커벌 스페이스 프로그램

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1. 개요

커벌 스페이스 프로그램은 플레이어가 커벌 종족을 운영하며 로켓, 항공기, 우주선 등을 제작하고 관리하는 우주 개발 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 커빈 행성에서 시작하여 다양한 부품을 조합하여 발사체를 제작하고, 궤도 진입, 다른 천체 탐사 등 다양한 임무를 수행한다. 샌드박스, 과학, 커리어 모드를 통해 자유로운 창작, 과학 연구, 자원 관리 등을 경험할 수 있으며, 실제 우주 비행 기술을 기반으로 한 물리 엔진과 가상의 태양계를 제공한다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 다양한 수상 경력과 함께, 모드 지원을 통해 게임의 확장성을 높였다. 후속작인 커벌 스페이스 프로그램 2가 출시되었다.

커벌 스페이스 프로그램 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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커벌 스페이스 프로그램 로고
장르우주 비행 시뮬레이션
모드싱글 플레이어
엔진Unity
플랫폼리눅스
macOS
윈도우
플레이스테이션 4
Xbox One
플레이스테이션 5
Xbox Series X/S
출시일









개발
개발사Private Division
배급사Private Division
프로듀서네스터 고메스 (Nester Gomez)
디자이너펠리페 팔랑게 (Felipe Falanghe)
폴 보일 (Paul Boyle)
프로그래머제이미 레이턴 (Jamie Leighton)
데이비드 트레고닝 (David Tregoning)
아티스트라파엘 곤잘레스 (Rafael Gonzalez)
작곡가에두 카스티요 (Edu Castillo)
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2. 게임 플레이

플레이어는 '커벌'이라는 작은 녹색 인간형 종족이 운영하는 우주 개발 계획을 맡아, 커벌들의 모행성인 '커빈'에 있는 커벌 우주 센터(KSC)를 운영한다. 이 우주 센터에는 로켓 및 우주선 조립 시설과 발사대, 활주로가 갖춰져 있다.

플레이어는 다양한 부품을 조합하여 로켓, 우주선, 항공기, 탐사선 등을 제작할 수 있다. 엔진, 연료 탱크, 날개, 태양전지판, RCS 추진기, 바퀴 등 다양한 부품을 활용하여 초대형 다단식 발사체부터 SSTO까지 다양한 발사체 및 탐사선을 만들 수 있다.

제작된 우주선은 발사대나 활주로에서 발사되며, 발사 후에는 궤도상에서 다른 발사체와 랑데부를 하거나, 다른 천체로 보내 탐사를 할 수 있다. 또한, 게임 내 물리법칙이 적용되어 실제 비행기와 유사한 항공기를 제작하거나, 선박을 띄울 수도 있다. 하지만 선박을 위한 부품은 공식적으로 지원되지 않아, 모드를 이용하거나 비행기를 수면 위에 미끄러지게 하는 수준으로 구현해야 한다.

유인 비행의 경우, 커벌들을 우주선에 탑승시키거나 우주 유영(EVA)을 통해 우주선 밖으로 내보낼 수 있다. 커벌들은 '용감함'과 '어리석음'이라는 능력치를 가지며, 'Bad ass'라는 숨겨진 특성을 가진 커벌도 존재한다. 인기 캐릭터인 '제베디아(Jebediah)'는 이 특성을 가지고 있으며, 신규 채용 지원자 중에서도 랜덤으로 등장한다.

NASA와의 협력을 통해 소행성과 실제 NASA의 [https://en.wikipedia.org/wiki/Asteroid_Redirect_Mission 소행성 포획 계획(ARM)]을 게임 상에서 수행할 수 있는 파츠들이 추가되었다. 플레이어는 소행성을 추적, 관찰하여 정보를 수집하고, 새로운 초대형 발사체 파츠와 포획 파츠를 이용해 소행성과 랑데부할 수 있다. 소행성을 커빈의 위성으로 만들거나, 충돌 궤도에서 밀어내는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다.

발사대 위의 로켓 (예시: "Kerbal X"), 배경에는 커빈의 가장 가까운 달인 뮌이 보인다.
발사대 위의 로켓 (예시: "Kerbal X"), 배경에는 커빈의 가장 가까운 달인 뮌이 보인다.

발사대에 서 있는 여성 및 남성 커벌
발사대에 서 있는 여성 및 남성 커벌

2.1. 플레이 모드

커벌 스페이스 프로그램은 샌드박스, 과학, 커리어의 세 가지 플레이 모드를 제공한다.

* 샌드박스 모드: 모든 부품을 제한 없이 사용하여 자유롭게 창작 및 비행할 수 있다. 많은 플레이어들이 샌드박스 모드를 사용하여 실제 역사적인 우주선을 복제하거나, 매우 크고 복잡한 우주선을 만들기도 한다. 과학이나 커리어 관련 요소는 포함되지 않는다.

* 과학 모드: 커빈과 다른 천체에서 실험을 수행하여 얻은 '과학 점수'를 통해 새로운 부품을 해제하는 방식으로 진행된다. 이 모드는 새로운 플레이어가 게임에 쉽게 적응할 수 있도록 설계되었다.

* 커리어 모드: 과학 모드에 자금, 명성, 계약 등의 요소가 추가되어, 보다 전략적인 운영이 필요하다. 부품과 연료는 자금으로 구매해야 하며, 계약을 완료하면 자금을 얻고 평판이 올라간다. 반대로 계약을 실패하면 자금과 평판이 감소한다. 평판이 높을수록 더 어렵고 중요한 계약을 맺을 수 있다. 또한, 승무원의 레벨과 직종에 따른 개성화가 적용된다.

2.2. 조작 및 임무

플레이어는 기체의 방향을 유지하기 위해 안정성 보조 시스템(SAS)을 사용한다. 궤도 기동을 계획하고 실행하기 위해 궤도 지도(map view)를 사용할 수 있으며, 이를 통해 랑데부, 도킹등을 할 수 있다.

미션에는 특정 고도 도달, 대기 탈출, 안정적인 궤도 도달, 다른 천체 착륙, 우주 비행사 구조, 소행성 포획, 우주 정거장 건설 등의 목표가 포함된다.

플레이어는 커벌 우주 비행사를 우주 유영(EVA) 활동으로 조작할 수 있다. EVA 중인 커벌은 EVA 슈트를 사용하여 우주에서 기동할 수 있으며, 과학 실험을 수행하고, 표면에 깃발을 설치하고, 우주선을 수리할 수 있다.

2.3. 게임 내 천체

커볼(Kerbol)은 게임 내 행성계가 공전하는 중심 항성이다. 가까이 접근하면 과열로 우주선이 파괴된다.

모호(Moho)는 가장 안쪽 궤도를 공전하는 작고 뜨거운 암석 행성으로, 수성에 해당한다.

이브(Eve)는 짙은 보라색 대기와 액체 바다로 덮여 있으며, 금성에 해당한다. 큰 중력과 기압 때문에 이브에서 다시 발사하여 지구로 귀환하는 것은 어려운 과제이다.
* 길리(Gilly) - 이브의 위성이며, 매우 작고 중력도 약하다. 이브에 포획된 소행성으로 추정된다.

커빈(Kerbin)은 커벌들의 고향 행성이자 모든 우주 발사가 이루어지는 곳으로, 지구에 해당한다.
* 뮌(Mün) - 커빈의 첫 번째 위성이며, 에 해당한다. 조석 고정되어 있다.
* 민무스(Minmus) - 커빈의 두 번째 위성이며, 민트색의 굴곡진 지형과 얼음 호수를 가진 작은 위성이다.

소행성(Asteroids)은 커빈 주변 궤도에 무작위로 나타나며, 모양, 크기, 궤도가 모두 다르다.

듀나(Duna)는 붉은색 대기와 지표면, 극지방의 극관을 가진 행성으로, 화성에 해당한다.
* 아이크(Ike) - 듀나의 크고 짙은 회색빛 위성이다.

드레스(Dres)는 소행성대왜행성이며, 세레스에 해당한다.

쥴(Jool)은 녹색의 짙은 가스로 이루어진 가스 행성이며, 목성에 해당한다. 착륙은 불가능하다.
* 레이스(Laythe) - 쥴의 첫 번째 위성이며, 파란 바다와 산소 성분 대기를 가져 지구형 행성과 유사한 환경이다.
* 볼(Vall) - 쥴의 두 번째 위성이며, 하늘색 얼음으로 덮여있다. 유로파에 해당한다.
* 타일로(Tylo) - 쥴의 세 번째 위성이며, 쥴의 위성 중 가장 크고, 게임 내 모든 위성 중에서도 가장 크다. 가니메데에 해당한다.
* 밥(Bop) - 쥴의 네 번째 위성이며, 커다란 크레이터가 있는 험준한 지형의 짙은 갈색 천체이다.
* 폴(Pol) - 쥴의 다섯 번째 위성이며, 매우 울퉁불퉁한 노란 표면에 뾰족한 돌들이 흩어져 있다.

일루(Eeloo)는 게임 내 행성계의 가장 바깥쪽 왜행성이며, 하얀 얼음으로 덮여 있고, 명왕성에 해당한다.

3. 물리 엔진

이 게임은 궤도 역학을 사실적으로 묘사하여 호평을 받았다. 천체를 제외한 게임 내 모든 물체는 뉴턴 역학을 사용하여 시뮬레이션된다. 로켓 추력 및 토크는 엔진 배치에 따라 차량 프레임에 적용되며, 부품 간 연결부는 제한된 강도를 가져 너무 많은 힘이 가해지면 차량이 부서진다. 게임은 완전한 n체 문제 대신 패치된 원뿔 근사를 사용하여 궤도를 시뮬레이션하므로, 라그랑주 점, 섭동, 리사주 궤도, 헤일로 궤도, 조석력은 지원하지 않는다.

게임 내 우주 비행사인 커벌은 물리적으로 시뮬레이션된다. 물체나 지형과 충분히 강하게 충돌하면 커벌은 균형을 되찾을 때까지 넘어진다.

일부 천체는 다양한 높이와 밀도의 대기를 가지고 있어 날개와 낙하산에 대한 항력에 영향을 미친다. 시뮬레이션은 공기 제동과 같은 실제 기술이 태양계를 탐색하는 실행 가능한 방법이 될 정도로 정확하다. 대기 속을 비행하면 공력 가열이 발생하며, 온도가 충분히 높아지면 부품이 고장 나므로 열 차폐막을 사용하거나 더 신중한 비행 프로파일을 사용해야 한다. 게임 내 대기는 우주로 얇아지지만 실제 대기와 달리 유한한 높이를 갖는다.

4. 확장팩

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커벌 스페이스 프로그램의 확장팩으로는 두 개의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)가 있다: 역사 만들기기반 다지기.

; 역사 만들기
2018년 3월에 출시된 역사 만들기 확장팩은 우주 경쟁 시대의 역사적인 부품들을 추가하였다. 아폴로 달 착륙선, 소련의 R-7 연료 탱크 등이 포함된다. 레벨 편집기로 자신만의 시나리오를 만들 수 있으며, 새턴 V, 보스토크와 같은 실제 로켓과 우주 개발 역사를 바탕으로 한다. 새로운 우주복과 사전 제작된 미션도 추가되었다.

; 기반 다지기
2019년 5월에 출시된 기반 다지기 확장팩은 헬리콥터, 프로펠러 비행기, 서스펜션 시스템, 로봇 제작에 사용 가능한 부품들을 추가한다. 피스톤, 힌지, 로터 등이 포함된다. 새로운 복고풍 미래 지향적 우주복도 추가되었다. 주요 추가 사항은 표면 기능과 새로운 과학 실험이다. 행성 표면에서 특정 암석을 찾아 로봇 팔로 분석하거나, 활성 지진계 및 기상 관측소 போன்ற 과학 실험 장비를 설치하여 과학 및 커리어 모드에서 추가 과학 점수를 얻을 수 있다. 탐험, 과학 실험, 로봇 공학 기능을 강화한 확장팩이다.

5. 개발

커벌 스페이스 프로그램의 개발은 2010년 10월에 시작되었지만, 펠리페 팔랑헤(Felipe Falanghe) 감독의 프로젝트 완료 문제로 연기되었다. 2011년 1월 17일에 처음으로 컴파일되었으며, 같은 해 6월 24일, 첫 공개 버전인 0.7.3 버전이 출시되었다. 이 버전은 5,000회 이상 다운로드되었지만, 초기 버전이었기 때문에 안정성 보조 모드, 커빈의 회전, 연료 흐름 메커니즘 등이 없었다. 이후 버전에서는 행성, 위성, 부품 컬렉션 로드 및 저장 기능, 튜토리얼 등이 추가되었다.

2013년 3월 20일에는 Steam의 얼리 액세스 프로그램에 포함되었고, 2014년 7월 17일에 출시된 0.24 버전에서는 커리어 모드에 계약 및 평판 시스템이 추가되었다. 2014년 12월 15일에는 0.90 베타 버전이 출시되어 로켓 제작 편집기가 개편되고, 커리어 모드에 건물 업그레이드 기능이 추가되었다. 2015년 4월 28일, 정식 버전(1.0)이 출시되었다.

5.1. NASA와의 협력

미 항공우주국(NASA)과의 협력을 통해 0.23.5 업데이트에서 소행성 포획 미션(Asteroid Redirect Mission) 관련 콘텐츠가 게임에 추가되었다. 이 업데이트로 새로운 천체인 소행성과 NASA의 실제 계획을 게임에서 수행할 수 있게 해주는 다양한 부품들이 추가되었다.

플레이어는 관측소에서 미확인 천체로 발견되는 소행성을 추적하고 관찰하여 정보를 수집하고, 적절한 계획을 세워야 한다. 소행성은 크기, 모양, 궤도가 무작위로 생성되며, 대부분 커빈 주변에 접근하는 궤도를 그린다. NASA의 SLS 로켓을 본떠 만든 초대형 발사체 부품과 포획 장치를 이용해 소행성과 랑데부할 수 있다. 커빈을 스쳐 지나가는 소행성을 붙잡아 위성으로 만들거나, 충돌 궤도의 소행성을 밀어내는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다.

6. 평가

커벌 스페이스 프로그램은 성공적인 게임으로 평가받고 있으며, 해외 포럼에는 7만 4천 명이 넘는 회원이 가입되어 있고, 스팀 동시 접속자 수는 5천 명에 달한다. 2013년 3월 20일 스팀에 출시되었을 당시 '최고 인기 제품' Top 5와 '인기 있는 리눅스 게임'에 선정되기도 했다.

2014년 1월 27일, 스쿼드는 마인크래프트 에듀 제작사인 TeacherGaming LLC와 협력하여 교육용 버전인 KerbalEdu를 개발 중임을 발표했다. KerbalEdu는 데이터 수집 및 요약을 돕는 개선된 사용자 인터페이스, 특정 구조에 초점을 맞춘 사전 제작 레슨, 미터법 사용 옵션, 게임 외부 정보와 연계된 "강력한 교육학"을 제공한다.

스쿼드는 NASA의 지원을 받아 Asteroid Mission Pack을 제작, 2014년 4월 1일에 출시했다. 이는 소행성 연구를 위한 실제 계획을 기반으로 한다.

게임 음악은 대부분 케빈 맥클라우드가 제공했으며, 나머지 사운드트랙은 스쿼드 사내 작곡가 빅터 마차도가 작곡했다. 메인 테마는 수석 디자이너 펠리페 팔랑헤가 작곡하고 마차도가 편곡했다.

2015년 6월 5일, Kerbal Space Program이 Flying Tiger Entertainment에 의해 플레이스테이션 4로 이식될 것이 발표되었다. 같은 해 8월에는 Xbox One과 Wii U 버전도 개발 중이라고 발표되었으나, 2017년 1월, 스쿼드는 다양한 "외부 요인"으로 인해 Wii U 버전 출시를 재평가해야 했다고 밝혔다.

2017년 3월 17일, 스쿼드는 정식 확장팩 Making History를 발표했다. 이 확장팩은 유료이며, 미션 빌더, 히스토리 팩 등의 새로운 기능을 포함한다. 2018년 3월 13일에 출시되었으며, 소유즈 우주선, 새턴 V 로켓 부품 등에서 영감을 얻은 다양한 부품이 포함되어 있다.

2017년 5월, 스쿼드는 Kerbal Space Program테이크투 인터랙티브에 인수되었다고 발표했다. 이 인수 이후에도 스쿼드의 게임 개발은 영향을 받지 않았으며, 얼리 액세스 구매자들은 무료 DLC를 계속 받게 된다. 테이크투의 지원을 통해 PC 버전과 콘솔 버전의 Kerbal Space Program이 더욱 발전될 것으로 기대된다. Kerbal Space Program은 테이크투 인터랙티브의 퍼블리싱 레이블인 프라이빗 디비전에서 발행된 첫 타이틀 중 하나였다.

2019년 5월, 스쿼드는 Breaking Ground 확장팩을 출시했다. 이 확장팩에는 서보, 피스톤, 새로운 우주복, 과학 실험 등이 포함되어 있다.

2021년 6월 24일, Kerbal Space Program의 마지막 주요 버전인 1.12 버전 "On Final Approach"가 출시되었다.

6.1. 비평가들의 평가

커벌 스페이스 프로그램은 게임 플레이 전반에 걸쳐 긍정적인 평가를 받았다. 특히 반복 플레이 가치와 창의적인 측면이 호평을 받았다. IGN은 "다가올 5가지 웃긴 게임들"이라는 기사에서 이 게임을 언급했고, PC Gamer는 게임 소식을 꾸준히 전했다.

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주요 매체 평가
매체평가
PC 게이머96/100
IGN9/10
Edge9/10
GameSpot9/10
Destructoid8.5/10
Game Informer8.5/10


PC 게이머Kerbal Space Program 1.0에 100점 만점에 96점을 부여하며, "과학과 슬랩스틱의 완벽한 조화"와 목표 달성 시의 성취감을 높이 평가했다. IGN의 세스 G. 메이시는 실패에서 재미를 창출하는 게임의 능력을 칭찬하며, 수많은 실패 끝에 성공했을 때의 만족감이 크다고 언급했다. Edge는 이 게임이 단순한 게임을 넘어 실제 역사 및 인간의 업적과 연결될 수 있는 마법을 지녔다고 평가했다.

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수상 내역
시상식부문결과
게임 개발자 초이스 어워드관객상수상
유니티 어워드최고의 게임플레이수상
유니티 어워드커뮤니티 초이스수상
골든 조이스틱 어워드최고의 인디 게임수상
National Academy of Video Game Trade Reviewers게임, 시뮬레이션수상
Edge올해의 PC 게임수상
제19회 연례 D.I.C.E. 어워드올해의 전략/시뮬레이션 게임후보
제19회 연례 D.I.C.E. 어워드D.I.C.E. 스프라이트 어워드후보

6.2. 수상 내역

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| 상
GDC관객상
2015 유니티 어워드최고의 게임플레이
2015 유니티 어워드커뮤니티 초이스
2015 골든 조이스틱 어워드최고의 인디 게임
2014 NAVGTR awardsGame, Simulation
Edge올해의 PC 게임

제19회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 Kerbal Space Program을 "올해의 전략/시뮬레이션 게임" 및 "D.I.C.E. 스프라이트 어워드" 후보로 지명했다.

7. 기타

Mod영어 커뮤니티가 활성화되어 있어, 천 개 이상의 모드가 나와 있다. 이런 모드들은 우주선 부품 추가, 항성계 재구성, 외계 천체 구현, 그래픽 향상 등 게임 난이도를 조절한다. 기본적으로 모드는 사용자가 직접 설치해야 하지만, 통합설치기(CKAN)을 활용하는 게 일반적이다.

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2013년 3월 20일 Steam 얼리 액세스 출시 후 몇 시간 만에, 커벌 스페이스 프로그램은 플랫폼 최고 판매 게임 5위 안에 들었으며, Linux에서도 최고 판매 게임이 되었다.

이 게임은 과학계로 진출하여, NASA, ESA, ULA의 토리 브루노, 로켓 랩피터 백, 그리고 스페이스X일론 머스크를 포함한 과학자들과 우주 산업 종사자들이 게임에 관심을 보이고 있다.

후속작인 Kerbal Space Program 2는 2023년 2월 24일에 얼리 액세스로 출시되었다.

위에 언급된 바와 같이, 로켓 제작부터 우주 공간 및 행성 이동까지의 학습 교재로 채택한 국가도 존재한다.