록맨 X7
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1. 개요
록맨 X7은 록맨 X 시리즈의 일곱 번째 작품으로, 3D 게임 플레이를 처음으로 도입했다. 스토리는 레플리로이드 범죄 증가와 이레귤러 헌터의 전력 저하를 배경으로, 레드 얼럿이라는 자경단과 엑셀이라는 새로운 레플리로이드의 등장으로 시작된다. 엑셀은 헌터 본부로 연행된 후 레드 얼럿과의 갈등에 휘말리고, 엑스, 제로와 함께 싸우게 된다. 게임은 엑스, 제로, 엑셀 중 두 명을 선택하여 스테이지를 진행하는 "더블 히어로 시스템"을 특징으로 하며, 엑셀은 적의 능력을 복사하는 "A 트랜스" 능력을 사용한다. 록맨 X7은 3D 전환, 새로운 캐릭터, 캐릭터 전환 시스템 등 다양한 시도를 했지만, 카메라 시점, 조작감, 3D와 2D 게임 플레이의 부조화 등으로 인해 엇갈린 평가를 받았다.
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록맨 X7 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 3 |
유통사 | 캡콤 |
장르 | 액션 플랫폼 3인칭 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 록맨 X |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
제작진 | |
디자이너 | 쓰토무 데라니시 히로유키 야마토 아키테루 나카 다카노리 우에가키 고지 오코하라 |
프로듀서 | 다쓰야 기타바야시 |
아티스트 | 다쓰야 요시카와 |
작곡가 | 유코 고미야마 신야 오카다 세이코 고부치 나오토 다나카 마코토 아사이 데루오 고니시 슈이치 미즈하타 이와다레 노리유키 다쿠야 미야와키 |
출시일 | |
플레이스테이션 2 | 일본: 2003년 7월 17일 북미: 2003년 10월 14일 대한민국: 2003년 12월 3일 유럽: 2004년 3월 5일 |
마이크로소프트 윈도우 | 대한민국: 2004년 4월 29일 |
2. 스토리
록맨 X6의 나이트메어 사건 이후, 레플리로이드들은 황폐해진 지상을 재건하는 작업을 진행하고 있었으나, 동시에 레플리로이드에 의한 범죄도 증가하는 추세였다. 계속되는 메버릭 전쟁에 지친 이레귤러 헌터 엑스는 "어째서 레플리로이드끼리 서로 상처를 입혀야 하는가"라는 고뇌 끝에 평화적인 해결책을 찾기 위해 일선에서 물러나고, 그의 파트너 제로가 지휘권을 이어받았다.[6]
엑스의 부재는 이레귤러 헌터의 전력 약화를 가져왔고, 이는 메버릭 활동의 급증으로 이어졌다. 이러한 상황 속에서 레플리로이드만으로 구성된 비공인 자경단인 레드 얼럿이 등장하여 세력을 키워나갔다. 그러나 레드 얼럿의 활동이 점차 무모해지자, 차세대 레플리로이드 프로토타입이자 멤버 중 한 명이었던 엑셀은 조직을 탈퇴하기로 결심한다. 레드 얼럿의 리더 레드는 엑셀의 탈퇴에 분노하여 그를 되찾기 위해 추격을 시작한다.
도시에서 레드 얼럿이 보낸 메카니로이드에게 쫓기던 엑셀은 제로와 마주치게 된다. 제로는 메카니로이드를 파괴하고 엑셀을 이레귤러 헌터 본부로 연행한다. 직후, 레드는 통신을 통해 엑셀의 인도를 요구하며, 자신들이 포획한 메버릭들을 풀어놓을 테니 먼저 처리하는 쪽이 엑셀을 차지하자는 제안으로 이레귤러 헌터에게 도전장을 내민다.[7] 제로는 즉시 행동에 나서고, 자신의 행동으로 벌어진 사태에 책임을 느낀 엑셀은 이레귤러 헌터가 되기를 바라며 제로와 함께 싸우기로 한다.
제로와 엑셀이 레드 얼럿과 전투를 벌이는 동안, 엑셀은 다른 레플리로이드의 DNA를 복사하여 그 모습과 능력을 따라 할 수 있는 특수 능력("A 트랜스")을 가지고 있음이 밝혀지는데, 이 능력은 레드에게 매우 중요한 것이었다. 처음에는 이 갈등이 무의미하다고 느껴 개입하지 않던 엑스 역시, 전쟁을 조속히 끝내기 위해 결국 다시 전투에 합류한다.[8] 한편, 레드는 "교수(Professor|프로페서영어)"로 알려진 수수께끼의 인물과 접촉하며 힘을 얻고 있었는데, 이 "교수"는 점차 레드 얼럿을 장악하고 레드에게 엑셀을 되찾아오라고 명령한다.
메버릭들을 모두 물리친 후, 이레귤러 헌터들은 레드 얼럿의 본거지인 크림슨 팰리스에 잠입한다. 그곳에서 마지못해 싸우는 레드를 물리치고, 레드 얼럿 부패의 배후에 부활한 시그마가 있었음을 알게 된다. 헌터들이 시그마를 두 번이나 물리쳤음에도 불구하고, 그는 다시 일어나 엑셀을 죽이려 한다. 그러나 엑셀은 자신의 복사 능력을 사용하여 레드로 변신, 시그마를 속여 궁전 꼭대기에서 창밖으로 날려버린다. 만약 엑스가 시그마를 최종적으로 물리치면, 상부로부터 엑셀을 훈련시켜 이레귤러 헌터 대열에 합류시키라는 지시를 받게 된다. 반면, 제로의 엔딩에서는 모든 메버릭을 파괴하려는 엑스의 모습에 괴로워하는 악몽을 꾸게 된다.
2. 1. 등장인물
메가맨 X 등장인물 목록도 참고할 수 있다.『록맨 X6』의 나이트메어 사건 이후, 인류는 지하에 건설된 도시로 이주하였고, 레플리로이드들은 황폐해진 지상을 재건하는 작업을 진행하고 있었다. 그러나 한편으로는 레플리로이드에 의한 범죄도 증가하는 추세였다.
공식 기관인 이레귤러 헌터에서 '구식이지만 최강'이라 불리던 엑스는 "어째서 레플리로이드끼리 서로 상처를 입혀야 하는가"라는 고뇌 끝에 스스로 전선에서 물러났다. 그의 부재는 이레귤러 헌터의 전력 약화를 가져왔고, 이 틈을 타 레플리로이드만으로 구성된 자경단인 레드 얼럿이 세력을 키우기 시작했다.[6]
어느 날, 순찰 중이던 제로는 대형 메카니로이드에게 쫓기던 레플리로이드 엑셀과 마주친다. 제로는 메카니로이드를 파괴하고 엑셀을 이레귤러 헌터 본부로 연행한다. 그 직후, 레드 얼럿의 리더인 레드로부터 엑셀의 인도를 요구하는 통신이 들어온다. 레드는 자신들이 포획한 메버릭들을 풀어놓을 테니, 먼저 처리하는 쪽이 엑셀을 차지하자고 제안하며 이레귤러 헌터에게 도전장을 내민다.[7] 이것이 이레귤러 헌터와 레드 얼럿 사이의 본격적인 싸움의 시작이었다.
엑셀은 자신의 탈주가 초래한 상황에 책임을 느끼고 이레귤러 헌터가 되기를 원하며 제로와 함께 싸움에 나선다. 전투 중 엑셀은 다른 레플리로이드의 DNA를 복사하여 변신하는 특수 능력을 선보이는데, 이 능력은 레드에게 매우 중요한 것이었다. 처음에는 이 갈등이 무의미하다고 여겨 개입하지 않던 엑스 역시, 전쟁을 조속히 끝내기 위해 결국 다시 전투에 합류한다.[8]
한편, 레드는 "교수(Professor영어)"로 알려진 수수께끼의 인물(시그마)과 접촉하고 있었다. 시그마는 레드 얼럿을 강화시켜 준다는 명목으로 레드를 속여 접근했으며, 실제로는 엑셀의 복사 능력을 이용해 엑스와 제로의 DNA 데이터를 수집하고 레드 얼럿을 장악하려는 음모를 꾸미고 있었다.[40]
2. 1. 1. 주요 등장인물
; 엑스(X): 성우 - 모리카쿠보 쇼타로
: 이전 시리즈의 주인공. 이레귤러 헌터로 활동했으나, "어째서 레플리로이드끼리 서로 상처를 입히는가"라는 고뇌 끝에 스스로 전선에서 물러나 활동을 중단한 상태이다. 이로 인해 이레귤러 헌터의 전력이 약화되는 결과를 낳았다. 처음에는 플레이어 캐릭터로 사용할 수 없으며, 8명의 보스를 모두 격파하거나 일정 수 이상의 레플리로이드를 구출하면 사용할 수 있게 된다. 클리어 데이터를 로드하여 2회차 플레이를 할 때는 처음부터 사용 가능하다. 본작부터는 기본 상태에서도 에어 대시가 가능하며, 엑스 버스터의 차지 샷이 3단계로 늘어났다. 엔딩 크레딧에서는 엑셀보다 뒤에 이름이 나온다.
; 제로(Zero)
: 성우 - 오키아유 료타로
: 특A급 이레귤러 헌터. 엑스가 일선에서 물러난 후에도 그의 복귀를 믿으며 계속 싸우고 있다. 엑스의 부재로 인해 초반에는 신참인 엑셀과 함께 행동하게 된다.
; 엑셀(Axl)
: 성우 - 타카야마 미나미
: 본작에서 처음 등장하는 새로운 주인공급 캐릭터. 과거의 기억을 잃었으며, 다양한 종류의 총을 다루는 데 능숙하다. 또한 상대방의 DNA 데이터를 복사하여 그 모습과 능력을 따라 할 수 있는 특수 능력 "A 트랜스"를 가지고 있다. 처음에는 자경단 "레드 얼럿" 소속으로 활동했으나, 리더 레드가 센세이(시그마)에게 세뇌당하고 조직이 점차 변질되자 환멸을 느끼고 탈주한다. 이 탈주가 이레귤러 헌터와 레드 얼럿 간의 싸움을 촉발하는 계기가 된다. 내심 자신을 거두어 준 레드를 따르고 있으며, 그를 막으려 노력한다.
; 얼리아(Alia)
: 성우 - 카사하라 루미
: 이레귤러 헌터 본부의 오퍼레이터. 원래 레플리로이드 공학 연구원이었으나, 폭넓은 지식을 인정받아 오퍼레이터로 발탁되었다. 전작과 마찬가지로 루트 분석, 가이드, 보스전 보조 등 다방면으로 헌터들을 지원한다. 이번 작에서는 고뇌하며 전선에서 물러난 엑스를 걱정하고 지지하는 모습을 보인다. 외형 디자인이나 색상은 전작과 동일하다.
; 시그너스(Signas)
: 성우 - 스즈오키 히로타카
: 이레귤러 헌터의 총감. 직접적인 전투 능력은 높지 않지만, 현존하는 레플리로이드 중 가장 정밀한 CPU를 탑재하고 있어 뛰어난 두뇌로 헌터 조직 전체를 지휘하고 통솔한다. 외형 디자인과 색상은 얼리아와 마찬가지로 전작과 동일하다.
; 시그마(Σ / Sigma)
: 성우 - 무기히토
: 과거 이레귤러 헌터 제17 정예 부대의 대장이었으나, 인류에게 반기를 든 이후 여러 차례 반란을 일으켜 인류와 레플리로이드 모두에게 큰 혼란을 야기한 숙적이다. 본작에서는 자신을 "센세이(Professor|프로페서eng)"라 칭하며 레드 얼럿의 리더 레드에게 접근한다. 그는 레드 얼럿을 강화시켜 준다는 명목으로 레드를 속이고, 복사 능력을 가진 엑셀을 이용하여 엑스와 제로의 DNA 데이터를 수집하려는 음모를 꾸민다.[40] 또한 레드를 포함한 레드 얼럿의 간부 8명을 자신의 수하로 만들어 이레귤러 헌터와의 싸움을 부추긴다.
: 본작에서는 세 가지 모습으로 등장한다. 레드에게 접근할 때는 망토를 두른 모습이며, 보스로 등장하는 첫 번째 형태("프로페서 시그마("The Professor" Sigma (First Form)|프로페서 시그마(제1 형태)eng)")[41]는 녹색을 기반으로 한 디자인이며, 시리즈 중 드물게 라이플을 무기로 사용한다. 이 전투의 배경 음악은 『록맨 X』의 시그마 첫 번째 형태 전투 BGM과 버닝 나우만더 스테이지 BGM을 리믹스, 어레인지한 곡이다.
; 레드(Red)
: 성우 - 오오츠카 아키오
: 자경단 레드 얼럿의 리더. 이마에 큰 상처가 있고 오른쪽 눈을 잃은 외눈의 레플리로이드이다. 이름처럼 적색을 기반으로 한 몸체 색깔이 특징이며, 위아래로 칼날이 달린 대낫 형태의 무기를 사용한다. 형님 같은 성격으로 동료들의 신망이 두터우며, 정체 모를 엑셀을 거두어 키웠다. 자신의 조직 활동에 신념을 가지고 필요 이상의 활동은 자제하려 노력했다. 하지만 레드 얼럿이 바운티 헌터와 같은 비합법적인 측면도 가지고 있어 이레귤러 헌터에게는 부정적인 인상을 주기도 했다. 시그마에게 이용당해 점차 변질된다.
; 알스(Aluce)
: 성우 - 무기히토
: 오프닝 영상에 등장하는 범죄자 레플리로이드. 모자와 코트를 걸친 노인 같은 외모에 잎담배를 물고 있다. 특S급 불법 물품인 "바이러스 프로그램 Σ-02"를 시다와 거래하려 했으나, 레드 얼럿 소속 스나이프 아리퀵에게 계획이 발각되고 시다로 변신한 엑셀에게 처치당한다.
; 시다(Cedar)
: 성우 - 모리 코시
: 오프닝 영상에 등장하는 범죄자 레플리로이드. 키가 크고 호리호리한 미남형 외모에 헤드기어 같은 부품, 보라색 장발, 검은 코트가 특징이다. 알스와 "바이러스 프로그램 Σ-02"를 거래하려다 잠입한 엑셀에게 처치당하고 DNA 코어를 빼앗긴다. 게임 설정집에서는 시다가 잎담배를 물고 있다고 설명되어 영상과 차이가 있다.
2. 1. 2. 8 보스
- '''배니싱 간가룬 (Vanishing Gangarun / Burnishing Gangaroon)'''
- : 성우: 카사하라 루미[45]
- : 캥거루 형태의 레플리로이드. 록맨 X7 보스 중 최연소 멤버로 어린아이 같은 성격을 지녔다. 꼬맹이 취급받는 것을 매우 싫어한다. 첫 전투 시 거대한 캥거루 형태의 라이드 아머를 타고 싸우며, 보스에게 본격적인 피해를 주려면 라이드 아머를 파괴해야 한다.
- : 약점: 윈드 카라스팅의 윈드 커터와 쌍연무. 피격 시 "이타이(아파)"라고 소리친다.
- : 무기
- *: X/A: 엑스플로전
- *: Z: 파단격(破斷擊)
- '''헬라이드 이노부스키 (Hellride Inobusky / Ride Boarski)'''
- : 성우: 겐다 텟쇼
- : 멧돼지 형태의 레플리로이드. 이족보행 모습에서 오토바이 모습으로 변형할 수 있다. 전투 시 톱니바퀴를 소환하고, 오토바이 모습으로 변형하여 돌진한다.
- : 무기
- *: X/A: 무빙 호일
- *: Z: 참광륜(斬光輪)
- '''솔저 스톤콩 (Soldier Stonekong)''' (이명: '심록의 호완철인'(深緑の豪腕鉄人))
- : 성우: 겐다 텟쇼
- : 고릴라 형태의 레플리로이드.
- : 무기
- *: X/A: 가이아 실드
- *: Z: 옥문검(獄門劍)
- '''스나이프 아리퀵 (Snipe Ariquick / Snipe Anteator)''' (이명: '전자미궁의 관리자'(電子迷宮の管理者))
- : 성우: 무기히토
- : 개미핥기 형태의 레플리로이드. 록맨 X7 보스 중 최연장자이다.
- : 약점: 헬라이드 이노부스키의 무빙 호일과 참광륜.
- : 무기
- *: X/A: 스나이프 미사일
- *: Z: 비영인(飛影刃)
- '''윈드 카라스팅 (Wind Karasting / Wind Crowrang)''' (이명: '검은 날개의 호적수'(黒翼の好敵手))
- : 성우: 모리 카츠지
- : 까마귀와 카라스텐구 형태의 레플리로이드.[46]
- : 무기
- *: X/A: 윈드 커터
- *: Z: 쌍연무(雙燕舞)
- '''토네이도 데보니언 (Tornado Debonion / Tornado Tonion)'''
- : 성우: 타카기 와타루
- : 양파 형태의 레플리로이드.
- : 무기
- *: X/A: 볼 토네이도
- *: Z: 뇌신승(雷神昇)
- '''스플래시 위플라이 (Splash Warfly)''' (이명: '푸른 바다에서 온 추적자'(蒼海からの追跡者))
- : 성우: 스즈오키 히로타카
- : 날치 형태의 레플리로이드. 엑셀과 오래전부터 사이가 나빴으며, 레드를 배신한 엑셀을 배신자로 부른다.
- : 무기
- *: X/A: 스플래시 레이저
- *: Z: 수열섬(水烈閃)
보스를 쓰러뜨리면 각 보스 캐릭터에 대응하는 특수 무기 및 필살기를 얻을 수 있다. 보스 1명을 쓰러뜨릴 때마다 데모 장면이 나온다.
3. 게임 시스템
시리즈의 7번째 작품으로, 하드웨어 전환에 따라 기존의 도트 그래픽 대신 폴리곤 그래픽을 사용한 첫 번째 게임이다. 이 작품은 시리즈 최초로 3D 게임 플레이를 도입했으며, 장면에 따라 2D 시점과 3D 시점을 오가는 방식으로 진행된다. 3D 시점에서는 자동 조준 기능이 추가되어 엑스와 엑셀이 적을 록온할 수 있으며, 버튼으로 대상을 변경할 수 있다. 제로는 원거리 공격이 없는 대신, Z-세이버로 적의 투사체를 튕겨내는 능력이 생겼다.[13]
게임 시작 시 플레이어는 검을 사용하는 제로와 새로운 캐릭터인 총잡이 엑셀 중에서 2명을 선택하여 스테이지를 공략하는 더블 히어로 시스템을 사용한다. 스테이지 진행 중이나 보스전에서 언제든 두 캐릭터를 교체할 수 있지만, 한쪽 캐릭터가 쓰러지면 파트너의 상태와 관계없이 1 미스로 처리된다.[9] 각 미션 완료 후에는 플레이어의 성과에 따라 랭크가 부여된다.[9]
초기에는 엑스를 사용할 수 없으며, 맵 상에 흩어져 있는 구조 대상 레플리로이드를 64명(총 128명) 구출하거나 8명의 메인 보스를 모두 물리쳐야 해금된다.[12] 엑스는 이전 시리즈와 달리 처음부터 공중 대시가 가능하며 버스터를 완전히 충전할 수 있다. 또한 스테이지 곳곳에 숨겨진 라이트 박사의 캡슐을 통해 글라이드 아머 파츠를 획득하여 강화할 수 있다.[12]
엑셀은 '카피 샷'이라는 특수 공격으로 특정 적을 쓰러뜨린 후 나오는 아이템을 얻어, 해당 적의 모습과 능력을 복제하는 A 트랜스 능력을 사용할 수 있다.[11]
스테이지 곳곳에는 구조를 기다리는 레플리로이드들이 있다. 이들은 적의 공격을 포함한 모든 공격에 파괴될 수 있어 구출 난이도가 전작보다 높아졌다. 레플리로이드를 구출하면 라이프나 무기 에너지 상한 증가, 잔기 증가 또는 캐릭터 능력을 강화하는 '파워 업 칩' 등을 얻을 수 있다. 파워 업 칩은 스테이지 클리어 후 결과 화면에서 장착하여 캐릭터를 강화할 수 있으며, 한 번 장착하면 제거할 수 없다.[9][10]
게임을 한 번 클리어한 후 저장 데이터를 로드하여 새 게임을 시작하면 뉴 게임 플러스 기능이 활성화된다. 이 경우 처음부터 엑스를 사용할 수 있으며, 이전에 획득한 아머 파츠와 파워 업 칩 상태가 그대로 계승된다.[9][10]
게임 내에는 플레이어가 탑승할 수 있는 라이드 아머 2종류와 적으로 등장하는 라이드 아머 2종류가 있다.
- '''고우덴''': 원거리 전투용 라이드 아머. 총과 미사일, 대시 몸통 박치기 공격이 가능하다.
- '''라이덴 II''': 록맨 X4에 등장했던 라이덴의 후계기. 근거리 전투용 라이드 아머로 드릴 펀치, 짓밟기 등의 공격을 한다.
3. 1. 엑스의 능력
엑스는 8개의 스테이지에 등장하는 보스를 쓰러뜨릴 때마다 해당 보스가 지닌 특수 무기를 획득하여 사용할 수 있다. 또한, 특정 장소에 숨겨진 아머 파츠를 찾아 장착하면 능력이 강화된다. 암 파츠를 얻으면 각 특수 무기의 차지 공격이 가능해지며, 모든 파츠를 모으면 비행 능력이 강화된 '''글라이드 아머'''가 완성된다.3. 1. 1. 특수 무기
엑스는 8개의 스테이지의 각 보스를 쓰러뜨리면, 그 보스가 소유한 특수 무기를 입수할 수 있다. 또한, 암 파츠를 입수하면 차지가 가능해진다.※ '''명칭의 표기는 "입수하는 특수 무기 - 소유하는 보스"로 하며, 이하에 서술한다'''
; '''서클 블레이즈'''(Circle Blaze) - 플레임 하이에나드
: 통상 - 착탄점에서 원진 모양으로 폭발하는 불꽃을 발사하는 무기이다. 폭발 후의 폭풍으로 주변의 적을 휘감을 수 있다. 보이는 것보다 사거리는 짧다.
: 차지 - 통상과 마찬가지로 불꽃을 발사하지만, 착탄 후의 폭발 횟수와 범위가 증가하여 공격 범위가 넓어진다.
; '''익스플로전'''(Explosion) - 배니싱 간가룬
: 통상 - 전방 근거리에 강력한 충격파를 발생시킨다. 공격 판정이 나타날 때까지 약간의 지연 시간이 있다. 공격력은 특수 무기 중 가장 높으며, 약점인 보스 외에도 큰 피해를 줄 수 있지만, 무기 에너지 소비량이 매우 커서 초기 상태에서는 1발밖에 쏠 수 없다.
: 차지 - 엑스를 중심으로 상하좌우 전후, 총 6방향으로 충격파를 발생시킨다. 공격 범위는 늘어나지만, 사거리는 크게 변하지 않는다.
; '''볼트 토네이도'''(Volt Tornado) - 토네이도 데보니언
: 통상 - 전기의 토네이도를 발생시킨다. 토네이도는 엑스 주변을 휘감은 후 전방으로 방출된다. 공격 범위가 넓고, 공격력도 높다.
: 차지 - 공격을 막는 배리어를 6장 발생시킨다. 배리어는 1장당 1회의 공격을 막고, 막은 후에는 소멸하며 라이프 에너지 S를 생성한다. 폭풍이나 배리어 안에 들어온 적의 공격까지는 막을 수 없다. 일정 시간이 지나면 소멸한다. 무기 에너지 소비량은 익스플로전 이상으로, 초기 상태에서는 1발밖에 쏠 수 없다.
; '''스플래시 레이저'''(Splash Laser) - 스플래시 우오플라이
: 통상 - 물의 레이저를 발사한다. 사거리가 짧지만, 연사하면 2단계까지 늘어난다. 연사로 사거리를 늘려도, 소비 에너지는 변하지 않는다.
: 차지 - 일정 시간 동안 각도를 3번 바꾸면서 전방으로 자동으로 거대한 물방울 모양의 탄을 20발 연사한다. 정면으로의 위력은 높다.
; '''가이아 쉴드'''(Gaea Shield) - 솔저 스톤콩
: 통상 - 적의 특정 공격을 막는 방패를 생성한다. 일부 적의 탄은 상대에게 튕겨낼 수 있다. 록온된 적이 비스듬한 방향에 있으면, 비스듬한 방향으로 생성한다. 생성한 채로 전진하여 적에게 방패를 부딪힐 수도 있으며, 적에게 부딪혀도 부서지지 않아 연속으로 피해를 줄 수 있지만, 공격력은 낮다.
: 차지 - 머리 위에 거대한 바위를 생성한다. 바위는 좌우로 갈라져 지면에 떨어지고, 지면을 따라 나아가며 추가 공격을 한다. 공격력이 높다.
; '''윈드 커터'''(Wind Cutter) - 윈드 카라스팅
: 통상 - 호를 그리며 고속으로 날아가는 바람의 부메랑을 발사한다. 부메랑은 관통성이 있어 궤도상의 모든 적을 공격할 수 있다. 발사 후, 부메랑은 적에게 맞거나 일정 거리를 날아가면 손으로 돌아온다. 하지만 벽에 닿으면 그대로 소멸한다. 점프하면서 쏘면 돌아오는 궤도가 바뀔 수 있다.
: 차지 - 관통성이 있는 8개의 부메랑을 동시에 발사한다. 록온된 적을 향해 자동으로 날아가며, 손으로 돌아오지 않는다. 1발의 공격력은 통상판보다 낮다. 2D 화면에서는 상하좌우 대각선의 8방향, 3D 화면에서는 전후좌우 대각선의 8방향으로 발사된다.
; '''스나이퍼 미사일'''(Sniper Missile) - 스나이프 아리퀵
: 통상 - 록온한 적을 추적하는 미사일을 발사한다. 록온하지 않으면 정면으로 수평으로 날아간다. 적을 관통하지만, 지형에 닿으면 소멸한다. 공격력이 높다.
: 차지 - 미사일을 3발 동시에 발사한다. 폭발 후에 폭풍을 일으키는 효과가 추가되어, 많은 적을 휘감을 수 있다.
; '''무빙 휠'''(Moving Wheel) - 헬라이드 이노부스키
: 통상 - 지면을 따라 나아가는 휠을 발사한다. 적을 관통하면서 연속으로 피해를 주고, 일정 시간이 지나거나 천장에 닿으면 소멸한다. 구멍 앞에 도달하면 잠시 멈춘 후 전진하여 떨어진다.
: 차지 - 통상의 무빙 휠에, 크게 튀면서 나아가는 휠 2개를 추가하여 발사한다. 튀는 휠은 일정 시간이 지나거나 적에게 명중하면 폭풍을 발생시킨다.
3. 1. 2. 아머 파츠
각 부위에 장착하는 "파츠"의 요소와, 모든 부위를 모으는 것으로 완성되는 "아머"의 요소를 복합한 아머 파츠가 등장한다. 모든 부위를 모으면, 노멀 아머를 기반으로 비행 능력을 높인 '''글라이드 아머'''가 완성된다. 전작들과 달리 개별 파츠제로 변경되었다. 파츠를 모두 모으면 플레이어 선택 화면에 글라이드 아머가 추가되어, 아머를 장착하지 않은 통상의 엑스와 글라이드 아머 장착 엑스 중 어느 쪽으로 출격할지 선택할 수 있게 된다.- '''헤드 파츠'''
- * 아이템을 끌어당기는 범위가 넓어진다.
- '''보디 파츠'''
- * 받는 데미지를 절반으로 줄인다. 일부 공격에 경직되지 않는다. 화면 전체를 공격하는 "기가 크래시"를 사용할 수 있게 된다.
- '''암 파츠'''
- * 차지 샷의 형태가 바뀐다. 사거리가 늘어나며, 풀 차지로 발사하면 추적탄 2발이 동시에 발사된다. 특수 무기의 차지 또한 가능해진다.
- '''풋 파츠'''
- * 공중에서 점프 버튼을 누르고 있으면, 천천히 고도를 낮추며 앞으로 나아가는 활공 비행을 할 수 있다. 비행 중, 점프 버튼이나 공격 버튼을 누르면 활공을 중단할 수 있다. 비행 중에도 차지 샷 충전이 가능하다.
- * 본작부터 이 파츠는 에어 대시 기능을 포함하지 않으며, 에어 대시는 통상 엑스의 기본 액션이 되었다.
3. 2. 제로의 능력
제로는 각 스테이지의 보스를 쓰러뜨릴 때마다 새로운 필살기를 습득한다. 엑스의 특수 무기와는 달리, 제로의 필살기 대부분은 별도의 무기 게이지를 소모하지 않고 특정 커맨드를 입력하여 발동한다. 본작에서는 제로의 참격 계열 기술 대부분이 화면에 한 발만 존재할 수 있어 연사가 제한된다.또한, 특정 보스를 물리치면 기본 무기인 제트 세이버 외에 새로운 근접 무기인 'D 그레이브'와 'V 행거'를 얻어 사용할 수 있게 된다. 일부 필살기는 이 특정 무기들을 장착해야만 사용할 수 있다. 각 필살기와 전용 무기에 대한 자세한 내용은 아래 문단에서 설명한다.
3. 2. 1. 필살기
제로가 특정 보스를 쓰러뜨리면 습득하는 기술들이다. 대부분은 커맨드 입력으로 발동하며, 무기 게이지를 소모하지 않는다. 기본 설정 기준으로 통상 공격은 □ 버튼, 특수 공격은 △ 버튼, 타겟 변경은 R2 버튼이다.- 폭염진 (爆炎陣): 플레임 하이에나드에게서 습득한다. 지상에서 타겟 변경 버튼을 누르면 발동하며, 주변에 큰 폭발을 일으켜 적에게 피해를 준다. 제로의 필살기 중 유일하게 무기 에너지를 소모한다.
- 파단격 (波断撃): 배니싱 간가룬에게서 습득한다. 지상에서 특수 공격 버튼을 누르면 제트 세이버를 휘둘러 충격파를 발사한다. 충격파는 중간 정도의 사거리를 가지며 적을 관통하지는 못한다.
- 뇌신승 (雷神昇): 토네이도 데보니언에게서 습득한다. 대시 중에 특수 공격 버튼을 누르면 번개를 두른 회오리를 일으키며 상승한다. 제자리에서도 발동 가능하며, 공중의 적을 공격할 때 유용하다.
- 수열섬 (水烈閃): 스플래시 우오플라이에게서 습득한다. D 글레이브를 장비했을 때만 사용할 수 있다. 지상에서 특수 공격 버튼을 누르면 전방으로 물의 에너지를 두른 D 글레이브를 찔러 공격한다. 최대 4번까지 타격하며 위력이 높다.
- 옥문검 (獄門剣): 솔저 스톤콩에게서 습득한다. 지상에서 통상 공격 버튼을 누르고 있으면 발동 준비 상태가 된다. 이 상태에서 적이 접근하면 자동으로 반격(카운터)한다. 발동 중에는 전방 일부가 무적이 되지만, 피해를 입으면 기술이 취소된다. 게임 내에서 가장 강력한 공격력을 지녔지만, 사용하기 위해서는 숙련된 조작이 필요하다.
- 쌍연무 (雙燕舞): 윈드 카라스팅에게서 습득한다. V 행거를 장비했을 때만 사용할 수 있다. 지상에서 특수 공격 버튼을 누르면 V 행거를 부메랑처럼 던져 공격한다. 특정 상황에서 돌아오지 않는 버그가 존재한다.
- 비영인 (飛影刃): 스나이프 아리퀵에게서 습득한다. 점프 중에 특수 공격 버튼을 누르면 적을 추적하는 빛의 칼날(카마이타치)을 발사한다. 발사 시 휘두르는 세이버에도 공격 판정이 있다.
- 참광륜 (斬光輪): 헬라이드 이노부스키에게서 습득한다. 걸으면서 특수 공격 버튼을 누르면 바퀴 모양의 에너지탄을 발사한다. 에너지탄은 지형을 따라 굴러간다.
3. 2. 2. 전용 무기
본작에서는 특정 보스를 쓰러뜨리면 제로의 기본 무기인 제트 세이버 외에 다른 근접 무기를 입수하여 사용할 수 있게 된다.- '''D 그레이브''': 스플래시 워플라이에게서 얻을 수 있다. 나기나타 형태를 한 '듀르가 그레이브'로, 3번 연속 베기가 기본이며 중거리 및 원거리 공격에 특화되어 있다. V 행거와 비교하면 공격 후 빈틈이 크다. 차기작 록맨 X8에서도 등장한다.
- '''V 행거''': 윈드 카라스팅에게서 얻을 수 있다. 양손에 단검처럼 쥐는 무기로, 좌우로 번갈아 휘두르며 최대 5번까지 연속 공격할 수 있다. 빈틈이 적지만 사정거리가 매우 짧다는 단점이 있다.
3. 3. 엑셀의 능력
록맨 X7에서 새롭게 등장한 플레이어블 캐릭터인 엑셀은 화기 무기를 사용하는 레플리로이드이다. 게임 시작 시 제로와 함께 선택하여 플레이할 수 있으며, 스테이지 진행 중 필요에 따라 제로와 교대할 수 있다.[9]
엑셀은 몇 가지 고유한 능력을 가지고 있다. 특정 적을 쓰러뜨린 후 남기는 아이템을 획득하여 해당 적의 모습과 능력을 복제하는 A 트랜스 능력을 사용할 수 있는데, 이는 '카피 샷'이라는 특수 공격을 통해 발동된다.[11] 또한, 8명의 보스를 물리치면 각 보스에 해당하는 고유한 특수 무기를 획득하여 사용할 수 있게 된다.
엑스와 마찬가지로 엑셀에게도 적을 자동으로 조준하는 기능이 추가되었다. 이를 통해 여러 적을 상대하거나 빠르게 움직이는 적을 효과적으로 공격할 수 있으며, 전용 버튼을 눌러 조준 대상을 변경하는 것도 가능하다.
3. 3. 1. 무기
본작에서는 특정 보스를 쓰러뜨리면 초기 무기인 「액셀 버레트(Axel Bullet)」 이외의 무기를 입수하여 무제한으로 사용할 수 있게 된다. 입수하는 무기명, 소유 보스, 그 효과 등은 모두 엑스의 특수 무기와 같다.'''입수하는 무기 - 소유 보스'''
- '''더블 버렛 (Double Bullet)''' - 플레임 하이에나드
:: 2정식 반자동 권총. 연사 능력이 향상되지만, 명중률이 다소 떨어진다.
- '''G 런처 (G-Launcher)''' - 배니싱 간가룬
:: 바주카. 크고 강력한 에너지탄을 발사한다. 연사는 불가능하며, 자신보다 높은 위치로는 쏠 수 없다.
- '''레이 건 (Ray Gun)''' - 토네이도 데보니언
:: 레이저 총. 공격력은 낮지만 연사가 가능하고, 적을 관통하는 성능이 있어 다수의 적을 한 번에 공격할 수 있다. 차기작 X8에도 등장한다.
3. 3. 2. A 트랜스
적의 모습과 능력을 일정 시간 동안 복사하는 엑셀의 특수 능력이다. 엑셀의 차지 샷인 '카피 샷'으로 특정 적을 쓰러뜨린 후, 적이 남기는 DNA 데이터(빛나는 붉은 구체 형태의 아이템)를 입수하면 발동된다.A 트랜스를 사용하면 엑셀은 해당 적의 모습으로 변신하며, 속도나 무기 등 적의 능력을 그대로 사용할 수 있게 된다. 주로 인간형 레플리로이드 형태의 일반 적(자코)들을 복사할 수 있다. 또한, 일부 능력을 사용하면 소형 메카니로이드를 소환하여 자신의 능력을 강화하는 특수한 활용도 가능하다. 현재 어떤 능력으로 변신해 있는지는 무기 선택 화면에서 확인할 수 있다.
3. 4. 파워 업 칩
레플리로이드를 구출하면 라이프 업, 웨폰 업, 파워 업 칩, 1UP 중 하나를 얻을 수 있다. 아무것도 없는 경우도 있다. 파워 업 칩을 가진 레플리로이드를 구출하면, 스테이지 클리어 후 결과 보고 화면의 칩셋 메뉴에서 해당 칩을 캐릭터에게 장착하여 강화할 수 있다.칩 장착은 스테이지를 클리어했을 때 출격했던 캐릭터에게만 가능하며, 출격하지 않은 캐릭터에게는 해당 스테이지에서 얻은 칩을 장착할 수 없다. 칩 1개마다 장착할 캐릭터를 선택해야 한다.
칩을 장착하는 곳은 "세팅 에리어"라고 하며, POWER, SPEED, SPECIAL의 3가지 항목이 있다. 각 항목에는 칩을 장착할 수 있는 슬롯이 4개씩 있어 총 12개의 슬롯이 제공된다. 칩을 어느 항목의 슬롯에 장착하는지에 따라 다른 능력을 얻게 된다. 파워 업 칩만 충분하다면 12개 슬롯을 모두 채울 수 있다.
주의할 점은 아래와 같다.
- 칩은 한 번 장착하면 제거할 수 없다.
- 칩은 반드시 각 항목의 왼쪽 슬롯부터 순서대로 장착해야 한다. 단계를 건너뛰어 장착할 수 없다. (예: 엑스가 쇼크 업소버 능력을 얻으려면, POWER 항목에 이미 2개의 칩이 장착되어 파워 플러스 α와 파워 플러스 β 능력을 얻은 상태여야 한다.)
- 현재 칩을 장착할 수 있는 슬롯에 칩을 장착했을 때 얻는 능력은 화면에서 확인 가능하지만, 그 다음 슬롯 이후에 얻게 될 능력은 미리 확인할 수 없다. (예: POWER 항목의 세 번째 슬롯에 칩을 장착하여 쇼크 업소버를 얻을 수 있는 단계에서는, 네 번째 슬롯에 칩을 장착하면 익스텐드를 얻을 수 있다는 정보를 미리 볼 수 없다.) 하지만 슬롯별로 얻는 능력은 미리 정해져 있다.
칩을 가진 레플리로이드 수가 한정되어 있어, 1회차 플레이만으로는 모든 캐릭터를 최대로 강화할 수 없다. 그러나 칩 장착 상태는 다음 회차 플레이에 그대로 계승되므로, 게임을 반복해서 플레이하면 모든 캐릭터를 최대로 강화하는 것이 가능하다. 모든 캐릭터를 최대로 강화하려면 총 12(슬롯) × 3(캐릭터) = 36개의 파워 업 칩이 필요하다.
만약 출격한 두 캐릭터의 세팅 에리어가 모두 가득 찬 상태에서 새로운 파워 업 칩을 얻으면, 해당 칩은 에일리아가 파기한다.
=== 캐릭터별 칩 효과 ===
==== 엑스 ====
POWER | 파워 플러스 α | 파워 플러스 β | 쇼크 업소버 | 익스텐드 |
---|---|---|---|---|
SPEED | 래피드 샷 | 스피드 샷 | 하이퍼 대시 | 하이퍼 차지 |
SPECIAL | 슈퍼 리커버 | 더블 배리어 | 트리플 배리어 | 아이템 플러스 |
- '''POWER'''
- * 파워 플러스 α: 엑스 버스터 공격력이 30% 확률로 상승 (탄 색깔 파란색으로 변경).
- * 파워 플러스 β: 엑스 버스터 공격력이 50% 확률로 상승.
- * 쇼크 업소버: 받는 대미지 반감.
- * 익스텐드: 엑스 버스터 사정거리 증가.
- '''SPEED'''
- * 래피드 샷: 엑스 버스터 연사 수 증가.
- * 스피드 샷: 엑스 버스터 탄속 증가.
- * 하이퍼 대시: 대시 속도 증가.
- * 하이퍼 차지: 차지 속도 증가.
- '''SPECIAL'''
- * 슈퍼 리커버: 아이템 회복량 증가.
- * 더블 배리어: 피격 후 무적 시간 연장.
- * 트리플 배리어: 피격 후 무적 시간 추가 연장.
- * 아이템 플러스: 적에게서 아이템 나올 확률 증가.
==== 제로 ====
POWER | 파워 플러스 α | 파워 플러스 β | 쇼크 업소버 | 익스텐드 |
---|---|---|---|---|
SPEED | 세이버 콤보 +1 | 세이버 콤보 +2 | 하이퍼 대시 | 세이버 콤보 +3 |
SPECIAL | 슈퍼 리커버 | 더블 배리어 | 트리플 배리어 | 마스터 세이버 |
- '''POWER'''
- * 파워 플러스 α: Z 세이버 공격력이 30% 확률로 상승.
- * 파워 플러스 β: Z 세이버 공격력이 50% 확률로 상승.
- * 쇼크 업소버: 받는 대미지 반감.
- * 익스텐드: 사용하는 모든 무기의 공격 판정 범위 확대.
- '''SPEED'''
- * 세이버 콤보 +1: Z 세이버 콤보 수 1회 추가.
- * 세이버 콤보 +2: Z 세이버 콤보 수 1회 더 추가.
- * 하이퍼 대시: 대시 속도 증가.
- * 세이버 콤보 +3: 콤보 마지막에 대시 베기 추가.
- '''SPECIAL'''
- * 슈퍼 리커버: 아이템 회복량 증가.
- * 더블 배리어: 피격 후 무적 시간 연장.
- * 트리플 배리어: 피격 후 무적 시간 추가 연장.
- * 마스터 세이버: 필살기 사용 시 공격력 상승.
==== 엑셀 ====
POWER | 파워 플러스 α | 파워 플러스 β | 쇼크 업소버 | 익스텐드 |
---|---|---|---|---|
SPEED | 래피드 샷 | 스피드 샷 | 하이퍼 대시 | 호버 플러스 |
SPECIAL | 슈퍼 리커버 | 더블 배리어 | 트리플 배리어 | 로링 어택 |
- '''POWER'''
- * 파워 플러스 α: 엑셀 버스터 공격력이 30% 확률로 상승 (탄 색깔 파란색으로 변경).
- * 파워 플러스 β: 엑셀 버스터 공격력이 50% 확률로 상승.
- * 쇼크 업소버: 받는 대미지 반감.
- * 익스텐드: 엑셀 버스터 사정거리 증가.
- '''SPEED'''
- * 래피드 샷: 엑셀 버스터 연사 수 증가.
- * 스피드 샷: 엑셀 버스터 탄속 증가.
- * 하이퍼 대시: 대시 속도 증가.
- * 호버 플러스: 호버 속도 증가 및 이동 거리 연장.
- '''SPECIAL'''
- * 슈퍼 리커버: 아이템 회복량 증가.
- * 더블 배리어: 피격 후 무적 시간 연장.
- * 트리플 배리어: 피격 후 무적 시간 추가 연장.
- * 로링 어택: 구르기(로링) 중 무적 시간에 공격 판정 부여.
4. 평가
''록맨 X7''은 출시 후 엇갈린 평가를 받았다. 일본에서는 발매 첫 주에 주간 판매량 3위를 기록했으며,[32] 2주차까지 71,739장, 3주차까지 누적 89,775장이 판매되었다.[33][34] 미디어 크리에이트 집계에 따르면 2003년 말까지 일본 내 판매량은 111,778장이었다.[35]
게임 시스템 면에서는 캐릭터를 교체하며 플레이하는 '더블 히어로 시스템'[30]과 레플리로이드를 구조하여 얻는 강화 칩 시스템[29][27] 등 새로운 시도는 긍정적인 반응을 얻기도 했다. 그러나 게임의 핵심적인 변화였던 3D 그래픽 도입과 2D/3D 게임 플레이 혼합은 의도와 달리 완성도가 부족하다는 비판이 주를 이뤘다. 많은 평론가들은 3D 환경에서의 조작감과 카메라 시점 문제를 문제 삼았으며,[28][30] 특히 3D로 전환될 때 컨트롤이 더 어려워진다는 의견이 많았다.[28][30][29] 게임스파이(GameSpy)는 3D 부분이 기준 미달이며, 2D 부분조차 과거 록맨 X 시리즈에 미치지 못한다고 평가했다.[28] IGN 역시 3D 전환이 문제의 근원이라 보았으며, 캡콤이 3D 액션 게임의 카메라 문제를 해결하지 못한다면 시리즈의 미래가 불투명할 것이라고 우려했다.[30]
캐릭터 구성에 대한 비판도 제기되었다. 시리즈의 주인공인 엑스를 초반에 사용할 수 없고, 특정 조건을 만족해야 해금된다는 점이 지적되었다.[37] 엑스를 대신하는 신규 캐릭터 액셀은 디자인과 성능 면에서 부적절한 대체재라는 비판을 받았다.[37][29] IGN은 원거리 공격수인 엑스와 액셀에 비해 근접 공격수인 제로의 활용도가 낮아 캐릭터 간의 불균형이 느껴진다고 보았고,[30] 게임프로(GamePro)는 액셀의 자동 조준 기능이 제대로 작동하지 않아 전투의 재미를 해친다고 언급했다.[26]
이 외에도 영어판의 성우 연기가 어색하다는 비판이 많아 일본어 음성으로 플레이하는 것을 권장하는 의견이 있었고,[30][29][31] 게임 음악은 평범하고 이전 시리즈만큼 인상적이지 않다는 평가를 받았다.[28][31]
종합적으로 ''록맨 X7''은 시리즈의 변화를 위한 시도에도 불구하고 3D 전환의 미숙함, 조작 및 카메라 문제, 캐릭터 구성의 실패 등으로 인해 팬과 평론가들로부터 좋은 평가를 얻지 못했다. 1UP.com은 시리즈 최악의 게임 중 하나로 꼽으며 3D 디자인의 문제점과 주인공을 초반에 사용할 수 없다는 점을 비판했고,[38] 게임스레이더(GamesRadar+)는 3D화를 시도했다가 실패한 닌텐도 64용 캐슬바니아와 비교하며 게이머들에게 외면받았다고 평가했다.[39]
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Ziff Davis
2003-11
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