앤세스터: 인류의 여정
1. 개요
앤세스터: 인류의 여정은 3인칭 시점의 생존 게임으로, 플레이어는 원시 씨족을 조작하여 기본적인 욕구를 충족하고 체력을 관리하며 아프리카 밀림을 탐험한다. 게임은 다양한 동물들이 등장하는 오픈 월드 환경을 배경으로 하며, 유인원은 향상된 감각과 지능을 사용하여 새로운 기술을 습득하고 진화를 촉진한다. 플레이어는 부족의 진화를 목표로, 유아, 성인, 장로 등 다양한 캐릭터를 조작하며, 기술은 생식을 통해 다음 세대에 유전된다. 이 게임은 파나시 디지털 게임스에서 개발되었으며, 패트리스 데실레가 감독했다. 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 2019년에 출시되어 150만 부 이상 판매되었다.
| title: 앤세스터: 인류의 여정 |
이미지 준비중입니다.
| 장르 | 서바이벌 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | Panache Digital Games |
|---|
| 배급사 | Private Division |
|---|
| 출시일 | Microsoft Windows 2019년 8월 27일 PlayStation 4, Xbox One 2019년 12월 6일 |
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| 플랫폼 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
|---|
| 디렉터 | 패트리스 데질레 |
|---|---|
| 프로듀서 | Jean-François Boivin |
| 프로그래머 | Cédric Sentenac |
| 작곡가 | Mamo Koba Maxime Goulet (추가 음악) |
| 엔진 | Unreal Engine 4 |
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| 내용 아이콘 | 폭력 |
|---|---|
| 기타 | PlayStation Network 지원 트로피 지원 1080p 지원 |
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배틀본 (비디오 게임)
배틀본은 기어박스 소프트웨어에서 개발하고 2K 게임즈에서 배급한 히어로 슈터 게임으로, 1인칭 슈팅 게임에 MOBA 요소를 결합하여 영웅 캐릭터를 선택해 팀 기반 전투를 벌이는 게임이었으나, 판매 부진과 경쟁작의 등장으로 개발이 중단되고 서버가 종료되었다. -
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레드 데드 리볼버
레드 데드 리볼버는 록스타 게임즈에서 2004년에 발매한 서부 시대를 배경으로 한 3인칭 슈팅 액션 어드벤처 게임으로, 현상금 사냥꾼 레드의 복수극과 데드 아이 시스템을 활용한 슬로우 모션 전투 및 결투 시스템이 특징이며, 1인용 스토리 모드와 최대 4인용 멀티플레이어 모드를 제공한다. -
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호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
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철권 8은 공격적인 게임성을 추구하며 히트 시스템, 히트 스매시 시스템 도입, 언리얼 엔진 5 기반 제작, 크로스 플랫폼 플레이 지원, 새로운 캐릭터 디자인과 스토리 모드 등을 특징으로 하는 대전 격투 게임이다. -
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킹덤 하츠 III
《킹덤 하츠 III》는 스퀘어 에닉스가 개발한 2019년 액션 롤플레잉 게임으로, 소라, 도널드 덕, 구피가 디즈니 캐릭터들과 협력하여 어둠의 세력과 싸우는 이야기를 핵 앤드 슬래시 전투 방식으로 풀어내며, 다양한 디즈니 세계를 탐험하는 것이 특징이다.
2. 게임플레이
Ancestors: The Humankind Odyssey영어는 3인칭 시점으로 진행되는 생존 게임이다. 플레이어는 원시 씨족의 일원을 조작하여 먹고, 마시고, 잠을 자는 기본적인 욕구를 충족시키고, 체력을 관리해야 한다.
플레이어는 유인원의 향상된 감각과 지능을 사용하여 주변 환경을 탐색하고, 새로운 발견을 통해 기술을 발전시켜야 한다.
2.1. 환경
게임의 배경은 오픈 월드인 아프리카 밀림으로, 마카이로두스, 메트리디오코에루스, 크로코딜루스 소르브자르나르소니(악어), 아드크로쿠타 하이에나, 아프리카비단구렁이, 자이언트 마이오세 수달, 아프리카물소 등 다양한 위협적인 동물들이 등장한다. 플레이어는 밀림의 나무를 탈 수 있지만, 추락하면 뼈가 부러지는 등 부상을 입을 수 있다. 게임을 진행하면서 새로운 지역이 개방되어 탐험할 수 있는 영역이 확장된다. 호미니드가 새로운 지역을 탐험하거나 포식자에게 사냥당할 때 "공포" 상태에 빠질 수 있으며, 이를 극복해야 한다.
2.2. 감각과 지능
유인원은 향상된 감각을 사용하여 포식자, 길을 잃은 부족 구성원, 또는 부족에 영입할 수 있는 외부인의 소리 등 다양한 소리를 들을 수 있다. 지능을 사용하여 다양한 관심 지점의 위치를 정확히 찾아내고 새로운 음식이나 도구를 식별하는 등 새로운 발견을 할 수 있다.
2.3. 기술과 발전
새로운 발견을 통해 호미니드는 더 지능적이고 유능해지며, 잎을 사용해 침구를 만들거나 약용 식물을 이용해 스스로를 치료하는 등 새로운 기술을 습득한다. 플레이어 캐릭터가 사망하면 플레이어는 다른 부족 구성원을 조작하게 된다. 모든 부족 구성원이 사망하면 혈통이 멸종되어 게임을 다시 시작해야 한다.
2.4. 진화
플레이어의 목표는 호미니드 부족이 점진적으로 진화하여 새로운 종이 되는 것을 보장하는 것이다. 부족이 성장함에 따라 유아, 성인, 장로, 아이를 안고 있는 어머니나 아버지와 같은 다양한 캐릭터로 전환하여 플레이할 수 있다. 부족은 사냥, 탐험 등 사회적 활동을 통해 확장되며, 새로운 보금자리에 정착할 수 있다. 유인원이 잠을 자는 동안 신경 시스템을 개발하여 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있으며, 이는 스킬 트리처럼 작동한다. 양손 사용, 직립 보행과 같은 능력은 진화를 촉진한다. 호미니드가 생식을 통해 잠금 해제된 기술은 다음 세대에 유전된다. 게임은 40~50시간 동안 진행되며, 800만 년에 걸친 부족의 진화를 다룬다.
3. 시스템
일족은 아기, 성인, 노인의 세 가지 타입의 유인원으로 구성되며, 최대 18명까지 일족을 이룰 수 있다. 성인 유인원은 짝짓기를 통해 임신과 출산이 가능하며, 암컷은 한 번에 최대 두 명의 아기를 낳을 수 있다. 세대 교체를 하면 15년의 시간이 경과하며, 성인은 노인이 되고 아기는 성인이 된다. 노인은 사망한다.
유인원을 움직여 생활하면 뉴런 에너지가 축적되고, 이를 통해 새로운 능력을 발견할 수 있다. 능력에는 운동성, 지능, 감각, 커뮤니케이션 등이 있으며, 유인원의 행동과 경험에 따라 성장한다.
진화는 "진화의 공적"과 "아이의 탄생"을 통해 연대를 진행시킬 수 있다. 단, 유인원이 적에게 살해당하거나 치명적인 상처를 치료하지 못해 사망하면 연대가 되돌아갈 수 있다. 수명이 다해 사망하는 경우에는 연대에 영향을 주지 않는다.
3.1. 유인원
일족에는 아기, 성인, 노인의 세 가지 타입의 유인원이 존재하며, 각 유인원을 선택하여 조작할 수 있다. 최대 18명까지의 유인원들로 일족을 구성할 수 있다. 성인 유인원은 짝짓기를 할 수 있으며, 잠자리에 파트너를 불러 짝짓기, 임신, 출산을 할 수 있다. 암컷은 한 번에 최대 2명까지 출산 가능하다. 세대 교체를 통해 15년의 시간을 경과시킬 수 있다. 세대 교체시 성인은 노인이 되고, 아기는 성인이 되며, 노인은 사망한다.
3.2. 뉴런 에너지
유인원을 움직여 생활하면 뉴런 에너지가 축적되며, 이를 통해 새로운 능력을 발견할 수 있다.
능력에는 '운동성', '지능', '감각', '커뮤니케이션' 등이 있으며, 유인원의 행동과 경험에 따라 성장한다.
3.3. 진화의 공적
진화는 "진화의 공적"과 "아이의 탄생"을 통해 연대를 진행시킬 수 있다.
단, 적에게 살해당하거나 치명적인 상처를 치료하지 않는 등 사유로 사망하면 연대가 되돌아간다. 하지만 수명이 다하면 연대에 영향을 주지 않는다.
4. 등장 생물
앤세스터: 인류의 여정에는 유인원, 포유류, 파충류, 조류 등 다양한 생물이 등장한다.
4.1. 유인원
4.2. 포유류
* 아프리카물소
* 신생대 코끼리
* 거대 혹멧돼지
* 신생대 아프리카 수달
* 하마
* 신생대 흰코뿔소
* 골든 검치호
* 블랙 검치호
* 화이트 검치호
* 하이에나
* 검은등자칼
* 신생대 얼룩말
4.3. 파충류
아프리카 비단뱀
메갈라이언 지네
동부 그린맘바
검은맘바
소아비얄날손의 악어
5. 개발
패트리스 데실레트가 유비소프트를 떠난 후 2014년 설립한 스튜디오 파나시 디지털 게임스에서 이 게임을 개발했다. 데실레트는 캐릭터가 환경과 광범위하게 상호 작용할 수 있도록 툴박스를 만드는 데 집중했다. 팀은 선사 시대를 배경으로 설정하여 플레이어가 탐험할 거대한 도시를 건설할 필요가 없었다. 데실레트는 "기원전 1만 년 설정에 지루함을 느껴" 1천만 년 전을 배경으로 설정하고, 고인류학 서적을 참고했지만, 일부 요소는 과장했다. 팀은 영화나 다른 대중 문화 매체에서 영감을 얻는 것을 피해 게임의 독창성을 확보하려 했다.
데실레트는 플레이어가 게임의 다양한 시스템과 기능을 탐험하고 본능을 사용해 해결책을 찾도록 설계했다. 구조화된 내러티브 캠페인 대신, 플레이어가 자신만의 경험을 만들 수 있도록 했다. 헤드업 디스플레이의 일부로 미니맵을 포함하지 않아 플레이어가 게임 세계를 자유롭게 탐험하도록 유도했다. 데실레트는 이 게임을 3부작의 첫 번째 작품으로 구상했으며, 첫 타이틀은 루시와 유사한 단계에 도달하면 끝난다.
6. 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
디스트럭토이드는 진화 메커니즘을 긍정적으로 평가하며, 플레이어가 아이템을 탐험하고 사용하는 방식을 높이 평가했다. "진화 메커니즘은 모든 유형의 도구를 상상할 수 있는 모든 방식으로 사용하고, 관심 있는 모든 영역을 탐험하도록 장려하며, 이는 매우 훌륭하다". IGN은 진행 방식이 이해하기 어렵다고 비판하면서도 시각적 요소를 높이 평가하며, "애니메이션이 돋보이며, 움직임과 상호 작용 방식이 생생하고 사실적이다"라고 উল্লেখ했다. PC 게이머는 컨트롤 사용이 불필요하게 어렵다고 지적했다.
게임 인포머는 게임의 범위를 높이 평가했지만, 앤세스터: 인류의 여정의 반복적인 게임 플레이에 좌절감을 느꼈다. "20번째로 막대기를 깎는 것은 단순한 잡일에 불과하다. 압도적인 지루함이 느껴진다". 폴리곤은 게임의 장기적인 진행 방식을 긍정적으로 평가하며, "죽음은 '앤세스터: 인류의 여정'에서 비극적인 사건이 아니다. 필연적인 일이며, 주변 세계에 대한 이해를 더 넓히려고 할수록 더 빨리 찾아온다. 그리고 다음 세대에서 나의 부족은 조금 더 이해하게 될 것이고, 훨씬 더 멀리 뻗어나갈 수 있을 것이다"라고 언급했다.
이 게임은 2020년 Pégases Awards에서 "최우수 국제 인디 게임" 후보에 올랐다. 150만 부 이상 판매되었다.