 부풀어 오른 감염자로, 담즙을 토해낸다. 이 담즙은 생존자와 접촉 시 일반 감염자 무리를 끌어들이고 일시적으로 시야를 가린다.[21] 사망 시 폭발하여 근처 생존자에게 담즙을 뿌리며, 이 폭발은 생존자, 일반 감염자, 특수 감염자 모두를 휘청거리게 하는 효과가 추가되었다. 여성형 개체도 등장한다.
  • '''헌터''': 민첩한 남성형 감염체로, 멀리서 생존자에게 달려들어 제압하고, 생존자가 죽거나 다른 생존자가 밀쳐내거나 죽일 때까지 공격한다.[22] 조키와 마찬가지로 생존자를 덮치지만, 그 자리에서 움직이지 않고 공격을 계속한다는 차이가 있다.
  • '''스모커''': 긴 혀를 가진 남성형 감염체로, 멀리서 생존자를 혀로 옭아매 질식시킨다.[23] 사망 시 연기 구름을 내뿜어 생존자의 시야를 가리고 기침을 유발한다. 전작과 달리 외형이 변경되어 쓰러지기 전까지는 몸에서 연기가 나오지 않는다.
  • '''탱크''': 거대하고 근육질인 남성형 감염체로, 생존자를 날려버리거나 자동차, 콘크리트 조각 등을 던질 수 있는 강력한 힘을 가졌다.[24] 생존자들이 협력하지 않으면 빠르게 무력화되거나 사망할 수 있다.[25] 전작과 달리 CPU 조작 시 생존자 한 명이 쓰러지면 다른 생존자로 목표를 변경하도록 개선되었다.
  • '''위치''': 흐느껴 우는 여성형 감염체로, 피해를 입거나 큰 소리, 불빛, 근접 접근에 자극받으면 공격한다.[26] 공격 대상이 된 생존자를 즉시 무력화시키거나 죽일 수 있으며, 이후 다른 생존자를 공격하기도 한다. ''레프트 4 데드 2''에서는 낮 시간대에 특정 장소에 앉아있지 않고 주변을 배회하는 변종이 등장한다.[3][26] 리얼리즘의 모든 난이도에서는 공격을 받으면 즉사한다.


''레프트 4 데드 2''에서는 디 브래들리 베이커가 목소리를 연기한 세 종류의 새로운 특수 감염체가 추가되었다. 이들은 주로 생존자들의 방어 진형을 무너뜨리거나 특정 위치에 고립시키는 능력을 가지고 있어, 전작에 비해 한 곳에 머무르며 방어하는 전략을 사용하기 어렵게 만든다.[180]

  • '''차저''': 거대한 오른팔을 가진 남성형 감염체이다.[27] 생존자들에게 빠르게 돌진하여 한 명을 붙잡아 끌고 가며, 경로상의 다른 생존자들을 날려버린다. 장애물에 부딪히면 붙잡은 생존자를 땅에 반복해서 내리꽂아 피해를 준다.[28][29] 이 공격은 다른 생존자의 밀치기 공격으로 저지할 수 없으며, 붙잡힌 생존자는 스스로 탈출할 수 없다. 돌진 경로 끝에 발판이 없으면 함께 추락하여 즉사할 수도 있다. 체력이 상당히 높다.
  • '''스피터''': 입이 크게 찢어진 여성형 감염체로, 넓은 범위에 위산액을 뱉어 퍼뜨린다.[30][31] 이 위산액은 바닥에 잠시 남아있으며, 닿아있는 생존자에게 지속적인 피해를 준다. 이 때문에 한 곳에 머무는 농성 대책 능력이 매우 높다. 사망 시에도 그 자리에 소량의 위산액을 남긴다.[30][31] 다른 특수 감염자에 비해 체력은 낮다.
  • '''조키''': 등이 굽고 작은 체구의 남성형 감염체로, 기괴한 웃음소리를 낸다.[32][33] 생존자의 등에 뛰어올라타, 플레이어의 의지와 상관없이 조키가 원하는 방향(주로 다른 감염자가 많거나 위험한 지역)으로 강제로 이동시킨다.[32][33] 올라탄 동안 생존자는 지속적인 피해를 입으며, 약간의 저항은 가능하지만 스스로 조키를 떼어낼 수는 없다. 헌터와 달리 생존자를 다른 동료들로부터 멀리 떼어놓을 수 있어 구조를 더 어렵게 만든다.

4. 줄거리

전작과 마찬가지로, 《레프트 4 데드 2》는 '그린 플루'라는 전염병이 발생한 후의 미국 남동부를 배경으로 한다. 소수의 인간은 질병에 무증상 보균자이거나 면역이 있다.[12]

게임은 조지아주 서배너에서 시작하여 루이지애나주 뉴올리언스에서 끝난다. 게임은 4명의 생존자, 즉 고등학교 미식축구부 코치인 '''코치'''(Coach), 자동차 정비공 '''엘리스'''(Ellis), 도박꾼 '''닉'''(Nick), 지역 방송국 직원 '''로셸'''(Rochelle)의 여정을 따라간다. 이들 4명의 생존자는 안전 가옥(Safe Room)을 이용하며 감염자 무리를 헤쳐나가 구조 지점에 도달해야 한다.

4. 1. 캠페인

전작과 마찬가지로, ''레프트 4 데드 2''는 1인칭 슈팅 게임이며 협동 게임 플레이를 강조한다. 게임에는 총 5개의 기본 캠페인이 있으며, 각 캠페인은 3개에서 5개의 레벨로 구성된다. 각 캠페인은 4명의 생존자가 등장하는 영화처럼 메뉴와 로딩 화면에 표시되며, 캠페인을 완료하면 플레이어의 점수와 그룹의 성과 통계를 요약하는 가짜 크레딧 화면이 나타난다. 대부분의 레벨 목표는 생존자들이 안전한 방(Safe Room)에 도달하여 문을 닫는 것이지만, 각 캠페인의 마지막 레벨에서는 구조를 요청하고 도착할 때까지 버티거나, 탈출 차량에 도달하기 위해 감염자 무리를 뚫고 나아가거나, 탈출을 위해 연료통을 모으는 등의 목표를 수행해야 한다. 게임의 배경은 조지아주에서 루이지애나주에 이르는 미국 남동부 지역이다.

다음은 게임에 포함된 캠페인 목록이다.

  • '''데드 센터 (Dead Center)''': 조지아주 서배너의 한 호텔 옥상에서 시작한다. 생존자들은 감염 사태를 피해 도시를 탈출하려 하지만, 구조 헬리콥터는 이미 떠난 상태다. 이들은 인근 쇼핑몰로 이동하여 탈출 수단을 찾기로 한다. 쇼핑몰 내 총포상 주인인 휘태커(Whitaker)를 만나 그의 요구사항(콜라 배달)을 들어준 후, 그의 도움으로 스톡카에 연료를 채워 쇼핑몰을 탈출한다.

  • '''다크 카니발 (Dark Carnival)''': 고속도로가 차량으로 막혀 더 이상 진행할 수 없게 되자, 생존자들은 인근의 버려진 위스퍼링 오크스(Whispering Oaks) 놀이공원을 통과하기로 결정한다. 놀이공원을 가로질러 록 밴드 '미드나잇 라이더스(The Midnight Riders)'의 콘서트 공연장에 도착한 생존자들은 무대의 조명과 음향 장비를 작동시켜 구조 헬리콥터 조종사에게 신호를 보내 탈출을 시도한다.

  • '''스왐프 피버 (Swamp Fever)''': 구조 헬리콥터 조종사가 감염되어 헬기가 추락하면서 생존자들은 루이지애나주의 늪지대에 고립된다. 이들은 늪과 버려진 판자촌을 헤쳐나가며 안전한 곳을 찾아 이동한다. 마침내 강가의 플랜테이션 저택에 도착하여 무선 통신으로 케이준 보트 선장 버질(Virgil)과 연락에 성공한다.

  • '''하드 레인 (Hard Rain)''': 버질의 배를 타고 이동하던 중 연료가 부족해진다. 생존자들은 연료를 구하기 위해 미시시피주 듀카텔(Ducatel) 인근에 상륙한다. 극심한 폭풍우가 몰아치는 가운데, 버려진 사탕수수 제분 공장을 지나 주유소에서 디젤 연료를 확보하고 다시 버질의 배로 돌아온다.

  • '''더 패리시 (The Parish)''': 버질은 생존자들을 뉴올리언스 해안가에 내려준다. 군대가 도시 반대편 강둑 너머로 시민들을 대피시키고 있다는 소식을 듣고, 생존자들은 군사 대피 지점인 다리를 향해 이동한다. 도시와 다리를 가로지르는 동안 수많은 감염자 무리와 마주치며, 군대는 이들을 보균자로 의심하여 경계한다. 결국 생존자들은 군용 헬리콥터를 확보하고, 전투기의 폭격으로 다리가 파괴되기 직전 극적으로 탈출에 성공한다.


2010년 4월 22일과 10월 5일에는 각각 추가 캠페인인 '''더 패싱 (The Passing)'''과 '''더 새크리파이스 (The Sacrifice)'''가 배포되었다.[181][182] PC 버전에서는 무료로 제공된다.

  • '''더 패싱 (The Passing)''': '데드 센터'와 '다크 카니발' 사이의 이야기를 다루며, 조지아주 레이포드(Rayford)에서 전작의 생존자들(프랜시스, 루이스, 조이)과 만나는 내용을 담고 있다. 올라간 다리를 내리기 위해 발전기에 연료를 채워야 하며, 이를 위해 다른 경로를 탐색한다. 이 캠페인 배포와 함께 매주 규칙이 바뀌는 '뮤테이션(Mutation)' 모드가 추가되었다.

  • '''더 새크리파이스 (The Sacrifice)''': '더 패싱' 이전 시점의 이야기로, 전작 캐릭터들의 시점에서 진행된다. 플레이어는 전작의 생존자들을 조작하게 되며, 빌(Bill)이 다른 생존자들을 구하기 위해 희생하는 과정을 다룬다. 이 DLC와 함께 전작의 캠페인 'No Mercy' 등이 추가되었고, 뮤테이션 모드의 규칙을 자유롭게 선택할 수 있게 되었다. 관련 코믹스도 공개되었다.[183]

5. 개발

''레프트 4 데드 2''의 개발은 첫 번째 게임 출시 직후 짧은 휴식 기간을 가진 뒤 시작되었다. 개발팀은 이전 게임 제작 경험과 아이디어를 바탕으로 후속작을 "더 크고 더 좋게" 만들고자 했다.[3][56] 2023년 인터뷰에서 개발자 체트 팔리섹은 첫 번째 ''레프트 4 데드''가 시간에 쫓겨 개발되어 완성도가 부족했고, 밸브 내부에서도 문제 해결보다는 새로운 시작을 원했다고 밝혔다. 이에 따라 팀은 기존 게임의 문제점을 수정하고 기능을 추가하는 대신, 첫 게임 개발 과정에서의 실수를 반복하지 않기 위해 처음부터 제대로 된 개발 단계를 거쳐 완전히 새로운 게임을 만들기로 결정했다.[57] 게임은 공식 발표 전 정보 유출을 막기 위해 마이크로소프트로부터 "카네이션"이라는 코드명을 부여받았다.[151]

팔리섹에 따르면, ''레프트 4 데드 2''의 이야기는 게임 세계관을 더 깊이 탐구하며, 밸브는 AI 디렉터에 사용된 용어를 포함하여 감염 사태의 원인과 결과에 대한 전체적인 배경 설정을 구축했다.[151] 게임의 각 캠페인은 의도적으로 서로 다른 분위기를 가지도록 설계되었지만, 5개의 캠페인 모두 팀 전체가 동시에 맵 디자인 작업을 진행하여 이야기의 흐름을 자연스럽게 연결하고 각 캠페인만의 독특함을 살리도록 했다.[60] 개발팀은 레벨 디자인과 게임 내 진행 방식을 설명하기 위해 ''레프트 4 데드'' 개발 당시 만들어진 용어 사전을 활용하여 공통된 이해를 바탕으로 레벨을 개발했다.[60]

''레프트 4 데드 2''에는 약 7,800개의 고유한 대화 라인이 포함되어 있는데, 이는 전작보다 40% 증가한 수치이다.[61] 작가들은 캐릭터를 디자인하고, 각 캐릭터의 배경과 말투에 맞는 성우를 신중하게 선택했다. 또한 성우들에게 어느 정도 자유를 부여하여 캐릭터에 자연스럽게 몰입할 수 있도록 도왔다. 녹음 세션에 직접 참여하여 성우들이 캐릭터에 맞춰 즉흥적으로 대사를 추가하는 것을 허용했으며, 특히 엘리스(에릭 라딘 분)와 닉(휴 딜런 분)의 경우, 성우들의 즉흥 연기를 통해 새로운 대사 아이디어를 얻기도 했다.[58] 보트 선장 버질의 목소리를 연기한 랜달 뉴섬은 루이지애나 출신 배우로, 자연스러운 케이준어 억양을 구사하여 작가들보다 더 실감 나게 캐릭터를 표현하는 데 도움을 주었다.[58] 팔리섹은 차량 관리국에서 일하는 "무뚝뚝한" 여성 캐릭터를 구상하기도 했으나, 최종적으로 게임에 포함되지는 못했다.[151] 개발팀은 여러 밴드에게 게임 참여를 요청했고, 데페쉬 모드는 긍정적으로 화답하여 밸브가 게임 내 로셸의 티셔츠 등에 밴드의 음악과 이미지를 사용할 수 있도록 허락했다.[59]

새로운 종류의 감염자를 추가하면서, 개발팀은 이들의 능력이 기존 감염자들과 어떻게 조화를 이룰지, 그리고 기존 감염자들에게 변경이 필요한지 등을 신중하게 고려했다.[60] 개발 초기에는 "리커(Leaker)"라는 감염자 아이디어가 있었는데, 이 감염자는 피해를 받으면 생존자에게 끈적이는 액체를 뿌리고 나중에 부머처럼 자폭하는 능력을 가질 예정이었다. 하지만 자폭 전에 생존자에게 탈출할 시간을 준다는 점 때문에 이 아이디어는 폐기되었고, 대신 리커의 특징 일부는 스피터에게 통합되었다.[60]

개발 과정에서 프로그래머들은 Xbox 360의 메모리 제약 속에서도 플레이어에게 더 다양한 시각적 경험과 효과를 제공할 방법을 모색했다. 핵심적인 개선 중 하나는 여러 모델링 및 렌더링 기법을 통해 일반 감염자의 외형에 훨씬 더 많은 변화를 주는 것이었다. 머리나 몸통 모델의 기본 형태를 약간씩 바꾸고 텍스처 매핑에 변화를 주는 것이 기본적인 방법이었다. 여기에 다양한 머리 텍스처, 혈흔 및 오염 효과 맵을 사용하고, 몸통 텍스처에도 다양한 상처를 적용했다. 마지막으로 피부색과 옷 색깔 톤을 변경하는 방식을 더했다. 그 결과, 단 하나의 감염자 모델로 게임 내에서 최대 24,000가지의 다른 외형을 만들어낼 수 있었다. 이를 통해 밸브는 각 레벨마다 2개에서 6개의 핵심 일반 감염자 모델만 메모리에 효율적으로 유지하면서, 각 캠페인 고유의 감염자와 특수 감염자만 별도의 모델로 남겨둘 수 있었다. 결과적으로 감염자에 대한 메모리 사용량은 50%나 감소했다.[61] 또한, 밸브의 프로그래머들은 플레이어가 감염자에게 입힌 피해를 더 사실적으로 표현하는 방법을 연구했다. 사용된 무기에 따라 적절한 위치에 상처가 보이도록 하여, 높은 난이도에서 더 튼튼한 감염자를 등장시킬 수 있게 했다. 전작 ''레프트 4 데드''에서는 치명타를 맞았을 때 5가지 정도의 정해진 모습으로만 표현했지만, 이를 더 발전시키고자 했다. 이미 Xbox 360의 메모리 제약 때문에 감염자 모델의 다양성을 늘리는 데 한계가 있었으므로, 팀은 투명도를 가진 텍스처를 감염자 캐릭터 모델에 타원체 컬링(ellipsoidal culling) 기법과 결합하여 상처를 시뮬레이션하는 시스템을 고안했다. 이 과정에서 렌더링 시스템에 부담을 주지 않기 위해 일부 그래픽 처리 과정을 단순화했다. 이 시스템 덕분에 팀은 ''레프트 4 데드'' 기본 시스템 메모리 자원의 13%만 사용하여 각 감염자에게 최대 두 개의 상처를 동시에 시뮬레이션할 수 있었다.[62]

밸브 팀이 탐구한 또 다른 시각적 요소는 물의 렌더링이었는데, 특히 대부분 늪지대에서 진행되는 "늪 열기(Swamp Fever)" 캠페인에서 중요했다. 초기 테스트 플레이에서 플레이어들이 넓고 나무가 우거진 맵에서 길을 잃는 경우가 많다는 것을 발견했지만, 가야 할 방향으로 물이 흐르는 듯한 효과를 주자 이러한 현상이 크게 줄어들었다. 물 효과는 3D 애니메이션 도구인 Houdini를 사용하여 지형 맵에 적용함으로써 만들어졌다. 이를 통해 표면 맵에 현실적인 물 흐름 패턴을 생성하고, 이 패턴을 이전 게임처럼 단순히 스크롤하는 방식이 아니라 실제로 "흐르는" 것처럼 보이게 적용했다. 이러한 물 효과 기술은 이후 밸브의 다음 게임인 ''포탈 2''에서 더욱 발전되었다.[63]

밸브의 마케팅 부사장 더그 롬바르디는 ''레프트 4 데드''용으로 출시된 SDK가 ''레프트 4 데드 2''와도 호환될 것이라고 언급했다.[150] 2010년 3월, 밸브는 Mac OS X 컴퓨터용 Steam 플랫폼 출시를 발표하면서, ''레프트 4 데드 2''와 전작 ''레프트 4 데드''를 포함한 기존 밸브 게임들의 네이티브 버전을 제공할 것이라고 밝혔다. 이 게임들은 플랫폼 간 플레이를 지원하여 Mac 사용자와 PC 사용자가 같은 서버에서 함께 플레이할 수 있게 되었으며, Steam Play 기능의 일부로서 한 플랫폼에서 게임을 구매한 사용자는 다른 플랫폼에서도 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있게 되었다.[72] Mac OS X 버전은 2010년 10월 5일에 출시되었다.

Linux용 Steam 클라이언트가 도입되면서, 밸브는 ''레프트 4 데드 2'' 역시 Linux용으로 개발될 것이라고 확인했다.[73][74] Linux 버전의 ''레프트 4 데드 2''는 2013년 5월 3일에 출시되었다.[75]

6. 평가

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 Xbox 360 버전과 PC 버전 모두 100점 만점에 89점을 받아 "전반적으로 호평"을 받았다.[107][108] 게임 언론들은 새로운 근접 무기와 총기류의 도입, 새로운 특수 감염체를 통한 전략적 깊이 확장, 그리고 전작 캠페인과 비교하여 더욱 세밀해진 남부 지역 배경과 캠페인 구성을 긍정적으로 평가했다.[117][111] ''아르스 테크니카''(Ars Technica)는 게임의 반복 플레이 가치와 세부적인 완성도를 높이 샀으며,[119] 프랑스 신문 ''리베라시옹''(Libération)은 밸브가 하드코어 PC 게이머를 위한 게임을 만드는 몇 안 되는 스튜디오 중 하나라고 언급하며 게임을 칭찬했다.[120] IGN은 이 게임이 모든 면에서 전작보다 개선되었으며, 전작의 컨셉을 즐겼던 사람이라면 반드시 구매해야 한다고 보았고,[117] 유로게이머(Eurogamer) 역시 "개성으로 넘쳐난다"며 호평했다.[111]

''레프트 4 데드 2''는 2009 스파이크 비디오 게임 어워드에서 '최고의 Xbox 360 게임' 상을 수상했다. 또한 제13회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드(현 D.I.C.E. 어워드)에서 "뛰어난 게임 플레이 엔지니어링 업적", "올해의 온라인 게임", "올해의 액션 게임" 부문 후보에 올랐다.[121] 2016년에는 제1회 스팀 어워드에서 '친구와 함께하면 더 즐거운' 상을 수상했다.

게임 출시 당시 Xbox 360 버전은 온라인 게임 모드에서 심각한 렉과 속도 저하 문제가 지적되었는데, 이는 주로 게임의 전용 서버 사용 방식에서 비롯되었다. 밸브는 예상보다 훨씬 많은 플레이어가 Xbox LIVE에 접속했기 때문이라고 설명했으며,[122] 출시 직후 서버 인프라 변경 및 새로운 전용 서버 추가를 통해 이 문제를 해결했다.[122]

PC 버전에서는 커뮤니티 멤버 'ProdigySim'이 제작한 'Confogl'이라는 경쟁 모드 수정본이 인기를 얻었으며,[137] 이후 게임 내 플레이 가능한 공식 변형 모드로 추가되었다.[138][139][140] Confogl은 경쟁적인 대전 모드를 위해 특정 요소를 표준화하고 아이템 및 무기 분배를 변경하여 감염자에게 유리하게 조정하는 규칙 세트이다.[141] CEVO 토너먼트 등 Confogl 규칙을 활용한 대회도 개최되었다.[142]

7. 논란

''레프트 4 데드 2''는 출시 시기, 잔혹하고 성숙한 내용과 관련하여 여러 비판적 논쟁의 중심이 되었다. 영국 게임 웹사이트 ''락 페이퍼 샷건''(Rock Paper Shotgun)의 존 워커는 업계 선두주자라는 밸브(Valve)의 위상에 대한 기대치가 높아 이러한 논란이 발생했다고 분석했다.[143]

7. 1. 보이콧

2009년 E3에서 《레프트 4 데드 2》가 발표된 직후, 일부 《레프트 4 데드》 플레이어들은 속편 출시에 반대하며 보이콧을 요구했다. 이들은 Steam 커뮤니티 그룹 "L4D2 보이콧 (NO-L4D2)"를 결성했으며, 그룹 규모는 발표 주말에 10,000명 이상,[144] 한 달 후에는 37,000명 이상으로[148][145] 빠르게 증가하여 최종적으로는 4만 명 규모에 이르렀다.[185]

보이콧 참가자들은 주로 전작 《레프트 4 데드》에 대한 DLC 등의 업데이트 지원이 부족한 상황에서 너무 빨리 속편이 출시되어 기존 게임 커뮤니티가 분열될 것을 우려했다.[144][146][147] 또한, E3에서 공개된 데모 영상의 캐릭터, 비주얼, 음악 등이 전작의 분위기와 어울리지 않는다는 비판도 제기되었다.[144][146][147][186]

이러한 비판에 대해 밸브의 마케터 더그 롬바르디는 《레프트 4 데드 2》 발표가 전작에 대한 지원 중단을 의미하는 것은 아니라고 해명하며, 커뮤니티에 "약간의 신뢰를 보여달라"고 요청했다.[148][149] 그는 새로운 캠페인, 감염자, 무기 등 추가 콘텐츠에 대한 요구가 단순 DLC 형태로 제공하기에는 규모가 너무 크고,[150] 콘텐츠 간의 상호 의존성 때문에 팀 포트리스 2처럼 점진적인 업데이트를 적용하기 어려워 속편 출시가 최선의 선택이었다고 설명했다.[56][151][187] 밸브 개발팀은 전작 출시 1년 후에 새로운 콘텐츠를 묶어 속편으로 출시하는 방식을 선호했다고 덧붙였다.[56]

밸브는 보이콧 그룹과의 소통을 위해 2009년 9월, 그룹의 주요 리더 두 명을 본사로 초청하여 《레프트 4 데드 2》를 직접 플레이할 기회를 제공했다. 테스트 플레이 이후 리더들은 속편이 잘 만들어졌다고 긍정적인 평가를 내렸다.[152][188]

결국 2009년 10월 14일, 보이콧 그룹의 리더들은 밸브가 "Crash Course" 캠페인 출시 등 전작에 대한 지원 약속을 이행하고 있다고 판단하여 보이콧 활동의 공식적인 종료와 그룹 해산을 선언했다.[155][189] 이들은 보이콧 그룹이 본래의 목적을 잃고 밸브나 다른 플레이어들을 비방하는 용도로 변질되고 있다는 점도 활동 종료의 이유로 언급했다.[155] 그러나 일부 참가자들은 리더들이 밸브의 회유에 넘어갔다고 주장하며 보이콧 활동을 계속하기도 했다.[190]

밸브의 게이브 뉴웰은 2009년 10월 29일 공개된 인터뷰에서 "Steam에서 보이콧 그룹에 가입했던 사람들이 실제 보이콧에 참여하지 않은 《레프트 4 데드》 소유자들보다 오히려 더 높은 비율로 《레프트 4 데드 2》를 사전 주문했다"고 밝히기도 했다.[156]

한편, 보이콧 리더들이 밸브 본사에 초청받은 것을 계기로 오스트레일리아의 한 모드 제작자("조 W-A")가 자신도 초청해달라는 항의성 이메일을 보냈고, 게이브 뉴웰은 농담조로 "저는 당신이 만든 캠페인을 보이콧하겠습니다"라고 답하는 해프닝이 있었다.[191] 이에 이 게이머는 뉴웰과 밸브의 프로젝트 매니저 에릭 존슨을 자신의 거주지인 브리즈번으로 초청하기 위한 온라인 모금 활동을 벌였고, 목표 금액을 달성하여 실제로 두 사람의 호주 방문이 성사되었다.[153][154][192] 여행 경비는 전액 밸브가 부담했으며, 게이머가 모금한 기부금은 전액 Child's Play 자선 단체에 기부되었다.[153][154][193]

7. 2. 표지

영국판 박스 아트는 손등이 밖으로 향하도록 하여 불쾌감을 피했다.


밸브 코퍼레이션은 ESRB의 요구에 따라 게임의 원래 표지 그림을 변경해야 했다. 원래 표지는 시리즈를 상징하는 손 모양에서 새끼 손가락, 약지, 엄지 손가락이 잘려나가고 검지 손가락과 가운데 손가락만 남은 모습을 묘사했다. 이는 지나치게 노골적이라고 판단되어, ESRB의 지적에 따라 밸브는 손가락이 단순히 뒤로 꺾인 모습으로 표지를 수정했다. 하지만 일본독일을 제외한 대부분 지역에서는 잘려나간 엄지손가락은 그대로 표지에 포함될 수 있었다.[6]

영국에서는 표지가 추가적으로 변경되었다. 영국에서는 손등을 보이면서 두 손가락(검지와 중지)을 펼치는 제스처가 모욕으로 간주되기 때문이다. 이를 피하기 위해 영국판 표지에서는 손의 방향을 반대로 바꾸어, 긍정적인 승리 제스처를 나타내도록 수정했다.[157]

일본독일판 역시 문화적 차이를 고려하여 표지에 수정이 가해졌다.[184] 일본판의 경우, 손가락 절단 묘사가 야쿠자의 손가락 잘라내기 관행을 연상시킨다는 지적에 따라 엄지손가락 절단 묘사를 수정했다. 독일판에서는 해당 부분을 띠로 가리는 방식으로 처리했다.

7. 3. 인종차별 논란

윌리 제퍼슨은 ''휴스턴 크로니클''에서 게임의 초기 홍보 자료를 본 후, 감염된 자들 중 일부가 "아프리카계 미국인으로 보인다"며 게임에 대한 인종차별적 접근 방식을 시사한다고 생각했다. 또한 허리케인 카트리나의 영향 이후 "죽고 부풀어 오른 시체들이 떠다니는 도시"인 뉴올리언스를 배경으로 설정한 것은 "잘못된 결정"이라고 언급했다.[158]

이에 대해 밸브의 쳇 팔리섹은 제퍼슨의 주장에 대해, 그러한 추측은 "완전한 정신 나간 짓"이라고 반박했다. 그는 감염된 자들은 모든 인종의 혼합이며, 게임 속 뉴올리언스는 도시를 "벽돌 하나하나까지 그대로 재현한 것"이 아니며, 게임으로 그 도시에 대해 어떤 언급을 하려 한 것도 아니라고 해명했다.[159][160]

게임 웹사이트 ''코타쿠''의 한 작가는 제퍼슨이 "아무것도 없는 곳에서 싸움을 걸려는 것 같다"고 평가하기도 했다.[161] 다른 사람들은 게임에 등장하는 아프리카계 미국인 감염자들의 외모는 단순히 뉴올리언스의 인종적 다양성을 반영한 것이라고 언급했다.[162]

7. 4. 호주 및 독일 발매 금지

''레프트 4 데드 2''는 호주 오피스 오브 필름 앤 리터러처 분류 (OFLC)에 의해 호주에서 등급 분류가 거부되었다. 당시 호주에서 비디오 게임에 부여될 수 있는 최고 등급인 MA15+ 등급을 받지 못했기 때문에, 호주 내에서 원본 게임의 판매가 금지되었다.[7] OFLC는 등급 분류 거부 사유로 "현실적이고, 맹렬하며, 끊임없는 폭력"을 제시했다.[163] 그러나 OFLC 위원회 일부 위원은 이 게임이 전작인 ''레프트 4 데드''와 마찬가지로 MA15+ 등급을 받을 수 있다고 보았다.[164] 밸브 측은 이 등급 분류 거부에 "놀랐다"고 밝혔으며,[165][166] 전작이 MA15+로 분류된 점과 다른 국가 등급 기관들의 성인 등급 판정을 근거로 OFLC의 결정에 이의를 제기했다.[167]

항소 절차가 길어지자, 밸브는 출시일에 맞춰 OFLC가 지적한 문제점들을 수정한 버전을 제출했다.[166] "머리 절단, 신체 절단, 상처 묘사 또는 시체 더미" 등의 표현이 제거된 이 버전은 MA15+ 등급을 받아 호주에서 출시될 수 있었다.[168] 하지만 밸브는 무삭제 원본 버전을 출시하기 위해 계속 노력했고, 등급 분류 거부 결정에 대한 항소를 진행했다. 그러나 독립적인 분류 검토 위원회는 "좀비 캐릭터와 인간의 모습 사이의 불충분한 묘사" 등을 이유로 원본 버전에 대한 등급 분류 거부 결정을 유지했다.[169]

이 사건은 ''폴아웃 3'', ''에이리언 vs. 프레데터'' 등 다른 게임들의 사례와 함께 호주 내 성인용 비디오 게임 등급(R18+) 도입 논쟁을 다시 불러일으켰다.[170] 당시 사우스오스트레일리아주 법무 장관 마이클 앳킨슨은 회의적이었으나,[171] 후임자인 존 로는 R18+ 등급 도입에 긍정적인 입장을 보였다.[173] 마침내 2013년 1월 1일, 호주 연방 의회는 비디오 게임에 대한 R18+ 분류를 허용하는 법률을 통과시켰다.[174] 이에 밸브는 ''레프트 4 데드 2''의 무삭제 버전을 재심의 받을 법적 방안을 검토할 것이라고 밝혔다.[175]

2014년 8월 29일, 무삭제 버전은 R18+로 재분류되어 원본 출시 5년 만에 호주에서 정식으로 판매될 수 있게 되었다. 밸브는 기존 구매자들이 DLC를 통해 무삭제 버전으로 업데이트할 수 있도록 지원했다.[176]

독일에서는 게임물 등급 심의 위원회(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, USK)의 최고 등급("18세 미만 이용 불가")을 받기 위해 게임 내 폭력적인 콘텐츠가 호주의 수정 버전과 유사하게 대폭 검열되어야 했다. 한편, 국제판(무삭제판)은 2009년 12월 1일, 미성년자에 대한 광고 및 판매를 금지하기 위해 독일 연방 유해 미디어 심의국(BPjM)에 의해 유해 매체 목록(인덱싱)에 등재되었다. 2010년 2월 15일, Amtsgericht Tiergarten은 독일 형법 제131조(§ 131 StGB, 폭력 묘사) 위반을 이유로 유럽 지역의 모든 PC 버전에 대해 압수 및 판매 금지 명령을 내렸다. 법원은 게임의 높은 살상률과 신체 훼손 묘사가 폭력을 경시하며, 게임의 기본 설정에 강한 냉소주의가 깔려 있다고 판단했다. 다만, 게임을 개인적으로 수입(세관 압수 위험 존재)하거나 소유하는 것은 여전히 합법이었다.[177]

2021년 1월 29일, 독일 당국의 재평가를 거쳐 무삭제 버전의 독일 내 출시가 허용되었다. 기존 독일 구매자들도 호주와 마찬가지로 DLC를 통해 무삭제 버전으로 업데이트할 수 있게 되었다.[178]

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