맨위로가기

파이널 판타지 XVI

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

파이널 판타지 XVI는 2023년 출시된 스퀘어 에닉스의 액션 RPG이다. 플레이어는 주인공 클라이브 로스필드를 조작하여 발리스테아 대륙을 탐험하며, 소환수 에이콘의 능력을 활용하여 전투를 진행한다. 게임은 스토리 중심의 "스토리 포커스" 모드와 액션 중심의 "액션 포커스" 모드를 지원하며, 다양한 난이도와 뉴 게임+ 등의 시스템을 제공한다. 발리스테아를 배경으로, 마법 수정과 소환수의 힘을 둘러싼 국가 간의 갈등과 음모를 다루며, 클라이브를 비롯한 다양한 등장인물들의 이야기를 그린다. 출시 후 두 개의 유료 DLC가 출시되었으며, PS5 독점 계약 이후 PC 버전도 출시되었다. 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 2024년 일본 게임 대상 우수상을 수상했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 파이널 판타지 비디오 게임 - 파이널 판타지 XII
    파이널 판타지 XII는 2006년 플레이스테이션 2로 출시된 롤플레잉 게임으로, 실시간 전투 시스템인 "액티브 디멘션 배틀", 캐릭터 행동 프로그래밍 시스템인 "갬빗", 직업 성장 시스템인 "라이선스 보드"를 특징으로 하며, 아르카디아 제국에 맞서는 달마스카 공주 아셰와 동료들의 이야기를 다룬다.
  • 파이널 판타지 비디오 게임 - 파이널 판타지 VII 리버스
    파이널 판타지 VII 리버스는 비디오 게임 리뷰 매체로부터 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 92점, 오픈크리틱에서 99%의 긍정적인 평가를 기록했다.
  • 2023년 비디오 게임 - 호그와트 레거시
    호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다.
  • 2023년 비디오 게임 - 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
    젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다.
파이널 판타지 XVI - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
파이널 판타지 16 표지
표지
제목파이널 판타지 XVI
로마자 표기Fainaru Fantajī Shikkusutīn
영어 표기Final Fantasy XVI
플랫폼플레이스테이션 5
윈도우
출시일플레이스테이션 5: 2023년 6월 22일
윈도우: 2024년 9월 17일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어
개발사스퀘어 에닉스 제3개발사업부
퍼블리셔스퀘어 에닉스
시리즈파이널 판타지
제작
프로듀서요시다 나오키
디렉터타카이 히로시
마에히로 카즈토요
디자이너아야코 요코야마
스즈키 료타
프로그래머유스케 하시모토
아티스트미나가와 히로시
타카하시 카즈야
작가마에히로 카즈토요
작곡가소켄 마사요시
판매량
PS5세계 300만 장 (출하량)
PS5 (일본)51.3만 장 (패키지판)
등급
CEROD
ESRBM
USK16
ACBMA15+
OFLCM

2. 게임플레이

어두운 옷을 입은 남자가 거대한 돌주먹을 소환하여 적들을 공격하고, 그의 동반견이 앞의 적을 공격하는 모습. 체력 게이지와 능력 명령 등 게임 HUD 요소가 표시됨.
파이널 판타지 XVI의 전투 장면. 주인공 클라이브가 에이콘의 힘을 사용하는 모습


파이널 판타지 XVI》는 플레이어가 주인공 클라이브 로스필드와 AI 조종 동료들로 구성된 파티를 조작하여 발리스테아(Valisthea) 대륙을 탐험하는 액션 RPG이다. 초코보와 몬스터 등 시리즈의 전통적인 요소도 등장한다.

게임은 "스토리 포커스" 모드와 "액션 포커스" 모드의 2가지 난이도 설정으로 시작하며, 게임 시작 후에도 언제든지 변경 가능하다. 지원 액세서리를 통해 공격, 회피, 아이템에 의한 회복 등을 일부 자동화할 수 있지만, 완전 자동 전투는 아니다.

전투는 플레이어가 탐험하는 영역에서 진행되며, 적이 파티를 발견하면 시작된다. 클라이브는 일반 공격, 회피, 그리고 시리즈 전통의 소환수 (에이콘) 속성 능력을 사용할 수 있다. 전투 중 다양한 에이콘 능력을 전환하여 콤보 공격을 연결할 수 있다. 전투의 핵심 메커니즘은 "스태거"로, 특정 유형의 피해를 입히면 스태거 미터가 증가하여 적을 짧은 시간 동안 기절시킨다.

과거 시리즈에 있던 직업(Job) 개념은 채택되지 않았다. 소환수 액션에 직업 요소를 넣으면 내용의 이미지에 제약이 생기기 때문이다. 이동 중 미니맵 기능은 없지만, 터치패드를 누르면 지역 맵을 사용할 수 있다. L3 버튼을 누르면 다음으로 진행해야 할 방향으로 자동으로 카메라 워크를 전환하는 기능이 탑재되어 있다.

은신처에는 기둥 모양의 아레테 스톤(アレテ・ストーン)이 있다. 조사하면 훈련, 아케이드 모드, 리플레이, 크로노스 석탑군(HARD)을 할 수 있다.

리스키 모브는 장년기부터 등장하며, 포지션은 《파이널 판타지 XII》의 몹과 비슷하다.

크로노스 석탑군은 각 시련마다 미리 정해진 하나의 소환수의 힘만을 사용하여 싸우게 된다.

2. 1. 기본 시스템



파이널 판타지 XVI》는 플레이어가 주인공 클라이브 로스필드(Clive Rosfield)와 AI가 조작하는 동료들로 구성된 파티를 조작하여 발리스테아(Valisthea) 대륙의 여러 구역으로 나뉘어진 오픈 필드를 탐험하는 액션 RPG(action role-playing game)이다. 시리즈의 전통적인 요소인 초코보와 몬스터들도 등장한다.

스토리 중심의 프롤로그 구간 이후, 클라이브는 발리스테아의 여러 지역을 여행할 수 있다. 게임 세계는 폐쇄적인 던전 환경, 마을 환경, 그리고 넓은 오픈 필드로 나뉘며, 빠른 이동 메뉴를 통해 지도에서 선택할 수 있다. 오픈 존 내 이동은 도보 또는 초코보를 이용하여 이루어진다. 클라이브의 거점은 은신처로, 여기서 NPC(non-playable character)들과 대화하고, 다양한 캐릭터와의 관계를 확인하며, 물약 판매상이나 대장장이와 같은 상점을 이용하여 장비를 제작하고 업그레이드하며, 캐릭터 요청부터 몬스터 사냥까지 다양한 퀘스트를 수락할 수 있다. 위치, 캐릭터, 용어에 대한 정보는 언제든지 플레이어가 접근할 수 있는 액티브 타임 로어(Active Time Lore)라는 데이터베이스에 저장된다.

전투는 플레이어가 탐험하는 영역에서 진행되며, 적이 파티를 발견하면 전투가 시작된다. 클라이브는 유일하게 조작 가능한 캐릭터이며, 다른 캐릭터들은 AI 조종으로 각자의 공격 및 마법 능력을 가지고 있다. 또 다른 주요 동료인 개 토르갈(Torgal)은 클라이브의 명령에 따라 특수 공격을 하거나 치유를 한다. 전투 중 클라이브는 일반 공격, 회피, 그리고 에이콘(Eikon)의 속성 능력을 사용할 수 있는데, 에이콘은 시리즈의 전통적인 소환수에 해당한다. 클라이브는 전투 중 다양한 에이콘 능력을 전환하여 다양한 콤보 공격을 연결할 수 있다. 전투의 핵심 메커니즘은 "스태거(Stagger)"로, 파티가 특정 유형의 피해를 입히면 스태거 미터가 증가하여 적을 짧은 시간 동안 기절시키고 더 많은 공격에 취약하게 만든다.

게임은 두 가지 난이도 설정으로 시작한다. 전투를 단순화하고 캐릭터를 강화하는 아이템을 제공하는 "스토리" 모드와 일반 모드이다. 게임을 완료하면 캐릭터의 능력치와 장비를 새로운 게임으로 이어받는 뉴 게임+(New Game+)를 비롯한 새로운 옵션이 제공되며, 전반적인 난이도를 높이고 적의 배치를 변경하는 더 어려운 "파이널 판타지" 모드도 있다. 또한 전투에 대한 포인트 시스템으로 플레이어를 평가하는 아케이드 모드가 있으며, 그 안에는 더 어려운 얼티매니악(Ultimaniac) 모드 챌린지가 있다. 이러한 모드에서 클라이브는 무기를 더욱 업그레이드하고, 파이널 판타지 모드에서는 액세서리를 업그레이드하고, 전투에서 에이콘 능력 하나만 사용하는 등 클라이브에게 제한을 두는 시련에 도전할 수 있다.

이 작품은 본격적인 3D 액션 RPG이다. 플레이어 캐릭터는 기본적으로 주인공 클라이브 한 명이며, 주로 검을 사용한 근접 공격인 "공격", 마법을 사용한 원거리 공격인 "마법(이름은 소환수의 힘에 따라 변화함)", 점프인 "점프", 적의 공격을 피하는 "회피", 후술하는 소환수의 힘 사용 등을 할 수 있다. 일반 적과 위험도가 높은 몬스터(리스키 모브)에는 HP 게이지, 레벨, 이름이 표시된다. 위험도가 높은 몬스터를 제외한 보스전에서는 화면 우측 상단에 보스 적의 HP 게이지와 이름이 표시된다(소환수와 그에 준하는 크기의 보스 적에게는 아이콘도 표시됨).

2. 2. 전투 시스템



파이널 판타지 XVI》(Final Fantasy XVI)의 전투는 플레이어가 탐험하는 영역에서 진행되며, 적이 파티를 발견하면 전투가 시작된다. 클라이브는 유일하게 조작 가능한 캐릭터이며, 다른 캐릭터들은 AI 조종으로 각자의 공격 및 마법 능력을 가지고 있다. 개 토르갈은 클라이브의 명령에 따라 특수 공격을 하거나 치유를 한다.

전투 중 클라이브는 일반 공격, 회피, 그리고 에이콘(소환수)의 속성 능력을 사용할 수 있다. 클라이브는 전투 중 다양한 에이콘 능력을 전환하여 다양한 콤보 공격을 연결할 수 있다. 전투의 핵심 메커니즘은 "스태거(Stagger)"로, 파티가 특정 유형의 피해를 입히면 스태거 미터가 증가하여 적을 짧은 시간 동안 기절시키고 더 많은 공격에 취약하게 만든다.

게임은 "스토리" 모드와 일반 모드, 두 가지 난이도 설정으로 시작한다. 게임을 완료하면 캐릭터의 능력치와 장비를 새로운 게임으로 이어받는 뉴 게임+를 비롯한 새로운 옵션이 제공되며, 전반적인 난이도를 높이고 적의 배치를 변경하는 더 어려운 "파이널 판타지" 모드도 있다. 또한 전투에 대한 포인트 시스템으로 플레이어를 평가하는 아케이드 모드가 있으며, 그 안에는 더 어려운 얼티매니악(Ultimaniac) 모드 챌린지가 있다.

특정 스토리 구간에서는 클라이브가 에이콘과 전투를 벌이며, 전용 메커니즘이 적용된다. 에이콘을 물리치면 클라이브는 그 에이콘을 테마로 한 능력과 전투 기술을 획득한다.

2. 3. 게임 시스템 (일본어판 추가)

《파이널 판타지 XVI》는 플레이어가 주인공 클라이브 로스필드와 AI 조종 동료들로 구성된 파티를 조작하여 발리스테아 대륙을 탐험하는 액션 RPG이다. 쵸코보와 몬스터 등 시리즈의 전통적인 요소도 등장한다.

게임은 "스토리 포커스" 모드와 "액션 포커스" 모드의 2가지 난이도 설정으로 시작하며, 게임 시작 후에도 언제든지 변경 가능하다. 지원 액세서리를 통해 공격, 회피, 아이템에 의한 회복 등을 일부 자동화할 수 있지만, 완전 자동 전투는 아니다.

전투는 플레이어가 탐험하는 영역에서 진행되며, 적이 파티를 발견하면 시작된다. 클라이브는 일반 공격, 회피, 그리고 시리즈 전통의 에이콘 속성 능력을 사용할 수 있다. 전투 중 다양한 에이콘 능력을 전환하여 콤보 공격을 연결할 수 있다. 전투의 핵심 메커니즘은 "스태거"로, 특정 유형의 피해를 입히면 스태거 미터가 증가하여 적을 짧은 시간 동안 기절시킨다.

과거 시리즈에 있던 직업(Job) 개념은 채택되지 않았다. 소환수 액션에 직업 요소를 넣으면 내용의 이미지에 제약이 생기기 때문이다. 이동 중 미니맵 기능은 없지만, 터치패드를 누르면 지역 맵을 사용할 수 있다. L3 버튼을 누르면 다음으로 진행해야 할 방향으로 자동으로 카메라 워크를 전환하는 기능이 탑재되어 있다.

은신처에는 기둥 모양의 아레테 스톤(アレテ・ストーン)이 있다. 조사하면 훈련, 아케이드 모드, 리플레이, 크로노스 석탑군(HARD)을 할 수 있다.

리스키 모브는 장년기부터 등장하며, 포지션은 《파이널 판타지 XII》의 몹과 비슷하다.

크로노스 석탑군은 각 시련마다 미리 정해진 하나의 소환수의 힘만을 사용하여 싸우게 된다.

3. 시놉시스

3. 1. 배경 설정



파이널 판타지 XVI는 발리스테아(Valisthea)라는 가상 세계를 배경으로 한다. 발리스테아는 애쉬(Ash)와 스톰(Storm) 두 대륙으로 나뉘며, 마더크리스탈(Mothercrystals)이라 불리는 거대한 마법 수정이 흩어져 있다. 이 수정들은 각 지역 주민들에게 에테르 에너지를 공급하고, 채굴된 조각들은 상업적으로 이용되어 문명을 발전시키는 원동력이 된다.

수정 없이 마법을 사용할 수 있는 인간인 베어러(Bearers)는 편견과 노예 제도의 대상이며, 마법을 과도하게 사용하면 점차 돌이 되는 저주를 받는다. 발리스테아에서 강력한 세력을 가진 존재는 에이콘(Eikons)이며, 이들은 도미넌트(Dominants)라 불리는 숙주에 의해 조종된다. 에이콘은 국가를 멸망시킬 정도의 힘 때문에 일종의 전략무기(현대의 핵무기에 해당)로 인식되고 있으며, 전쟁에서의 필살기나 다른 국가에 대한 억제력으로 이용되고 있다.

발리스테아의 주요 국가로는 로자리아 대공국(Grand Duchy of Rosaria), 산브레크 신성제국(Holy Empire of Sanbreque), 달메키아 공화국(Dhalmekian Republic), 월로드 왕국(Kingdom of Waloed), 크리스탈린 도미니언(Crystalline Dominion), 아이언 킹덤(Iron Kingdom)이 있다.

  • 로자리아 공국: 발리스제아 중서부에 위치한 소국들을 통합한 국가이다. 흑의 일대의 침식에 위협받기 시작하면서 황혼의 분위기를 풍기고 있다. 불의 소환수 피닉스의 도미넌트인 로즈필드 대공가가 통치하고 있다.
  • 산브레크 신성제국: 황도 오리플렘에 마더 크리스탈 「드레이크 헤드」를 품고 있는 세계 최대의 일신교 종교 국가이다. 바하무트의 도미넌트이자 황자 디온이 황국군의 선두에 서서 용기병을 전력으로 보유하고 있다.
  • 월로드 왕국: 발리스제아 동부에 위치한, 회색 대륙을 지배하는 강국이다. 마더 크리스탈 「드레이크 스파인」을 가지고 있으며, 그 힘에 의한 강대한 군사력으로 다른 나라들을 견제하고 있다.
  • 달메키아 공화국: 발리스제아 남부의 5개 주로 이루어진 공화국으로, 각 주의 대표자들로 구성된 평의회가 정치를 수행한다. 흙의 소환수 타이탄의 도미넌트를 가지고 있으며, 도미넌트는 평의회에 강한 발언권을 가지고 있다.
  • 철 왕국: 크리스탈 자체를 숭배하는 「크리스탈 정교」의 총본산이다. 도미넌트를 혐오스러운 존재로 취급하며, 이 나라에서 태어난 도미넌트는 처형되거나 무기로 철저히 이용된다.
  • 크리스탈 자치령: 세계 최대의 마더 크리스탈 「드레이크 테일」을 품고 있으며, 발리스제아의 거의 중앙에 위치하고 있다. 각국의 대표들이 이름을 올리고 있는 것도 있어서인지, 도미넌트가 소속되어 있지 않은 것이 특징이다.


과거에는 인류의 조상인 폴른(Fallen)이라는 고대 종족이 발리스테아를 지배했으며, 그 흔적은 땅 곳곳에 남아 있다. 게임의 배경 시점에서 발리스테아는 에테르 고갈 현상인 블라이트(Blight)로 인해 모든 생명체가 시들어가고 있으며, 국가 간의 갈등이 심화되고 있다.

3. 2. 등장인물

파이널 판타지 XVI의 등장인물은 게임의 주요 줄거리를 이끌어가는 핵심 인물들이다. 주인공은 클라이브 로스필드(Clive Rosfield)로, 로자리아(Rosaria) 지배 가문의 장남이지만 동생 조슈아(Joshua)가 피닉스(Phoenix)의 지배자(Dominant)가 되면서 후계자 자리를 놓치게 된다. 클라이브는 여러 에이콘(Eikon)의 힘을 얻고 사용할 수 있는 능력을 갖게 된다.

클라이브의 어린 시절 친구이자 동료인 질 워릭(Jill Warrick)은 시바(Shiva)의 지배자가 되지만, 정치적 인질로 오랜 시간을 보낸다. 클라이브는 그의 사냥개 토르갈(Torgal)과 라무(Ramuh)의 지배자인 시돌푸스 텔라몬(Cidolfus Telamon)과 함께 여정을 떠난다. 시돌푸스 텔라몬은 지배자(Dominant)와 운반자(Bearer)에게 피난처를 제공하는 인물로, 반복되는 ''파이널 판타지'' 등장인물의 화신이다.

게임에는 발로에드(Waloed)의 왕이자 오딘(Odin)의 지배자인 바르나바스 탐르(Barnabas Tharmr), 발로에드의 스파이이자 가루다(Garuda)의 지배자인 베네딕타 하만(Benedikta Harman), 달메키아 공화국(Dhalmekian Republic)의 주요 정치 인물이자 타이탄(Titan)의 지배자인 휴고 컵카(Hugo Kupka), 그리고 디온 레사주(Dion Lesage)(Dion Lesage), 산브레크(Sanbreque)의 왕세자이자 바하무트(Bahamut)의 지배자 등 다양한 주요 등장인물들이 등장한다.

  • 클라이브 로즈필드 (Clive Rosfield)

성우우치다 유마(소년기)와 우치다 유야(청년기/장년기)가 담당했다.[54] 15세(소년기), 28세(청년기), 33세(장년기)에 이르는 세 시기에 걸쳐 이야기가 전개된다. 로즈필드 대공가의 첫째 왕자이자 적장자로, 동생 조슈아를 지키는 역할을 맡는다. 피닉스의 축복을 받아 불의 마법과 일부 기술을 사용할 수 있다. 이프리트를 추격하는 복수자였으나, 이후 이프리트의 도미넌트가 자신임을 알게 되고, 알테마의 목적 저지를 목표로 한다. 뮤토스라는 특수한 도미넌트로, 다양한 소환수의 힘을 사용할 수 있게 된다.

  • 조슈아 로즈필드 (Joshua Rosfield)

후지와라 나츠미(소년기)와 오츠카 고오(청년기/장년기)가 성우를 맡았다. 10세(소년기), 23세(청년기), 28세(장년기)에 걸쳐 등장한다. 클라이브의 동생으로, 피닉스의 도미넌트이다. 상냥한 성격이지만, 체력이 약하다. 이프리트에게 살해당했다고 알려졌으나, 기적적으로 살아남아 알테마의 정체와 목적을 조사한다.

  • 질 워릭 (Jill Warrick)

판 메구미가 성우를 맡았다.[55] 12세(소년기), 25세(청년기), 30세(장년기)에 걸쳐 등장하는 이 작품의 히로인이다. 북부 부족 출신으로, 로자리아에 맡겨져 클라이브, 조슈아와 함께 자랐다. 시바의 도미넌트로 각성하여 철왕국에 이용당한다.

  • 토르갈 (Torgal)

질과 같은 북부 출신의 늑대이다. 클라이브, 조슈아, 질과 함께 자랐으며, 클라이브의 여정에 동료가 된다.

  • 시돌퍼스 테라몬 (Cidolfus Telamon)

시로쿠마 칸지가 성우를 맡았다. 통칭 "시드"로 불리며, 박해받는 베어러와 도미넌트를 보호하는 조직의 리더이다. 소환수 라무의 도미넌트이며, 마더크리스탈 파괴를 목표로 한다.

  • 알테마 (Ultima)

미야모토 미츠루성우를 맡았다. 발리스제아 전란의 배후에 있는 수수께끼의 존재이다. 인간과 비슷한 모습을 하고 있지만, 기형적인 외형을 가지고 있다. 인간을 하등한 존재로 여기며, 자아를 "더러움"으로 싫어한다.

  • 베네딕타 하만 (Benedikta Harman)

樋口あかり가 성우를 맡았다. 월로드 왕국의 밀정 부대장으로, 소환수 가루다의 도미넌트이다. 냉혹하고 잔혹한 성격이지만, 유년기부터의 고난한 삶 때문이다.

  • 후고 쿠프카 (Hugo Kupka)

間宮康弘가 성우를 맡았다. 국가 평의회 고문을 맡고 있는 거구로, 소환수 타이탄의 도미넌트이다. 자신의 이익을 위해 움직이는 교활한 성격의 소유자이다.

  • Dion Lesage (Dion Lesage)

中村悠一가 성우를 맡았다. 잔브렉의 황자이자 지고의 용기사로, 소환수 바하무트의 도미넌트이다. 고결한 성격으로, 민중과 부하로부터 신뢰가 두텁다.

  • 바르나바스 탈름 (Barnabas Tharmr)

綱島郷太郎가 성우를 맡았다. 월로드 국왕이자 소환수 오딘의 도미넌트이다. 알테마를 신으로 숭배하는 마리아스 교의 신봉자 "제메키스의 민족"의 후예이다.

  • 할바르즈

梅原裕一郎가 성우를 맡았다. 월로드 왕국의 기사장을 맡고 있는 은발의 청년으로, "불멸의 기사"라는 별명을 가지고 있다. 바르나바스가 만들어낸 마법 생물이자, 소환수 오딘의 기마인 슬레이프니르이다.

3. 3. 줄거리

십 대 시절, 클라이브는 동생 조슈아의 경호원 역할을 하며, 피닉스의 힘을 받은 베어러(Bearer)가 된다. 형제는 부모 엘윈과 아나벨라, 후견인 질과 함께 살지만, 산브렉(Sanbreque) 병사들의 습격을 받는다.[54] 엘윈의 죽음은 조슈아를 피닉스로 각성시키고, 이프리트(Ifrit)가 나타나 피닉스를 죽이자 클라이브는 복수를 맹세한다.[54] 아나벨라는 클라이브를 산브렉 군대에 노예로 팔아넘긴다.[54]

13년 후, 클라이브는 달메키아 공화국(Dhalmekian Republic)과 철왕국(Iron Kingdom) 간의 전투에서 철왕국의 도미넌트(Dominant) 암살 임무를 받는데, 그 도미넌트가 질임이 밝혀진다.[54] 클라이브와 질은 시드(Cid)에게 구조되고, 시드는 클라이브를 돕겠다고 약속한다. 클라이브는 자신이 이프리트이며 조슈아를 죽인 자라는 사실에 절망하지만, 시드는 진실을 찾으라고 격려한다.

클라이브, 질, 시드는 각국의 마더크리스탈(Mothercrystal)을 파괴하는 임무에 참여한다. 마더크리스탈은 에테르를 땅에서 빼앗아 블라이트(Blight)를 일으키고 있었다. 5년 후, "시드"라는 칭호를 사용하며 시드의 임무를 계승한 클라이브는 질과 함께 철왕국의 마더크리스탈을 파괴하고, 질은 노예로 삼았던 자들에게 복수한다.

조슈아의 조언에 따라 디온은 아나벨라에 대한 쿠데타를 일으키지만, 실베스트르를 죽이고 바하무트(Bahamut)로 변신한다. 클라이브는 도미니언의 마더크리스탈을 파괴하고 조슈아와 재회하여 바하무트를 물리친다. 클라이브는 바르나바스를 죽이고 월로드(Waloed)의 마더크리스탈을 파괴한다.

몰락한 유적(Fallen ruins)에 대한 조슈아의 연구는 울티마(Ultima)의 백성이 발리스테아(Valisthea)에 마더크리스탈을 심었다는 것을 밝혀낸다. 클라이브, 조슈아, 디온은 울티마의 하늘 요새인 오리진(Origin)을 공격하고, 울티마를 죽인 후, 클라이브는 조슈아의 상처를 치료하고 오리진 안의 마지막 마더크리스탈을 파괴하여 발리스테아에서 마법을 없앤다.

마법이 신화로 여겨지는 발리스테아의 미래를 보여주는 엔딩 크레딧 장면에서는 평화롭게 살고 조슈아가 게임의 사건들을 기록한 책을 소유한 한 가족이 등장한다.

3. 4. DLC

파이널 판타지 XVI는 출시 후 두 개의 유료 다운로드 콘텐츠(DLC) 확장팩을 출시했다. 2023년 9월, 요시다 나오키 프로듀서는 유료 DLC 에피소드 2개와 PC 버전 제작을 공식 발표했다.[25] DLC 디렉터는 본편의 다카이 히로시가 아닌, 파이널 판타지 XIII디시디아 파이널 판타지 시리즈에 참여했던 쿠지라오카 타케오가 맡았다.[27][28]

첫 번째 DLC "몰락한 자들의 메아리(Echoes of the Fallen)"는 2023년 12월 8일에 출시되었다.[29] 이 DLC에서는 몰락한 자들이 만든 인공 마더크리스탈의 파편인 "황혼의 수정"이 암시장에 유통되면서 이야기가 시작된다. 클라이브 일행은 수정의 원천인 세이지스파이어(Sagespire), 즉 현자의 탑으로 향한다. 현자의 탑은 하늘 문명의 유적 중 하나로, 내부에는 황혼 수정의 원료가 된 수정과 다양한 마물들이 존재한다. 클라이브 일행은 현자의 탑 최심부에서 인공 코어를 파괴하고, 퇴신 소환수 오메가를 쓰러뜨린다.

두 번째 DLC "밀려오는 조류(The Rising Tide)"는 2024년 4월 18일에 출시되었다.[29][26] 이 DLC는 이콘 레비아탄과 관련된 박해받는 부족인 물의 모트(Motes of Water)에 대해 더 자세히 다룬다. 클라이브 일행은 물의 모트의 현 지도자인 슐라(Shula)와 함께 미시디아(Mysidia)로 여행을 떠난다. 미시디아는 물의 민족이 숨어 사는 곳으로, 외부 세계에서는 검은 지역으로 보이도록 환각이 걸려 있다. 클라이브 일행은 시간의 제단에서 톤베리족과 마물들을 물리치고, 리바이어선의 도미넌트인 와레아스를 만난다.

4. 개발

파이널 판타지 XVI》의 제작은 스퀘어 에닉스 제3개발사업부가 전담했으며, 이는 온라인 게임 《파이널 판타지 XIV》의 개발 및 운영을 맡는 곳이다.[75] 게임 프로듀서는 《파이널 판타지 XIV》의 프로듀서 및 디렉터인 요시다 나오키가 맡았으며, 디렉터는 《사가》 시리즈 및 《더 라스트 램넌트》의 제작자였던 타카이 히로시이다.[76][77]

게임의 컨셉 작업은 2015년 스퀘어 에닉스 CEO 마츠다 요스케가 요시다에게 차기 본편 파이널 판타지 개발을 제안한 후 시작되었다. 세계관 디자인과 스토리를 만들 때 팀은 《파이널 판타지 XV》의 비판, 특히 오픈 월드 디자인과 스토리 전달 문제를 고려했다. 팀은 오픈 월드를 선택하지 않았는데, 그 이유는 개발 시간이 실질적인 한계를 넘어섰을 것이기 때문이다.

《킹덤 하츠》 팀을 제외하고 스퀘어 에닉스는 액션 전투 설계 경험이 거의 없었다. 요시다는 《데빌 메이 크라이》 시리즈에 참여했던 캡콤 베테랑 스즈키 료타를 전투 디자이너로 영입했다.

초기 이야기는 《왕좌의 게임》 초기 시즌에서 영감을 얻었으며, 너무 많은 유사성을 피하기 위해 클래식 및 현대 애니메이션을 포함한 다른 영감도 사용되었다. 게임의 대사는 게임 디자인이 최종적으로 확정되기 전에 작성되었다. 대본은 먼저 일본어로 작성된 후 초기 대사 및 컷신 녹음을 위해 영어로 번역되었다.

코로나19 범유행으로 인해 스태프들은 원격 근무로 전환해야 했고, 제작이 예정보다 반년 지연되었다.

석견 마사요시가 게임의 수석 작곡가를 맡았다.

4. 1. 넘버링에 대하여 (일본어판 추가)

프리랜서 작가인 카와무라 메이코가 문춘온라인 기사 작성을 위해 요시다에게 취재한 결과, 본작의 넘버링에 대한 다음과 같은 견해가 제시되었다.[35]

  • 파이널 판타지 XVI(FF16)의 넘버링 표기에 대한 논의가 있었다. FF 시리즈는 오랜 전통을 가지고 있지만, 시리즈에 접점이 없는 젊은 세대나 미경험자에게 넘버링은 「연속적인 스토리 전개」를 연상시켜, 「옛 작품부터 순서대로 플레이해야 한다」는 오해를 불러일으킬 수 있다는 우려가 있었다. 프랜차이즈의 성장에는 새로운 계층의 참여가 중요하며, 넘버링은 그들의 참여를 방해하는 요인이 될 수 있다는 인식이 있었다.
  • 한편으로 FF 시리즈는 긴 역사를 가지고 있으며, 많은 파생 타이틀이 존재한다. 넘버링을 폐지하고 서브 타이틀로 전환하면 혼란을 초래할 수 있다. 또한, 파생 타이틀의 존재로 인해 열성적인 팬들은 넘버링에 특별한 애착을 가지고 있으며, 「넘버링이야말로 정통 본편의 증거」라는 신념을 가지고 있다.
  • 이러한 논의를 거쳐, 즉시 넘버링을 폐지하는 것이 아니라, 의도적으로 「16」이라는 넘버링을 채택하기로 했다. 미래의 프랜차이즈 발전을 생각할 때, 이 과제에 진지하게 대처할 필요가 있으며, FF 시리즈가 자유롭고 유연한 프랜차이즈라는 점도 강조하고 싶다고 밝혔다. 앞으로도 이 과제에 계속해서 노력하면서 프랜차이즈를 더욱 발전시켜 나갈 의욕을 가지고 있다.

4. 2. 작풍 (일본어판 추가)

본 작품은 중세 유럽의 혼란기를 배경으로, 크리스탈(유전)과 소환수(핵무기)가 존재하는 세계를 다룬 다크 판타지 작품이며, 출혈이나 머리 절단 등 폭력적인 묘사가 강하고, 성적인 장면도 포함되어 있다.[42] 요시다 나오키는 이러한 작풍에 대해 "30대나 40대 정도의 현실의 고통을 알고 있는 사람들을 위한 작품"이라고 언급했다.[42]

요시다는 개발 과정에서 텔레비전 드라마 시리즈인 『왕좌의 게임』의 영향을 받았음을 공개적으로 밝혔다.[43] 그는 핵심 개발팀 30명에게 『왕좌의 게임』 블루레이 박스를 사서 보여주며, 그러한 감각을 원했다고 언급했다.[43] 초기 이야기는 《왕좌의 게임》 초기 시즌에서 영감을 얻었으며, 너무 많은 유사성을 피하기 위해 클래식 및 현대 애니메이션을 포함한 다른 영감도 사용되었다.

본 작품은 중세 유럽을 무대로 하고 있기 때문에, 캐릭터의 입 모양은 영어 음성 배우들의 페이셜 캡처로 제작되었다. 일본어 더빙과 차이가 발생하지만, 요시다는 립싱크를 AI 처리하는 것은 어색해서 무리였다고 언급했다.[44]

게임의 이야기의 중심 주제는 가치관의 충돌이었으며, 클라이브와 디온은 각각 어둠과 빛의 왕자 원형을 중심으로 미적으로 대조되는 디자인으로 만들어졌다. 시리즈에서 반복적으로 등장하는 수정은 고갈된 화석 연료의 비유로 묘사되었고, 도미넌트와 이콘은 대량 살상 무기의 비유로 작용했다. 반복되는 마케팅 태그라인인 "수정의 유산은 오랫동안 우리의 역사를 형성해 왔다"는 공상 과학 스타일에서 벗어나고 수정이 인간에게 힘을 부여하는 역할에 대한 의문을 제기하는 것을 상징하는 것이었다. 이콘은 《파이널 판타지》 시리즈 전반에 걸쳐 확립되고 인기 있는 소환수를 기반으로 했으며, 이프리트는 초보자를 위한 소환수로서의 이전 묘사와 대조되는 중요한 역할을 맡았다.

요시다 나오키는 본 작품의 등급이 CERO D가 된 것에 대해 다음과 같이 말하고 있다. 그는 현재의 등급에 따른 표현 제한은 상당히 많아서, 『FF14: 신생 에오르제아』 개발 당시에는 꽤 충격을 받았다고 언급했다. 구체적으로는 『신생 에오르제아』의 트레일러에서 가레말 제국과 에오르제아 동맹군이라는 두 세력이 격돌하는 장면을 예로 들면서, "판타지이면서도 현실감을 느낄 수 있는 『파이널 판타지』"를 만들려고 할 때, 등급의 벽이 문제가 되는 부분이 많았다고 설명했다.

5. 판매

2019년 말, 크리에이티브 비즈니스 유닛 3(Creative Business Unit III)가 새로운 대작 게임의 기초 작업을 완료했다는 보고서로 인해 《파이널 판타지 XVI》에 대한 소문이 돌기 시작했다. 게임은 2020년 9월에 공식 발표되었다. 트레일러는 실시간 영상을 사용하여 게임 개발이 상당히 진행되었고 출시까지 시간이 얼마 남지 않았음을 보여주었다.

현지화는 폭스(Fox)가 감독했으며, 캐스팅과 녹음은 오디오 회사 사이드(Side)의 영국 지사에서 담당했다. 이전 시리즈와 달리 일본어로 작성된 스크립트는 영어로 번역되어 모션 캡처되었다. 이 때문에 일본어 립싱크는 없었다. 모든 영어 음성 작업은 유럽 배우들이 담당했는데, 이는 북미 시장에 어필하기 위한 비표준적인 접근 방식이었다.

파이널 판타지 XVI》는 2023년 6월 22일 전 세계적으로 출시되었다. 스퀘어 에닉스사우디아라비아의 가이드라인(특히 두 남성 캐릭터 간의 관계 묘사)에 맞춰 게임 콘텐츠를 변경하는 것을 거부함에 따라, 해당 국가에서는 등급 분류가 거부되어 출시가 금지되었다. 개발팀은 출시 시 소프트웨어 패치 없이 게임을 제공하고자 했지만, 결국 사소한 게임플레이 버그를 수정하고 성능을 최적화하기 위한 패치가 배포되었다.

2023년 9월, 요시다는 유료 DLC 에피소드 2개가 개발 중이며 PC 버전 제작도 공식적으로 확인되었다고 밝혔다. 첫 번째 주요 DLC 에피소드인 ''몰락의 메아리(Echoes of the Fallen)''는 12월 7일에 출시되었으며, 고대 탑을 탐험하는 클라이브의 이야기를 다룬다. 두 번째 에피소드인 ''밀려오는 파도(The Rising Tide)''는 2024년 4월 18일에 출시되었으며, 잃어버린 이프리트 레비아탄을 다룬다.

; PS5 시한 독점 계약과 PC판 발매에 대하여

2022년 11월, 플레이스테이션 해외 영상에서 PS5 독점 판매가 6개월간 진행된다고 발표되었으며, 다른 플랫폼에 대한 판매는 미정이었다.[45] 2023년 1월, 프로듀서 요시다 나오키는 "PC판이 나온다고 아무도 한마디도 말하지 않았"다며, "PS5를 사"라고 말했다.[46]

그러나 2023년 2월 IGN 인터뷰에서 요시다 나오키는 "PS5 버전에 막대한 시간과 비용을 들여 최적화"를 진행했고, "PC판 최적화는 그 이후에 진행하기 때문에 단기간에는 출시할 수 없"지만, "언젠가는 PC판을 출시하고 싶다고 생각하고 있다"라고 언급했다.[47]

2024년 9월 18일, Windows PC 버전 단독 일반판과 DLC가 포함된 완전판이 Steam과 Epic Games Store를 통해 출시되었다.[49]

; 사우디아라비아에서의 발매 중지

2023년 5월 3일, 사우디아라비아의 콘텐츠 규제를 담당하는 정부 기관인 시청각 미디어 일반 위원회(GCAM)는 파이널 판타지 XVI사우디아라비아 출시 중단을 발표했다.[50][51]

일본 웹 미디어 Game*Spark는 GCAM의 발표에 "퍼블리셔가 필요한 변경을 수행하기를 원하지 않기 때문"이라고 적혀 있으며, 게임 내 어떤 내용에 대한 변경 요청을 스퀘어 에닉스가 거부한 것으로 보이지만, 어떤 내용의 변경 요청이었는지 자세한 내용은 불명확하다고 보도했다.[52] Eurogamer는 본 작품의 LGBTQ+ 표현에 대한 기사에서 남성 캐릭터의 동성애 묘사가 출시 금지의 이유일 가능성이 높다고 보도하고 있다.[53]

5. 1. PS5 시한 독점 계약과 PC판 발매에 대하여 (일본어판 추가)

2022년 11월, 플레이스테이션 해외 영상에서 PS5 독점 판매가 6개월간 진행된다고 발표되었으며, 다른 플랫폼에 대한 판매는 미정이었다.[45] 2023년 1월, 프로듀서 요시다 나오키는 "PC판이 나온다고 아무도 한마디도 말하지 않았"다며, "PS5를 사"라고 말했다.[46]

그러나 2023년 2월 IGN 인터뷰에서 요시다 나오키는 "PS5 버전에 막대한 시간과 비용을 들여 최적화"를 진행했고, "PC판 최적화는 그 이후에 진행하기 때문에 단기간에는 출시할 수 없"지만, "언젠가는 PC판을 출시하고 싶다고 생각하고 있다"라고 언급했다.[47] 또한 4Gamer 인터뷰에서는 하드웨어 제조업체와의 독점 계약을 통해 기술 지원 및 프로모션 지원을 받을 수 있어 PS5에 집중하는 이유를 설명했다.[48]

2024년 9월 18일, Windows PC 버전 단독 일반판과 DLC가 포함된 완전판이 Steam과 Epic Games Store를 통해 출시되었다.[49]

5. 2. 사우디아라비아에서의 발매 중지 (일본어판 추가)

2023년 5월 3일, 사우디아라비아의 콘텐츠 규제를 담당하는 정부 기관인 시청각 미디어 일반 위원회(GCAM)는 자국의 게임 연령 분류 관련 트위터 계정을 통해 파이널 판타지 XVI의 사우디아라비아 출시 중단을 발표했다.[50][51]

일본 웹 미디어 Game*Spark는 GCAM의 발표에 "퍼블리셔가 필요한 변경을 수행하기를 원하지 않기 때문"이라고 적혀 있으며, 게임 내 어떤 내용에 대한 변경 요청을 스퀘어 에닉스가 거부한 것으로 보이지만, 어떤 내용의 변경 요청이었는지 자세한 내용은 불명확하다고 보도했다.[52] Eurogamer는 본 작품의 LGBTQ+ 표현에 대한 기사에서 남성 캐릭터의 동성애 묘사가 출시 금지의 이유일 가능성이 높다고 보도하고 있다.[53]

6. 반응

플레이스테이션 5판 《파이널 판타지 XVI》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 87/100점을 기록해 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[78] 오픈크리틱에서는 88/100점을 기록했으며 92%가 게임을 추천했다.[79] 발매 첫 주에는 300만 장 이상의 판매량을 기록했다.

스퀘어 에닉스의 보고서와 성명서에 따르면, 강력한 판매에도 불구하고 회사의 기대치에는 미치지 못했으며, 이러한 요인들이 회사 주가 하락에 기여했다고 한다. 특히, 동양증권의 안다 히데키 애널리스트는 SIE(소니 인터랙티브 엔터테인먼트)가 PS5 판매 견인을 기대했으나 그 목표를 달성하지 못해 실패로 간주한다고 언급했다.

6. 1. 비평가들의 평가

파이널 판타지 XVI》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 87/100점을 기록해 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[78] 오픈크리틱에서는 92%가 게임을 추천했다.[79]

게임스팟(게임스팟)의 마이클 하이엄은 어두운 주제를 다루는 훌륭한 글쓰기를 칭찬했고, 등장인물들도 즐겁다고 평가했다. IGN(IGN)의 미첼 살츠먼은 스토리와 등장인물에 대해 매우 긍정적이었으며, 주연 배우들의 연기를 높이 평가했다. 비디오 게임 크로니클(비디오 게임 크로니클)의 조던 미들러는 세계관 구축과 스토리가 잘 전달되었고 등장인물들이 마음에 들었다고 평가했다. 게임스레이더+(GamesRadar+)의 이언 해리스는 배경 설정을 초기 시리즈 게임으로 회귀한 것으로 묘사하고 환경적 주제를 언급했지만, 일부 대사는 좋지 않다고 지적했다.[83] 유로게이머(유로게이머)의 에드윈 에반스-서덜웰은 클라이브의 스토리라인과 시리즈 주제에 대한 서사의 검토를 칭찬했지만, 조연 배우들 사이의 "무분별한 배신과 암묵적인 여성 혐오" 분위기를 지적했다. RPG팬(RPGFan)의 잭 윌커슨은 여성 캐릭터들이 미흡하게 묘사되었지만, 전반적인 서사와 등장인물들을 칭찬했다.

하이엄은 게임플레이를 칭찬했고, 콜란토니오는 에이콘 전투의 규모와 장관에 만족했고, 스토리에 의해 주도되지만 전투를 즐겼다고 평가했다. 에지(에지)는 게임 초반과 전투 시스템을 즐겼지만, 후반부의 페이스가 느려졌다고 불만을 토로했다.[82] 살츠먼은 적을 흔들고 콤보를 우선시하는 것이 전투 시스템의 가장 큰 장점이라고 강조했다. 여러 리뷰어는 에이콘 전투의 규모와 장관을 《갓 오브 워 3》과 《아수라의 분노》의 연출과 긍정적으로 비교했다. 반복되는 비판은 메커니즘의 깊이 부족과 재미없는 서브 퀘스트 디자인에 집중되었다.

일부 서구 언론 매체들은 게임의 인종 다양성 부족에 대한 개발팀의 설명을 비판했다.

패미통의 크로스리뷰에서 40점 만점에 39점을 획득하여 플래티넘 명예의 전당에 올랐다.[61][62][63] IGN의 미첼 솔츠만은 "액션 RPG로서 최고 수준의 완성도" "『파이널 판타지』의 상징적인 승리의 환호에 걸맞는 타이틀"이라고 칭찬하며 90점을 매겼다.[66]

2024년 9월 26일, 일본 게임 대상 우수상을 수상했다.[72]

6. 2. 판매량 (일본어판 추가)

{{Video game reviews

| MC = 87/100[78]

| OC = 92%[79]

| Fam = 39/40

}}

《파이널 판타지 XVI》는 발매 첫 주 일본에서 33만 6천 장이 넘는 물리적 매체 판매량을 기록하며 베스트셀러 게임이 되었다. 영국에서는 발매 첫 주 베스트셀러였지만, 《파이널 판타지 XV》(Final Fantasy XV)보다 현저히 낮은 물리적 매체 판매량을 기록했다. 미국에서는 발매 첫 달 《디아블로 IV》(Diablo IV)에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이었다. 발매 첫 주에는 300만 장 이상의 판매량을 기록했다.

요시다 나오키 프로듀서는 "판매 목표는 발매 후 18개월까지의 누적 판매량"이라고 말했으며, PS5 독점으로 아직 하드웨어를 가지고 있지 않은 게이머도 많다는 점을 고려하여 입소문을 통해 서서히 판매량이 증가할 것으로 예상했다.[36] 그러나 2023년 8월 스퀘어 에닉스 분기 실적 발표회에서 키리우 타카시 사장은 PS5의 판매량 부진을 그 원인 중 하나로 언급하며, FF16의 판매량에 대해 "기대치 최고 수준"에는 도달하지 못했다는 의견을 제시했다.[37] 2024년 5월, 키류 사장은 『파이널 판타지 XVI』를 비롯한 주요 타이틀들이 장기적인 판매 기대치를 충족하지 못했다고 말했다.

동양증권의 안다 히데키 애널리스트는 300만 장이라는 판매량에 대해 PS5 보급 대수와 PC 및 Xbox 버전이 없음에도 선전했다는 의견도 있지만, 지원하고 있는 SIE(Sony Interactive Entertainment)가 기대하는 것은 PS5의 승리를 결정적으로 만드는 것이며, 그 목표를 달성하지 못했기 때문에 동양증권에서는 실패로 간주한다고 밝혔다.[39] 미국의 경제지 포브스의 기자 Paul Tassi는 FF16의 부진은 PS5 독점으로 인한 것이라고 보도하며, "스퀘어 에닉스가 차기작 'FF17'에서는 소니의 독점을 피하고 Xbox 버전도(가능하다면 PC 버전도) 동시 발매할 가능성이 매우 높을 것이다"라고 논평했다.[40]

요시다는 2023년 12월 8일 DLC 배포에 관해 "홍보팀에서 실시한 조사 결과, 다운로드 버전으로 플레이해 준 사람의 10% 이상이 지금까지 'FF' 시리즈를 플레이하지 않은 10대 후반부터 20대 초반이었다. 우리가 목표로 했던 '모든 연령층이 플레이해 주었으면 한다'는 부분은 어느 정도 달성되고 있다"고 말했다.[41]

6. 3. 평가 (일본어판 추가)

{{Video game reviews

| MC = 87/100[78]

| OC = 92%[79]

| Destruct = 9/10[80]

| DT = 6/10

| EZA = 9/10[81]

| Edge = 7/10[82]

| EuroG =

| Fam = 39/40

| GI = 8.5/10

| GSpot = 9/10

| GRadar = [83]

| HCG = [84]

| IGN = 9/10

| NME = [85]

| PSQ = [86]

| RPGFan = 97/100

| SN = 8/10[87]

| TG = [88]

| VGC =

| VG247 = [89]

| VG = 7/10[90]

| rev1 = ''워싱턴 포스트''

| rev1Score = [91]

}}

《파이널 판타지 XVI》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 87/100점을 기록해 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[78] 오픈크리틱에서는 92%가 게임을 추천했다.[79]

스토리에 관해서는, 게임스팟(게임스팟)의 마이클 하이엄(Michael Higham)은 어두운 주제를 다루는 훌륭한 글쓰기를 칭찬했고, 등장인물들도 즐겁다고 평가했다. IGN(IGN)의 미첼 살츠먼(Mitchell Saltzman)은 스토리와 등장인물에 대해 매우 긍정적이었으며, 주연 배우들의 연기를 높이 평가했다. 게임 인포머(게임 인포머)의 웨슬리 르블랑(Wesley LeBlanc)은 더 넓은 서사를 즐겼고, 에지(에지)는 게임 구조와 상충되지만 서사의 웅장한 규모를 주목했다. 비디오 게임 크로니클(비디오 게임 크로니클)의 조던 미들러(Jordan Middler)는 세계관 구축과 낯선 용어로 가득한 느린 시작 이후 스토리가 잘 전달되었고 등장인물들이 마음에 들었다고 평가했다. 게임스레이더+(GamesRadar+)의 이언 해리스(Iain Harris)는 배경 설정을 초기 시리즈 게임으로 회귀한 것으로 묘사하고 환경적 주제를 언급했지만, 일부 대사는 좋지 않다고 지적했다. 데스트럭토이드(데스트럭토이드)의 에릭 반 앨런(Eric Van Allen)은 스토리의 야망을 언급했지만, 일부 주제는 제대로 해결되지 않았다고 느꼈다. 유로게이머(유로게이머)의 에드윈 에반스-서덜웰(Edwin Evans-Thirlwell)은 클라이브의 스토리라인과 시리즈 주제에 대한 서사의 검토를 칭찬했지만, 조연 배우들 사이의 "무분별한 배신과 암묵적인 여성 혐오" 분위기를 지적했다. 마찬가지로, RPG팬(RPGFan)의 잭 윌커슨(Zach Wilkerson)은 여성 캐릭터들이 미흡하게 묘사되었지만, 전반적인 서사와 등장인물들을 칭찬했다.

하이엄은 그래픽과 시네마틱이 전반적인 스토리와 디자인에 더해진다고 칭찬했고, 에지와 윌커슨 모두 게임 그래픽의 디테일과 다양성을 칭찬했다. 미들러는 전반적인 시각적 디자인을 칭찬했지만, 일부 컷신에서 조연 캐릭터의 애니메이션이 어색하다고 지적했다. 전투와 에이콘 연출에 사용된 시각 효과에 대해 해리스는 때때로 플레이어의 시야를 가린다고 느꼈다. 르블랑은 NPC 디자인의 디테일이나 다양성이 부족하고 시각 효과가 때때로 게임플레이를 방해한다고 느꼈다. 살츠먼과 하이엄 모두 불안정한 프레임 속도를 지적했다. 게임의 사운드트랙은 높은 찬사를 받았다.

하이엄은 《파이널 판타지 XVI》를 시리즈 사상 가장 극적인 게임플레이 변화라고 묘사하면서, 게임 후반에 가능해지는 다양한 능력 조합을 칭찬했다. 앨런은 게임플레이를 "단순히 좋다"고 평가했고, 해리스는 잠재적으로 호불호가 갈릴 수 있지만 액션에 중점을 둔 덕분에 여전히 즐겁다고 평가했다. 에지는 게임 초반과 전투 시스템을 즐겼지만, 후반부의 페이스가 느려졌다고 불만을 토로했다. 에반스-서덜웰은 기본적인 전투 메커니즘을 보완하기 위해 다양한 특수 능력과 사용자 지정 요소를 언급했고, 르블랑은 페이스 문제에도 불구하고 전투 시스템을 "지금까지 가장 좋아하는 액션 전투 시스템"이라고 불렀다. 살츠먼은 적을 흔들고 콤보를 우선시하는 것이 전투 시스템의 가장 큰 장점이라고 강조했다. 윌커슨은 신규 및 경험 많은 액션 게임 플레이어에게 전투 옵션을 확장할 수 있는 사용자 지정을 칭찬했지만, 전반적으로 난이도가 너무 쉽고 적의 다양성이 부족하다고 느꼈다. 미들러는 액션 전투를 칭찬하며 빠른 속도와 불필요한 요소가 없어 플레이어가 캠페인을 빠르게 진행할 수 있다고 긍정적으로 언급했다. 여러 리뷰어는 에이콘 전투의 규모와 장관을 《갓 오브 워 3》과 《아수라의 분노》의 연출과 긍정적으로 비교했다. 반복되는 비판은 메커니즘의 깊이 부족과 재미없는 서브 퀘스트 디자인에 집중되었다.

패미통의 크로스리뷰에서 39/40점을 획득하여 플래티넘 명예의 전당에 올랐다. 패미통의 유우민17은 본편 클리어 후 리뷰에서 "메인 스토리에 집중하고 서브 퀘스트는 거의 하지 않고, 액션 포커스 모드로 플레이하고, 지원 액세서리는 사용하지 않고, 약 35~40시간이었다. 플레이 시간은 꽤 길지만, 이야기 전개가 궁금해서 순식간에 느껴졌다."고 평가했다.[64] 전격온라인의 Go는 스토리 중심의 게임 구성을 긍정적으로 평가하면서도, 스토리 이외의 요소에 대해서는 자유도가 높지 않다고 비판했다.[65]

IGN의 미첼 솔츠만은 "액션 RPG로서 최고 수준의 완성도"라고 칭찬하며 90점을 매겼다.[66] IGN Japan의 크라베 에스라는 과거 시리즈 작품과 비교했을 때 이 작품이 압도적으로 높은 평가를 받고 있다는 점을 언급했다.[66] 한편, 크라베 에스라는 "메인 스토리 이외의 부분이 다소 약하다"고 언급했다.[66] EuroGamer도 "사이드 퀘스트는 시리즈 중 가장 지루하다"고 적었다.[67] IGN Japan의 야마다 슈카는 8점이라는 높은 평가를 매기면서도 스토리 부분에 "큰 문제를 안고 있다"고 지적했다.[68]

블룸버그의 제이슨 슈라이어는 "훌륭한 게임이었다. 시리즈 최고는 아니지만 최악도 아니다."라고 평가했고,[69] 프리랜서 작가 와타나베 타쿠야는 "가장 재미있었던 것은 체험판이었고, 게임에 익숙한 사람을 대상으로 하지 않았다"고 혹평했다.[70]

2023년 12월 "#XTrendAward 2023"에서 "FF16" 게임 부문 트렌드워드 1위를 차지했다.[71] 2024년 9월 26일, 일본 게임 대상 우수상을 수상했다.[72]

7. 수상 및 후보

''파이널 판타지 XVI'' 수상 및 후보작 목록
연도시상식부문결과참조
20222022 게임 어워드가장 기대되는 게임후보
2023골든 조이스틱 어워드올해의 최고 게임 (Ultimate Game of the Year)후보 (올해의 최고 게임 후보 20개 중 5위)
최고 주연 배우 (벤 스타)수상
최고 조연 배우 (랄프 아이네손)후보
최고 음향수상
PlayStation 올해의 게임후보
제14회 할리우드 뮤직 인 미디어 어워드비디오 게임 부문 오리지널 사운드트랙후보[1]
광고 부문 오리지널 음악/사운드트랙수상
2023 게임 어워드최고 스토리후보
최고 음악 및 사운드트랙수상
최고 연기 (벤 스타)후보
최고 롤플레잉 게임후보
2024뉴욕 게임 어워드자유의 여신상상 최고 세계상후보[2][3]
틴 팬 알리 최고 게임 음악상후보
그레이트 화이트 웨이 최고 게임 연기상 (벤 스타)후보
제27회 연례 D.I.C.E. 어워드올해의 롤플레잉 게임 (Role-Playing Game of the Year)후보[4]
애니메이션 부문 뛰어난 업적 (Outstanding Achievement in Animation)후보
제24회 게임 개발자 초이스 어워드올해의 게임 (Game of the Year)가작[5][6]
최고 음향가작
최고 기술가작
최고 비주얼 아트후보
관객상후보
제20회 영국 아카데미 게임 어워드주연 배우상 (벤 스타)롱리스트[7]
애니메이션 부문롱리스트
음향 부문롱리스트
음악 부문롱리스트
예술적 성취 부문후보[8][9]
스토리텔링 부문후보
조연 배우상 (랄프 아이네손)후보
기술적 성취 부문후보
2024 일본 게임 어워드우수상수상[10]
스팀 어워드최고 사운드트랙심사 중[11]


8. 무대 (일본어판 추가)

2023년 7월 다카라즈카 가극단·소라구미에서 무대화가 발표되었다.[73] 2024년 5월 다카라즈카 대극장, 7월 도쿄 다카라즈카 극장에서 공연될 예정이었다. 주연은 세리카 토아, 하루노 사쿠라이며, 극본 및 연출은 코야나기 나오코가 맡았다.

그러나 2024년 3월 공연이 연기되었다는 발표가 있었다.[74]

참조

[1] 웹사이트 2023 HMMA Winners and Nominees https://www.hmmaward[...] 2023-11-16
[2] 웹사이트 Alan Wake II and Baldur's Gate 3 lead 2024 New York Game Awards nominees https://www.gamedeve[...] 2024-01-04
[3] 웹사이트 Baldur's Gate 3 wins big at New York Game Awards 2024 https://www.gamesind[...] 2024-01-24
[4] 웹사이트 The D.I.C.E. Awards 2024 winners & finalists https://www.shacknew[...] 2024-02-15
[5] 웹사이트 Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 top GDC Award nominations https://www.gamesind[...] 2024-01-16
[6] 웹사이트 Game Developers Choice Awards 2024 Winners: The Full List https://www.ign.com/[...] 2024-03-20
[7] 웹사이트 The 60 Best Video Games of 2023 https://www.bafta.or[...] BAFTA 2023-12-14
[8] 간행물 Here Are The Nominees For The 20th Annual BAFTA Games Awards https://web.archive.[...] 2024-03-07
[9] 웹사이트 20th BAFTA Games Awards: The Nominations https://www.bafta.or[...] BAFTA 2024-03-07
[10] 웹사이트 【日本ゲーム大賞2024】年間作品部門大賞は 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」 (任天堂株式会社) https://prtimes.jp/m[...] 2024-09-26
[11] 웹사이트 The Steam Awards 2024 Nominees Announced https://www.gamespot[...] 2024-12-17
[12] 서적 2024 ゲーム産業白書 メディアクリエイト
[13] 웹사이트 『FF16』メインビジュアル公開。ティザーサイトで登場人物や世界観を紹介 https://www.famitsu.[...] 2020-10-29
[14] 웹사이트 ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中 https://www.jp.squar[...] スクウェア・エニックス 2020-09-16
[15] 웹사이트 『FF16』ティザーサイト公開。メインビジュアルには復讐を誓う主人公の姿が https://dengekionlin[...] アスキー・メディアワークス 2020-09-16
[16] 웹사이트 1stトレーラー「FINAL FANTASY XVI “AWAKENING”」 https://blog.ja.play[...] Sony Interactive Entertainment 2020-09-16
[17] 웹사이트 「FFXIV: 漆黒のヴィランズ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー https://game.watch.i[...] Impress Watch 2019-09-06
[18] 웹사이트 『ラスト レムナント』やり応え抜群の大作が蘇る! 高井浩氏、直良有祐氏、坂本幸一郎氏のメッセージ&秘蔵デザイン画を公開【リマスター版配信記念】 https://www.famitsu.[...] ファミ通 2018-12-06
[19] 웹사이트 【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』が発表。プロデューサーは『FF14』の吉田直樹氏【PS5ショウケース】 https://www.famitsu.[...] 2020-09-17
[20] 뉴스 シリーズ最新作「FINAL FANTASY XVI」の発売時期が2023年夏に決定。召喚獣合戦にフィーチャーした最新トレイラーが公開に https://www.4gamer.n[...] 2022-06-03
[21] 웹사이트 『FF16』発売日は2023年6月22日に決定。新映像では主人公がイフリートに変身する姿も【The Game Awards 2022】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2022-12-09
[22] 웹사이트 『FF16』体験版が本日(6/12)17時配信。約2時間~2時間半のプレイができ、セーブデータは製品版へ引き継ぎ可能 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-06-12
[23] 웹사이트 『FF16』発売から約1週間で全世界累計販売本数300万を突破。パッケージ出荷本数とダウンロード版販売本数の合計 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-06-28
[24] 웹사이트 【FF16】PC版「ファイナルファンタジーXVI」が9月18日に発売決定!最新トレーラー「DELIVERANCE」も公開 https://game.watch.i[...] インプレス 2024-08-20
[25] 웹사이트 『FF16』PC版とDLC2種の開発を発表。武器の見た目、コスチューム変更など無料アプデも本日(9/3)より配信 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-09-03
[26] 웹사이트 「FINAL FANTASY XVI」DLC第2弾となる「The Rising Tide《海の慟哭》」配信開始。新たなフィールド「ミシディア」登場 https://www.4gamer.n[...] Aetas株式会社 2024-04-18
[27] 웹사이트 【FF16DLC】鯨岡武生氏&吉田直樹氏&高井浩氏開発インタビュー。登場する敵の選出理由など、DLCの詳細触れる濃厚な内容。第二弾の舞台とは?PC版や今後の展開にも言及 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-12-08
[28] 웹사이트 【FF16DLC】第一弾 “Echoes of the Fallen《空の残響》”でオメガ襲来! “賢者の塔”でのボスラッシュなど、DLC第一弾の内容を紹介。前提クエストも掲載 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-12-08
[29] 웹사이트 【FF16DLC】第2弾《海の慟哭》鯨岡氏×吉田氏×高井氏インタビュー。青空が広がる新フィールド“ミシディア”、リヴァイアサンの召喚獣アビリティなどの開発秘話に迫る https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2024-03-23
[30] 웹사이트 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.[...]
[31] 웹사이트 「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー!と思ってもらえる新作を目指す https://www.4gamer.n[...] Aetas株式会社 2022-06-22
[32] 웹사이트 「FFXVI」、没入感が落ちるためミニマップは不採用。製品版のフィールドでは「タッチパッド」でエリアマップを使用可能 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2023-06-17
[33] 웹사이트 『FF16』があらゆる層にアクションを楽しんでもらうために取った方法。すべての場面で“不正解”がなくなり敵の強力な攻撃にも“納得感”が出る調整【CEDEC2023】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-08-25
[34] 웹사이트 待望の『FF16』が全世界同時発売!吉田Pは「弩級のゲーム体験に飛び込んで」と自信―米津玄師との対談動画も https://www.inside-g[...] 株式会社イード 2023-06-22
[35] 웹사이트 (3ページ目)〈プロデューサー直撃〉早速300万本の大ヒットだが…FF16は「あまりに巨大な3つの期待」を達成できるのか? https://bunshun.jp/a[...] 文春オンライン 2023-07-01
[36] 웹사이트 スクエニ渾身の新タイトル『FF16』は“観る”大作、一部ユーザーの賛否は割れる https://signal.diamo[...] DIAMOND SIGNAL 2023-07-03
[37] 웹사이트 Final Fantasy 16 Sales Did Not Meet “the High End” of Square Enix’s Expectations https://gamingbolt.c[...] gamingbolt 2024-02-09
[38] 웹사이트 『FF16』発売直前公式生放送での開発者の一問一答まとめ。「カットシーンが多い」「ブラーとカメラがキツイ」など、気になる意見に対してズバッと回答 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2024-02-09
[39] 웹사이트 【月間総括】Microsoftとの妥協に追い込まれたライアンCEOと,リスタート発言に反省の色を見せる古川社長 https://jp.gamesindu[...] 4Gamer.com 2024-02-09
[40] 웹사이트 スクエニの絶不調、問題は「ソニー依存」PS独占は終了の公算大 https://forbesjapan.[...] Forbes JAPAN 2023-09-29
[41] 웹사이트 【FF16DLC】鯨岡武生氏&吉田直樹氏&高井浩氏開発インタビュー。登場する敵の選出理由など、DLCの詳細触れる濃厚な内容。第二弾の舞台とは?PC版や今後の展開にも言及 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-12-10
[42] 웹사이트 遊んでわかった「FF16」大刷新に見えて安定の中身 ただの大作ではなく、大きな使命を背負う一作 https://toyokeizai.n[...] 東洋経済オンライン 2023-07-04
[43] 웹사이트 ファイナルファンタジーXVI、開発にあたって『ゲーム・オブ・スローンズ』を観る必要があったと吉田直樹が語る https://games.nme-jp[...] 2024-01-14
[44] 웹사이트 吉田直樹氏が「FFXVI」日本語リップシンクの未実装についてコメント https://game.watch.i[...] インプレス 2024-08-28
[45] 웹사이트 『FF16』6ヵ月間はPS5独占販売に。PlayStation公式の海外向け動画にて明かされる【ファイナルファンタジーXVI】 https://www.famitsu.[...] ファミ通 2023-06-19
[46] 웹사이트 『FF16』PC版について吉田直樹プロデューサーが言及。「PC版が出るなんて誰もひと言も言ってない」 https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2023-03-23
[47] 웹사이트 「PC版はいずれ出したい」吉田直樹氏がFF16の噂にあらためて言及 しかし「半年ではとても最適化しきれない」とも https://jp.ign.com/f[...] IGN Japan 2023-03-23
[48] 웹사이트 [インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」のジェットコースター展開なバトル,召喚獣大決戦など“バカだな!?”と思える作り込みを聞く https://www.4gamer.n[...] 4Gamer 2023-03-23
[49] 웹사이트 【FF16】PC版が本日(9/18)発売! DLするための基本情報や必要推奨スペックとPC初心者へのQ&A、PS5版との違いなどを解説 https://www.famitsu.[...] ファミ通 2024-11-22
[50] 웹사이트 サウジアラビア王国 https://www.soumu.go[...] 総務省 2023-07-25
[51] Twitter https://twitter.com/[...] 2023-07-25
[52] 웹사이트 『FF16』はサウジアラビアで発売中止に―スクウェア・エニックスが内容変更を拒んだためとの公式発表 https://www.gamespar[...] Game*Spark 2023-07-25
[53] 웹사이트 https://www.eurogamer.net/final-fantasy-16s-moving-lgbtq-representation-proves-the-series-is-modernising https://www.eurogame[...] Eurogamer 2023-08-20
[54] 웹사이트 CHARACTER https://jp.finalfant[...] スクウェア・エニックス 2023-06-22
[55] 웹사이트 『FF16』プロデューサー吉田直樹氏が語る本作の魅力。メディア体験会プレゼンまとめ【『FF16』メディアツアー】 https://s.famitsu.co[...] ファミ通.com 2023-03-01
[56] 일반
[57] 웹사이트 米津玄師「FINAL FANTASY XVI」テーマソング書き下ろし(動画あり / コメントあり) https://natalie.mu/m[...] 2023-05-20
[58] 인터뷰 『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 https://www.famitsu.[...] 2023-04-10
[59] 인터뷰 『FF16』開発インタビュー。アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる “一流のストーリーゲーム”。体験版配信への言及も【『FF16』メディアツアー】 https://www.famitsu.[...] 2023-04-10
[60] 웹사이트 Final Fantasy XVI PlayStation 5 https://www.metacrit[...] Metacritic 2023-06-22
[61] 간행물 週刊ファミ通 No.1803 週刊ファミ通 2023-06-22
[62] 웹사이트 ファイナルファンタジーXVI (PS5)のレビュー・評価・感想 https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2023-06-26
[63] 웹사이트 Famitsu Review Scores: Issue 1803 https://www.gematsu.[...] Gematsu 2023-06-22
[64] 웹사이트 【FF16レビュー】クリアーまで遊んだ編集者の率直レビュー2本。「各要素が高水準で満足度高。情熱溢れる作品」、「物語を際立たせるアクションと演出が絶妙」 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-07-04
[65] 웹사이트 【FF16ネタバレなしクリア後レビュー】シリーズ最強のストーリー&アクション!怒涛の展開に止め時が見つからず https://dengekionlin[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-07-05
[66] 웹사이트 『ファイナルファンタジーXVI』が海外メディアから絶賛――ストーリー重視ゲームの最高峰! https://jp.ign.com/f[...] IGN Japan 2023-06-30
[67] 웹사이트 Final Fantasy 16 review - easy to like, hard to adore https://www.eurogame[...] 2023-07-01
[68] 웹사이트 ファイナルファンタジーXVI - レビュー https://jp.ign.com/f[...] IGN Japan 2023-06-30
[69] Twitter https://twitter.com/[...]
[70] Youtube 『ファイナルファンタジーXVI』クリア後感想トーク!ネタバレなし https://www.youtube.[...] 2023-06-27
[71] 보도자료 「#XTrendAward 2023」2023年のトレンドワードTOP3は「Twitter」「WBC優勝」「水星の魔女」 https://prtimes.jp/m[...] 吉本興業株式会社(#XTrendAward実行委員会) 2023-12-28
[72] 웹사이트 日本ゲーム大賞2024発表まとめ。大賞は『ゼルダの伝説 ティアキン』、ゲームデザイナーズ大賞は『Viewfinder』【TGS2024】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2024-09-26
[73] 웹사이트 『FF16』宝塚でミュージカル舞台化決定! 2024年5~8月、兵庫と東京で上演予定。宙組がクライヴの冒険を華やかに演じる https://www.famitsu.[...] 2024-03-12
[74] 웹사이트 宙組公演『宝塚110年の恋のうた』『FINAL FANTASY XVI』 上演作品見合わせについて https://kageki.hanky[...] 2024-03-12
[75] 웹인용 Square Enix Has Announced Final Fantasy XVI And I Am Shaking https://www.rpgfan.c[...] 2020-09-20
[76] 웹인용 Final Fantasy 16 Revealed At PS5 Showcase Event https://www.gamespot[...] 2020-09-20
[77] 웹인용 Final Fantasy XVI announced for PS5 https://blog.playsta[...] 2020-09-20
[78] 웹인용 Final Fantasy XVI for PlayStation 5 Reviews https://www.metacrit[...] 2023-08-12
[79] 웹인용 Final Fantasy XVI Reviews https://opencritic.c[...] 2023-08-14
[80] 웹인용 Review: Final Fantasy XVI https://www.destruct[...] 2023-07-20
[81] 웹인용 Review: Final Fantasy XVI https://easyallies.c[...] 2023-06-21
[82] 잡지인용 Final Fantasy XVI 2023-09
[83] 웹인용 Final Fantasy 16 review: 'Stands alongside the series' greats' https://www.gamesrad[...] 2023-06-21
[84] 웹인용 Review: Final Fantasy XVI https://hardcoregame[...] 2023-06-21
[85] 웹인용 'Final Fantasy 16' review: what 'Game Of Thrones' could have been https://www.nme.com/[...] 2023-06-21
[86] 웹인용 Final Fantasy XVI Review (PS5) https://www.pushsqua[...] 2023-06-21
[87] 웹인용 Final Fantasy 16 review: Get in the big monster, Clive https://www.shacknew[...] 2023-06-21
[88] 웹인용 Final Fantasy XVI review – sophisticated spectacle is a breath of fresh air https://www.theguard[...] 2023-06-21
[89] 웹인용 Final Fantasy 16 review: a sublime story-driven action game, but a frustratingly flawed RPG https://www.vg247.co[...] 2023-06-21
[90] 웹인용 Final Fantasy 16 review – not-so-sweet sixteen https://www.videogam[...] 2023-06-21
[91] 뉴스 'Final Fantasy XVI' fights moved me to tears. But its story needs more. https://www.washingt[...] 2023-06-21



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com