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프로 툴스

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1. 개요

프로 툴스는 1983년 시작된 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)으로, 사운드 편집 소프트웨어에서 시작하여 하드웨어와 소프트웨어를 통합한 시스템으로 발전했다.

1980년대 초반 E-mu Drumulator 드럼 머신의 메모리 매핑 연구를 통해 시작되었으며, 1980년대 후반에는 디지털 오디오 워크스테이션으로 발전했다. 1989년에는 "최초의 테이프리스 스튜디오"로 광고된 사운드 툴(Sound Tools)이 출시되었다. 1991년 첫 번째 Pro Tools 시스템이 출시되었고, 이후 Pro Tools I, II, III를 거치며 기능이 향상되었다. 1990년대 후반에는 Pro Tools | 24 MIX, LE, HD, 2010년대에는 Pro Tools 9, HDX, 10, 11이 출시되었다. 2015년 이후에는 Pro Tools First, 2018, 2020, 2022, 2023, 2024 등 지속적인 업데이트가 이루어지고 있다.

프로 툴스 시스템은 HD, LE, M-Powered, M-Powered Essential 등 다양한 형태로 제공되며, 하드웨어로는 ProControl, Control 24, Icon D-Control 등 다양한 컨트롤 서페이스가 있다. 소프트웨어는 타임라인 기반으로 오디오, MIDI, 비디오 편집 기능을 제공하며, 자동화, 플러그인, 믹싱 기능 등을 지원한다.

프로 툴스 에디션은 Intro, Artist, Studio, Ultimate의 4가지 구독 기반 유료 버전과 1가지 무료 버전으로 제공되며, 다양한 플러그인 형식을 지원한다.

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프로 툴스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요
종류디지털 오디오 워크스테이션
개발자아비드 오디오, 아비드 테크놀로지(이전 디지디자인)
최초 출시일1989년 1월 20일
최신 버전Pro Tools 2024.6
최신 버전 출시일2024년 6월 20일
운영체제macOS, 마이크로소프트 윈도우
지원 언어중국어(번체, 간체), 영어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 한국어, 스페인어 (8개)
라이선스사유 소프트웨어 (서비스형 소프트웨어)
웹사이트Pro Tools 공식 웹사이트
기술 정보
프로그래밍 언어C, C++, 어셈블리어
상세 정보
특징오디오 편집 기능 지원
돌비 애트모스 믹싱 지원
트랙 컴핑 지원
다양한 오디오 파일 형식 지원 (Sound Designer II 포맷 포함)
앰비소닉 및 VR/360 오디오 지원
판매 방식구독 서비스 및 영구 라이선스 (과거)

2. 역사

프로 툴스의 역사는 1985년 UC 버클리 출신의 에반 브룩스와 피터 갓처가 개발한 사운드 디자이너에서 시작되었다. 이후 여러 발전을 거쳐 현재의 프로 툴스가 되었다.

프로 툴스 역사
연도소프트웨어하드웨어릴리스 정보
1985사운드 디자이너Macintosh 기반, E-Mu Emulator II 샘플러용. 이후 다양한 샘플러용 출시[15]
1987사운드 디자이너 1.5사운드 엑셀러레이터Motorola 56001 칩 기반 사운드 엑셀러레이터 NuBus 카드와 호환[15]
1989사운드 툴16비트 오디오, 44.1/48 kHz, SDII 형식, 사운드 엑셀러레이터 NuBus 카드, Macintosh SE/Mac II[51]
사운드 디자이너 II사운드 엑셀러레이터
오디오미디어 I
1991프로 툴스ProEdit(편집), ProDeck(믹싱), MIDI 시퀀싱, 자동화[51]
ProEdit
ProDeck
1992프로 툴스 1.14–16 보이스 지원[51]
사운드 툴스 II프로 마스터 20 인터페이스 지원
1993프로 툴스 II프로 툴스(단일 애플리케이션), 4 보이스[52]
오디오미디어 II
1994프로 툴스 II TDM (2.5)TDM 기술, 실시간 효과 플러그인[52]
프로 툴스 III16–48 보이스, DSP 팜 NuBus 카드[53]
DSP 팜
1996프로 툴스 III PCI16–48 보이스, 888 I/O, 882 I/O, DSP 팜 PCI 카드[52]
프로 툴스 3.21888 I/O, 882 I/O
DSP 팜
1997프로 툴스 4프로 툴스 프로젝트 카드WAV/QuickTime 지원, 오디오 스위트, 파괴적 편집 통합, 루프 레코드 등[55]
프로 툴스 2424비트 오디오, d24 PCI 카드, 888|24, 882|20[56]
프로 툴스 4.1888>24, 882|20
1998프로 툴스 24 MIX16–48 I/O, 64 보이스, MIX 카드, MIX 팜 PCI 카드
프로 툴스 4.3MIX 카드
MIX 팜
rowspan="2" |ADAT 브릿지 I/O16 ADAT 광학 입력, 20비트 디지털 인터페이스
프로컨트롤프로 툴스용 최초 전용 컨트롤 서페이스
1999프로 툴스 5MIDI/오디오 통합, 리전 바꾸기, 플로팅 비디오 창[36]
2000프로 툴스 LEDigi 001 (LE)24 트랙, 8 아날로그 I/O, 2 마이크 프리앰프, 24비트 AD/DA[36]
컨트롤 2424 Focusrite 프리앰프 장착 컨트롤 서페이스
2001프로 툴스 FreeOS 9, OS 8.6, Windows 98/ME, 8 오디오/48 MIDI 트랙, RTAS 지원
프로 툴스 5.1서라운드 믹싱, 비트 디텍티브(TDM)[52]
2002프로 툴스 HD192/96 kHz, 192 I/O/96 I/O, HD1HD3 시스템, HD 코어, HD 프로세스 PCI 카드[57]
프로 툴스 5.3.1192 I/O, 96 I/O
SYNC, MIDI, PRE
HD 코어
HD 프로세스
rowspan="2" |Mbox (LE)2 아날로그 입력, 1 마이크 프리앰프, S/PDIF, USB 전원
Digi 002 (LE)Windows XP/Mac OS 9, 프로 툴스 LE 5.3.2, 8 아날로그 입력, 24비트/96 kHz, FireWire[58]
2003프로 툴스 6Mac OS X 지원, GUI 재설계, 디지베이스, 256 MIDI 트랙[59]
프로 툴스 6.1Windows XP/ReWire/AAF 지원[52]
rowspan="2" |Digi 002 랙 (LE)18 I/O, 4 마이크 프리앰프, 24비트/96 kHz, FireWire, 프로 툴스 LE 32 트랙
HD Accel (HD)HD 프로세스 카드 2배 성능, 48/96/192 kHz: 192/96/36 트랙[33]
2004프로 툴스 6.4+12 dB 페이더, 커맨드 8, 자동 지연 보상, 트랙펀치, 개별 트랙 입력 모니터링(HD)[60]
프로 툴스 6.9160 보조 트랙, 128 버스, 서라운드 패너, 선택 가능 PFL/AFL 솔로 경로(HD)[61]
ICON D-컨트롤
ICON D-커맨드
16–32/8–24 터치 감지 페이더, HD3 Accel DSP 시스템[62]
2005프로 툴스 M-PoweredM-Audio 인터페이스 번들, 프로 툴스 LE와 동일[39]
프로 툴스 7HD Accel PCIe (HD)멀티 스레딩 RTAS 엔진, 트랙당 10 센드, 악기 트랙, 리전 그룹/루핑, 실시간 MIDI 처리[35]
rowspan="2" |VENUEDSP/프로 툴스 통합 재생/녹음 기능, 모듈식 디지털 믹싱 콘솔[63]
Mbox 2 (LE)
2006프로 툴스 7.11인텔 기반 Mac 지원, 하이브리드/Xpand! 소프트웨어 샘플러 추가
프로 툴스 7.2디지털 VCA 그룹, 향상된 자동화/트랙 그룹화, 더버/필드 레코더 개선, 비디오 트랙(HD)[65]
프로 툴스 7.3다이내믹 트랜스포트, Windows 구성, MIDI/페이드 편집 개선, 신호 툴/타임 시프트 플러그인[66]
Mbox 2 Pro (LE)
Mbox 2 Mini (LE)
2007프로 툴스 7.4탄성 오디오, 디지베이스 브라우저 개선[34]
rowspan="2" |Digi 003 (LE)
Digi 003 랙 (LE)
Mbox 2 Micro (LE)휴대용 USB, 미니 잭 스테레오 출력, 44.1/48 kHz[67]
2008프로 툴스 8개선된 UI, 트랙당 10 인서트, 재생 목록 보기, 탄성 피치, MIDI/악보 편집기, AIR, 센드 자동 지연 보상(HD)[68]
Digi 003 랙 + (LE)
2009rowspan="2" |일레븐 랙프로 툴스 LE DSP 포함 기타 효과 프로세서
Mbox (LE)
Mbox Pro (LE)
Mbox Mini (LE)
2010프로 툴스 8.1HEAT 소프트웨어 추가 기능(HD)
프로 툴스 9LE/M-Powered 대체, ASIO/Core Audio, HD 전용 기능, 7.0/7.1 서라운드(HD)[40][69]
rowspan="2" |HD I/O, HD OMNI, HD MADI, SYNC HDHD 시리즈 인터페이스 도입[70]
HD 네이티브PCI 카드/썬더볼트, DSP 없이 HD 소프트웨어 실행[71]
2011프로 툴스 HDX96 보이스, 512 악기 트랙, 128 보조 입력, 1 비디오 트랙, AAX, 클립 게인, 디스크 캐시[3][69]
프로 툴스 10HDX
2013프로 툴스 1164비트 아키텍처, RTAS/TDM 중단, 오프라인 바운스, 동적 플러그인 처리[72]
2014듀엣
쿼텟
Apogee 개발, 192 kHz, 2/4채널 USB 인터페이스/모니터 컨트롤러
2015프로 툴스 First무료, 클라우드 기반, 96 kHz, 16 트랙, 4 I/O, MIDI 편집기, AAX 네이티브/오디오 스위트[73][69]
프로 툴스 12rowspan="5" |월별/연간 구독, 메타데이터 태깅, 업데이트된 I/O[69]
프로 툴스 12.1트랙 수 증가, AFL/PFL 솔로, 센드로 복사, 네이티브 HEAT(HD)[69]
프로 툴스 12.2VCA, 디스크 캐싱, 고급 미터링 표준 버전[69]
프로 툴스 12.3커밋, 페이드 프리셋, 배치 페이드, 클립 그래픽 오버레이[69]
프로 툴스 12.4트랙 고정, 페이드 워크플로우[69]
2016프로 툴스 12.5rowspan="3" |클라우드 협업, 업데이트된 Avid 비디오 엔진, 재생으로 보내기(Interplay)[69]
프로 툴스 12.6클립 효과, 계층 편집, 재생 목록 개선[69]
프로 툴스 12.7프로젝트 개정 기록, 작업 공간 개선[69]
2017프로 툴스 12.8프로 툴스 MTRX네이티브 돌비 애트모스 통합/NEXIS 최적화, 병렬 작업 최적화(HD)[69]
프로 툴스 12.8.2앰비소닉스 VR 트랙, 돌비 애트모스/MIDI 편집/레코딩 기능 개선[69]
2018프로 툴스 2018.1rowspan="4" |iLok 클라우드, 트랙 프리셋, 회고 MIDI 레코드, MIDI 편집 개선[69]
프로 툴스 2018.4"프로 툴스 HD" → "프로 툴스 얼티밋" 브랜드 변경[69]
프로 툴스 2018.7트랙 인서트/I/O 실시간 검색, I/O/인터페이스 메뉴 다중 선택[74]
프로 툴스 2018.12버그 수정/안정성 개선[75]
2019프로 툴스 2019.5rowspan="4" |네이티브: 384–96 보이스(얼티밋), 1024 MIDI 트랙[76]
프로 툴스 2019.6버그 수정[77]
프로 툴스 2019.10돌비 오디오 브릿지: 최대 130개 출력, 단일 파일 다중 스템 바운스(얼티밋)[78]
프로 툴스 2019.12버그 수정/안정성 개선[79]
2020프로 툴스 2020.3프로 툴스 MTRX Studio폴더 트랙, 시스템 사용 리소스 섹션 추가[80][81]
프로 툴스 2020.5클라우드 서비스 세션 저장 최적화[82][81]
프로 툴스 2020.9LAN 통해 타임라인/전송 동기화 위한 Ableton Link 지원[83][81]
프로 툴스 2020.11프로 툴스 카본다크 테마, 스페이스 클립, Melodyne Essential 통합, 오디오-MIDI 변환[84][81]
프로 툴스 2020.12작업 공간/파인더/파일 탐색기에서 오디오를 MIDI로 드래그 앤 드롭 지원[85][81]
2021프로 툴스 2021.3프로 툴스 싱크 X가상 MIDI 키보드, 다크 테마, 돌비 애트모스, 성능 개선[86][81]
프로 툴스 2021.6모든 샘플 속도: 2048 보이스/오디오 트랙, HDX 시스템 하이브리드 엔진 지원(얼티밋)[81]
프로 툴스 2021.7
프로 툴스 2021.10
프로 툴스 2021.12


2. 1. 초기 (1983-1990)

UC 버클리에서 전기 공학 및 컴퓨터 과학을 전공한 에반 브룩스와 피터 고처는 1983년에 프로 툴스를 개발하기 시작했다.[11] 음악, 전자 및 소프트웨어 엔지니어링에 관심이 많았던 두 사람은 E-mu Drumulator 드럼 머신의 메모리 매핑을 연구하여 EPROM 사운드 교체 칩을 만들었다.[12] 이들은 1년 후 Digidrums라는 이름으로 업그레이드 칩을 판매했는데, Drumulator 사용자들 사이에서 큰 인기를 얻어 60,000개가 판매되었다.[13]

1984년 애플이 최초의 매킨토시 컴퓨터를 출시하자, 이들은 그래픽 인터페이스를 활용한 더 기능적이고 유연한 솔루션을 설계하고자 했다.[14] E-Mu와의 협력을 통해 Emulator II 키보드를 위한 Mac 기반 시각적 샘플 편집 시스템을 개발하여 Digidesign 브랜드로 출시했다.[14] Fairlight CMI의 인터페이스에서 영감을 받은[15] 이 시스템은 1985년에 995달러에 출시되었으며, 프로 툴스의 첫 번째 조상이었다.[12]

이후 Sound Designer는 E-mu Emax, Akai S900, Sequential Prophet 2000, Korg DSS-1, Ensoniq Mirage 등 다양한 샘플링 키보드로 이식되었다.[15] 1987년 애플 매킨토시 II가 출시되자, 브룩스와 고처는 Sound Designer를 기능이 풍부한 디지털 오디오 워크스테이션으로 발전시킬 가능성을 보았다. 이들은 E-mu와 협력하여 Emulator III를 업데이트된 소프트웨어 플랫폼으로 사용하는 방안을 논의했으나, E-mu는 이를 거절했다. 그래서 그들은 독자적으로 소프트웨어와 하드웨어를 설계하기로 결정했다.[15]

모토로라는 두 사람을 56K 시리즈 디지털 신호 처리기 개발에 참여시켰다. 브룩스는 프로세서용 회로 기판을 설계하고, Sound Designer와 함께 작동하는 소프트웨어를 개발했다. DSP의 베타 버전은 1988년 12월에 준비되었다.[15]

1989년 1월 20일, NAMM 국제 음악 & 사운드 엑스포에서 하드웨어와 소프트웨어의 조합인 사운드 툴(Sound Tools)이 공개되었다. "최초의 테이프리스 스튜디오"로 광고된 이 시스템은 NuBus 카드인 사운드 액셀러레이터(Sound Accelerator)에 모토로라 56001 프로세서 하나를 장착했다. 이 카드는 2채널 A/D 컨버터 (AD In)를 통해 16비트 재생 및 44.1/48 kHz 녹음을 제공했으며, DSP는 10밴드 그래픽 이퀄라이저, 파라메트릭 이퀄라이저, 피치 유지를 포함한 시간 스트레칭, 페이드 인/페이드 아웃 엔벨로프, 두 사운드 파일 간의 크로스페이드("병합")를 포함한 신호 처리를 담당했다.[17]

사운드 툴(Sound Tools)은 사운드 디자이너 II(Sound Designer II) 소프트웨어와 함께 제공되었으며, 당시에는 Mac SE 또는 Mac II에서 실행되는 간단한 모노 또는 스테레오 오디오 편집기였다. DAT에서 디지털 오디오를 획득하는 것도 가능했다.[18] 1989년 후반에는 AES/EBU 및 S/PDIF 연결을 갖춘 2채널 디지털 인터페이스(DAT-I/O)가 출시되었고, 1990년에는 18비트 컨버터를 갖춘 Pro I/O 인터페이스가 출시되었다.[18]

사운드 디자이너 II(Sound Designer II)에서 사용된 파일 형식(SDII)은 WAV 파일 형식이 10년 후에 대체될 때까지 디지털 오디오 파일 교환의 표준이 되었다.[19]

프로 툴스 초기 (1983-1990)
연도소프트웨어하드웨어릴리스 정보
1985사운드 디자이너Macintosh 기반의 시각적 샘플 편집 소프트웨어로 E-Mu Emulator II 샘플러용으로 개발됨
원래 소프트웨어의 전용 포트는 이후 Emax, Prophet 2000, S900, DSS-1, Mirage 샘플러용으로 출시됨[15]
1987사운드 디자이너 1.5사운드 엑셀러레이터Mac의 하드웨어(믹스, 크로스페이드, 게인 및 이퀄라이제이션)를 통한 향상된 편집 기능과 다양한 샘플러 지원을 갖춘 범용 버전
전용 DSP 하드웨어를 제공하는 하나의 Motorola 56001 칩이 장착된 사운드 엑셀러레이터 NuBus 카드와 호환됨[15]
1989사운드 툴16비트 오디오, 44.1 kHz 또는 48 kHz 샘플 속도를 채택하는 SDII 독점 오디오 형식의 스테레오 하드 디스크 레코딩 및 편집 시스템[51]
외부 2채널 AD 컨버터에 연결된 사운드 엑셀러레이터 NuBus 카드와 Macintosh SE 및 Mac II에서 실행되는 사운드 디자이너 II 소프트웨어에 의존함
사운드 디자이너 II사운드 엑셀러레이터
오디오미디어 I


2. 2. Pro Tools I, II, III (1991-1997)

프로 툴스 시스템은 1991년 6월 5일에 처음 출시되었다. 이 시스템은 마크 제프리(Mark Jeffery)가 제작한 Deck의 수정 버전(ProDeck)과 디지디자인(Digidesign)의 새로운 편집 소프트웨어인 ProEdit를 기반으로 했다.[22] 2채널 편집을 위한 Sound Designer II도 여전히 제공되었다. 프로 툴스는 디지디자인의 Audiomedia 카드에 의존했는데, 이 카드는 모토로라 56001 프로세서 1개를 장착하고 클럭 속도 22.58MHz[23]와 2개의 아날로그 및 2개의 디지털 I/O 채널을 제공했으며, Sound Accelerator 카드에도 의존했다. SMPTE 타임코드 및 Video Slave 드라이버를 통해 오디오 및 비디오 테이프 머신과의 외부 동기화가 가능했다. 전체 시스템의 판매 가격은 6000USD였다.

1992년에는 Sound Tools II가 새로운 DSP 카드와 함께 출시되었다. 또한 Pro Master 20(20비트 A/D 변환 제공), Audiomedia II(개선된 디지털 컨버터 및 33.86MHz로 작동하는 모토로라 56001 프로세서 1개 포함)의 두 가지 인터페이스도 출시되었다.[24]

1993년, Deck을 개발한 OSC의 엔지니어인 Josh Rosen, Mats Myrberg 및 John Dalton은 디지디자인에서 분리하여 추가 하드웨어 없이 컴퓨터에서 실행되는 저가형 멀티 트랙 소프트웨어 출시에 집중했다. 이 소프트웨어는 Session(스테레오 전용 오디오 카드용) 및 Session 8(멀티채널 오디오 인터페이스용)으로 알려졌으며, 판매 가격은 399USD였다.[25][20]

Peter Gotcher는 소프트웨어를 대대적으로 다시 작성해야 한다고 생각했다. 프로 툴스 II는 디지디자인이 전적으로 개발한 최초의 소프트웨어 출시로, 같은 해에 출시되어 이전 버전의 약점을 해결했다.[13] 편집기와 믹서는 Peter Richert가 제작한 Digidesign Audio Engine(DAE)을 활용하는 단일 Pro Tools 응용 프로그램으로 병합되었다. DAE는 타사 개발자의 하드웨어 지원을 위해 별도의 응용 프로그램으로도 제공되어 다른 DAW에서 프로 툴스 하드웨어 및 플러그인을 사용할 수 있도록 했다.[12][26] 프로 툴스 II는 전 세계적으로 8,000개 이상의 시스템을 판매하며 베스트셀러 디지털 오디오 워크스테이션이 되었다.[13]

1994년, 프로 툴스 2.5는 디지디자인에서 새롭게 개발한 시분할 다중화 기술을 구현하여 여러 디지털 오디오 스트림을 DSP 카드 간에 라우팅할 수 있게 되었다. TDM을 사용하면 최대 4개의 NuBus 카드를 연결하여 16트랙 시스템을 구축할 수 있었으며, 여러 DSP 기반 플러그인을 동시에 실시간으로 실행할 수 있었다.[30] 더 많은 트랙을 실행하는 데 필요한 더 넓은 대역폭은 Grey Matter Response에서 개발한 SCSI 확장 카드인 System Accelerator로 달성되었다.

같은 해에 디지디자인은 미국의 멀티미디어 회사인 아비드(Avid)와 합병한다고 발표했다.[27] 아비드는 디지털 비디오 편집 플랫폼 미디어 컴포저를 개발했으며, 디지디자인의 주요 고객 중 하나였다(생산된 사운드 액셀러레이터 및 오디오미디어 카드의 25%가 아비드에서 구매되었다). 이 합병은 1995년에 마무리되었다.[30]

프로 툴스 III는 새롭게 디자인된 디스크 I/O 카드를 통해 단일 NuBus 카드로 16 트랙을 제공할 수 있었으며, TDM을 사용하여 최대 3개의 디스크 I/O 카드로 확장하여 48 트랙을 구현할 수 있었다.[30] DSP Farm 카드는 더욱 광범위한 실시간 오디오 처리에 필요한 처리 능력을 높이기 위해 도입되었으며, 각 카드에는 40MHz로 작동하는 3개의 모토로라 56001 칩이 장착되었다.[53] 추가적인 처리 능력을 위해 여러 개의 DSP 카드를 추가할 수 있었으며, 각 카드는 16개의 트랙 재생을 처리할 수 있었다. 여러 카드 시스템을 지원하기 위해 필요한 대역폭을 제공하기 위해 전용 SCSI 카드가 여전히 필요했다.

프로 툴스 III와 함께 디지디자인은 8개의 아날로그 및 디지털 I/O 채널을 갖춘 888 인터페이스와 더 저렴한 882 인터페이스를 출시했다. Session 8 시스템은 8개의 페이더가 있는 제어 표면을 포함했다.[28] 다이내믹스 처리, EQ, 딜레이, 변조, 리버브를 포함한 일련의 TDM 플러그인이 소프트웨어와 함께 번들로 제공되었다.[30]

1996년, 애플이 PCI 버스를 선호하여 NuBus를 폐지하기로 결정한 후, 디지디자인은 프로 툴스 3.21과 함께 PCI 지원을 추가했다. 디스크 I/O 카드의 PCI 버전은 DSP 칩과 함께 고속 SCSI를 통합했으며, 업그레이드된 DSP Farm PCI 카드에는 66MHz로 작동하는 4개의 모토로라 56002 칩이 포함되었다.[54]

이러한 아키텍처의 변화는 PCI가 표준 내부 통신 버스가 된 인텔(Intel) 기반 PC와 매킨토시 컴퓨터의 융합을 가능하게 했다. 1997년 디지디자인의 Audiomedia 카드의 PCI 버전(Audiomedia III)을 통해,[29] Sound Tools와 프로 툴스가 처음으로 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있었다.

2. 3. Pro Tools | 24 MIX, LE, HD (1998-2010)

Pro Tools영어 | 24 MIX는 1998년에 출시되었으며, MIX Core영어 DSP 카드를 통해 이전 버전보다 3배 더 많은 DSP 성능을 제공했다. MIXplus영어 시스템은 MIX Core영어와 MIX Farm영어을 결합하여 프로 툴스 | 24 시스템에 비해 700% 향상된 성능을 제공했다.

1999년 프로 툴스 5에서는 MIDI 기능이 확장, 통합되어 편집기에서 편집 가능한 피아노 롤 뷰, MIDI 자동화, 퀀타이즈 및 조옮김 등이 가능해졌다. 2001년에는 7.1 포맷까지의 서라운드 사운드 믹싱 및 멀티채널 플러그인이 도입되었다.

리키 마틴의 "Livin' la Vida Loca"(1999)는 프로 툴스 환경 내에서 완전히 녹음, 편집 및 믹싱된 최초의 ''빌보드'' 핫 100 1위 싱글이었다.[12]

1999년에는 중급 소비자 시장을 타겟팅하기 위해 24비트, 44.1/48 kHz 기능 및 MIDI 연결을 갖춘 8개의 입출력을 가진 랙 마운트 오디오 인터페이스로 구성된 Digi001영어 번들이 출시되었다. 이 패키지는 DSP 지원이 없고 24개의 믹싱 트랙으로 제한된 소프트웨어인 프로 툴스 LE와 함께 배포되었다.

2001년 Mac OS X 운영 체제가 출시된 후, 2002년에 프로 툴스 | HD가 출시되어 프로 툴스 | 24 시스템을 대체했다. 새로운 DSP 카드(HD Core영어 및 HD Process영어, MIX Core영어 및 MIX Farm영어 대체), 최대 192 kHz 또는 96 kHz 샘플 속도로 작동하는 새로운 인터페이스(HD 192영어 및 96, 888 및 882 대체)와 OS X 및 Windows XP용으로 개발된 새로운 기능과 재설계된 GUI영어를 갖춘 업데이트된 소프트웨어 버전(Pro Tools 6영어)을 사용했다.[59] 기본 시스템은 12000USD에 판매되었고, 전체 시스템은 20000USD에 판매되었다.

HD Core영어 및 Process영어 카드 모두 100 MHz로 작동하는 9개의 Motorola 56361 칩을 장착했으며, 각 칩은 MIX영어 카드에 장착된 Motorola 56301영어 칩보다 25% 더 많은 처리 능력을 제공했다. 시스템은 하나의 HD Core영어 카드와 최대 두 개의 HD Process영어 카드를 결합하여 48/96/192 kHz 샘플 속도에서 96/48/12 트랙 재생(HD Core영어 카드 1개 설치 시)과 48/96/192 kHz 샘플 속도에서 128/64/24 트랙 재생(HD Process영어 카드 1개 또는 2개 설치 시)을 지원할 수 있었다.[57]

애플이 Mac G5영어의 확장 슬롯 아키텍처를 PCI Express로 변경하면서, HD Process영어 카드는 HD Accel영어로 대체되었으며, 각 카드에는 200 MHz로 작동하는 9개의 Motorola 56321영어 칩이 장착되어 HD Process영어 카드보다 두 배의 성능을 제공했다. HD Accel영어을 장착한 시스템의 트랙 수는 48/96/192 kHz 샘플 속도에서 192/96/36 트랙으로 확장되었다.[33] PCI Express 연결의 사용은 왕복 지연 시간을 줄였다.[4]

프로 툴스는 2000년대 동안 전문 스튜디오의 표준이 되었으며, Beat Detective영어(2001년 프로 툴스 5.1에 도입)[31] 및 Elastic Audio영어(2007년 프로 툴스 7.4에 도입)[34]와 같은 편집 기능은 현대 음악 제작에서 채택된 워크플로우를 재정의했다.[12]

다른 주요 소프트웨어로는 백그라운드 작업 처리, 재생 중 TDM 플러그인의 실시간 삽입(2003년 프로 툴스 6 도입),[59] 자동 플러그인 딜레이 보상(ADC)(2004년 프로 툴스 6.4 도입),[60] 멀티 스레딩 지원(2006년 프로 툴스 7 도입),[35] VCA 및 볼륨 트림(2006년 프로 툴스 7.2 도입),[65] 10개의 트랙 인서트, MIDI 편집기 및 MIDI 스코어 지원(2009년 프로 툴스 8 도입) 등이 있다.[68]

프로 툴스 | MIX 하드웨어 지원은 버전 6.4.1에서 중단되었다.

프로 툴스 LE는 1999년 Digi 001영어 인터페이스와 함께 처음 소개되고 배포되었으며,[36] 신호 처리가 전적으로 호스트 CPU에 의존하는 특정 버전의 프로 툴스였다. Mbox영어는 사용 가능한 인터페이스의 엔트리 레벨이었고, 컨트롤 표면도 제공하는 Digi 001영어 및 Digi 002/003영어은 상위 레벨이었다.

프로 툴스 LE는 프로 툴스 HD와 동일한 인터페이스를 공유했지만 트랙 수가 적었고(프로 툴스 5에서는 24트랙, 프로 툴스 6[59]에서는 32트랙, 프로 툴스 8에서는 48트랙)[37] 최대 96kHz의 샘플 레이트를 지원했다(사용된 인터페이스에 따라). 자동 지연 보정, 서라운드 믹싱, 멀티트랙 비트 디텍티브, OMF/AAF 지원 및 SMPTE 타임코드와 같은 일부 고급 소프트웨어 기능은 생략되었다.

2010년 11월에 출시된 프로 툴스 9는 소프트웨어를 실행하기 위한 전용 하드웨어 요구 사항을 없앴다. macOS에서는 Core Audio를 통해, 윈도우에서는 ASIO 드라이버를 통해 모든 오디오 장치를 사용할 수 있었다. 자동 플러그인 지연 보정, OMF/AAF 파일 가져오기, 타임코드 눈금자 및 멀티 트랙 비트 디텍티브와 같은 일부 프로 툴스 HD 소프트웨어 기능이 프로 툴스 9의 표준 버전에 포함되었다.[40]

2. 4. Pro Tools 9, HDX, 10, 11 (2010-2015)

2010년 11월에 출시된 프로 툴스 9는 소프트웨어를 실행하기 위한 전용 하드웨어 요구 사항을 없앴다. macOS에서는 Core Audio를 통해, 윈도우에서는 ASIO 드라이버를 통해 모든 오디오 장치를 사용할 수 있었다. Core Audio는 장치 통합을 허용하여 둘 이상의 인터페이스를 동시에 사용할 수 있게 했다. 자동 플러그인 지연 보정, OMF/AAF 파일 가져오기, 타임코드 눈금자 및 멀티 트랙 비트 디텍티브와 같은 일부 프로 툴스 HD 소프트웨어 기능이 프로 툴스 9의 표준 버전에 포함되었다.[40]

하나 이상의 HD Core, Accel 또는 Native 카드가 포함된 시스템에서 작동할 때, 소프트웨어는 전체 HD 기능 세트를 갖춘 프로 툴스 HD로 실행되었다. 그 외의 경우에는 트랙 수가 적고 일부 고급 기능이 꺼진 프로 툴스 9 표준으로 실행되었다.

2004년 애플이 에매직의 모든 가상 악기 라인을 로직 프로에 포함하기로 결정하고 2005년 아비드가 독일의 가상 악기 개발업체 위주(Wizoo)를 인수한 것에 대응하여, 프로 툴스 8에는 음악 제작에 더 매력적으로 다가가기 위해 최초의 내장 가상 악기 라이브러리인 AIR 크리에이티브 컬렉션(AIR Creative Collection)과 일부 새로운 플러그인이 제공되었다.[37] AIR 컴플리트 컬렉션(AIR Complete Collection)이라는 확장팩도 출시되었다.

'''AIR 가상 악기 목록'''
AIR 크리에이티브 컬렉션
Structure Free기본 라이브러리가 포함된 샘플러
Boom전자 드럼 머신
Vacuum가상 감산 방식 신시사이저
Mini Grand샘플링된 어쿠스틱 피아노
DB33샘플링된 해먼드 B3 오르간
Xpand!2신시사이저 및 샘플 기반 라이브러리



AIR 컴플리트 컬렉션
Structure전체 라이브러리가 포함된 샘플러
Strike가상 드러머
Hybrid가상 감산 신시사이저
Velvet샘플링된 클래식 일렉트릭 피아노
Transfuser실시간 루프 조작 도구



2011년 10월, 에비드(Avid)는 프로 툴스 10과 HDX라는 새로운 일련의 DSP PCIe 카드를 출시했다. 각 카드에는 텍사스 인스트루먼트에서 제조한 18개의 DSP 프로세서가 장착되어 향상된 계산 정밀도를 제공했다. (오디오 처리를 위한 32비트 부동 소수점 해상도 및 64비트 부동 소수점 합산, 이전 TDM 엔진의 24비트 및 48비트 고정 소수점 해상도와 비교)[3] 신호 처리는 내장 DSP에서 실행될 수 있어 추가적인 계산 능력을 제공하고 DSP 의존 플러그인의 거의 제로 레이턴시를 가능하게 했다. 2개의 FPGA 칩은 트랙 재생, 모니터링 및 내부 라우팅을 처리하여 왕복 지연 시간을 줄였다.

HD 네이티브(HD Native)라는 PCIe 카드의 두 번째 라인은 단일 FPGA 칩으로 낮은 레이턴시를 제공했지만 DSP를 장착하지 않았다(오디오 처리는 호스트 시스템의 CPU에 의존했다).[71] 96kHz에서 왕복 지연 시간은 HDX의 경우 0.7ms, HD 네이티브의 경우 1.7ms였다(64-샘플 버퍼 사용).[41]

성능의 일관성을 유지하기 위해 HDX 제품은 고정된 최대 보이스 수로 지정되었다(각 보이스는 모노 채널을 나타냄). 각 HDX 카드는 44.1/48kHz에서 256개의 동시 보이스를 가능하게 했으며, 샘플 속도가 두 배가 되면 보이스 수는 절반으로 줄어들었다(88.2/96kHz에서 128 보이스, 176.4/192kHz에서 64 보이스). 단일 시스템에 최대 3개의 HDX 카드를 설치하여 총 768/384/192 보이스를 확보하고 처리 능력을 향상시킬 수 있었다. 네이티브 시스템에서는 프로 툴스 표준 버전의 경우 보이스 수가 96/48/24 보이스로 제한되었고, 프로 툴스 HD 소프트웨어의 경우 256/128/64 보이스로 제한되었다.[3]

프로 툴스 10과 함께 에비드는 네이티브 및 HDX 시스템 모두에 새로운 플러그인 형식인 AAX(Avid Audio eXtension의 약자)를 배포했다.[42] AAX 네이티브는 RTAS 플러그인을 대체하고, HDX 시스템에서 실행되는 특정 형식인 AAX DSP는 TDM 플러그인을 대체했다. AAX는 64비트 플러그인의 향후 구현을 제공하기 위해 개발되었지만, 32비트 버전의 AAX는 여전히 프로 툴스 10에서 사용되었다. TDM 지원은 HDX에서 중단되었으며,[43] 프로 툴스 10은 프로 툴스 HD 프로세스 및 액셀 시스템의 마지막 릴리스가 될 것이다.

프로 툴스 10에서 도입된 주목할 만한 소프트웨어 기능은 편집 가능한 클립 기반 게인 자동화(클립 게인), 세션의 오디오 데이터를 RAM에 로드하여 전송 응답성을 개선하는 기능(디스크 캐싱), 4배 증가된 자동 지연 보정 길이, 실시간으로 처리되는 오디오 페이드, 타임라인 길이 24시간 연장, 세션 내 32비트 부동 오디오 및 혼합 오디오 형식 지원, 그리고 에비드가 2010년 유포닉스(Euphonix)를 인수한 후 유포닉스 시스템 5 콘솔의 채널 스트립을 기반으로 하는 에비드 채널 스트립 플러그인 추가였다.[44][31]

2013년 6월에 출시된 프로 툴스 11은 새로운 오디오 및 비디오 엔진과 함께 32비트에서 64비트 소프트웨어 아키텍처로 전환하여 애플리케이션과 플러그인이 시스템 메모리를 최대한 활용할 수 있도록 했다. 새로운 오디오 엔진(AAE)은 오프라인 바운스 및 여러 소스의 동시 믹스다운을 지원한다. 동적 플러그인 처리를 통해 활성 네이티브 플러그인이 입력을 받지 않을 때 CPU 사용량을 줄일 수 있었다. 재생과 레코드 활성화 또는 입력 모니터링 트랙 모니터링을 위해 두 개의 개별 버퍼가 사용되었다. 새로운 비디오 엔진(AVE)은 성능과 여러 CPU 코어 처리를 향상시켰다.

HD Accel 시스템, 기존 HD 인터페이스, TDM 및 32비트 AAX 플러그인에 대한 지원은 64비트 아키텍처와의 호환성 문제로 인해 중단되었다.[72]

2. 5. Pro Tools 12 이후 (2015-현재)

2015년, 프로 툴스 12 버전이 출시되면서 월별 또는 연간 구독 방식으로 구매할 수 있게 되었다. 이 버전에서는 메타데이터 태깅 기능과 업데이트된 I/O 설정이 추가되었다.[69] 프로 툴스 12.1에서는 트랙 수 증가, AFL/PFL 솔로 모드, 센드로 복사, 네이티브 HEAT 지원(HD) 등의 기능이 추가되었다.[69]

2016년에 출시된 프로 툴스 12.5는 클라우드 협업 기능을 도입하고, Avid 비디오 엔진을 업데이트했으며, 재생으로 보내기(Interplay) 기능을 추가했다.[69] 이후 12.6에서는 클립 효과, 계층 편집, 재생 목록 개선 등의 기능이 추가되었다.[69]

2018년, 프로 툴스 2018.1이 출시되면서 릴리스 연도 및 월을 버전 번호 체계로 사용하기 시작했다. 이 버전에서는 iLok 클라우드 지원, 트랙 프리셋, 할당 가능한 대상 재생 목록, 회고 MIDI 레코드, MIDI 편집 개선 등의 기능이 추가되었다.[69] 또한, 프로 툴스 | HD 소프트웨어 라인은 "프로 툴스 | 얼티밋"으로 브랜드가 변경되었다.

2019년, 프로 툴스 2019.5에서는 네이티브 시스템에서 384–96 보이스(얼티밋), 1024 MIDI 트랙을 지원하고, 성능이 개선되었다(HDX / HD 네이티브).[76] 2019.10에서는 돌비 오디오 브릿지로 최대 130개 출력 지원, 단일 파일로 다중 스템 바운스(얼티밋) 등의 기능이 추가되었다.[78]

2020년, 프로 툴스 2020.3에서 폴더 트랙 기능이 추가되었고,[80] 2020.11에서는 다크 테마, 스페이스 클립, Melodyne Essential 소프트웨어 통합, 오디오-MIDI 변환 등의 기능이 추가되었다.[84]

2021년, 프로 툴스 2021.6에서는 모든 샘플 속도에서 2048 보이스 및 2048 오디오 트랙을 지원하고, HDX 시스템에서 하이브리드 엔진을 지원(얼티밋)하게 되었다.[81]

2015년 이후 프로 툴스 버전별 주요 변경 사항
연도소프트웨어하드웨어릴리스 정보
2015프로 툴스>First'''기본 기능을 갖춘 무료 버전, 클라우드 기반 세션[73][69]
프로 툴스 12rowspan="5" |월별/연간 구독 가능, 메타데이터 태깅, 업데이트된 I/O 설정[69]
프로 툴스 12.1트랙 수 증가, AFL/PFL 솔로 모드, 센드로 복사, 네이티브 HEAT 지원(HD)[69]
프로 툴스 12.2VCA, 디스크 캐싱, 고급 미터링 옵션 표준 버전 잠금 해제[69]
프로 툴스 12.3커밋, 페이드 프리셋, 배치 페이드, 클립 그래픽 오버레이[69]
프로 툴스 12.4트랙 고정, 페이드 워크플로우[69]
2016프로 툴스 12.5rowspan="3" |클라우드 협업, 업데이트된 Avid 비디오 엔진, 재생으로 보내기(Interplay)[69]
프로 툴스 12.6클립 효과, 계층 편집, 재생 목록 개선[69]
프로 툴스 12.7프로젝트 개정 기록, 작업 공간 개선[69]
2017프로 툴스 12.8프로 툴스 | MTRX네이티브 돌비 애트모스 통합 및 NEXIS 최적화, 병렬 작업 최적화(HD)[69]
프로 툴스 12.8.2앰비소닉스 VR 트랙 지원, 돌비 애트모스 향상, MIDI 편집/레코딩 기능 개선[69]
2018프로 툴스 2018.1rowspan="4" |iLok 클라우드 지원, 트랙 프리셋, 회고 MIDI 레코드, MIDI 편집 개선[69]
프로 툴스 2018.4"프로 툴스>HD" → "프로 툴스 | 얼티밋" 브랜드 변경[69]
프로 툴스 2018.7트랙 인서트 및 I/O 실시간 검색, I/O 및 인터페이스 메뉴 내 다중 선택[74]
프로 툴스 2018.12버그 수정 및 안정성 개선[75]
2019프로 툴스 2019.5rowspan="4" |네이티브 시스템: 384–96 보이스(얼티밋), 1024 MIDI 트랙[76]
프로 툴스 2019.6버그 수정[77]
프로 툴스 2019.10돌비 오디오 브릿지: 최대 130개 출력 지원, 단일 파일 다중 스템 바운스(얼티밋)[78]
프로 툴스 2019.12버그 수정 및 안정성 개선[79]
2020프로 툴스 2020.3프로 툴스 | MTRX Studio폴더 트랙, 시스템 사용 리소스 섹션 추가[80][81]
프로 툴스 2020.5클라우드 서비스 세션 저장 최적화[82][81]
프로 툴스 2020.9LAN 통해 타임라인/전송 동기화 위한 Ableton Link 지원[83][81]
프로 툴스 2020.11프로 툴스>카본다크 테마, 스페이스 클립, Melodyne Essential 통합, 오디오-MIDI 변환[84][81]
프로 툴스 2020.12작업 공간/파인더/파일 탐색기에서 오디오를 MIDI로 드래그 앤 드롭 지원[85][81]
2021프로 툴스 2021.3프로 툴스>싱크 X가상 MIDI 키보드, 다크 테마, 돌비 애트모스, 성능 개선[86][81]
프로 툴스 2021.6모든 샘플 속도: 2048 보이스/오디오 트랙, HDX 시스템 하이브리드 엔진 지원(얼티밋)[81]
프로 툴스 2021.7
프로 툴스 2021.10
프로 툴스 2021.12


3. 시스템

프로 툴스는 응용 프로그램의 명칭이자, 사용되는 오디오 시스템 전체를 지칭하는 용어이기도 하다. 여기에는 프로 툴스 소프트웨어, 컴퓨터 내부 카드 버스에 설치되는 HD Core 카드, HD Accel 카드, 오디오 인터페이스(192 I/O 등)와 더불어 사용되는 컴퓨터 본체, 피지컬 컨트롤러 등이 포함된다.

프로 툴스는 파형 편집 소프트웨어 '''"Sound Designer"''' 와 오디오 인터페이스 (I/O)인 '''"Sound Tools"'''를 조합한 모델을 원형으로, 1990년대 초 프로페셔널을 위한 하드 디스크 레코딩 시스템으로 개발되었다.[92]

당시 PC의 연산 처리 능력으로는 비압축 CD 품질(샘플링 레이트 44.1kHz, 비트 심도 16비트 리니어 PCM)의 디지털 오디오를 실시간으로 처리하는 것이 어려웠다. 그래서 전용 DSP 카드를 컴퓨터 내부의 카드 버스에 증설하여 음성 처리를 전용 카드에 분산시키는 방식을 채택했다. 이 방식은 DSP 카드나 오디오 인터페이스의 수를 필요에 따라 추가, 변경할 수 있는 유연한 시스템 구축을 가능하게 했다. 또한 컴퓨터 처리 능력에 크게 의존하지 않고 DAW 시스템의 능력을 강화할 수 있게 하여, 현재의 PC와 조합된 DAW 시스템에서도 다양하게 활용되고 있다.

프로 툴스는 컴퓨터 모니터에 표시되는 음성 신호의 파형(리전)을 보면서 마우스나 트랙패드 등의 포인팅 장치를 사용하여 직관적인 편집이 가능하다.[93] 하드 디스크 레코딩 특유의 비파괴 레코딩[93]과 컴퓨터에 설치된 플러그인을 이용한 음성 신호 처리가 가능하다. 이러한 특징들 덕분에 현재 음악 제작 현장, 영화 관련, 방송국 등 오디오 소재를 다루는 많은 분야에서 공통적으로 사용되는 녹음 재생 및 음성 편집 장비가 되었다.

digidesign ICON D-Command


digidesign ICON D-Command의 Master Section

3. 1. 소프트웨어

모든 디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어와 마찬가지로 프로 툴스는 다중 트랙 테이프 레코더 및 믹서와 유사하며, 디지털 영역에서만 가능한 추가 기능을 제공한다. 16비트, 24비트, 32비트 플로트 오디오를 최대 192 kHz의 샘플 레이트까지 지원하며 WAV, AIFF, AIFC, MP3, SDII 오디오 파일과 퀵타임 비디오 파일을 다룰 수 있다. 타임 코드, 템포 맵, 일레스틱 오디오, 자동화, 서라운드 사운드 기능을 제공한다.[59]

프로 툴스 믹스 엔진은 전통적으로 48비트 부동소수점 산술을 이용해 왔으나 부동소수점은 프로 툴스 HD 네이티브와 같은 일부 상황에서만 사용된다. 새로운 HDX 하드웨어는 최고 64비트 부동소수점을 사용한다.

2001년 Mac OS X 운영 체제가 출시된 후, Digidesign은 Pro Tools 하드웨어와 소프트웨어를 대대적으로 재설계했다. Pro Tools | HD는 2002년에 출시되어 Pro Tools | 24 시스템을 대체했으며, 새로운 DSP 카드, 최대 192 kHz 또는 96 kHz 샘플 속도로 작동하는 새로운 인터페이스와 OS X 및 Windows XP용으로 개발된 새로운 기능과 재설계된 GUI를 갖춘 업데이트된 소프트웨어 버전(Pro Tools 6)을 사용했다.[59] 두 개의 HD 인터페이스는 독점적인 연결을 통해 I/O를 증가시키기 위해 함께 연결할 수 있었다. 기본 시스템은 12000USD에 판매되었고, 전체 시스템은 20000USD에 판매되었다.

HD Core 및 Process 카드 모두 100 MHz로 작동하는 9개의 Motorola 56361 칩을 장착했으며, 각 칩은 MIX 카드에 장착된 Motorola 56301 칩보다 25% 더 많은 처리 능력을 제공했다. 이는 단일 카드에 대해 약 두 배의 성능을 의미했다. 시스템은 하나의 HD Core 카드와 최대 두 개의 HD Process 카드를 결합하여 48/96/192 kHz 샘플 속도에서 96/48/12 트랙 재생(HD Core 카드 1개 설치 시)과 48/96/192 kHz 샘플 속도에서 128/64/24 트랙 재생(HD Process 카드 1개 또는 2개 설치 시)을 지원할 수 있었다.[57]

애플이 Mac G5의 확장 슬롯 아키텍처를 PCI Express로 변경하면서, Digidesign은 새로운 카드 슬롯 형식을 채택하고 칩의 조합을 약간 변경한 PCIe DSP 카드 라인을 출시했다. HD Process 카드는 HD Accel로 대체되었으며, 각 카드에는 200 MHz로 작동하는 9개의 Motorola 56321 칩이 장착되어 HD Process 카드보다 두 배의 성능을 제공했다. HD Accel을 장착한 시스템의 트랙 수는 48/96/192 kHz 샘플 속도에서 192/96/36 트랙으로 확장되었다.[33] PCI Express 연결의 사용은 왕복 지연 시간을 줄였으며, DSP 오디오 처리는 녹음 중 더 작은 하드웨어 버퍼 크기를 사용할 수 있도록 하여 매우 낮은 레이턴시로 안정적인 성능을 보장했다.[4]

Pro Tools는 아날로그 녹음 및 믹싱에 대한 견고하고 신뢰할 수 있는 대안을 제공하면서, 결국 2000년대 동안 전문 스튜디오의 표준이 되었으며, Beat Detective(2001년 Pro Tools 5.1에 도입)[31] 및 Elastic Audio(2007년 Pro Tools 7.4에 도입)[34]와 같은 편집 기능은 현대 음악 제작에서 채택된 워크플로우를 재정의했다.[12]

다른 소프트웨어 주요 이정표는 백그라운드 작업 처리, 재생 중 TDM 플러그인의 실시간 삽입, 2003년 Pro Tools 6에 도입된 브라우저/데이터베이스 환경,[59] 2004년 Pro Tools 6.4에 도입되었으며 HD Accel을 갖춘 TDM 시스템에서만 사용할 수 있는 자동 플러그인 딜레이 보상(ADC),[60] 멀티 스레딩 지원과 향상된 성능, Region 그룹, Instrument 트랙 및 실시간 MIDI 처리를 갖춘 RTAS의 새로운 구현으로 2006년 Pro Tools 7에 도입,[35] 2006년 Pro Tools 7.2에 도입된 VCA 및 볼륨 트림,[65] 2009년 Pro Tools 8에 도입된 10개의 트랙 인서트, MIDI 편집기 및 MIDI 스코어 지원[68] 등이 있다. Pro Tools | MIX 하드웨어 지원은 버전 6.4.1에서 중단되었다.

프로 툴스 LE는 1999년 Digi 001 인터페이스와 함께 처음 소개되고 배포되었으며,[36] 신호 처리가 전적으로 호스트 CPU에 의존하는 특정 버전의 프로 툴스였다. 이 소프트웨어는 소프트웨어의 복제 방지 메커니즘 역할을 하는 Digidesign 인터페이스가 필요했다. Mbox는 사용 가능한 인터페이스의 엔트리 레벨이었고, 컨트롤 표면도 제공하는 Digi 001 및 Digi 002/003은 상위 레벨이었다. Eleven Rack 또한 프로 툴스 LE에서 실행되었으며, FPGA 칩을 통해 인박스 DSP 처리를 포함하여 기타 앰프/스피커 에뮬레이션 및 기타 이펙트 플러그인 처리를 인터페이스로 오프로드하여 호스트 시스템에 부담을 주지 않고 실행할 수 있었다.

프로 툴스 LE는 프로 툴스 HD와 동일한 인터페이스를 공유했지만 트랙 수가 적었고(프로 툴스 5에서는 24트랙, 프로 툴스 6[59]에서는 32트랙으로 확장되었고 프로 툴스 8에서는 48트랙)[37] 최대 96kHz의 샘플 레이트를 지원했다(사용된 인터페이스에 따라). 자동 지연 보정, 서라운드 믹싱, 멀티트랙 비트 디텍티브, OMF/AAF 지원 및 SMPTE 타임코드와 같은 일부 고급 소프트웨어 기능은 생략되었다. 이들 중 일부와 48트랙/96보이스(프로 툴스 8에서는 64트랙/128보이스로 확장) 지원 및 추가 플러그인은 "Music Production Toolkit"이라는 확장 패키지를 통해 제공되었다.[38] 프로 툴스 8과 함께 도입된 "Complete Production Toolkit"은 서라운드 믹싱 및 128 트랙에 대한 지원을 추가했다(시스템은 여전히 128 보이스로 제한됨).[37]

2004-2005년 M-Audio를 인수한 후, Digidesign은 프로 툴스 LE와 동일하며 M-Audio 인터페이스로 실행할 수 있는 프로 툴스의 특정 변형을 출시했다.[39] 프로 툴스 LE 라인은 프로 툴스 9의 출시와 함께 단종되었다.

2010년 11월에 출시된 Pro Tools 9는 소프트웨어를 실행하기 위한 전용 하드웨어 요구 사항을 없앴다. macOS에서는 Core Audio를 통해, 윈도우에서는 ASIO 드라이버를 통해 모든 오디오 장치를 사용할 수 있었다. Core Audio는 장치 통합을 허용하여 둘 이상의 인터페이스를 동시에 사용할 수 있게 했다. 자동 플러그인 지연 보정, OMF/AAF 파일 가져오기, 타임코드 눈금자 및 멀티 트랙 비트 디텍티브와 같은 일부 Pro Tools HD 소프트웨어 기능이 Pro Tools 9의 표준 버전에 포함되었다.[40]

하나 이상의 HD Core, Accel 또는 Native 카드가 포함된 시스템에서 작동할 때, 소프트웨어는 전체 HD 기능 세트를 갖춘 Pro Tools HD로 실행되었다. 그 외의 경우에는 트랙 수가 적고 일부 고급 기능이 꺼진 Pro Tools 9 표준으로 실행되었다.

2004년 애플이 에매직의 모든 가상 악기 라인을 로직 프로에 포함하기로 결정하고 2005년 아비드가 독일의 가상 악기 개발업체 위주(Wizoo)를 인수한 것에 대응하여, 프로 툴스 8에는 음악 제작에 더 매력적으로 다가가기 위해 최초의 내장 가상 악기 라이브러리인 AIR 크리에이티브 컬렉션(AIR Creative Collection)과 일부 새로운 플러그인이 제공되었다.[37] AIR 컴플리트 컬렉션(AIR Complete Collection)이라는 확장팩도 출시되었다.

AIR 크리에이티브 컬렉션
Structure Free기본 라이브러리가 포함된 샘플러
Boom전자 드럼 머신
Vacuum가상 감산 방식 신시사이저
Mini Grand샘플링된 어쿠스틱 피아노
DB33샘플링된 해먼드 B3 오르간
Xpand!2신시사이저 및 샘플 기반 라이브러리



AIR 컴플리트 컬렉션
Structure전체 라이브러리가 포함된 샘플러
Strike가상 드러머
Hybrid가상 감산 신시사이저
Velvet샘플링된 클래식 일렉트릭 피아노
Transfuser실시간 루프 조작 도구



2011년 10월, 에비드(Avid)는 프로 툴스 10과 HDX라는 새로운 일련의 DSP PCIe 카드를 출시했다. 각 카드에는 텍사스 인스트루먼트에서 제조한 18개의 DSP 프로세서가 장착되어 향상된 계산 정밀도를 제공하여 (오디오 처리를 위한 32비트 부동 소수점 해상도 및 64비트 부동 소수점 합산, 이전 TDM 엔진의 24비트 및 48비트 고정 소수점 해상도와 비교),[3] 동적 범위 성능을 향상시켰다. 신호 처리는 내장 DSP에서 실행될 수 있어 추가적인 계산 능력을 제공하고 DSP 의존 플러그인의 거의 제로 레이턴시를 가능하게 했다. 2개의 FPGA 칩은 트랙 재생, 모니터링 및 내부 라우팅을 처리하여 왕복 지연 시간을 줄였다.

HD 네이티브(HD Native)라는 PCIe 카드의 두 번째 라인은 단일 FPGA 칩으로 낮은 레이턴시를 제공했지만 DSP를 장착하지 않았다(오디오 처리는 호스트 시스템의 CPU에 의존했다).[71] 96kHz에서 왕복 지연 시간은 HDX의 경우 0.7ms, HD 네이티브의 경우 1.7ms였다(64-샘플 버퍼 사용).[41]

성능의 일관성을 유지하기 위해 HDX 제품은 고정된 최대 보이스 수로 지정되었다(각 보이스는 모노 채널을 나타냄). 각 HDX 카드는 44.1/48kHz에서 256개의 동시 보이스를 가능하게 했으며, 샘플 속도가 두 배가 되면 보이스 수는 절반으로 줄어들었다(88.2/96kHz에서 128 보이스, 176.4/192kHz에서 64 보이스). 단일 시스템에 최대 3개의 HDX 카드를 설치하여 총 768/384/192 보이스를 확보하고 처리 능력을 향상시킬 수 있었다. 네이티브 시스템에서는 프로 툴스 표준 버전의 경우 보이스 수가 96/48/24 보이스로 제한되었고, 프로 툴스 HD 소프트웨어의 경우 256/128/64 보이스로 제한되었다.[3]

프로 툴스 10과 함께 에비드는 네이티브 및 HDX 시스템 모두에 새로운 플러그인 형식인 AAX(Avid Audio eXtension의 약자)를 배포했다.[42] AAX 네이티브는 RTAS 플러그인을 대체하고, HDX 시스템에서 실행되는 특정 형식인 AAX DSP는 TDM 플러그인을 대체했다. AAX는 64비트 플러그인의 향후 구현을 제공하기 위해 개발되었지만, 32비트 버전의 AAX는 여전히 프로 툴스 10에서 사용되었다. TDM 지원은 HDX에서 중단되었으며,[43] 프로 툴스 10은 프로 툴스 | HD 프로세스 및 액셀 시스템의 마지막 릴리스가 될 것이다.

프로 툴스 10에서 도입된 주목할 만한 소프트웨어 기능은 편집 가능한 클립 기반 게인 자동화(클립 게인), 세션의 오디오 데이터를 RAM에 로드하여 전송 응답성을 개선하는 기능(디스크 캐싱), 4배 증가된 자동 지연 보정 길이, 실시간으로 처리되는 오디오 페이드, 타임라인 길이 24시간 연장, 세션 내 32비트 부동 오디오 및 혼합 오디오 형식 지원, 그리고 에비드가 2010년 유포닉스(Euphonix)를 인수한 후 유포닉스 시스템 5 콘솔의 채널 스트립을 기반으로 하는 에비드 채널 스트립 플러그인 추가였다.[44][31]

2013년 6월에 출시된 프로 툴스 11은 새로운 오디오 및 비디오 엔진과 함께 32비트에서 64비트 소프트웨어 아키텍처로 전환하여 애플리케이션과 플러그인이 시스템 메모리를 최대한 활용할 수 있도록 했다. 새로운 오디오 엔진(AAE)은 오프라인 바운스 및 여러 소스의 동시 믹스다운을 지원한다. 동적 플러그인 처리를 통해 활성 네이티브 플러그인이 입력을 받지 않을 때 CPU 사용량을 줄일 수 있었다. 재생과 레코드 활성화 또는 입력 모니터링 트랙 모니터링을 위해 두 개의 개별 버퍼가 사용되었다. 새로운 비디오 엔진(AVE)은 성능과 여러 CPU 코어 처리를 향상시켰다.

HD Accel 시스템, 기존 HD 인터페이스, TDM 및 32비트 AAX 플러그인에 대한 지원은 64비트 아키텍처와의 호환성 문제로 인해 중단되었다.[72] 프로 툴스의 필수 기능을 제공하는 무료 스타터 에디션인 "First"가 2015년에 출시되었으며, "기술적 수준에서 지속 불가능"하다는 이유로 2021년 12월에 단종되었다.[45]

프로 툴스 작업 흐름은 두 개의 주요 창으로 구성된다. 타임라인은 편집 창에 표시되고 믹서는 믹스 창에 표시된다. MIDI 및 악보 편집기 창은 MIDI를 편집할 수 있는 전용 환경을 제공한다. 다양한 창 레이아웃은 표시 및 숨김 트랙과 너비 설정을 포함하여 창 구성 목록에서 저장하고 다시 불러올 수 있다.

타임라인은 모든 종류의 트랙을 그래픽으로 표현한다. 오디오 트랙의 경우 오디오 봉투 또는 파형 (확대 시), MIDI 및 악기 트랙의 경우 MIDI 노트 및 컨트롤러 값을 보여주는 피아노 롤, 비디오 트랙의 프레임 썸네일 시퀀스, 보조, 마스터 및 VCA 마스터 트랙의 오디오 레벨 등이 이에 해당한다. 오디오 및 MIDI 콘텐츠를 각 트랙별로 여러 레이어(재생 목록이라고 함)에 녹음, 표시 및 편집하여 트랙을 합성하는 데 사용할 수 있다. 모든 믹서 파라미터(트랙 및 센드 볼륨, 팬, 음소거 상태 등)와 플러그인 파라미터는 자동화를 통해 시간에 따라 변경할 수 있다. 모든 자동화 유형은 각 트랙별로 여러 레인에 표시하고 편집할 수 있다. 트랙 기반 볼륨 자동화는 클립 기반 자동화로 변환할 수 있으며 그 반대도 가능하다. 또한 모든 유형의 자동화를 다른 자동화 유형으로 복사하여 붙여넣을 수도 있다.

시간은 타임라인에서 서로 다른 눈금으로 측정하고 표시할 수 있다. 마디 및 비트, 시간 또는 SMPTE 타임코드(선택 가능한 프레임 속도), 오디오 샘플 또는 필름 스톡 피트(35 mm 필름 형식을 기반으로 하는 오디오-필름 참조용)가 이에 해당한다. 템포 및 박자 변경도 프로그래밍할 수 있다. MIDI 및 오디오 클립은 템포 변경에 따라 이동하거나 시간 늘리기를 수행하거나("틱 기반" 트랙) 절대 위치를 유지할 수 있다("샘플 기반" 트랙). 오디오 클립의 시간 늘리기를 허용하려면 Elastic Audio를 활성화해야 한다.

오디오 및 MIDI 클립은 타임라인에서 비파괴적으로 이동, 잘라내기 및 복제할 수 있다(편집은 타임라인에서 클립 구성을 변경하지만 소스 파일은 덮어쓰지 않음). 타임 스트레칭(TCE), 피치 시프트, 이퀄라이제이션 및 다이내믹스 프로세싱은 Elastic Audio 및 클립 이펙트를 사용하여 비파괴적으로 실시간으로 오디오 클립에 적용할 수 있다. 게인은 클립 게인을 사용하여 개별 클립에서 정적으로 또는 동적으로 조정할 수 있으며, 페이드 및 크로스페이드는 적용, 조정될 수 있으며 실시간으로 처리된다. 다른 모든 유형의 오디오 처리는 AAX 플러그인의 AudioSuite(비실시간) 버전을 사용하여 타임라인에서 렌더링할 수 있다. 오디오 클립은 Celemony Melodyne 엔진을 사용하여 MIDI 데이터로 변환할 수 있다. 타이밍 및 벨로시티가 있는 피치는 멜로디, 폴리포닉 또는 리듬 분석 알고리즘을 통해 추출된다. 오디오 트랙의 피치와 리듬은 번들로 제공되는 Melodyne Essential을 사용하여 보고 조작할 수도 있다.

MIDI 노트, 벨로시티 및 컨트롤러는 타임라인에서 직접 편집할 수 있으며, 각 MIDI 트랙은 개별 피아노 롤을 표시하거나 특정 창에서 여러 MIDI 및 악기 트랙을 색상 코딩된 단일 피아노 롤에서 함께 표시할 수 있다. 각 트랙에 대한 여러 MIDI 컨트롤러를 다른 레인에서 보고 편집할 수 있다. MIDI 트랙은 또한 악보 편집기 내에서 악보로 표시될 수 있다. 노트 퀀타이즈, 지속 시간, 조옮김, 딜레이 및 벨로시티와 같은 MIDI 데이터도 트랙별로 비파괴적으로 실시간으로 변경할 수 있다.

비디오 파일은 하나 이상의 비디오 트랙으로 가져와 여러 재생 목록으로 구성할 수 있다. 여러 비디오 파일을 함께 편집하고 실시간으로 재생할 수 있다. 비디오 처리는 GPU 가속을 받으며 Avid Video Engine(AVE)에서 관리한다. 하나의 비디오 트랙에서 출력되는 비디오는 별도의 창으로 제공되거나 전체 화면으로 볼 수 있다.

가상 믹서는 모든 트랙의 컨트롤과 구성 요소를 표시하며, 여기에는 인서트, 센드, 입력 및 출력 할당, 자동화 읽기/쓰기 컨트롤, 패닝, 솔로/음소거 버튼, 녹음 활성화 버튼, 볼륨 페이더, 레벨 미터, 트랙 이름 등이 포함된다. 또한 삽입된 가상 악기, 마이크 프리앰프 게인, HEAT 설정, 지원되는 플러그인의 EQ 커브에 대한 추가 컨트롤을 표시할 수 있다. 각 트랙의 입력 및 출력은 다음과 같이 다양한 채널 깊이를 가질 수 있다: 모노, 스테레오, 멀티채널 (LCR, LCRS, 쿼드, 5.0/5.1, 6.0/6.1, 7.0/7.1); 돌비 애트모스 및 앰비소닉스 형식도 믹싱에 사용할 수 있다.

오디오는 물리적 및 내부적으로 다양한 출력 및 입력으로 라우팅될 수 있다. 내부 라우팅은 버스와 보조 트랙을 사용하여 수행되며 각 트랙은 여러 출력 할당을 가질 수 있다. 가상 악기는 악기 트랙(입력에서 MIDI 데이터를 수신하고 출력에서 오디오를 반환하는 특정 유형의 트랙)에 로드된다.

플러그인은 전용 DSP 칩(AAX DSP 형식) 또는 호스트 컴퓨터의 CPU(AAX 네이티브 형식)를 사용하여 실시간으로 처리된다.

오디오, 보조, 악기 트랙(또는 가상 악기 플러그인으로 라우팅된 MIDI 트랙)은 렌더링된 출력을 포함하는 새로운 트랙으로 커밋될 수 있다. 가상 악기는 믹싱을 위해 어레인지먼트 프로젝트를 준비하기 위해 오디오로 커밋될 수 있다. 트랙 커밋은 믹싱 중이거나 일부 플러그인이 설치되지 않은 시스템과 세션을 공유할 때 시스템 리소스를 확보하는 데에도 사용된다. 여러 트랙을 한 번에 렌더링할 수 있다. 특정 타임라인 선택을 렌더링하고 렌더링할 인서트 범위를 정의하는 것도 가능합니다.

마찬가지로, 트랙은 플러그인 체인의 끝이나 체인의 특정 인서트에서 출력이 렌더링된 상태로 고정될 수 있다. 편집은 고정된 트랙에서 중단되지만, 추가 조정이 필요한 경우 나중에 고정을 해제할 수 있다. 예를 들어, 가상 악기를 고정하여 시스템 메모리를 확보하고 성능을 향상시키면서 어레인지먼트 변경을 할 수 있도록 고정을 해제할 수 있다.

세션의 메인 믹스, 또는 내부 믹스 버스나 출력 경로는 실시간(아날로그 하드웨어의 하드웨어 인서트를 사용하거나 오디오 또는 MIDI 소스를 세션에 라이브로 모니터링하는 경우) 또는 오프라인(실시간보다 빠름)으로 디스크에 바운스할 수 있다. 선택된 소스는 모노, 스테레오 또는 기타 멀티채널 형식으로 믹스할 수 있다. 멀티채널 믹스다운은 인터리브 오디오 파일 또는 여러 개의 모노 파일로 작성할 수 있다. 최대 10채널의 소스 24개까지 동시 믹스다운이 가능하며, 예를 들어 오디오 스템(Stem (audio))을 제공할 수 있다.

오디오와 비디오는 함께 MOV 파일로 바운스할 수 있으며, 비디오는 DNxHD, DNxHR, Apple ProRes 및 H.264 비디오 코덱으로 트랜스코딩된다.

세션 데이터는 AAF, OMF, 또는 MXF를 지원하는 다른 DAW 또는 비디오 편집 소프트웨어와 부분적으로 또는 전체적으로 교환할 수 있습니다. AAF 및 OMF 시퀀스는 오디오 및 비디오 파일을 메타데이터와 함께 임베딩합니다. 대상 응용 프로그램에서 열면 세션 구조가 원래 클립 배치, 편집 및 기본 트랙 및 클립 자동화로 재구성됩니다.

트랙 내용과 속성은 세션 데이터 가져오기를 사용하여 Pro Tools 세션 간에 선택적으로 교환할 수 있습니다(예: 트랙 설정을 유지하면서 외부 세션에서 지정된 트랙으로 오디오 클립을 가져오거나 오디오 클립을 유지하면서 트랙 인서트를 가져오는 경우). 마찬가지로, 주어진 처리 체인, 클립 모음 또는 할당된 트랙 그룹과 같이 설정된 모든 트랙에 대한 동일한 트랙 데이터를 트랙 프리셋으로 저장하고 불러올 수 있습니다.

프로 툴스 프로젝트는 아비드 클라우드에 동기화되어 트랙별로 다른 사용자와 공유할 수 있다. 서로 다른 사용자는 프로젝트를 동시에 작업하고 새로운 트랙 또는 기존 트랙에 대한 변경 사항(오디오 및 MIDI 클립, 오토메이션, 삽입된 플러그인, 믹서 상태 등)이나 프로젝트 구조 변경 사항(템포, 박자, 키 등)을 업로드할 수 있다.

Pro Tools는 제작 현장에서 현장 녹음기로 만들어진 멀티채널 녹음을 관리하기 위해 미디어 파일에 내장된 메타데이터를 읽습니다. 저장된 모든 메타데이터(예: 장면 및 테이크 번호, 테이프 또는 사운드 롤 이름, 제작 관련 코멘트 등)는 워크스페이스 브라우저에서 액세스할 수 있습니다.

유사한 오디오 클립은 겹치는 LTC 및 하나 이상의 사용자 정의 기준(예: 파일 길이 일치, 파일 이름 일치, 장면 및 테이크 번호 일치)으로 식별됩니다. 타임라인에서 편집 및 페이드를 유지하면서 일치하는 채널에서 오디오 세그먼트를 교체하거나(예: 붐 마이크의 오디오를 라발리에 마이크의 오디오로 교체) 일치하는 모든 채널을 새 트랙에 추가할 수 있습니다.

최대 12개의 전용 하드웨어를 갖춘 Pro Tools Ultimate 시스템을 이더넷 네트워크를 통해 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 대화, ADR, 효과 및 음악과 같은 서로 다른 믹스 구성 요소가 서로 다른 시스템에 있거나 더 많은 트랙 수 또는 처리 능력이 필요할 때 다중 사용자 믹싱 환경에서 사용할 수 있습니다. 전송, 솔로 및 음소거는 단일 시스템과 단일 제어 표면으로 제어됩니다. 성능을 최적화하기 위해 하나의 시스템을 비디오 재생용으로 지정할 수도 있습니다. Pro Tools는 SMPTE/EBU 타임코드 또는 MIDI 타임코드를 사용하여 외부 장치와 동기화할 수 있습니다.

Pro Tools는 사용되는 애플리케이션의 명칭이자, 사용되는 오디오 시스템 전체의 명칭이기도 하다. Pro Tools 소프트웨어와 컴퓨터 내부의 카드 버스에 설치되는 HD Core 카드, HD Accel 카드, 오디오 인터페이스인 192 I/O 등으로 분류할 수 있으며, 사용되는 컴퓨터 본체, 피지컬 컨트롤러 등도 포함한 시스템 전체를 칭하는 용어이기도 하다.

Pro Tools는 파형 편집 소프트웨어 '''"Sound Designer"''' 와 오디오 인터페이스 (I/O)인 '''"Sound Tools"'''를 조합한 모델을 원형으로, 1990년대 초 프로페셔널을 위한 하드 디스크 레코딩 시스템으로 개발되었다.[92]

당시 PC가 가진 연산 처리 능력으로는 비압축 CD 품질, 즉 샘플링 레이트 44.1kHz, 비트 심도 16비트 리니어 PCM의 디지털 오디오를 실시간 처리하는 것이 어려웠기 때문에, 전용 DSP 카드를 컴퓨터 내부의 카드 버스에 증설하여 음성 처리를 전용 카드에 분산시켰다. 이 설계 방식은 DSP 카드나 오디오 인터페이스의 수를 필요에 따라 수시로 추가, 변경할 수 있는 유연한 시스템 구축을 가능하게 했을 뿐만 아니라, 컴퓨터 처리 능력에 크게 의존하지 않고 DAW 시스템의 능력을 강화할 수 있게 해, 현재의 PC와 조합된 DAW 시스템에서도 다양한 응용이 이루어지고 있다.

Pro Tools는 컴퓨터의 모니터 디스플레이에 표시된 음성 신호의 파형(리전) 부분을 시각적으로 확인하면서 마우스나 트랙패드 등의 포인팅 장치를 사용하여 직관적인 편집이 가능한 유연성과 조작성을 갖추고 있으며, 하드 디스크 레코딩 특유의 비파괴 레코딩[93]이나, 컴퓨터 본체에 설치된 각종 플러그인으로 처리하여 실기기와 유사한 음성 신호 처리가 가능해지는 등, 현재는 음악 제작 현장을 비롯하여 영화 관련, 방송국 등 오디오 소재를 취급하는 많은 분야에서 공통적으로 사용되는 녹음 재생 및 음성 편집 장비가 되었다.

현재는 서라운드 사운드에도 완벽하게 대응하며, 음악 제작뿐만 아니라 미국의 영화 관련 기업인 스카이워커 사운드 등 많은 영화 제작 현장에서도 표준 설비로 도입되고 있다.

3. 2. 하드웨어



프로 툴스는 사용되는 응용 프로그램의 명칭이자, 사용되는 오디오 시스템 전체를 지칭하기도 한다. 프로 툴스 소프트웨어와 컴퓨터 내부 카드 버스에 설치되는 HD Core 카드, HD Accel 카드, 오디오 인터페이스인 192 I/O 등으로 분류할 수 있으며, 사용되는 컴퓨터 본체, 피지컬 컨트롤러 등도 포함한 시스템 전체를 칭하는 용어이기도 하다.

프로 툴스는 파형 편집 소프트웨어 '''"Sound Designer"''' 와 오디오 인터페이스 (I/O)인 '''"Sound Tools"'''를 조합한 모델을 원형으로, 1990년대 초 프로페셔널을 위한 하드 디스크 레코딩 시스템으로 개발되었다.[92]

; Pro Tools HD 시스템

: 시스템의 핵심인 HD Core Card를 중심으로 프로세싱을 위한 HD Process 카드 또는 HD Accel 카드로 구성된 DSP 카드군은 프로 툴스|HD 시스템으로 판매되었다. 결합되는 HD Process 카드의 수에 따라 HD1 Accel, HD2 Accel, HD3 Accel이라는 이름이 프로 툴스|HD 뒤에 붙는 형태로 구성되어 있다. Process 카드가 없이 Core Card만 있는 것을 HD1, Core Card 1개와 Process Card 1개의 총 2개로 구성된 것을 HD2, Core Card 1개와 Process Card 2개의 총 3개로 구성된 것을 HD3라고 한다. 확장 섀시를 도입하면 컴퓨터 본체의 카드 버스 슬롯이 부족한 경우를 포함하여 최대 7개의 프로 툴스 HD 카드군을 설치할 수 있어 더욱 고성능의 시스템을 구축할 수도 있다.

: HD 시스템과 결합되는 오디오 인터페이스로는 192 I/O, 96 I/O 등이 있으며, 그 외에도 각종 타임 코드, 디지털 클럭, MIDI 신호와 시스템을 동기화하기 위한 동기화 기능을 갖춘 SYNC I/O, 마이크 프리앰프 기종인 PRE 등 규모에 따라 다양한 시스템 구축이 가능하다. 또한 여러 대의 192 I/O를 DigiLink 케이블로 연결하여 Solid State Logic이나 Neve 등의 믹싱 콘솔과 함께 사용하는 거대한 레코딩 시스템을 구축할 수 있어 대규모 스튜디오부터 개인 스튜디오까지 유연한 시스템 구성에 대응한다.

: 2014년 현재, DSP 카드군을 사용한 시스템은 '''"HDX"'''로 불린다. 고성능화된 컴퓨터의 성능을 활용하기 위해, 또는 랩톱 컴퓨터로 사용하기 위해 썬더볼트 인터페이스 또는 PCIe Core 카드를 통해 HD 호환 인터페이스를 컴퓨터에 연결하는 시스템은 '''"HD Native"'''로 불린다.

; Pro Tools LE 시스템

: HD 시스템처럼 Core 카드나 Process 카드는 필요하지 않으며, 오디오 처리와 소프트웨어의 동작을 호스트 컴퓨터 측 CPU에서 모두 처리하는 시스템으로, 플러그인의 동작 환경은 RTAS이다. LE에서 사용할 수 있는 몇 가지 오디오 인터페이스가 digidesign에서 출시되었으며, 예상되는 다양한 환경에 따른 시스템 구성도 가능하다. HD 시스템의 경우 데스크톱 컴퓨터의 카드 버스 슬롯이 필요하므로 랩톱 컴퓨터와의 조합은 이상적이지 않지만[96], LE 시스템의 경우 컴퓨터 본체의 CPU 처리와 인터페이스만 있으면 작업이 가능하므로, 휴대성이 뛰어난 소규모 시스템으로도 운용되고 있다.

: 2014년 현재, 출시된 것으로는 "HD"가 아닌 프로 툴스가 이 시스템에 해당하지만, 프로 툴스 9부터 "LE" 표기는 없어졌다 (프로 툴스라고 부르는 경우 일반적으로 이 시스템을 지칭). 또한, 현재는 서드 파티 오디오 인터페이스도 이용 가능하며, 프로 툴스 11부터 플러그인 형식은 AAX로 완전히 전환되었다.

; Pro Tools M-Powered

: 프로 툴스 LE와 동일한 시스템이지만, M-Audio의 FireWire 또는 USB 오디오 인터페이스용이다.

; Pro Tools M-Powered Essential

: M-Audio 오디오 인터페이스, Fast Track에 번들된 소프트웨어. 프로 툴스 LE나 프로 툴스 M-Powered에 비해 처리할 수 있는 트랙 수가 적은 등 기능에 제한이 있다. 2014년 현재에는 Avid사의 오디오 인터페이스인 Mbox 등에 번들된 '''"Pro Tools Express"'''가 이 시스템에 해당한다.

; Control surfaces

: 프로 툴스에서의 오퍼레이션을 물리적으로 수행하기 위해 하드웨어로 구성된 USB 또는 FireWire로 연결되는 페이더 유닛이나 ICON과 같이, 일반적인 믹싱 콘솔과 동일한 규모의 콘솔이 오퍼레이션 인터페이스로 제공된다.

3. 3. 시스템 구성

프로 툴스는 기본적으로 모든 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 소프트웨어와 마찬가지로 다중 트랙 테이프 레코더 및 믹서와 유사하지만, 디지털 환경에서만 가능한 추가 기능들이 포함되어 있다. WAV, AIFF, AIFC, MP3, SDII 오디오 파일 및 퀵타임 비디오 파일을 지원하며, 최대 192 kHz 샘플 레이트에서 16비트, 24비트, 32비트 플로트 오디오를 처리할 수 있다.[92] 타임 코드, 템포 맵, 일레스틱 오디오, 자동화, 서라운드 사운드 등의 기능을 제공한다.

프로 툴스 믹스 엔진은 전통적으로 48비트 부동소수점 연산을 사용했지만, 부동소수점은 프로 툴스 HD 네이티브와 같은 일부 환경에서만 사용된다. 최신 HDX 하드웨어는 최대 64비트 부동소수점을 사용한다.

프로 툴스는 소프트웨어와 하드웨어를 모두 포함하는 시스템 전체를 지칭하는 용어이기도 하다. 소프트웨어 외에도 컴퓨터 카드 버스에 설치되는 HD Core 카드, HD Accel 카드, 오디오 인터페이스(192 I/O 등) 등으로 구성될 수 있다.[92]

1990년대 초, 당시 PC의 연산 능력으로는 고품질 디지털 오디오(44.1kHz 샘플링 레이트, 16비트)를 실시간으로 처리하기 어려웠다. 따라서 전용 DSP 카드를 컴퓨터에 추가하여 음성 처리를 분담시키는 방식으로 개발되었다.[92] 이 설계는 DSP 카드나 오디오 인터페이스를 필요에 따라 추가, 변경할 수 있게 하여 시스템 구축의 유연성을 높였다. 또한 컴퓨터 성능에 크게 의존하지 않고 DAW 시스템 성능을 강화할 수 있게 하여, 현재의 PC 기반 DAW 시스템에서도 널리 사용되고 있다.

프로 툴스는 마우스나 트랙패드 등의 포인팅 장치를 사용하여 음성 신호 파형(리전)을 시각적으로 확인하며 편집할 수 있는 직관적인 조작성을 제공한다.[93] 또한, 하드 디스크 레코딩의 비파괴 레코딩,[93] 플러그인을 통한 음성 신호 처리 등 다양한 기능을 제공하여 음악 제작, 영화, 방송 등 여러 분야에서 표준 장비로 사용되고 있다.[94]

프로 툴스는 서라운드 사운드를 지원하며, 스카이워커 사운드와 같은 영화 음향 제작 현장에서도 표준으로 사용된다.[94] 영화 보헤미안 랩소디 음향 스태프는 인터뷰에서 프로 툴스가 업계 표준이라고 언급했다.[94]

컴퓨터 성능 향상에 따라 전용 DSP 카드 없이 CPU에서 음성 처리를 하는 소비자용 제품(Pro Tools LE, Pro Tools M-Powered)도 출시되었다. Pro Tools LE는 오디오 인터페이스가 동글 역할을 했지만,[96] 현재는 서드 파티 제품도 지원하며 iLok만으로 기동 가능하다.

프로 툴스 시스템은 다음과 같이 구성된다.

  • Pro Tools|HDX 시스템: DSP 카드군을 사용하는 시스템이다.
  • Pro Tools|HD 시스템: HD Core 카드를 중심으로 HD Process 카드 또는 HD Accel 카드로 구성된다. 카드 수에 따라 HD1, HD2, HD3 Accel 등으로 나뉜다. 오디오 인터페이스(192 I/O, 96 I/O 등), SYNC I/O, PRE 등 다양한 시스템 구성이 가능하다.
  • Pro Tools|HD Native 시스템: 고성능 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터에서 사용하기 위해 썬더볼트 인터페이스 또는 PCIe Core 카드를 통해 HD 호환 인터페이스를 연결하는 시스템이다.
  • Pro Tools LE 시스템: 호스트 컴퓨터 CPU에서 오디오 처리와 소프트웨어 동작을 모두 처리한다. 플러그인 형식은 RTAS이다. 랩톱 컴퓨터와 함께 소규모 시스템으로 운용 가능하다.[96] Pro Tools 9부터 "LE" 표기는 없어졌다. Pro Tools 11부터 플러그인 형식은 AAX로 전환되었다.
  • Pro Tools M-Powered: M-Audio의 FireWire 또는 USB 오디오 인터페이스용 시스템이다.
  • Pro Tools M-Powered Essential: M-Audio Fast Track에 번들된 소프트웨어로, 기능에 제한이 있다. 현재는 Avid Mbox 등에 번들된 Pro Tools Express가 이 시스템에 해당한다.
  • Control surfaces: 하드웨어로 구성된 페이더 유닛이나 믹싱 콘솔 형태의 인터페이스이다.

4. 에디션

Pro Tools 소프트웨어는 3가지 구독 기반 유료 버전(Artist, Studio, Ultimate)과 1가지 무료 버전(Intro)으로 제공된다.[47][48] 2022년 이전에는 두 가지 영구 라이선스를 구매할 수 있었는데, 오디오 믹싱 및 포스트 프로덕션을 위한 모든 주요 기능을 제공하는 표준 에디션(미화 599USD, 비공식적으로 "바닐라"라고 불림)[46]과, 고급 워크플로우 및 더 높은 트랙 수를 위한 기능을 제공하는 완전판(미화 2599USD, 공식적으로 "Ultimate"라고 불리고 2002년과 2018년 사이에는 "HD"로 알려짐)이었다.

class="nowrap" |Pro Tools 기능 비교
구독/소프트웨어Pro Tools IntroPro Tools ArtistPro Tools StudioPro Tools Flex/Ultimate
라이선스 유형무료유료 (구독)
구독 가격[49]9USD/월31.99USD/월99.99USD/월
최대 보이스, 트랙 및 하드웨어 입력
오디오 트랙8
(모노/스테레오)
32
(모노/스테레오)
512
(모노/스테레오/서라운드)
2048
(모노/스테레오/서라운드)
보이스해당 없음2048 (네이티브/HDX 하이브리드)
256/카드 (HDX 클래식)
동시 녹음 입력41664256/192/64
(네이티브/HDX/HD 네이티브)
MIDI 트랙8641024
악기 트랙832512
보조 트랙/라우팅 폴더4321281024
VCA 트랙해당 없음128
비디오 트랙해당 없음164
보조 I/O아니요
비트 심도, 샘플 속도32비트 플로트, 192 kHz
프로덕션 도구
편집 도구기본표준고급
포함된 플러그인Intro 번들 (36)Celemony Melodyne Essential
Artist 번들 (100)Complete 번들
MIDI 편집기/키보드, Elastic Audio
Elastic Pitch, 트랙 프리셋, ARA 2
악보 편집기, Beat Detective,
입력 모니터링, 클립 게인
아니요
오디오를 MIDI로 변환아니요
일괄 트랙/클립 이름 변경, 공간 클립아니요아니요
AVE, 비디오 편집 도구,
현장 녹음기 워크플로우
아니요아니요
(고급 비디오 편집)
믹싱 도구
멀티채널 믹싱스테레오최대 7.1.2 서라운드
자동화표준고급
클립 효과재생 전용전체
플러그인 딜레이 보상,
오프라인 바운스, 트랙 고정
VCA, AFL/PFL 솔로 경로,
고급 미터링
아니요아니요
Dolby Atmos, Ambisonics VR,
서라운드 믹싱, ADM 내보내기
아니요아니요
HEAT아니요
프로그램 기능
클라우드 협업초대 시예 (1GB의 무료 저장 공간 포함)
세션 데이터 가져오기아니요
타임코드 눈금자, AAC 코덱아니요
AAF / OMF / MXF 파일 지원아니요아니요
디스크 캐시아니요아니요
새틀라이트 링크
(최대 12개 시스템 동기화)
아니요아니요



Pro Tools에는 2024년 6월 현재, 다음과 같은 에디션이 존재한다. Pro Tools를 설치한 시점에서 모든 에디션에 대응하며, 라이선스 인증으로 구분된다.


  • '''Pro Tools Ultimate''': Pro Tools HDX/HD Native 시스템에 대응하는 에디션. 비디오 편집 기능, Track Punch/Destructive Punch, 셔틀 모드를 지원한다. 과거 Pro Tools로 제공되던 에디션.
  • '''Pro Tools Studio''': 비디오 트랙(편집 불가), 돌비 애트모스, VU 미터 및 K-System 등의 확장 미터 표시를 지원. Pro Tools | Carbon 환경에서 AAX DSP를 사용할 수 있다.
  • '''Pro Tools Artist''': Pro Tools Studio의 하위 에디션. AAC 인코딩/디코딩을 지원.
  • '''Pro Tools Intro''': Pro Tools | First의 후속으로 제공된 무료 버전. 서드파티 AAX 플러그인을 지원.


IntroArtistStudioUltimate
동시 녹음 수41664256
오디오 트랙8325122,048
악기 트랙832512512
AUX 트랙4321281,024
라우팅 폴더4321281,024
MIDI 트랙8641,0241,024
비디오 트랙비대응164


5. 플러그인

다양한 효과를 플러그인으로 설치 및 확장할 수 있으며, 디지디자인(digidesign)뿐만 아니라 많은 플러그인 개발자들이 매력적인 플러그인을 출시해 온 것도 프로 툴스 보급의 큰 요인이 되고 있다. Antares Audio Technologies사의 AutoTune(피치 보정)이나 Line6사의 AmpFarm(기타 앰프 시뮬레이터)은 대표적인 킬러 애플리케이션이 되었다. 현재는 효과뿐만 아니라 소프트웨어 기반의 샘플러신시사이저와 같은 악기 계열 플러그인도 출시되어, 프로 툴스 소프트웨어의 MIDI 관련 기능 강화에 따라 사용 빈도가 높아지고 있다.

프로 툴스에서는 다음 플러그인 형식이 사용되고 있다.

; TDM

: '''T'''ime '''D'''ivision '''M'''ultiplexing의 약자로, 오래전부터 사용되던 신호 처리 규격으로, 전용 하드웨어상의 DSP 카드를 사용하여 연산 처리하는 방식이며, 디지털 및 아날로그 신호를 비트 스트림 변환하여 싱글 패스로 주고받는 플러그인 동작 방식이다.

: ''자세한 기사: Time-division multiplexing (영문판 위키백과)''

; RTAS

: '''R'''eal '''T'''ime '''A'''udio '''S'''uite의 약자로, VST나 Audio Units와 마찬가지로 전용 DSP 카드에서 디지털 처리를 하지 않고, 컴퓨터 측 CPU를 사용하여 연산 처리하는 플러그인 동작 방식이다. 컴퓨터의 고성능화에 따라, 현재는 RTAS에서도 동시에 많은 플러그인을 기동하는 것이 가능하게 되었다.

; HTDM

: TDM과 RTAS의 중간 방식. 컴퓨터 본체의 CPU를 빌려 TDM용 DSP로 몇 가지 처리를 함께 수행하므로, TDM과 RTAS의 하이브리드 버전이라고 할 수 있다.[97]

; AAX

: '''A'''vid '''A'''udio e'''X'''tension의 약자로, TDM과 RTAS를 대체하는 새로운 플러그인 형식. 프로 툴스 10부터 채용되었으며, 프로 툴스 11에서는 64비트 대응이 이루어지고 있다. DSP 액셀러레이터 탑재 프로 툴스에서는 AAX DSP, 미탑재 프로 툴스용은 AAX Native라고 불린다.

; 그 외의 형식

: 위 외에도 FXpansion에서 제작한 외부 소프트웨어인 VST-RTAS Adapter를 도입하여, VST 형식의 플러그인도 RTAS로 래핑하여 사용할 수 있다.[98]

2004년 애플이 에매직의 모든 가상 악기 라인을 로직 프로에 포함하기로 결정하고 2005년 아비드가 독일의 가상 악기 개발업체 위주(Wizoo)를 인수한 것에 대응하여, 프로 툴스 8에는 음악 제작에 더 매력적으로 다가가기 위해 최초의 내장 가상 악기 라이브러리인 AIR 크리에이티브 컬렉션(AIR Creative Collection)과 일부 새로운 플러그인이 제공되었다.[37] AIR 컴플리트 컬렉션(AIR Complete Collection)이라는 확장팩도 출시되었다.

'''AIR 가상 악기 목록'''

AIR 크리에이티브 컬렉션
Structure Free기본 라이브러리가 포함된 샘플러
Boom전자 드럼 머신
Vacuum가상 감산 방식 신시사이저
Mini Grand샘플링된 어쿠스틱 피아노
DB33샘플링된 해먼드 B3 오르간
Xpand!2신시사이저 및 샘플 기반 라이브러리



AIR 컴플리트 컬렉션
Structure전체 라이브러리가 포함된 샘플러
Strike가상 드러머
Hybrid가상 감산 신시사이저
Velvet샘플링된 클래식 일렉트릭 피아노
Transfuser실시간 루프 조작 도구


참조

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[2] 웹사이트 Pro Tools {{!}} Ultimate - Audio Editing Software - Features https://www.avid.com[...] 2019-07-25
[3] 웹사이트 Avid HDX 2018-02-05
[4] 웹사이트 Working Late 2019-12-18
[5] 웹사이트 Track Comping 2019-12-17
[6] 웹사이트 Sound Designer II audio file support with Pro Tools 10.3.6 and higher http://avid.force.co[...] 2019-12-17
[7] 웹사이트 Ambisonics and VR/360 Audio in Pro Tools {{!}} HD 2019-12-17
[8] 웹사이트 Pro Tools is now only available as a subscription service https://www.engadget[...] 2022-05-13
[9] 웹사이트 Introducing Pro Tools Intro https://www.avid.com[...] 2022-09-28
[10] 웹사이트 TECnology Hall of Fame, 2004 http://legacy.tecawa[...] 2024-12-12
[11] 웹사이트 The Software Chronicles http://www.eqmag.com[...] 2019-12-13
[12] 웹사이트 A brief history of Pro Tools https://www.musicrad[...] 2019-12-13
[13] 웹사이트 Digidesign Past & Present http://www.soundonso[...] 2020-01-13
[14] 간행물 Sound Designer 2000 Software http://www.muzines.c[...] 1986-05
[15] 웹사이트 Sample Editors: Sound Designer http://www.emulatora[...] 2019-12-13
[16] 간행물 Sound Designer Universal http://www.muzines.c[...] 1988-10
[17] 간행물 Digidesign Sound Tools http://www.muzines.c[...] 1989-08
[18] 간행물 Hands on: Sound Tools http://www.muzines.c[...] 1991-11
[19] 웹사이트 NAMM Library: Oral History http://www.namm.org/[...] 2015-06-20
[20] 간행물 Consume the Minimum, Produce the Maximum https://www.wired.co[...] 2020-01-07
[21] 간행물 Digidesign Deck http://www.muzines.c[...] 1990-11
[22] 웹사이트 Pro Tools user since the beginning http://duc.avid.com/[...] 2022-08-03
[23] 웹사이트 Audiomedia I in/out specification - Avid Pro Audio Community http://duc.avid.com/[...] 2020-01-12
[24] 웹사이트 Audiomedia II http://archive.digid[...] 2019-12-13
[25] 간행물 Digidesign Session 8 http://www.muzines.c[...] 1993-11
[26] 웹사이트 Episode 19 : DAW Evolution III : Pro Tools – Past, Present, Future ! https://dawbench.lib[...] 2022-08-18
[27] 뉴스 Company News; Avid Technology Plans to Acquire Digidesign https://www.nytimes.[...] 2019-12-18
[28] 웹사이트 Test Drive: The Digidesign Session 8 – Radio and Production https://rapmag.com/a[...] 2019-12-13
[29] 웹사이트 Audiomedia III http://archive.digid[...] 2019-12-13
[30] 웹사이트 The History of Pro Tools - 1994 to 2000 https://www.pro-tool[...] 2019-12-18
[31] 웹사이트 The History of Pro Tools - 2000 to 2007 {{!}} Pro Tools https://www.pro-tool[...] 2019-12-18
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[35] 웹사이트 Digidesign Pro Tools 7 https://www.soundons[...] 2018-02-04
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[87] 웹사이트 Pro Tools 2021.6 Release Notes https://avid.secure.[...] 2022-05-03
[88] 웹사이트 Pro Tools 2021.7 Release Notes https://avid.secure.[...] 2022-05-03
[89] 웹사이트 Pro Tools 2021.10 Release Notes https://avid.secure.[...] 2022-05-03
[90] 웹사이트 Pro Tools 2021.12 Release Notes https://avid.secure.[...] 2022-05-03
[91] 웹사이트 Pro Tools 2021.12 Release Notes https://avid.secure.[...] 2022-05-03
[92] 문서 ファイル拡張子である「sd2」はこのSound Designer用のファイル・フォーマットとして誕生した。
[93] 문서 DAW
[94] url https://www.snrec.jp[...]
[95] 문서 OSによって共存不可の場合がある。
[96] 문서 現在はHD Native Thunderboltの展開によりラップトップ・コンピュータによるHDシステム構築も容易になった。
[97] 문서 HTDMで動作するプラグインはWAVES等から対応する物がリリースされていたが、TDMとの相性などの点から今では殆ど存在せず淘汰されてしまった。
[98] 문서 ただしRTASはPro Tools 10までの対応となるため、使用には注意を必要とする。



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