맨위로가기

F.E.A.R.

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

F.E.A.R.는 1인칭 슈팅 게임 시리즈로, 2005년 첫 번째 게임이 출시되었다. 이 시리즈는 F.E.A.R. (비디오 게임), F.E.A.R. 익스트렉션 포인트, F.E.A.R. 페루세우스 맨데이트, F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진, F.E.A.R. 3 등으로 구성되어 있다. 게임 플레이는 반사 시간을 활용한 전투, 다양한 무기 사용, 그리고 인공지능을 특징으로 한다. 첫 번째 게임은 심리 공포 요소를 도입했으며, 이후 시리즈에도 영향을 미쳤다. F.E.A.R. 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 상업적으로도 성공했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 공포 비디오 게임 - 쓰르라미 울 적에
    쓰르라미 울 적에는 1983년 히나미자와 마을에서 벌어지는 연쇄 살인 사건을 다룬 연작 미스터리 작품으로, 출제편과 해답편, 외전으로 구성되어 있으며 히나미자와 증후군, 음모, 신적 존재 등 거대한 비밀과 신뢰할 수 없는 화자 기법, 일상과 미스터리, 호러의 융합, 다양한 미디어믹스가 특징이다.
  • 공포 비디오 게임 - 바이오하자드 RE:4
    《바이오하자드 RE:4》는 캡콤에서 개발하고 2023년에 출시한 3인칭 슈팅 게임으로, 2005년작 《바이오하자드 4》의 리메이크작이며, 특수 요원 레온 S. 케네디가 대통령의 딸을 구출하기 위해 플라가에 감염된 사람들과 교단에 맞서 싸우는 이야기이다.
  • 비디오 게임 시리즈 - 동방 프로젝트
    동방 프로젝트는 ZUN이 제작한 탄막 슈팅 게임 시리즈로, 환상향이라는 가상 세계를 배경으로 인간과 요괴의 공존, 스펠 카드 시스템, 다채로운 등장인물, 그리고 방대한 2차 창작물이 특징적인 일본 동인 문화에 큰 영향을 준 작품이다.
  • 비디오 게임 시리즈 - 파이널 판타지
    파이널 판타지는 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 1987년 출시된 롤플레잉 게임 시리즈로, 각 작품은 독립적인 세계관을 가지나 공통 요소와 판타지 및 공상과학적 설정을 바탕으로 다양한 미디어믹스를 통해 확장되었으며, 전투 시스템과 성장 시스템의 변화를 거듭하며 전 세계적으로 인기를 얻고 있다.
  • 1인칭 슈팅 게임 - 헤일로: 컴뱃 이볼브드
    헤일로: 컴뱃 이볼브드는 2001년 엑스박스 콘솔 출시와 함께 등장한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 코브넌트 및 플러드와 싸우는 싱글 플레이 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 독특한 게임 디자인으로 콘솔 게임 시장에 새로운 기준을 제시하고 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다.
  • 1인칭 슈팅 게임 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
    《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다.
F.E.A.R. - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
장르1인칭 슈팅 게임
심리적 공포
개발사모놀리스 프로덕션스 (F.E.A.R., F.E.A.R. 2)
타임게이트 스튜디오 (Extraction Point, Perseus Mandate)
데이 1 스튜디오 (F.E.A.R. 3)
Inplay Interactive (F.E.A.R. 온라인)
유통사비방디 게임스 (2005–2007)
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 (2008–현재)
제작자크레이그 허버드
플랫폼플레이스테이션 3
윈도우
엑스박스 360
최초 출시 버전F.E.A.R.
최초 출시일2005년 10월 18일
최신 출시 버전F.E.A.R. 온라인
최신 출시일2014년 10월 17일

2. 게임 목록

F.E.A.R. 시리즈는 여러 플랫폼으로 출시된 게임들로 구성되어 있다.

제목플랫폼출시일개발사배급사비고
F.E.A.R.마이크로소프트 윈도우, Xbox 360, PlayStation 32005년 10월 (PC)Monolith Productions (PC)Vivendi Games (Sierra Entertainment)일반판, 'Directors Edition''
F.E.A.R. 익스트렉션 포인트PC, Xbox 3602006년 10월 (PC)TimeGate StudiosVivendi Games (Sierra Entertainment)독립형 확장팩, Xbox 360에서는 F.E.A.R. Files로 출시
F.E.A.R. 페루세우스 맨데이트PC, Xbox 3602007년 11월TimeGate StudiosVivendi Games (Sierra Entertainment)독립형 확장팩, Xbox 360에서는 F.E.A.R. Files로 출시
F.E.A.R. 파일스Xbox 3602007년 11월TimeGate StudiosVivendi Games (Sierra Entertainment)익스트렉션 포인트페르세우스 맨데이트 합본
F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진마이크로소프트 윈도우, PlayStation 3, Xbox 3602009년 2월Monolith ProductionsWarner Bros. Interactive Entertainment
F.E.A.R. 2: 리본마이크로소프트 윈도우, PlayStation 3, Xbox 3602009년 9월Monolith ProductionsWarner Bros. Interactive Entertainment싱글 플레이어 DLC
F.E.A.R. 3마이크로소프트 윈도우, PlayStation 3, Xbox 3602011년 6월Day 1 StudiosWarner Bros. Interactive Entertainment
F.E.A.R. 온라인마이크로소프트 윈도우2014년 10월 (오픈 베타)InPlay InteractiveAeria Games무료 플레이 온라인 멀티플레이어, 2015년 5월 서비스 종료[1][2]



2012년 7월에는 F.E.A.R. 시리즈 전체가 Steam에 출시되었고, ''플래티넘 컬렉션''은 2015년 2월 GOG.com에 출시되었다. 2021년 11월에는 마이크로소프트의 하위 호환성 프로그램에 전체 프랜차이즈가 추가되어 Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 게임을 플레이할 수 있게 되었다.

2. 1. 정규 시리즈


  • '''F.E.A.R.''' (First Encounter Assault Recon)는 Monolith Productions가 개발하고 Vivendi Games가 Sierra Entertainment 레이블로 배급한 게임이다. 2005년 10월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 일반판과 ''Director's Edition'' 두 가지 버전이 있다. ''Director's Edition''에는 게임의 CD-ROMDVD 버전, Dark Horse 코믹 프리퀄, 실사 프리퀄, "''F.E.A.R.'' 제작" 다큐멘터리, 한 시간 분량의 "개발자 해설", 프로모션 머시니마 에피소드가 포함되었다. 2006년 10월 Xbox 360으로, 2007년 4월에는 PlayStation 3로 이식되었다. 2007년 3월, ''F.E.A.R. 골드 에디션''이 PC로 출시되었으며, ''Director's Edition''의 모든 콘텐츠와 ''Extraction Point'' 확장팩을 포함했다. 2007년 11월에는 ''F.E.A.R. 플래티넘 컬렉션''이 출시되었으며, ''골드 에디션''의 모든 콘텐츠와 ''Perseus Mandate'' 확장팩을 포함했다.

  • '''F.E.A.R. 익스트렉션 포인트'''는 오리지널 게임의 독립형 확장팩으로, TimeGate Studios가 개발하고 Vivendi가 Sierra Entertainment 레이블로 배급했다. 2006년 10월 PC용으로 처음 출시되었으며, 이후 게임의 ''골드 에디션''과 ''플래티넘 컬렉션'' 재출시에 포함되었다. 2007년 11월에는 Xbox 360용으로 출시되었지만, ''Perseus Mandate'' 확장팩과 함께 묶여 '''''F.E.A.R. Files'''''라는 이름으로만 제공되었다.

  • '''F.E.A.R. 페루세우스 맨데이트'''는 오리지널 게임의 두 번째 독립형 확장팩으로, TimeGate Studios가 개발하고 Vivendi가 Sierra Entertainment 레이블로 배급했다. 2007년 11월 PC와 Xbox용으로 출시되었으며, PC용으로는 일반판과 게임의 ''플래티넘 컬렉션'' 재출시의 일부로 제공되었다. Xbox 360에서는 ''Extraction Point'' 확장팩과 함께 묶여 ''F.E.A.R. Files''라는 이름으로만 제공되었다.

  • '''F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진'''은 두 확장팩의 사건을 무시하며, Monolith가 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment가 배급했다. 2009년 2월에 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 3, Xbox 360용으로 출시되었다. 2009년 9월, Monolith는 싱글 플레이어 DLC 팩인 '''F.E.A.R. 2: 리본'''을 출시하여 스토리를 이어갔다.

  • '''F.E.A.R. Online'''은 무료 플레이 온라인 멀티플레이어 슈팅 게임으로, InPlay Interactive가 개발하고 Aeria Games가 Warner Bros. Interactive Entertainment의 라이선스하에 배급했다. 게임의 스토리라인은 ''Project Origin''과 병행된다. 2014년 5월에 클로즈 베타에 들어갔고, 10월에 오픈 베타에 들어갔으나, 2015년 5월에 오픈 베타 상태로 게임 서버가 종료되었다.[1][2]

2. 2. 확장팩 및 기타 작품


  • F.E.A.R. 익스트랙션 포인트: 오리지널 게임의 독립형 확장팩으로 TimeGate Studios가 개발하고, Vivendi Games가 Sierra Entertainment 레이블로 배급했다. 2006년 10월 PC용으로 처음 출시되었으며, 이후 게임의 ''골드 에디션''과 ''플래티넘 컬렉션'' 재출시에 포함되었다. 2007년 11월에는 Xbox 360용으로 출시되었지만, 페르세우스 맨데이트 확장팩과 함께 묶여 ''F.E.A.R. 파일스''라는 이름으로만 제공되었다.
  • F.E.A.R. 페르세우스 맨데이트: 오리지널 게임의 두 번째 독립형 확장팩으로 TimeGate Studios가 개발하고, Vivendi Games가 Sierra Entertainment 레이블로 배급했다. 2007년 11월 PC와 Xbox용으로 출시되었으며, PC용으로는 일반판과 게임의 ''플래티넘 컬렉션'' 재출시의 일부로 제공되었다. Xbox 360에서는 익스트랙션 포인트 확장팩과 함께 묶여 ''F.E.A.R. 파일스''라는 이름으로만 제공되었다.
  • F.E.A.R. 파일스(F.E.A.R. Files): 익스트랙션 포인트와 페르세우스 맨데이트가 포함된 합본이다. 엑스박스 360 전용으로, 2007년 11월 출시되었다.
  • F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진: 두 확장팩의 사건을 무시하고, Monolith가 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 3, Xbox 360용으로 개발했으며, Warner Bros. Interactive Entertainment가 2009년 2월에 배급했다.
  • F.E.A.R. 2: 리본: 2009년 9월, Monolith는 싱글 플레이어 DLC 팩인 ''F.E.A.R. 2: 리본''을 출시하여 스토리를 이어갔다.
  • F.E.A.R. 3: Day 1 Studios가 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 3, Xbox 360용으로 개발했으며, Warner Bros. Interactive Entertainment가 2011년 6월에 배급했다.
  • F.E.A.R. 온라인: 무료 플레이 온라인 멀티플레이어 슈팅 게임으로, InPlay Interactive가 개발하고, Aeria Games가 Warner Bros. Interactive Entertainment의 라이선스하에 배급했다. 게임의 스토리라인은 프로젝트 오리진과 병행된다. 2014년 5월에 클로즈 베타에 들어갔고, 10월에 오픈 베타에 들어갔다.[1] 서버는 2015년 5월에 오픈 베타 상태로 게임이 종료되었다.[2]

3. 게임플레이

''F.E.A.R.'' 시리즈는 1인칭 슈팅 게임으로, 시리즈의 모든 게임은 여러 게임 플레이 방식을 공유한다.[3][4][5][6][7][8] 플레이어 캐릭터에 따라 게임 플레이 방식에는 차이가 있다.


  • ''첫 번째 게임''과 ''F.E.A.R. Extraction Point'': 플레이어 캐릭터는 포인트 맨이다.[5]
  • ''F.E.A.R. Perseus Mandate'': 플레이어는 이름 없는 F.E.A.R. 하사를 조작한다.[9]
  • ''F.E.A.R. 2: Project Origin'': 플레이어는 델타 포스의 마이클 베켓 하사를 조작한다.[10]
  • ''F.E.A.R. 3'': 싱글 플레이 비디오 게임 또는 협동 비디오 게임 모드 중 하나로 플레이할 수 있으며, 플레이어는 포인트 맨과 팩스턴 페텔을 모두 조작할 수 있다.[11]

3. 1. 무기 및 전투

''F.E.A.R.'' 시리즈의 모든 게임은 1인칭 슈팅 게임이며, 여러 게임 플레이 방식을 공유한다.[3][4][5][6][7][8] 모든 게임에서 공통적으로 사용되는 무기는 다음과 같다.

무기 종류상세 설명
권총기본 화기
돌격 소총연사 가능
기관단총빠른 연사 속도
산탄총근거리에서 강력한 위력
저격 소총원거리 저격용
네일 건벽에 고정 가능
로켓 런처폭발성 무기



게임에서 사용할 수 있는 다른 무기는 리피팅 캐논, 입자 빔, 미니건, 레이저 카빈, 유탄 발사기, 야시경 소총, 번개 아크, 화염 방사기, 펄스 소총, 자동 권총 등이 있다.[5][16][17][18][19]

플레이어는 파편 수류탄, 근접 수류탄, 원격 폭탄, 배치형 포탑, 소이 수류탄, 충격 수류탄 (전기 기반), 섬광탄, 잽 수류탄(전기 기반) 등 다양한 투사체를 사용할 수 있다.[13][17][20][21][22]

포인트 맨, 하사, 베켓은 주먹질, 발차기, 점프 발차기, 슬라이딩 태클, 개머리판을 이용한 격투 등 제한적인 근접 공격을 할 수 있다.[23][24][25] ''F.E.A.R. 3''에서 포인트 맨은 근접 전투에 사용할 칼도 가지고 있다.[26]

포인트 맨이 첫 번째 게임 PC 버전에서 반사 시간을 사용한다. 총알 궤적을 나타내는 시각적 왜곡을 참고.


모든 ''F.E.A.R.'' 게임에서 두드러지는 게임 플레이 요소는 "반사 시간"이다. 이는 플레이어가 정상 속도로 조준하고 반응하는 동안 게임 세계를 느리게 만드는 능력이다.[27][28][29][30][31] 이 효과는 플레이어 캐릭터의 초인적인 반사 신경을 시뮬레이션하며, 공기 왜곡이나 게임의 입자 시스템과 상호 작용하는 비행 중인 총알과 같은 시각 효과로 표현된다.[23] 반사 시간은 지속 시간이 제한되며, 사용 시 자동으로 서서히 채워지는 미터로 표시된다.[22][27][29][30][32] ''F.E.A.R. 3''를 제외한 모든 게임에서 플레이어는 반사 부스터를 획득하여 반사 미터의 크기를 영구적으로 늘릴 수 있다.[5][24][33][34]

''F.E.A.R. 3''에서 페텔은 일반적인 형태에서 적을 공격하여 NPC를 공중에 매달아 놓는다.


''F.E.A.R. 3''에서 포인트 맨은 반사 시간을 사용할 수 있다. 페텔은 적 NPC를 조종하여 플레이어 캐릭터로 만드는 정신 지배 능력을 사용할 수 있다.[31] 페텔이 NPC를 조종하면 해당 NPC의 능력과 무기를 사용할 수 있다. 페텔은 직접 플레이할 때는 총을 사용할 수 없지만, 총을 든 적을 조종하면 총을 사용할 수 있다.[35] NPC 조종은 제한 시간 동안만 가능하며, 플레이어는 언제든지 수동으로 조종을 종료할 수 있다.[36] 플레이어는 게임의 랭킹 시스템을 통해 반사 시간/조종 미터의 크기를 영구적으로 늘릴 수 있다. 랭킹 시스템은 다양한 챌린지 완료를 기반으로 하며, 챌린지 완료 시 경험치 점수가 부여된다.[37] 충분한 점수가 누적되면 플레이어의 랭크가 상승하고, 미터 크기 증가, 새로운 근접 공격 능력, 탄약 및 수류탄 용량 증가, 체력 회복 속도 증가 등의 보상이 제공된다.[31]

''Project Origin''에는 Elite Power Armor (EPA)라는 강력하게 무장한 메카를 사용할 수 있는 기능이 도입되었다.[38] ''Project Origin''에서 EPA는 2개의 미니건과 2개의 어깨 장착 로켓 발사기로 무장한다. 미니건은 연속 발사 시 과열되어 냉각 시간이 필요하며, 로켓 발사기는 장착에 시간이 걸린다. EPA는 완전 재생 체력과 적외선 신호를 쉽게 식별할 수 있는 야시경 디스플레이를 갖추고 있다.[38] ''F.E.A.R. 3''에는 REV9 파워 아머와 강화 파워 아머(EPA) 두 가지 유형의 메카가 있다. REV9은 2개의 버스트 캐논과 머리 장착 레이건으로, EPA는 2개의 미니건과 어깨 장착 로켓 발사기로 무장한다.[39] 모든 무기의 탄약은 무제한이지만, 캐논/미니건은 연속 발사 시 과열되어 냉각 시간이 필요하고, 레이건/로켓 발사기는 장착에 시간이 걸린다.[40] 두 메카 모두 완전 재생 체력과 쉴드를 가지고 있어 피해를 줄일 수 있지만, 쉴드 배치 시 로켓 발사기를 사용할 수 없다.[41]

''F.E.A.R. 3''에는 활성 엄폐 시스템이 있다. 플레이어는 엄폐물로 이동하여 엄폐물 주위를 내다보거나 위로 넘어갈 수 있으며, 제한된 범위 내에서 움직일 수 있다. 근처에 다른 엄폐물이 있으면 엄폐물을 떠나지 않고 이동할 수 있다.[39] 플레이어는 엄폐물 위로 뛰어넘어 180도 회전하여 뒤에서 나타난 적을 조준할 수도 있다.[42]

3. 2. 인공지능 (AI)

''F.E.A.R.''의 AI는 모노리스 프로덕션이 ''오퍼레이티브: 노원 리브스 포에버''(2000)와 ''노원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way''(2002)로 시작한 작업의 정점이었다.[59] AI 루틴을 개발하면서, 팀의 주요 목표는 NPC의 지능을 플레이어의 기술 수준과 일치시키려고 하는 것이었다. 수석 AI 엔지니어인 제프 오킨은 다음과 같이 말했다. "우리의 목표는 플레이어가 AI에 의해 지배되도록 하는 것이 아니라, 쉬운 처치조차도 성취감을 느끼도록 AI를 존중하도록 하는 것입니다."[59]

''F.E.A.R.''는 "GOAP"(Goal Oriented Action Planning, 목표 지향적 행동 계획)을 사용한 최초의 비디오 게임이었다.[57][64] GOAP는 적들이 플레이어에게 단순히 반응하는 것보다 더 자율성을 갖도록 해주는 STRIPS 기반 아키텍처이다. GOAP에서 적들은 선택 목록에서 목표를 결정하고 해당 목표를 달성하기 위한 계획을 세운다. 이 때, 별도의 프로그래밍이 필요하지 않다.[65] 오킨은 다음과 같이 설명한다. "계획 시스템을 사용하면 목표와 행동을 던져 넣을 수 있습니다. 이러한 행동 간의 전환을 수동으로 지정할 필요가 없습니다. AI는 목표 상태와 행동의 사전 조건 및 효과를 기반으로 런타임에 종속성을 파악합니다."[65]

3. 3. 멀티플레이어

F.E.A.R. 오리지널 게임의 멀티플레이는 데스매치, 팀 데스매치, 섬멸전, 팀 섬멸전, 깃발 뺏기, "컨트롤", "정복"을 특징으로 한다.[43][44] 또한 플레이어가 반사 시간을 사용할 수 있도록 특별히 설계된 게임 유형도 포함되어 있는데, 슬로우모 데스매치, 팀 슬로우모 데스매치, 슬로우모 깃발 뺏기가 그것이다.[20] 이러한 게임 유형은 반사 시간 파워업을 특징으로 하며, 한 번에 한 명의 플레이어만 소지할 수 있다. 파워업이 완전히 충전되면 (소지하고 있을 때 충전됨) 해당 플레이어는 이를 활성화하여 자신(그리고 해당되는 경우 팀원 전체)에게 상대 플레이어보다 상당한 속도 이점을 제공할 수 있다. 그러나 파워업을 소지한 사람은 푸른 빛을 내며 모든 플레이어의 미니맵에 영구적으로 표시된다.[43][20]

2006년 8월, ''F.E.A.R.''의 멀티플레이어 구성 요소는 PC에서 ''F.E.A.R. Combat''이라는 이름으로 무료 다운로드로 재출시되었다.[45] 최신 멀티플레이어 패치, 10가지 게임플레이 모드, 19개의 맵을 모두 포함한 ''F.E.A.R. Combat''은 오리지널 PC 소매판의 멀티플레이어와 호환되어 다운로드만 있는 사람도 정식 게임을 소유한 사람과 함께 플레이할 수 있었다.[46][47]

''프로젝트 오리진''의 멀티플레이어는 데스매치, 팀 데스매치, "컨트롤", "장갑 전선"(컨트롤과 유사하지만 제어 지점을 특정 순서로 점령해야 하며, 각 팀은 EPA에도 접근할 수 있음), "페일세이프"(한 팀은 폭탄을 설치하고 터뜨리는 임무를 맡고, 다른 팀은 이를 막는 임무를 맡음), "블리츠"(깃발 뺏기 게임), 슬로우모 데스매치를 특징으로 한다.[48][49]

''F.E.A.R. 3''의 멀티플레이어는 "소울 킹", "수축", "F킹 런!", "소울 서바이버"의 4가지 모드를 특징으로 한다. "소울 킹"에서 모든 플레이어는 빙의 능력을 가지며 무기를 휴대할 수 없다. 승리하려면 플레이어는 적 NPC를 빙의하여 그들의 영혼을 수집해야 한다. 승자는 경기 종료 시 영혼을 가장 많이 가진 플레이어이다.[50][51] "수축"에서 플레이어는 점점 더 어려워지는 일련의 적 웨이브로부터 기지를 방어해야 한다.[50][51] "F킹 런!"에서는 플레이어가 알마의 "죽음의 벽"에서 도망치면서 추출 지점으로 이동하면서 적과 싸워야 한다. NPC에게 플레이어가 사망하면 팀원이 부활시킬 수 있지만, 벽이 플레이어를 집어삼키면 모든 플레이어의 게임이 종료된다.[52][53] "소울 서바이버"에서는 플레이어가 적의 웨이브를 방어하지만, 이 모드에서는 게임 시작 시 플레이어 중 한 명이 무작위로 타락하며, 해당 플레이어의 목표는 시간 제한이 만료되기 전에 다른 플레이어에게 빙의하는 것이다. 플레이어가 빙의되면 그들 또한 타락하여 나머지 플레이어에게 빙의하려고 한다. 게임에서 승리하려면 플레이어는 빙의되지 않고 라운드가 끝날 때까지 생존해야 한다.[50][51]

4. 개발

''F.E.A.R.'' 시리즈는 여러 회사가 개발에 참여하고, 판권 문제 등으로 인해 복잡한 개발 과정을 거쳤다.


  • F.E.A.R.(2005): 모노리스 프로덕션이 개발했으며, 플레이어가 액션 영화의 주인공처럼 느끼도록 하는 데 초점을 맞췄다. 오우삼 감독의 ''첩혈쌍웅''과 워쇼스키 자매의 ''매트릭스''에서 영감을 받아 반사 시간 시스템을 도입했다.[58][56][57][59] 일본 공포 영화의 영향을 받은 심리 공포 요소도 포함되었다.[57][58] 특히, NPC의 AI는 "GOAP"(Goal Oriented Action Planning)를 사용하여 플레이어의 행동에 자율적으로 반응하도록 설계되었다.[57][64] 데이 1 스튜디오는 Xbox 360 및 플레이스테이션 3 포팅을 담당했으며, 독점 콘텐츠를 추가했다.[67][70][71][75]
  • 확장팩 개발 및 판권 문제: F.E.A.R. Extraction Point와 F.E.A.R. Perseus Mandate는 타임게이트 스튜디오에서 개발했다.[77] 모노리스가 워너 브라더스에 인수되면서 F.E.A.R.의 판권 문제가 발생했다. 모노리스는 지적 재산과 캐릭터에 대한 권리를 소유했지만, 비벤디 게임즈는 "''F.E.A.R.''"라는 이름을 소유하고 있었다.[78] 결국 모노리스는 확장팩의 스토리를 공식 설정으로 인정하지 않고, ''F.E.A.R. 2: Project Origin''을 통해 오리지널 게임의 직접적인 속편을 개발하기로 결정했다.[83]
  • F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진(2009): 모노리스는 ''F.E.A.R.''의 이름을 되찾고,[87][88] 오리지널 게임의 단점을 보완하여 환경과 적의 다양성을 높이는 데 주력했다.[10] 티무르 베크맘베토프의 ''나이트 워치''와 ''데이 워치'', 알렉상드르 아자의 ''고통'', ''쏘우'' 시리즈에서 영감을 받아 공포 요소를 강화했다.[83] 알마의 비중이 커졌고, 액션과 공포의 균형을 맞추는 데 중점을 두었다.[92][93]
  • F.E.A.R. 3(2011): 원래 ''F.E.A.R. 2''로 기획되었던 이 게임은,[94] 모노리스와 워너가 F.E.A.R.의 이름을 되찾으면서 데이 1 스튜디오가 개발을 맡게 되었다.[87][88][94] 스티브 나일스와 존 카펜터가 시나리오 작업에 참여했지만,[94][95] 개발 과정에서 워너 브라더스의 입김으로 콜 오브 듀티와 같은 스타일로 변경되면서 원래의 서바이벌 호러 요소가 약화되었다.[94] 또한, 협동 플레이 모드가 강제되면서 공포 요소가 더욱 줄어들었다.[94] 개발팀은 과도한 크런치에 시달렸고, 많은 직원이 퇴사했다.[94]

4. 1. F.E.A.R. (2005)

''F.E.A.R.''는 마이크로소프트 윈도우용으로 E3 2003에서 발표되었다.[54][55][56] 이 게임의 기본적인 컨셉은 플레이어가 액션 영화의 주인공처럼 느끼도록 만드는 것이었다.[57] 이는 반사 시간의 개발로 이어졌으며, 작가, 감독이자 수석 디자이너인 크레이그 허바드는 "플레이어가 오우삼의 ''첩혈쌍웅''의 시작 부분에 나오는 찻집 총격전만큼 격렬함을 느낄 수 있도록" 하고 싶다고 말했다. 그는 "스타일리시하게" 적을 물리치는 것이 중요하다고 덧붙였다.[58] 또 다른 주요 영향은 워쇼스키 자매의 ''매트릭스'' (1999)였다.[56][57][59] 특히 로비 장면은 팀이 게임의 전투가 어떻게 보이고 느껴져야 하는지에 대한 초기 참조 지점이었다.[60]

핵심적인 1인칭 슈팅 게임 플레이 외에도, ''F.E.A.R.''는 심리 공포 게임이며, 특히 일본 공포의 영향을 받았다. 비디오 게임 개발자들은 ''링'' (1998), ''메멘토 모리'' (1999), ''카이로'' (2001), ''디 아이'' (2002), ''주온: 원한의 부활'' (2002), ''검은 물 밑에서'' (2002), 스즈키 코지의 1991년 소설 ''링'' (1998년 영화의 원작)과 같은 영화들을 언급했다.[57][58] 게임 공포의 주요 원천은 알마 웨이드이다. 알마는 '''' (''Ringu''의 미국 리메이크)의 사마라에게 영감을 받은 것으로 종종 여겨진다.[62] 그러나 허바드는 알마가 "기괴하고 얼굴 없는 여성 유령의 전통에서 태어났다"고 설명하며 "특정 영화 캐릭터에 대한 답으로" 만들어진 것이 아니라고 말한다.[58] 알마는 피터 스트라우브의 소설 ''유령 이야기'' (1979)의 알마 모블리에서 이름을 따왔다.[63]

게임의 AI는 모노리스 프로덕션이 ''오퍼레이티브: 노원 리브스 포에버'' (2000)와 ''노원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way'' (2002)로 시작한 작업의 정점이었다.[59] AI 루틴을 개발하면서, 팀의 주요 목표는 NPC의 지능을 플레이어의 기술 수준과 일치시키려고 하는 것이었다. 수석 AI 엔지니어 제프 오킨은 "우리의 목표는 플레이어가 AI에 의해 지배되도록 하는 것이 아니라, 쉬운 처치조차도 성취감을 느끼도록 AI를 존중하도록 하는 것"이라고 말했다.[59]

''F.E.A.R.''는 "GOAP"(Goal Oriented Action Planning, 목표 지향적 행동 계획)를 사용한 최초의 비디오 게임이었다.[57][64] GOAP는 적들이 플레이어에게 단순히 반응하는 것보다 더 자율성을 갖도록 해주는 STRIPS 기반 아키텍처이다. 적들은 선택 목록에서 목표를 결정하고 해당 목표를 달성하기 위한 계획을 프로그래밍할 필요가 없다.[65]

게임의 Xbox 360 버전은 2006년 5월에 발표되었으며, 데이 1 스튜디오가 포팅을 담당했다.[67] Xbox 360 버전은 그래픽적으로 최대 설정의 PC 버전과 동일했으며, 데이 1은 기본 해상도를 720p로 높이고 고다이나믹 레인지 조명, 고급 파티클 시스템, HD 텍스처를 추가했다.[68][69] 또한 PC 오리지널에는 없는 독점 보너스 레벨과 신규 무기를 특징으로 한다.[70][71] 플레이스테이션 3 포트는 2006년 8월에 2007년 3월 출시 예정으로 발표되었지만 (결국 4월로 연기되었다).[72] Xbox 360 버전과 마찬가지로, 플레이스테이션 3 포트 역시 데이 1 스튜디오에서 개발했다.[73][74] 이 버전 역시 자체적인 독점 추가 레벨과 무기를 가지고 있다.[75] Xbox 버전과 마찬가지로, 게임의 기본 해상도는 720p로 증가했지만, 다른 개선 사항은 이 버전에서 제거되었다.[76]

4. 2. 확장팩 개발 및 판권 문제

F.E.A.R. Extraction Point는 2006년 5월 Microsoft Windows용으로 발표되었으며, 타임게이트 스튜디오가 비디오 게임 개발을 담당했다.[77] 모노리스는 2004년 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되어 지적 재산과 캐릭터에 대한 권리를 소유했지만, 비벤디 게임즈는 여전히 "''F.E.A.R.''"이라는 이름을 소유하고 있었기 때문에 권리에 대한 불확실성이 있었다. 이 때문에 보도 자료에서는 ''Extraction Point''의 줄거리가 모노리스에 의해 승인되었으며, 그들이 2월에 발표한 정식 후속작에 대한 계획과 일치한다고 밝혔다.[78]

게임 홍보 과정에서, 비디오 게임 프로듀서 팀 홀은 ''Extraction Point'' 제작 시, 비디오 게임 디자인 담당자들이 기본 게임에 대한 일반적인 비판 사항을 해결하고자 했다고 설명했다. 홀은 첫 번째 게임에 대한 주요 비판 중 하나가 레벨 (비디오 게임)이 너무 반복적이고 폐쇄적이라는 점이었기 때문에, 팀은 특히 넓은 야외 구역과 같이 더 미적으로 다양한 환경을 포함시키도록 했다고 설명했다.[79] 그는 "우리는 플레이어에게 ''F.E.A.R.''의 재미를 더 많이 제공할 뿐만 아니라 플레이어들이 제기한 비판 사항, 예를 들어 사무실 레이아웃에 대한 지적이 수백만 번 제기된 것을 알고 있었고, 몇 가지 변경을 가했습니다. ''Extraction Point''에서는 동일한 재미있는 근접 전투를 제공할 뿐만 아니라, 일부 원거리 전투를 위한 더 넓은 지역도 추가했습니다."라고 설명했다.[80]

F.E.A.R. Perseus Mandate는 2007년 7월에 발표되었으며, Xbox 360 버전의 게임이 ''F.E.A.R. Extraction Point''(이전에는 PC에서만 사용 가능)과 함께 번들로 제공되어 ''F.E.A.R. Files''라는 이름으로 출시될 것이라고 발표되었다.[81] 개발사인 타임게이트 스튜디오는 이 게임이 ''Extraction Point''의 서사적 후속작이 아니라, 기본 게임과 첫 번째 확장팩의 스핀오프 (미디어)#사이드퀄로, 다른 F.E.A.R. 팀에 초점을 맞출 것이라고 밝혔다. 또한, 플레이어가 게임의 상당 부분 동안 AI 동반자와 함께 할 것이라고 강조했는데, 이는 ''Extraction Point''에서 포인트 맨이 동료와 합류하는 부분이 매우 긍정적인 피드백을 받은 후 결정된 디자인 결정이었다.[9] 원래 계획은 ''F.E.A.R. Files''를 PlayStation 3와 Xbox 360 모두로 출시하는 것이었지만, PlayStation 버전은 취소되었다.[5]

2008년 기준으로, 확장팩인 ''익스트랙션 포인트''와 ''페르세우스 만다트''는 ''프로젝트 오리진''이 두 작품의 사건을 무시하고 오리지널 게임의 직접적인 속편으로 기능하면서, ''F.E.A.R.'' 세계관에서 정식 설정으로 간주되지 않는다. 초기 보도에 따르면 Monolith는 확장팩의 스토리라인을 인정했으며, 자체적으로 개발 중인 속편과 일치한다고 했다.[78][82] 그러나, ''페르세우스 만다트'' 출시 1년 후이자 ''프로젝트 오리진'' 출시 몇 달 전인 2008년 12월, ''프로젝트 오리진''의 수석 아티스트인 데이브 매튜스는 다음과 같이 설명했다.

확장팩은 Monolith 외부에서 제작되었고, 우리가 의도했던 것과는 매우 다른 방향으로 스토리를 전개했기 때문에, ''F.E.A.R. 2''를 작업하기 시작했을 때 매우 어려운 결정에 직면했다고 언급하며, 알마와 함께 우리가 말하고자 하는 스토리와 ''익스트랙션 포인트''와 ''페르세우스 만다트'' 사이에서 일어나는 사건들을 통합하여 스토리 아크를 변경하려고 해야 할지 고민했다고 한다. 그래서 ''익스트랙션 포인트''와 ''페르세우스 만다트''를 '만약에?'나 대체 스핀과 같은 것으로 취급하기로 결정했는데, 스토리가 순수하게 유지되는 것이 중요하다고 생각했기 때문이라고 한다.[83]

4. 3. F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진 (2009)

''F.E.A.R. 2: Project Origin''은 2006년 2월 모노리스(Monolith)에 의해 발표되었다. 모노리스는 최초의 ''F.E.A.R'' 개발이 이미 진행 중이었고 비벤디(Vivendi)와 퍼블리싱 계약이 체결된 후인 2004년에 워너에 인수되었다. 2006년까지 모노리스와 워너는 ''F.E.A.R.'' 지적 재산과 캐릭터의 권리를 소유했지만, 비벤디는 여전히 "''F.E.A.R.''"라는 이름을 소유하고 있었다. 그 결과, ''F.E.A.R.'' 유니버스 내에서 비벤디가 아닌 게임은 오리지널 게임의 캐릭터와 이벤트를 사용할 수 있었지만, ''F.E.A.R.''라고 부를 수는 없었다. 동시에, ''F.E.A.R.'' 유니버스 내에서 워너가 아닌 게임은 오리지널 게임의 캐릭터와 이벤트를 사용할 수 없었지만, ''F.E.A.R.''라고 부를 수 있었다.[84][85]

2006년 5월, 비벤디는 첫 번째 게임의 확장팩이 개발 중이라고 발표했으며, 보도 자료를 통해 이 확장팩의 줄거리가 모노리스에 의해 승인되었다고 밝혔다.[82][84] 그러나 2008년 12월, 모노리스는 오랫동안 의심해 왔던 사실을 공식적으로 확인했다. 스토리 승인을 받았고 그 스토리가 자체 계획과 일치한다는 초기 보고에도 불구하고, 실제로 이 속편은 두 확장팩의 사건을 모두 무시하고 오리지널 게임의 정식 후속작으로 제공될 것이라고 발표했다.[83][86] 2008년 9월, 모노리스 프로덕션스와 워너는 비벤디로부터 ''F.E.A.R.'' 이름을 다시 획득했다.[87][88]

원래 ''Project Origin''의 계획은 PC용 게임과 Xbox 360 및 PlayStation 3용 게임, 이렇게 완전히 다른 두 개의 게임을 출시하는 것이었다. 모노리스의 사장 Samantha Ryan은 "PC에서 시리즈를 계속 이어가는 것 외에도, 각 청중에 맞춰 별도의 타이틀을 제작하여 차세대 콘솔로 가져갈 것을 약속한다."라고 말했다.[85] 이 계획은 실현되지 않았고, 2008년 12월 Craig Hubbard는 두 타이틀이 "그냥 합쳐졌다"고 설명했다.[89]

''Project Origin''에서 모노리스의 주요 목표 중 하나는 오리지널 게임의 가장 큰 비판점이었던 단조롭고 반복적인 환경과 적의 다양성 부족을 성공적으로 해결하는 것이었다.[10] 공동 수석 디자이너 John Mulkey는 "시각적 다양성, 적의 다양성, 그리고 게임 플레이 경험의 다양성"을 위해 노력하면서 일반적인 의미의 "다양성"이 주요 지침 중 하나였다고 설명했다.[90] 첫 번째 게임의 레벨 디자인을 담당했던 Mulkey는 그 게임이 디자인상 폐쇄적이었지만, 내부 공간이 너무 유사했기 때문에 "우리는 이를 섞어서 이러한 더 개방적인 공간을 갖기로 결정했다"고 인정했다.[10] 속편을 위해 모노리스는 게임이 시각적으로 차별화된 여러 장소에서 진행되기를 원했다.[63]

적의 다양성과 관련하여, 팀은 미적으로 차별화된 적뿐만 아니라 "다양한 전술을 가진 새로운 AI 유형"을 만들려고 노력했다.[10] 실제로, 새로운 장소와 새로운 적의 창조는 예상치 않게 서로 맞물렸다. Mulkey는 "우리가 공간의 크기를 바꾸기 시작하면서 전투가 바뀌었고, AI에 다른 방식으로 접근하고, 다른 활동과 능력을 가르칠 수 있는 새로운 기회를 얻게 되었다"고 설명했다.[83]

첫 번째 게임의 분위기가 특정 영화에서 영감을 받은 것처럼, 속편도 마찬가지였다. Matthews는 티무르 베크맘베토프의 ''나이트 워치]''(2004)와 ''

4. 4. F.E.A.R. 3 (2011)

''F.E.A.R. 3''는 원래 ''F.E.A.R. 2''로 시작했다.
[94] 2006년, 워너와 비벤디가 권리를 분할한 상태에서 각 회사는 오리지널 게임의 자체적인 속편 개발을 시작했다. 워너는 개발사로 모노리스를, 비벤디는 데이 1을 고용하여 두 개의 경쟁 속편이 동시에 제작되었다.[94] 2008년 9월, 비벤디/데이 1 게임 개발이 18개월 진행된 시점에서 모노리스와 워너는 ''F.E.A.R.'' 이름을 다시 획득하여 모든 저작권을 한 곳으로 모았다.[87][88] 모노리스는 '공식' 속편 개발을 계속 진행했고, 워너는 데이 1이 ''F.E.A.R. 2'' 버전으로 작업한 내용을 검토한 후, ''F.E.A.R. 3''로 만들 수 있다고 제안하여 데이 1은 처음부터 게임을 다시 만들었다.[94]

시나리오 작가 고용을 위해 워너는 스티브 나일스를 고용했다.[94] 존 카펜터와 함께 작업하던 프로젝트가 무산되자, 워너에게 카펜터를 합류시킬 의향이 있는지 물었고, 워너는 동의했다.[95] 그러나 일부 데이 1 직원은 나일스와 카펜터와 함께 일한 것에 대해 좋지 않게 평가했다. 어소시에이트 프로듀서 크리스 줄리안은 "존 카펜터는 아무것도 하지 않았다. 그의 이름을 라이선스한 것뿐이었다."라고 말했다.[94] 반면, 내러티브 디자이너 스티븐 다인하트와 코리 래넘은 카펜터가 컨퍼런스 콜에 제한적으로 참여하여 컷신과 시나리오에 대한 조언을 했다고 말했다. 카펜터는 현장에 한 번도 오지 않았고, 데이 1 사람들을 직접 만난 적도 없다. 리드 아티스트 하인츠 슐러는 "그들은 게임에 그의 이름을 올리기 위해 그에게 수표를 써줬고, 그에게서 몇 가지 아이디어를 얻었다. 아마도."라고 말했다.[94]

공식적으로 팀의 주요 디자인 원칙은 "정신없는 군인 전투와 초자연적 공포"라는 ''F.E.A.R.'' 프랜차이즈의 성공적인 공식을 너무 많이 망치지 않는 것이었다.[96] 그러나 비공식적으로 데이 1은 처음에 속편보다 오리지널과 더 유사한 게임을 만들고 싶어했다. 탄약과 구급 상자의 부족, 고립되고 혼자라는 진정한 느낌과 같은 서바이벌 호러 요소를 강조하는 방식으로 만들고자 했다. 그러나 슐러에 따르면, 당시 워너 브라더스 게임즈의 사장이었던 마틴 트렘블레이는 ''콜 오브 듀티'' 게임의 열렬한 팬이 되었고, 데이 1은 다음과 같은 메모를 받았다고 한다.

크리스 줄리안은 게임의 공포 요소를 주로 담당했다. 그는 각각 다른 유형의 공포에 대한 경험을 가진 10명의 데이 1 직원으로 구성된 "스케어 팀"을 만들었다. 이 그룹은 게임 전반에 걸쳐 10~15개의 공포를 만드는 것을 목표로 했다. 그러나 줄리안은 "협동 플레이가 도입되자 공포는 거의 사라졌다."라고 말했다.[94] 데이 1이 협동 플레이 게임을 만들고 싶어하지 않았지만, 워너는 다음과 같이 요구하였다.

2010년 말까지 4년 이상 게임을 작업해온 직원들 중 많은 사람들이 번아웃되었다. 레벨 디자이너 맷 메이슨은 크런치가 공식적으로 직원들에게 더 오래 일해야 한다고 말하기 전 "수개월"의 "비공식 크런치"가 있었다고 말했다.[94] 슐러는, 게임에는 44개의 마일스톤이 있었고, 각각은 어느 정도의 크런치를 포함했고, 마지막 크런치는 60~80시간의 주간 노동이 8개월 동안 지속되었다고 하였다. 이 기간 동안 여러 직원이 퇴사했다.[94]

5. 기타 미디어

; ''P.A.N.I.C.S.''

2005년 10월, 첫 번째 게임 출시를 앞두고 루스터 티스가 제작하고 BeSeen Communications가 배포한 코미디 미니 시리즈 에피소드가 온라인으로 공개되었다. ''P.A.N.I.C.S.'' ('''''P'''eople '''A'''cting '''N'''ormal '''I'''n '''C'''razy-Ass '''S'''ituations'')는 ''F.E.A.R.''의 패러디로, LithTech Jupiter EX 게임 엔진으로 생성된 영상을 미리 녹음된 대화 및 오디오 효과와 동기화하는 마시니마 기술을 사용해 제작되었다. 비벤디는 루스터 티스와 BeSeen에 바이럴 마케팅 캠페인으로 이 시리즈를 제작하도록 의뢰했다.[97]

; 알마 인터뷰

메인 게임보다 몇 년 전을 배경으로 하는 "알마 인터뷰"는 게임의 ''디렉터스 에디션''에 포함된 실사 단편 영화로, 7살 알마가 프로젝트 오리진에 배치되기 전 인터뷰에서 발췌한 4개의 스냅샷을 보여준다.[98]

; ''F.E.A.R.'' 코믹스

오리지널 게임의 ''디렉터스 에디션''에 포함된 ''F.E.A.R.'' 코믹스는 앨든 프리워터가 쓰고 에드윈 데이비드가 그렸으며, 다크 호스에서 출판했다. 게임 시작 직전의 순간을 배경으로 하며, 게임의 오프닝 컷신을 확장한다.[99]

; ''F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진'' 디지털 코믹

DC 코믹스에서 제작되어 2008년 10월 31일 GameTrailers에서 공개된 ''F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진'' 디지털 코믹은 첫 번째 게임의 마지막 부분인 헬리콥터 추락 사고의 여파를 묘사한 73초 분량의 애니메이션 클립이다.[100]

; ''아마캄 필드 가이드''

GameStop에서 게임을 예약 구매한 경우에만 제공되는 ''프로젝트 오리진'' 한정 스틸 박스 에디션에 포함된 ''아마캄 필드 가이드''는 ''F.E.A.R.'' 게임의 배경 신화에 대한 자세한 내용을 담은 입문서이다. 이 책은 첫 번째 게임의 사건들을 회상하고 알마의 배경을 확장하며, 각 게임의 다양한 캐릭터와 무기에 대한 정보도 포함하고 있다. 책에는 두 번째 게임이 시작되기 직전에 쓰여진 손으로 쓴 메모가 가득하다.[101][102]

; ''F.E.A.R. 3: 서곡''

아마존 예약 구매 및 게임의 ''콜렉터스 에디션''의 일부로 제공되는 ''F.E.A.R. 3: 서곡''은 스티브 나일스가 쓰고 스테파노 라파엘레가 그렸으며, DC 코믹스에서 출판했다. 이 코믹스는 게임의 프리퀄 역할을 하며, 오리지널 ''F.E.A.R.''을 끝맺는 헬리콥터 추락 사고로 시작된다.[103][104]

6. 평가

F.E.A.R. 시리즈는 메타크리틱에 따르면 대체로 긍정적인 평가를 받았다.

오리지널 게임의 PC 버전은 특히 인공지능, 그래픽, 분위기, 사운드 디자인, 음악, 전투 시스템에서 매우 긍정적인 평가를 받았다. IGN의 톰 맥나마라는 "올해 최고의 슈팅 게임 중 하나"라고 평가했고,[117] GameSpot의 제이슨 오캄포는 "장르를 완전히 새로운 차원의 강렬함으로 끌어올렸다"고 말했다.[118] Eurogamer의 톰 브램웰은 "신선하고 매력적이다"라고 평가했다.[119] Game Informer의 아담 비에세너는 "내가 지금까지 상대해 본 가장 똑똑한 AI 제어 적"을 칭찬했고, 전투 시스템을 "감각 과부하 직전의 강렬함"이라고 묘사했다.[120] 다만, 적의 다양성 부족, 빈약한 줄거리, 반복적인 레벨 디자인은 비판을 받았다.

Xbox 360 버전 역시 "핵심 경험을 완벽하게 구현했다"는 평가와 함께 대체로 긍정적이었다.[122] IGN의 에릭 브루드비그는 "'F.E.A.R.'는 훌륭한 경험을 만들었던 모든 것을 갖춘 채 PC에서 360으로 넘어왔다"고 썼다.[121] GameSpot의 제이슨 오캄포는 "Xbox 360에서 가장 강렬하고 분위기 있는 게임 중 하나"라고 칭찬했다.[123]

PlayStation 3 버전은 기술적인 문제와 그래픽 열등함으로 인해 덜 긍정적인 평가를 받았다. IGN의 그렉 밀러는 "PS3는 Xbox 360 버전에서 보이는 시각적 효과에 비할 바가 못 된다"고 평가했다.[124] GameSpot의 제이슨 오캄포는 "이전 두 버전에서 볼 수 있었던 수준의 세련됨과 분위기가 부족하다"고 지적했다.[125] Electronic Gaming Monthly의 조 라이비키는 "용서할 수 없는 기술적 문제"를 언급하며 "최근 기억에서 가장 비난받을 만한 포트 중 하나"라고 혹평했다.[126]

''Extraction Point''의 PC 버전은 기본 게임에 충실하다는 평가를 받으며 긍정적이었다. Game Informer의 아담 비에세너는 "기본 게임에 존재했던 모든 좋은 요소를 유지했다"고 칭찬했다.[127] Xplay의 제이슨 다프릴레는 "가치 있는 총질 해결책"이라고 평가했다.[12] GameSpot의 제이슨 오캄포는 "TimeGate는 오리지널의 강렬함을 유지한 것에 대해 많은 칭찬을 받아야 한다"고 말했다.[128] 그러나 IGN의 찰스 오니엣은 오리지널과 너무 비슷하다고 지적했다.[4] 리플레이 가치 부족, 짧은 캠페인, 혁신 부족도 비판점으로 언급되었다.

''Perseus Mandate''의 PC 버전은 메커니즘은 칭찬받았지만, 구식 그래픽과 이전 타이틀과의 유사성으로 인해 엇갈린 평가를 받았다. ''PALGN''의 닐 부스는 "공식에서 한 치도 벗어나지 못했다"고 비판했다.[129] IGN의 댄 아담스는 "새롭거나 매력적인 것, 화려한 사운드나 시각 효과를 찾고 있다면, 신경 쓰지 마세요"라고 썼다.[13] GameSpot의 제이슨 오캄포는 "이 확장을 플레이하면서 전에 수없이 했던 것과 똑같은 일을 하고 있다는 느낌을 받지 않기는 어렵다"고 평가했다.[29]

''Project Origin''은 메커니즘, 사운드 효과, 그래픽, 메카 섹션, 적의 다양성 등에서 긍정적인 평가를 받았다. IGN의 제이슨 오캄포는 "좋은 슈팅 게임, 거의 훌륭한 수준"이라고 평가했다.[130] 그러나 줄거리, 엄폐 메커니즘, 공포 요소, 오리지널에서 변경된 일부 게임 플레이는 덜 열광적인 평가를 받았다. GameSpot의 케빈 반오드는 "전작을 그토록 독특하게 만들었던 강점을 잃어버린 것 같다"고 평가했다.[131] PC Zone의 스티브 호가스는 "'Project Origin'은 오리지널에서 제공하는 킥을 제공하는 데 미치지 못한다"고 말했다.[132] Eurogamer의 키에론 길렌은 게임이 "장르적 트로피의 체크리스트"이며 "지금까지 만들어진 가장 전형적인 복도 슈터"라고 혹평했다.[14]

''F.E.A.R. 3''은 멀티플레이어, 협동 플레이, 메커니즘은 칭찬받았지만, 줄거리, 공포감 부족, 짧은 캠페인 길이로 인해 엇갈린 평가를 받았다. Eurogamer의 제프리 마툴레프는 "수준 이하의 공포"와 "조잡한 내러티브"를 비판했지만, "잘 만들어진 액션 게임"이라고 평가했다.[133] GameSpot의 캐롤린 프티는 "''F.E.A.R. 3''가 공포 게임으로 실망스러울 수 있지만, 슈팅 게임으로서는 만족스럽다"고 말했다.[134] 호주의 ''PlayStation Official Magazine''의 아담 매튜는 "견고하지만, 표준적"이라고 평가했다.[135] The Sydney Morning Herald의 칼럼 윌슨 오스틴은 "이 작품이 프랜차이즈의 종말을 가져오는 것을 보고 싶지 않다"고 썼다.[136]

F.E.A.R. 시리즈 평가
게임연도플랫폼메타크리틱 점수
F.E.A.R.2005PC88/100[105]
F.E.A.R.2005PS372/100[106]
F.E.A.R.2005X36085/100[107]
F.E.A.R. Extraction Point2006PC75/100[108]
F.E.A.R. Extraction Point2006X36066/100[109]
F.E.A.R. Perseus Mandate2007PC61/100[110]
F.E.A.R. Perseus Mandate2007X36066/100[109]
F.E.A.R. 2: Project Origin2009PC79/100[111]
F.E.A.R. 2: Project Origin2009PS379/100[112]
F.E.A.R. 2: Project Origin2009X36077/100[113]
F.E.A.R. 32011PC74/100[114]
F.E.A.R. 32011PS374/100[115]
F.E.A.R. 32011X36075/100[116]


6. 1. 수상 내역

F.E.A.R.영어는 여러 상을 받았다. 컴퓨터 게임 매거진(Computer Games Magazine)은 2005년 "최고 사운드 효과" 상을 수여했고, 올해의 PC 게임 10선 목록에서 2위에 올랐다.[139] 게임 비평가 시상식(Game Critics Awards)과 PC 게이머(PC Gamer US)에서 2005년 "최고 액션 게임" 상을 받았다.[140][141] 게임스파이(GameSpy)는 2005년 "최고 스토리" 상을 주었다.[142] 게임스팟(GameSpot)의 2005년 연례 시상식에서 "최고 AI"[143]와 "최고 그래픽 (기술)"[144] 상을 받았다. 2006년 제4회 게임 오디오 네트워크 길드 어워드(Game Audio Network Guild Awards)에서 콜 오브 듀티 2(Call of Duty 2)와 함께 "최고의 멀티 채널 서라운드 사용" 상을 공동 수상했다.[145]

익스트랙션 포인트(Extraction Point)는 PC 게이머(PC Gamer)의 2006년 "최고 확장팩" 상을 받았다.[146]

참조

[1] 웹사이트 "Horror Shooter ''F.E.A.R. Online'' Launching In October, PC Specs Revealed" http://www.gamespot.[...] 2014-09-29
[2] 웹사이트 "Games You Might Remember - ''F.E.A.R Online''" https://www.youtube.[...] 2017-07-14
[3] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' the Future" https://www.eurogame[...] 2006-10-24
[4] 웹사이트 "''F.E.A.R. Extraction Point'' Review (PC)" http://www.ign.com/a[...] 2006-10-24
[5] 웹사이트 "GC 2007: ''Perseus Mandate''" https://www.ign.com/[...] 2007-08-21
[6] 웹사이트 "''F.E.A.R. Perseus Mandate'' Hands-on" https://www.ign.com/[...] 2007-09-28
[7] 웹사이트 "Scared stiff: Why should we care about ''Project Origin''?" https://www.engadget[...] 2008-06-27
[8] 웹사이트 "''F.E.A.R. 2'' Q&A session" http://www.gameplane[...] 2009-02-04
[9] 웹사이트 "E3 2007: ''F.E.A.R.: Perseus Mandate''" https://www.ign.com/[...] 2007-07-11
[10] 웹사이트 "''Project Origin'' Preview" http://www.computera[...] 2007-12-14
[11] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3'' Demo - IGN Live E3 2010" https://www.youtube.[...] 2010-06-17
[12] 웹사이트 "''F.E.A.R. Extraction Point'' Review (Xbox 360)" http://www.g4tv.com/[...] 2006
[13] 웹사이트 "''F.E.A.R. Perseus Mandate'' Review (PC)" https://www.ign.com/[...] 2007-11-06
[14] 웹사이트 "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Review (Xbox 360)" https://www.eurogame[...] 2009-02-10
[15] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s Dan Hay" https://www.eurogame[...] 2010-05-28
[16] 웹사이트 "The Weapons of ''F.E.A.R.''" https://www.ign.com/[...] 2005-08-23
[17] 웹사이트 "''F.E.A.R. Extraction Point'' Hands-on" https://www.ign.com/[...] 2006-08-25
[18] 서적 Armacham Field Guide https://www.dropbox.[...] Warner Bros. Games 2009
[19] 서적 F.3.A.R. PC Instruction Manual (NA) http://files.replace[...] Warner Bros. Games 2011
[20] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Updated Hands-On - Multiplayer" https://www.gamespot[...] 2005-01-19
[21] 서적 F.E.A.R. 2: Project Origin PC Instruction Manual (NA) https://cdn.akamai.s[...] Warner Bros. Games 2009
[22] 서적 F.3.A.R. PC Instruction Manual (NA) http://files.replace[...] Warner Bros. Games 2011
[23] 웹사이트 "CES 2005: ''F.E.A.R.'' Updated Impressions" https://www.ign.com/[...] 2005-01-10
[24] 웹사이트 " ''F.E.A.R. Extraction Point'' Exclusive Hands-On" https://www.gamespot[...] 2006-10-16
[25] 웹사이트 "''F.E.A.R. Files'' Review" http://www.ign.com/a[...] 2007-11-06
[26] 서적 F.3.A.R. PC Instruction Manual (NA) http://files.replace[...] Warner Bros. Games 2011
[27] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Hands-On" https://www.gamespot[...] 2005-01-10
[28] 웹사이트 "E3 06: ''F.E.A.R. Extraction Point'' Hands-on" https://www.gamespot[...] 2006-05-10
[29] 웹사이트 "''F.E.A.R. Perseus Mandate'' Review (PC)" https://www.gamespot[...] 2007-11-14
[30] 서적 F.E.A.R. 2: Project Origin PC Instruction Manual (NA) https://cdn.akamai.s[...] Warner Bros. Games 2009
[31] 서적 F.3.A.R. PC Instruction Manual (NA) http://files.replace[...] Warner Bros. Games 2011
[32] 웹사이트 "E3 06: ''F.E.A.R. Extraction Point'' Hands-on" https://www.ign.com/[...] 2006-05-10
[33] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Preview" http://pc.gamespy.co[...] 2004-05-11
[34] 서적 F.E.A.R. 2: Project Origin PC Instruction Manual (NA) https://cdn.akamai.s[...] Warner Bros. Games 2009
[35] 웹사이트 "E3 2010: ''F.E.A.R. 3'' Preview" https://www.ign.com/[...] 2010-05-28
[36] 서적 F.3.A.R. PC Instruction Manual (NA) http://files.replace[...] Warner Bros. Games 2022-03-22
[37] 웹사이트 Ernest Zamora Community Interview https://www.youtube.[...] 2011-04-18
[38] 웹사이트 E3 2008: ''Project Origin'' Impressions https://www.ign.com/[...] 2008-07-17
[39] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3'' Interview with Alex Friend, Warner Bros." http://en.gamescope.[...] 2011-06-30
[40] 서적 F.3.A.R. PC Instruction Manual (NA) http://files.replace[...] Warner Bros. Games 2022-03-22
[41] 간행물 Hands-On With ''F.E.A.R. 3'' https://www.gameinfo[...] 2010-06-17
[42] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3'': Exclusive Interview with Jason Frederick, Associate Producer, Day 1 Studios" https://gamingbolt.c[...] 2011-05-16
[43] 서적 F.E.A.R. First Encounter Advanced Recon (Platinum Collection) PC Instruction Manual (NA) https://store.steamp[...] Sierra Entertainment 2021-08-09
[44] 웹사이트 New Modes for ''F.E.A.R.'' https://www.eurogame[...] 2006-05-30
[45] 웹사이트 "''F.E.A.R. Combat'' is H.E.R.E." https://www.gamespot[...] 2006-08-17
[46] 웹사이트 Sierra Combats ''F.E.A.R.'' https://www.gamespot[...] 2006-08-08
[47] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' multiplayer now the low low price of zero" https://www.engadget[...] 2006-08-08
[48] 서적 F.E.A.R. 2: Project Origin PC Instruction Manual (NA) https://cdn.akamai.s[...] Warner Bros. Games 2022-02-09
[49] 웹사이트 "''F.E.A.R. 2: Reborn'' Is Coming To Life with Four New Single-Player Levels on September 3" https://www.ign.com/[...] 2009-07-30
[50] 웹사이트 The Frantic Multiplayer of ''F.E.A.R. 3'' https://www.ign.com/[...] 2011-04-13
[51] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3'' multiplayer preview: Corrupting influence" https://www.engadget[...] 2011-04-14
[52] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3'' Exclusive Hands-On Preview - Multiplayer and Hitting the Wall" https://www.gamespot[...] 2011-03-09
[53] 웹사이트 When You See ''F.E.A.R. 3''#REDIRECT http://kotaku.com/58[...] 2011-05-13
[54] 웹사이트 E3 2004: ''F.E.A.R.'' https://www.ign.com/[...] 2004-05-11
[55] 웹사이트 Monolith to instill ''F.E.A.R.'' in PCs https://www.gamespot[...] 2004-05-11
[56] 웹사이트 Monolith gives us ''F.E.A.R.'' https://www.eurogame[...] 2004-05-11
[57] 웹사이트 Setting the scene for ''F.E.A.R'' https://www.eurogame[...] 2005-01-24
[58] 웹사이트 The ''F.E.A.R.'' Effect https://www.eurogame[...] 2005-10-12
[59] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Designer Diary #1 – A Study of Smart AI, Part I" https://www.gamespot[...] 2005-09-16
[60] Youtube "''F.E.A.R. Director's Edition'': Developers' Commentary" https://www.youtube.[...] 2013-03-11
[61] Youtube "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Xbox 360 Interview" https://youtube.com/[...] 2008-08-06
[62] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Official for Xbox 360" http://xbox360.games[...] 2006-05-04
[63] 웹사이트 "''Project Origin'' Interview" https://www.ign.com/[...] 2008-04-22
[64] 웹사이트 Building the AI of ''F.E.A.R.'' with Goal Oriented Action Planning https://www.gamasutr[...] 2020-05-07
[65] 웹사이트 Three States and a Plan: The A.I. of ''F.E.A.R.'' http://alumni.media.[...] 2006-03-23
[66] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Designer Diary #2 – A Study of Smart AI, Part II" https://www.gamespot[...] 2005-09-21
[67] 웹사이트 E3 06: Vivendi confirms ''F.E.A.R.'' for 360 https://www.gamespot[...] 2006-05-04
[68] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' First Look" https://www.ign.com/[...] 2006-08-03
[69] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Single-Player Hands-On" https://www.gamespot[...] 2006-08-07
[70] 웹사이트 E3 06: ''F.E.A.R.'' Extended Hands-On https://www.ign.com/[...] 2006-08-18
[71] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' 360: Updated Hands-On" https://www.gamespot[...] 2021-09-29
[72] 웹사이트 Top titles to miss Euro PS3 launch https://www.gamespot[...] 2021-10-01
[73] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' spreads to PS3" https://www.gamespot[...] 2021-09-29
[74] 웹사이트 PS3 ''F.E.A.R.'' this November https://www.eurogame[...] 2021-09-29
[75] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Factor" https://www.eurogame[...] 2021-09-29
[76] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Hands-On: The PS3 Gets Scary" https://www.gamespot[...] 2021-10-02
[77] 웹사이트 "Pre-E3 2006: ''F.E.A.R.'' Spreads" https://www.ign.com/[...] 2022-01-16
[78] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Expands" https://www.gamespot[...] 2021-09-26
[79] 웹사이트 "''F.E.A.R. Extraction Point'' Developer Interview" http://www.gamevorte[...] 2021-08-19
[80] 웹사이트 "''F.E.A.R. Extraction Point'' QA - Tim Hall" https://web.archive.[...] 2021-08-11
[81] 웹사이트 "More ''F.E.A.R.'' this year" https://www.eurogame[...] 2021-10-04
[82] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' expansion announced, TimeGate to develop" https://www.engadget[...] 2021-09-26
[83] 웹사이트 Talk with primary art lead Dave Matthews about ''F.E.A.R 2'' https://www.gamewatc[...] 2021-08-19
[84] 웹사이트 "Monolith scaring up new ''F.E.A.R.''s" https://www.gamespot[...] 2021-08-11
[85] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Sequels Confirmed" https://web.archive.[...] 2021-09-24
[86] 웹사이트 "Ports and expansions 'killed off a few' ''F.E.A.R.'' Fans" https://web.archive.[...] 2021-08-12
[87] 웹사이트 "''Project Origin'' is Now ''F.E.A.R. 2''" https://www.ign.com/[...] 2021-08-17
[88] Youtube "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Interview" https://youtube.com/[...] 2022-03-02
[89] 웹사이트 "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Developer Interview" http://www.ugo.com/g[...] 2022-02-08
[90] 웹사이트 "''Project Origin''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s Mechanized Combat and Bright Environments" https://www.ign.com/[...] 2022-02-25
[91] 웹사이트 "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' - It's rude to Point Man" https://www.eurogame[...] 2022-03-06
[92] 웹사이트 "Embrace Your ''F.E.A.R.''" https://www.ign.com/[...] 2022-02-22
[93] 웹사이트 "''Project Origin'' Q&A" https://www.ign.com/[...] 2022-02-27
[94] Youtube "''F.E.A.R. 3 Aftermath: A Developer Interview Documentary''" https://www.youtube.[...] 2022-03-22
[95] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3'': Interview with Steve Niles" https://www.nag.co.z[...] 2022-03-22
[96] 웹사이트 "Interviews: ''F.E.A.R. 3''" https://web.archive.[...] 2022-04-04
[97] 웹사이트 "To Promote ''F.E.A.R.'', Vivendi Universal Games Selects BeSeen Communications and Rooster Teeth Productions for Online Viral Campaign – Widespread ''P.A.N.I.C.S.'' Ensues" https://web.archive.[...] 2021-12-18
[98] Youtube "''F.E.A.R Gold Edition'': Alma Interview" https://www.youtube.[...] 2021-12-27
[99] 웹사이트 "Free Comic Inside Halloween Special: ''F.E.A.R. Director's Cut''" https://bwspotlight.[...] 2021-12-18
[100] Youtube "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Exclusive DC Digital Comic" https://www.youtube.[...] 2022-03-20
[101] 웹사이트 "''Armacham Field Guide''" https://www.dropbox.[...] 2022-03-20
[102] Youtube "''Armacham Field Guide''" https://www.youtube.[...] 2022-03-20
[103] Youtube "Ink Bleeds Fear: Behind the ''F.E.A.R. 3'' Comic Book" https://www.youtube.[...] 2021-08-19
[104] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3: Prelude''" https://imgur.com/a/[...] 2022-04-13
[105] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' (PC)" Metacritic 2021-08-10
[106] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' (PlayStation 3)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-10
[107] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' (Xbox 360)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-10
[108] 웹사이트 "''F.E.A.R. Extraction Point'' (PC)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-12
[109] 웹사이트 "''F.E.A.R. Files'' (Xbox 360)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-12
[110] 웹사이트 "''F.E.A.R. Perseus Mandate'' (PC)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-12
[111] 웹사이트 "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' (PC)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-17
[112] 웹사이트 "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' (PlayStation 3)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-17
[113] 웹사이트 F.E.A.R. 2: Project Origin (Xbox 360) https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-17
[114] 웹사이트 "''F.3.A.R.'' (PC)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-19
[115] 웹사이트 "''F.3.A.R.'' (PlayStation 3)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-19
[116] 웹사이트 "''F.3.A.R.'' (Xbox 360)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-19
[117] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (PC)" http://www.ign.com/a[...] 2005-10-12
[118] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (PC)" http://www.gamespot.[...] 2005-10-14
[119] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' – Frighteningly good" https://www.eurogame[...] 2005-10-18
[120] 간행물 "''F.E.A.R.'' Review (PC)" http://www.gameinfor[...] 2005-10-18
[121] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (Xbox 360)" https://www.ign.com/[...] 2006-10-26
[122] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' – Wave of Mutilation" http://www.eurogamer[...] 2006-11-14
[123] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (Xbox 360)" https://www.gamespot[...] 2006-11-01
[124] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (PlayStation 3)" https://www.ign.com/[...] 2007-04-21
[125] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (PlayStation 3)" https://www.gamespot[...] 2007-04-26
[126] 간행물 "''F.E.A.R.'' Review (PS3)" https://archive.org/[...] 2021-08-12
[127] 간행물 "''F.E.A.R. Extraction Point'' Review (PC)" http://www.gameinfor[...] 2021-08-12
[128] 웹사이트 "''F.E.A.R. Extraction Point'' Review (PC)" https://www.gamespot[...] 2021-08-12
[129] 웹사이트 "''F.E.A.R. Perseus Mandate'' Review (PC)" http://palgn.com.au/[...] 2021-08-13
[130] 웹사이트 "''F.E.A.R. 2 Project Origin'' Review" https://www.ign.com/[...] 2021-08-17
[131] 웹사이트 "''F.E.A.R. 2 Project Origin'' Review (PC)" https://www.gamespot[...] 2021-08-17
[132] 간행물 "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Review (PC)" http://www.pixsorigi[...] 2021-08-17
[133] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3'' Review (Xbox 360): Ghost Trick" http://www.eurogamer[...] 2021-08-19
[134] 웹사이트 "''F.E.A.R. 3'' Review (PC)" https://www.gamespot[...] 2021-08-19
[135] 간행물 "''F.E.A.R. 3'' Review (PlayStation 3)" https://archive.org/[...] 2021-08-20
[136] 웹사이트 "''FEAR 3'' Review" https://www.smh.com.[...] 2022-04-27
[137] 웹사이트 Retail Feels ''F.E.A.R.'' https://www.ign.com/[...] 2021-10-02
[138] 웹사이트 NPD: Best-Selling Games of April 2007 https://www.ign.com/[...] 2021-10-04
[139] 간행물 The 15th Annual ''Computer Games'' Awards 2006-03
[140] 웹사이트 2005 Winners http://www.gamecriti[...] 2021-08-10
[141] 간행물 The Twelfth Annual ''PC Gamer'' Awards 2006-03
[142] 웹사이트 "''GameSpy''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s Game of the Year 2005" https://web.archive.[...] 2021-08-11
[143] 웹사이트 "Best Artificial Intelligence: ''GameSpot''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s Best and Worst 05" https://web.archive.[...] 2021-08-09
[144] 웹사이트 "Best Graphics (Technical): ''GameSpot''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s Best and Worst 05" https://web.archive.[...] 2022-01-15
[145] 웹사이트 4th Annual G.A.N.G. Award Winners Announced https://www.gamedeve[...] 2006-03-27
[146] 웹사이트 The 13th Annual ''PC Gamer'' Awards Reveals The Best Of The Best For 2006 https://web.archive.[...] 2007-02-02
[147] 웹인용 "''F.E.A.R.'' Reviews" http://www.metacriti[...] 메타크리틱 2012-08-10
[148] 웹인용 "''F.E.A.R.'' Reviews" http://www.metacriti[...] 메타크리틱 2012-08-10
[149] 웹인용 "''F.E.A.R.'' Reviews" http://www.metacriti[...] 메타크리틱 2012-08-10
[150] 웹인용 "''F.E.A.R. Extraction Point'' Reviews" https://www.metacrit[...] 메타크리틱 2019-08-20
[151] 웹인용 "''F.E.A.R. Extraction Point'' Reviews" https://www.metacrit[...] 메타크리틱 2019-08-22
[152] 웹인용 "''F.E.A.R. Perseus Mandate'' Reviews" https://www.metacrit[...] 메타크리틱 2019-08-20
[153] 웹인용 "''F.E.A.R. Perseus Mandate'' Reviews" https://www.metacrit[...] 메타크리틱 2019-08-22
[154] 웹인용 "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Reviews" http://www.metacriti[...] 메타크리틱 2012-08-10
[155] 웹인용 "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Reviews" http://www.metacriti[...] 메타크리틱 2012-08-10
[156] 웹인용 "''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Reviews" http://www.metacriti[...] 메타크리틱 2012-08-10
[157] 웹인용 "''F.E.A.R. 2 Reborn'' Reviews" https://www.metacrit[...] 메타크리틱 2019-08-22
[158] 웹인용 "''F.E.A.R. 3'' Reviews" http://www.metacriti[...] 메타크리틱 2012-08-10
[159] 웹인용 "''F.E.A.R. 3'' Reviews" http://www.metacriti[...] 메타크리틱 2012-08-10
[160] 웹인용 "''F.E.A.R. 3'' Reviews" http://www.metacriti[...] 메타크리틱 2012-08-10



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com