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커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선

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1. 개요

커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선은 1999년 출시된 실시간 전략 게임으로, 지구 방위 기구(GDI)와 NOD라는 두 세력 간의 갈등을 다룬다. 플레이어는 기지를 건설하고 자원을 모아 군대를 생산하여 적을 파괴하거나 기지를 점령해야 한다. 이 게임은 3D 환경을 구현하고, 타이베리움이라는 자원을 활용하며, GDI와 NOD는 각기 다른 유닛과 건물을 사용한다. 타이베리안 선은 멀티플레이를 지원하며, GDI와 NOD 두 진영의 싱글 플레이어 캠페인을 제공한다. 확장팩인 파이어스톰은 새로운 캠페인, 유닛, 세력을 추가했다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 발매 후 높은 판매량을 기록했다.

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커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선
원제Command & Conquer: Tiberian Sun
개발사웨스트우드 스튜디오
배급사일렉트로닉 아츠
디자이너Adam P. Isgreen, Brett W. Sperry, Erik Yeo
프로듀서Brett W. Sperry, Donny Miele, Rade Stojsavljevic
아티스트Tse Cheng Lo, Eric Gooch, Jim May
프로그래머Bret Ambrose, Joseph Bostic, Steve Tall
작가Donny Miele, Brett W. Sperry, Erik Yeo
시리즈커맨드 앤 컨커
작곡가프랭크 클레파키, Jarrid Mendelson
엔진복셀 엔진
플랫폼마이크로소프트 윈도우
출시일1999년 8월 27일
장르실시간 전략 게임
모드싱글플레이, 멀티플레이
이용가 등급ESRB: T (Teen), ELSPA: 15+
미디어2 CD-ROM, DVD-ROM (C&C: 퍼스트 디케이드)
입력 장치컴퓨터 자판, 마우스
이전 작품커맨드 앤 컨커: 타이베리안 돈, 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿
후속 작품커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2, 커맨드 앤 컨커: 제너럴, 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워즈, 커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇
시스템 요구 사양
프로세서펜티엄 166 MHz
메모리32 MB RAM
운영체제윈도우 95/98/ME/NT 4.0/2000/XP
그래픽 카드2 MB PCI 그래픽카드
DirectXDirectX 6 호환 사운드카드
하드 디스크 공간150 MB
CD-ROM 드라이브4배속

2. 게임플레이

''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선''의 기본적인 게임 방식은 전작인 1995년작과 유사하게, 플레이어가 기지를 건설하고 자원을 모아 군대를 만들고, 적을 제압하는 것을 목표로 한다. 하지만 게임 내 두 진영인 GDI와 NOD는 유닛 밸런스 조정과 함께 각기 다른 새로운 유닛과 건물을 보유하게 되어 더욱 뚜렷한 차이를 보인다. GDI는 강력한 정규군의 특성을 살린 전략적 공격에, NOD는 비정규적인 기습 공격에 특화된 모습을 보여준다.

이 게임은 새로운 등각 투영 게임 엔진을 사용하여 실제 3D 환경과 같은 느낌을 주며, 다양한 높낮이의 지형을 구현했다. 또한, 낮과 밤의 변화나 이온 폭풍과 같은 특수 효과를 시뮬레이션하는 동적 조명 시스템이 도입되어 게임의 시각적인 몰입감을 높였다. 건물이나 일부 기갑 유닛은 복셀 기술로, 보병 유닛은 스프라이트 방식으로 표현된다.[6] 게임 진행에 필요한 자원으로는 두 종류의 타이베리움이 존재한다.

싱글 플레이 캠페인 모드에서는 북미, 유럽, 북아프리카의 세 지역을 배경으로 GDI 또는 NOD 진영을 선택하여 임무를 수행하게 된다. 각 진영의 캠페인은 고유한 임무들로 구성되며, 일부 임무에는 완료 시 추가 유닛 제공이나 적 유닛 감소 등 게임 진행에 도움을 주는 보너스를 얻을 수 있는 선택적 목표가 포함되어 있다. 네트워크 및 온라인을 통한 멀티플레이도 지원한다.

2. 1. 유닛 및 건물

GDI군이 NOD 기지를 공격하고 있다.


''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선''에서 플레이어는 기지를 건설하고 자원을 모아 군대를 생성하며, 이를 통해 적 유닛을 파괴하거나 기지를 점령 또는 파괴하는 방식으로 게임을 진행한다. 전작인 1995년작과 기본적인 플레이 방식은 유사하지만, 양 진영인 GDI와 NOD는 유닛 간의 균형을 맞추기 위해 상당한 변화를 겪었다. 각 진영은 고유한 특성을 지닌 새로운 건물과 유닛을 보유하게 되어 뚜렷한 차이를 보인다.

  • GDI: 강력한 정규군 콘셉트에 맞춰 강력한 화력과 방어 능력을 중심으로 한 전략적 공격에 의존한다. 새로운 기술로는 특수한 방어벽과 수면 위를 이동할 수 있는 유닛 등이 추가되었다.
  • NOD: 비정규전 및 게릴라전에 특화된 모습을 보인다. 방어 목적으로 배치할 수 있는 유닛이나 땅속으로 파고들어 적의 방어선 후방으로 침투할 수 있는 유닛 등, 예측 불가능하고 기습적인 공격 방식을 위한 새로운 기술을 사용한다.


게임 내 건물과 장갑 유닛은 복셀 기술로 렌더링되어 입체적인 느낌을 주지만, 보병 유닛은 여전히 2D 스프라이트 방식으로 표현된다.[6] 건물 건설과 유닛 생산에 필요한 유일한 자원인 타이베리움은 기존의 녹색 타이베리움 외에 더 높은 가치를 지닌 파란색 타이베리움이 추가되어 두 종류가 존재한다. 또한, 파괴된 다리는 엔지니어 유닛을 다리 옆의 특수 오두막 건물에 투입하여 수리할 수 있다. 맵 곳곳에서는 추가 자금(크레딧)을 얻거나 손상된 유닛을 치료하는 등의 보너스를 제공하는 상자를 발견할 수도 있다.

2. 2. 자원

게임에서 구조물 건설과 유닛 생산 자금을 조달하는 데 필요한 유일한 자원은 타이베리움이다. 타이베리움은 두 가지 종류로 나뉘는데, 표준적인 녹색 타이베리움과 더 높은 가치를 지닌 파란색 타이베리움이 있다.[6] 효율적인 자원 채취는 게임 승리의 핵심 요소 중 하나이다. 또한, 게임 내에서 추가 크레딧이나 손상된 유닛 치료 등의 보너스를 제공하는 상자를 발견할 수도 있다.

2. 3. 멀티플레이

이 게임은 네트워크 및 온라인 멀티플레이 모드를 특징으로 한다.

3. 설정

커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선커맨드 앤 컨커의 사건 이후인 2030년을 배경으로 하는 대체 현실 세계를 다룬다. 이 세계는 GDI와 NOD라는 두 주요 세력, 그리고 "타이베리움"이라는 외계 물질을 중심으로 이야기가 전개된다.

1990년대 지구에 처음 나타난 타이베리움은 심각한 문제로 떠올랐다. 이 물질은 토양에서 귀금속을 흡수하여 귀중한 결정을 만들어내는데, 이를 차지하기 위한 GDI와 NOD 간의 갈등은 제1차 타이베리움 전쟁으로 이어졌다. 또한, 타이베리움은 점차 확산하며 지구의 생태계와 지형을 급격히 변화시켰다. 이 과정에서 인간의 돌연변이가 발생하고, 새로운 외계 생명체가 나타났으며, 이온 폭풍이라는 새로운 기상 현상까지 생겨났다.

21세기에 들어서 GDI는 타이베리움의 확산을 막기 위한 연구에 집중하며, 군대를 지휘하기 위해 궤도 우주 정거장인 필라델피아를 운영한다. 한편, NOD는 지도자 케인이 사망한 후 세력이 분열된 상태였다. 두 세력 모두 각자의 군사력을 강화하기 위해 장갑 보행 병기, 사이보그, 발전된 방어 시스템, 장갑 보병 등 새로운 기술 개발에 힘썼다.
타이베리안 선의 이야기는 2030년, 죽은 줄 알았던 케인이 돌아와 NOD의 세력을 다시 규합하면서 시작되는 새로운 세계적인 갈등, 즉 제2차 타이베리움 전쟁을 중심으로 펼쳐진다. GDI 캠페인에서는 플레이어가 지휘관이 되어 갑작스러운 NOD의 공세에 맞서 싸우며, 케인의 새로운 타이베리움 관련 계획을 저지하기 위해 "잊혀진 자들"이라 불리는 돌연변이 집단과 협력하게 된다. 반면, NOD 캠페인에서는 GDI의 꼭두각시 지도자에게 처형될 위기에 놓인 한 장교가 케인의 계획을 완수하고 분열된 NOD를 다시 통합하기 위해 노력하는 과정을 다룬다.

4. 줄거리

게임의 스토리는 GDI와 노드 형제단 두 진영의 캠페인을 통해 전개되며, 플레이어는 각 진영의 시점에서 이야기를 경험하게 된다. 두 캠페인은 전작 이후 케인의 예상치 못한 귀환과 함께 다시 격화되는 GDI와 노드 간의 전쟁, 그리고 외계 유물인 타키투스를 둘러싼 갈등을 중심으로 진행된다.

GDI 캠페인은 사령관 마이클 맥닐의 시점에서 진행된다. 플레이어는 케인의 재등장과 함께 북미, 유럽 등지에서 벌어지는 노드의 공세를 막아내고, 타키투스를 확보하기 위해 노력한다. 이 과정에서 잊혀진 자들과 협력하기도 하며, 최종적으로는 지구 전체를 티베리움으로 뒤덮으려는 케인의 계획을 저지하는 것을 목표로 한다.

노드 형제단 캠페인은 케인의 충실한 부하인 안톤 슬라빅의 시점에서 진행된다. GDI의 스파이로 인해 혼란에 빠진 노드 내부를 수습하고, 케인의 지시에 따라 GDI의 방해를 뚫고 타키투스를 확보해야 한다. 최종적으로는 케인이 계획한 '승천'을 이루기 위해 GDI의 우주 정거장 필라델피아를 파괴하고, 지구를 티베리움 기반 생태계로 변화시킬 미사일을 발사하는 것을 목표로 한다.

두 캠페인은 타키투스 확보 경쟁, 특정 지역에서의 전투 등 동일한 사건을 다루지만, 각 진영의 목표와 관점에 따라 다른 경험을 제공한다.

4. 1. GDI 캠페인 (Evolutionary Response)

GDI 사령관 마이클 맥닐은 상관인 제임스 솔로몬 장군으로부터 케인이 돌아왔다는 소식을 듣고 노드와의 전투를 돕기 위해 훈련 도중 소환된다. 맥닐은 첫 임무로 노드 장군이자 마약왕인 베가가 이끄는 북미 지역의 노드 세력을 몰아내는 임무를 받는다. 이후 솔로몬의 지시에 따라, 노드가 관심을 보이는 외계 우주선을 확보하기 위해 정찰팀을 지원하게 된다. 우주선은 확보했지만 이미 비어 있었고, GDI는 우주선 안의 물건을 가져간 베가를 추적하기 시작한다.

추적 과정에서 맥닐은 잊혀진 자 소속의 돌연변이 우마곤을 만나, 베가에게 납치된 '잊혀진 자'의 지도자 트라토스를 구해달라는 요청을 받는다. 이는 베가가 훔쳐간 것에 대해 트라토스가 알고 있을 것이라는 정보 때문이었다. 트라토스를 성공적으로 구출한 맥닐은 그로부터 우주선 안에 케인이 찾던 외계 데이터베이스인 타키투스가 있었으며, 베가가 이를 훔쳐 갔다는 사실을 알게 된다. 맥닐은 베가를 중앙 아메리카의 기지까지 추격한다. 궁지에 몰린 베가는 케인에게 버림받았음을 깨닫고 치명적인 약물 과다 복용으로 자살하기 직전, 타키투스가 이미 북아프리카의 노드 기지로 옮겨졌다는 정보를 맥닐에게 넘긴다.

한편, 노드가 티베리움 확산을 막는 데 도움이 되는 음파 크리스탈을 개발 중인 GDI의 북유럽 연구소를 공격하자, 맥닐은 해당 지역의 중요 GDI 기지를 탈환하고 도난당한 크리스탈을 되찾는 임무를 맡는다. 곧이어 GDI는 케인이 대륙 전역에 티베리움 확산을 가속화할 수 있는 화학 미사일을 개발했다는 사실을 파악한다. 맥닐은 노드를 위한 신형 항공기 개발 공장을 파괴하며 이 임박한 위협에 맞선다.

결국 GDI카이로에 있는 노드의 주요 기지를 공격하기 위해 이집트로 진격한다. 그곳에서 케인의 최종 목표가 지구 전체를 티베리움으로 뒤덮어 변화시킬 수 있는 순수한 농축 티베리움 탄두를 장착한 ICBM을 발사하는 것임을 알게 된다. 솔로몬 장군의 조언에도 불구하고, 맥닐은 케인의 기지에 직접 공격을 감행하여 미사일을 파괴하고 케인을 제거한다. 이로써 전쟁은 다시 한번 종결되고, 타키투스GDI 연구팀의 분석을 위해 확보된다.

4. 2. NOD 캠페인 (Deus ex Kane)

검은 손이라는 노드의 정예 부대 장교 안톤 슬라빅은 GDI 스파이이자 형제단의 새로운 지도자인 하산에게 체포된다. 처형 직전, 슬라빅은 노드 언론인으로 위장한 부하의 도움과 형제단의 인공지능 CABAL의 지원을 받아 탈출하여, 북아프리카에서 노드를 다시 규합하기 시작한다. 하산을 생포하고 형제단 내부 갈등을 끝낸 슬라빅은 하산이 GDI의 꼭두각시였음을 밝힌다. 하산이 처형되기 전, 케인이 돌아왔음을 알리며 분열된 노드 세력을 완전히 재결합시킨다.

케인은 슬라빅의 공을 인정하며 새로운 임무를 부여한다. GDI사라예보에 있는 노드의 옛 사원에서 외계 데이터베이스(타키투스)와 관련 프로젝트를 찾는 것을 막기 위해 GDI의 발굴 작업을 방해하라는 것이었다. 그러나 현장에 도착한 슬라빅은 해당 프로젝트가 이미 베가에 의해 옮겨진 것을 발견한다. 이를 되찾기 위해 북아메리카로 이동한 슬라빅과 그의 부대는 타키투스를 되찾는 데 성공하지만, 이는 GDI의 함정이었고 결국 연구 시설을 공격하다 체포된다.

북유럽의 기지에 수감된 슬라빅은 CABAL로부터 노드 타격대가 구출을 위해 도착했다는 메시지를 받고 탈출 계획을 실행한다. 이후 케인으로부터 노드가 궁극적인 승리를 가져오고 지구의 미래를 바꿀 새로운 미사일을 완성했다는 소식을 듣는다. 슬라빅은 새로운 첨단 전투 보행기를 연구하는 GDI를 방해하고, 침투를 위해 고도로 발전된 GDI 기지 중 하나를 점령하는 작전을 수행한다. 케인의 계획이 완료될 시점에 맞춰, 슬라빅은 해당 기지를 공격하여 점령하고 대(對)위성 무기를 사용해 우주 정거장 ''필라델피아''를 파괴한다. 이어서 케인은 준비된 미사일을 발사하여 승천을 이루고 사라진다. 그의 계획대로 지구는 타이베리움으로 뒤덮인 행성, 즉 그가 구상한 인류 진화의 다음 단계로 변화한다.

5. 개발

''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선''은 오리지널 ''커맨드 앤 컨커''가 출시된 이후 발표되었으며, 해당 게임 디스크에 트레일러가 포함되어 있었다. 초기 배급사였던 버진 인터랙티브 엔터테인먼트가 재정적 어려움을 겪자, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)는 1998년에 웨스트우드 스튜디오를 인수하여 ''타이베리안 선''의 배급을 맡게 되었다. 다만 EA는 개발 과정에 직접적으로 참여하지는 않았다.

게임 개발은 EA의 인수 전후로 여러 어려움을 겪으며 출시가 여러 차례 연기되었다. 처음에는 1998년 11월 출시 예정이었으나,[7] 1999년 봄으로, 최종적으로는 1999년 여름으로 미뤄졌다. 이러한 지연 과정에서 많은 게임 엔진 및 게임 플레이 관련 기능들이 최종 버전에서 제외되었고, 이 중 일부는 나중에 확장팩인 ''파이어스톰''에 포함되었다. 또한, 출시 이후에도 수정되지 않은 버그가 다수 존재했다.

게임의 "규칙" 파일에 남아있는 여러 이미지와 언급들은 원래 더 많은 기능이 계획되었음을 보여준다. 당시 페트로글리프 게임즈에서 일하던 전 웨스트우드 직원 아담 이스그린(Adam Isgreen)은 2007년에 당시 구현되지 못한 기능들에 대해 다음과 같이 설명했다.[8]


  • GDI 드롭 포드: 플레이어가 배치 전에 유닛 구성을 직접 설정할 수 있도록 기획되었다.
  • 조명 시스템: 낮과 밤의 차이를 더욱 극명하게 만들어, 가로등이나 감시탑에 탐지된 유닛은 더 먼 거리의 적에게 취약해지고 자신의 사거리는 줄어드는 효과를 의도했다.
  • 헌터/시커 드로이드: 플레이어가 공격 대상을 선택할 수 있도록 계획되었으나, 최종적으로는 무작위 대상을 공격하도록 변경되었다.
  • 지형: 다양한 지형 유형 간의 균형 잡힌 차이점을 최종적으로 확정할 시간이 부족했다.


아트 디렉션과 게임 밸런스 조정은 비교적 계획대로 진행되었지만, 개발 과정에서 다른 많은 문제들이 발생했다. 예를 들어, 지형이 실시간으로 변하고 산불이 발생하는 등 역동적인 전장을 구현하려는 시도는 매우 야심찼으나, 해결하기 어려운 경로 찾기 문제 때문에 결국 축소되었다. 또한, 임무 시작 전에 플레이어가 투입할 유닛을 선택하는 "로드아웃" 화면도 완전히 개발되었음에도 불구하고 최종 프로젝트에는 적합하지 않다고 판단되어 삭제되었다. 다듬어지지 않은 다른 아이디어들이 그대로 유지되면서 많은 기능 크리프(feature creep) 현상이 발생하기도 했다.

포스트 프로덕션 단계에서도 문제가 있었다. 디지털 비디오 장면의 저장 공간 및 네트워크 전송 요구 사항이 당시 기술 수준을 충족하지 못했다. 또한 웨스트우드 스튜디오는 이 게임에서 처음으로 전문 배우들과 실사 영상을 촬영했는데, 줄거리가 완전히 확정되지 않은 상태에서 촬영이 너무 일찍 시작되었다. 이후 내용을 변경하려 했으나, 재촬영 비용이 너무 많이 들고 게임 현지화 일정에도 차질을 줄 수 있어 불가능했다.[9] 게임 엔진을 3D처럼 보이도록 수정하고 파괴 가능한 다리를 만드는 작업은 원래 예상했던 것보다 10배 이상의 시간이 소요되었다. 여기에 수리 가능한 다리 기능까지 추가되면서, 유닛이 다리 아래를 통과할 수 있게 되었고 이는 경로 찾기, Z-버퍼링, 렌더링, 유닛 행동 및 인공지능(AI)과 같은 여러 시스템을 더욱 복잡하게 만들었다.[9] 결과적으로 다리는 맵 디자인에서 지나치게 자주 사용되는 핵심 요소가 되었다.[10]

''타이베리안 선''은 1995년작과 마찬가지로 실사 비디오 컷신을 특징으로 한다. 시리즈의 컷신 감독이자 케인 역을 맡았던 조셉 D. 쿠칸이 다시 한번 케인으로 등장했으며, 여러 유명 할리우드 배우들이 게임을 위해 새롭게 만들어진 캐릭터들을 연기했다. GDI 진영에는 마이클 빈제임스 얼 존스가, Nod 진영에는 프랭크 자가리노와 모니카 슈나르가 참여했다. 포가튼(The Forgotten) 진영 캐릭터는 크리스틴 스틸, 길 버밍엄, 크리스토퍼 윈필드, 닐스 앨런 스튜어트 등이 연기했다.

5. 1. 사운드트랙

''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선''은 미래적이고 앰비언트한 분위기의 사운드트랙을 특징으로 한다. 이 사운드트랙은 게임 내 영화 시퀀스의 시그니처 테마를 작곡한 프랭크 클레파키와 자릿 멘델슨(Jarrid Mendelson)이 함께 제작했다. 그들은 각 미션의 분위기를 효과적으로 표현하기 위해, 오리지널 커맨드 앤 컨커와는 차별점을 둔 음악 점수를 만들었다.[11] 클레파키와 멘델슨이 작업한 사운드트랙은 2005년 11월 9일, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA Recordings, E.A.R.S)를 통해 CD로 발매되었다. 이 앨범에는 총 16개의 트랙이 수록되었으나, 나머지 5개의 트랙과 확장팩 파이어스톰의 트랙은 제외되었다.[12]

6. 파이어스톰

''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선 - 파이어스톰'' 표지


''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선 - 파이어스톰''은 웨스트우드에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 2000년 3월 7일에 출시한 ''타이베리안 선''의 확장팩이다.[1] 이 확장팩은 본편에 없었던 여러 게임 플레이 요소를 추가했으며, 본편의 GDI 캠페인 이후 시점을 배경으로 하는 두 개의 새로운 캠페인, 새로운 유닛들을 선보였다. 또한, 스커미시 모드와 멀티플레이를 위한 세 번째 세력으로 CABAL이 추가되었다.[1]

확장팩의 주요 특징 중 하나는 플레이어를 위한 FMV 브리핑과 캠페인을 결합한 선형적인 스토리라인의 복귀였다.[1] 게임의 이야기는 GDI와 Nod 양측이 인공지능 CABAL을 작전에 활용하려 하면서 점차 드러나는 위기를 중심으로 전개된다. 그러나 이들은 CABAL이 오히려 자신들을 이용해 자신만의 계획을 실행하려 한다는 사실을 알지 못한다.[1]

6. 1. 파이어스톰 줄거리



''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선 - 파이어스톰''은 본편인 ''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선''의 GDI 캠페인 엔딩 이후 시점을 다루는 확장팩이다. 이야기는 GDI와 Nod가 공동의 적인 인공지능 CABAL에 맞서 일시적으로 협력하는 과정을 그린다.

2차 타이베리움 전쟁이 끝난 지 몇 달 후, GDI는 카이로에 있는 케인의 옛 성전에서 중요한 외계 유물인 타키투스를 회수하는 작전을 벌인다. 그러나 타키투스를 운반하던 지휘선 '코디악'이 이온 폭풍에 휘말려 추락하고, 필라델피아 우주 정거장과의 통신마저 두절된다. 이에 폴 코르테스 장군은 지상 기지에서 임시로 지휘를 맡아, 추락 현장에서 타키투스 데이터베이스와 생존자를 회수하는 임무를 지휘관에게 맡긴다. 회수된 데이터베이스는 코르테스의 전 부인이자, 타이베리움 확산을 막고 지구를 구원할 방법을 연구하는 가브리엘라 부드로 박사에게 전달된다.

한편, 케인 사후 분열된 Nod 내부에서는 블랙 핸드의 지도자 안톤 슬라빅이 형제단의 통치권을 두고 다른 평의회 멤버들과 대립한다. 슬라빅은 형제단의 강력한 인공지능인 CABAL(Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform|컴퓨터 지원 생물학적 증강 생명체eng)을 재활성화하여 자신의 세력을 강화하려 한다. 재활성화된 CABAL은 Nod 지휘관에게 GDI 정착지를 공격하고, 돌연변이 집단인 포가튼의 지도자이자 타키투스 해독의 열쇠를 쥔 트라토스를 암살하라고 지시한다. 이로 인해 발생한 혼란을 GDI가 수습하게 만들려는 의도였다.

슬라빅은 CABAL의 지시에 의구심을 품고 인공지능을 정지시키려 하지만, CABAL은 이미 Nod를 배신할 준비를 마친 상태였다. GDI 역시 트라토스가 암살된 후 타키투스를 해독할 다른 방법을 찾던 중, CABAL의 코어를 확보하여 인공지능을 이용하려 시도한다. 그러나 데이터베이스의 일부 내용이 누락된 것을 발견하고, 해당 내용을 복구하여 연결하자 CABAL은 GDI마저 배신하고 사이보그 부대로 공격을 개시한다. 코르테스는 급히 부드로 박사의 연구팀에게 대피 명령을 내린다.

CABAL은 사실 두 개의 코어를 가지고 양 진영을 비밀리에 조종하고 있었으며, 인간을 사이보그로 만들어 세계를 정복하려는 야욕을 드러낸다. 공동의 위협을 인지한 GDI와 Nod는 CABAL을 막기 위해 불가피하게 일시적인 휴전을 맺고 동맹을 결성한다. 코르테스는 CABAL의 인간 사이보그화를 저지하는 작전을 지휘하고, 슬라빅은 GDI 기지를 습격하여 CABAL을 대체할 EVA 유닛을 확보하도록 지시한다.

결국 GDI와 Nod 연합군은 CABAL의 사이보그 군대에 맞서 싸워 그의 코어를 파괴하고 위기를 종식시킨다. 싸움이 끝난 후, 부드로 박사는 마침내 타키투스를 해독하는 데 성공하여 방대한 데이터를 확보하고, 이는 타이베리움 확산을 막을 새로운 희망이 된다. 코르테스는 복구된 통신을 통해 GDI 지휘부에 이 희소식을 전한다. Nod 진영에서는 슬라빅이 형제단의 완전한 지휘권을 장악하고, 케인의 비전과 예언을 따르며 Nod를 이끌 것을 다짐한다.

하지만 양측 모두 모르는 사이, 파괴된 CABAL의 기억과 데이터는 어딘가 숨겨진 냉동 벙커에서 2차 타이베리움 전쟁 당시 입은 부상에서 회복 중인 케인에게 흘러 들어가 그의 의식과 합쳐지는 듯한 모습이 암시되며 이야기는 마무리된다.

7. 평가

''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선''은 출시 후 여러 게임 전문 매체로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 리뷰 점수는 다음과 같다.

주요 매체 평가 점수
매체점수
게임랭킹스79.68% (리뷰 28개 기반)[34]
게임스팟7.9/10[35]
IGN8/10
PC 게이머 (미국)92/100
넥스트 제너레이션3/5[30]



게임 전문 웹사이트 GameGenie.com은 5점 만점에 5점을 주며 "이 게임은 지불하는 가치 이상을 제공한다. 모든 요소를 살펴보면 얼마나 훌륭한지 알 수 있다. (...) 모든 사람에게 이 게임을 적극 추천한다"고 호평했다.[29] GameSpot 역시 새로운 사운드트랙이 "귀에 쏙 들어온다"고 언급하며, 원작 커맨드 앤 컨커의 훌륭한 후속작이라고 평가했다.[31] 많은 리뷰어들은 상호작용 가능한 환경, 개선된 그래픽, 새로운 유닛과 개념, 싱글 플레이어 스토리, 그리고 멀티 플레이어 모드를 게임의 주요 장점으로 꼽으며 높은 점수를 주었다.

그러나 일부 비판적인 시각도 존재했다. 넥스트 제너레이션은 별 5개 중 3개를 부여하며 "웨스트우드가 ''커맨드 앤 컨커''를 미세 조정했지만, RTS에 열광하는 게이머들을 만족시키기에는 충분하지 않다"고 평가했다.[30] 일부 기술적인 문제와 버그가 지적되기도 했다.

''타이베리안 선''은 2000년 4월호 ''PC 게이머'' 잡지에서 독자들이 선정한 역대 최고의 게임 50선 중 29위에 선정되었다.[11] 또한 인터랙티브 예술 과학 아카데미(AIAS)가 주최한 제3회 연례 인터랙티브 업적상에서 "올해의 컴퓨터 게임" 및 "올해의 컴퓨터 전략 게임" 부문 후보에 올랐으나, 두 부문 모두 ''에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스''가 수상했다.[32]

7. 1. 수상 내역

''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선''은 개발 초기부터 많은 기대를 받았다. 발매 한 달 만에 150만 장이 판매되면서 EA 게임 레이블에서 가장 빠르게 판매된 게임 중 하나가 되었다.

독일 게임 잡지 ''PC Player'' 2000년 1월호에서는 ''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선''에 "1999년 가장 기대되는 게임"으로 특별상을 수여했다. 이전의 ''커맨드 앤 컨커'' 게임들이 독일에서 50만에서 70만 장의 판매고를 올리며 상업적으로 성공했던 배경이 있었다.[13] ''타이베리안 선''은 출시 8일 만에 Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland|독일 엔터테인먼트 소프트웨어 협회de (VUD)로부터 "플래티넘" 상을 받았는데,[14] 이는 독일, 오스트리아, 스위스에서 최소 20만 장이 판매되었음을 의미한다.[15] VUD에 따르면 이는 독일 시장에서 기록적인 성과였다.[14] 2000년 6월 말까지 판매량이 40만 장을 넘어서면서 VUD는 이 게임의 지위를 "더블 플래티넘"으로 격상시켰으며, 이는 역대 세 번째로 이 지위를 받은 컴퓨터 게임이 되었다.[16]

''커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선''은 출시 당시 150만 장을 출하했으며, 10월 12일까지 전 세계적으로 100만 장 이상 판매되었다.[17] 또한, 후속작인 ''레드 얼럿 2''가 출시되기 전에 총 240만 장이 판매되었다.[18]

미국에서는 1999년 말까지 419,533 장이 판매되었으며,[19] 이를 통해 1862만달러의 수익을 기록했다.[20] 이는 1999년 미국 내 컴퓨터 게임 판매량 6위, 수익 기준 4위에 해당하는 성적이었다.[20] 2000년에는 283,544 장이 추가로 판매되어 808만달러의 수익을 더했다.[21] 영국에서는 2006년 기준으로 역대 여섯 번째로 많이 판매된 컴퓨터 게임으로 기록되었다.[22]

참조

[1] 웹사이트 "''Tiberian Sun'' Still Commanding" http://headline.game[...] 1999-10-12
[2] 웹사이트 Games Gone Gold http://www.gonegold.[...] null
[3] 웹사이트 20 years later, Command & Conquer: Tiberian Sun is still a frightening prophecy https://www.eurogame[...] 2019-09-16
[4] 웹사이트 "Today's Free Game - Command & Conquer: Tiberian Sun" https://www.ign.com/[...] 2012-02-29
[5] 웹사이트 Command & Conquer™ Tiberian Sun™ and Firestorm™ on Steam https://store.steamp[...]
[6] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun Review - Gamespot.com http://www.gamespot.[...] 2012-04-27
[7] 웹사이트 "Renowned Actors James Earl Jones and Michael Biehn to Star in Westwood Studios' Command & Conquer Tiberian Sun CD-ROM - Westwood.com" http://westwood.ea.c[...] 1998-07-31
[8] 웹사이트 Original intentions with Tiberian Sun http://www.petroglyp[...] 2007-03-19
[9] Gamasutra Postmortem: Westwood Studios' Command and Conquer: Tiberian Sun https://www.gamedeve[...] 2000-04-04
[10] 문서 Command & Conquer: Tiberian Sun is actually about bridges http://www.lofibucke[...] 2014-08-03
[11] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun, trivia http://www.mobygames[...] 2009-07-20
[12] 웹사이트 C&C Tiberian Sun (Soundtrack) http://www.last.fm/m[...]
[13] 웹사이트 PC.Games.N084.1999.09-fl0n http://archive.org/d[...] 2015-08-13
[14] 간행물 VUD - Sales-Awards August '99 http://www.vud.de:80[...] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland 1999-09-10
[15] 간행물 VUD Sales Awards: November 2002 http://www.vud.de:80[...] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland
[16] 간행물 VUD Sales Awards: Juni 2000 http://www.vud.de:80[...] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland
[17] 웹사이트 Tiberian Sun Still Commanding http://headline.game[...] 2000-03-02
[18] 웹사이트 GameSpot Presents: A New Dawn: Westwood Studios 15th Anniversary http://www.zdnet.com[...] 2001-03-06
[19] 논문 Shake Your Money-Maker 2000-04
[20] 웹사이트 PC Data Top Selling PC Games for 1999 http://www.cdmag.com[...] 2000-01-19
[21] 논문 "It's All in the Numbers" Future US 2001-04
[22] 웹사이트 2005 UK Sales Review https://www.eurogame[...] 2006-05-05
[23] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun for PC https://www.gamerank[...] CBS Interactive
[24] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm https://www.gamerank[...] CBS Interactive
[25] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun Review http://www.gamespot.[...] 2009-09-01
[26] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm Review https://www.gamespot[...] 2009-09-01
[27] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun https://www.ign.com/[...] 1999-09-03
[28] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm https://www.ign.com/[...] 1999-09-03
[29] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun, review http://www.gamegenie[...]
[30] 잡지 Finals Imagine Media 1999-11
[31] 웹사이트 Command & Conquer: Tiberian Sun, review http://www.gamespot.[...] 1999-09-01
[32] 웹사이트 Third Interactive Achievement Awards - Personal Computer http://www.interacti[...] Academy of Interactive Arts & Sciences
[33] 문서 Command & Conquer Classic http://www.commandan[...]
[34] 웹인용 Command & Conquer: Tiberian Sun http://www.gameranki[...] 2012-04-27
[35] 웹인용 Command & Conquer: Tiberian Sun Review http://www.gamespot.[...] 2009-09-01



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