캐슬바니아 (1999년 비디오 게임)
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1. 개요
캐슬바니아는 1999년 닌텐도 64로 출시된 액션 어드벤처 및 플랫폼 게임이다. 벨몬트 가문의 뱀파이어 헌터 라인하르트 슈나이더와 마법 소녀 캐리 페르난데스가 드라큘라를 물리치는 내용을 담고 있다. 게임은 3D 그래픽과 다양한 액션, 탐험 요소를 특징으로 하며, 시간대 변화에 따라 게임 내 이벤트가 달라진다. 게임의 난이도는 조절 가능하며, 굿 엔딩과 배드 엔딩으로 나뉘는 분기 시스템을 갖추고 있다. 그러나 불편한 카메라 시점과 조작감으로 인해 비판을 받기도 했다.
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캐슬바니아 (1999년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | Castlevania |
일본어 제목 | 悪魔城ドラキュラ黙示録 (Akumajō Dorakyura Mokushiroku) |
시리즈 | Castlevania |
개발 | |
개발사 | 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 고베 |
프로듀서 | 에비스 에츠노부 |
디렉터 | 시바타 유지 |
디자이너 | 모리사와 토모히로 |
프로그래머 | 시바타 요 |
아티스트 | 우메쓰 야스오미 |
작곡가 | 기무라 마사히코 |
출시 | |
플랫폼 | 닌텐도 64 |
북미 | 1999년 1월 26일 |
일본 | 1999년 3월 11일 |
유럽 | 1999년 5월 14일 |
기타 | |
장르 | 액션 어드벤처, 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
미디어 | 96 Mbit 롬 카트리지 |
기타 | 진동 팩 지원 |
2. 게임플레이
《캐슬바니아》는 액션 어드벤처 게임과 플랫폼 게임 요소를 결합한 게임으로, 일본판 로고에는 "real action adventure"라는 문구가 영어로 포함되어 있다.
게임의 주요 과제는 적과 함정을 피하면서 플랫폼 사이를 점프하는 것이다. 플랫폼은 보통 고정되어 있지만, 플레이어 아래에서 회전하거나, 레일 슈터처럼 움직이거나(터널 레벨의 곤돌라), 발 아래에서 무너지거나 떨어질 수도 있다. 보이지 않는 플랫폼은 전략적 이점을 주거나 숨겨진 아이템으로 이어진다.
《캐슬바니아》는 서바이벌 호러 요소를 포함한다. 고딕 호러 장치와 서사 외에도, 플레이어는 스트레스, 불안, 취약함을 유발하는 상황에 놓인다. 예를 들어, 빌라에서 케르베로스 사냥개와 싸울 때는 화면이 거의 검게 변하는 갇힌 환경에 놓인다. 일부 갇힌 전투는 듀얼 타워 레벨의 보스전처럼 시간이 정해져 있어, 제시간에 적을 물리치지 못하면 떨어지는 천장에 깔린다.
빌라의 미로 정원에서는 강력하고 이길 수 없는 적에게 쫓기며 Malus를 따라가야 한다. 성 센터에서는 "마법의 니트로"를 장애물 코스를 통해 목적지까지 조심히 운반해야 하는데, 한 번의 점프, 낙하, 타격으로도 폭발하여 즉사할 수 있다.
게임 진행은 비교적 선형적이지만, 완료된 레벨을 다시 방문할 수 없다. 탐험도 중요하지만, 대부분의 레벨은 가끔 뒤로 돌아가는 정도로 간단하다. 빌라와 성 센터 레벨은 깊이 있는 탐험이 필요하며, 게임 내 맵이 없어 플레이어는 기억력에 의존해야 한다. 보스전은 레벨 중간이나 시작 부분에 나올 수 있고(게임을 시작하자마자 보스전), 듀얼 타워 레벨은 보스전으로만 구성된다. 성 센터의 천문관에는 천문학적 퍼즐이 있다.
《캐슬바니아》는 주/야간 주기를 유발하는 내부 시계를 특징으로 한다. 특정 지역에서 시간대는 스토리에 영향을 미친다. 특정 시간에 캐릭터가 나타나지 않거나 대화를 꺼릴 수 있다. 빌라 레벨에서는 일출 시 장미 정원에서 로사를 만나야 하고, 찰리 빈센트는 밤에 잠든다. 16일 이상 플레이하면 드라큘라와 그의 세력이 승리하는 배드 엔딩을 본다. 시간대는 특정 영역 접근 가능 여부에도 영향을 준다. 해나 달 문장이 있는 마법 문은 해당 시간에만 열린다. 빌라 안뜰 분수 기둥처럼 비밀에 접근할 수 있는 시간 제한 이벤트도 있다.
돈 가방 형태의 통화는 적이 떨어뜨리거나 숨겨진 아이템 구매에 사용된다. 3만 골드 이상 소비하면 악마 판매원 Renon과 싸워야 할 수도 있다. 일시 중지 화면에는 체력 회복 고기, 회복 앰플, 열쇠 등의 아이템이 표시된다.
2. 1. 전투 시스템
전투는 이전 작품들보다 약간 더 복잡하며, 기본적인 타겟팅 및 록온 시스템이 구현되었다. 플레이어는 장거리 공격(레인하르트의 채찍, 캐리의 호밍 에너지 볼)과 근접 공격(각각 단검과 반지)을 모두 사용할 수 있다. 각 무기는 강점과 약점을 가지고 있다. 예를 들어, 케르베로스 사냥개는 캐리의 구체를 능가할 수 있으며, 레인하르트는 성채에서 뱀파이어와 싸울 때 점프해야 공격할 수 있다.[1] 두 캐릭터 모두 서브 웨폰을 획득할 수 있으며, 한 번에 하나만 사용할 수 있다. 이전 ''캐슬바니아'' 시리즈에서는 빨간 하트로 작동했지만, 이 게임에서는 빨간 보석으로 작동한다. 서브 웨폰은 도끼, 단검, 십자가, 성수 등 시리즈 전통의 아이템이다.[1]뱀파이어는 캐리와 레인하르트에게 달라붙어 피를 빨 수 있다. 플레이어가 컨트롤 스틱을 빠르게 회전하여 풀려나지 않으면 캐릭터의 상태가 "뱀프"로 변경되어 주 무기나 치유 아이템을 사용할 수 없게 된다. 특정 아이템을 사용하여 회복하지 않으면 게임이 매우 어려워진다.[1]
각 캐릭터는 기본 공격 외에도 공통으로 근거리 공격을 할 수 있다. 근거리 공격은 기본 공격보다 공격력은 낮지만, 발동이 빠르고, 달리면서도 공격할 수 있으며, 몸에 달라붙는 적 등에도 대처할 수 있다. 악마성 시리즈의 기존 서브 웨폰도 사용할 수 있으며, 단검, 도끼, 성수, 십자가의 4가지 중 하나를 아이템으로 획득하여 1개만 소지할 수 있다. 서브 웨폰 사용에는 레드 쥬얼(기존의 하트에 해당)을 소비한다. 달리는 동작 중에 슬라이딩도 할 수 있으며, 공격 판정도 갖는다.[2]
2. 2. 탐험 요소
게임은 비교적 선형적인 구조를 가지고 있지만, 탐험 또한 중요한 요소이다. 대부분의 레벨은 가끔 뒤로 돌아가는 정도의 간단한 구조이지만, 빌라와 성 센터 레벨은 깊이 있는 탐험이 필요한 넓은 공간으로 구성되어 있다. 특히, 게임 내 맵이 제공되지 않기 때문에 플레이어는 자신의 기억에 의존하여 길을 찾아야 한다.게임 내에는 시간의 개념이 존재하며, 낮과 밤의 주기에 따라 게임 환경이 변화한다. 특정 시간대에만 나타나는 캐릭터가 있거나, 특정 시간에만 열리는 문이 존재한다. 예를 들어, 빌라 레벨에서는 해가 뜰 때 장미 정원에서 로사를 만나야 하고, 찰리 빈센트는 밤에 잠들어 있다. 또한, 특정 시간대에만 접근 가능한 비밀 장소도 있다. 예를 들어, 빌라 안뜰의 분수 기둥은 특정 시간에만 비밀을 드러낸다. 플레이어는 태양 카드나 달 카드를 사용하여 시간을 각각 일출(오전 6시) 또는 일몰(오후 6시)로 바꿀 수 있다.
시간대는 적의 강함에도 영향을 미친다. 예를 들어, 뱀파이어는 낮보다 밤에 상대하기 훨씬 더 어렵다.
논 플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호작용은 게임 진행에 필수적이다. 찰리 빈센트, 로사, 도마뱀 인간과 같은 NPC와의 대화를 통해 게임 진행에 필요한 정보나 아이템을 얻을 수 있다.
2. 3. 난이도 및 저장
''캐슬바니아''는 "이지", "노멀", "하드" 세 가지 난이도를 제공한다. "이지" 모드에서는 악마성 중심부까지만 플레이할 수 있다. "하드" 모드는 특정 조건을 만족해야 잠금 해제되며, 이 모드에서는 적을 물리치기 위해 더 많은 공격이 필요하고 서브 무기 사용에 더 많은 빨간 보석이 소모된다.게임 진행 상황은 스테이지 곳곳에 있는 흰색 보석 아이템으로 저장할 수 있으며, 아이템을 터치하면 활성화되어 무제한 사용 가능하다.
3. 줄거리
드라큘라는 인간의 타락과 악행으로 인해 1852년에 깨어난다. 뱀파이어 헌터 가문의 후손 라인하르트 슈나이더와 마법 소녀 캐리 페르난데스는 드라큘라를 막기 위해 트란실바니아의 악마성으로 향한다.[3]
두 주인공은 성에서 낡은 별장에 도착하여 뱀파이어 헌터 찰스 빈센트, 뱀파이어 로사, 악마 레논, 소년 말루스를 만난다. 이후 드라큘라의 하인들인 악트리스와 데스를 물리치고 성채로 향한다.
게임 진행 시간에 따라 엔딩이 달라지는데, 자세한 내용은 #엔딩 분기에서 확인할 수 있다.
3. 1. 주요 등장인물
- 라인하르트 슈나이더 (CV: 앤드루 햄킨슨): 벨몬트 가문의 뱀파이어 헌터이다. 고향 왈라키아 숲에서 수련 중 드라큘라의 부활을 감지하고, 선조로부터 전해 내려오는 성스러운 채찍을 들고 드라큘라를 토벌하기 위해 나선다. "무저항의 자를 공격해서는 안 된다"는 아버지 미하일의 가르침을 지키며, 성실하고 신앙심이 깊다.[3]
기본 정보 |
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25세, 신장 183cm, 체중 78kg |
공격 |
기본 공격은 채찍과 단검이며, 채찍은 2단계까지 강화할 수 있다. 3단계가 되면 공격력과 사정거리가 증가하고 붉은 이펙트가 붙는다. |
- 캐리 베르난데스 (CV: 비앙카 알렌): 마도 일족 베르난데스의 소녀. 퇴마의 힘이 각성하여, 드라큘라를 봉인하기 위해 악마성을 목표로 한다. 아이 취급받는 것을 싫어한다.
기본 정보 |
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12세, 신장 142cm, 체중 35kg |
공격 |
기본 공격은 마법 에너지 볼과 링이다. 에너지 볼은 모아서 공격력을 높이고 적을 자동 추적하는 호밍 성능을 부여할 수 있으며, 아이템 획득으로 2단계까지 강화할 수 있다. |
- 드라큘라 백작 (CV: 불명): 100년 만에 부활한 흡혈귀. 마물을 조종하여 마을을 불태우고, 어린아이들을 악마성으로 납치한다.
- 마르스 (CV: HARALD GJERD): 왈라키아 지방의 작은 마을 소년. 마물들의 습격으로 마을이 불타버린 후, 악마성으로 납치되어 드라큘라에게 붙잡힌다. 악마성 별저 정원에서 주인공들과 만나며, 기억의 많은 부분이 사라진 상태이다.
- 찰리 빈센트: "최강의 뱀파이어 킬러"를 자칭하는 초로의 남자이자, 저명한 흡혈귀 연구가. 드라큘라 퇴치를 위해 각종 대 흡혈귀 도구를 착용하고 악마성을 방문한다. 악마성 별저의 한 방에서 주인공들과 만난다.
- 로제: 흡혈귀가 된 지 얼마 안 된 전 인간인 아름다운 여성. 신앙심이 깊고, 흡혈귀가 된 자신의 신세를 한탄한다. 악마성 별저의 장미 정원에서 라인하르트 일행과 만나며, 드라큘라에게 바칠 붉은 장미를 키우고 있다.
- 레논: 악마. 인간의 모습을 하고 있으며, 장 르노를 닮은 외모를 지녔다. 악마성 별저 내 계약서를 통해 나타나며, 성에 온 모험자들에게 아이템 판매 계약을 하는 상인이다.
- 아크토리세: 마녀. 흡혈귀 질 드 레, 사신과 함께 드라큘라의 부활을 꾀한다.
3. 2. 엔딩 분기
게임 진행 시간에 따라 엔딩이 달라지며, 라인하르트와 캐리 각각 두 가지 엔딩이 존재한다.[3]- '''나쁜 엔딩:''' 영웅이 성채로 향하는 계단의 두 번째 방에 도달하기까지 16일 이상이 걸렸다면, 빈센트가 먼저 도착하여 드라큘라로 추정되는 귀족 뱀파이어에게 패배하고 뱀파이어로 변해 있다. 그러면 영웅은 빈센트와 싸워야 한다. 빈센트의 개입이 없다면, 영웅은 말루스가 단지 드라큘라에게 빙의된 것이 아니라 실제로 드라큘라의 환생이라는 것을 알 수 없게 되며, 영웅이 소년을 구하는 나쁜 엔딩 중 하나를 맞이하게 된다.
- '''좋은 엔딩:''' 플레이어가 성채로 향하는 계단의 두 번째 방에 도달하기까지 15일 이하가 걸렸다면, 찰스 빈센트보다 먼저 도착할 것이다. 드라큘라로 위장한 뱀파이어와 싸운 후, 그들은 성인으로 변한 말루스와 싸우게 된다. 시계탑 꼭대기에서 그를 물리친 후, 말루스는 아이의 모습으로 되돌아간다. 그는 영웅을 속이려 하며 전투를 기억하지 못하는 척하지만, 빈센트가 나타나 소년에게 성수를 뿌린다. 빈센트는 말루스가 빙의된 것이 아니라 사실 드라큘라의 환생이라고 설명한다. 말루스는 영웅을 대체 현실로 이동시켜 그의 진정한 모습인 지네 형태의 용과 싸우게 한다. 드라큘라를 물리치면 플레이어는 좋은 엔딩 중 하나를 맞이한다. 캐리의 엔딩에서는 계모의 무덤에 꽃다발을 놓는다. 라인하르트의 엔딩에서는 시계탑에서 그를 위해 희생한 로사가 부활하고 인간성을 되찾는다.
4. 개발
《캐슬바니아》는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 고베(KCEK)에서 개발되었으며, 개발 초기에는 "드라큘라 3D"로 알려졌다.[6] 미국 뉴스 매체에서는 이 게임을 《드라큘라 64》라는 제목으로 언급하기도 했다.[7] 영어 제목이 《캐슬바니아》로 공개되자, 팬들과 언론은 이전과 구별하기 위해 《캐슬바니아 64》라는 별명을 붙였다.
1997년 4월 도쿄 게임 쇼에서 "스니크 피크" 형태로 처음 공개되었으며,[4][5] 1997년 9월에는 게임이 약 10% 정도 완성되었고,[7] 1998년 2월에는 20% 완성되었다.[8] 1998년 10월, 게임은 다시 도쿄 게임 쇼에 출품되었고, 여러 레벨이 플레이 가능했으며 관람객들에게 큰 호응을 얻었다.[9]
1999년 1월, 일본 출시일이 1999년 3월 4일로 정해졌고,[12] 《캐슬바니아》는 IGN에서 "이달의 게임" 상을 수상했다.[13] 1월 18일, 미국 출시일이 1999년 1월 26일로 발표되었으며,[14] 해당 날짜에 맞춰 게임이 출시되었다.[15] 일본 버전은 1999년 3월 11일에 출시되었다.[16]
캐릭터 디자인과 아트워크는 우메츠 야스오미가 애니메이션 스타일로 제작했다.
게임 개발에는 우메자키 시게하루 (총괄 프로듀서), 히루코 에츠노부 (프로듀서), 시바타 유지 (디렉터), 야쿠시지 타케오, 모리사와 토모히로, 시바타 히로시, 후쿠야마 아이(시바타 아이), 나카지마 타카히로 (플래너), 시바타 유지 (프로그램 디렉터), 시바타 히로시 (치프 프로그래머), 모리사와 토모히로 (치프 디자이너), 토미타 토모야 (사운드 디렉터), 키무라 마사히코, 후루카와 모토아키, 에가와 마리코 (뮤직 작곡가), 우메즈 야스오미 (일러스트레이터), ANDREW HANKINSON (라인하르트), BIANCA ALLEN (캐리), HARALD GJERD (마르스), SCOTT MCCULLOCH (내레이션) 등이 참여했다.
게임 판매점에서는 구매 특전으로 본작의 오리지널 스티커 (패키지 상자와 같은 크기, 은색, 라인하르트나 캐리 등 여러 스티커를 개별적으로 떼어낼 수 있는 사양)를 제공했다.
4. 1. 영감 및 디자인
게임 속 건축물은 프랑스 성에서 영감을 받았다. 빌라의 외관은 프랑스 루아르 계곡에 있는 아제르리도 성의 서쪽 파사드를 기반으로 하며, 내부 입구 홀은 런던에 있는 저택인 랭커스터 하우스의 그랜드 홀을 기반으로 한다. 빌라의 식물과 미로 정원은 빌랑드리 성의 정원에서 영감을 얻었다. 드라큘라의 성은 노르망디 해안에 있는 유명한 몽생미셸에서 영감을 받았다.[11]게임의 여러 요소는 과거 ''캐슬바니아'' 타이틀을 암시하도록 설계되었다. 캐리의 대체 의상은 ''캐슬바니아: 피의 론도''의 마리아 레나드의 드레스에 대한 오마주이며, 라인하르트의 대체 의상은 첫 번째 ''캐슬바니아''의 시몬 벨몬드의 의상에 대한 오마주이며, 캐슬 센터의 베헤모스 보스는 다리를 절름거리게 할 수 있는데, 이는 ''피의 론도''에 처음 등장한 기어다니는 베헤모스를 언급하는 것이다.[11]
4. 2. 삭제된 요소
1998년 10월, KCEK는 게임 개발팀의 노력을 집중하고 게임 완성을 앞당기기 위해 계획했던 4명의 캐릭터 중 2명을 삭제하기로 결정했다.[10] 삭제된 캐릭터 중 하나는 근접 격투술을 사용하는 늑대인간 코넬이었다.[11] 코넬은 캐슬바니아: 흑야의 각성에서 플레이어 캐릭터가 되었다. 개발 시간이 얼마나 오래 걸릴지 예상하면서 삭제된 또 다른 계획은 격투 게임 스타일의 멀티플레이어 모드였다.[11]5. 음악
《캐슬바니아》의 음악은 키무라 마사히코, 후루카와 모토아키, 에가와 마리코가 작곡했으며, 미니멀리즘과 앰비언트 스타일로 구성되어 있다.[17] 하프시코드부터 신시사이저에 이르기까지 다양한 전자 악기를 사용한다. 카타야마 토모쿠니는 바이올린 솔로를 연주했으며, 이 곡은 타이틀 화면에서 플레이어를 맞이하는 《악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡》의 "블러드라인"을 편곡한 것이다.[17]
5. 1. 사운드트랙
悪魔城ドラキュラ黙示録 オリジナルゲームサウンドトラック|Akumajō Dorakyura Mokushiroku Orijinaru Gēmu Saundotorakku|악마성 드라큘라 묵시록 오리지널 게임 사운드트랙일본어'''''캐슬바니아: 오리지널 게임 사운드트랙'''''은 게임의 음악을 수록하고 있다. 1999년 3월 26일 일본에서[17], 1999년 유럽에서 발매되었다.[18] 2010년 3월 24일 ''캐슬바니아 베스트 뮤직 컬렉션 BOX''의 일곱 번째 디스크로 재발매되었다.이 사운드트랙에는 ''악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡''의 리믹스 곡 3곡(1번, 26번, 29번 트랙)이 수록되어 있다. 앨범에는 ''캐슬바니아''의 곡 대부분이 수록되어 있지만, 일부 배경 음악과 게임의 부수 음악은 포함되지 않았다. 빠진 주요 곡으로는 보스 테마 "Shudder"의 변주곡, 주인공이 레논이나 찰스 빈센트와 대화할 때 나오는 배경 음악 등이 있다.
제목 | 일본어 제목 | 길이 |
---|---|---|
오프닝 | オープニング - "血脈の印" | 1:46 |
세팅 | セレクト | 1:10 |
프롤로그 | プロローグ | 1:04 |
전율 | 戦慄 | 1:06 |
침입 | 侵入 | 0:48 |
망루 | 見張り塔 | 1:57 |
별관 - 고요한 광기 | 別館 - "静かな狂気" | 2:48 |
촌사람 | 村人 | 1:04 |
로제 | ローゼ | 1:12 |
미로 정원 | 迷路庭園 | 1:36 |
신비한 관 | 秘密の棺 | 0:52 |
투쟁 1 | 闘争 1 | 1:05 |
지하 수로 | 地下水路 - "深緑の罠" | 2:46 |
지하 갱도 | 地下坑道 - "Invisible Sorrow" | 4:59 |
로제의 슬픔 | ローゼの悲しみ | 0:46 |
던전 - 메인 테마 | 本丸 ~ メインテーマ | 2:47 |
마르스의 이변 | マルスの異変 | 1:17 |
아크트리세 | アクトリーセ | 0:57 |
사이파 | サイファ | 0:48 |
플라네타륨 | プラネタリウム | 0:43 |
예상치 못한 만남 | 予期せぬ出会い | 0:46 |
결투탑 | 決闘塔 | 2:18 |
과학탑 | 科学塔 | 2:40 |
처형탑 | 処刑塔 | 2:07 |
마법탑 | 魔法塔 | 2:11 |
투쟁 2 | 闘争 2 - "獄幻界乱舞" | 1:17 |
톱니바퀴 | 歯車 | 2:01 |
암운 계단 | 暗雲階段 | 1:18 |
투쟁 3 | 闘争 3 - "幻想的舞曲" | 1:36 |
짧은 정적 | 短い静謐 | 0:55 |
천수からの 탈출 | 天守からの脱出 | 0:44 |
투쟁 4 - 이차원 광상곡 | 闘争 4 - "異次元狂想曲" | 1:38 |
캐리의 굿 엔딩 - 푸른 묘표 | 青い墓標 - キャリーGoodEnding | 1:51 |
배드 엔딩 - 맹세와 그 그림자 | 誓いとその影 - BadEnding | 1:51 |
슈나이더의 굿 엔딩 - 재회 | 再会 - シュナイダーGoodEnding | 2:45 |
스태프 롤 | スタッフロール | 4:20 |
캐슬바니아 멜로디 (보너스 트랙) | Melodies of CastleVania | 3:38 |
보이지 않는 슬픔 (보너스 트랙) | Invisible Sorrow | 4:52 |
평화롭고 조용한 밤 (보너스 트랙) | A night in peace and quiet | 2:43 |
6. 평가
《캐슬바니아》는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 평균 78/100점,[20] GameRankings에서는 73%를 기록했다.[19] 출시 당시, 대부분의 평론가들은 게임 플레이에 많은 변화가 있었음에도 불구하고 이 게임을 시리즈의 훌륭한 전환점으로 평가했다.
GameSpot은 그래픽, 사운드, 게임 플레이를 칭찬하며 "개발자들은 멋진 비주얼, 훌륭하지만 제한적인 음악, 많은 비밀, 그리고 몇몇 놀라운 보스(데스를 만나기 전까지 기다려 보세요...)로 가득 찬 균형 잡히고 도전적인 게임 플레이 경험을 제공하면서 시리즈의 분위기와 정신을 훌륭하게 포착해냈다"고 평했다. 반면 IGN은 그래픽보다 사운드를 강조하며 "베이스가 풍부한 뛰어난 음향 효과. 비록 때로는 다소 단순하지만 좋은 음악"이라고 평했고, 《Game Pro》는 다음과 같이 평했다. "《캐슬바니아》가 재밌는가? 어떤 종류의 게임을 찾고 얼마나 많은 에너지를 쏟고 싶은지에 달려있다. 옛 《캐슬바니아》 팬들은 이 버전의 익숙한 장소와 환경에 감탄하고 게임 플레이의 헌신적인 접근 방식을 높이 평가할 것이다. 초보자들은 때 이른 추락 이후 거대한 레벨을 다시 플레이해야 한다는 생각에 소름이 돋을 것이다(다행히도 수많은 세이브 포인트가 있다). 《캐슬바니아》는 N64 소유자라면 누구나 한 번쯤은 꼭 봐야 할 3D 플랫폼 스펙터클이다. 이보다 더 좋은 유령은 없을 것이다"
이러한 평가는 GameRevolution과 Nintendojo에서는 공유되지 않았는데, GameRevolution은 "《캐슬바니아》 시리즈의 주요 특징이라고 할 수 있는 게임 플레이가 전작에 미치지 못한다"[29]라고 평했고, Nintendojo는 "끔찍하거나 나쁘지도 않다; 단지 실행 측면에서 매우 실망스럽다"라고 평했다. 《Game Informer》의 팀 투리는 이것이 좌절스럽고 결함이 있다고 느꼈지만, "절망적인 고독한 분위기" 때문에 그에게 "특별한 장소"를 차지했다고 언급했다.
《Next Generation》은 닌텐도 64 버전의 게임을 리뷰하여 별 다섯 개 중 세 개를 부여하며 "《캐슬바니아》가 가진 잠재력은 게임의 몇몇 강력한 기능에서 분명하게 드러난다. 하지만 전반적으로 이 게임은 2차원에서 완벽하게 정의되어 온 시리즈에 활력을 불어넣는 데 실패했다"고 언급했다.[31]
그러나 카메라와 컨트롤은 심한 비판을 받았다. Game Revolution은 카메라가 게임을 거의 견딜 수 없게 만든다며 "액션을 제대로 보기가 거의 불가능해서, 플레이어는 어쩔 수 없이 나쁜 카메라 각도를 사용하게 된다. 물론, 이것은 종종 죽음으로 이어진다."라고 평했고, 컨트롤에 관해서는 다음과 같이 평했다. "컨트롤 자체가 약간 불안하다 (...) 캐릭터의 속도에서 대부분의 컨트롤 문제가 발견된다. 낮은 플랫폼으로 점프하기 위해 가장자리에 접근하는 것은 지루하다. 결국 성공적인 정도가 되기 전에 레밍의 다이빙을 마스터하게 된다" IGN은 "컨트롤이 처음에는 너무 둥실거리는 느낌이고 카메라가 고통스러울 수 있다"고 적었다.
Time Extension은 《캐슬바니아》 게임 순위 목록에서 다음과 같이 언급했다. "궁극적으로 닌텐도 64의 《캐슬바니아》는 실망스럽다. 비주얼은 나이가 들어 보이지 않고, 게임 플레이는 어색하고 좌절스럽다(특히 서투른 플랫폼 섹션 동안) 그리고 모든 것이 다소 미완성된 것처럼 느껴진다. [...] 무수한 실패에도 불구하고, 《캐슬바니아 64》는 시리즈 팬이라면 낮은 기대를 가지고 게임을 시작하는 한, 한 번쯤 볼 가치가 있다"[32]
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