콜 오브 듀티: 인피니트 워페어
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1. 개요
콜 오브 듀티: 인피니트 워페어는 인피니티 워드가 개발하고 액티비전이 배급한 2016년 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 특수 작전 조종사 닉 레이예스 대위가 되어 변신형 전투기 자칼을 조종하며 우주 공간에서 전투를 벌인다. 이 게임은 UNSA와 SetDef의 태양계를 둘러싼 전쟁을 배경으로 하며, 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 모드를 제공한다. 캠페인은 우주 배경과 무중력 환경을 특징으로 하며, 멀티플레이어는 클래스 시스템과 새로운 무기 제작 시스템을 도입했다. 좀비 모드는 1980년대 영화를 테마로 한 협동 모드로, 새로운 게임 플레이 메커니즘과 스토리를 제공한다. 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 판매량은 전작에 비해 감소했다.
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기본 정보 | |
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제목 | 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어 |
원제 | Call of Duty: Infinite Warfare |
개발 정보 | |
개발사 | 인피니티 워드 |
배급사 | 액티비전 |
프로듀서 | Jack Hara |
디렉터 | Jordan Hirsh |
디자이너 | Andrew Thompson Jacob Minkoff |
작가 | Taylor Kurosaki 브라이언 블룸 |
프로그래머 | Daniel Nelson |
작곡가 | 세라 섀크너 |
게임 정보 | |
시리즈 | 콜 오브 듀티 시리즈 |
엔진 | IW 7.0 |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 |
출시일 | 2016년 11월 4일 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이 멀티플레이 |
플레이 인원 | 1인 (스토리) 최대 18인 (대결) 4인 (좀비) |
미디어 | BD-ROM (PS4/XBOne) 다운로드판 있음 |
온라인 게임 | 1 |
언어 | 한국어 영어 |
화면 분할 | 예 |
심의 정보 | |
CERO | CERO-Z |
ESRB | ESRB-M (Blood and Gore, Drug Reference, Intense Violence, Strong Language, Suggestive Themes) |
PEGI | PEGI-18 (Violence, Bad Language) |
내용 아이콘 | [CERO] 폭력 [ESRB] Blood and Gore, Drug Reference, Intense Violence, Strong Language, Suggestive Themes [PEGI] Violence, Bad Language |
시스템 요구 사양 (Microsoft Windows) | |
운영체제 | Windows 10 64-bit |
CPU | Intel Core i3-3225 3.30GHz |
메모리 | 8GB |
저장 공간 | 80GB |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
네트워크 | 광대역 인터넷 연결 |
평가 점수 | |
Metacritic | PC: 73/100점 PS4: 77/100점 XONE: 78/100점 |
Famitsu (주간 패미통) | 8.8/10점 |
기타 | |
다운로드 콘텐츠 | 있음 |
2. 게임플레이
콜 오브 듀티: 인피니트 워페어는 1인칭 슈팅 게임으로, 시리즈의 전작들과 유사한 게임플레이를 제공한다. 새로운 배경인 우주를 도입하면서 무중력 환경, 갈고리 샷, 부스트 팩 등 새로운 게임플레이 메커니즘이 추가되었다.
2. 1. 캠페인

시리즈의 이전 게임과 마찬가지로, ''인피니트 워페어''는 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 새로운 배경인 우주를 도입하면서 무중력 환경과 같은 새로운 게임 플레이 메커니즘을 포함하고 있다.[1][2][3] 플레이어는 부스트 팩과 갈고리 샷을 장착하여 이러한 무중력 환경에서 쉽게 이동할 수 있다. 게임 배경이 우주이므로 플레이어는 태양계의 다양한 행성, 위성 및 소행성을 방문할 수 있다.[8]
플레이어는 Tier 1 특수 작전 조종사인 닉 레이예스 대위를 조종하며 변신형 전투기 자칼을 사용하여 적과 공중전을 벌인다.[4] 공중전은 정해진 레일 위에서 진행되지 않으며, 플레이어는 자칼을 제한 없이 자유롭게 조종할 수 있다. 인피니티 워드에 따르면 우주 전투와 프랜차이즈의 특징인 "지상전" 게임 플레이가 게임의 핵심 초점이다.[5] 우주 전투와 지상 전투 사이의 전환은 로딩 화면 없이 매끄럽게 이루어진다.[17]
플레이어는 중앙 허브 월드인 레트리뷰션에 접근할 수 있다. 레트리뷰션에서 플레이어는 자신의 진행 상황을 확인하고, 메인 캠페인 미션과 "함선 공격"이라고 하는 부가 퀘스트를 시작할 수 있다. 이 퀘스트를 통해 외형 및 사용자 지정 아이템, 자칼 업그레이드, 새로운 스토리 세부 정보를 얻을 수 있다.[6][7] 레이예스는 또한 손목 컴퓨터를 가지고 있어 로봇과 같은 적의 가제트와 기계를 해킹할 수 있다. 일부 캠페인 시나리오에서는 증원을 요청하는 데에도 사용할 수 있다.[8]
이 게임은 캠페인을 처음 완료한 후 잠금 해제되는 스페셜리스트 및 #YOLO라는 두 가지 새로운 난이도 모드를 특징으로 한다. 전자의 모드에서는 나노 샷 없이는 체력 회복이 일어나지 않으며, 무기가 플레이어의 손에서 떨어져 나갈 수 있다. 레이예스의 다리에 적의 공격이 명중하면 그의 움직임이 제한된다. 후자의 모드는 스페셜리스트의 동일한 기능을 구현하며, 플레이어가 사망하면 영구적 죽음으로 인해 체크포인트 (비디오 게임)에서 다시 시작하는 대신 게임을 다시 시작해야 한다.[9]
캠페인 모드에서는 UNSA와 SetDef의 태양계를 둘러싼 전쟁이 펼쳐진다. 이번 작품에서는 통상적인 중력 하에서의 총화기를 사용한 FPS 스테이지 외에도, 콜 오브 듀티: 고스트 등에 등장했던 우주 공간, 우주 전투기를 조종하는 스테이지 등 다채로운 전개가 펼쳐진다.
본작의 캠페인 스테이지는 스토리의 줄거리를 따라가는 메인 미션과, 지엽적인 내용을 보충하는 십 어설트, 자칼 스트라이크의 3종류로 구성된다. 십 어설트에서는 상대의 전함을 소규모 부대로 강습하는 FPS 스테이지, 자칼 스트라이크에서는 SCAR의 주력 우주 전투기 자칼에 탑승하여 상대 함대의 섬멸이 주 목표가 된다.
스테이지 이름 앞의 기호는 다음과 같다. ◆는 메인 미션, ▲는 십 어설트(FPS), ▽는 자칼 스트라이크(우주 전투기)를 나타낸다.
기호 | 스테이지 이름 | 설명 |
---|---|---|
◆ | 고조되는 위협 | 통신이 두절된 목성의 위성 유로파의 비밀 시설에 UNSA의 특수 부대가 투입된다. SDF의 전략 병기 "RIAH(라이아)" 탈취 공격을 받은 것이 밝혀졌다. 극비 병기 탈환을 위해 SDF와 교전하던 중, 사렌 코치를 만난다. |
◆ | 블랙 스카이: 퍼레이드 | 지구 제네바에서 개최되는 UNSA의 우주 함대 군사 퍼레이드 중, 레인즈와 레이에스는 회담한다. 회담 후, 리트리뷰션으로 돌아가는 길에 레인즈로부터 인형 로봇 E3N(통칭 "이선")의 존재를 소개받는다. |
◆ | 블랙 스카이: 다가오는 위협 | 군사 퍼레이드가 SDF에 의해 습격당한다. 그 자리에 있던 레이에스, 솔터, 레인즈, 이선은 아군의 공격을 계속하는 대공 병기 AATIS의 제압을 향한다. |
◆ | 블랙 스카이: 하늘로 | 지구 대기권으로 전개하는 SDF 침략군에 대해, 리트리뷰션을 비롯한 잔존 함대의 요격이 이루어진다. SDF의 중대한 위협인 올림푸스 몬스도 참전하여, 전황은 혼미를 더해간다. |
◆ | 리트리뷰션: 전투의 끝 | 올림푸스 몬스를 철수시켰지만, 리트리뷰션 함장 알더를 포함하여 상급 장교가 다수 전사했다. 전사자를 제외하고 가장 계급이 높았던 레이에스가 중령으로 승진 후 임시 캡틴이 되고, 타이거스의 페란 함장이나 오마 해병 부대 대장과 조우한다. |
◆ | 포트 아머 옵스: 민간 터미널 | SDF는 제네바 외에도 달 기지 문 포트에도 공격을 가하고 있었다. 문 포트를 빼앗기면 함대 재건이 불가능해지기 때문에, 리트리뷰션의 해병 부대는 문 포트 탈환을 서두른다. |
◆ | 포트 아머 옵스: 화물 창고 | 문 포트 탈환 후에도 SDF의 공격은 계속되었다. 레이에스와 솔터는 자칼로 출격하여 문 포트를 공격하는 스켈터나 건쉽을 격추하고 제공권을 확보하려 한다. |
◆ | 포트 아머 옵스: 승선 파티 | 타이거스는 SDF 전함 아레스에 고전하고 있다. 문 포트를 탈환한 레이에스와 솔터는 아레스 근처에서 베일아웃하여 선내에 돌입, 아레스의 무장을 무력화하고 탈출하는 작전에 나선다. |
◆ | 리트리뷰션: 다시 전투로 | 아레스 파괴에 성공하고 리트리뷰션에 귀환한 레이에스 일행. 그 후 SDF 함대 리더 사렌 코치의 지구인 섬멸 연설 영상이 나오고, 레인즈 함대장은 UNSA에게 이것이 마지막 저항이 될 것이라고 충고했다. |
▲ | 테이크 언 대거 옵스 | 해왕성 宙域을 제압하고 있는 SDF 구축함 갤럭시아스가 유로파에서 훔친 병기를 복제하기 위해 엔지니어를 납치했다. 레이에스 일행은 엔지니어 구출과 병기 회수를 위해 갤럭시아스를 강습한다. |
▲ | 피닉스 옵스 | SDF 항공모함 케르베로스에는 최신형 스켈터가 배치되어 있다. 레이에스 일행은 천왕성 부근의 간 드옥에 정박 중인 항공모함에 기습을 가하고, 신형기를 탈취하려 한다. |
▲ | 디컨 옵스 | 금성 대기권에 있는 SDF 구축함 헬라스가 화학 무기를 사용한 공격이 가능하다는 정보가 입수되었다. 레이에스 일행은 자칼로 헬라스에 침입하여 화학 무기 탈취와 헬라스 파괴를 수행한다. |
▲ | 딥 엑시큐트 옵스 | 명왕성 宙域에서 SDF 주요 간부가 회동한다는 정보를 입수했다. 레이에스와 솔터는 회동이 열리는 선내에 단독 잠입하여 주요 간부 암살 작전을 수행한다. |
◆ | 리트리뷰션; 해야 할 사명 | UNSA 함대 재건을 위한 시간 벌이가 필요하게 되자 레인즈 함대장으로부터 토성에 있는 SDF 정제 시설 타이탄의 파괴 작전 실행이 허가되었다. 레이에스와 해병대는 토성으로 이동 준비에 들어갔다. |
◆ | 번 워터 옵스; 정제 시설 | 토성에 도착한 SCAR과 해병대는 타이탄을 습격하여 연료 타워를 목표로 한다. 그러나 SDF도 격렬하게 저항했다. |
◆ | 번 워터 옵스; 하늘의 전투 | 지상에서의 연료 타워 습격이 어려워진 SCAR은 자칼로 연료 타워를 파괴하게 되었다. 연료 타워 파괴에 성공하지만, 귀환 중 올림푸스 몬스에 습격당해 레이에스와 이선의 탑승기가 피탄된다. |
◆ | 리트리뷰션; 구출 | 타이탄 전투에서 우주에 표류하던 레이에스와 이선은 타이거스 캡틴 페란에게 구출되었다. 레이에스 일행은 그대로 리트리뷰션으로 귀환한다. |
▽ | 세이프 하버 옵스 | |
▽ | 퓨어 스렛 옵스 | |
▽ | 그레이브 로버 옵스 | |
▽ | 서든 데스 옵스 | |
◆ | 다크 쿼리 옵스 | 함대 재건에 필요한 자재 공급을 위해 채굴 플랜트 베스타 3으로 향하지만, 베스타 3이 평소 궤도를 벗어나 태양을 향해 진로를 잡고 있다는 이상 사태가 발생했다. |
◆ | 리트리뷰션: 승리의 대가 | 베스타 3의 이상은 SetDef의 함정이었다. 해병대 대장 오마를 잃었고, 베스타 3 조사 중 UNSA 구축함 타이거스가 올림푸스 몬스에 의해 격침되었다. 소중한 동료를 잃고 UNSA 함대 마지막 한 척이 된 리트리뷰션. 레이에스는 어떤 작전을 제안한다. |
▽ | 트레이스 킬 옵스 | |
◆ | 블랙 플래그 옵스: 죄수 호위 | 레이에스가 제안한 작전은 승인되었다. 수감된 SDF 공작원 라이아를 UNSA 본부로 이송하여 그의 체내 트랜스폰더를 뽑아내고, AATIS 건재 상태로 파괴, 제네바에 급습하는 올림푸스 몬스를 파괴하는 작전을 실행한다. 그러나 라이아를 태운 차량이 SetDef의 공격을 받고 라이아가 탈주를 시도한다. |
◆ | 블랙 플래그 옵스: 설치된 함정 | "별관" 옥상까지 몰린 라이아는 AATIS를 파괴하고 트랜스폰더도 파괴하여 사망했다. 그리고 올림푸스 몬스를 이끄는 SetDef 대함대가 제네바 상공에 나타나 UNSA 본부가 파괴되어 레인즈 함대장을 잃게 된다. 최악의 상황에 빠진 가운데, 레이에스는 리트리뷰션을 제네바 상공에서 점프시켜 올림푸스 몬스를 강습하는 작전에 나선다. |
◆ | 블러드스톰 옵스: 트로이의 목마 | 코치를 살해하고 올림푸스 몬스를 탈취한 레이에스 일행은 이대로 SetDef의 본거지인 화성 조선소 파괴를 향한다. 그러나 본거지인 만큼 SetDef의 저항은 격렬했다. |
◆ | 블러드스톰 옵스: 불시착 | SetDef의 격렬한 저항으로 조선소 파괴는 실패하고, 레이에스의 자칼, 리트리뷰션, 올림푸스 몬스가 잇따라 화성으로 추락했다. 고독해진 레이에스는 다른 동료를 찾기 위해 행동을 시작하는 길에 추락한 에어쉽과 응급 처치를 하던 해병대와 조우한다. |
◆ | 블러드스톰 옵스: 합류 | 레이에스는 카시마를 잃은 해병대와 함께 리트리뷰션 동료들과 합류한다. 그리고 레이에스는 동료들과 함께 SDF 조선소에 대한 기습 공격 준비를 한다. |
◆ | 플래드스톰 옵스: 위험한 도박 | SDF 조선소에 대한 기습이 시작된 레이에스 일행. 잇따라 동료를 잃어가면서도 조선소로 통하는 궤도 엘리베이터를 목표로 했다. |
◆ | 블러드스톰 옵스: 십야드 급습 | 많은 동료를 잃은 레이에스 일행은 조선소에 도착한다. 레이에스와 이선은 솔터 일행과 헤어져, 그녀들을 탈출시키는 데 필요한 구축함 계류를 풀기 위해 파이어 컨트롤실 제압을 향한다. 계류를 풀고 솔터 일행의 탈출에 성공시킨 레이에스는 그녀에게 마지막 명령을 내렸다. |
2. 2. 멀티플레이어
''콜 오브 듀티: 인피니트 워페어''는 "전투 장비"라고 불리는 클래스 시스템을 도입했다. 블랙 옵스 III의 전문가 시스템과 유사하게, 워파이터, 머크, FTL, 스트라이커, 팬텀, 시냅틱의 총 6개의 장비가 있다. 이들은 모두 서로 다른 페이로드, 무기, 능력 및 플레이 스타일을 가지고 있다. 예를 들어, 시냅틱 장비는 런 앤 건을 선호하는 플레이어들을 위해 설계되었으며, 팬텀 장비는 잠입 플레이를 원하는 플레이어에게 적합하다. 플레이어는 또한 특정 전투 상황에서 플레이어에게 이점을 제공하는 "특성"이라고 알려진 몇 가지 지속적인 특전을 얻을 수 있다. 또한, 이 게임은 ''블랙 옵스 III''의 체인 기반 모멘텀 이동 시스템을 유지하여 플레이어가 추력 점프, 슬라이딩 및 벽 타기를 수행할 수 있게 한다.[10]이 게임은 수백 개의 주 무기와 보조 무기를 제공한다. 플레이어는 기존 탄도 무기 및 근접 무기, 미래 지향적인 에너지 무기, 그리고 탐지 수류탄과 블랙홀 수류탄과 같은 다양한 종류의 수류탄을 포함한 여러 유형의 무기를 얻을 수 있다. 플레이어는 효율성을 높이기 위해 무기에 부착물을 추가할 수 있다. 이 게임은 또한 새로운 무기 제작 시스템을 도입했다. 멀티플레이어 매치에서 플레이어는 게임 내 기존 무기의 변형인 프로토타입 무기를 구매하는 데 사용할 수 있는 "구조" 포인트를 획득한다. 각 총기에는 일반, 희귀, 전설 및 에픽의 4가지 그룹으로 분류된 4가지 유형의 프로토타입이 있으며, 이 모든 프로토타입은 플레이어에게 "총 특전"이라고 알려진 게임 플레이 이점을 제공한다.[11] 스코어스트릭은 매치에서 충분한 포인트를 획득한 플레이어를 위해 ''인피니트 워페어''에 다시 등장한다. 스코어스트릭은 플레이어에게 UAV 및 카운터-UAV를 배치하는 기능, 플레이어를 방어하고 다른 상대를 죽이도록 설계된 장갑 로봇인 R-C8 로봇을 소환하는 기능과 같은 특전을 제공한다.[12]
본작의 멀티플레이어는 용병을 중심으로 한 전투로, 미션 팀이라 불리는 용병 조직에 소속되어 주어진 임무를 달성하는 등 용병 조직에 기여하여 조직의 랭크를 올린다. 조직의 랭크가 올라갈 때마다 보상을 받는다. 미션 팀의 종류는 다음과 같다.
종류 |
---|
JTF 울버린 |
오리온 이니셔티브 |
세이버 팀 7 |
레이스 |
블러드 앤빌 |
컴뱃 리그는 전투용 슈트를 가리킨다. 전작 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3의 스페셜리스트와 시스템이 유사하지만, 게이지를 모아 특수 무기나 특수 능력을 발동하는 페이로드 외에 고유한 PERK가 되는 트레이트가 추가된다. 컴뱃 리그의 종류는 다음과 같다.
종류 |
---|
워파이터 |
마크 |
시냅스 |
FTL |
스트라이커 |
팬텀 |
2. 3. 좀비 모드
이 게임은 캠페인과는 별개의 게임플레이 메커니즘과 스토리를 가진 협동 멀티플레이어 좀비 모드를 제공한다.[5] 이 모드는 새로운 플레이어에게 더 쉽게 다가갈 수 있도록 설계되었으며, 포인트 공유, 팀 구매 문과 같은 새로운 기능뿐만 아니라 특전, 파워 업과 같은 모드의 핵심 게임 플레이를 그대로 유지한다. 새로운 기능인 운명과 행운 카드는 ''콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III''의 거블검과 유사하게 도입되었으며, 이 카드는 게임 내에서 플레이어에게 일시적인 부스트를 제공한다. 하지만 거블검과는 달리 포인트 획득을 통해 활성화되며, 플레이어는 거블검 기계처럼 한 번에 하나씩이 아닌, 장착한 다섯 개의 카드 중 아무거나 선택할 수 있다. 처음 다섯 장의 카드를 사용한 후, 플레이어는 한 게임에서 최대 두 번까지 카드 덱을 채울 수 있다. 캠페인 및 멀티플레이어 모드와 달리, 좀비 모드는 우주 전투를 테마로 하지 않으며, 일반적인 이동 시스템을 유지한다.유명 호러 영화 감독 윌라드 와일러의 신작 오디션에 온 4명의 배우는 와일러가 소유한 낡은 영화관 '애프터라이프 시어터'에서 그의 작품을 시청하던 중, 스크린에 나타난 소용돌이에 휘말렸다. 정신을 차리고 보니 그들의 주변은 1980년대의 유원지가 되어 있었고, 모습도 그 시대에 맞는 모습으로 변해 있었다. 영화 속으로 들어왔다는 것을 깨달은 4명의 눈앞에는 수많은 좀비들이 다가오고 있었다.
- '''플레이어 캐릭터'''
: 영화 감독 와일러의 신작 오디션에 온 신인 배우 4인조. 캐릭터의 용모는 1980년대 영화에 등장하는 전형적인 배우상을 바탕으로 하고 있다.[94]
캐릭터 | 배우 | 설명 |
---|---|---|
A.J. | 아이크 발린홀츠 | 오디션에 온 배우로, 영화 속에 갇혔을 때는 조크 복장을 하게 된다. |
샐리 | 사샤 자마타 | 오디션에 온 여배우. 발레걸 복장으로 좀비에 맞선다. 스푼을 이용해 좀비의 목을 막는 기술은 80년대 작품에 사용된 개그를 바탕으로 하고 있다.[94] |
포인덱스터 | 세스 그린 | 오디션에 온 배우. 4명 중 가장 작다. 너드(오타쿠) 복장으로 좀비에 맞선다. |
앙드레 | 제이 패로아 | 오디션에 온 흑인 배우로, 영화 속에 갇혔을 때는 래퍼 복장을 하게 된다. |
- '''기타'''
캐릭터 | 배우 | 설명 |
---|---|---|
윌라드 와일러 | 폴 루벤스[94] | 본작 사건의 발단이 되는 공포 영화 감독으로, 애프터라이프 시어터의 소유자이기도 하다. 4명이 와일러의 감독 작품을 보고 있는 동안 영사실에 들어가 강령술을 사용하여 그들을 영화 속에 가둔다. |
DJ | 데이비드 하셀호프 | 배우 4인조보다 먼저 영화 속에 있던 인물로, 좀비 모드에서 가이드 역할을 한다. 경쾌한 음악을 튼다. |
캠페인 모드에서는 UNSA와 SetDef 간의 태양계 전쟁이 벌어진다. 이번 작품에서는 통상적인 중력하에서의 총격전 외에도, 콜 오브 듀티 고스트 등에서 나왔던 우주 공간, 우주 전투기 조종 스테이지 등 다채로운 전개가 펼쳐진다.[7]
3. 캠페인
3. 1. 등장인물 및 배경
''콜 오브 듀티: 인피니트 워페어''는 인구 증가와 산업 확장의 결과로 자연 자원이 고갈된 먼 미래를 배경으로 한다. 이러한 상황은 세계 각국이 연합하여 무역, 여행, 토지 소유권 문제와 인간의 모든 우주 식민지화 관련 노력을 처리하는 정치 기구인 유엔 우주 연합(UNSA)을 결성하게 한다.[7] 지구의 거주자들은 자원 채굴을 위해 태양계의 다른 곳에 설립된 식민지에 의존한다. 그러나 이 전초 기지의 가치는 이를 통제하려는 과격한 무장 단체를 끌어들이며, 이는 지구의 국가들을 어려운 입장에 놓을 수 있다. 이에 대응하여 UNSA는 지구와 UNSA의 보유 자산을 방어하는 조정된 군사 구조인 태양계 연합 조약 기구(SATO)에 의해 방어된다.[7]
게임의 사건 이전에, 새로운 적대 세력이 화성에 등장하여 스스로를 정착지 방어 전선(SDF)이라고 부르며, 이전 분리 전쟁 중에 떨어져 나간 전 UNSA 식민지로 구성된 전체주의 정부를 형성한다. 전선과의 수년간의 어려운 교착 상태 이후, 관계가 악화되어 태양계 전체가 전쟁의 위기에 놓이게 된다.
새롭게 임명된 UNSA 전함 ''레트리뷰션''의 함장인 닉 레이예스 사령관 (브라이언 블룸)은 특수 작전 공중 정찰(SCAR)의 1등급 특수 작전 조종사로, SDF가 태양계를 장악하는 것을 막기 위해 지구에서 정착지 방어 전선을 격파하고, 우주로 이동하여 재칼로 불리는 우주 기반 전투기를 사용하여 시스템의 다른 행성들을 횡단하는 임무를 맡게 된다.[7]
SDF에 맞서 싸우는 레예스를 돕는 인물로는 그의 멘토인 프레드릭 레인스 제독 (존 마샬 존스), 레예스의 윙맨이자 가장 친한 친구인 노라 살터 중위 (제이미 그레이 하이더), 그의 로봇 조력자 E3N "에탄" (제프리 노들링), 그리고 유세프 오마르 상사 (데이비드 헤어우드), 숀 브룩스 상병 (제이슨 배리) 및 토드 카시마 이병 (에릭 라딘)을 포함한 SATO 해병대가 있다.
다른 주요 동맹으로는 ''레트리뷰션''의 항해사 빅터 "게이터" 디알로 (오미드 압타히), ''타이그리스'' 전함 함장 모린 페란 (클라우디아 크리스찬), 그리고 ''레트리뷰션'' 수석 엔지니어 오드리 "맥" 매컬럼 (클라우디아 블랙)이 있다.
레예스와 그의 동맹이 전투에서 맞서야 할 적은 스타쉽 ''올림푸스 몬스''의 사령관이자 SDF의 지도자인 살렌 코치 제독 (킷 해링턴)과 그의 선임 사령관 아킬 민 리아 (짐 피리)이다.[13] UFC 파이터 코너 맥그리거는 SDF 브래들리 필리온 대위로 카메오 출연하며, 포뮬러 원 드라이버 루이스 해밀턴은 ''레트리뷰션'' 전자 기술 장교 칼 해밀턴으로 출연한다.
3. 2. 줄거리
2187년, UNSA(유엔 우주 연합) 우주군 팀은 유로파에 있는 비밀 UNSA 무기 연구 시설로 파견된다. 그곳에서 프로토타입 무기가 개발되고 있었지만 SDF(세력 방위 전선)가 시설을 점령한다. UNSA 팀은 프로토타입을 회수하고 시설의 자폭을 시작하지만, SDF에 의해 붙잡혀 SDF의 주요 지휘관 중 한 명인 코치 제독에 의해 처형된다.[90]
지구에서 레예스는 레인스 제독에게 SDF의 공격은 전쟁 선포와 같으며 UNSA는 반격을 준비해야 한다고 말한다. 그러나 레인스 제독은 UNSA 지도부가 상황을 악화시키고 싶어하지 않는다고 설명한다. 특히 UNSA 함대가 모두 제네바에 집결하는 함대 주간 기념 행사 기간에는 더욱 그렇다. 축제를 즐기도록 초대를 받은 레예스는 그의 윙맨 살터와 합류하여 평가를 위해 실험용 E3N을 배정받는다. 갑자기 SDF가 탈취한 UNSA의 AATIS 방어포가 집결한 함대를 향해 발포하고, 동시에 SDF 공격 부대가 제네바를 침공한다. 레예스는 AATIS 통제 타워까지 돌파하여 AATIS 포를 끄고, 이를 파괴하는 데 책임이 있는 SDF 스파이 리아를 체포한다. 레예스는 살아남은 UNSA 함선들과 함께 궤도로 이동하여 공격하는 SDF 함대에 맞선다. SDF의 기함인 ''올림푸스 몬스''가 갑자기 도착하여 더 많은 UNSA 함선을 파괴한 후 퇴각할 수밖에 없게 된다. 이 전투는 UNSA에게 재앙이었으며, 단 두 척의 함선, 레예스가 배정된 항공모함 ''레트리뷰션''과 구축함 ''타이그리스''만이 살아남았다.[90]
''레트리뷰션''에 착륙한 레예스는 함장과 부함장이 전투에서 사망하여 그가 함선과 함선의 실질적인 함장의 최고위 장교가 되었다는 것을 알게 된다. 레인스 제독은 레예스를 사령관으로 승진시키고 SDF로부터 달의 화물 항구를 되찾으라고 명령한다. 레예스는 달을 성공적으로 해방한 후, UNSA가 함대를 재건할 수 있을 때까지 가능한 한 SDF를 지연시키는 임무를 받는다. 이 시점에서 레예스는 주요 SDF 목표를 공격하고, 타이탄에 있는 전략적 급유 타워를 공격하여 SDF의 연료 공급을 무력화하는 등, 여러 선택적 임무를 수행할 수 있다. 이후, 그는 수성의 근처 소행성 채굴 기지에서 발생한 혼란을 조사하라는 명령을 받지만, SDF가 ''타이그리스''를 파괴하는 동안 주의를 돌리기 위한 것이었으며, ''레트리뷰션''이 유일하게 남은 UNSA 함선이 된다는 것을 알게 된다.[90]
리아가 SDF 주 함대가 지구를 침공하도록 신호를 보내는 비콘을 가지고 있다는 것을 알게 된 레예스는 비콘을 사용하여 SDF 함대를 아직 작동 중인 AATIS 포로 유인하는 계획을 세운다. 리아가 탈출하고, AATIS 포를 파괴하고, 비콘을 작동시키기 위해 자살하면서 계획은 실패한다. SDF가 도착하고 ''올림푸스 몬스''는 UNSA 본부를 파괴하여 레인스 제독을 죽인다.[90]
다른 선택지가 없어진 레예스는 기회를 이용하여 ''올림푸스 몬스''에 탑승하여 지휘권을 장악한다. 분노한 코치는 제네바를 파괴하여 SATO(우주 안보 조약 기구) 지도부를 무력화하기 위해 함선의 핵반응로를 과부하시켜 자폭하도록 한다. 레예스는 브릿지까지 돌파하여 코치 제독을 죽이고 자폭 시퀀스를 멈춘다. 그는 이후 ''올림푸스 몬스''와 ''레트리뷰션''을 화성으로 가져가서 함선을 사용하여 SDF의 궤도 조선소를 파괴하고, 그들의 함대를 무력화시키려고 한다. 공격은 성공했지만, ''올림푸스 몬스''는 무기가 작동 불가능할 정도로 손상되었고, 다른 선택지가 거의 없자, 레예스는 조선소에 돌진하라고 명령한다. 그 결과, ''레트리뷰션''도 손상되어 ''올림푸스 몬스''의 비행 경로로 이동한다. 두 군함은 조선소가 여전히 온전한 채로 화성 표면에 충돌한다.[90]
다시 지구로 돌아갈 방법이 없다는 것을 깨달은 레예스는 ''레트리뷰션'' 승무원의 생존자들을 모아 조선소에 대한 마지막 공격을 감행한다. 생존한 승무원의 대부분은 사망했지만, 레예스, 살터, 이든, 그리고 몇몇 다른 사람들은 조선소에 도착하여 구축함을 장악한다. 그러나 그 무기는 비활성화되고 정박 클램프는 잠겨 있었다. 이든은 정박 장치를 파괴하기 위해 희생하고 레예스는 구축함의 무기를 해제하고 살터에게 그가 여전히 남아있는 조선소를 파괴하라고 명령한다. 살터는 마지못해 발포하여 레예스를 우주로 내보낸다. 그는 SDF 조선소가 폭발하는 것을 지켜볼 수 있었지만, 그 파편에 의해 슈트가 뚫려 질식사한다.[90]
얼마 후, UNSA는 레예스와 ''레트리뷰션'' 승무원의 희생을 기리고, 그들이 SDF 조선소를 파괴한 것이 결정적인 승리였으며, 그 결과 SDF는 거의 파괴되었다고 선언한다. ''레트리뷰션''의 생존자 중 한 명인 살터는 레예스를 포함하여 분쟁에서 사망한 모든 UNSA 군인의 이름이 적힌 제네바의 전쟁 기념비에 경례한다.[90]
4. 좀비 모드
이 게임은 캠페인과는 별개의 게임 플레이 메커니즘과 스토리를 가진 협동 멀티플레이어 좀비 모드를 특징으로 한다.[5] 이 모드는 새로운 플레이어에게 더 쉽게 다가갈 수 있도록 설계되었으며, 포인트 공유 및 팀 구매 문과 같은 새로운 기능뿐만 아니라 특전 및 파워 업과 같은 모드의 핵심 게임 플레이를 그대로 유지하고 있다. 새로운 기능인 운명과 행운 카드는 ''콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III''의 거블검과 유사하게 도입되었으며, 게임 내에서 플레이어에게 일시적인 부스트를 제공한다. 거블검과는 달리 포인트 획득을 통해 활성화되며, 플레이어는 한 번에 하나씩이 아닌 장착한 다섯 개의 카드 중 아무거나 선택할 수 있다. 처음 다섯 장의 카드를 사용한 후, 플레이어는 한 게임에서 최대 두 번까지 카드 덱을 채울 수 있다. 캠페인 및 멀티플레이어 모드와 달리, 좀비 모드는 우주 전투를 테마로 하지 않으며, 일반적인 이동 시스템을 유지한다.
4. 1. 등장인물
다음은 ''인피니트 워페어 좀비'' 모드에 등장하는 주요 인물들이다.캐릭터 | 배우 | 설명 |
---|---|---|
아론 "A.J." 조다니엘스 | 아이크 배린홀츠 | 영화 감독 윌라드 와일러의 영화 속에 갇힌 배우 지망생. 영화 속에서는 조크 복장을 하고 있다. |
앙드레 라이트 | 제이 패로 | 와일러의 영화 속에 갇힌 흑인 배우 지망생. 영화 속에서는 래퍼 복장을 하고 있다. |
포인덱스터 지터만 | 세스 그린 | 와일러의 영화 속에 갇힌 배우 지망생. 4명 중 가장 작으며, 영화 속에서는 너드(오타쿠) 복장을 하고 있다. |
샐리 심슨 | 사시어 자마타 | 와일러의 영화 속에 갇힌 여배우 지망생. 영화 속에서는 발레걸 복장을 하고 있으며, 스푼을 이용해 좀비의 목을 막는 기술을 사용한다.[94] |
이들은 영화 감독 윌라드 와일러(폴 루벤스 분)의 영화 속에 갇혀 영화 속 캐릭터 역할을 연기한다.
다음은 영화 속에 갇힌 캐릭터로 등장하는 유명 배우들이다.
제이슨 뮤어스는 본인 역으로 단역 성우를 맡았으며, 프레드 타타시오레는 악마 메피스토펠레스의 목소리를 연기한다.[94]
4. 2. 줄거리
공포 영화 감독 윌라드 와일러는 악마 메피스토펠레스와 거래하여 자신의 영화 속에 영혼들을 가두는 노예가 된다. 와일러는 A.J., 앙드레, 포인덱스터, 샐리 등 4명의 배우 지망생을 자신의 극장으로 초대해 "스페이스랜드의 좀비"라는 영화 속에 가둔다. 이들은 1980년대 유원지에서 좀비 무리와 싸우게 되는데, 데이비드 하셀호프가 전격 Z 작전의 마이클 나이트로 변해 이들을 돕는다.[94]하셀호프의 도움으로 배우들은 언데드를 물리치고 소울 키 조각을 얻는다. 이후 와일러의 다른 영화들로 이동하며 각 영화에서 소울 키 조각을 모은다.
- 레드우드의 레이브: 90년대 레드우드 국립공원 및 주립공원 캠핑장을 배경으로, 언데드 레이버 십대들과 빅풋에 맞서 싸운다. 케빈 스미스가 등장하며, 배우들은 슬래셔로 변한 케빈을 물리친다.
- 샤오린 셔플: 70년대 뉴욕 시를 배경으로, 무술 도장을 운영하는 팜 그리어의 도움을 받는다. 랫 킹이 된 아서 맥킨토시를 물리친다.
- 방사능 괴물의 습격: 1950년대 방사능 실험 해변을 배경으로, 공포 영화 호스트 엘비라와 함께 좀비, 돌연변이 게-개구리, 크로질라와 싸운다. 핵무기를 사용해 크로질라를 물리친다.
- 저 너머의 야수: 얼음 행성의 미래 군사 기지를 배경으로, 콜 오브 듀티: 고스트의 크립티드 외계인과 좀비들에 맞선다.
배우들은 와일러를 스페이스랜드 영화로 보내지만, 자신들이 메피스토펠레스의 노예가 되었음을 깨닫는다. 메피스토펠레스와 싸워 이긴 후 극장으로 돌아오지만, 여전히 갇혀 있음을 알게 된다. 와일러는 하셀호프의 도움을 받아 영화에서 탈출하고, 배우들과 화해한다.
5. 개발 및 출시
액티비전은 콜 오브 듀티 시리즈를 위해 3년 개발 주기를 발표했는데, 인피니티 워드, 슬레지해머 게임즈, 트레이아크가 매년 번갈아 가며 ''콜 오브 듀티'' 비디오 게임을 출시하여 각 게임의 개발 시간을 늘리기로 했다.[14] ''인피니트 워페어''는 이 주기의 세 번째이자 마지막 게임이며, 2013년의 ''콜 오브 듀티: 고스트'' 이후 인피니티 워드가 개발한 첫 번째 비디오 게임이다.[5] 게임 개발은 2014년부터 시작되었다.[15] 인피니티 워드는 게임에 많은 새로운 아이디어를 추가하고 스토리텔링에 중점을 두었으며, 플레이어에게 새로운 환경을 소개하기 위해 게임의 배경을 우주로 선택했다. 게임을 더욱 현실적으로 만들기 위해 여러 군사 전문가와 상의했다.[17][18]
2016년 2월, 액티비전은 인피니티 워드가 2016년 ''콜 오브 듀티'' 게임의 주 개발사가 될 것이라고 발표했다.[20] E3 2016에는 부스를 설치하지 않고, 파트너인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트를 통해 자사 제품을 공개할 것이라고 발표하며 ''인피니트 워페어''를 공식적으로 확인했다.[21] 2016년 5월, 게임 이름을 상표 등록한 지 일주일 만에 공식 발표 트레일러를 공개했다.[5][26]
''콜 오브 듀티 4: 모던 워페어''의 리마스터 버전인 ''모던 워페어 리마스터''는 ''인피니트 워페어''와 함께 PlayStation 4, Xbox One, PC로 출시되었으며, ''인피니트 워페어'' 레거시, 디지털 디럭스 또는 레거시 프로 에디션을 구매한 경우에만 이용 가능했다.[29]
플레이스테이션 4 버전을 예약 구매한 사용자를 위한 멀티플레이어 베타는 10월 14일에 시작되었다. 엑스박스 원 베타는 10월 21일에 시작되었으며, PC 버전은 베타를 진행하지 않았다.[38]
6. 평가
''콜 오브 듀티: 인피니트 워페어''는 메타크리틱에 따르면 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 "전반적으로 긍정적"인 평가를 받았고, PC 버전은 "혼합되거나 평균적인" 평가를 받았다.[41][42][43]
초기 트레일러가 공개되자, 게임은 너무 미래지향적이라는 이유로 커뮤니티로부터 심한 비판을 받았다. 이러한 비판은 지난 몇 년 동안 출시된 연속적인 작품들이 미래를 배경으로 서사를 펼치면서 프랜차이즈의 현재 방향성에 대한 불만에서 비롯된 것으로 여겨졌다.[55][56]
이러한 비판에 대해, 액티비전의 CEO인 에릭 허쉬버그(Eric Hirshberg)는 "우리 커뮤니티에는 '지상전 스타일의 게임 플레이'를 그리워하는 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다... [하지만]... 매년 게임에서 새롭고 혁신적인 경험을 원하는 수백만 명의 사람들이 있으며, ''인피니트 워페어''는 이를 제공할 것입니다."라고 말했다. 그는 또한 트레일러가 상당한 비호감을 받았던 ''콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2''가 당시 가장 많이 팔린 ''콜 오브 듀티'' 게임이 될 것이라고 언급했다.[57] 2021년 6월 30일 기준으로, 해당 트레일러는 395만 개 이상의 비호감을 받았으며, 유튜브에서 25번째로 비호감을 많이 받은 동영상이 되었다.[58][59][60]
사전 출시 비판에도 불구하고, ''인피니트 워페어''는 Game Informer에 의해 E3에서 최고의 슈팅 게임으로 선정되었다.[61] 2016년 게임 비평가 어워드에서 최고의 E3 게임으로 지명되었지만, 경쟁작인 ''배틀필드 1''에 패했다.[62][63]
싱글 플레이 캠페인은 엇갈린 평가를 받았다. ''Trusted Reviews''는 최근 몇 년간 ''콜 오브 듀티'' 캠페인의 품질이 향상된 최신 사례로 칭찬하며, 거의 완벽하게 로딩 화면이 없는 덕분에 "몰입감 있는 경험"을 제공한다고 칭찬했지만, 내러티브는 "약간 빈약하다"고 느꼈다.[64] ''GamesRadar+''는 어둡고 현실적인 톤을 칭찬하며, 이 게임이 시리즈의 전형적인 영웅주의에서 벗어났다고 생각했다.[49] ''Game Informer''는 ''인피니트 워페어''가 여전히 시리즈의 몇 가지 일반적인 요소를 포함하고 있지만 이전 작품보다 더 큰 감정적 무게를 지녔다고 생각했다.[46]
스토리와 캐릭터는 특히 칭찬을 받았다. ''Polygon''과 ''GameRevolution''은 캐릭터가 시리즈에서 "가장 강력하고" "가장 기억에 남는" 캐릭터라고 썼으며, ''Polygon''은 ''콜 오브 듀티'' 캠페인의 글쓰기가 이전보다 더 나아진 적이 없다고 느꼈다.[47][53] ''IGN''은 대화와 출연진의 연기를 높이 평가했다.[51] ''GameSpot''은 또한 캐릭터를 칭찬하고 게임의 구조를 에피소드 시리즈처럼 느껴졌던 과거 작품과 대조하여 영화에 비유했다.[48]
그러나 ''EGM''은 내러티브를 최근 경험한 최악의 내러티브 중 하나로 혹평했다. 그들은 Kotch의 캐릭터 묘사와 키트 해링턴의 "생기 없는 연기", 그리고 "불편할 정도로 급하게" 진행되었다고 느낀 조연 캐릭터의 전개를 비판했다. ''EGM''과 ''IGN''은 Omar가 Ethan을 싫어한다고 표현했지만 다음 미션까지 설명 없이 그와 유대감을 형성한 예를 강조했다.[45][51] ''IGN''은 캠페인이 "느리고 지루하다"고 썼으며, 프랜차이즈의 낮은 지점으로 여겨졌던 ''콜 오브 듀티: 고스트''보다 약간 나은 수준이라고 평했다.[51] ''Destructoid''는 캠페인을 "평범하다"고 칭하며, ''Mass Effect''와 SF 팬들만이 그것에 영향을 받을 것이라고 생각했다.[44]
''Game Informer''는 멀티플레이에서 최근 ''콜 오브 듀티'' 작품의 "광적인" 게임 플레이 움직임이 ''인피니트 워페어''를 위해 완화되어 시리즈의 이전 스타일로 돌아간다는 점에 만족했다.[46] ''EGM''은 우주에서의 다양한 게임 플레이를 즐겼지만, 때로는 플레이어가 어디로 가야 하는지 또는 목표가 무엇인지 불분명하다고 느꼈다.[45] ''Destructoid''는 게임에서 사용된 일부 가젯이 멀티플레이어에서 더 재미있다고 느꼈다.[44] ''Trusted Reviews''는 멀티플레이어가 이전 작품과 동등하지 않다고 비판했다.[64]
6. 1. 판매량
''콜 오브 듀티: 인피니트 워페어''는 미국에서 첫 주에 이 판매되었다.[65] 그러나 전체 판매량은 2015년 ''콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III''에 비해 50% 감소했다.[66][67][68] 액티비전은 ''인피니트 워페어''가 "새로운 하위 시리즈"가 될 것이고, ''블랙 옵스''라는 이름이 브랜드 인지도를 가지고 있다는 사실 때문에 판매량이 감소할 것으로 예상했다고 보도되었다.[69][70] 초기 판매 부진에도 불구하고, ''인피니트 워페어''는 2016년 11월 미국에서 가장 많이 팔린 게임이었다.[71][72] 액티비전은 2017년 2월, 게임이 "팬들과 공감하지 못했다"는 점을 포함한 여러 이유로 판매 기대치를 충족시키지 못했다고 보고했다.[73]플레이스테이션 4 버전은 일본에서 첫 주에 105,764장이 판매되어 그 주 일본에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[74]
6. 2. 수상 내역
게임 비평가 어워드 2016에서 최고 액션 게임 부문 후보에 올랐다.[75][76] 제15회 시각 효과 협회상에서 실시간 프로젝트 부문 뛰어난 시각 효과 및 에피소드 또는 실시간 프로젝트 부문 뛰어난 애니메이션 연출 부문 후보에 올랐다.[77] 20회 D.I.C.E. 어워드에서 캐릭터 연출 부문 뛰어난 성과(닉 레예스) 부문 후보에 올랐다.[78]연도 | 수상 | 부문 | 결과 | 참고 |
---|---|---|---|---|
2016 | 게임 비평가 어워드 2016 | 최고 액션 게임 | 후보 | [75][76] |
2017 | 제15회 시각 효과 협회상 | 실시간 프로젝트 부문 뛰어난 시각 효과 | 후보 | [77] |
에피소드 또는 실시간 프로젝트 부문 뛰어난 애니메이션 연출 | ||||
20회 D.I.C.E. 어워드 | 캐릭터 연출 부문 뛰어난 성과 (닉 레예스) | 후보 | [78] |
7. 홍보
초기 트레일러가 공개되자, 게임은 너무 미래지향적이라는 이유로 커뮤니티로부터 심한 비판을 받았다. 이러한 비판은 지난 몇 년 동안 미래를 배경으로 한 작품들이 연속적으로 출시되면서, 프랜차이즈의 현재 방향성에 대한 불만에서 비롯된 것으로 여겨졌다.[55][56] 이에 대해 액티비전(Activision)의 CEO 에릭 허쉬버그(Eric Hirshberg)는 "우리 커뮤니티에는 '지상전 스타일의 게임 플레이'를 그리워하는 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다... [하지만]... 매년 게임에서 새롭고 혁신적인 경험을 원하는 수백만 명의 사람들이 있으며, ''인피니트 워페어''(Infinite Warfare)는 이를 제공할 것입니다."라고 말했다. 그는 또한 트레일러가 상당한 비호감을 받았던 ''콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2''(Call of Duty: Black Ops II)가 당시 가장 많이 팔린 ''콜 오브 듀티''(Call of Duty) 게임이 될 것이라고 언급했다.[57] 해당 트레일러는 395만 개 이상의 비호감을 받았으며, 유튜브에서 25번째로 비호감을 많이 받은 동영상이 되었다.[58][59][60]
사전 출시 비판에도 불구하고, ''인피니트 워페어''는 Game Informer에 의해 E3에서 최고의 슈팅 게임으로 선정되었다.[61] 2016년 게임 비평가 어워드(Game Critics Awards)에서 최고의 E3 게임으로 지명되었지만, 경쟁작인 ''배틀필드 1''(Battlefield 1)에 패했다.[62][63]
일본 TV 광고에는 콜 오브 듀티 시리즈의 열렬한 팬인 배우 야마다 타카유키가 출연했다.[95]
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