음악 비디오 게임
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
음악 비디오 게임은 음악의 리듬, 멜로디, 화성을 게임 요소로 활용하여, 플레이어가 음악과 상호작용하도록 설계된 게임 장르이다. 1978년 출시된 사이먼과 같은 초기작을 거쳐, 1996년 파라파 더 래퍼의 등장으로 현대적인 음악 게임의 형태를 갖추었다. 이후 비트매니아, 댄스 댄스 레볼루션, 태고의 달인 등 다양한 아케이드 게임과 가정용 게임이 등장하며 인기를 얻었다. 음악 비디오 게임은 리듬 매칭, 음악 제작, 음악 믹싱, 음악 테마 게임 등 다양한 하위 장르로 발전했으며, 버튼/컨트롤러 조작, 터치스크린 조작, 신체 동작 인식 등 다양한 조작 방식을 활용한다. 최근에는 스마트폰 게임과 e스포츠로의 발전, 대중문화와의 상호작용, 음악 교육적 가치 등 사회문화적으로도 중요한 의미를 지닌다.
더 읽어볼만한 페이지
- 음악 게임 - Tokyo 7th 시스터즈
Tokyo 7th 시스터즈는 2034년을 배경으로 아이돌 유닛을 육성하여 새로운 아이돌 시대를 개척하는 여정을 그리는, 모기 신타로 기획 및 Donuts 개발의 리듬 게임 및 아이돌 육성 시뮬레이션 게임이다. - 음악 게임 - CHUNITHM
CHUNITHM은 세가가 제작한 아케이드 리듬 게임으로, 화면 상단에서 내려오는 노트를 터치, 슬라이드, 공간 센서를 이용하여 플레이하며, 다양한 노트와 6단계 난이도, 랭크 시스템을 갖추고 있으며, 미디어 믹스 프로젝트와 콜라보레이션도 진행한다. - 빈 문단이 포함된 문서 - 광주고등법원
광주고등법원은 1952년에 설치되어 광주광역시, 전라남도, 전북특별자치도, 제주특별자치도를 관할하며, 제주와 전주에 원외재판부를 두고 있다. - 빈 문단이 포함된 문서 - 1502년
1502년은 율리우스력으로 수요일에 시작하는 평년으로, 이사벨 1세의 이슬람교 금지 칙령 발표, 콜럼버스의 중앙아메리카 해안 탐험, 바스쿠 다 가마의 인도 상관 설립, 크리미아 칸국의 킵차크 칸국 멸망, 비텐베르크 대학교 설립, 최초의 아프리카 노예들의 신대륙 도착 등의 주요 사건이 있었다. - 한국어 위키백과의 링크가 위키데이터와 같은 위키공용분류 - 라우토카
라우토카는 피지 비치레부섬 서부에 위치한 피지에서 두 번째로 큰 도시이자 서부 지방의 행정 중심지로, 사탕수수 산업이 발달하여 "설탕 도시"로 알려져 있으며, 인도에서 온 계약 노동자들의 거주와 미 해군 기지 건설의 역사를 가지고 있고, 피지 산업 생산의 상당 부분을 담당하는 주요 기관들이 위치해 있다. - 한국어 위키백과의 링크가 위키데이터와 같은 위키공용분류 - 코코넛
코코넛은 코코넛 야자나무의 열매로 식용 및 유지로 사용되며, 조리되지 않은 과육은 100g당 354kcal의 열량을 내는 다양한 영양 성분으로 구성되어 있고, 코코넛 파우더의 식이섬유는 대부분 불용성 식이섬유인 셀룰로오스이며, 태국 일부 지역에서는 코코넛 수확에 훈련된 원숭이를 이용하는 동물 학대 문제가 있다.
음악 비디오 게임 |
---|
2. 역사
음악 비디오 게임은 게임 음악과 게임 플레이 간의 상호 작용을 통해 즐거움을 제공한다. 플레이어의 행동에 따라 음악이 생성되거나, 플레이어가 음악의 비트와 음표에 맞춰 반응하는 방식으로 게임이 진행된다.[9] 음악 게임은 다양한 스타일의 게임 플레이를 지원하며, 루이지애나 공과대학교 음악학교 학장 마이클 오스틴이 제시한 "매칭, 메이킹, 믹싱, 환유"라는 개념에 따라 4가지 주요 유형으로 분류할 수 있다.[10]
일반적으로 음악 게임은 플레이어가 음악에 맞춰 화면에 표시된 버튼을 누르거나, 발을 구르거나, 악기를 본뜬 컨트롤러를 조작하는 등 특정 액션을 취하는 방식으로 진행된다. 플레이어의 액션이 음악과 일치하면 점수를 얻고, 그렇지 않으면 점수를 잃거나 게임 오버가 될 수 있다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 파라파 더 래퍼와 코나미의 BEMANI 시리즈 비트매니아가 큰 인기를 얻은 후 다양한 음악 게임이 출시되었다. 반다이 남코 엔터테인먼트의 태고의 달인은 조작을 단순화하여 초보자도 쉽게 즐길 수 있도록 만들어 큰 인기를 얻었고, 다양한 게임기로 이식되었다. 세가의 세련 마녀♥러브 앤 베리나 캡콤과 타카라토미가 공동 개발한 원타메 뮤직 채널도 여기에 해당한다.
닌텐도의 대합주! 밴드 브라더즈와 같이 작곡 기능을 통해 만든 악곡을 버튼으로 연주하는 게임도 등장했다. 영어권에서는 음악 게임 중 리듬에 초점을 맞춘 게임을 리듬 게임으로 আলাদাভাবে 분류하기도 한다.
2. 1. 초기 (1970년대~1990년대 초)
1978년에 출시된 전자 게임인 사이먼은 소리와 빛을 기억하여 따라하는 게임이었다.[21] 그러나 사이먼은 "음소의 기억" 게임이며, 음소도 4음 뿐이고, 리듬을 재현할 필요가 없는 규칙이었다. 음악을 구성하는 세 요소는 "리듬, 멜로디, 하모니"이므로, 음소만의 기억 게임을 "음악 게임"이라고 부를 수 있는지에 대해서는 논란의 여지가 있다.이후, 비디오 게임에 음악을 도입하려는 시도는 여러 방식으로 이루어졌으며, 시행착오를 겪었다. 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어에서는 다케시의 도전장(1986년)의 "가라오케" 기능이나, 애드리브형 갑자기 뮤지션(1987년)과 같이 다양한 시도가 있었다. 닌텐도의 동키콩의 음악 놀이는 개발은 되었으나 발매되지는 않았다. 그러나 당시 기술로는 출력 음원이나 미디어 용량 부족으로 인해 곡 수나 음악 장르의 표현력에 한계가 있었고, 히트작은 나오지 않았다.
2. 2. 32비트 게임기 시대 (1990년대 중반~2000년대 초)
CD-ROM을 활용한 32비트 게임기가 등장하면서 음악 게임은 새로운 전기를 맞이했다. 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)에서 발매한 파라파 더 래퍼는 음악에 맞춰 버튼을 누르는 방식을 도입하여 현대적인 음악 게임의 시초로 평가받는다.[21] 이 게임은 폭발적인 인기를 얻었으며, 이후 발표된 음악 게임들은 모두 이 시스템을 본떠서 만들었다.
1997년 아케이드로 발매된 코나미 (후의 코나미 아뮤즈먼트)의 BEMANI 시리즈 중 하나인 beatmania는 다양한 악기 연주를 게임으로 구현하여 큰 인기를 얻었다. 1998년에는 가정용 게임기 PlayStation판으로도 발매되었으며, 이후 추가 음악, 버전 업판을 잇달아 발매했다. 또한, 게임 센터를 중심으로 pop'n music, 댄스 댄스 레볼루션, drummania, GUITARFREAKS, KEYBOARDMANIA 등 사용 악기를 바꾼 다양한 작품을 가동시켰다.
이러한 인기에 힘입어 1990년대 말에는 음악 게임이 대인 격투 게임을 대신하여 게임 센터의 주력이 되었다.
2. 3. PC 및 온라인 게임 시대 (2000년대 초~2010년대 초)
1998년, 비트매니아의 유행과 함께 PC에서 이용 가능한 비트매니아 비공인 시뮬레이터 'BM98'이 등장했다. BM98과 이 소프트웨어에 사용된 파일 형식인 BMS가 보급되면서, 오리지널 곡을 작곡하는 사람들이 다수 등장했다. 이들 중 유명해진 작곡가들은, 예를 들어 2009년에 가동된 팝픈뮤직 17 등의 일반 게임에 악곡을 제공하기도 했다. 또한, 댄스 댄스 레볼루션의 시뮬레이터로 개발된 StepMania 엔진은 아케이드 게임 In the Groove나 Pump It Up Pro에도 이용되었다.2004년 이후, DJMAX Online, O2Jam, EZ2ON 등 인터넷의 고속 회선을 이용한 온라인 대전이 가능한 게임이 등장했다.[1]
PC 및 온라인 게임 목록은 다음과 같다.
게임명 | 개발사 | 비고 |
---|---|---|
키보드매니아 야마하 에디션 | ||
Drums Tutorial Software for HD-1 | ||
pydance | ||
도레미 매니아 | ||
신테시아 | ||
사이버 그루브 | ||
고혹인심 | ||
심령고수 | ||
스텝매니아 | ||
Frets on Fire | ||
Quest for Fame | ||
코나스테 | 코나미 | beatmania IIDX INFINITAS, SOUND VOLTEX EXCEED GEAR, popn music Lively, GITADORA 코나스테, 노스텔지어 코나스테, DanceDanceRevolution GRAND PRIX |
DJMAX | PENTAVISION | |
O2Jam | O2 Media | |
EZ2ON | RETRO GAMES | |
Virtual Orchestra Studio | HanseulSoft | |
CanMusic | HanseulSoft | |
댄싱 파라다이스 | 구칭 Ryzme・Audition, 다른 국가에서는 명칭이 다른 경우가 있을 수 있다. | |
R2BEAT | ||
열무Online | ||
유무독존Online | ||
제5가Online | ||
osu! | ||
빵빵 뮤직 | ||
피아노 광상곡 | ||
Krazy Rain | ||
BM98 | ||
MixWaver | ||
Delight Delight Reduplication | ||
nazobmplay | ||
LunaticRave | ||
beatoraja | ||
ふぃーりんぐぽみゅ | ||
ナナシグルーヴ | ||
DTXMania | ||
QMS-player | ||
플래시 플래시 레볼루션 | ||
댄싱☆오니기리 | ||
태고의 달인 | ||
태고★매니아 | ||
CIRRING |
2. 4. 대중화 및 다양화 (2000년대 중반~현재)
2001년에 등장한 남코(현재의 반다이 남코 엔터테인먼트)의 태고의 달인은 일본 북을 채용하여 "북을 치는" 것과 "가장자리를 치는" 동작만으로 조작을 단순화하고, 친근한 캐릭터 등과 어우러져 가족 단위 이용자들에게 어필하며 많은 속편이 개발되었다.[22]가정용 게임에서는 기타 히어로(2005년), 락 밴드(2007년) 등 다양한 악기 컨트롤러를 활용한 게임들이 등장했다.
아이돌을 소재로 한 캐릭터 음악 게임도 등장하여, 트레이딩 카드 아케이드 게임으로도 확산되었다. 이 분야의 개척자가 된 것은 멋쟁이 마녀 러브 앤 베리(2004년)이며, 이후 2010년대에 들어서 프리티 리듬(2010년)을 시조로 하는 프리티 시리즈, 아이 엠 스타!(2012년)를 시조로 하는 아이 엠 스타! 시리즈 등, 옷이 그려진 카드를 스캔하여 코디네이트한 후 음악 게임에 도전하는 구성으로 되어 있다. 이들 게임은 여자 초등학생뿐만 아니라 그 부모 세대를 포함한 어른 팬도 확보하고 있다.
2000년대 후반 이후 터치 패널의 보급으로, 아케이드 기기의 흐름은 종래의 "화면을 보면서 손으로 버튼을 누르는" 방식에서 jubeat(2008년), REFLEC BEAT(2010년) 등 "화면을 직접 누르는 (터치하는)" 방식으로 직관적으로 플레이할 수 있는 타이틀과 하츠네 미쿠 -Project DIVA-(2009년), maimai(2012년), GROOVE COASTER(2013년), BeatStream(2014년) 등 대형 화면으로 박력 있는 영상을 추구하는 타이틀이 증가하고 있다.
스마트폰의 등장과 함께 모바일 플랫폼을 중심으로 다양한 음악 게임이 출시되었다.
게임명 | 배급사 | 개발사 | 출시일 | 비고 |
---|---|---|---|---|
DanceDanceRevolution S | 코나미 | 코나미 | 2009년 | 2015년 서비스 종료 |
DanceDanceRevolution S+ | 코나미 | 코나미 | 2009년 | 2015년 서비스 종료 |
jubeat plus | 코나미 | 코나미 | 2010년 | |
비트 개더 | 코나미 | 코나미 | 2011년 | 2020년 서비스 종료 |
REFLEC BEAT plus | 코나미 | 코나미 | 2011년 | |
GITADORA(모바일판) | 코나미 | 코나미 | 2013년 | 2016년 서비스 종료 |
팝픈 리즈민 | 코나미 | 코나미 | 2013년 | 2016년 서비스 종료 |
두근두근 아이돌 | 코나미 | 코나미 | 2018년 3월 | 2019년 1월 서비스 종료 |
단키라!!! - Boys, be DANCING! - | 코나미 | 코나미 | 2019년 5월 | 2020년 8월 서비스 종료 |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | 코나미 | 코나미 | 2019년 | |
태고의 달인 시리즈 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 2010년 | |
아이돌리쉬 세븐 | 반다이 남코 온라인 | 긱스 | 2015년 8월 | |
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | Cygames | 2015년 9월 | |
아이카츠! 포토 온 스테이지!! | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 디・엔・에이 | 2016년 2월 | 2018년 7월 서비스 종료 |
드리페스! | 반다이 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 2016년 4월 | 2018년 5월 서비스 종료 |
츠키노 파라다이스。 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 긱스 | 2017년 4월 | 2020년 2월 서비스 종료 |
아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 반다이 남코 스튜디오 | 2017년 6월 | |
아이돌 마스터 SideM LIVE ON ST@GE! | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 아카츠키 | 2017년 8월 | 2021년 8월 서비스 종료 |
아이돌 마스터 SideM GROWING STARS | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 반다이 남코 스튜디오 | 2021년 10월 | 2023년 7월 서비스 종료 |
아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 Song for Prism | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 반다이 남코 스튜디오 | 2023년 11월 | |
그루브 코스터 | 타이토 | 타이토 | 2011년 | |
아이돌 크로니클 | 타이토 | 하・ン・ド | 2014년 12월 | 2016년 5월 서비스 종료 |
스쿨걸 스트라이커즈 ~트윙클 멜로디즈~ | 스퀘어 에닉스 | 스쿠메로 | 2017년 8월 | 2018년 9월 서비스 종료 |
SHOW BY ROCK!! Fes A Live | 스퀘어 에닉스 | 나우 프로덕션 | 2020년 3월 | 2022년 11월 서비스 종료 |
러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 | 부시로드 | KLab | 2013년 4월 | 2023년 3월 서비스 종료 |
러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS | 부시로드 | KLab→마이넷 | 2019년 9월 | 2023년 6월 서비스 종료 |
러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 MIRACLE LIVE! | 부시로드 | 부시로드 | 2023년 4월 | 2024년 3월 서비스 종료 |
뱅드림! 걸즈 밴드 파티! | 부시로드 | Craft Egg→자체 개발 | 2017년 3월 | |
신 테니스의 왕자 RisingBeat | 부시로드 | 아카츠키→앰비션→아피리츠 | 2017년 11월 | |
Cytus | Rayark | Rayark | 2012년 1월 | |
DEEMO | Rayark | Rayark | 2013년 11월 | |
VOEZ | Rayark | Rayark | 2016년 5월 | |
Cytus II | Rayark | Rayark | 2018년 1월 | |
DEEMO II | Rayark | Rayark | 2022년 1월 | |
밴드 야로우제! | 애니플렉스 | 딜라이트웍스 | 2016년 10월 | 2019년 3월 서비스 종료 |
22/7 음악의 시간 | 애니플렉스 | 하・ン・ド | 2020년 5월 | 2021년 12월 서비스 종료 |
디즈니 트위스티드 원더랜드 | 애니플렉스 | f4samurai | 2020년 3월 | |
페이트/그랜드 오더 Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM | 애니플렉스 | 딜라이트웍스 | 2020년 8월 | 2021년 7월 서비스 종료 |
아이돌리즘 | TMS 엔터테인먼트 | TMS 엔터테인먼트 | 2014년 | 2015년 서비스 종료 |
유메이로 캐스트 | 세가 | 세가 | 2015년 10월 | 2019년 1월 서비스 종료 |
프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 | 세가 | Colorful Palette | 2020년 9월 | |
CROSS×BEATS | 캡콤 | 캡콤 | 2013년 | 2018년 서비스 종료 |
O2Jam Analog | NHN | NHN | 2012년 | |
O2Jam U | MOMO | MOMO | 2013년 | |
SHOW BY ROCK!! | 긱스 | 긱스 | 2013년 7월 | 2019년 12월 서비스 종료 |
BeatTube | Technon | Technon | 2014년 | 2019년 12월 30일 서비스 종료 |
AKB48 그룹 드디어 공식 음게임 나왔습니다. | S&P | S&P | 2014년 | 2018년 서비스 종료 |
헬로! 프로 타프 라이브 | ASKISS | ASKISS | 2014년 | |
하늘의 유실물 【공식 음게임】 | 믹나인 | 믹나인 | 2014년 8월 | |
비트 & 매지션즈 | Team Egg | Team Egg | 2014년 | |
아이★츄 | 리벨 엔터테인먼트 | 리벨 엔터테인먼트 | 2015년 6월 | 2020년 7월 서비스 종료 |
스쿨 스타 드림! | KADOKAWA | KADOKAWA | 2015년 12월 | 2016년 3월 서비스 종료 |
아이파라! IDOL PARADISE | WHRP | WHRP | 2015년 | |
샤치호~루 | 스튜디오 참 | 스튜디오 참 | 2015년 8월 | 2018년 7월 서비스 종료 |
프리티 리듬・셰이크 | 에이벡스 픽쳐스 | dooub | 2015년 | 2017년 서비스 종료 |
VENUS PROJECT DREAM BEAT | GALAT | GALAT | 2015년 | 2016년 서비스 종료 |
8 beat Story♪ | GMO 플레이 뮤직 | GMO 플레이 뮤직 | 2016년 | |
아이돌 커넥트 | 크리에이티브 프론티어 | 크리에이티브 프론티어 | 2016년 | |
아이돌 사변 | MAGES. | MAGES. | 2016년 10월 | 2017년 7월 서비스 종료 |
ARIA ~AQUA RITMO~ | HarvesT | HarvesT | 2016년 | 2017년 서비스 종료 |
코스모 걸 노트 | freep | freep | 2016년 | |
OTOGAMI-오토가미- | 스타일 프리 | 스타일 프리 | 2016년 12월 | |
스칼렛 라이더 젝스 푸른색과 붉은색의 광시곡 | 레드 엔터테인먼트 | 레드 엔터테인먼트 | 2016년 | 2017년 서비스 종료 |
아이돌 리듬 파티 | 아이피크 | 아이피크 | 2017년 | |
B-PROJECT 무적*덴저러스 | MAGES. | MAGES. | 2017년 | |
돌온~라이브 아이돌을 모아서 음악 게임을 만들어 보았다~ | JT STUDIO | JT STUDIO | 2017년 7월 | 2020년 6월 서비스 종료 |
Re: 스테이지! 프리즘 스텝 | 포니 캐년 | hotarubi | 2017년 7월 | |
노래의☆프린스님♪ Shining Live | 브로콜리 | KLab | 2017년 8월 | 2023년 12월 서비스 종료 |
KING OF PRISM 프리즘 러시! LIVE | 에이벡스 픽쳐스/타카라토미 아츠 | 신소피아 | 2017년 8월 | 2020년 10월 서비스 종료 |
Rhythm Control | Daikonsoft | Daikonsoft | ||
더 리듬 오브 파이터즈 | SNK 플레이모어 | SNK 플레이모어 | iOS용 | |
치쿠타쿠 콘체르토 | 용수 악단 | 동인 서클 | iOS용 | |
i카메라워크 | TBS | TBS | ||
노기자카46 리듬 페스티벌 | 노기자카46LLC, Y&N Brothers | 아이아 | 2017년 11월 | |
요괴 워치 게라 폴리즘 | 레벨 파이브 | 레벨 파이브 | 2018년 5월 | |
유니존 에어 | Seed&Flower LLC, Y&N Brothers | 아카츠키 | 2019년 9월 | |
앙상블 스타즈!!Music | Happy Elements | Happy Elements | 2020년 3월 | |
Tokyo Indie Music | GAME SHONEN, PROTO ACCEL | GAME SHONEN, PROTO ACCEL | 2020년 8월 | |
Arcaea | lowiro | lowiro | 2017년 3월 | |
Lanota | NoxyGames | NoxyGames | ||
Tone Sphere | Bit192 Labs | Bit192 Labs | ||
MUSYNC | I-Inferno | I-Inferno | 2014년 | |
Dynamix | C4Cat | C4Cat | 2014년 | |
RAVON | Synthnova | Synthnova | 2019년 12월 | |
Phigros | Pigeon Games | Pigeon Games | 2019년 8월 28일 | |
Rizline | Pigeon Games | Pigeon Games | 2023년 4월 9일 | |
Muse Dash | PeroPeroGames | PeroPeroGames | 판매: XD | |
Roteano | XD | XD | ||
KALPA | QueseraGames | QueseraGames | ||
Paradigm: Reboot | TunerGames | TunerGames | ||
TAKUMI³ | THIQXIS | THIQXIS | 2020년 3월 | |
WAVEAT | A-ZERO | A-ZERO | 2017년 1월 25일 | |
WAVEAT Re-Light | A-ZERO | A-ZERO | 2019년 1월 25일 | |
SEVEN's CODE | Applibot | Applibot | 2019년 10월 21일 | 2022년 6월 30일 서비스 종료 |
월드 다이스타 꿈의 스테라리움 | KMS | KMS | 2023년 7월 |
음악 비디오 게임은 플레이 방식과 음악과의 상호 작용 방식에 따라 다양한 하위 장르로 나뉜다. 루이지애나 공과대학교 음악학교 학장 마이클 오스틴은 음악 게임을 "매칭(Matching), 메이킹(Making), 믹싱(Mixing) 및 환유(Metonymy)"의 네 가지 유형으로 분류했다.[10]
최근에는 보컬로이드나 K팝 등 다양한 음악을 활용한 게임들이 등장하며 음악 게임 장르의 다양성을 확장하고 있다.
3. 주요 장르
예를 들어, ''Rayman Legends''는 엔드리스 러너 게임이지만, 음악적 신호에 맞춰 행동하면 더 높은 점수를 얻을 수 있어 음악 비디오 게임으로 볼 수 있다.[10] ''Frequency''는 리듬 매칭 게임이지만, 노래를 믹싱할 수 있는 기능도 제공한다.[9]
3. 1. 리듬 매칭 게임
리듬 매칭 게임은 플레이어가 음악에 맞춰 특정 동작을 수행하는 방식의 게임으로, 주로 연주되는 곡의 리듬을 강조한다. 플레이어는 정확한 타이밍에 컨트롤러를 조작하여 점수를 얻으며, 실력 향상을 위해 필요한 동작을 기억하기도 한다.[10]
댄스 매트를 이용하는 ''댄스 댄스 레볼루션'', 콩가 드럼과 유사한 컨트롤러를 사용하는 ''동키콩가'', 기타 컨트롤러로 운지법과 스트럼을 흉내내는 ''기타 히어로'' 시리즈 등 다양한 입력 방식의 리듬 게임이 있다. 가라오케 레볼루션처럼 보컬 트랙의 음고를 맞추는 노래 게임도 리듬 게임의 일종이다.[11]
리듬 게임은 음악 게임 장르에서 가장 큰 비중을 차지한다.[10] ''사이먼'',[9][10] ''댄스 에어로빅스''(1987), ''파라파 더 래퍼''(1996) 등이 초기 리듬 게임에 속하며, ''기타 히어로''(2005), ''락 밴드''(2007), ''비트 세이버''(2019), ''프라이데이 나이트 펑킨'''(2020) 등이 최근의 인기 리듬 게임이다.[12][13]
3. 1. 1. 하이브리드 리듬 게임
하이브리드 리듬 게임은 리듬 맞추기 요소 외에 다른 장르의 게임 플레이를 결합한 형태이다. Rez는 레일 슈터 게임에 음악적 요소를 결합하여 독특한 공감각적 경험을 제공한다.[9][16] 이러한 게임에서는 배경 음악이 플레이어의 행동을 유도하며, 리듬 게임 요소는 주요 게임 플레이 형태에 부차적인 역할을 한다.[14] 플레이어는 평소와 같이 게임을 진행하지만, 게임 내 음악을 사용하여 행동의 타이밍을 맞춰 점수를 높일 수 있다.[15]
''Rez''나 ''Free the Beat''처럼 단순한 레일 슈터 형태를 취하면서도, 플레이어의 행동으로 생성된 음향 효과를 사운드트랙과 통합하여, 플레이어가 사운드트랙과 직접 상호작용하는 게임들이 이에 해당한다.[9][16] ''프테라노돈'', ''Rhyme Rider Kerorican'', ''iS – internal section'' 등도 유사한 게임이다.
사용자가 직접 음악을 제공하여 게임을 즐길 수 있는 Vib-Ribbon, Audiosurf, 댄스 팩토리와 같은 게임도 있다.[17]
3. 2. 음악 제작 게임
음악 제작 자유 형식 게임은 게임 플레이보다 음악 제작을 우선시하는 게임으로, 테노리-온과 같은 비게임 음악 신시사이저와 유사하다. 플레이어는 다양한 소리, 악기, 목소리를 사용하여 자신만의 음악을 만들 수 있으며, 일반적으로 목표나 목적은 없다. 이러한 음악 게임은 비음악 게임 영역의 샌드박스 게임과 매우 유사하며, "샌드박스"라는 용어가 이러한 형태의 게임 플레이를 설명하는 데 사용되었다.[18] ''심튠즈''나 ''마리오 페인트''의 음악 작곡 도구가 그 예시이다.[10]
3. 3. 음악 믹싱 게임
음악 믹싱 게임은 플레이어가 미리 만들어진 소리, 음악 또는 기타 오디오 트랙을 가져와 게임 내에서 상호 작용하여 새로운 작품을 만드는 게임이다. 이러한 게임은 음악 제작 게임과 유사하게 샌드박스 형태를 띠지만, 특정 사운드 조합을 생성함으로써 플레이어는 점수를 얻거나 추가 기능을 잠금 해제할 수 있다. 이러한 게임에는 인크레디박스와 퓨저가 있다.[10]
3. 4. 음악 테마 게임
음악 테마 게임은 음악을 소재로 하지만, 직접적인 음악 연주나 리듬 매칭 요소를 포함하지 않는 게임이다. 예를 들어, ''마이클 잭슨의 문워커''는 마이클 잭슨의 음악을 배경으로 한 비트'엠 업 액션 게임이지만, 리듬 게임 요소는 포함하지 않는다.[10] 이 유형의 초기 사례 중 하나는 1983년 아케이드 게임 ''Journey''로, 동명의 밴드의 음악과 밴드 멤버의 디지털화된 모습을 특징으로 했다.[19]
4. 조작 방식
음악 게임은 다양한 입력 장치와 조작 방식을 사용한다. 조작 방식은 크게 다음과 같은 기준으로 분류할 수 있다.
- 지정된 타이밍과의 시간 차이: 가장 일반적인 판정 기준으로, 게임에서 지정하는 타이밍에 얼마나 정확하게 입력했는지에 따라 판정이 달라진다. 롱 노트의 경우, 입력 유지 여부나 떼는 시점 등 게임마다 다른 기준을 적용한다.
- 입력의 크기, 정도: CHUNITHM과 같이 팔을 휘두르는 동작이나, beatmania의 "1회전 스크래치"처럼 턴테이블을 돌리는 정도 등, 입력의 크기나 정도를 보기도 한다. 노스텔지어처럼 버튼을 누르는 강약을 보는 경우도 있다.
- 입력의 정확성: PROJECT DIVA처럼 여러 버튼을 동시에 누를 때, 지정된 버튼 외의 다른 버튼을 누르면 틀린(miss) 처리되는 경우와 같이 입력의 정확성을 보기도 한다. GITADORA의 경우, 불필요한 넥 버튼을 누르거나 필요한 버튼을 누르지 않은 채 픽 레버를 튕겨도 틀린(miss)것으로 처리된다.
음악 게임에는 "콤보"라는 개념이 있는데, 이는 일정 판정을 연속으로 성공시킨 횟수를 의미한다. 콤보가 이어지면 게임에 유리한 효과가 발생하거나 점수가 올라간다. 콤보가 끊어지면 게임에 불리한 효과가 발생하거나 점수가 깎이는 경우가 많다. 콤보를 끊지 않고 곡을 끝까지 플레이하는 것을 "풀 콤보"라고 부른다.
판정은 문자나 색상으로 표시되며, 게임마다 다른 표현 방식을 사용한다. 예를 들어 maimai는 PERFECT > GREAT > GOOD > MISS 순으로, beatmaniaIIDX는 GREAT(무지개색) > GREAT(노란색) > GOOD > BAD > POOR 순으로 판정을 표시한다. jubeat와 같이 문자 대신 애니메이션으로 판정을 표시하는 경우도 있다.
4. 1. 버튼/컨트롤러 조작
음악 비디오 게임의 가장 일반적인 조작 방식은 화면의 지시에 맞춰 버튼을 누르거나 특정 장치(컨트롤러)를 조작하는 것이다. 비트매니아 시리즈, 팝픈뮤직, 태고의 달인 등 다양한 게임에서 이러한 조작 방식을 사용한다.4. 2. 터치스크린 조작
스마트폰 및 태블릿 PC의 보급과 함께 터치스크린을 활용한 조작 방식이 널리 사용되고 있다. 화면을 직접 터치하거나 슬라이드하는 방식으로 직관적인 조작이 가능하다. Cytus, DEEMO, 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 등 다양한 모바일 게임에서 사용된다.5. 대한민국 음악 게임의 특징과 현황
대한민국은 세계적으로 음악 게임 시장이 발달한 국가 중 하나이다. 1990년대 후반부터 오락실을 중심으로 음악 게임 문화가 형성되었으며, EZ2DJ, 펌프 잇 업 등 국산 게임들이 큰 인기를 얻었다. 특히 펌프 잇 업은 해외에서도 인기를 얻으며 한국 음악 게임의 위상을 높였다. 최근에는 모바일 플랫폼을 중심으로 다양한 음악 게임이 출시되고 있으며, K팝을 활용한 게임들도 등장하여 전 세계적인 인기를 얻고 있다. 음악 게임은 단순한 오락을 넘어, e스포츠의 한 분야로도 성장하고 있다. 펌프 잇 업은 세계 대회가 개최되고 있으며, 비트매니아 IIDX 플레이어 DOLCE.는 코나미와 프로게이머 계약을 체결하기도 했다.
6. 사회문화적 의의
(이전 출력이 없으므로, 수정할 내용이 없습니다. 원본 소스, 요약 등 필요한 정보를 제공해주시면 위키텍스트 형식으로 작성해드리겠습니다.)
참조
[1]
웹사이트
GameSpot's Best of 2005 - Genre Awards
http://www.gamespot.[...]
Gamespot.com
2011-06-30
[2]
웹사이트
The Best Videogames of 2005
http://www.metacriti[...]
Metacritic.com
2011-06-30
[3]
웹사이트
Mizuguchi on Lumines Interview // PSP /// Eurogamer
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer.net
2011-06-30
[4]
웹사이트
GameSpy.com - Reviews: Frequency (PS2)
http://archive.games[...]
2012-09-11
[5]
웹사이트
Games and gear - Rhythm - ZDNet Reviews
https://web.archive.[...]
Zdnet.com
2011-06-30
[6]
웹사이트
Music Rhythm | Games and gear - Puzzle - CNET Reviews
http://reviews.cnet.[...]
Reviews.cnet.com
2011-06-30
[7]
웹사이트
TenSpot: Top Ten Rhythm Games
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2011-06-30
[8]
뉴스
Songs from 'High School Musical' showcased in rhythm game
https://www.usatoday[...]
2011-06-30
[9]
논문
Levels of Sound: On the Principles of Interactivity in Music Video Games
2007
[10]
서적
Music Video Games: Performance, Politics, and Play
Bloomsbury Publishing
[11]
서적
Fundamentals of Game Design
https://books.google[...]
New Riders Press
[12]
웹사이트
Roots of rhythm: a brief history of the music game genre
https://arstechnica.[...]
2014-07-05
[13]
웹사이트
How Rhythm Games Blew Up (And Then Burned Out)
https://www.ign.com/[...]
2020-12-18
[14]
웹사이트
Otocky
http://www.siliconer[...]
2011-06-30
[15]
웹사이트
Hz #9 - "The Composition-Instrument: Musical Emergence and Interaction "
http://www.hz-journa[...]
Hz-journal.org
2011-06-30
[16]
뉴스
Interview with Tetsuya Mizuguchi
https://www.theguard[...]
2011-06-30
[17]
서적
Proceedings of the 14th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments
2010-01
[18]
웹사이트
Salon 21st: This Note's For You
http://www.salon.com[...]
2011-06-30
[19]
웹사이트
A music video you can play: Indie rock inside the Unity engine
https://arstechnica.[...]
2021-03-07
[20]
간행물
Game Enhanced Music Manuscript
http://portal.acm.or[...]
2006
[21]
URL
http://plusd.itmedia[...]
[22]
뉴스
日々是遊戯:止まらない「リズム天国ゴールド」、12年ぶりに音ゲー売上最高記録を塗り替える
http://plusd.itmedia[...]
ITmedia Gamez
2009-01-26
[23]
Youtube
DOLCE.からのお知らせ
https://www.youtube.[...]
[24]
뉴스
史上初、音楽ゲームから登場したプロゲーマー・DOLCE. 絶対王者までの道【前編】
https://wellplayed.m[...]
WELLPLAYED JOURNAL
2018-09-27
[25]
뉴스
Google Play 「ベスト オブ 2017 」ベスト アプリとベスト ゲームが決定
https://blog.google/[...]
[26]
뉴스
アプリ/バンドリ! ガールズバンドパーティ!【売上&人気ランキングまとめ】
https://game-i.daa.j[...]
[27]
뉴스
IGAWorks 2017年の二次元アイドルモバイルゲームの調査を発表 第1位は推定売上266億円の『デレステ』
https://imasnews765.[...]
[28]
문서
同作は基本プレイ無料であり、ここでの売り上げはゲーム内課金によるもの。
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com