스마이트
1. 개요
스마이트는 다양한 신화 속 신들을 조작하여 플레이하는 3인칭 시점의 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임이다. 플레이어는 암살자, 수호자, 헌터, 마법사, 전사 중 하나의 클래스를 가진 신을 선택하여 다양한 게임 모드를 즐길 수 있으며, 가장 인기 있는 모드는 5대 5로 진행되는 정복(Conquest) 모드이다. 스마이트는 부분 유료화 방식으로, 다양한 신과 아이템을 구매할 수 있으며, e스포츠 대회인 스마이트 월드 챔피언십과 스마이트 프로 리그(SPL)를 통해 경쟁적인 게임 환경을 제공한다. 2024년에는 후속작인 스마이트 2가 발표되었다.
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| 제목 | 스마이트 |
|---|---|
| 개발사 | 타이탄 포지 게임스 |
| 배급사 | 하이레즈 스튜디오 텐센트 게임즈(중국) |
| 디자이너 | (정보 없음) |
| 작가 | (정보 없음) |
| 작곡가 | (정보 없음) |
| 시리즈 | (정보 없음) |
| 엔진 | 언리얼 엔진 3 |
| 출시일 | Microsoft Windows 2014년 3월 25일 Xbox One 2015년 8월 19일 PlayStation 4 2016년 5월 31일 Nintendo Switch 2019년 2월 18일 Amazon Luna 2021년 9월 9일 |
| 장르 | 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 |
| 모드 | 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 아마존 루나 |
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멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 -
리그 오브 레전드
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멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 -
배틀본 (비디오 게임)
배틀본은 기어박스 소프트웨어에서 개발하고 2K 게임즈에서 배급한 히어로 슈터 게임으로, 1인칭 슈팅 게임에 MOBA 요소를 결합하여 영웅 캐릭터를 선택해 팀 기반 전투를 벌이는 게임이었으나, 판매 부진과 경쟁작의 등장으로 개발이 중단되고 서버가 종료되었다. -
윈도우 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
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스타크래프트 II: 자유의 날개
스타크래프트 II: 자유의 날개는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하여 2010년 출시된 실시간 전략 게임이자 스타크래프트 II 3부작의 첫 번째 작품으로, 테란 종족 중심의 싱글 플레이 미션과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 3D 그래픽, 향상된 인터페이스, 유닛 상성 체계 등으로 차별화를 이루었으나, 출시 당시 논란도 있었고, 이후 무료화와 e스포츠 대회를 통해 인기를 유지하고 있다. -
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아발론 온라인
위메이드에서 개발한 아발론 온라인은 카오스 기반 AOS 게임으로, 2라인 3립 체제, 크리쳐 및 가문 시스템 등의 특징을 가졌으나, 진영 불균형, 유저 부족, 경쟁 심화로 어려움을 겪었다.
2. 게임 플레이
스마이트는 MOBA 장르의 게임으로, 플레이어는 다양한 신화 속 신들을 선택하여 전투에 참여한다. 각 신은 기본 공격, 패시브 특성, 그리고 광역 피해, 군중 제어, 상태 이상 등 다양한 효과를 가진 4개의 능력을 활용하여 팀을 승리로 이끈다.
플레이어는 신의 능력을 경험치 레벨을 올려 획득하고 업그레이드할 수 있다. 경험치는 미니언 처치, 타워나 피닉스 파괴, 적 캐릭터 처치 등으로 얻을 수 있으며, 최대 레벨은 20이다. 레벨이 오를수록 다음 레벨을 올리는 것이 더 어려워진다. 플레이어는 정기적인 수입과 적(플레이어와 NPC 모두) 처치로 골드를 축적하여 아이템, 물약, 와드, 능력을 구매할 수 있다.
대부분의 MOBA 게임은 탑다운 시점으로 진행되지만, 스마이트는 3인칭 시점으로 신을 조작한다.
각 게임 모드는 특정 맵에서 플레이되며, 맵은 미니언 웨이브가 적 기지로 가는 "레인"과 몬스터가 스폰되는 "정글"로 나뉜다. 정글 몬스터를 처치하면 경험치와 골드를 얻고, 특정 몬스터는 처치 시 피해량, 이동 속도, 공격 속도 등에 일시적인 보너스("버프")를 준다. 3종류의 특별한 몬스터는 드물게 나타나며, 처치한 팀에게 골드와 함께 기지에서 나올 때 일시적인 피해 버프와 속도 증가를 제공한다.
2.1. 게임 모드
스마이트는 다양한 게임 모드를 제공하며, 그중 가장 큰 비중을 차지하는 것은 정복 모드이다. 플레이어는 훈련(AI 상대), 사용자 지정, 협동(클랜/친구와 함께), 일반 및 랭크 플레이 스타일 중에서 선택할 수 있으며, 이후 다양한 표준 게임 모드 또는 무제한 골드와 같은 고유한 규칙을 가진 특별 이벤트 게임을 선택할 수 있다.
각 매치 시작 시, 플레이어는 신 또는 다른 신화적 인물을 선택한다. 2023년 12월 기준으로, 바빌로니아, 켈트, 중국, 이집트, 그리스, 힌두, 일본, 노르드, 폴리네시아, 로마, 마야, 슬라브, 부두, 요루바 등 다양한 판테온의 캐릭터를 선택할 수 있다. 아서 왕 전설(게임 내 아서 왕 판테온)과 크툴루 신화(위대한 옛 존재 판테온)의 캐릭터도 판테온으로 간주된다.
각 캐릭터는 암살자, 수호자, 헌터, 마법사, 전사 중 하나로 분류되며, 같은 팀의 두 플레이어는 동일한 캐릭터를 선택할 수 없다(경쟁 모드 및 드래프트 픽 방식 제외).
대부분의 MOBA 게임은 탑다운 시점이지만, 스마이트는 3인칭 시점으로 신을 조작한다. 각 신은 기본 공격, 패시브 특성, 그리고 광역 피해, 군중 제어, 상태 이상 등 다양한 효과를 가진 4개의 능력을 가진다. 이러한 능력은 미니언 처치, 타워/피닉스 파괴, 적 캐릭터 처치 등을 통해 경험치 레벨을 올려 획득/업그레이드할 수 있다. 최대 레벨은 20이며, 각 레벨업은 점점 더 어려워진다. 플레이어는 정기 수입과 적(플레이어, NPC) 처치로 골드를 축적하여 아이템, 물약, 와드, 능력을 구매한다.
각 게임 모드는 특정 맵에서 플레이되며, 맵은 미니언 웨이브가 적 기지로 행진하는 "레인"과 몬스터가 주기적으로 스폰되는 "정글"로 나뉜다. 정글 몬스터 처치 시 경험치와 골드를 얻고, 특정 몬스터는 처치 시 피해량, 이동 속도, 공격 속도 등에 일시적 보너스("버프")를 준다. 3마리의 특별 몬스터는 드물게 나타나며, 처치 시 팀에게 골드와 함께 기지에서 나올 때 일시적 피해 버프와 속도 증가를 제공한다.
2.1.1. 정복 (Conquest)
정복(Conquest)은 스마이트의 기본 게임 모드이며, MOBA 게임의 표준 게임 플레이를 따른다. 이 모드는 워크래프트 III의 도타 맵을 기반으로 한 3개의 레인(lane) 맵에서 진행된다. 5명의 플레이어로 구성된 두 팀은 맵의 반대편에 있는 각 팀의 "분수"에서 시작하며, 시작 아이템을 구매할 수 있는 일정량의 골드를 받는다. 맵의 한쪽에서 다른 쪽으로 이어지는 3개의 "레인"이 있으며, 각 레인은 너무 가까이 접근하는 적에게 피해를 주는 타워와 "피닉스"에 의해 방어된다.
게임은 각 팀의 기지에 있는 거대한 전사인 상대 팀의 타이탄을 처치하면 승리한다. 이를 위해서는 먼저 적 기지를 지키는 타워와 피닉스를 파괴해야 한다. 플레이어 팀은 약한 공격력을 가진 작은 병사인 "미니언"과 함께한다. 미니언은 30초마다 피닉스에서 생성되어 적 기지를 향해 레인을 따라 이동하며, 적 플레이어와 다른 미니언뿐만 아니라 타워, 피닉스, 타이탄도 공격한다. 타워는 플레이어보다 적 미니언을 우선적으로 공격하며, 플레이어가 적 타워의 범위 내에서 적 플레이어를 공격하지 않는 한, 플레이어는 피해를 입지 않고 타워를 공격할 수 있다.
팀은 10분 이후 언제든지 게임을 항복할 수 있으며, 최소 4명의 플레이어가 동의해야 한다. 플레이어가 게임 연결을 잃으면, 양 팀의 두 명의 플레이어가 최대 30초 동안 게임을 일시 중지하여 연결이 끊긴 플레이어가 돌아올 수 있도록 할 수 있다. 팀에 연결이 끊긴 플레이어가 있는 경우, 6분 이내에 수정된 과반수 요구 사항으로 항복할 수 있다.
2.1.2. 슬래시 (Slash)
슬래시는 정복과 유사하지만, 두 개의 레인으로 구성된 맵에서 진행되는 5대5 팀 기반 모드이다. 각 팀은 두 개의 타워, 두 개의 피닉스, 그리고 타이탄을 방어해야 한다. 각 팀은 자체 정글을 가지고 있으며, 중앙에는 세 개의 경쟁 정글("좌", "우", "중앙")이 위치한다. 플레이어는 3레벨로 시작하며, 중앙 정글은 경기가 진행됨에 따라 강해져, 결국 보스 아포피스를 소환한다.
맵 주변의 추가 정글 보스를 처치하면 공성 거인이라고 불리는 강력한 미니언이 생성되어 타워를 파괴하고 플레이어와 미니언을 공격할 수 있다. 슬래시라는 이름은 이전에 있었던 두 게임 모드인 공성전과 격돌을 합쳐서 만든 것이다. 슬래시는 2022년에 이 두 모드를 대체하였다.
2.1.3. 결투 (Joust)
결투는 3명의 플레이어로 구성된 두 팀이 단일 레인(양쪽에 정글 존재)으로 구성된 맵에서 진행하는 모드이다. 각 팀은 타워 1개, 피닉스 1개, 타이탄 1개를 가지고 시작한다. 맵의 크기가 작고 전투에 집중하기 때문에 플레이어는 레벨 3부터 시작한다. 사이드 레인에는 불 데몬 킹이라는 정글 보스가 존재하며, 이 보스를 처치하면 상대 팀의 타워나 피닉스가 적 미니언이나 플레이어를 공격할 수 없게 된다. 또한, 이 보스는 양 팀에게 체력 및 마나 재생성을 제공하는 팀 버프를 제공한다.
2.1.4. 난투 (Assault)
난투(Assault)는 5대5 팀 기반 모드로, 결투와 유사하게 1개의 레인으로 구성된 맵에서 진행되지만, 플레이어는 신을 선택할 수 없고 매치 시작 시 무작위로 배정받는다. 각 팀은 타워 2개, 피닉스 1개, 타이탄 1개를 가지고 있다. 정글 캠프는 없으며, 유일한 목표는 미니언 웨이브를 밀어내고 적의 모든 구조물을 파괴하는 것이다. 타이탄이 파괴되면 게임이 종료된다. 또한, 플레이어는 분수를 떠나면 사망하기 전까지 아이템을 구매할 수 없으며, 체력을 회복하기 위해 기지로 돌아갈 수도 없다.
2.1.5. 아레나 (Arena)
아레나는 5대5 팀 기반 모드로, 타워나 타이탄 없이 열린 경기장에서 상대 팀의 점수를 0으로 만드는 것이 목표이다. 각 팀은 방어해야 하는 포탈과 적의 포탈로 진격하는 미니언 부대를 가지고 있으며, 500점의 점수로 시작한다. 경기 규칙은 다음과 같다.
* 적 미니언이 죽거나 적 미니언이 포탈에 들어가면 적 팀의 점수가 1점씩 감소한다.
* 적 신이 죽으면 5점씩 감소한다.
* 아군 팀이 적 신 10명을 처치하면 미노타우르스를 소환할 수 있으며, 미노타우르스가 적 포탈에 도달하면 적 팀의 점수가 15점 감소한다.
맵의 양쪽(좌우)에는 각각 3개의 정글 캠프가 있으며, 이 캠프를 처치하면 플레이어 버프를 얻을 수 있다. 매치 시작 시, 무작위 정글 캠프 근처에 로그의 보관함이 생성되어 정해진 양의 골드를 지급하고 컴퓨터가 제어하는 "사이클롭스 로그" 몬스터를 소환한다.
이 게임 모드에서는 패시브 골드 획득량이 크게 증가하고 스폰 타이머가 크게 감소한다. 각 신은 레벨 3으로 시작하며, 다른 게임 모드보다 더 많은 시작 골드를 가지고 있고, 패시브로 경험치를 얻는다.
2.2. 매치메이킹
스마이트는 수정된 버전의 TrueSkill 랭킹 시스템을 사용하여 플레이어의 실력에 맞는 상대를 찾아준다. 2014년 말 이전에는 대부분의 모드에서 3분마다 대기열에 있는 사람들로 매치를 생성하는 방식이었으나, 이후 최적의 매치업을 찾는 대신 최적의 매치를 찾는 방식으로 변경되었다. 이 시스템에서는 플레이어 매칭에 5분 이상 소요되면, 매치가 발견될 때까지 요구 사항을 점진적으로 낮춘다. 2018년에는 모드별로 다른 시간 요구 사항을 갖도록 수정되었다. 이 시스템은 계정 레벨보다 플레이어의 전반적인 성능을 우선시한다.
랭크 리그에서 플레이어는 Elo 시스템의 변형에 의해 매칭된다. Elo 랭킹은 개인별로 적용되지만, 매치메이킹 시스템의 목표는 각 팀이 유사한 총 Elo 랭킹을 갖도록 매치를 생성하는 것이다. 랭크 모드는 정복 및 죠스트에서 사용할 수 있다.
매치메이킹 메커니즘 외에도, 스마이트는 랭크 리그에 특정 진입 요건과 규칙이 있는 구조화된 랭킹 시스템을 갖추고 있다. 플레이어는 레벨 30 이상이어야 하며, 숙련 레벨 2 이상인 신을 최소 20개 소유하고, 최소 30개의 일반 (PvP) 정복 경기를 플레이해야 한다. 랭크는 브론즈에서 그랜드마스터까지 있으며, 각 랭크는 로마 숫자로 표시되는 5개의 하위 티어(I-V)로 나뉜다. 랭크 매치는 10밴 드래프트 픽 시스템을 사용한다. 플레이어는 랭크 승리에서 기여 포인트(TP)를 얻으며, 각 하위 티어를 통과하려면 100 TP 이상이 필요하다. 랭크에 처음 참여하는 플레이어는 1500 MMR로 브론즈 3에서 시작한다. 0 TP에서 게임을 지면 강등될 수 있다.
3. 등장 신
스마이트에서는 플레이어가 다양한 신화 속 인물들을 선택하여 플레이할 수 있다. 2023년 12월 기준으로, 바빌로니아, 켈트, 중국, 이집트, 그리스, 힌두, 일본, 노르드, 폴리네시아, 로마, 마야, 슬라브, 부두, 요루바 등 다양한 판테온의 신들을 선택할 수 있다. 아서 왕 전설과 크툴루 신화의 등장인물도 포함되어 있다.
각 신은 암살자, 수호자, 헌터, 마법사, 전사 중 하나의 클래스로 분류되며, 기본 공격, 패시브 특성, 그리고 4개의 고유한 능력을 가지고 있다. 이러한 능력은 경험치 레벨이 오르면서 획득하고 강화할 수 있다.
3.1. 판테온
현재, 플레이어는 바빌로니아, 켈트, 중국, 이집트, 그리스, 힌두, 일본, 노르드, 폴리네시아, 로마, 마야, 슬라브, 부두, 요루바를 포함한 다양한 판테온의 캐릭터 중에서 선택할 수 있다. 아서 왕 전설의 등장인물(게임 내에서 아서 왕 판테온으로 지칭)과 크툴루 신화(위대한 옛 존재의 판테온으로 지칭)의 캐릭터도 이 비디오 게임에서 판테온으로 간주된다.
각 캐릭터는 암살자, 수호자, 헌터, 마법사 또는 전사 중 하나의 클래스로 분류된다.
4. e스포츠
2014년 중반부터 하이레즈 스튜디오는 프로 리그 시스템을 운영하여, 선수들이 온라인 및 오프라인 대회를 거쳐 스마이트 월드 챔피언십에 참가할 수 있도록 했다. 2015년 첫 대회에서는 총상금 2600000USD로 e스포츠 역사상 세 번째로 높은 금액을 기록하며 주목받았다. 이후 상금 구조를 조정하여 더 많은 선수에게 혜택이 돌아가도록 했다. 2016년 대회에서는 총상금 1000000USD가 수여되었다.
2021년, 스마이트 프로 리그(SPL)는 시즌 8부터 프랜차이즈 모델로 전환되어 운영 방식이 개선되고 리그의 안정성이 향상되었다.
4.1. 스마이트 월드 챔피언십
2014년 중반, 하이레즈 스튜디오는 5명으로 구성된 팀으로 프로 리그에 참여할 수 있는 시스템을 구현했다. 선수들은 먼저 온라인 대회에 참가한 다음 오프라인 대회로 진출했다. 팀들은 이 대회에서의 성적에 따라 순위가 매겨졌으며, 상위 팀들은 스마이트 월드 챔피언십에 참가하도록 초청되었다. 2015년 1월 9일에 첫 번째 스마이트 월드 챔피언십이 애틀랜타에서 개최되었다. 북미, 남미, 유럽, 중국 팀들이 참가했으며, 당시 e스포츠 역사상 세 번째로 높은 금액인 2600000USD의 상금이 걸려 있었다. 1등 상금은 1300000USD 이상이었으며, 북미 팀 COGnitive Prime이 차지했다.
2015년 7월, 하이레즈 스튜디오의 사장 스튜 치샘은 팀 소유주, 선수 및 e스포츠 커뮤니티 회원들과 스마이트 e스포츠 상금 구조에 대해 논의한 후, 스마이트 월드 챔피언십 상금을 1000000USD로 제한한다고 발표했다. 이는 단일 이벤트에 상금을 집중하는 대신, 연중 더 많은 선수에게 더 많은 돈을 지급하기 위한 결정이었다.
2016년 1월, 스마이트 월드 챔피언십이 애틀랜타로 돌아와 총 1000000USD의 상금이 수여되었다.
4.2. 스마이트 프로 리그 (SPL)
스마이트 프로 리그(SPL)는 2021년 시즌 8부터 Hi-Rez Studios가 관리하는 프랜차이즈 모델로 전환되었다. 이는 리그의 이전 제3자 조직 대표 팀 형식에서 벗어난 것으로, 새로운 모델은 Hi-Rez가 팀을 직접 소유하고 운영하는 방식이다. 이를 통해 비자 처리와 같은 분야에서 소셜 미디어 참여 증가와 운영 간소화를 이끌었다. 이러한 변화는 선수 참여를 더 가깝게 하고, 더 효과적인 장기 전략 계획을 가능하게 하여, SPL의 안정성과 미래 전망을 향상시켰다.
5. 평가
스마이트는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서 주요 비디오 게임 비평가들의 리뷰 12개를 기준으로 100점 만점에 83점을 받았다.
IGN의 리아 B. 잭슨은 이 게임에 8/10점을 주면서 다양한 신들과 상세한 모델을 긍정적으로 평가하며, "익숙한 게임 디자인에 대한 새로운 관점이 모든 것을 신선하게 만든다"라고 말했다. PC 게이머의 웨스 펜론은 86/100점을 부여하며, 랭크 게임의 진입 장벽이 낮은 점을 비판하면서도 스마이트가 새로운 플레이어들이 MOBA 장르에 쉽게 진입할 수 있도록 돕는다고 평가했다.
NZGamer의 키스 밀번은 플레이스테이션 4 버전에서 게임의 유동성을 떨어뜨리는 몇 가지 AI 문제를 언급했지만, MMO와 같은 요소를 갖춘 스마이트의 PvE 요소 혼합을 칭찬했다. 플레이스테이션 라이프스타일의 폴마이클 콘트레라스는 스마이트의 부분 유료화 모델이 공정하며, 추가 구매 가능한 챔피언들이 게임 밸런스를 해치지 않는다고 평가했다. 게임스레이더+는 스마이트를 "무료 PS4 게임" 목록에 포함하며 다양한 플레이 가능한 영웅 신들과 부분 유료화 모델을 긍정적으로 평가했다. 디지털 트렌드는 스마이트를 "2020년 최고의 무료 게임" 중 하나로 꼽으며, 3인칭 시점을 리그 오브 레전드, 히어로즈 오브 더 스톰, 도타 2와 차별화되는 점으로 언급했다. 컬쳐드벌쳐스는 "스팀 최고의 무료 게임 20선" 목록에서 스마이트를 4위로, 더게이머는 "실제로 가치가 있는 스위치 무료 게임" 10선에서 7위로 선정했다.
5.1. 힌두교 논란
2012년 6월, 일부 힌두교 지도자들은 칼리, 아그니, 바마나 등 여러 힌두교 신들이 스마이트에 등장하고, 플레이어가 이를 조종할 수 있다는 사실에 불만을 제기했다. 특히 칼리가 입은 의상에 대한 반발이 컸다. 힌두교 범세계 연합 회장 라잔 제드는 Hi-Rez 측에 이 신들을 게임에서 삭제할 것을 촉구하는 성명을 발표하며, 플레이어가 신들을 조종하는 것이 모욕적이라고 주장했다.
이에 대해 Hi-Rez의 최고 경영자 토드 해리스는 스마이트는 그리스, 중국, 이집트, 북유럽 등 다양하고 끊임없이 확장되는 판테온에서 영감을 받은 신들을 포함하고 있으며, 힌두교는 세계에서 가장 오래되고, 가장 크고, 가장 다양한 전통 중 하나로 게임의 신들에게도 영감을 제공한다고 응답했다. 또한 앞으로 스마이트는 더 많은 신들을 포함할 것이라고 밝혔다.
Hi-Rez의 응답에도 불구하고 라잔 제드는 랍비 엘리자베스 베이어, 불교 승려 지카이 필 브라이언과 함께 게임의 콘텐츠를 모욕적이라고 비난했다. 이 지도자들은 이전 칼리 모델이 "포르노그래피 스타일"로 묘사되었다고 지적했다. 칼리 캐릭터는 2013년 12월에 대대적인 개편을 거쳤으며, 더 많은 가리개 갑옷이 추가되었다. 항의에도 불구하고 Hi-Rez는 힌두교 판테온 라인업을 계속 확장하여, 최근 시바를 추가했다.
6. 사업 모델
스마이트는 부분 유료화 게임으로, 무료로 플레이할 수 있지만 플레이어 스킨, 부스트 등 게임 내 구매가 가능하다. 게임 내 통화는 보석과 호의 두 종류가 있으며, 각 통화는 가치가 다르고 다양한 게임 내 아이템을 구매하는 데 사용될 수 있다.
무료 버전의 신들은 매달 로테이션 방식으로 제공되며, 특정 시점에는 12명의 신들만 플레이할 수 있다. 플레이어는 신, 보너스 스킨, 감정 표현, 캐릭터 도발/춤, 오디세이 및 배틀 패스 퀘스트에 대한 접근 권한을 얻기 위해 비용을 지불할 수 있다. 이러한 스킨 중 다수는 한정판이며 특별 이벤트와 관련이 있다(예: 2015년 컨벤션 참석자에게만 제공되는 스킨).
2013년 베타 단계에서 회사는 모든 미래의 신들을 잠금 해제하기 위해 평생 이용권을 29.99USD에 판매했다. 2023년 12월 기준으로, 5개의 클래스(암살자, 전사, 가디언, 마법사, 헌터)에 129명의 선택 가능한 신이 있다.
많은 스킨은 Monstercat, RWBY, 닌자 거북이, 밥 로스, 기묘한 이야기, 아바타 아앙의 전설, 트랜스포머, 슬립낫, 니켈로디언을 포함한 브랜드 파트너십을 나타낸다. 2019년 기준으로 이 게임은 Hi-Rez Studios에 300의 수익을 창출했으며 450개 이상의 일자리를 창출했다.