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아르고스의 전사

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1. 개요

아르고스의 전사는 1986년 출시된 횡스크롤 플랫포머 게임으로, 플레이어는 주인공 아르고스를 조작하여 디스크 아머를 활용해 적을 물리치고 스테이지를 진행한다. 아케이드 버전은 27개의 레벨로 구성되어 있으며, NES 버전은 액션 RPG 요소를 도입하여 오픈 월드 방식으로 게임을 전개한다. 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 긍정적인 평가를 받았으나 플랫폼에 따라 평가는 엇갈렸다. NES 버전은 메트로배니아 장르의 초기 예시로 인정받았으며, 아케이드 버전은 상업적으로 성공하여 1986년 일본에서 높은 수익을 올렸다.

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아르고스의 전사 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 아케이드 홍보 전단
북미 아케이드 홍보 전단
제목Rygar (리가르)
일본어 제목알고스의 전사 (アルゴスの戦士)
일본어 제목 (로마자)Argosu no Senshi
일본어 제목 (번역)알고스의 전사
개발
개발자테크모
이식테크모 (NES)
프로브 소프트웨어 (어클레임 스튜디오 런던) (코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트래드 CPC)
Salio, Inc. (마스터 시스템)
해hn 소프트웨어 (아타리 링크스)
Dempa Micomsoft (X68000)
배급
배급사테크모
배급 (상세)테크모 (아케이드, NES)
U.S. 골드 (코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트래드 CPC)
Salio, Inc. (마스터 시스템)
아타리 (아타리 링크스)
Dempa Micomsoft (X68000)
디자인
디자이너요시자와 히데오
플랫폼
플랫폼아케이드 게임
NES
코모도어 64
ZX 스펙트럼
암스트래드 CPC
세가 마스터 시스템
아타리 링크스
X68000
출시
출시일 (아케이드)일본: 1986년 6월
북미: 1986년 6월 20일
유럽: 1986년 8월 1일
출시일 (NES)일본: 1987년 4월 17일
북미: 1987년 7월
유럽: 1990년 3월 30일
출시일 (코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트래드 CPC)유럽: 1987년 10월 12일
출시일 (마스터 시스템)일본: 1988년 3월 25일
출시일 (아타리 링크스)북미: 1990년 8월 15일
출시일 (X68000)일본: 1994년 4월 28일
장르
장르플랫포머
게임 모드
게임 모드싱글 플레이어
멀티플레이어 (핫시트)
아케이드 정보
CPU자일로그 Z80 (@ 4 MHz)
사운드자일로그 Z80 (@ 4 MHz)
YM3812 (@ 4 MHz)
MSM5205 (@ 384 kHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
256×224 픽셀
60.00 Hz
팔레트 1024색

2. 게임 플레이

''아르고스의 전사''는 횡스크롤 게임 플랫포머 게임으로, 플레이어 캐릭터가 좌에서 우로 움직이며 점프, 엎드리기, 공격, 로프 타기 등의 액션을 수행한다.[10][11] 주인공의 무기는 디스크아머로, 요요처럼 던져 적을 공격하는 칼날 모양의 회전 방패이다.[12][13][14] 서 있거나 엎드린 상태에서 정면 공격, 곡선형 머리 위 공격, 공중 공격을 할 수 있다.[11] 적을 밟아 일시적으로 기절시킬 수도 있다.[3][15]

HUD를 보여주는 오리지널 아케이드 버전 ''아르고스''의 스크린샷.


이 게임에는 체력이 없으며, 적과 접촉하거나 (머리를 밟는 경우 제외), 적의 투사체에 맞거나, 추락하면 즉시 사망한다.[3][16][17]

2. 1. 게임 아이템

아이템은 돌을 깨거나 쓰러진 적에게서 얻을 수 있으며, 점수, 파워업, 추가 생명, 추가 시간, 화면 폭탄(화면 전체 적 제거)의 5가지 종류가 있다.[13][18][10][19]

파워업 아이템은 플레이어의 능력을 일시적으로 향상시키지만 영구적이지 않으며, 아르고스가 죽으면 사라진다.[16] 파워업에는 다음 5가지 종류가 있다.[20][21][22]

아이템 종류설명획득 가능 라운드 (돌을 깰 경우)
별 아이템먼 거리에 있는 적을 죽일 수 있다.5
왕관 아이템여러 적을 한 번에 죽일 수 있다. (사정 거리 안의 적)9
호랑이 아이템적의 머리를 밟아 바로 죽일 수 있다. (없을 경우 일시적 기절)21 (영문판에는 없음)
태양 아이템공중 공격 시 수직으로 올라가는 공격을 한다. (없을 경우 디스크 아머가 반원을 그리며 공격)10, 17
십자가 아이템일정 시간 동안 몸을 보호하며 무기 없이 공격하여 적을 죽일 수 있다.7, 17, 25 (경우에 따라 나타나지 않을 수 있음)


  • 십자가 아이템의 지속 시간은 4라운드마다 5초씩 줄어든다. (1~4라운드: 40초, 5~8라운드: 35초, ..., 25~27라운드: 10초)
  • 십자가 아이템은 한 라운드가 끝나도 보너스 점수 계산을 제외하고 계속 소비된다.
  • 물음표 아이템은 디스크 아머로 칠 때마다 500점, 1000점, 1만점, 십자가 아이템 순서대로 바뀐다.[22]
  • 별 아이템 7개를 모으면 7만점의 보너스를 얻는다.
  • 4, 12, 14 (일부 경우 제외), 18, 26라운드에는 주인공 보너스가 나타난다.


일본어판과 영어판에는 스타 포스의 고데스처럼 100만점 보너스인 "인드라의 비전서"가 숨겨져 있다. 13라운드 중간에 별을 많이 얻을 수 있는 곳에서 하늘을 향해 반복 공격하면 얻을 수 있지만, 많은 시간이 소요된다.

파워업 아이템의 일본어판 명칭은 다음과 같다.

아이템 종류일본어판 명칭설명
원도(遠到)의 인드라무기의 비거리가 늘어난다.
왕관강위(強威)의 인드라적을 관통하여 한꺼번에 쓰러뜨릴 수 있게 된다.
호랑이답살(踏殺)의 인드라위에서 밟는 것만으로 적을 쓰러뜨릴 수 있게 된다. 수왕 라이거에게도 통한다.
십자가투기(闘気)의 인드라일정 시간 동안 몸통 박치기로 적을 쓰러뜨릴 수 있게 된다.
태양천공(天空)의 인드라바로 위를 공격할 수 있게 된다.


2. 2. 기타 시스템

각 레벨에는 시간 제한이 있으며, 플레이어가 이 제한 시간을 초과하면 강력한 불 괴물이 나타나 플레이어를 공격적으로 죽이려고 한다.[20][23] 플레이어가 괴물을 더 오래 피할수록 괴물은 더 빨라진다.[11][22] 27개의 레벨이 끝나면 플레이어의 점수가 집계되는 안전 구역이 있다.[10][22]

오리지널 아케이드 게임은 테크모가 "바이 인(Buy-In)" 기능이라고 부르는 기능을 제공했다. 플레이어가 모든 생명을 잃었을 때(세 개로 시작), 화면에 카운트다운이 나타나지만, 0에 도달하기 전에 동전을 더 넣으면 처음부터 게임을 다시 시작하는 대신 가장 많이 진행한 지점부터 플레이를 계속할 수 있다. 그러나 이 옵션은 레벨 1-20에서만 사용할 수 있으며, 레벨 21-27 동안 플레이어가 모든 생명을 잃으면 게임 전체를 다시 시작해야 한다.[13][24] 이는 플레이어가 계속 죽고 부활하면서 게임 끝까지 돈을 지불하는 것을 방지하기 위한 것이었다. 대신 테크모는 플레이어가 마지막 여섯 레벨을 깨는 데 필요한 기술을 개발하기를 원했다.[25] 이 게임은 또한 두 명의 플레이어가 차례로 플레이할 수 있는 핫시트 메커니즘을 사용했으며, 각 플레이어의 진행은 서로 독립적이다.[26]

3. 스토리

서기 19XX년, 짐승왕 라이거가 되살아난 괴물들과 함께 세계를 제압하면서 인류는 라이거의 지배를 받게 되었다. "짐승이 대지를 덮을 때, 아르고스의 땅에서 전사가 부활하여 이를 구원하리라"는 오래된 전설에 따라, 아르고스의 전사는 인류를 구하기 위해 라이거에게 싸움을 건다.

아케이드판에서는 게임 시작 시 간단한 배경 스토리가 텍스트로 제시되지만, 구체적인 내용은 플랫폼별로 차이가 있다.[27][28] 특히 일본어판과 영어판은 라이거와 주인공의 이름 표기에 차이가 있는데, 이는 일본어 표기의 모호성으로 인해 번역 과정에서 발생한 차이이다.[27][28]

3. 1. 아케이드 버전 (일본어판)

지구가 창조된 이후 45억 년이 흘렀다. 많은 지배자들이 나타나 통치했지만, 시간은 그들의 가장 큰 적이었고, 결국 그들의 통치는 무너졌다. 그리고 이제 새로운 지배자의 통치가 시작된다.[27]

이 "새로운 지배자"는 사자 머리에 거대한 인간 남성의 몸을 가진 괴물인 라이거였다. 게임의 마지막 부분에서 라이거와 싸워 그를 물리치면, 여러 사람들이 나타나 라이거를 물리친 것을 축하한다. 그 후 화면에 "평화가 다시 세상에 왔습니다. 하지만 언젠가 새로운 위협이 다시 나타나 당신에게 도전할 수 있습니다."라는 메시지가 나타난다.[27]

플레이어 캐릭터는 이름이 없고, "전설의 전사"로만 불린다. 게임의 최종 보스는 라이거인데, "Rygar"와 "Ligar" 모두 로마자로 표기될 수 있다. 이는 로마 음절 "Ry"와 "Li"가 모두 동일한 일본어 문자를 사용하기 때문이며, "L"과 "R" 소리 사이에 차이가 없다는 것을 의미한다. 이러한 모호성 때문에, 게임이 영어로 번역되었을 때, 악당은 라이거(Ligar)를 유지했지만, 영웅은 실수로 리가(Rygar)라고 불렸다.[27][28]

3. 2. 아케이드 버전 (영어판)

Rygar영어의 아케이드 영어판은 일본어판과 동일한 오프닝 텍스트를 사용한다. 악당의 이름은 '리가(Ligar)'로, 영웅의 이름은 '리가(Rygar영어)'로 변경되었다. 이는 일본어 표기의 모호성으로 인해 번역상의 차이가 발생했기 때문이다.[27][28] 엔딩 텍스트는 "축하합니다. 당신은 사악한 폭정을 물리쳤습니다."로 변경되었다.

3. 3. NES 버전

5명의 인도라 신이 다스리는 유토피아 아르고올은 사악한 라이거의 공격으로 신성한 모든 것이 타락하게 되었다.[38] 라이거는 인도라 신들이 창조한 평화를 상징하는 중요한 물건인 "평화의 문"을 빼앗았다. 라이거를 물리칠 영웅을 찾을 수 없었던 사람들은 고대 예언에 의지했는데, 그 내용은 다음과 같았다.

大地が獣に覆われし時、アルゴスの地より戦士蘇えりてこれを救わん|다이치가 케모노니 오-와레시 토키, 아르고스노 치요리 센시 요미가에리테 코레오 스쿠완일본어[38]

사람들은 이 전사를 열렬히 기도했고, 얼마 후 류가(Rygar)는 죽음에서 돌아와 라이거를 물리치고 땅에 평화와 번영을 되찾기 위해 나섰다.[38] 류가는 다섯 명의 인도라 신을 방문해야 하며, 각 신들은 그에게 라이거를 물리치는 데 필요한 아이템을 제공할 것이다.[39] 다섯 개의 아이템을 얻은 후 류가는 마지막 대결을 위해 라이거의 떠다니는 성으로 가야 한다.[28]

라이거를 물리친 류가는 평화의 문으로 들어가 땅에 번영을 되찾고 인류를 구원한다.

4. 플랫폼별 특징

코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC로 이식된 버전은 Probe Software에서 개발하고 U.S. Gold에서 배급했다.[40] 이들 버전은 아케이드 게임에 비해 그래픽이 단순화되었고 배경 묘사가 줄었으며, 음악 품질도 낮다. 코모도어 64 버전은 일부 적들이 매우 빠르게 움직인다는 특징이 있다. 레벨 수는 27개에서 16개로 줄었고, 최종 보스는 등장하지 않는다.[18][41][42]

1988년 일본에서 발매된 마스터 시스템 버전은 アルゴスの十字剣|아르고스의 십자검일본어이라는 이름으로 출시되었다.[13] 아케이드 버전에 가깝지만, 27개의 레벨이 5개의 더 긴 레벨로 구성되었고, 새로운 보스가 추가되었다.[13]

1990년에 출시된 아타리 링크스 버전은 23개의 레벨로 구성되어 있고 일부 레벨이 변경되었다. 새로운 스토리가 추가되었고, 강력한 최종 보스가 등장한다.[17]

1994년 일본에서 출시된 X68000 버전은 아케이드 버전과 거의 동일하다.[13]

4. 1. 아케이드 버전

이 게임은 27개의 레벨로 구성되어 있으며, 난이도는 중상 수준이다. 화면 오른쪽 아래에는 주인공의 위치를 나타내는 부분이 있어 진행 상황을 알 수 있다.[16] 주인공은 디스크 아머를 무기로 사용하며, 일부 덩치가 큰 적은 여러 번 공격해야 처치할 수 있다. 매 4레벨마다 노을이 지는 배경이 나타나며, 대량의 적과 후반부에는 덩치 큰 거인이 등장한다. 호랑이 아이템을 사용하면 거인을 밟아 5만 점의 보너스 점수를 얻을 수 있다.[24] 주어진 시간이 지나면 공격해도 죽지 않는 커다란 괴물이 나타난다.[3]

2인용 플레이를 지원하지만, 플레이어들이 번갈아 가면서 플레이하는 핫시트 방식을 사용한다. 또한, "바이 인(Buy-In)" 기능은 레벨 1-20에서만 사용 가능하다.

4. 2. NES 버전

NES 버전은 1987년 일본에서 アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大진격|아르고스의 전사: 하차메차 대진격일본어 (직역: '아르고스의 전사: 극단적인 대 돌격')이라는 이름으로, 북미와 유럽에서는 단순히 '''''Rygar'''''라는 이름으로 출시되었다. 이 버전은 아케이드 원작의 게임플레이를 크게 확장하여 액션 RPG 요소를 플랫폼 게임에 통합했다.[28][30][31]

플레이어 캐릭터, 무기, 공격 방식, 그리고 많은 적들은 동일하게 유지되었지만, 게임 메커니즘은 더 광범위하게 변화했다. 아케이드 게임은 횡스크롤 플랫폼 게임이었지만, NES 버전의 ''Rygar''는 반-오픈 월드 방식으로, 플레이어는 비선형적으로 플레이하며 시간이 지남에 따라 강해질 수 있었다. 파워업을 수집하는 대신 경험치를 통해 체력이나 힘과 같은 영구적인 특성을 얻을 수 있었으며, 이러한 점은 이 게임이 메트로배니아 하위 장르의 중요하고 초기 예시로 인정받게 되는 계기가 되었다.[12][30]

게임에는 "톤"과 "래스팅" 두 가지 종류의 경험치가 있었다. 톤은 Rygar의 힘과 공격력을 증가시키고, 래스팅은 체력을 증가시켰다.[32] 적을 죽일 때마다 톤과 래스팅 점수가 주어졌다. 톤은 적을 처치할 때마다 공격에 추가적인 힘을 더했고, 래스팅은 특정 점수에 도달하면 추가 체력 포인트를 제공했다.[12][28] 게임 시작 시 플레이어는 세 개의 체력 포인트를 가졌지만, 최대 열두 개까지 획득할 수 있었다.[32]

이 게임은 또한 초보적인 주문 시전 메커니즘을 가지고 있었다. Rygar는 게임 동안 "파워업", "공격 & 어썰트", "회복"의 세 가지 주문을 사용할 수 있었다. 주문을 사용하려면 일정량의 "마인드 포인트"가 필요했는데, 이는 적들이 무작위로 떨어뜨리는 별의 형태로 제공되었다. 파워업은 세 개의 마인드 포인트를 필요로 했고, 플레이어가 죽을 때까지 디스크아머의 속도, 사거리, 피해량을 증가시켰다. 공격 & 어썰트는 다섯 포인트를 소모했고, 시전 후 다음 열 번의 공격은 화면상의 모든 적에게 피해를 입히는 섬광을 일으켰다. 회복은 일곱 개의 마인드 포인트를 소모했고, Rygar의 모든 체력 포인트를 회복시켰다.[28][33]

NES 버전의 ''Rygar'' 스크린샷. 탑다운 시점으로 플레이되는 허브 지역을 보여준다.


NES 버전은 횡스크롤 방식만을 제공하지 않았다. 게임 시작 시 Rygar는 허브와 같은 중앙 지역을 통해 게임 맵의 대부분에 접근할 수 있었으며, 이는 탑다운 시점으로 플레이되었다.[12][28][31] 게임이 진행됨에 따라, 갈고리, 석궁, 도르래와 같은 아이템을 찾아 새로운 지역을 개방하고, 이전에는 통과할 수 없었던 장애물을 넘을 수 있게 했다.[12][28][30] Rygar는 또한 문장을 수집하여 안전한 방에서 체력을 회복할 수 있었다.[34] 이러한 안전한 방에는 플레이어에게 조언을 해주는 NPC가 있었다.[12][28]

다른 모든 ''Rygar'' 버전보다 훨씬 게임의 내용이 길었지만, NES 버전에는 비밀번호 기능이 없었고, 저장 게임을 지원하는 배터리도 카트리지에 포함되어 있지 않았다. 따라서 게임은 한 번에 완료해야 했지만, 무제한 컨티뉴가 제공되었다.[28][31]

NES 버전 게임 출시를 기념하고 홍보하기 위해 세 권의 만화책이 출판되었다. アルゴスの戦士外伝 聖戦士誕生|아르고스의 전사: 전설의 전사 탄생|Argus no Senshi: Sei Senshi Tanjō일본어은 게임의 줄거리를 재현했으며, 하라다 리키오가 글을 쓰고 케이분샤에서 ''Adventure Hero's Books'' 시리즈의 #20으로 출판했다.[35] アルゴスの戦士 解かれたる封印|아르고스의 전사 부서진 봉인|Argus no Senshi: Toka Retaru Fūin일본어은 1987년에 설정된 "선택형 어드벤처" 이야기로, 리가가 다시 돌아와 독자가 인류를 지키기 위해 Rygar를 소환해야 하는 내용이다.[36] アルゴスの戦士・はちゃめちゃ大進撃|아르고스의 전사: 크레이지 어드밴스|Argus no Senshi: Wa Chamecha Dai Shingeki일본어는 서술 형식의 드라마화된 가이드북으로, 미나즈키 유우가 글을 쓰고 도쿠마 쇼텐에서 출판했다.[37]

이 게임 버전에서 아르고올은 다섯 명의 인도라 신이 다스리는 유토피아였지만, 사악한 리거가 공격하여 신성한 모든 것을 타락시켰다.[38]

또한 리거는 인도라 신들이 창조한 평화를 상징하는 중요한 물건인 "평화의 문"을 빼앗았다. 리거를 물리칠 영웅을 찾을 수 없었던 사람들은 고대 예언에 의지했는데, 그 내용은 다음과 같았다.[38]

사람들은 이 전사를 열렬히 기도했고, 얼마 후 류가(Rygar)는 죽음에서 돌아와 리거를 물리치고 땅에 평화와 번영을 되찾기 위해 나섰다.[38] 류가는 다섯 명의 인도라 신을 방문해야 했으며, 각 신들은 그에게 리거를 물리치는 데 필요한 아이템을 제공했다.[39] 다섯 개의 아이템을 얻은 후 류가는 마지막 대결을 위해 리거의 떠다니는 성으로 가야 했다.[28]

리거를 물리친 류가는 평화의 문으로 들어가 땅에 번영을 되찾고 인류를 구원한다.

4. 3. 기타 플랫폼 버전

코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC 버전은 아케이드 버전의 오프닝 텍스트를 유지했지만, 그래픽은 상당히 단순화되었고 배경 묘사가 줄었다.[40] 음악 또한 품질이 떨어졌다.[40] 레벨 수는 27개에서 16개로 줄었고, 최종 보스는 등장하지 않는다.[18][41][42]

마스터 시스템 버전은 1988년 일본에서 아르고스의 십자검|アルゴスの十字剣일본어이라는 이름으로 출시되었다.[13] 아케이드 버전에 가깝지만, 27개의 레벨이 5개의 더 긴 레벨로 구성되었다.[13] 새로운 보스도 추가되었다.[13]

아타리 링크스 버전은 1990년에 출시되었으며, 23개의 레벨로 구성되어 있고 일부 레벨이 변경되었다.[17] 새로운 스토리가 추가되었고, 강력한 최종 보스가 등장한다.[17]

X68000 버전은 1994년 일본에서 출시되었으며, 아케이드 버전과 거의 동일하다.[13]

5. 평가

''아르고스의 전사''는 다양한 플랫폼에서 엇갈린 평가를 받았다. NES 버전은 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 아케이드 원작과 다른 이식판들은 낮은 평가를 받았다. NES 버전은 출시 당시 기준, 광대한 세계와 비선형 게임 플레이로 호평을 받았으며, 메트로배니아 장르의 초기 예시로 인정받는다.[28][12] 아케이드 버전은 1986년 일본에서 7번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.[56] NES 버전은 1988년 닌텐도 파워 창간호에서 팬 투표로 선정한 NES 게임 차트 30위 중 30위를 기록했다.[63]


  • '''아케이드판'''

게임 잡지일본어 "게메스트"의 기획 "게메스트 오브 더 이어"(1986년)에서 편집부 선정 은상을 수상했다.[88]

1991년 독자 투표에서는 38위를 획득했다.[89]

1998년 게메스트 무크 "더 베스트 게임 2"에서는 "명작・수작・천재적 타이틀"로 인정받아, 스테이지마다 다른 화면 구성으로 질리지 않는 게임성을 제공한다고 평가받았다.[90]

백만점 보너스 획득 시 화려한 징글이 울리는 연출이 훌륭하다고 평가받았다.[91]

  • '''패밀리 컴퓨터판'''

게임 잡지일본어 패미컴 통신의 "크로스 리뷰"에서는 합계 26점(40점 만점)을 받았다.[92]

패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표 "게임 통신부"에서는 20.13점(30점 만점)을 받았다.[77]

항목캐릭터음악조작성열중도구입 가치오리지널리티종합
득점3.513.363.403.553.123.1920.13


''악투엘러 소프트웨어 마르크트(Aktueller Software Markt)''de는 68%를 주며 난이도와 속도를 비판했다.[18]

''즈자프!64(Zzap!64)''영어는 57%를 주며 그래픽과 다양성 부족을 지적했다.[47]

''코모도어 유저(Commodore User)''영어는 10점 만점에 2점을 주며 그래픽, 컨트롤, 레벨 간 차별성 부족을 비판했다.[48]
''유어 싱클레어(Your Sinclair)''영어는 10점 만점에 8점을 주며 "공정한 아케이드 컨버전"이라고 평가했다.[41]

''컴퓨터 앤 비디오 게임즈(Computer and Video Games)''영어는 68%를 주며 그래픽은 비판했지만 게임 플레이는 칭찬했다.[20]

''크래시(Crash)''영어는 58%를 주며 "용납할 수 있을 정도로 플레이 가능하다"고 평가했다.[40]

''싱클레어 유저(Sinclair User)''영어는 10점 만점에 5점을 주며 그래픽을 비판했다.[46]

  • '''암스트라드 CPC'''

''암스트래드 액션(Amstrad Action)''영어은 56%를 주며 그래픽과 충돌 감지를 비판했지만, 난이도 증가는 칭찬했다.[42]
''Raze''영어는 81%를 주며 "매우 전문적으로 할 일을 한다"고 평가했다.[50]

''IGN''영어은 10점 만점에 7점을 주며 아케이드 원작과의 근접성은 칭찬했지만, "극도로 뛰어나지도 않고, 정말 실망스럽지도 않다"고 평가했다.[17]

''CVG''영어는 46%를 주며 게임 플레이와 레벨 간 변동 부족을 지적했다.[44]

''스타트(STart)''영어는 "점프 앤 슈팅 아케이드 애호가를 위한 것"이라고 평가했다.[51]

  • '''기타 평가'''

''올게임(AllGame)''영어의 마이클 W. 딘은 아케이드 버전에 5점 만점에 3.5점을 주며 반복적인 성격과 높은 난이도를 비판했다.[16] NES 버전에 대해서는 5점 만점에 4.5점을 주며 뛰어난 컨트롤, 페이싱, 비선형 레벨 디자인을 칭찬했다.[31]

''IGN''영어의 토마스 M. 루카스는 아케이드 버전에 10점 만점에 6점을 주며 높은 난이도와 디자인의 제한적인 범위를 비판했다.[24]

''컴퓨터 앤 비디오 게임즈(Computer and Video Games)''영어의 클레어 에지리는 아케이드 버전에 4점 만점에 2점을 주며 "지독하게 어렵다"고 비판했다.[3]

''틸트(Tilt)''프랑스어의 알랭 위그-라쿠르는 NES 버전에 5점 만점에 5점을 주며 "흠 잡을 데 없는 아케이드 이식"이라고 평가했다.[39]

''컴퓨터 엔터테이너(Computer Entertainer)''영어는 NES 버전에 4점 만점에 4점을 주며 그래픽, 사운드, 전투, 적, 차별화된 위치, 두 가지 다른 시각적 관점의 사용을 칭찬했다.[49]

''조이스틱(Joystick)''영어은 NES 버전에 70점을 주며 스토리는 비판했지만 "완벽한 처리"와 무한 컨티뉴 사용을 칭찬했다.[45]

2006년 ''하드코어 게이밍 101''영어의 마이클 플래스켓은 NES 버전을 1987년 기준으로는 매우 인상적인 게임이라고 평가했다.[28]

2020년 ''코타쿠''영어의 피터 티리아스는 NES 버전의 광대한 세계와 비선형 게임 플레이를 칭찬했다.[12]

6. 후속작 및 리메이크

1988년에 아르고스의 전사 2가 출시되었지만 대한민국에서는 보기 힘들었다.[40] 2002년에는 플레이스테이션 2용으로 리가의 전설적인 모험|아르고스의 전사일본어가 출시되었는데, 이는 완전한 리메이크로 3D 그래픽과 반파괴 가능한 환경을 특징으로 한다.[13] 또한 그리스 신화로마 신화에서 영감과 등장인물을 가져온 완전히 새로운 줄거리를 제공한다.[13] 2009년에는 Wii용으로 ''전설적인 모험''의 리마스터 버전인 리가: 아르고스의 전투|아르고스의 전사: 머슬 임팩트일본어가 출시되었다.[13]

이외에도 다양한 플랫폼으로 이식되었는데, 그 내용은 다음과 같다.

플랫폼발매일개발원발매원비고
패밀리 컴퓨터테크모테크모액션 RPG 스타일, "난폭 대진격" 부제
암스트라드 CPC, 코모도어 64, ZX 스펙트럼Probe SoftwareU.S. Gold그래픽 단순화, 레벨 및 최종 보스 없음[18][41][42]
세가 마크 III사리오사리오원작에 가깝게 이식, 5개 스테이지, 신규 보스, 아르고스의 십자검일본어
X68000덴파 신문사마이컴소프트아케이드판 충실히 재현[22]
Atari Lynx테크모아타리일부 레벨 및 스토리 변경[17][43]
플레이스테이션 2테크모테크모3D 그래픽, 신규 스토리, 리가의 전설적인 모험일본어
BREW 대응 단말 (EZ 앱)테크모테크모아케이드판 이식
Xbox테크모아케이드판 이식, 테크모 클래식 아케이드영어 수록
WiiTeam TACHYON테크모PS2판 리마스터, 아르고스의 전사 머슬 임팩트일본어
Wii (버추얼 콘솔)테크모테크모아케이드판 이식
플레이스테이션 4 (플레이스테이션 네트워크)테크모햄스터아케이드판 이식, 아케이드 아카이브일본어
닌텐도 스위치 (닌텐도 e숍)[78]테크모햄스터아케이드판 이식, 아케이드 아카이브일본어
닌텐도 스위치[79][80]닌텐도닌텐도패밀리 컴퓨터판 이식


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