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삼국지 IX

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1. 개요

삼국지 IX는 코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 아홉 번째 작품으로, 삼국 시대를 배경으로 한다. 플레이어는 군주가 되어 중국 대륙의 모든 도시를 통일하는 것을 목표로, 장수를 등용하고 도시를 개발하며 군대를 모집하여 다른 세력과 경쟁한다. 주요 게임 시스템으로는 10일 단위의 턴제, 부대 진형, 군단 단위의 전략, 멀티 엔딩 등이 있으며, 파워 업 키트를 통해 병사 발탁, 동맹 시스템, AI 개선 등의 요소가 추가되었다.

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삼국지 IX - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목삼국지 9
북미 게임 커버
장르롤플레잉
턴제 전략 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
개발 정보
개발자코에이
배급사코에이
디자이너Hisatsugu Ishikawa
Masahiko Sugahara
Daichi Akiyama
Sotaro Kuroda
Norimitsu Komine
시리즈삼국지
출시 정보
플랫폼마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 2
플레이스테이션 포터블
Windows일본: 2003년 5월 14일
일본 (파워업 키트): 2003년 8월 19일
PlayStation 2일본: 2003년 12월 10일
북미: 2004년 2월 24일
일본 (파워업 키트): 2004년 9월 2일
PlayStation Portable일본 (파워업 키트): 2011년 3월 10일
일본 (파워업 키트, 코에이 테크모 더 베스트): 2012년 9월 6일
Steam (파워업 키트)2017년 10월 18일
기타 정보
CERO 등급CERO-A

2. 주요 게임 시스템

三国志IX중국어은 이전 시리즈와는 다른 독특한 시스템을 가지고 있다.


  • 군주제: 이전 시리즈의 장수제에서 다시 군주제로 회귀하여, 플레이어는 항상 군주로서 게임을 진행한다. 플레이어는 삼국지연의에 등장하는 역사적 인물들을 등용하여 도시를 개발하고 군대를 모집하여 적대 세력과 싸우거나 음모를 꾸미는 방식으로 지도상의 모든 도시를 자신의 지휘 아래 두는 것을 목표로 한다.[1]
  • 반(half) 리얼타임제: 10일 단위의 반 리얼타임제를 도입하여, 도시 이동 시 날짜 개념이 적용되고 부대 출진 시 진형을 편성할 수 있게 되었다.[1]
  • 전략적 플레이 강화: 성내 세부 명령은 간소화된 반면, 도시 간 군사 시설물 건설 및 군단 단위의 전략적 플레이를 강조하여 국가 간 총력전을 유도한다.[1]
  • 장수 시스템 변화: 장수 개인의 특성에서 명성/친밀도 요소가 삭제되고, 통솔 능력치가 부활한 대신 매력 능력치가 삭제되었다. 특기가 삭제되어 장수는 통솔/무력/지력/정치 능력치와 전법만을 가지게 되었다.[1]
  • 자동 전투 시스템: 전투는 출진 시 진형과 사용할 전법만 결정하면, 전투 중 전법 발동 여부와 일기토는 자동으로 결정된다.[1]
  • 멀티 엔딩: 천하 통일 이후, 통일 국가의 주요 관직을 직접 임명하고 국가 운영 방향을 결정하여 미래의 국가 모습을 만들어가는 데 일정 부분 참여할 수 있는 멀티 엔딩 시스템을 도입하였다. 통일 당시의 국력, 국가 운영 방향, 주요 관직을 맡은 장수의 능력과 성격에 따라 엔딩에서 묘사되는 국가의 성망이 달라진다.[1]
  • 기타 특징:
  • 15개의 역사 시나리오, 5개의 도전 시나리오, 5개의 "만약" 시나리오로 구성되어 있으며, 각 시나리오는 게임 플레이에 따라 여러 가지 이야기 결말을 가질 수 있다.
  • 장수 육성 시스템을 통해 포인트를 사용하여 장수의 능력과 기술을 향상시킬 수 있으며, 특별한 아이템을 선물하여 장수의 능력치를 높일 수도 있다.[1]
  • 장수가 명령에 따르는 정도나 전투에서의 의사 결정 능력에 영향을 미치는 개성 의존 시스템이 있다.
  • 병력 또는 전투 부대를 배치할 때 선택할 수 있는 30가지의 다양한 행군 대형이 있다.
  • 지휘 메뉴를 통해 플레이어는 다양한 전쟁, 정치 또는 경제 전략을 사용할 수 있다.
  • PlayStation 2 버전에서는 진・삼국무쌍 4, 진・삼국무쌍 4 맹장전, 진・삼국무쌍 2의 저장 데이터를 사용하여 새로운 장수를 얻을 수 있다.
  • 턴제 방식으로 최대 8명의 플레이어가 함께 게임을 할 수 있다.
  • 2006년에는 소스넥스트에서 Windows용 염가판도 발매되었다.

2. 1. 1장 맵의 채용

이전 시리즈와는 달리, '삼국지 IX'에서는 모든 활동이 하나의 맵에서 이루어진다. 『삼국지 VIII』까지는 지도상에 모든 도시가 표시되었을 뿐, 실제 전투나 내정 등은 전용 화면에서 진행되었지만, '삼국지 IX'에서는 1매 맵이 채용되면서 맵상에서 군대가 행군하고, 이를 본 후에 방어 측도 전략을 세울 필요성이 생겼다.[1] 군대의 이동, 전투, 내정 등이 모두 맵 상에서 실시간으로 진행되어, 더욱 전략적인 플레이가 요구된다. 또한 연쇄 반응적으로 전쟁이 일어나기 쉬워, 전개가 빨라졌다.[1]

2. 2. 10일 단위 턴제

이 게임은 10일 단위의 턴제 방식을 채택하고 있다. 전략 페이즈에서는 명령을 내리고, 진행 페이즈에서 그 결과를 확인하는 방식이다. 외교나 탐색 등은 거리에 따라 소요되는 시간이 달라지므로, 이를 고려하여 전략을 수립해야 한다.

2. 3. 전투 시스템

전쟁은 자동 진행되며, 1개 부대에 최대 5명까지 무장을 배속할 수 있다. 1매 맵 상에 있는 부대끼리 또는 부대와 도시 등이 자동으로 공격하며, 설정한 병법을 일정 확률로 발동한다.[1] 따라서 부대 편성에는 병법을 조합하여 연쇄를 노리거나, 상대의 행동을 제약하는 모략계 전법을 넣는 등 사전에 전략을 구성해야 한다.[1] 맵상에는 장애물을 설치할 수 있어, 그것으로 시간을 벌고 전황을 아군에게 유리하게 이끌어가는 것도 가능하다.[1]

2. 4. 멀티 엔딩

천하를 통일한 후, 플레이어는 통일 국가의 주요 관직을 직접 임명하고 국가 운영 방향을 결정하여 미래의 국가 모습을 만들어가는 데 일정 부분 참여할 수 있는 멀티 엔딩 시스템이 도입되었다. 통일 당시의 국력, 국가 운영 방향, 주요 관직을 맡은 장수의 능력과 성격에 따라 엔딩에서 묘사되는 국가의 성망(聲望)이 달라진다.[1]

본작에서는 주로 다음 요소들이 엔딩 분기에 영향을 미친다.[1]

  • 이민족 정벌 여부
  • 군주와 상국이 되는 무장의 상성(相性) 근접도
  • 후계자의 능력, 혈연 유무, 상성 근접도
  • 특정 국가의 내정 충실도
  • 휘하 무장 수
  • 병사 수
  • 상국, 대원수, 서역도호가 되는 무장의 능력이나 숙련도
  • 아이템 소지 수


이러한 요소들에 따라 수나라의 등장까지 번영을 계속하는 엔딩에서부터 남북조 시대로 돌입하는 것, 얼마 안 가 멸망해 버리는 엔딩까지 다양하게 나타난다.[1]

2. 5. 기타 특징


  • 등장 무장 수는 650명으로, 이는 당시 시리즈 최대 규모였다.[1] 무장 육성 시스템을 통해 포인트를 사용하여 장수의 능력과 기술을 향상시킬 수 있으며, 특별한 아이템을 선물하여 장수의 능력치를 높일 수도 있다.[1]
  • 이민족은 압도적인 병력을 자랑하며, 게임을 완료하기 위해 반드시 멸망시킬 필요는 없지만, 한 번 멸망시킨 이민족은 플레이어가 직접 사용할 수 있게 된다.[1]
  • 자사주목보다 상위로 설정되어 있다. 그러나 역사적으로 주자사는 단순한 감시역으로 군을 지휘할 권한이 없는 반면, 주목은 전권을 장악하여 군을 지휘할 권한이 있었다.[1]

3. 시나리오

이 게임은 15개의 역사 시나리오, 5개의 도전 시나리오, 5개의 "만약" 시나리오로 구성되어 있으며, 각 시나리오는 게임 플레이에 따라 여러 가지 이야기 결말을 가질 수 있다. 시나리오는 총 20편이며, 처음에는 15편만 선택할 수 있다. 한 번 클리어하면 나머지 5편의 시나리오도 선택할 수 있다. 시나리오 중 10편은 통상 시나리오이며, 나머지 10편은 if 시나리오이다. PC판에서는 2편의 추가 시나리오를 다운로드 구매하여 더 많은 시나리오를 즐길 수 있다.[1]

시나리오 오프닝의 내레이션은 고오리 다이스케가 담당하고 있다.

3. 1. 일반 시나리오

이 게임은 15개의 역사 시나리오, 5개의 도전 시나리오, 5개의 "만약" 시나리오로 구성되어 있으며, 각 시나리오는 게임 플레이에 따라 여러 가지 이야기 결말을 가질 수 있다.[1] 역사 시나리오는 다음과 같다.

시나리오 제목시기
황건적의 난도원결의 [1]184년 2월
조조의 거병과 반동탁 연합 [1]190년 1월
여포의 예주 강탈과 손책의 출진 [1]194년 6월
관도 전투와 중원의 패자 [1]200년 4월
삼고초려적벽 대전 [1]207년 1월
주유의 죽음과 마초의 복수 [1]211년 7월
한중군유비관우의 불찰 [1]219년 7월
남만맹획제갈량남정 [1]225년 7월
제5차 북벌제갈량의 죽음 [1]234년 4월
검각 공방전과 의 멸망 [1]263년 7월


3. 2. IF 시나리오


  • 손견의 중흥 (191년 2월): 손견이 반동탁 연합 이후 낙양에 머물러 있는 상태를 가정한다.
  • 백마 장군의 위엄 (191년 7월): 공손찬유비를, 원소조조를, 원술손책을 각각 휘하에 두고 있는 상황이다.
  • 황제 여포 (197년 6월)[1]: 원술 사후 여포가 그 세력을 이어받은 형태를 가정한다.
  • 한의 충신 여기 있노라 (200년 1월): 동승의 헌제 탈출 계획이 성공하여 유비마등과 함께 헌제를 옹립, 장안에서 옹주와 양주를 다스리는 상황이다.
  • 화북의 패자 원소 (200년 10월)[1]: 관도 전투에서 원소가 승리하여 낙양, 허창을 점령하고 헌제를 옹립하고 있는 상황이다.
  • 주유의 천하 이분 계획 (210년 10월): 손오가 유장을 항복시켜 양주 및 강릉에서 익주를 차지하고 조조와 대립하는 상황이다.
  • 조씨 분열 (220년 1월)[1]: 조조 사후, 그의 네 아들들이 다투어 위나라가 넷으로 분열된 상황을 가정한다.
  • 서촉 동란 (264년 1월)[1]: 촉한 멸망 후 땅에서 등애종회가 독립한 상황이다.
  • 초・삼국지 (208년 1월): 소설 「초・삼국지」(이마토 에이치 저)를 바탕으로 한 시나리오이다.
  • 영웅 집결 (281년 1월)[1]: 게임 내 모든 군주와 무장이 등장한다.
[1] 시나리오는 초기에는 선택할 수 없으며, 어느 시나리오든 한 번 클리어해야 플레이할 수 있다. '초・삼국지'와 '영웅 집결' 시나리오에서는 무장이 수명으로 죽지 않는다.

4. 파워 업 키트

파워 업 키트에서는 일반 병사 중에서 장수를 발탁하여 육성하는 장수발탁 시스템이 도입되었다. 인공지능(AI)이 향상되었으며, 시나리오 시작 시 인공지능의 강약을 조절할 수 있게 되었다. 모든 연령대의 장수가 등장하는 '영웅집결' 시나리오, 제갈량 사후에 등장하는 장수 일부도 추가되었다.

맵 가장자리의 이민족을 정벌하고 엔딩을 보면, 다음 플레이부터 해당 이민족을 선택할 수 있다. 왜(일본)의 경우, 하비(낭야)를 탐색하여 왜(일본)를 발견하고 50만 군사를 격파하면 다음 플레이부터 선택할 수 있게 되었다.

4. 1. 추가 요소


  • 중계점 추가: 부대 이동 경로를 자유롭게 설정할 수 있게 되었다. 이전에는 직진만 가능했던 진군 루트에 중계점을 추가하여, 요새를 피하거나 적을 유인하는 등 전략적인 이동이 가능해졌다.[1]
  • 트라이얼 스토리: 특정 시나리오에서 스테이지 클리어 형식으로 게임을 진행하며, 결과에 따라 스토리가 달라지는 방식이 도입되었다.[1]
  • 병사 발탁 시스템: 전투 중 아군 무장이 발견한 유능한 병사를 훈련시켜 무장으로 등용할 수 있다. 하지만, 뛰어난 능력치를 가진 무장이 쉽게 만들어져 게임의 균형을 무너뜨린다는 비판도 있어, 사용자들 사이에서 찬반 논란이 있다. PS2판에서는 이 시스템을 켜거나 끌 수 있다.[1]
  • 세력 통합 시스템: 약소 세력이 강대 세력에 대항하기 위해 연합하는 시스템이다.[1]
  • 무장 에디터: 등록 무장의 능력치, 특기, 야망, 의리 등을 자유롭게 설정할 수 있게 되었다.[1]
  • 도시 병법: 도시가 공격받을 때, 도시에 무장이 한 명이라도 있으면 특수 병법을 발동할 수 있다. 도시마다 다른 병법을 사용할 수 있으며, 이를 통해 도시 방어 능력이 향상되었다.[1]

4. 2. 개선 사항

파워업키트에서는 다음과 같은 사항이 개선 및 추가되었다.

  • 인공지능(AI) 개선: 컴퓨터 세력의 행동이 더욱 전략적으로 개선되었다.
  • 전문가 모드: 장수가 전투에서 사망할 확률이 증가하고, 적의 공격력이 강화되는 등 난이도가 상승한다.
  • 병사 발탁 시스템: 전투 중 장군이 될 만한 병사를 발탁하여 육성할 수 있게 되었다. 이 시스템은 사용자들 사이에서 게임 밸런스를 무너뜨린다는 이유로 찬반 논란이 있었다. PS2판에서는 이 기능을 켜고 끌 수 있다.
  • 세력 통합 시스템: 플레이어의 국가가 강해지면, 작은 국가들이 연합하여 대항한다.
  • 등록 무장 에디터: 등록 무장의 능력치, 병법, 야망, 의리 등을 자유롭게 설정할 수 있게 되었다.
  • 중계점 추가: 진군 경로를 자유롭게 설정할 수 있게 되어, 요새를 피하거나 적을 유인하는 등 전략성이 증가했다.
  • 도시 병법: 도시가 공격받을 때 무장이 있으면 발동하는 병법으로, 도시의 저항력이 증가했다.
  • 신규 무장 추가: 제갈량 사후 등장하는 장수 일부가 추가되었다.
  • 시나리오: 전연령대 장수가 등장하는 '영웅집결' 시나리오가 최초로 추가되었다.
  • 이민족 및 왜: 맵 가장자리의 이민족이나 왜(일본)를 정벌하고 엔딩을 보면 다음 플레이부터 해당 세력을 선택할 수 있게 되었다.

5. PC판과 PS2판의 차이점

PC판은 무인판에서 CPU 세력이 병량 부족으로 자멸하는 경우가 많았다.

병법 육성은 PC판에서는 특정 도시에서 약한 병법 1개를 3개월에 걸쳐 습득하는 정도였으나, PS2판에서는 숙련도가 오르면 수시로 병법을 늘릴 수 있었다. PS2판에서도 설정으로 육성을 불가능하게 할 수 있었다. 병사 발탁 시스템에서도 PS2판이 강한 무장이 등장하기 쉬웠지만, 발탁 무장을 등장시키지 않도록 하는 것도 가능해졌다.

6. 평가

이 게임은 17개의 비평가 리뷰를 바탕으로 메타크리틱에서 74/100점을 받았다.[1]



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