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궤적

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1. 개요

《궤적》은 일본 팔콤에서 제작한 일련의 롤플레잉 게임 시리즈이다. 제무리아 대륙을 배경으로, 여러 국가와 조직 간의 갈등과 음모를 다루며, '하늘의 궤적', '크로스벨', '섬의 궤적', '칼바드'의 네 개의 스토리 아크로 구성되어 있다. 턴제 전투 시스템과 매력적인 캐릭터, 깊이 있는 세계관으로 호평을 받았으며, 만화, 소설, 애니메이션 등 다양한 미디어 믹스로도 제작되었다. 2024년 기준으로 전 세계 누적 판매량은 850만 장을 넘어섰다.

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궤적 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 정보
제목궤적 (K궤적)
원제軌跡 (기세키)
장르롤플레잉
개발사니혼 팔콤
배급사니혼 팔콤
엑시드 게임스 (2011–2019)
NIS 아메리카 (2019–현재)
프로듀서도시히로 콘도
작곡가Falcom Sound Team jdk
플랫폼Windows
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 3
플레이스테이션 비타
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
플레이스테이션 5
첫 번째 게임영웅전설 하늘의 궤적 FC
첫 번째 발매일2004년 6월 24일
최신 게임영웅전설 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria-
최신 발매일2024년 9월 26일
부모영웅전설
시리즈 구성
영웅전설 시리즈이셀하사 편
가가브 트릴로지
궤적 시리즈
궤적 시리즈 상세
영웅전설 VI 하늘의 궤적 (리벨 왕국 편)하늘의 궤적 FC
하늘의 궤적 SC
하늘의 궤적 the 3rd
영웅전설 VII (크로스벨 편)영웅전설 제로의 궤적
영웅전설 벽의 궤적
영웅전설 섬의 궤적 (엘레보니아 제국 편)영웅전설 섬의 궤적
영웅전설 섬의 궤적 II
영웅전설 섬의 궤적 III
영웅전설 섬의 궤적 IV
영웅전설 창의 궤적영웅전설 창의 궤적
영웅전설 여의 궤적 (칼바드 공화국 편)영웅전설 여의 궤적
영웅전설 여의 궤적 II
영웅전설 계의 궤적영웅전설 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria-
영웅전설 새벽의 궤적영웅전설 새벽의 궤적

2. 시리즈 목록

《궤적》 시리즈는 크게 네 개의 스토리 아크로 나뉜다. 각 시리즈는 제무리아 대륙의 특정 지역을 배경으로, 독특한 매력을 지닌 주인공들과 그들의 모험을 다룬다.

'''리벨 (하늘의 궤적)'''

《하늘의 궤적》 3부작은 《궤적》 시리즈의 첫 번째 이야기이다. 리벨 왕국을 무대로 의붓남매 에스텔 브라이트와 요슈아 브라이트가 주인공이다. 시간대는 세프티아력 1202년 및 1203년이다.


  • '''영웅전설 하늘의 궤적 FC''' (Windows, 2004년 6월 24일 발매): 리벨 왕국을 무대로, 유격사인 에스텔 브라이트/エステル・ブライト일본어와 요슈아 브라이트/ヨシュア・ブライト일본어의 모험을 그린다.[1] "FC"는 제1장 ('''F'''irst '''C'''hapter)을 의미하며, 발매 당시에는 《영웅전설 VI 하늘의 궤적》이라는 제목이었으나, "SC" ('''S'''econd '''C'''hapter = 제2장) 발매 이후 현재의 제목으로 변경되었다. PlayStation Portable(PSP)판이 2006년 9월에 발매되었다.[15] 2025년에는 풀 리메이크된 Nintendo Switch판 《영웅전설 하늘의 궤적 the 1st(가칭)》발매 예정이다.[79]

  • '''영웅전설 하늘의 궤적 SC''' (Windows, 2006년 3월 9일 발매): "FC"의 후편으로, "FC" 바로 직후부터 시작된다. 에스텔 일행과 결사《신을 먹는 뱀》이 본격적으로 충돌하고, 요슈아와 결사와의 인연의 결착이 그려진다.[15]

  • '''영웅전설 하늘의 궤적 the 3rd''' (Windows, 2007년 6월 28일 발매): "SC"의 후일담으로, 이 작품에서는 "SC"에 등장한 케빈 그레이엄/ケビン・グラハム일본어이 주인공이 된다. 짧은 사이드 스토리가 풍부하게 준비되어 있으며, 등장인물들의 과거 이야기와 《영의 궤적》이후의 복선이 되는 에피소드가 이야기된다.[16]


2010년, Xseed Games는 《하늘의 궤적》 3부작을 영어로 현지화 및 출시할 권리를 획득했다.[18]

'''크로스벨 (제로의 궤적, 벽의 궤적)'''

《제로의 궤적》과 《벽의 궤적》은 강대국 에레보니아와 칼바드 공화국 사이에 위치한 도시국가 크로스벨을 무대로, 경찰관 로이드 배닝스와 그가 속한 특무지원과의 활약을 다룬다. 시간적 배경은 세프티아력 1204년이다.[81][22]

《제로의 궤적》은 플레이스테이션 포터블로 제작되어 일본에서 2010년에 출시되었다.[81] 니폰이치 소프트웨어 아메리카(NIS America)가 2019년에 영어 현지화 권리를 인수하기 전까지 10년 이상 영어로 출시되지 않았다.[23][24] 이후 2022년에 《섬의궤적 제로의궤적》이, 2023년에 《섬의궤적 청의궤적》이 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Windows용으로 출시되었다.[23][24]

《벽의 궤적》은 《제로의 궤적》의 속편으로, 크로스벨의 독립을 둘러싼 사건에 맞서는 로이드 배닝스와 특무지원과의 이야기를 다룬다. 이 게임은 일본에서 2011년에 플레이스테이션 포터블로 출시되었다.[22]

'''에레보니아 (섬의 궤적)'''

《섬의 궤적》 시리즈는 에레보니아 제국을 무대로, 토르즈 사관학교 학생 린 슈바르처와 VII반의 이야기를 다룬다.[25] 시간대상 첫 두 편 《섬의 궤적》 및 《섬의 궤적 II》는 크로스벨 이야기와 겹치는 세프티아력 1204년 및 1205년이다. 《섬의 궤적 III》 및 《IV》 시점에선 1206년이며, 크로스벨과 에레보니아의 이야기를 모두 마무리짓는 완결편 《시작의 궤적》은 1207년이다.[25]

《섬의 궤적》은 2013년 일본에서 플레이스테이션 3플레이스테이션 비타로 발매되었다. 이 작품은 에레보니아 제국으로 무대를 옮겨 사관학교생인 린 슈바르처/リン・シュバルツァー일본어를 주인공으로 한 이야기를 그리며, 《영의 궤적》과 거의 동시대이다. 필드 위 캐릭터의 그래픽은 3등신에서 7등신 정도로 변경되었으며, 플레이스테이션 네트워크(PSN)을 통한 크로스 세이브를 지원한다.

《섬의 궤적 II》는 2014년에 발매되었으며, 《섬의 궤적》의 속편으로 발발한 내전을 다스리기 위해 악덕 귀족과 테러 조직의 음모에 맞서는 이야기를 다룬다. 궤적 시리즈 10주년 기념 타이틀로, 일본어판, 중국어판, 한국어판이 동시 발매되었다.

《섬의 궤적 III》는 2017년 플레이스테이션 4(PS4)로 발매되었으며, 《섬의 궤적 II》 종료 시점으로부터 1년 정도 지나 사관학교 교관이 된 린 슈바르처를 주인공으로 한다.

《섬의 궤적 IV》는 2018년에 발매된 《섬의 궤적 III》의 속편이자 시리즈 완결편이다. 세계 대전 개전을 향해 움직이기 시작한 제국의 이면에서 활동하는 제국의 《저주》의 진실과, 세계 멸망을 막기 위해 움직이는 린 일행의 이야기를 다룬다.

《시작의 궤적》은 2020년에 발매되었으며, 《섬의 궤적 IV》의 반년 후를 무대로 한다. 크로스벨의 재독립과 "거대한 황혼" 이후의 에레보니아 제국에 관련된 사건들을 로이드 배닝스, 린 슈바르처, 그리고 가면의 남자 《C》 (루퍼스 알바레아)의 세 명의 주인공의 시점에서 그린다. 궤적 시리즈 전체의 완결을 향해 시작을 알리는 스토리이며, 「서제무리아 편」의 완결편으로 여겨진다.[25]

《섬의 궤적》과 《섬의 궤적 II》의 영어판은 Xseed Games에 의해 각각 2015년과 2016년에 발매되었다. NIS America는 《섬의 궤적 III》를 2019년에, 《섬의 궤적 IV》를 2020년에, 《시작의 궤적》을 2023년에 발매했다. PS4용 5개 게임이 모두 포함된 박스 세트가 2022년 7월 일본에서 발매되었다.[26]

'''칼바드 (여의 궤적)'''

《여의 궤적》은 시리즈 네 번째 이야기로, 칼바드 공화국을 무대로 해결사 반 아크라이드와 그를 고용한 고등학생 아니에스 클로델을 중심으로 이야기가 전개된다.[14][27] 시간적 배경은 《여의 궤적》은 칠요력 1208년, 《여의 궤적 II》는 1209년이다.

《여의 궤적》은 멸망의 미스터리를 해결하는 열쇠가 되는 8개의 유물을 찾아달라고 반에게 의뢰하는 고등학생 아그네스 클로드를 중심으로 이야기가 전개된다. 이 이야기는 칼바드를 배경으로 하며 시리즈 후반부의 시작으로 여겨진다. 첫 번째 게임인 《여의 궤적》은 2021년 일본에서 플레이스테이션 4로 출시되었으며, 액션 기반 전투 시스템과 기존 턴제 시스템의 업데이트를 특징으로 한다.[14][27] 영어 버전은 NIS America에 의해 2024년 7월에 닌텐도 스위치 버전과 함께 출시되었다.[28]

속편인 《여의 궤적 II》는 2022년 9월 일본에서 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5로 출시되었고,[29] 2024년 7월 닌텐도 스위치로도 출시되었다.[30] 영어 버전은 2025년 초 출시될 예정이다.[31]

《여의 궤적》은 영웅전설 창의 궤적의 약 1년 반 후의 이야기다. 세계 대전의 많은 전후 배상금으로 호황을 누리는 칼바드 공화국 이면에서, 「뒷일 해결사(스프리건)」 반 아크라이드의 이야기를 그린다. 궤적 시리즈 후반전의 막을 여는 작품으로 여겨진다.《여의 궤적 II》는 《여의 궤적》의 속편으로, 시간 순서는 약 2개월 후이다. 공화국에 갑자기 나타난 수수께끼의 붉은 마장귀 「그렌델 졸가」와 에프스타인 박사의 유산인 「옥토=제네시스」 마지막 하나를 둘러싼 수수께끼와 싸움의 이야기이다.

'''기타 게임'''

나유타의 궤적(2012)》은 《궤적》 시리즈의 설정 일부를 공유하지만, 독립적인 액션 롤플레잉 게임이다.[82][83] 무대는 젬리아 대륙이 아니며, 다른 설정도 공유하고 있지 않지만, 〈궤적 시리즈〉 중 하나에 해당한다.[82][83]

《이스 vs. 궤적 올터너티브 사가(PlayStation Portable, 2010년 7월 29일 발매)》는 이스 시리즈의 캐릭터와 『궤적』 시리즈의 캐릭터가 등장하는 대전 게임이다. 궤적 시리즈에서는 당시 미발매였던 「영웅전설 제로의 궤적」의 로이드 배닝스와 엘리 맥도웰이 등장한다.

《반타지 마스터 포터블》(PlayStation Portable, 2008년 4월 24일 발매)은 1997년에 발매된 Windows용 소프트웨어 반타지 마스터를 PSP용으로 일본 팔콤이 자체 리메이크한 작품이다. 리메이크에 맞춰 숨겨진 캐릭터로서 『궤적』 시리즈의 캐릭터가 추가되었다. 「영웅전설 섬의 궤적 III」와 「영웅전설 섬의 궤적 IV」에서는 『반타지 마스터』의 오리지널 부분을 카드 게임으로 어레인지한 미니 게임을 즐길 수 있다.

《영웅전설 섬광의 기적》(Windows, 2016년 8월 31일 서비스 시작 ~ 2024년 6월 12일 서비스 종료)은 크로스벨 자치주를 중심으로 리베르 왕국과 레미페리아 공국에도 무대를 넓혀 유격사인 와 의 이야기를 그린다. USERJOY JAPAN에서 개발 및 운영을 담당했으며, 일본 팔콤은 감수 역할로 참여했다. 영웅전설 시리즈이자 기적 시리즈 최초의 온라인 게임(브라우저 게임)으로, 2016년 8월 서비스 시작 이후 2022년 11월 9일 배포를 기점으로 메인 스토리가 완결될 예정이었다. 「섬의 기적 II」와 마찬가지로, 기적 시리즈 10주년 기념 타이틀이라는 위치에 있는 작품이다.

《영웅전설 섬광의 기적 모바일》(iOS/Android/Nintendo Switch, 2019년 8월 27일 서비스 시작)은 「섬광의 기적」을 모바일(iOS/Android)용으로 출시한 것으로, 스토리와 게임 스타일은 「섬광의 기적」과 동일하다. 기적 시리즈 15주년 기념 타이틀이며, 궤적 시리즈 최초의 닌텐도 하드웨어 발매작이다.

2. 1. 리벨 (하늘의 궤적)

《하늘의 궤적》 3부작은 《궤적》 시리즈의 첫 번째 이야기이다. 리벨 왕국을 무대로 의붓남매 에스텔 브라이트와 요슈아 브라이트가 주인공이다. 시간대는 세프티아력 1202년 및 1203년이다.

  • '''영웅전설 하늘의 궤적 FC''' (Windows, 2004년 6월 24일 발매): 리벨 왕국을 무대로, 유격사인 에스텔 브라이트/エステル・ブライト일본어와 요슈아 브라이트/ヨシュア・ブライト일본어의 모험을 그린다.[1] "FC"는 제1장 ('''F'''irst '''C'''hapter)을 의미하며, 발매 당시에는 《영웅전설 VI 하늘의 궤적》이라는 제목이었으나, "SC" ('''S'''econd '''C'''hapter = 제2장) 발매 이후 현재의 제목으로 변경되었다. PlayStation Portable(PSP)판이 2006년 9월에 발매되었다.[15] 2025년에는 풀 리메이크된 Nintendo Switch판 《영웅전설 하늘의 궤적 the 1st(가칭)》발매 예정이다.[79]

  • '''영웅전설 하늘의 궤적 SC''' (Windows, 2006년 3월 9일 발매): "FC"의 후편으로, "FC" 바로 직후부터 시작된다. 에스텔 일행과 결사《신을 먹는 뱀》이 본격적으로 충돌하고, 요슈아와 결사와의 인연의 결착이 그려진다.[15]

  • '''영웅전설 하늘의 궤적 the 3rd''' (Windows, 2007년 6월 28일 발매): "SC"의 후일담으로, 이 작품에서는 "SC"에 등장한 케빈 그레이엄/ケビン・グラハム일본어이 주인공이 된다. 짧은 사이드 스토리가 풍부하게 준비되어 있으며, 등장인물들의 과거 이야기와 《영의 궤적》이후의 복선이 되는 에피소드가 이야기된다.[16]


2010년, Xseed Games는 《하늘의 궤적》 3부작을 영어로 현지화 및 출시할 권리를 획득했다.[18]

2. 2. 크로스벨 (제로의 궤적, 벽의 궤적)

《제로의 궤적》과 《벽의 궤적》은 강대국 에레보니아와 칼바드 공화국 사이에 위치한 도시국가 크로스벨을 무대로, 경찰관 로이드 배닝스와 그가 속한 특무지원과의 활약을 다룬다. 시간적 배경은 세프티아력 1204년이다.[81][22]

《제로의 궤적》은 플레이스테이션 포터블로 제작되어 일본에서 2010년에 출시되었다.[81] 니폰이치 소프트웨어 아메리카(NIS America)가 2019년에 영어 현지화 권리를 인수하기 전까지 10년 이상 영어로 출시되지 않았다.[23][24] 이후 2022년에 《섬의궤적 제로의궤적》이, 2023년에 《섬의궤적 청의궤적》이 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Windows용으로 출시되었다.[23][24]

《벽의 궤적》은 《제로의 궤적》의 속편으로, 크로스벨의 독립을 둘러싼 사건에 맞서는 로이드 배닝스와 특무지원과의 이야기를 다룬다. 이 게임은 일본에서 2011년에 플레이스테이션 포터블로 출시되었다.[22]

2. 3. 에레보니아 (섬의 궤적)

《섬의 궤적》 시리즈는 에레보니아 제국을 무대로, 토르즈 사관학교 학생 린 슈바르처와 VII반의 이야기를 다룬다.[25] 시간대상 첫 두 편 《섬의 궤적》 및 《섬의 궤적 II》는 크로스벨 이야기와 겹치는 세프티아력 1204년 및 1205년이다. 《섬의 궤적 III》 및 《IV》 시점에선 1206년이며, 크로스벨과 에레보니아의 이야기를 모두 마무리짓는 완결편 《시작의 궤적》은 1207년이다.[25]

《섬의 궤적》은 2013년 일본에서 플레이스테이션 3플레이스테이션 비타로 발매되었다. 이 작품은 에레보니아 제국으로 무대를 옮겨 사관학교생인 린 슈바르처/リン・シュバルツァー일본어를 주인공으로 한 이야기를 그리며, 《영의 궤적》과 거의 동시대이다. 필드 위 캐릭터의 그래픽은 3등신에서 7등신 정도로 변경되었으며, 플레이스테이션 네트워크(PSN)을 통한 크로스 세이브를 지원한다.

《섬의 궤적 II》는 2014년에 발매되었으며, 《섬의 궤적》의 속편으로 발발한 내전을 다스리기 위해 악덕 귀족과 테러 조직의 음모에 맞서는 이야기를 다룬다. 궤적 시리즈 10주년 기념 타이틀로, 일본어판, 중국어판, 한국어판이 동시 발매되었다.

《섬의 궤적 III》는 2017년 플레이스테이션 4(PS4)로 발매되었으며, 《섬의 궤적 II》 종료 시점으로부터 1년 정도 지나 사관학교 교관이 된 린 슈바르처를 주인공으로 한다.

《섬의 궤적 IV》는 2018년에 발매된 《섬의 궤적 III》의 속편이자 시리즈 완결편이다. 세계 대전 개전을 향해 움직이기 시작한 제국의 이면에서 활동하는 제국의 《저주》의 진실과, 세계 멸망을 막기 위해 움직이는 린 일행의 이야기를 다룬다.

《시작의 궤적》은 2020년에 발매되었으며, 《섬의 궤적 IV》의 반년 후를 무대로 한다. 크로스벨의 재독립과 "거대한 황혼" 이후의 에레보니아 제국에 관련된 사건들을 로이드 배닝스, 린 슈바르처, 그리고 가면의 남자 《C》 (루퍼스 알바레아)의 세 명의 주인공의 시점에서 그린다. 궤적 시리즈 전체의 완결을 향해 시작을 알리는 스토리이며, 「서제무리아 편」의 완결편으로 여겨진다.[25]

《섬의 궤적》과 《섬의 궤적 II》의 영어판은 Xseed Games에 의해 각각 2015년과 2016년에 발매되었다. NIS America는 《섬의 궤적 III》를 2019년에, 《섬의 궤적 IV》를 2020년에, 《시작의 궤적》을 2023년에 발매했다. PS4용 5개 게임이 모두 포함된 박스 세트가 2022년 7월 일본에서 발매되었다.[26]

2. 4. 칼바드 (여의 궤적)

《여의 궤적》은 시리즈 네 번째 이야기로, 칼바드 공화국을 무대로 해결사 반 아크라이드와 그를 고용한 고등학생 아니에스 클로델을 중심으로 이야기가 전개된다.[14][27] 시간적 배경은 《여의 궤적》은 칠요력 1208년, 《여의 궤적 II》는 1209년이다.

《여의 궤적》은 멸망의 미스터리를 해결하는 열쇠가 되는 8개의 유물을 찾아달라고 반에게 의뢰하는 고등학생 아그네스 클로드를 중심으로 이야기가 전개된다. 이 이야기는 칼바드를 배경으로 하며 시리즈 후반부의 시작으로 여겨진다. 첫 번째 게임인 《여의 궤적》은 2021년 일본에서 플레이스테이션 4로 출시되었으며, 액션 기반 전투 시스템과 기존 턴제 시스템의 업데이트를 특징으로 한다.[14][27] 영어 버전은 NIS America에 의해 2024년 7월에 닌텐도 스위치 버전과 함께 출시되었다.[28]

속편인 《여의 궤적 II》는 2022년 9월 일본에서 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5로 출시되었고,[29] 2024년 7월 닌텐도 스위치로도 출시되었다.[30] 영어 버전은 2025년 초 출시될 예정이다.[31]

《여의 궤적》은 영웅전설 창의 궤적의 약 1년 반 후의 이야기다. 세계 대전의 많은 전후 배상금으로 호황을 누리는 칼바드 공화국 이면에서, 「뒷일 해결사(스프리건)」 반 아크라이드의 이야기를 그린다. 궤적 시리즈 후반전의 막을 여는 작품으로 여겨진다.《여의 궤적 II》는 《여의 궤적》의 속편으로, 시간 순서는 약 2개월 후이다. 공화국에 갑자기 나타난 수수께끼의 붉은 마장귀 「그렌델 졸가」와 에프스타인 박사의 유산인 「옥토=제네시스」 마지막 하나를 둘러싼 수수께끼와 싸움의 이야기이다.

2. 5. 기타 게임

나유타의 궤적(2012)》은 《궤적》 시리즈의 설정 일부를 공유하지만, 독립적인 액션 롤플레잉 게임이다.[82][83] 무대는 젬리아 대륙이 아니며, 다른 설정도 공유하고 있지 않지만, 〈궤적 시리즈〉 중 하나에 해당한다.[82][83]

《이스 vs. 궤적 올터너티브 사가(PlayStation Portable, 2010년 7월 29일 발매)》는 이스 시리즈의 캐릭터와 『궤적』 시리즈의 캐릭터가 등장하는 대전 게임이다. 궤적 시리즈에서는 당시 미발매였던 「영웅전설 제로의 궤적」의 로이드 배닝스와 엘리 맥도웰이 등장한다.

《반타지 마스터 포터블》(PlayStation Portable, 2008년 4월 24일 발매)은 1997년에 발매된 Windows용 소프트웨어 반타지 마스터를 PSP용으로 일본 팔콤이 자체 리메이크한 작품이다. 리메이크에 맞춰 숨겨진 캐릭터로서 『궤적』 시리즈의 캐릭터가 추가되었다. 「영웅전설 섬의 궤적 III」와 「영웅전설 섬의 궤적 IV」에서는 『반타지 마스터』의 오리지널 부분을 카드 게임으로 어레인지한 미니 게임을 즐길 수 있다.

《영웅전설 섬광의 기적》(Windows, 2016년 8월 31일 서비스 시작 ~ 2024년 6월 12일 서비스 종료)은 크로스벨 자치주를 중심으로 리베르 왕국과 레미페리아 공국에도 무대를 넓혀 유격사인 와 의 이야기를 그린다. USERJOY JAPAN에서 개발 및 운영을 담당했으며, 일본 팔콤은 감수 역할로 참여했다. 영웅전설 시리즈이자 기적 시리즈 최초의 온라인 게임(브라우저 게임)으로, 2016년 8월 서비스 시작 이후 2022년 11월 9일 배포를 기점으로 메인 스토리가 완결될 예정이었다. 「섬의 기적 II」와 마찬가지로, 기적 시리즈 10주년 기념 타이틀이라는 위치에 있는 작품이다.

《영웅전설 섬광의 기적 모바일》(iOS/Android/Nintendo Switch, 2019년 8월 27일 서비스 시작)은 「섬광의 기적」을 모바일(iOS/Android)용으로 출시한 것으로, 스토리와 게임 스타일은 「섬광의 기적」과 동일하다. 기적 시리즈 15주년 기념 타이틀이며, 궤적 시리즈 최초의 닌텐도 하드웨어 발매작이다.

3. 게임플레이



궤적/'''궤적'''일본어 시리즈의 전투는 전략적 요소를 포함한 턴제 방식이다.[6][12] 다른 대부분의 턴제 게임과 달리, 이 시리즈에는 랜덤 인카운터가 없으며 대부분의 적은 필드 화면에 표시된다.[6][12] 전투는 큰 격자판에서 진행되며, 캐릭터는 정해진 수의 칸만 이동하거나 턴마다 하나의 기술만 사용할 수 있다.[8] 턴은 화면의 시간표에 표시되며, 특정 능력을 사용하여 조작할 수 있다.[12]

기본 공격과 아이템 사용 외에도, 모든 캐릭터는 크래프트와 아트라고 하는 능력을 가지고 있다.[8] 크래프트는 각 캐릭터마다 고유하며, 일반적으로 레벨업을 통해 해제되거나 강화된다.[8] S크래프트는 캐릭터의 궁극기이며, 공격과 피해를 입을 때 충전되는 게이지를 사용한다. 게이지가 가득 차면, 플레이어는 언제든지 턴 순서를 무시하고 큰 피해를 입히거나 파티원을 회복 및 버프하는 등의 기술을 사용할 수 있다.

아트는 마법과 같은 강력한 주문이지만 시전하는 데 시간이 걸린다.[8] 크래프트처럼 특정 캐릭터나 몬스터에 고유한 것이 아니라, '''쿼츠'''일본어라는 아이템의 종류와 특정 배열에 따라 결정되며, 이는 파이널 판타지 VII의 마테리아와 유사하다고 알려져 있다.[8]

후속작마다 새로운 게임플레이 메커니즘이 도입되었는데, 예를 들어 영웅전설: 섬의 궤적에서는 페르소나와 같은 사회적 이벤트가 추가되었고, 여명의 궤적에서는 선택적 액션 기반 전투 시스템이 추가되었다.[13][14]

『궤적』 시리즈 3부작, 『VII』, 『섬의 궤적』 모두 기본 시스템은 동일하며, 조작 방법 등 공통적인 부분이 많다. 플레이어 캐릭터(플레이어 캐릭터)를 조작하여 필드(필드)를 이동하고, NPC(NPC)와 대화하며, 적 캐릭터와 전투하는 등의 방식으로 이야기를 진행시켜 최종적인 결말을 목표로 하는 정통적인 스타일의 RPG(RPG)이다.

필드와 오브젝트는 3D(3D)로 구성되고, 그 위를 2D로 그려진 캐릭터가 움직이는 스타일이다. 『궤적』에서는 시점을 좌우로 회전시킬 수 있지만, 『VII』에서는 각 맵마다 시점이 고정되어 있다. 『섬의 궤적』에서는 캐릭터도 3D로 그려지며, 시점을 좌우뿐만 아니라 상하로도 움직일 수 있다.

플레이어 캐릭터 이동 시 필드에는 마을, 평원, 동굴, 건축물 등의 장소가 존재하며, 필드 위에는 플레이어 캐릭터 외에도 대부분의 경우 NPC 또는 적이 배회하고 있다. 또한, 전투 시에는 각 필드에 따라 특별한 전투용 필드가 나타난다. 그려진 캐릭터의 크기에 대한 각 필드의 축척에는 극단적인 차이가 발생하지 않는다.

플레이어 캐릭터와 필드 상의 특정 오브젝트가 접촉하면, 플레이어 캐릭터 주변에 말풍선이 나타나고, 결정/대화 버튼을 누르면 이벤트가 발생한다. NPC라면 대화가 시작된다. 또한, 필드 상의 적 캐릭터와 접촉하면 전투가 시작된다. 적과의 접촉 방향에 따라 전투 시작 상황이 바뀌며, 적의 뒤에서 접촉하면 선제 공격이 가능하고, 반대로 적에게 뒤에서 접촉당하면 적의 선제 공격을 받게 된다.

다른 영웅전설 시리즈와 마찬가지로, 메인 시나리오는 진행 상황에 따라 "장"으로 나뉜다. 또한 각 작품마다 명칭은 다르지만, 『영웅전설IV 주홍색 물방울』의 오픈 시나리오 시스템을 발전시킨 짧은 서브 시나리오가 메인 시나리오와 병행하여 다수 준비되어 있다.

서브 시나리오는 원칙적으로 플레이가 필수는 아니며, 거의 달성하지 않고 클리어하는 것도 가능하다. 하지만 달성함으로써 보상을 얻을 수 있으며, 작중에서 캐릭터의 평가(승진)에도 영향을 미친다.

조작 캐릭터의 능력을 결정하는 상태는 다음과 같다.


  • 상태
  • * '''레벨''' - 캐릭터의 레벨. 상승하면 다양한 파라미터와 HP 최대치가 상승한다.
  • * '''HP''' - 0이 되면 전투 불능이 된다. 조작 캐릭터 전원의 HP가 0이 되면 게임 오버. 레벨이 오르면 최대치가 상승한다.
  • * '''EP''' - 마법(아츠)을 사용할 때 규정치를 소비한다. 마법 포인트(MP)에 상당한다. 최대치는 오브먼트의 슬롯 개방 상황에 따라 결정된다.
  • * '''CP''' - 전투 기술(크래프트)을 사용할 때 규정치를 소비한다. 최대치는 200으로 고정.

  • 파라미터
  • * '''STR''' - 물리 공격력. 상승하면 주는 데미지가 증가한다.
  • * '''DEF''' - 물리 방어력. 상승하면 받는 데미지가 감소한다.
  • * '''ATS''' - 마법 공격력. 상승하면 마법으로 주는 데미지가 증가한다.
  • * '''ADF''' - 마법 방어력. 상승하면 마법으로 받는 데미지가 감소한다.
  • * '''SPD''' - 행동 속도. 상승하면 행동 순서가 빨리 돌아온다.
  • * '''DEX''' - 기량. 상승하면 공격이 잘 맞는다.
  • * '''AGL''' - 민첩성. 상승하면 공격을 피하기 쉬워진다.
  • * '''MOV''' - 이동력. 한 번의 행동으로 움직일 수 있는 범위.
  • * '''RNG''' - 공격 범위. 공격이 도달하는 거리.

  • 경험치
  • * '''EXP''' - 경험치. 적을 쓰러뜨림으로써 획득하고, 일정량 모이면 레벨이 오른다.
  • * '''NEXT''' - 현재의 총 경험치에 다음 레벨이 될 때까지 필요한 경험치를 더한 값.


무기, 의복, 신발, 액세서리 4종류의 장비를 착용하여 다양한 능력치 변화를 준다. 주요 효과는 아래와 같지만, 반드시 아래 효과가 나타나는 것은 아니며, 특수한 효과를 가진 장비도 많이 존재한다. 각 캐릭터는 액세서리를 2개까지, 다른 장비는 각각 1개씩 장착 가능하다. 게임이 진행됨에 따라 갈 곳마다 더 강력한 장비를 구입할 수 있게 되며, 특정 이벤트나 보물 상자, 혹은 적을 처치하여 획득하는 경우도 있다.

; 무기

: 주로 STR(힘)을 상승시킨다. 캐릭터에 따라 사용 가능한 무기 종류는 고정되어 있으며(예: 에스텔은 지팡이, 요슈아는 쌍검), 고정된 종류 이외의 무기는 장착할 수 없다. 무기 장착을 해제하면 "연습용 무기"를 장착한 것으로 취급된다(공격력, 공격 범위는 0).

; 의복·신발

: 의복은 DEF(방어력)와 ADF(마법 방어력)를, 신발은 DEF(방어력), MOV(이동 속도), AGL(민첩성)을 주로 상승시킨다. 무기와 달리 대부분의 캐릭터가 장착 가능하다. 일부는 남성용/여성용 또는 특정 캐릭터만 사용 가능한 것도 있다.

; 액세서리

: 효과는 천차만별이며, 1종류 이상의 상태 이상을 방지하거나, 다양한 능력치를 변경하거나, 총기류 무기의 사정거리를 늘리는 등의 효과가 있다. 의복·신발과 마찬가지로 일부는 사용자가 제한되는 경우도 있다.

요리의 레시피를 익히면 「'''레시피 수첩'''」에 기록되고, 재료를 준비하면 요리를 만들 수 있게 된다. 레시피는 대상 요리를 먹거나(『궤적』 시리즈 중 『섬의 궤적』만 해당), 또는 레시피를 발견함으로써 익힐 수 있다. 요리는 기본적으로 HP 회복 효과를 가지며, 종류에 따라 추가 효과를 가지는 경우도 있다. 또한 종류는 적지만 공격 아이템으로 사용하는 공격 요리도 있다.

요리에는 「대접 요리」와 「휴대 요리」의 두 종류가 있으며, 「대접 요리」는 만든 즉시 소비되고 파티 전원에게 효과가 미친다. 「휴대 요리」는 이름 그대로 만들어도 바로 소비되지 않고, 휴대하여 임의의 타이밍에 사용할 수 있지만, 약 등과 마찬가지로 1명에게만 효과가 미친다.

재료에는, 밀가루/설탕/소금과 같은 일반적인 재료와, 마수의 뼈/이빨/등껍질/닭고기 등 마수의 신체 일부가 있다. 입수 방법은, 일반적인 재료의 경우 상점에서 구입하고, 마수 재료는 적 캐릭터를 쓰러뜨려 얻는다. 둘 다, 낚시한 물고기나 보물 상자에서 얻을 수 있는 경우가 있지만, 마수의 신체 일부는 원칙적으로 구입할 수 없다. 단, 특정 조건을 만족시킴으로써 구입 가능하게 된다.

낚시터에서 미끼와 낚싯대를 선택하고, 타이밍 좋게 버튼을 눌러 물고기를 낚는 미니 게임이다. "the 3rd"를 제외하고는 낚은 물고기가 아이템으로 추가된다. "FC"·"the 3rd"에서는 특정 조건에서만 가능하지만, "SC"·『VII』·『섬광』에서는 필드에 낚시터가 산재해 있으며, 원칙적으로 필드 이동이 가능하다면 언제든지 즐길 수 있는 미니 게임이다. "SC"·『VII』·『섬광』에서는 조과(물고기 종류·물고기·미끼·낚시터·지금까지 낚은 횟수 합계)가 "'''낚시 수첩'''일본어"에 기록된다. 또한, 낚은 물고기가 세피스나 아이템을 토해낼 수 있다. 게임 시작 당시에는 미끼를 가게에서 구입할 수 없고, 적 캐릭터를 쓰러뜨려 입수하거나, 낚은 물고기를 미끼로 사용할 수 있다. 하지만 조건을 만족하면, 낚시 명인단에서 미끼를 구입할 수 있게 된다. 낚싯대는 이벤트나 보물 상자에서 입수하게 된다.

전투는 필드 위 적 캐릭터와의 접촉이나 이벤트에 의해 발생하며(심볼 인카운트 방식), 전투용 필드로 전환된 후 전투가 시작된다. 전투는 필드에 마련된 특정 범위에서 진행된다. 명령을 선택하여 각 플레이어 캐릭터의 행동을 결정하고, 모든 적 캐릭터를 쓰러뜨리거나 특정 조건을 만족하면 전투가 종료되며, 경험치와 세피스 및 아이템을 획득하고 일반 필드로 돌아온다. 후퇴하는 경우에도 마찬가지로 일반 필드로 돌아오지만, 적 캐릭터는 그대로 남아있다. 모든 플레이어 캐릭터의 HP가 0이 되면 게임 오버가 되며, 전투를 다시 시작하거나 첫 메뉴 화면으로 돌아갈지 선택한다.

전투는 '''AT'''( '''Action Time''' )'''배틀'''일본어이라 불리는 턴제 방식을 채용했다. 전투 화면에 표시되는 '''AT 게이지'''일본어가 전투 중 적과 아군 모든 캐릭터의 행동 순서를 나타낸다. AT 게이지에 표시된 캐릭터 아이콘은 적과 아군 각 캐릭터에 대응한다.

아이콘이 AT 게이지 선두에 오면 그 캐릭터의 턴이 되어 행동을 할 수 있다. 행동을 실행하면 후방으로 이동하고, 두 번째 위치에 있던 캐릭터가 선두로 이동하여 행동 가능하게 된다…라는 동작을 반복한다. AT 게이지의 순서는 캐릭터가 취한 행동과 SPD 값에 따라 결정되며, 이동 등의 간단한 행동이라면 비교적 빨리 다음 행동 순서가 돌아오지만, 고도의 아츠나 크래프트를 사용한 경우 다음 행동 순서가 돌아오는 것은 상당히 늦어진다. SPD 값이 높으면 행동 순서는 전반적으로 빨라진다.

행동 순서는 S브레이크, 체인 크래프트, 일제 공격, 콤비네이션 크래프트에 의해 일시적으로 무시할 수 있지만, 그만큼 다음 행동 순서의 지연으로 누적된다. 행동 순서를 앞당기거나 늦추는 크래프트도 존재한다. 또한 필드 위의 적 캐릭터와 접촉 시 접촉 방향에 따라 선제 공격이 되는 경우가 있으며, 그 경우에는 첫 번째 행동 순서가 유리하거나 불리하게 작용한다.

행동 순서에 따라 획득 가능한 보너스. AT 게이지 옆에 아이콘으로 표시되며, AT 게이지의 진행과 함께 아이콘이 이동한다. 적과 아군 관계없이 아이콘이 AT 게이지 선두에 도착했을 때 행동하는 캐릭터에게 보너스가 부여된다. AT 보너스는 특정 캐릭터가 아닌 전체 행동 순서에 따르므로, S 브레이크에 의한 끼어들기나 행동 순서 조절 등으로 보너스를 노릴 수 있다.

종류효과FC/SCthe 3rdVII
HP 회복HP가 회복된다.
EP 회복EP가 회복된다.
CP 회복CP가 회복된다.
STR 증가주는 피해 증폭.
크리티컬공격・마법・회복 효과가 1.5배.
세피스 증가공격 히트 수에 따라 세피스를 획득.
러시2회 연속 행동
소멸공격 대상이 일시적으로 소멸하고, EP를 0으로 만든다.
즉사한 방에 공격 대상을 죽인다(즉사 내성이 있는 경우 무효).
가드공격이 상대에게 반드시 가드된다.
아이템 획득획득 시 적을 쓰러뜨리면 100% 아이템 획득.
팀 러시아군이 획득하면 일제 공격이 가능해진다.
적이 획득하면 적 전원의 딜레이 값이 0이 된다.
제로 아츠구동 시간 없이, 소비 EP 없이 아츠를 발동할 수 있다.
악성 공격물리・마법 관계없이, 공격이 적중한 상대에게 랜덤으로 상태 이상이 발생한다(내성이 있는 경우 무효).
CP 감소CP가 0이 된다.



전투 중에 선택할 수 있는 명령어는 다음과 같다.


  • 공격: 공격 대상 적을 지정하고, 대상이 공격 범위 안에 들어오는 위치까지 이동하여 공격한다. 적에게 도달할 수 없는 경우에는 이동만 한다. 봉인 상태인 경우에는 선택할 수 없다.
  • 이동: 전투 필드상의 위치를 지정하고, 그 위치까지 이동만 한다. 다음 행동 순서가 빨리 돌아온다.
  • 아츠: EP를 소모하여 아츠를 사용한다. 시전 시간이 필요하므로, 선택 후 다음에 행동 순서가 돌아왔을 때 아츠가 발동한다. 시전 시간은 아츠에 따라 다릅니다. 봉마 상태인 경우에는 선택할 수 없다.
  • 크래프트: 캐릭터 고정의 특수 공격이다. CP를 소모하여 발동시킨다. 종류에 따라서는 대상을 향한 이동을 수반한다. 아츠와 달리 시전 시간이 필요하지 않다.
  • 도구: 회복 아이템이나 공격 식량 등의 도구를 사용하는 항목이다. 사용 대상을 향해 이동한 후 도구를 사용한다. 도구의 스톡은 공통이며, 어떤 캐릭터일 때든 소지하고 있는 도구를 자유롭게 사용할 수 있다. 단, 어떤 도구든 각 99개까지만 소지할 수 있다.
  • 퇴각: 전투에서 퇴각한다. 특정 전투에서는 선택할 수 없다. 사용 가능한 경우, 『궤적 시리즈(空の軌跡)』에서는 확실히 퇴각할 수 있다. 『영웅전설VII(英雄伝説VII)』에서는 명령어 선택 시 성공률이 표시된다.


'''전투 기술'''일본어(「'''크래프트'''」)는 CP(크래프트 포인트)를 소비하여 발동하는 캐릭터 고유의 특수 기술이다. 효과는 다양하며 공격뿐만 아니라 회복이나 상태 이상 회복 등의 효과를 가진 것도 있다. 각 캐릭터가 일정 레벨에 도달하면 새로운 크래프트를 익힌다.

크래프트는 CP 소비량이 고정되어 있는 일반 크래프트와, CP가 100 이상일 경우 모두 소비하여 사용하는 S크래프트의 두 종류로 크게 나뉜다. S크래프트는 CP를 최대치인 200까지 채운 상태로 발동하면, 일반보다 효과가 강화된다。

현재 행동 순서와 관계없이 AT 게이지 선두로 이동하여 S크래프트를 발동하는 필살기. S크래프트를 사용할 수 있는 상태(즉, CP100 이상)라면 언제든지 발동할 수 있다.

본작의 마법은 '''도력 마법'''일본어( '''오벌 아츠'''(Oval Arts)영어, 약칭: '''아츠'''(Arts)일본어)라고 불린다. 전술 오브먼트에 쿼츠를 장착하고, 연결 구조(라인)가 아츠별로 정해진 속성치를 만족시킴으로써 사용 가능해진다. 아츠 사용에는 마법 포인트에 해당하는 EP(에너지 포인트)를 소비한다.

; 속성

: 지・수・화・풍・시・공・환의 7종류. 쿼츠는 어느 하나의 속성을 가진다. 또한 오브먼트의 슬롯에도 속성을 가진 것이 있으며, 속성을 가진 슬롯에는 같은 속성의 쿼츠만 장착할 수 있다.

; 속성치

: 쿼츠가 가진 속성의 강도. 기본적으로 쿼츠는 속성과 같은 종류의 속성치를 가지지만, 복수 종류의 속성치를 가진 쿼츠도 있다(예: EP 소비 1 감소 - 속성은 공, 속성치는 시×1・공×2・환×1). 라인 위에 장착된 쿼츠가 가진 속성치의 합계값에 따라 사용 가능한 마법이 결정된다.

: 『영웅전설 섬의궤적』 시리즈에서는 이 개념이 존재하지 않는다.

; 전술 오브먼트

: 간단히 오브먼트라고 불리는 경우도 많다. 쿼츠를 장착하기 위한 슬롯을 7개(「FC」만 6개) 가지고 있으며, 장착함으로써 아츠 사용을 가능하게 하는 도구. 소유자에 맞춰 주문 제작되기 때문에 캐릭터마다 라인과 속성이 다르다. 모든 슬롯은 중앙 슬롯에서 시작되는 연결 구조(라인)의 어느 하나에 연결되어 있으며, 중앙 슬롯을 제외하고는 복수의 라인에 연결되지 않는다. 따라서 라인 수가 많을수록 라인 1개당 길이는 짧아지고 강력한 아츠 획득은 어려워진다.

: 「FC」및 「영웅전설 제로의궤적」에서는 초기 상태로 많은 슬롯이 닫혀 있기 때문에, 오브먼트 공방에서 슬롯을 개방할 필요가 있다. 또한 「SC」이후에는 슬롯 및 쿼츠에 레벨의 개념이 도입되어 있으며, 효과가 높은 쿼츠 중에는 슬롯 강화(레벨업)를 하지 않으면 장착할 수 없는 것도 있다(슬롯의 레벨≧쿼츠의 레벨일 필요가 있다). 개방・강화를 하면 캐릭터의 EP 최대치가 상승한다.

: 자주 슬롯 수 증가나 마스터 쿼츠 개념 도입 등의 버전업이 실시된 신형 오브먼트가 개발되고 있지만, 동시에 기본 아키텍처가 대폭 변경되기 때문에, 신형 오브먼트에는 구형 오브먼트에서 사용하고 있던 쿼츠와의 호환성이 없다는 단점이 있다.

; 결정 회로(쿼츠)

: 세피스로 합성되는 회로로, 오브먼트에 장착함으로써 아츠를 사용 가능하게 한다. 어떤 속성과 속성치를 가지며, 캐릭터의 능력치 변화나 특수 능력 부가 등의 여러 효과도 겸비한다.

: 형태는 『영웅전설 FC:Evolution』에서는 원형, 『영웅전설 VII』에서는 직사각형(「영웅전설 섬의궤적 AO」에 등장하는 마스터 쿼츠만 원형)이다. 세대에 의한 형태의 차이는 있지만, 쿼츠별 크기에는 차이가 없지만, 고성능 쿼츠의 합성에는 더 많은 세피스가 필요하다.

: 『영웅전설 섬의궤적』 시리즈에서는 능력치 상승용과 아츠 사용 해제용으로 쿼츠가 완전히 분리되어 있다. 이 때문에, 종래라면 요구되는 속성치가 매우 높았던 강력한 아츠도 간편하게 사용 가능하게 된 반면, 발동 가능한 아츠의 종류를 갖추는 것은 매우 어려워지고 있다.

; 마스터 쿼츠

: 「영웅전설 섬의궤적 AO」에서 등장한 신형 쿼츠. 직사각형 쿼츠가 주류였던 당시로서는 드문 원형 쿼츠로, 「영웅전설 섬의궤적 AO」에서는 1속성당 3종류씩 총 21개가 등장하며, 쿼츠마다 다른 문장이 디자인되어 있다. 마스터 쿼츠를 장착하는 슬롯은 전용 슬롯이 오브먼트 중앙에 공통으로 배치되어 있으며, 일반 슬롯에 마스터 쿼츠를 장착하거나, 반대로 일반 쿼츠를 마스터 쿼츠 전용 슬롯에 장착하는 것도 불가능하다.

: 최대의 특징은 전투를 거듭할수록 성장(실제로는 본래 간직하고 있는 힘을 끌어내는 것 같은 느낌이라고 한다)하여 힘이 증가한다는 점이며, 최고 레벨까지 성장시키면 「마스터 아츠」라는 마스터 쿼츠의 속성 고유의 아츠를 사용할 수 있다.

: 종래의 쿼츠를 크게 웃도는 성능을 자랑하는 반면, 대량 생산이 어려운 귀중품이기도 하며, 게임 중에서는 같은 마스터 쿼츠를 복수 입수할 수 없다.

; 아츠의 생성

: 각 아츠에는 사용 가능하게 하기 위해 필요한 속성치가 설정되어 있다. 연결된 슬롯에 장착된 쿼츠의 속성치 합계값이 아츠의 속성치를 만족하는 경우, 그 아츠가 사용 가능해진다. 즉, 긴 연결 구조의 오브먼트를 가진 캐릭터일수록 고도의 아츠를 사용할 수 있다. 단, 긴 연결 구조의 슬롯은 안쪽으로 갈수록 개방・레벨업에 필요한 세피스가 많아진다.

: 『영웅전설 섬의궤적』 시리즈에서는 속성치의 개념이 존재하지 않으며, 아츠는 대응하는 쿼츠를 장착함으로써 쿼츠 하나에 하나씩 사용 가능한 형태를 취하고 있다.

「'''전술'''」을 통해 전투 시작 시 캐릭터의 초기 배치와 S브레이크 발동 시 S크래프트 선택이 가능하다.

초기 배치는 선두 돌입 시의 위치 관계를 결정하는 것으로, 전후 5칸, 좌우 7칸으로 구분된 공간에 캐릭터를 배치하여 결정한다. 전방에 배치하면 전투 시작 시 적과의 거리가 가까워지고, 후방에 배치하면 멀어진다.

4. 세계관



궤적 시리즈는 제무리아 대륙이라는 가상의 세계를 배경으로 한다. 이 대륙은 도력(오벌 에너지)이라는 특수한 에너지가 발견되어 기술 혁명이 일어난 시대를 배경으로 한다. 도력기는 일상생활뿐만 아니라 군사 기술에도 활용되며, 시리즈의 주요 갈등 요소 중 하나로 작용한다.

제무리아 대륙에는 다양한 국가와 조직이 존재하며, 이들 간의 복잡한 관계가 시리즈의 주요 스토리를 구성한다. 브레이서 길드, 셉티아 교회, 결사 우로보로스와 같은 조직들은 각자의 목적을 가지고 활동하며, 주인공들의 모험에 영향을 미친다.

; 도력

〈궤적 시리즈〉의 세계에서는 신비의 에너지인 '''도력'''(導力)으로 작동하는 '''도력기'''('''오브먼트'''(オーブメント))라는 기계가 널리 보급되어 있다. 도력은 칠요석에서 얻어지는 신비의 에너지이며, 소모해도 시간이 지나면 자연적으로 충전되는 특성을 지닌다. 도력기는 에프스타인 박사가 '''고대유물'''('''아티팩트'''(アーティファクト)) 연구에서 50년 전에 발명한 것으로, 이 기술 혁명은 '''도력 혁명'''이라 불리는 역사의 큰 전환점이 되었다. 이후 도력기는 조명·난방·통신·무기·탈것 등 매우 광범위하게 사용되는 인프라스트럭처가 되었다. 내연기관도 존재하지만, 도력에 비해 효율이 나쁘기 때문에 작중에서는 거의 사용되지 않는다.

시리즈 내의 마법은 '''도력 마법'''('''오벌아츠'''(オーバルアーツ))라 불리며, '''전술 오브먼트'''라 불리는 마법용 도력기를 통해 발동되는 설정이다.

; 칠요석

: 광산 등에서 채굴되는 천연 자원의 결정체. 땅·물·불·바람·시간·하늘·환상이라는 7가지 속성을 가지며, 도력을 생성하기 때문에 중요한 에너지 자원이 된다. 상점이나 은행 등의 시설에서 현금으로 교환할 수 있으며, 가공한 것은 도력기에 '''결정 회로'''('''쿼츠'''(クオーツ))로 組み込まれて 이용된다. 『벽의 궤적』의 무대인 리베르 왕국은 칠요석의 명산지로 알려져 있다. 칠요석의 조각은 '''세피스'''(セピス)라 불리며, 전술 오브먼트에 세트하는 쿼츠의 원료가 된다. 마수는 세피스를 좋아하는 성질을 가지고 있으며, 마수를 쓰러뜨리면 세피스를 입수할 수 있다.

; 전술 오브먼트

:

: 도력 마법(아츠)을 사용하기 위한 오브먼트로, 에프스타인 재단이 유일한 개발원이다. 7개의 슬롯에 쿼츠를 세트하여 아츠를 발동한다. 5세대인 「ENIGMA(에니그마)」와 「ARCUS(아크스)」, 6세대인 「Xipha(자이파)」에서는 도력 통신(휴대 전화) 기능이 추가되어 있다.

: 도력 마법을 사용할 수 있게 될 뿐만 아니라, 동조함으로써 사용자의 신체 능력을 향상시키는 작용을 한다.

4. 1. 주요 국가 및 지역

젬리아 대륙의 국가·지역이 각 작품의 무대가 되어 있으며, 대륙 서쪽 끝에 위치한 『섬의 궤적』의 무대인 '''에레보니아 제국'''과 그 동쪽에 위치한 『벽의 궤적』의 무대인 '''칼바드 공화국'''의 두 강대국이 패권을 다투고 있다. 『하늘의 궤적』의 무대인 리베르 왕국과 『VII』의 무대인 크로스벨 자치주는 모두 이 두 강대국에 끼인 소국이다.

; 리베르 왕국

: 왕국으로, 대륙 남서쪽 끝에 위치하며 북쪽은 에레보니아 제국, 동쪽은 칼바드 공화국과 인접해 있다. 현재는 노년의 여왕 가 통치하고 있다. 1000년 이상의 역사를 자랑하며, 군주제를 유지하고 있지만 귀족제는 약 100년 전에 폐지되었다. 소국이면서도 풍부한 칠요석 자원과 높은 도력기 기술, 그리고 여왕의 능숙한 외교로 에레보니아·칼바드 양대국과 동등한 관계를 유지하며, 긴장감 높은 두 강대국 사이에 완충국 역할을 하고 있다.

; 에레보니아 제국

: 『섬의 궤적』의 무대. 대륙 서쪽 끝에 위치하며, 대륙에서 칼바드 공화국과 패권을 다투는 군사 강국으로, 리베르 왕국과 마찬가지로 긴 역사를 가지고 있다. 현재는 황제 가 국가 원수의 지위에 있으며, 초창기에는 황제의 신임도 두터운 철혈 재상 이 국정에서 능력을 발휘했지만, 칠요력 1206년의 "거대한 황혼"을 계기로 한 세계대전으로 사망했다. 현재는 제국 수도 하임달 시장이었던 카를 레그니츠/カール・レーグニッツ일본어가 임시 수반으로 정무를 주도하고 있다.

: 귀족 제도가 존재하며, 현재도 대귀족이 큰 권세를 휘두르고 있지만, 평민 출신 오즈본의 개혁으로 인해 기득권을 빼앗기고 있는 대귀족을 중심으로 한 "귀족파"와 오즈본을 중심으로 한 "개혁파"의 대립이 격화되고 있었다.

; 칼바드 공화국

: 『벽의 궤적』의 무대. 대륙 서부에 있으며, 에레보니아 제국과 리베르 왕국의 동쪽에 위치한 민주 국가로, 에레보니아 제국에 필적하는 군사 강국이다. 민주제로 이행한 것은 게임 본편으로부터 약 100년 전이며, 공화국으로서의 역사는 짧다. 초대 국가 원수는 대통령이었지만, 칠요력 1206년 총선거에서 여당이 패배함에 따라 반년 후에 사퇴했고, 현재는 가 대통령이 되어있다.

: 이민을 많이 받아들이고 있으며, 대륙 동부 출신 이민자들의 독자적인 문화를 가진 "동방인 거리"도 존재한다. 그러나 이민 수용 정책에 불만을 품은 테러 사건도 많이 발생하여 치안을 악화시키는 요인이 되고 있다.

: 국토 동부에서는 "용맥"의 고갈로 인한 젬리아 대륙 동부의 사막화가 진행되고 있으며, 이것도 문제가 되고 있다.

; 크로스벨 자치주

: 『VII』의 무대. 『벽의 궤적』에서도 이야기 전개상 주요 무대가 된다. 대륙 서부에 위치하며, 서쪽은 에레보니아 제국, 동쪽은 칼바드 공화국과 국경을 접하고 있으며, 양국에 끼여 있다. 오랫동안 제국과 공화국의 영토 분쟁의 대상이 되어 온 지역이며, 70년 전에 양국을 종주국으로 하는 자치주로 성립했다. 자치주 성립 이후, 종주국인 제국과 공화국으로부터 사실상의 속령으로 취급되어, 위임 통치비로 양국에 세수의 10%를 상납하고 있다. 자치주법에 의해 군대를 보유할 수 없기 때문에, 대신 "경비대"를 보유하고 있다. 리베르 왕국과는 국경을 접하고 있지 않지만, 동국에서 볼 때 북동쪽에 위치한다.

: 칠요력 1205년 에레보니아 제국의 기습 작전에 의해 제국 지배하의 특구가 되지만, 1207년에 알테리아 프랑스가 후원이 되어 자치주로 재독립했다.

: 중심 도시 크로스벨 시는 대륙 최대의 금융 도시이며, 대륙 최고의 은행인 IBC의 본사도 위치해 있지만, 이면에서는 마피아와 범죄 조직이 활개치는 등 범죄 도시로서의 측면도 포함하고 있어, "마도 크로스벨"이라고 불린다.

; 레미페리아 공국

: 『벽의 궤적』의 무대 중 하나. 대륙 북부에 위치한 공국. 대공가에 의해 통치되며, 현재 국가 원수는 대공이다. 혹독한 추운 기후. 숲과 호수를 대표하는 풍경이 아름다운 자연을 가지고 있으며, 여러 나라에서 관광객들이 많이 모인다.

: 대륙 최고의 의료 선진국이며, 대공가와 인연이 있는 세이랜드 사를 비롯한 대형 의료 기기 제조업체가 많이 존재한다. 크로스벨 자치주에 있는 성 우르술라 의과대학 설립에도 협력하고 있다.

:; 공도 아르덴트

:: 레미페리아 공국의 수도. 북해에 면한 역사 있는 도시. 옛 모습의 거리가 남아있는 고도와 대형 병원과 제약 회사가 늘어선 현대적인 거리가 있는 신시가지로 크게 나뉜다. 도력화도 진행되어 치안도 비교적 좋다. 비행선의 발달로 해운이 쇠퇴함에 따라 항만 지역은 해변 공원이 되어 있으며, 관광 명소인 《사슴의 상》이 있다.

:: 공국은 경제적으로도 부유한 나라이지만, 한편으로 공도에는 빈곤층 주민이 모여 사는 빈민가도 존재한다. 이 하층민 거리는 크로스벨 자치주에서 출판된 오락 소설 『암의 グレン』의 무대가 되기도 했다.

:; 몬레인 시

:: 레미페리아 공국의 북서쪽에 위치한 작은 마을.

:: 일 년의 대부분이 눈에 덮여 있지만 철강업, 농업, 직물업 등 다양한 산업이 활발하게 이루어지고 있으며, 한랭한 지역이라고는 생각되지 않을 정도의 활기가 있다.

:; 에이야

:: 레미페리아 공국의 북해에 떠 있는 화산섬.

:: 러셀 박사가 이끄는 가설 공방 팀이 제작한 신형 레이더에 의해 그 존재가 확인되었다. 주민들은 지하의 주거 지역에서 은밀하게 생활하고 있다. 섬 외곽에는 유적이 있으며, 에이야가 걸어온 역사를 엿볼 수 있다.

; 알테리아 프랑스

: 젬리아 대륙에서 널리 믿어지고 있는 칠요교회의 총본산인 도시 국가. 대륙 중앙에 위치하며, 성지로서 대륙 전역에서 신자가 방문한다. 면적은 매우 작지만 각 성청 등은 갖추어져 있으며, 국가로서의 체제는 갖추어져 있다.

: 노섬브리아 자치주, 레만 자치주, 오레드 자치주의 종주국이기도 하며, 이들 자치주에 국가와 동등한 주권을 인정하고 정치적인 후원을 주는 존재이기도 하다.

; 노섬브리아 자치주

: 『The Legend of Heroes 섬의 궤적 Northern War』의 무대. 북쪽에 위치한 자치주. 옛날에는 대공가에 의해 통치된 노섬브리아 대공국이었지만, 30년 전에 "소금말뚝"이라고 불리는 수수께끼의 물체가 갑자기 국내에 출현한 사건(「소금말뚝」사건)으로 인해 국토의 대부분이 소금으로 변하는 막대한 피해를 입어 대공국이 붕괴하고 자치주가 되었다.

: 대공국이 붕괴한 이후로 많은 사람들이 빈곤과 기근에 시달리고 있다. 그러한 사정으로 외화 획득을 위해 과거 정규군에서 전향한 《북의 용병》이라고 불리는 큰 용병단을 거느리고 있다.

: 칠요력 1205년 북방 전역에서 에레보니아 제국과 교전하지만 패배하고 제국 지배하에 편입되었지만, 세계대전 이후 독립의 기운이 높아져 1208년까지 재독립을 달성했다.

; 레만 자치주

: 대륙 중서부에 위치한 자치주. 오브먼트 개발의 중추를 담당하는 에프스타인 재단과 유격사 협회 본부가 있다. 동주 루=록클 협곡에는 유격사를 위한 훈련장이 있으며, "SC" 서장의 무대가 되고 있다.

; 오레드 자치주

: 대륙 내륙에 있는 작은 주. 농산물과 온천 등이 명물이다. 최근 급성장하고 있는 PMC(민간 군사 회사) "말두크 종합 경비 회사" 본사가 있다.

; 자유 도시권

: 대륙 중앙부 북동쪽에 위치한 지역.

:; 에메로제 시

:: 복음 시설의 《자수정의 집》의 소재지. 대성당이 있다고 한다.

4. 1. 1. 리벨 왕국

왕국으로, 대륙 남서쪽 끝에 위치하며 북쪽은 에레보니아 제국, 동쪽은 칼바드 공화국과 인접해 있다. 현재는 노년의 여왕 가 통치하고 있다. 1000년 이상의 역사를 자랑하며, 군주제를 유지하고 있지만 귀족제는 약 100년 전에 폐지되었다. 소국이면서도 풍부한 칠요석 자원과 높은 도력기 기술, 그리고 여왕의 능숙한 외교로 에레보니아·칼바드 양대국과 동등한 관계를 유지하며, 긴장감 높은 두 강대국 사이에 완충국 역할을 하고 있다.

4. 1. 2. 크로스벨 자치주

제로의 궤적과 벽의 궤적의 주요 무대로, 에레보니아 제국과 칼바드 공화국 사이에 위치한 도시국가이다. 젬리아 대륙 서부에 위치하며, 서쪽은 에레보니아 제국, 동쪽은 칼바드 공화국과 국경을 접하고 있으며, 양국에 끼여 있다.[81] 오랫동안 제국과 공화국의 영토 분쟁의 대상이 되어 온 지역이며, 70년 전에 양국을 종주국으로 하는 자치주로 성립했다. 자치주 성립 이후, 종주국인 제국과 공화국으로부터 사실상의 속령으로 취급되어, 위임 통치비로 양국에 세수의 10%를 상납하고 있다. 자치주법에 의해 군대를 보유할 수 없기 때문에, 대신 "경비대"를 보유하고 있다. 리베르 왕국과는 국경을 접하고 있지 않지만, 동국에서 볼 때 북동쪽에 위치한다.

칠요력 1205년 에레보니아 제국의 기습 작전에 의해 제국 지배하의 특구가 되지만, 1207년에 알테리아 프랑스가 후원이 되어 자치주로 재독립했다.

중심 도시 크로스벨 시는 대륙 최대의 금융 도시이며, 대륙 최고의 은행인 IBC의 본사도 위치해 있지만, 이면에서는 마피아와 범죄 조직이 활개치는 등 범죄 도시로서의 측면도 포함하고 있어, "마도 크로스벨"이라고 불린다.

4. 1. 3. 에레보니아 제국



『섬의 궤적』의 무대이다. 제무리아 대륙 서쪽 끝에 위치하며, 대륙에서 칼바드 공화국과 패권을 다투는 군사 강국으로, 리베르 왕국과 마찬가지로 긴 역사를 가지고 있다. 현재는 황제 유겐트 3세/ユージェントⅢ世일본어가 국가 원수의 지위에 있으며, 초창기에는 황제의 신임도 두터운 철혈 재상 길리아스 오즈본/ギリアス・オズボーン일본어이 국정에서 능력을 발휘했지만, 칠요력 1206년의 "거대한 황혼"을 계기로 한 세계대전으로 사망했다. 현재는 제국 수도 하임달 시장이었던 카를 레그니츠/カール・レーグニッツ일본어가 임시 수반으로 정무를 주도하고 있다.

귀족 제도가 존재하며, 현재도 대귀족이 큰 권세를 휘두르고 있지만, 평민 출신 오즈본의 개혁으로 인해 기득권을 빼앗기고 있는 대귀족을 중심으로 한 "귀족파"와 오즈본을 중심으로 한 "개혁파"의 대립이 격화되고 있었다.

4. 1. 4. 칼바드 공화국

민주 국가로, 에레보니아 제국에 필적하는 군사 강국이다. 민주제로 이행한 것은 게임 본편으로부터 약 100년 전이며, 공화국으로서의 역사는 짧다. 초대 국가 원수는 대통령이었지만, 칠요력 1206년 총선거에서 여당이 패배함에 따라 반년 후에 사퇴했고, 현재는 가 대통령이 되어있다.

이민을 많이 받아들이고 있으며, 대륙 동부 출신 이민자들의 독자적인 문화를 가진 "동방인 거리"도 존재한다. 그러나 이민 수용 정책에 불만을 품은 테러 사건도 많이 발생하여 치안을 악화시키는 요인이 되고 있다.

국토 동부에서는 "용맥"의 고갈로 인한 젬리아 대륙 동부의 사막화가 진행되고 있으며, 이것도 문제가 되고 있다.

4. 1. 5. 기타 지역

레미페리아 공국은 대륙 북부에 위치한 공국으로, 대공가에 의해 통치된다. 현재 국가 원수는 알베르트 폰 바르톨로메우스 대공이다. 혹독한 추운 기후 속에서도 숲과 호수를 비롯한 아름다운 자연을 가지고 있어 여러 나라에서 관광객들이 많이 찾는다. 대륙 최고의 의료 선진국으로, 대공가와 인연이 있는 세이랜드 사를 비롯한 대형 의료 기기 제조업체가 많이 존재한다. 크로스벨 자치주에 있는 성 우르술라 의과대학 설립에도 협력했다.

  • '''공도 아르덴트''': 레미페리아 공국의 수도로, 북해에 면한 역사 있는 도시다. 옛 모습의 거리가 남아있는 고도와 대형 병원과 제약 회사가 늘어선 현대적인 거리가 있는 신시가지로 크게 나뉜다. 도력화도 진행되어 치안도 비교적 좋다. 비행선의 발달로 해운이 쇠퇴함에 따라 항만 지역은 해변 공원이 되어 있으며, 관광 명소인 《사슴의 상》이 있다. 경제적으로 부유하지만, 빈곤층 주민이 모여 사는 빈민가도 존재한다.
  • '''몬레인 시''': 레미페리아 공국의 북서쪽에 위치한 작은 마을이다. 일 년의 대부분이 눈에 덮여 있지만 철강업, 농업, 직물업 등 다양한 산업이 활발하게 이루어지고 있다.
  • '''에이야''': 레미페리아 공국의 북해에 떠 있는 화산섬이다. 주민들은 지하의 주거 지역에서 은밀하게 생활하고 있다. 섬 외곽에는 유적이 있다.


알테리아 법국은 젬리아 대륙에서 널리 믿어지고 있는 칠요교회의 총본산인 도시 국가이다. 대륙 중앙에 위치하며, 성지로서 대륙 전역에서 신자가 방문한다. 면적은 매우 작지만 국가로서의 체제는 갖추어져 있다. 노섬브리아 자치주, 레만 자치주, 오레드 자치주의 종주국이기도 하다.

노섬브리아 자치주는 북쪽에 위치한 자치주다. 옛날에는 노섬브리아 대공국이었지만, 30년 전 「소금말뚝」사건으로 국토의 대부분이 소금으로 변하는 막대한 피해를 입어 대공국이 붕괴하고 자치주가 되었다. 대공국 붕괴 이후 많은 사람들이 빈곤과 기근에 시달리고 있다. 칠요력 1205년 북방 전역에서 에레보니아 제국과 교전했지만 패배하고 제국 지배하에 편입되었지만, 세계대전 이후 독립하여 1208년까지 재독립을 달성했다.

레만 자치주는 대륙 중서부에 위치한 자치주로, 에프스타인 재단과 유격사 협회 본부가 있다.

오레드 자치주는 대륙 내륙에 있는 작은 주로, 농산물과 온천 등이 명물이다. 최근 급성장하고 있는 PMC(민간 군사 회사) "말두크 종합 경비 회사" 본사가 있다.

자유 도시권은 대륙 중앙부 북동쪽에 위치한 지역이다.

  • '''에메로제 시''': 복음 시설의 《자수정의 집》의 소재지다. 대성당이 있다고 한다.

4. 2. 주요 조직

4. 2. 1. 유격사 협회(브레이서 길드)

민간인의 안전과 지역의 평화를 최우선 목표로 하는 '''유격사'''(遊撃士, '''브레이서'''(ブレイサー))들이 만든 민간 단체. 『궤적』 시리즈의 주인공인 에스텔과 요슈아도 유격사(처음에는 준유격사, 이후 정유격사)이기 때문에 협회에 소속되어 있다. 본부는 레만 자치주에 있으며, “국가 권력에 대한 불개입”을 규약으로 내걸어 제무리아 대륙 각지에 지부를 두고 있다. 그 중립성으로 인해 때로는 국가 간 협상의 중재 역할을 맡기도 한다. “brace(支える, 지탱하다)”와 “bracer(籠手, 팔보호대)”에서 “브레이서”라고 부르며, “지탱하는 팔보호대” 문장을 내걸고 있다.

유격사는 먼저 수습인 '''준유격사'''가 되고, 실적을 쌓아 계급을 올린다(준유격사의 계급은 1~8급으로 구분). 정유격사가 되면 그 인격과 실적에 따라 A부터 G까지 7계급으로 구분되지만, 휴전 등 국가 간 협상을 담당하는 관계상 상위 정유격사에게는 어느 정도의 외교술이 요구된다. 공식 최상위 계급인 A급 유격사는 대륙 전토에 20명 남짓 존재한다. 비공식적으로는 그 위에 S급이 존재하며, 국가에 크게 관련된 사건을 해결한 자에게 주어진다. S급 유격사는 대륙 전토에 4명밖에 없다. 에스텔의 친아버지 카시우스 브라이트(カシウス・ブライト)는 S급 유격사 중 한 명이었지만, 리베르의 쿠데타 사건 이후 왕국군에 복귀하여 유격사를 그만두었기 때문에, 『궤적의 하늘 SC』 이후로는 3명밖에 남지 않았다. 하지만 아리오스 맥레인(アリオス・マクレイン)처럼 S급 승급을 거절한 A급 유격사도 존재한다.

4. 2. 2. 칠요 교회

제무리아 대륙에서 가장 넓은 신앙을 모으는 종교 단체로, '''하늘의 여신 에이드스'''를 숭배한다. 《대붕괴》 직후에 설립되었으며, 그 교리로 사람들을 인도하여 《암흑시대》를 평정하고, 《암흑시대》 이후 젬리아 대륙에서 교회를 중심으로 한 새로운 질서를 형성했다。총본산은 알테리아 프랑스이다. 봉성성, 전례성, 승병청 등 여러 조직으로 구성되어 있다.

; 성배기사단(그라르리터)

:칠요교회가 비밀리에 거느리는 기사단. 교회 조직 내에서는 봉성성의 지휘 아래 있으며, 본부는 알테리아 프랑스에 있다. 12명의 《수호기사(도미니온)》를 필두로, 그 아래 정기사·종기사 칭호를 가진 자들이 속해 있으며, 총수는 약 1000명 정도이다. 현 총장은 《수호기사》 1위인 이다.

: 고대유물(아티팩트)의 조사, 관리, 회수를 주요 임무로 하며, 회수는 주로 개인 소유물을 대상으로 한다。아티팩트를 악용하는 자나 교회로부터 「외법」으로 인정받은 자를 말살하는 등의 「더러운 일」을 맡는 면도 있다。

4. 2. 3. 결사 우로보로스



세계 곳곳에서 암약하는 수수께끼의 결사로, 간단히 「결사」라고도 불린다. ''''''(그랜드마스터, 맹주)라 불리는 인물을 중심으로, '''뱀의 사도'''(앙기스, 뱀의 사도)와 '''집행자'''(레기온, 집행자)라 불리는 상식을 초월하는 전투력을 가진 에이전트를 다수 거느리고 있다. 다른 조직을 압도적으로 뛰어넘는 고도의 도력 기술을 보유하고 있으며, 크고 작은 다양한 인형 병기, 도력 네트워크 기술, 심지어 거대한 비행 전함까지 독자적으로 개발하여 운용한다. 작중에서 발생하는 많은 사건의 배후에서 암약하고 있으며, 특히 《교회》와는 오랜 기간 대립하며 역사의 이면에서 여러 차례 싸워 온 숙적이다. 또한 그 활동 내용으로부터 민간인 보호를 이념으로 하는 유격사 협회와도 깊은 인연이 있다.

「신을 먹는 뱀」의 읽는 법은 「우로보로스」이지만, 간단히 「신을 먹는 뱀」이라고 불리는 경우도 많다.

; 뱀의 사도(앙기스)

: 《결사》의 실동 부대 간부로, 각자가 어떤 특수 능력을 가지고 있다.제1주부터 제7주까지 7명이 존재한다.사도 간의 대립이나 개인적인 계획에서 이탈하는 경우는 있지만, 모두 《맹주》에게 절대적인 충성을 맹세하고 있다.

:

; 집행자(레기온)

: 《결사》의 실동 부대의 역할을 담당하는 구성원으로, 모두가 엄청난 전투 능력을 자랑한다.《뱀의 사도》의 지휘 아래 그들의 계획을 실행하는 존재이지만, 계획 참가에 있어서 상급자인 사도의 명령에 따를 의무는 없으며, 참가 여부는 각자의 의사에 맡겨져 있다. 개인적인 사정으로 《결사》의 활동을 방해하거나 《결사》에서 이탈한 경우에도 《집행자》의 일원으로 계속 취급된다.

: 《집행자》가 되려면 「실력 외에 마음속에 어둠을 품고 있는 것이 조건」이라고 되어 있으며, 전투 능력이 《집행자》 수준이어도 영입되지 않는 자도 있다.

: 《집행자》가 되면 「집행자 번호」라고 불리는 번호가 부여된다, 지금까지 등장한 《집행자》 전원이 대체로 전투 스타일과 일치하는 어떤 별명을 함께 사용하고 있다.

:

; 13공방

: 《결사》의 기술 부서로, 고대 기술을 가진 12개 공방의 네트워크로 구성되며, 에프스타인 재단이나 ZCF보다 고도의 기술을 가지고 있다.총괄 책임자는 박사이다.

: 의 《로젠베르크 공방》, 에레보니아 제국의 《지정》들의 《흑의 공방》 등으로 구성되며, 프란츠 라인포르트처럼 개인적으로 협력하고 있는 자도 있다.

:

; 철기대 / 전녀

: 《뱀의 사도》 제7주 직속으로, 《결사》 내에서 최강이라고 불리는 전투 부대.필두 대사인 신속의 듀발리 이하, 강직의 아이네스, 마궁의 엔네아 3명은 아리안로드의 직제자이기도 하며, 각각 집행자에 필적하는 전투 능력을 가지고 있다.《전녀》라고 불리는 이 3명의 대사 외에, 전용으로 조정된 슬레이프니르라는 인형 병기를 전력으로 보유하고 있다.

:

; 강화렵병

: 《결사》의 전투원들로, 암시와 집중 훈련에 의해 단기간에 신체 강화를 받고 있다.《결사》의 구성원으로 행동 중에도 정신에는 암시에 의한 잠금이 걸려 있어, 불필요한 정보를 외부에 누설하지 않도록 되어 있을 뿐만 아니라, 용도 폐기되어 해방될 때에도 《결사》에서의 기억은 삭제된다.「렵병」이라고 명명되어 있지만, 암시 때문에 돌발적인 상황에 대처할 수 없다는 약점이 있으며, 개별 전투 능력은 고위 렵병단의 그것에는 못 미친다.

:

; 오르페우스 최종 계획

: 《결사》가 추진하는 수수께끼의 계획. 여러 단계가 있으며, 「섬IV」까지 3종류의 계획의 존재가 밝혀지고 있다.

: 맹주에게 있어서는 「7개의 보물이 이 가능 세계에서 사람의 손으로 어떠한 결말을 맞이할 것인가. 그것을 이끌고, 목격하는 것 자체」에 의미가 있는 계획으로, 복음 계획과 환염 계획은 모두 목격자로서 를 보내고 있다. 집행자가 각 계획에 참가할지 여부는 각자의 의사에 맡겨져 있으며, 상급자인 《뱀의 사도》도 참가를 강요할 수 없다.

:

:; 복음 계획(복음계획)

:: 「오르페우스 최종 계획」의 제1단계.《하늘》의 보물 《빛나는 고리(오리・올)》의 현현과 그 결말을 목격하는 것을 목적으로 한 것으로, 《빛나는 고리》의 봉인 상태의 형편상, 4단계를 밟는 계획이 되어 있으며, 「하늘의 궤적 FC」와 「SC」에서 그 결말이 그려졌다.

:: 먼저, 《고리》를 『시간 정지』시키고 있던 《제1결계》는 들을 기억 조작에 의해 무의식적으로 협력시키고, 《고스펠(복음)》을 사용하여 해제시켰다(제1단계). 그 후, 이차원에 있는 《고리》에 대한 접속 실험을 반복함으로써 《고스펠》의 완성도를 높여 가고(제2단계), 실험 결과를 반영하여 《고스펠》을 발전시킨 《β》에 의해 《제2결계》의 요인인 데바이스 타워(사륜의 탑)의 기능을 정지시키고, 《빛나는 고리》를 부유 도시 《리벨아크》와 함께 이차원으로부터 해방하는 데 성공한다(제3단계).

:: 계획을 주도하고 있던 은, 최종 단계로서, 《고리》에 의해 사람을 절대적인 이성과 궁극적인 지성을 가진 단계까지 진화시키는 것을 목적으로 하고 있었지만, 결과적으로 등에 의해 저지당하고, 리벨아크는 붕괴한다.《빛나는 고리》는 캄파넬라에 의해 회수되어, 《맹주》에게 봉납되었다.

::

:; 환염 계획(환염계획)

:: 「오르페우스 최종 계획」의 제2단계.2막 구성의 계획이 되어 있으며, 작품 중에서는 「벽의 궤적」부터 「섬의 궤적 IV」까지 5작에 걸쳐 그려졌다.

:: 「벽」에서 크로스벨에서 진행된 부분이 제1막으로, 『섬』에서 에레보니아 제국에서 진행된 부분이 제2막이 되어 있으며, 제1막은 노발티스와 , 제2막은 가 각각 주도했다.

:: 제1막은 크로스벨 자치주에서 행해지고, 영맥(칠요맥)의 활성화에 의한 기적의 현현이 시도되고, 《환》의 보물의 재현인 의 탄생으로 종료된다,

:: 제2막에서는 제국을 무대로 옮겨, 크로칠다는 와 에 의한 상극을 도모하지만, 중도에 《홍의 종언의 마왕(엔드 오브 버밀리온)》에 의한 훼방이 들어오는 동시에, 결사와는 별도로 《거대한 황혼》을 향한 계획을 진행하고 있던 에게 허를 찔려 계획의 주도권을 빼앗긴다.결사는 목적을 《거대한 일》의 재련을 목격하는 것으로 변경하고, 이후는 오즈본 주도의 계획 수행에 협력하는 형태를 취했다.《거대한 일》의 재련으로 계획은 종료되고, 《염》과 《대지》의 2개의 보물은 소실되었다.캄파넬라는 제1막이 끝나고 크로스벨을 떠날 때, 《환염 계획》에 의한 제국의 운명을 묻는 로이드 배닝스들에게 「답을 내는 것은 언제나 운명 속에 있는 사람의 자식들이다」라고 이야기하고 있다.

::

:; 영겁회귀 계획(영겁회귀계획)

:: 「오르페우스 최종 계획」의 제3단계.

5. 역사

《궤적》 시리즈의 세계는 '''칠요력'''이라는 가상의 역법을 사용한다. 시리즈의 주요 사건들은 칠요력 1202년부터 1209년 사이에 발생한다.

〈궤적 시리즈〉에서는 '''칠요력'''이라는 역법이 사용되고 있으며, 『공의 궤적』은 칠요력 1202년부터 1203년, 「영의 궤적」・「벽의 궤적」과 『벽의 궤적:혁명』은 칠요력 1204년, 『섬의 궤적』은 칠요력 1204년부터 1206년, 『창의 궤적』은 칠요력 1207년, 『여의 궤적』은 칠요력 1208년이 배경이다.

; 대붕괴

: 각 작품의 무대가 되는 시대의 약 1200년 전에 일어난 사건으로, 당시 번영했던 '''젬리아 문명'''(고대 젬리아 문명)이 멸망한 사건이다. 많은 기술과 도구의 제조법도 잃어버렸고, 이 사건으로 인해 사라진 기술로 만들어진 도구는 고대유물(아티팩트)이라고 불리게 된다.

; 도력 혁명

: 칠요력 1150년경, C·에프스타인 박사가 고대유물(아티팩트)을 분석하여 그 기술을 응용한 '''도력기'''(오브먼트)를 발명하면서 일어난 기술 혁명이다. 도력기는 대량 생산이 가능하고 여러 분야에 응용할 수 있었기 때문에, 점차 세계로 퍼져나가 사람들의 삶을 비약적으로 풍요롭게 만들었다.

; 백일 전쟁

: 칠요력 1192년에 에레보니아 제국이 리벨 왕국을 침략하려고 했던 전쟁이다. 리베르 왕국은 왕도 그란셀과 레이스턴 요새를 제외한 영토가 순식간에 점령되었지만, 왕국군 대좌 카시우스 브라이트가 세운 반항 작전에 의해 전선은 일시적으로 교착 상태가 되고, 그 후 에레보니아 제국이 휴전과 철병에 응해, 이듬해 양국 사이에 강화 조약이 체결되었다. 개전에서 휴전까지 약 100일이었기에 「백일전쟁」이라는 이름으로 불린다.

; 리베르의 이변

: 칠요력 1203년에 리벨 왕국에서 발생한 이변으로, 왕국 중앙에 있는 발레리아 호수 상공에 「리벨 아크」라는 부유 도시가 나타나 부유 도시를 중심으로 광범위한 지역에서 도력이 모두 정지된 사건을 가리킨다. 그 영향은 리베르 국내에만 그치지 않고, 에레보니아 제국 남부 일부 도시까지 미쳤다. 제국 측은 부유 도시를 리베르의 신무기라고 주장하며, 에레보니아와 리베르 국경 부근에 제국군을 배치하여 양국 간의 전쟁 재발을 초래할 수 있는 상황까지 발전했다. 결사 《신을 먹는 뱀》에 의해 「SC」 종반에 발생한 사건이며, 에스텔 브라이트 등의 활약으로 부유 도시 《리벨 아크》는 붕괴되어 무사히 해결된다.

; 크로스벨 독립 문제

: 칠요력 1204년, 크로스벨 자치주에서 디터 크로이스 시장이 독립을 선언하면서 일련의 사건들이 발생한다. 로이드 배닝스 등 특무지원과의 활약으로 요아힘 귄터가 일으킨 교단 사건이 해결되지만, 이 사건으로 크로스벨의 안전 보장에 대한 우려가 커진 에레보니아 제국과 칼바드 공화국은 크로스벨에 대한 압력을 강화하게 된다.

: 같은 해 8월 31일에는 크로스벨 자치주에서 서 제무리아 통상회의가 개최되었다.。}} 12월 말에는 크로스벨 자치주에서 비취의 대수 사건(크로스벨 사변)이 발생한다.

; 에레보니아 내전

: 칠요력 1204년 10월부터 12월까지 에레보니아 제국 내에서 일어난 내전이다. '섬의 궤적 I' 종반에 시작되어 '섬의 궤적 II'를 통해 그려졌다. 귀족 세력과 평민 세력 간의 갈등이 심화되면서 발생한 사건으로, 린 슈바르처와 VII반이 중요한 역할을 수행한다.

5. 1. 주요 사건

; 대붕괴

각 작품의 무대가 되는 시대의 약 1200년 전에 일어난 사건으로, 당시 번영했던 '''젬리아 문명'''(고대 젬리아 문명)이 멸망한 사건이다. 많은 기술과 도구의 제조법도 잃어버렸고, 이 사건으로 인해 사라진 기술로 만들어진 도구는 고대유물(아티팩트)이라고 불리게 된다.

; 도력 혁명

칠요력 1150년경, C·에프스타인 박사가 고대유물(아티팩트)을 분석하여 그 기술을 응용한 '''도력기'''(오브먼트)를 발명하면서 일어난 기술 혁명이다. 도력기는 대량 생산이 가능하고 여러 분야에 응용할 수 있었기 때문에, 점차 세계로 퍼져나가 사람들의 삶을 비약적으로 풍요롭게 만들었다.

; 백일 전쟁

칠요력 1192년에 에레보니아 제국이 리벨 왕국을 침략하려고 했던 전쟁이다. 리베르 왕국은 왕도 그란셀과 레이스턴 요새를 제외한 영토가 순식간에 점령되었지만, 왕국군 대좌 카시우스 브라이트가 세운 반항 작전에 의해 전선은 일시적으로 교착 상태가 되고, 그 후 에레보니아 제국이 휴전과 철병에 응해, 이듬해 양국 사이에 강화 조약이 체결되었다. 개전에서 휴전까지 약 100일이었기에 「백일전쟁」이라는 이름으로 불린다.

; 리베르의 이변

칠요력 1203년에 리벨 왕국에서 발생한 이변으로, 왕국 중앙에 있는 발레리아 호수 상공에 「리벨 아크」라는 부유 도시가 나타나 부유 도시를 중심으로 광범위한 지역에서 도력이 모두 정지된 사건을 가리킨다. 그 영향은 리베르 국내에만 그치지 않고, 에레보니아 제국 남부 일부 도시까지 미쳤다. 제국 측은 부유 도시를 리베르의 신무기라고 주장하며, 에레보니아와 리베르 국경 부근에 제국군을 배치하여 양국 간의 전쟁 재발을 초래할 수 있는 상황까지 발전했다. 결사 《신을 먹는 뱀》에 의해 「SC」 종반에 발생한 사건이며, 에스텔 브라이트 등의 활약으로 부유 도시 《리벨 아크》는 붕괴되어 무사히 해결된다.

; 크로스벨 독립 문제

칠요력 1204년, 크로스벨 자치주에서 디터 크로이스 시장이 독립을 선언하면서 일련의 사건들이 발생한다. 로이드 배닝스 등 특무지원과의 활약으로 요아힘 귄터가 일으킨 교단 사건이 해결되지만, 이 사건으로 크로스벨의 안전 보장에 대한 우려가 커진 에레보니아 제국과 칼바드 공화국은 크로스벨에 대한 압력을 강화하게 된다.

같은 해 8월 31일에는 크로스벨 자치주에서 서 제무리아 통상회의가 개최되었다.。}} 12월 말에는 크로스벨 자치주에서 비취의 대수 사건(크로스벨 사변)이 발생한다.

; 에레보니아 내전

칠요력 1204년 10월부터 12월까지 에레보니아 제국 내에서 일어난 내전이다. '섬의 궤적 I' 종반에 시작되어 '섬의 궤적 II'를 통해 그려졌다. 귀족 세력과 평민 세력 간의 갈등이 심화되면서 발생한 사건으로, 린 슈바르처와 VII반이 중요한 역할을 수행한다.

5. 1. 1. 대붕괴

각 작품의 무대가 되는 시대의 약 1200년 전에 일어난 사건으로, 당시 번영했던 '''젬리아 문명'''(고대 젬리아 문명)이 멸망한 사건이다. 많은 기술과 도구의 제조법도 잃어버렸고, 이 사건으로 인해 사라진 기술로 만들어진 도구는 고대유물(아티팩트)이라고 불리게 된다.

5. 1. 2. 도력 혁명

칠요력 1150년경, C·에프스타인 박사가 고대유물(아티팩트)을 분석하여 그 기술을 응용한 '''도력기'''(오브먼트)를 발명하면서 일어난 기술 혁명이다. 도력기는 대량 생산이 가능하고 여러 분야에 응용할 수 있었기 때문에, 점차 세계로 퍼져나가 사람들의 삶을 비약적으로 풍요롭게 만들었다.

5. 1. 3. 백일 전쟁

칠요력 1192년에 에레보니아 제국이 리벨 왕국을 침략하려고 했던 전쟁이다. 리베르 왕국은 왕도 그란셀과 레이스턴 요새를 제외한 영토가 순식간에 점령되었지만, 왕국군 대좌 카시우스 브라이트가 세운 반항 작전에 의해 전선은 일시적으로 교착 상태가 되고, 그 후 에레보니아 제국이 휴전과 철병에 응해, 이듬해 양국 사이에 강화 조약이 체결되었다. 개전에서 휴전까지 약 100일이었기에 「백일전쟁」이라는 이름으로 불린다.

5. 1. 4. 리벨의 이변

칠요력 1203년에 리벨 왕국에서 발생한 이변으로, 왕국 중앙에 있는 발레리아 호수 상공에 「리벨 아크」라는 부유 도시가 나타나 부유 도시를 중심으로 광범위한 지역에서 도력이 모두 정지된 사건을 가리킨다. 그 영향은 리베르 국내에만 그치지 않고, 에레보니아 제국 남부 일부 도시까지 미쳤다. 제국 측은 부유 도시를 리베르의 신무기라고 주장하며, 에레보니아와 리베르 국경 부근에 제국군을 배치하여 양국 간의 전쟁 재발을 초래할 수 있는 상황까지 발전했다. 결사 《신을 먹는 뱀》에 의해 「SC」 종반에 발생한 사건이며, 에스텔 브라이트 등의 활약으로 부유 도시 《리벨 아크》는 붕괴되어 무사히 해결된다.

5. 1. 5. 크로스벨 독립 문제

칠요력 1204년, 크로스벨 자치주에서 디터 크로이스 시장이 독립을 선언하면서 일련의 사건들이 발생한다. 로이드 배닝스 등 특무지원과의 활약으로 요아힘 귄터가 일으킨 교단 사건이 해결되지만, 이 사건으로 크로스벨의 안전 보장에 대한 우려가 커진 에레보니아 제국과 칼바드 공화국은 크로스벨에 대한 압력을 강화하게 된다.

같은 해 8월 31일에는 크로스벨 자치주에서 서 제무리아 통상회의가 개최되었다.。}} 12월 말에는 크로스벨 자치주에서 비취의 대수 사건(크로스벨 사변)이 발생한다.

5. 1. 6. 에레보니아 내전

칠요력 1204년 10월부터 12월까지 에레보니아 제국 내에서 일어난 내전이다. '섬의 궤적 I' 종반에 시작되어 '섬의 궤적 II'를 통해 그려졌다. 귀족 세력과 평민 세력 간의 갈등이 심화되면서 발생한 사건으로, 린 슈바르처와 VII반이 중요한 역할을 수행한다.

6. 기타 미디어

''트레일즈'' 시리즈는 만화, 오디오 드라마, 애니메이션을 포함한 여러 스핀오프 작품과 다른 미디어 형태의 작품들을 가지고 있다.[34] 2014년, 《하늘의 궤적》에 기반한 소설판이 출판됐다.[84]

시리즈 게임을 각색한 여러 만화가 출시되었다.[46][47][48] ''트레일즈 인 더 스카이''는 소설화되기도 했다.[49] ''영웅전설: 영의 궤적 프리 스토리 -심판의 반지-''와 ''트레일즈 인 더 스카이 외전: 로에위의 이야기''와 같은 다른 만화들은 특정 캐릭터들의 뒷이야기를 제공하는 오리지널 작품이다.[50][51]

오리지널 비디오 애니메이션인 ''트레일즈 인 더 스카이 SC''의 애니메이션은 키네마 시트러스가 제작했으며, 1부는 2011년 11월, 2부는 2012년 2월에 공개되었다.[39][40] 같은 해 센타이 필름웍스가 북미 지역 배급권을 획득했다.[41] 다츠노코 프로덕션이 제작한 12화 분량의 애니메이션 시리즈 ''영웅전설: 섬궤 북방전쟁''은 2023년 초 방영되었다.[42][43]

게임을 각색한 오디오 드라마도 제작되었으며, 그중 일부는 게임 사이의 이야기를 채우거나 간략하게 언급된 세부 사항을 보충한다.[54][55][56]

제목각본제품번호발매일
단품세트
궤적 드라마 CD&포토 스토리북 (떠나가는 결의)다자와 다이텐NW10107390---2006년 3월 9일
영웅전설 궤적 ~떠나가는 결의~CADC-0003CADC-0001/22009년 4월 25일
영웅전설 궤적SC ~이어지는 인연~CADC-0004
영웅전설 궤적 the 3rd ~영혼의 각인~가토리 마리CADC-0007CADC-0005/62009년 7월 25일
영웅전설 궤적 요슈아 이야기 ~봉인된 기억~다자와 다이텐CADC-0008
영웅전설 궤적 티타 이야기 ~이어지는 마음~CADC-0017CADC-00015/162009년 11월 28일
영웅전설 궤적 크로제 이야기 ~날개, 펼쳐지는 순간~CADC-0018
영웅전설 궤적 ~우로보로스 리포트~CADC-0029CADC-0027/282010년 3월 27일
영웅전설 궤적 ~AC(어드밴스드 챕터)~CADC-0030
영웅전설 궤적 올리비에 이야기 ~미완성의 서사시~CADC-0040CADC-0038/392010년 12월 18일
영웅전설 영의궤적 프리 스토리 -심판의 가락지-CADC-0041
영웅전설 영의궤적 렌 이야기 ~햇살의 온기에 둘러싸여~CADC-0046CADC-0044/452011년 12월 14일
영웅전설 영의궤적 제1장 ~신랑들의 오후~오쿠무라 타쿠야CADC-0047
영웅전설 영의궤적 제2장 ~금빛 태양, 은빛 달~CADC-0052CADC-0050/512012년 9월 26일
영웅전설 영의궤적 제3장 ~크로스벨 창립 기념제~CADC-0053
영웅전설 영의궤적 제4장 ~다가오는 지혜~CADC-0059CADC-0057/582013년 3월 27일
영웅전설 영의궤적 종장 ~크로스벨에서 가장 긴 하루~CADC-0060



모두 원작은 일본 팔콤이다.


  • 작화: 딱따구리 신키 『'''영웅전설 하늘의 궤적'''』 에모션〈에모션 코믹스〉전 6권:『YOMBAN→웹코믹 게킨→반다이 비주얼 공식 사이트』2009년 10월 - 2013년 9월
  • 작화: 딱따구리 신키 『'''영웅전설 영의 궤적 프리 스토리 -심판의 가락지-'''』 아스키 미디어 웍스〈전격 코믹스 EX〉전 1권:『전격 「마왕」』2010년 7월호 - 10월호
  • 작화: 시마쿠사 아로 『'''영웅전설 영의 궤적'''』 아스키 미디어 웍스〈전격 코믹스〉전 2권:『전격 「마왕」→전격 마왕』2010년 12월호 - 2012년 3월호
  • 작화: 라쿠토키 타라히 『'''하늘의 궤적 외전 레이베 이야기'''』필드와이/미디어・팔〈팔콤 북스〉전 3권:『팔콤 매거진』vol.1(2011년 1월) - vol.24(2013년 1월)(불규칙)
  • 작화: 딱따구리 신키 『'''영웅전설 하늘의 궤적 SC'''』 엔터브레인〈패미통 클리어 코믹스〉전 3권:『패미통 코믹 클리어』2014년 6월 - 2016년 7월
  • 작화: 사가라 리리 『'''영웅전설 섬의 궤적'''』 필드와이/미디어・팔〈팔콤 북스〉전 6권:『팔콤 매거진』vol.44(2014년 9월) - vol.90(2018년 7월)
  • 작화: 딱따구리 신키 『'''영웅전설 하늘의 궤적 SC ~인연의 있을 곳~'''』 필드와이/미디어・팔〈팔콤 북스〉기간 3권:『팔콤 매거진』vol.70(2016년 11월) - 연재 중

모두 원작은 일본 팔콤이다.

  • 저자: 타자와 다이텐 『'''영웅전설 제로의 궤적 네 개의 운명'''』 필드와이/미디어·팔〈팔콤BOOKS〉 전1권 (2012년 1월)
  • 저자: 이치카와 츠요시 『'''영웅전설 제로의 궤적'''』 후지미 쇼보〈후지미 드래곤 북〉 전3권 (2012년 8월 - 2013년 3월)
  • 저자: 무라사키 유키야 『'''영웅전설 제로의 궤적 오후의 홍차에 설탕을'''』 필드와이/미디어·팔〈팔콤BOOKS〉 전1권 (2012년 12월)
  • 저자: 무라사키 유키야 『'''영웅전설 벽의 궤적 언젠가 당신과 다회를'''』 필드와이/미디어·팔〈팔콤BOOKS〉 전1권 (2014년 6월)
  • 저자: 하세가와 미야비 『'''영웅전설 공의 궤적'''』 미디어·팔/필드와이〈팔콤BOOKS〉 전3권 (2014년 6월 - 2017년 8월)
  • 저자: 하세가와 미야비 『'''영웅전설 공의 궤적 리베르 왕국 스냅샷'''』 미디어·팔/필드와이〈팔콤BOOKS〉 전2권 (2015년 3월 - 2015년 6월)
  • 저자: 타자와 다이텐 『'''영웅전설 벽의 궤적 쇼트 스토리즈'''』 필드와이/미디어·팔〈팔콤BOOKS〉 전1권 (2015년 4월)
  • 저자: 쿠사나기 아키 『'''영웅전설 섬의 궤적 멘탈 크로스링크'''』 필드와이/미디어·팔〈팔콤BOOKS〉 전1권 (2015년 12월)
  • 『'''영웅전설 꿈의 궤적'''』 - 뱅가드 개발의 소셜 게임

7. 평가

''궤적'' 시리즈는 캐릭터 성장과 세계관 구축으로 찬사를 받았으며,[1][2][3] 그 규모와 연속성은 조지 R. R. 마틴의 ''왕좌의 게임'' 소설,[6][7] ''던전 앤 드래곤''의 포가튼 렐름,[11] 그리고 마블 시네마틱 유니버스와 비교되기도 했다.[9] 시리즈의 영어 현지화는 그 질 높은 번역으로 호평을 받았지만,[2][10][62][63] 원작 일본어 게임보다 수년씩 출시가 늦어지는 점은 비판을 받았다. 팔콤 사운드팀 JDK(Falcom Sound Team jdk)가 작곡한 시리즈 음악 또한 호평을 받았다.[10][12]

팔콤 사장이자 시리즈 프로듀서인 콘도 토시히로는 ''궤적'' 시리즈를 자신의 인생의 역작으로 여긴다.


''궤적'' 시리즈의 캐릭터나 요소들은 다른 게임들과의 콜라보레이션 프로모션에 등장했는데, 여기에는 ''몬스터헌터 프론티어 G'',[64] ''체인 크로니클 V'',[65] ''데드 오어 얼라이브 5'',[66] ''판타지 어스 제로'',[67] ''랑그릿사 모바일'',[68] ''우타와레루모노: 잔'',[69] ''발키리 아나토미아'',[70] 그리고 몇몇 일본 모바일 게임 등이 포함된다.[71][72][73] 또한, 2019년에는 일본의 VR 게임 아케이드이자 카페인 VREX와의 콜라보레이션 이벤트에서 시리즈 캐릭터들이 등장하기도 했다.[74] 2021년 기준으로, ''궤적'' 시리즈 등장인물 목록은 44만 자가 넘는 일본어 위키피디아에서 가장 큰 문서였다.[75] 2024년 기준으로, 이 시리즈는 전 세계적으로 850만 장의 판매고를 올렸다.[76]

참조

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[2] 웹사이트 Hot on the Trails of Falcom, Japan's longest-running RPG developer https://www.eurogame[...] 2019-10-06
[3] 웹사이트 Why Nihon Falcom's 'Trails' series has never cracked the West https://www.inputmag[...] 2021-06-09
[4] 웹사이트 Falcom President Talks The Future Of Legend Of Heroes, And Localizing Trails Of Cold Steel 3 https://www.gamespot[...]
[5] 웹사이트 Falcom developing proprietary game engine https://www.gematsu.[...] 2019-12-18
[6] 웹사이트 7 Reasons Every JRPG Fan Should Try Trails of Cold Steel (& More) https://www.fanbyte.[...] 2019-10-07
[7] 웹사이트 Feature: Nihon Falcom's Trails Of Cold Steel Rivals Game Of Thrones In The Worldbuilding Stakes https://www.nintendo[...] 2021-04-07
[8] 웹사이트 Review: Legend of Heroes: Trails in the Sky (PC) http://www.hardcoreg[...] 2014-08-06
[9] 웹사이트 How to Get Into the Trails RPGs and What Makes Them So Special https://www.ign.com/[...] 2021-07-09
[10] 웹사이트 The Legend of Heroes Series: Where to Start? https://rpgamer.com/[...] 2021-12-22
[11] 웹사이트 Trails, The Longest-Running JRPG Story, Is Only Halfway Done https://screenrant.c[...] 2021-10-29
[12] 웹사이트 The Best JRPG Of The Decade (So Far) https://kotaku.com/t[...] 2015-11-18
[13] 웹사이트 Trails of Cold Steel Is Basically Suikoden Meets Persona https://kotaku.com/t[...] 2015-12-22
[14] 웹사이트 Kuro no Kiseki Will Let You Toggle Between Battle Systems https://www.silicone[...] 2021-03-03
[15] 웹사이트 Hardcore Gaming 101: Legend of Heroes: Trails in the Sky http://www.hardcoreg[...]
[16] 웹사이트 Trails in the Sky the 3rd Closes the Trilogy With the Equivalent of The Lord of the Ring's Appendices https://www.usgamer.[...]
[17] 웹사이트 Trails in the Sky 1st Chapter launches in fall 2025 worldwide for PS5, Switch, and PC https://www.gematsu.[...] Gematsu 2024-12-19
[18] 웹사이트 The Legend Of The Heroes: Trails In The Sky Takes Flight In March https://www.silicone[...] Siliconera 2010-12-06
[19] 웹사이트 What's Going On With The Legend Of Heroes: Trails In The Sky Second Chapter? http://www.siliconer[...] Siliconera 2011-10-14
[20] 웹사이트 Carpe Fulgur's Andrew Dice Apologizes for Trails in the Sky Delays https://hardcoregame[...] 2014-12-26
[21] 웹사이트 The Legend of Heroes: Trails in the Sky Has 1.5 Million Japanese Characters http://www.siliconer[...] Siliconera 2011-02-12
[22] 뉴스 Why Falcom's Trails from Zero & Trails to Azure Deserve a Western Release https://www.cbr.com/[...] 2020-05-06
[23] 웹사이트 The Legend of Heroes: Trails from Zero launches September 27 in North America, September 30 in Europe https://www.gematsu.[...] 2022-03-02
[24] 웹사이트 The Legend of Heroes: Trails to Azure coming west in 2023 for PS4, Switch, and PC https://www.gematsu.[...] 2021-06-25
[25] 웹사이트 The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki coming to Switch, PC in summer 2021 in Japan and Asia https://www.gematsu.[...] 2020-12-20
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[29] 웹사이트 The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki II -CRIMSON SiN- launches September 29 in Japan https://www.gematsu.[...] 2022-06-08
[30] 웹사이트 The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II coming to Switch on July 25 in Japan https://www.gematsu.[...] 2024-04-05
[31] 웹사이트 The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II coming west in early 2025 https://www.gematsu.[...] 2024-07-05
[32] 웹사이트 The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria launches September 26 in Japan for PS5, PS4 https://www.gematsu.[...] 2024-05-22
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[49] 웹사이트 英雄伝説 空の軌跡1 消えた飛行客船 https://www.falcom.c[...]
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[54] 웹사이트 クローゼのドタバタ学園生活!?『空の軌跡』第6弾ドラマCD収録レポート!皆口裕子さん、森田成一さん、神田朱未さん、斎賀みつきさん達が、人気ゲームの外伝作品を大熱演! https://www.animatet[...]
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