F.E.A.R. 3
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1. 개요
F.E.A.R. 3는 2011년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 싱글 플레이 또는 협동 모드를 지원하며 온라인 및 분할 화면을 통한 오프라인 협동 플레이도 가능하다. 플레이어는 포인트 맨과 팩스턴 페텔을 번갈아 플레이하며, 포인트 맨은 반사 시간 능력을, 페텔은 빙의 능력을 활용하여 전투를 벌인다. 또한, 멀티플레이 모드를 통해 다양한 게임 모드를 즐길 수 있으며, 시리즈 최초로 엄폐 시스템이 도입되었다. 이 게임은 시리즈의 어두운 분위기와 공포 요소를 강화했으며, 멀티 엔딩을 제공한다. 평가는 긍정적이었으나, 공포 요소의 약화와 스토리의 부족에 대한 비판도 있었다.
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F.E.A.R. 3 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | F.E.A.R. 3 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 심리적 공포 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | Day 1 Studios |
디렉터 | T.J. Wagner |
프로듀서 | Dan Way Ernest Zamora Tim Shymkus |
디자이너 | Frank Rooke |
프로그래머 | Matthew Singer |
아티스트 | Heinz Schuller |
작가 | 스티브 나일스 |
작곡가 | 제이슨 그레이브스 |
시리즈 | F.E.A.R. |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 윈도우 엑스박스 360 |
엔진 | Despair Engine |
출시 | |
북미 | 2011년 6월 21일 |
유럽 | 2011년 6월 24일 |
오스트레일리아 | 2011년 6월 29일 |
일본 (Xbox 360, PS3) | 2011년 7월 21일 |
일본 (PC) | 2011년 8월 26일 |
등급 | |
ESRB | M |
CERO | Z (18세 이상 대상) |
2. 게임플레이
''F.E.A.R. 3''는 전작들과 마찬가지로 건물이나 옥외 등 다양한 맵에서 적들을 물리치며 스토리를 진행하는 1인칭 슈팅 게임이다. 기본적인 게임 진행 방식은 다른 FPS 작품들과 유사하며, 난이도는 "뉴 페이스"부터 "크레이지"까지 다양하여 액션 게임 초보자부터 숙련자까지 폭넓은 플레이어층을 겨냥하고 있다.[4]
이 게임은 시리즈 최초로 멀티 엔딩을 채택했으며, 폭력적이고 그로테스크한 표현이 많아 맵 곳곳에 시체, 혈흔, 기괴한 적과 환영이 등장한다. 또한 초상현상을 목격하고 어두운 시설을 탐색하는 등 공포 요소도 포함되어 있다.
시리즈 3편에서는 처음으로 화면 분할을 통한 오프라인 협동 플레이가 구현되었다(PS3, Xbox 360). 1P는 형인 포인트 맨, 2P는 동생인 팩스턴 페텔을 조작하며, 온라인 멀티 플레이도 지원한다.
2. 1. 싱글 플레이
''F.E.A.R. 3''는 1인칭 슈팅 게임으로, 싱글 플레이 모드에서는 처음에 포인트 맨으로만 플레이할 수 있다. 각 레벨을 완료하면 해당 레벨을 팩스턴 페텔로 플레이할 수 있게 된다. 레벨 레이아웃, 컷신, 대화는 플레이어가 어떤 캐릭터를 사용하든 동일하다.[5][6]포인트 맨은 권총, 돌격 소총, 기관단총, 전투 샷건, 저격 소총, 네일 건, 로켓 발사기, 머신 피스톨(쌍수 무기로 사용 가능), 아크 무기 등 다양한 무기를 사용하며,[7] 한 번에 두 종류의 총기만 휴대할 수 있다.[8] 파편 수류탄, 섬광탄, 전격 수류탄(전기 기반) 등 세 가지 유형의 투척 무기를 사용할 수 있으며,[9] 처음에는 각 유형을 두 개만 휴대할 수 있지만, 업그레이드를 통해 다섯 개까지 늘릴 수 있다. 세 가지 유형을 모두 한 번에 휴대할 수 있지만, 한 번에 한 유형만 장착할 수 있다. 수류탄을 던지기 전에 "요리"할 수 있는데, 이는 수류탄을 장착하고 잠시 동안 쥐고 있는 것을 의미한다. 화면상의 미터는 폭발까지 남은 시간을 알려준다.[9] 포인트 맨은 격투를 위한 칼을 소지하고 있으며, 보이지 않게 접근하면 적을 즉사시킬 수 있다. 펀치, 점프 킥, 슬라이딩 킥과 같은 근접 공격도 가능하다.[10]
포인트 맨의 핵심 게임 플레이 요소는 "반사 시간"으로, 게임 세계의 속도를 늦추면서도 플레이어가 정상 속도로 조준하고 반응할 수 있게 해준다.[11] 이 효과는 포인트 맨의 초인적인 반사 신경을 시뮬레이션하며, 공기 왜곡이나 게임의 입자 시스템과 상호 작용하는 총알 등으로 표현된다. 반사 시간은 제한되어 있으며, 능력을 사용하지 않을 때 천천히 채워지는 미터로 결정된다.[9]
팩스턴 페텔은 반사 시간 대신 빙의 능력을 사용한다.[11] 빙의는 화면상의 미터로 결정되며, 가득 찼을 때만 사용할 수 있다. 이 능력으로 페텔은 적 NPC를 제어하고, 해당 NPC의 능력과 무기를 사용할 수 있게 된다. 페텔은 총을 사용할 수 없지만, 총을 든 적에게 빙의하면 총을 사용할 수 있다.[14][12] NPC를 빙의하면 빙의 미터가 비워지기 시작하며, 비워지면 빙의가 종료된다. 미터는 자동으로 채워지며, NPC를 빙의한 상태에서 적을 죽이면 정신 에너지 줍기가 떨어져 미터를 일정량 충전할 수 있다. 플레이어는 언제든지 수동으로 빙의를 종료할 수 있다.[13]

페텔은 사이킥 에너지 볼트를 발사하고, 염력을 사용하여 물체를 들어 올리고 던지거나, 적을 주먹으로 치고, 머리를 부수거나(적의 뒤에서 몰래 접근), 공중에 띄우고, 폭파시킬 수 있다(공중에 띄워진 적에게 충분히 가까이).[14][15]
싱글 플레이 모드에서는 랭킹 시스템을 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있다.[16] 4가지 범주(공격, 기술, 적성, 사이킥)의 도전 과제를 완료하면 포인트가 주어지며, 충분한 포인트를 획득하면 랭크가 올라간다. 랭크가 오르면 반사 시간/빙의 미터 크기 증가, 새로운 근접 능력 잠금 해제, 탄약 및 수류탄 용량 증가, 체력 재생 속도 증가 등의 보상을 받는다.[11]
''F.E.A.R. 2: Project Origin''처럼 메카를 사용할 수 있으며, ''F.E.A.R. 3''에는 REV9 파워 아머와 강화 파워 아머(EPA) 두 종류가 있다. REV9은 두 개의 버스트 캐논과 머리에 장착된 광선총으로 무장하고, EPA는 두 개의 미니건과 어깨에 장착된 로켓 발사기를 가지고 있다.[17] 모든 무기의 탄약은 무제한이지만, 캐논/미니건은 계속 발사하면 과열되어 냉각 시간이 필요하다. 광선총/로켓 발사기는 장착하는 데 시간이 걸린다.[18] 두 메카 모두 재생 가능한 체력을 가진다.[6][18] ''F.E.A.R. 3''의 EPA는 방어막을 펼쳐 피해를 줄일 수 있지만, 방어막을 펼치면 로켓 발사기를 사용할 수 없다. 로켓에 대한 타겟 잠금 시스템, 근접 공격, 특정 반경 내의 적을 기절시키는 발 구르기도 가능하다.[18][19]
''F.E.A.R. 3''는 시리즈 최초로 활성 엄폐 시스템을 도입했다. 엄폐할 수 있으면 화면에 명령 프롬프트가 나타난다. 엄폐하면 엄폐물 주변이나 위를 볼 수 있으며, 제한된 정도로 움직일 수 있다. 근처에 다른 엄폐물이 있으면 엄폐를 벗어나지 않고 이동할 수 있다.[17] 엄폐물을 뛰어넘어 반대 방향을 향해 180도 회전하여 뒤에서 나타난 적을 조준할 수도 있다.[12][20] 엄폐물 내에서 표준 사격과 조준 없이 엄폐물 위로 사격도 가능하다.[21]
2. 2. 멀티 플레이
멀티플레이는 온라인과 오프라인에서 분할 화면을 통해 이용할 수 있으며, 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있는 4가지 모드가 있다.[4]
F.E.A.R. 2: Project Origin의 사건으로부터 9개월 후, 어린 알마가 나무에 앉아 인형을 가지고 놀고 있는 모습으로 게임이 시작된다.[30]
팀은 고유한 게임 모드와 데스매치 및 깃발 뺏기와 같은 전통적인 모드의 부재를 통해 멀티플레이어 부분을 싱글 플레이어/협동 캠페인의 분위기에 최대한 가깝게 만들어, 모드를 전형적인 ''F.E.A.R.'' 스타일로 만들고자 했다.[23]
3. 줄거리
브라질의 한 감옥에서 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션(ATC)의 병사들이 포인트 맨을 심문하고 있다.[30] 팩스턴 페텔은 포인트 맨을 구하러 오고, 둘은 진 선-권을 구출하기 위해 페어포트로 향한다. 페텔은 진의 운명보다는 알마의 임신에 더 관심이 많다.
주요 사건 섹션에서 더 자세한 내용을 확인할 수 있다.
3. 1. 주요 사건
''F.E.A.R.'' 3편은 1편과 2편의 사건으로부터 9개월 후, 브라질의 한 감옥에서 시작된다.[30] 주인공 포인트 맨은 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션(ATC)의 병사들에게 심문을 받고 있다. 심문관들은 진 선-권의 행방을 묻고, 붉은 안개가 방으로 흘러들어와 심문관 중 한 명을 조종한다. 조종당한 심문관은 다른 심문관의 목을 꺾고, 포인트 맨은 칼을 잡고 조종당한 심문관의 목을 긋는다. 붉은 안개에 둘러싸인 팩스턴 페텔만이 남는다.[30]
포인트 맨은 진을 구출하기 위해 페어포트로 향하고, 페텔은 마지못해 합류한다. 페텔은 진의 운명보다는 알마 웨이드의 임신에 더 관심이 많다. 두 형제는 하수구를 통해 감옥에서 탈출하여 헬리콥터를 훔쳐 페어포트로 돌아오지만, 도시가 얼마나 위험해졌는지 알지 못한다.[31] 도시로 접근하면서 그들은 초능력 에너지 파동에 헬리콥터가 부딪혀 추락한다.
도시를 가로지르면서 그들은 대부분의 시민들이 초자연적인 활동으로 인해 미쳐버렸거나 ATC 청소부대에 의해 처형당했다는 것을 발견한다.[32][33] 한편, 두 사람은 끔찍한 생명체의 환영을 보기 시작한다. 간헐적으로 그들은 어린 시절, 하란 웨이드의 실험실에 갇혀 실험을 받던 시절의 기억의 조각 속으로 끌려 들어간다.
결국 형제는 진을 찾지만, 진은 페텔을 볼 수 없다. 진은 포인트 맨에게 델타 포스의 마이클 베켓 중사가 알마에게 강간당했고 그녀의 뱃속에 있는 아이의 아버지라고 주장하고 있다고 말한다.[34] 알마가 임신한 것을 감안할 때, 진은 에너지 펄스가 그녀의 진통이 세상으로 퍼져나가는 것일 수 있다고 추측한다.[35] 베켓은 ATC에 억류되어 있으며, 몇 시간 안에 도시 밖으로 이송될 예정이므로 형제는 그를 가로막기 위해 향한다. 도시가 문자 그대로 붕괴되면서 그들은 공항으로 향한다. 절망에 빠진 베켓을 발견한 페텔은 그를 조종하여 그가 알마의 임신에 관여했다는 사실을 확인하고, 프로젝트 하빈저와 초능력 지휘관을 인공적으로 창조하려는 시도에 대해 알게 된다.[36] 그러나 조종으로 인해 베켓은 폭발한다.
형제는 하란 웨이드가 그들을 어린 시절에 가두었던 시설로 향한다. 그곳에서 그들을 쫓아오는 생명체를 피해 그들은 끔찍한 어린 시절의 기억과 관련된 물건들을 파괴하기 시작한다. 그러면서 그들은 ATC 과학자들이 첫 번째 프로토타입(포인트 맨)은 실패했지만 두 번째(페텔)는 완벽하다는 이야기를 나누는 것을 기억한다.[37] 그리고 그들은 그 생명체가 어린 시절부터 있었다는 것을 기억한다. "크립"이라고 불리는 그것은 하란 웨이드가 형제에게 가한 잔혹한 행동과 그들이 겪은 심리적 외상에서 나타난 괴물이다.[38]
그들은 크립을 물리치고 출산을 몇 분 앞둔 알마를 발견한다. 포인트 맨은 그녀의 배에 권총을 겨누지만 페텔이 개입한다. 그들은 싸우고, 게임의 챌린지 시스템에서 누가 가장 많은 점수를 얻었는지에 따라 두 가지 엔딩 중 하나가 발생한다.[39] 포인트 맨의 엔딩에서 그는 페텔의 머리에 총을 쏜다. 그는 권총을 알마에게 겨누었다가 내리고, 그녀가 출산하는 것을 돕는다. 그녀는 평화롭게 죽고 포인트 맨은 진으로부터 세상의 모든 것이 정상으로 돌아왔다는 것을 알게 된다.[40] 그는 아기를 데리고 떠난다. 페텔의 엔딩에서는 페텔이 포인트 맨을 조종하여 아기를 빼앗는다. 그는 자신의 모습으로 아이를 키우겠다고 맹세하고, 알마를 잡아먹어 그녀의 힘을 얻는다.
4. 등장인물
F.E.A.R. 3에는 F.E.A.R. 시리즈의 주요 등장인물들이 다시 등장한다.
- '''포인트 맨''': 주인공[97]으로, 초인적인 반사 신경과 전투 능력을 가진 F.E.A.R. 팀의 요원이다. 시리즈 1편에서도 주인공을 맡았다.
- '''팩스턴 페텔''': 포인트 맨의 동생이자 강력한 초능력자이다. 붉은 안개 형태로 나타나며, 죽음에서 부활했다.[30]
- '''진 선-권''': F.E.A.R. 팀의 여성 요원이자 포인트 맨의 동료이다.[30]
- '''마이클 베켓''': F.E.A.R. 2의 주인공으로, 델타 포스 소속이다.[34]
- '''하란 웨이드''': 포인트 맨과 페텔의 할아버지이자, 알마 웨이드를 이용한 비윤리적인 실험을 주도한 과학자이다.
- '''알마 웨이드''': 강력한 초능력을 가진 여성으로, 포인트 맨과 페텔의 어머니이다. F.E.A.R. 시리즈의 핵심 인물이다.
4. 1. 주요 등장인물
; 포인트 맨: 주인공이다.[97] 초인적인 반사 신경과 전투 능력을 가진 F.E.A.R. 팀의 요원이다. 시리즈 1편에서도 주인공을 맡았다. 브라질의 한 감옥에서 아르마컴 기술 법인(ATC)의 병사들에게 심문을 받던 중, 붉은 안개에 휩싸인 동생 팩스턴 페텔에 의해 구출된다.
; 팩스턴 페텔
: 포인트 맨의 동생이자 강력한 초능력자이다. 붉은 안개 형태로 나타나며, 죽음에서 부활하여 포인트 맨과 협력하거나 대립한다.[30] 알마의 임신에 큰 관심을 보인다.
; 진 선-권
: F.E.A.R. 팀의 여성 요원이자 포인트 맨의 동료이다.[30] 형제가 페어포트로 돌아와 그녀를 찾았을 때, 그녀는 페텔을 볼 수 없었다.
; 마이클 베켓
: F.E.A.R. 2의 주인공으로, 델타 포스 소속이다.[34] 알마에게 강제로 임신 당한 후 ATC에 억류된다.[34] 페텔에게 조종당해 폭발한다.
; 하란 웨이드
: 포인트 맨과 페텔의 할아버지이자, 알마 웨이드를 이용한 비윤리적인 실험을 주도한 과학자이다.
; 알마 웨이드
: 강력한 초능력을 가진 여성으로, 포인트 맨과 페텔의 어머니이다. F.E.A.R. 시리즈의 핵심 인물이며, 임신한 상태로 등장한다.
5. 개발
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 F.E.A.R. 3 개발을 주도하고 데이 1 스튜디오가 개발을 담당했다.[41][42] 원래는 F.E.A.R. 2로 시작되었으나, 모노리스 프로덕션과의 저작권 문제 해결 후 F.E.A.R. 3영어로 변경되었다.[43]
협동 모드 개발은 워너 브라더스의 결정이었으며, 업계 유행에 따른 것이었다. 그러나 개발팀은 협동 모드 제작에 큰 관심이 없었고, 프로그래머 매튜 싱어는 협동 모드가 게임의 공포감을 해친다고 언급했다.[49]
2010년 말, 많은 직원들이 번아웃 상태에 빠졌다. 레벨 디자이너 매트 메이슨은 "비공식적인 크런치"가 있었다고 말했으며, 슐러는 44개의 마일스톤마다 크런치가 있었고, 마지막 크런치는 8개월 동안 60~80시간 근무였다고 밝혔다.[49]
메이슨은 가장 큰 문제 중 하나는 충분한 범위 설정이 이루어지지 않았다는 것이라고 말한다. 다인하트는 "이 게임에 대한 부정적인 분위기가 많았고, 이는 잘못된 의사 결정으로 이어졌다"고 말했다.[49]
게임 출시일은 여러 차례 연기되었다. 최초 2010년 3분기에서 2011년으로 연기되었고,[69] 2011년 3월 22일로 정해졌으나,[70][71] 2011년 1월에 다시 5월로 연기되었다.[72][73] 3월에는 영국 출시일이 5월 27일로 발표되었지만,[74] 4월에 다시 6월로 연기되었다.[75][76]
5. 1. 발표
2010년 4월, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 F.E.A.R. 3를 PC, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 발표했다. 시리즈 최초로 협동 모드를 지원하며, 영화 감독 존 카펜터와 만화 작가 스티브 나일스가 개발에 참여했다는 사실이 공개되었다.[64][20][30][31][32][33]5. 2. 개발 과정
F.E.A.R. 3영어의 개발은 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 주도하고 데이 1 스튜디오가 개발을 담당했다.[41][42] 원래는 F.E.A.R. 2로 시작되었으나, 모노리스 프로덕션과의 저작권 문제 해결 후 F.E.A.R. 3영어로 변경되었다.[43]2010년 4월, 워너 브라더스는 F.E.A.R. 3영어를 PC, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 발표하면서, ''F.E.A.R.'' 프랜차이즈 최초로 협동 모드 게임 플레이가 지원될 것이라고 밝혔다.[41][42] 또한, 오리지널 ''F.E.A.R.''와 ''F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진''을 개발한 모노리스 프로덕션이 아닌 데이 1 스튜디오가 개발을 맡는다고 발표했다.[41][42]
존 카펜터가 게임의 컷신과 각본에 대한 크리에이티브 컨설턴트로, 만화 작가이자 소설가인 스티브 나일스가 각본가로 참여했다.[41][42][44][45]
협동 모드는 "분기"될 것이라고 설명되었는데, 이는 플레이어들이 서로 돕는 대신 보너스를 놓고 경쟁할 수 있다는 것을 의미했다.[48] 레프트 4 데드의 "디렉터" 시스템을 기반으로 하는 반 무작위 시스템이 적용될 것이라고 언급되었다.[48]
하지만, 데이 1은 실제로 협동 플레이 게임을 만드는 데 관심이 없었으며, 이는 워너의 결정이었다. 줄리안에 따르면, 협동 플레이는 업계에서 유행어였고, 워너는 협동 플레이를 만들 것을 요구했다.[49] 프로그래머 매튜 싱어는 협동 플레이가 게임의 공포감을 해쳤지만, 누구도 통제할 수 없었다고 말했다.[49]
2010년 말, 많은 직원이 번아웃 상태에 이르렀다. 레벨 디자이너인 매트 메이슨에 따르면, "비공식적인 크런치"가 있었고, 이후 직원들은 더 오랜 시간 일해야 한다는 통보를 받았다.[49] 슐러에 따르면, 44개의 마일스톤마다 크런치가 있었고, 마지막 크런치는 8개월 동안 60~80시간 근무를 하는 것이었다.[49]
메이슨은 가장 큰 문제 중 하나는 충분한 범위 설정이 이루어지지 않았다는 것이라고 말한다. 다인하트는 "이 게임에 대한 부정적인 분위기가 많았고, 이는 잘못된 의사 결정으로 이어졌다"고 말했다.[49]
원래 2010년 3분기 출시 예정이었던 게임은 2011년으로 연기되었고,[69] 2011년 3월 22일로 전 세계 출시일이 정해졌으나,[70][71] 2011년 1월에 다시 5월로 연기되었다.[72][73] 3월에는 영국 출시일이 5월 27일로 발표되었지만,[74] 4월에 다시 6월로 연기되었다.[75][76]
6. 평가
''F.E.A.R. 3''는 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 공포 요소가 약해지고 스토리가 부족하다는 비판도 받았다. 특히 협동 모드와 멀티 플레이 모드는 좋은 평가를 받았지만, 싱글 플레이 캠페인은 전작에 비해 부족하다는 의견이 많았다.[80][81][82]
메타크리틱에서는 PC와 플레이스테이션 3 버전이 100점 만점에 74점, 엑스박스 360 버전은 75점을 기록했다.[80][81][82]
여러 매체의 평가를 요약하면 다음과 같다.
- IGN은 전투 메커니즘, "진정으로 오싹한" 분위기, 협동 플레이, 멀티플레이어, "중독성 있는" 챌린지 시스템을 칭찬했다. 비디오 게임 그래픽은 비판했지만, 사운드 디자인과 음악은 칭찬하며 "''F.E.A.R. 3''가 최고의 슈팅 게임 경험을 제공하지는 않겠지만, 여전히 많은 재미를 느낄 수 있을 것이다"라고 평가했다.[87]
- 유로게이머는 "형편없는 공포"와 "조잡한 내러티브"를 비판했지만, 슈팅 메커니즘, 레벨 디자인, 챌린지 시스템, 협동 플레이, 멀티플레이어를 칭찬하며 "훌륭하게 만들어진 액션 게임이자 매우 창의적인 슈팅 게임"이라고 평가했다.[83]
- 게임 인포머는 내러티브, 공포의 부재, 캠페인 길이를 비판했지만, "만족스러운 액션"과 멀티플레이어를 칭찬했다.[39]
- 게임스팟은 그래픽과 공포의 부재를 비판했지만, 슈팅 메커니즘, 협동 플레이, 다양한 게임 플레이 스타일, 멀티플레이어를 칭찬하며 "''F.E.A.R. 3''가 호러 게임으로서 실망스러울 수 있지만, 슈팅 게임으로서 만족스럽다"라고 평가했다.[84][85][86]
- ''PC 게이머''(영국)는 플롯과 공포의 부재를 비판했지만, 멀티플레이어와 협동 플레이를 칭찬했다.[91]
- ''PC 게이머''(미국)는 협동 플레이 때문에 공포가 약해졌다고 비판했지만, 페텔의 게임 플레이와 멀티플레이어를 칭찬했다.[92]
- ''VideoGamer.com''은 "FEAR 3는 즐거운 경험이지만, 슬프게도 공포 면에서 부족하며, 결과적으로 특징을 잃었다"라고 평가했다.[93]
- 오피셜 엑스박스 매거진은 페텔의 게임 플레이와 멀티플레이어를 칭찬했지만, 스토리와 공포의 부재를 비판했다.[90]
- ''플레이스테이션 오피셜 매거진''은 페텔과 관련된 일관성 없는 논리를 비판하고, ''레지던트 이블 5''처럼 액션 위주로 변했다고 평가했다.[88]
- 더 시드니 모닝 헤럴드는 게임 플레이를 칭찬했지만, 플롯을 비판하며 전작의 해결책을 기대한 사람들은 실망할 것이라고 언급했다.[94]
매체 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
메타크리틱 | X360 | 75/100[100] |
PS3 | 74/100[101] | |
PC | 74/100[102] | |
1UP.com | B+[103] | |
게임 인포머 | PC | 7.75/10[39] |
게임스팟 | PC, PS3, X360 | 7.5/10[105] |
GameSpy | 3.5/5[106] | |
IGN | PC | 8/10[107] |
PC 게이머 (US) | PC | 74/100[108] |
6. 1. 한국에서의 평가
한국에서는 F.E.A.R. 시리즈 특유의 잔혹성과 폭력성에 대한 비판적인 여론도 있었지만, FPS 게임 팬들 사이에서는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 더불어민주당 및 진보 진영 지지자들은 게임 내에 등장하는 다국적 군수 기업 (ATC)를 통해 현실의 권력 구조와 자본의 폭력성을 비판적으로 성찰할 수 있다고 평가하였다.참조
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Warner Bros. Interactive Entertainment Launches ''F.E.A.R. 3''
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AU Shippin' Out June 20-July 1: ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D''
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비디오 게임
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Warner Bros. Interactive Entertainment
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비디오 게임
F.3.A.R.
Warner Bros. Interactive Entertainment
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비디오 게임
F.3.A.R.
Warner Bros. Interactive Entertainment
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비디오 게임
F.3.A.R.
Warner Bros. Interactive Entertainment
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게임
F.3.A.R.
"[[Warner Bros. Interactive Entertainment]]"
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게임
F.3.A.R.
"[[Warner Bros. Interactive Entertainment]]"
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게임
F.3.A.R.
"[[Warner Bros. Interactive Entertainment]]"
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"F.E.A.R. 3 Review - This is 2011's video game summer blockbuster. Come for the scares, stay for the multiplayer"
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F.E.A.R. 3 Review - Not very scary -- but then again, nothing scares a true gamer
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지프 데이비스
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F.E.A.R. 3 Review - Let's have a bloody good time
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지프 데이비스
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퓨처 (기업)
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