노부나가의 야망 천도
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1. 개요
노부나가의 야망 천도는 '길'을 테마로 하는 전략 시뮬레이션 게임으로, 전작의 시스템을 계승하면서 실시간 시스템, 길 설치 및 파괴를 통한 전략, 간략화된 내정 시스템, 유연해진 기술 연구, 강화된 전법 등을 특징으로 한다. 부대 이동을 위해 길을 직접 설치해야 하며, 이를 통해 전략적인 플레이가 가능하다. 다양한 시나리오와 타이업, 파워업키트를 통해 게임의 재미를 더했다.
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노부나가의 야망 시리즈는 코에이 테크모 게임스에서 개발한 역사 시뮬레이션 게임으로, 16세기 일본 전국시대를 배경으로 다이묘가 되어 천하통일을 목표로 하며, 홀수 작품마다 새로운 시스템을 도입하고 짝수 작품에서 이를 확장하는 방식으로 발전해왔다.
2. 내용
공식 사이트나 키타미 켄 프로듀서와의 인터뷰 기사에 따르면, 본작 '천도'는 '길'을 테마로 하고 있다. 기본적인 게임 시스템은 전작 『혁신』을 기반으로 하며, 길 설치 및 파괴를 통한 시설 점거와 방어 요소가 도입되었다. 음악은 야마시타 코스케가 담당했다.
2. 1. 전작으로부터의 변경점
기본적인 게임 시스템은 전작인 혁신을 기반으로 하며, '길'을 테마로 삼고 있다. 턴 방식이 아닌, 내정과 전투를 동시에 진행하는 실시간 시스템은 노부나가의 야망 혁신 with 파워업키트의 시스템을 계승하였으나, 많은 변경점이 존재한다.전작에서는 부대가 기존에 존재하는 길을 통해 이동했지만, 이 게임에서는 무장에게 명령하여 부대 이동을 위한 길을 직접 만들어야 한다. 군 부대가 길이 없는 곳을 통과할 수는 있지만 이동 속도가 크게 저하된다. 길을 부설하는 것 외에도 길을 철거하여 적군의 진군을 방해하는 전략도 가능해졌다. 또한, 자국의 성과 상대 성이 길로 연결되어 있다면, 성을 함락시키지 않고도 상대의 마을만 점령하여 자 세력의 영토로 편입할 수 있게 되었다. 이는 영토를 부분적으로 점령하는 현실적인 전쟁 양상을 반영하려는 시도로 볼 수 있다.
내정 시스템은 간략화되었다. 전작에서는 영지 내에 먼저 시가지를 건설하고 그 안에 시설을 지었지만, 이 게임에서는 성 아래의 마을(町) 수와 종류(촌락, 상인 마을, 무가 마을, 장인의 마을)가 미리 정해져 있어 시설 건설만 가능하다. 남만 마을, 문전 마을, 공가 마을은 폐지되었으며, 특정 전용 시설을 건설하면 문화인이 방문하게 된다. 시설 건설을 완료하지 않고 무장을 귀환시키면 건설 진행 상황은 완전히 초기화되어, 전작처럼 짓다 만 상태는 존재하지 않는다.
기술 연구 방식이 변경되었다. 전작의 학사 조건이 폐지되고, 금전과 장인의 마을만 있으면 기술 연구가 가능해졌다(상위 기술은 특정 자원 생산지 지배 필요). 동시에 여러 기술을 연구할 수 있으며, 무장의 적성 제한도 사라졌다.
가장 큰 변화는 기술이 장인의 마을 하나당 하나씩 귀속된다는 점이다. 만약 장인의 마을을 적에게 빼앗기면 해당 마을에 있던 기술도 함께 상실하게 된다(자원 생산지가 필요한 기술은 해당 생산지를 빼앗겨도 상실한다). 이로 인해 보유한 장인의 마을과 자원 생산지의 수가 기술 보유량과 직결되어 대세력에게 유리한 측면이 있으나, 기술 탈취를 통해 상대 세력을 약화시킬 수 있게 되었고, 소규모 세력이라도 높은 기술력을 확보하면 대항하기 용이해졌다.
기술 카테고리에서는 수군과 축성이 폐지되어 각각 병기와 내정 기술에 통합되었다. 대신 병량, 모병, 군마 관련 기술이 분리되어 '목농' 카테고리가 신설되었다. 남만 기술과 관련 특산품은 폐지되었다.
성의 내구도는 전작과 달리 하급 내정 기술 획득을 통해 개축하여 높일 수 있게 변경되었다. 이로 인해 플레이어가 조작하는 대세력의 성과 컴퓨터(COM) 소세력의 성 간 방어력 격차가 줄어들었다.
자동 공격 시설이었던 망루와 철포 망루는 폐지되고, 성능이 크게 약화된 '망루'로 변경되었다. 이로 인해 전작에서 유효했던, 성 주위를 철포 망루로 둘러싸 방어하는 전략(소위 '망루 로드')은 사용할 수 없게 되었으며, 대규모 병력의 공격을 막기 어려워졌다.
부대 간 전투에서 '투지'를 모아 '전법'을 발동하는 시스템은 유지되었으나, 내용 면에서 변화가 있다. 고무, 혼란, 화우 등 계략 및 지원계 전법의 효과는 크게 약화된 반면, '창부'와 같이 적에게 직접 피해를 주는 공격계 전법은 강화되고 효과가 5단계(하나, 둘, 셋, 넷, 극)로 세분화되었다. 진정, 모살, 난파, 금강의 비 등 새로운 전법이 추가되었고, 전투 경험치를 통해 전법을 습득하는 시스템은 폐지되어 무장별 사용 가능 전법이 1가지로 고정되었다.
모병, 조총 조달, 군마 조달은 '봉행'으로 지정된 무장이 자동으로 수행하도록 변경되었다. 이는 특정 무장을 지정하여 자동으로 처리하게 함으로써 전작 노부나가의 야망 천도 파워업키트보다 개선되었으며, 플레이어의 조작 부담을 줄여준다. 병기 제조 방식은 노부나가의 야망 혁신 파워업키트와 동일하다.
2. 2. 길의 부설
천도에서는 이전 시리즈와 달리, 부대가 이동할 길을 무장에게 명령하여 직접 만들어야 한다. 미리 정해진 길을 따라 이동했던 기존 방식과 달리, 플레이어가 전략적으로 길을 부설할 필요가 있다. 군 부대는 길이 없는 곳도 통과할 수 있지만, 이 경우 이동 속도가 크게 저하된다.길 시스템은 단순히 이동 경로를 만드는 것 외에도 전략적인 활용이 가능하다. 예를 들어, 적군의 예상 진격로에 있는 길을 미리 철거하여 이동을 방해하거나 지연시킬 수 있다. 또한, 자신의 성과 상대방의 성이 길로 연결되어 있다면, 반드시 적의 성을 함락시키지 않더라도 길을 통해 인접한 상대방의 마을만 점령하여 자신의 세력권으로 편입시키는 것이 가능해졌다. 이는 실제 역사에서 벌어졌던 국지적인 영토 분쟁 양상을 게임 내에 구현하려는 시도로 해석된다.
2. 3. 내정의 간략화
영지 내에 먼저 시가지를 건설하고 그 안에 시설을 짓는 방식에서 변경되어, 본작에서는 성 아래 마을(성하)의 수와 종류가 미리 정해져 있어 플레이어는 시설 건설만 할 수 있게 되었다. 남만 마을, 문전 마을, 공가 마을은 사라지고, 촌락, 상인 마을, 무가 마을, 장인의 마을만 남게 되었다. 각 마을에 전용 시설을 지으면 문화인이 방문하는 방식으로 바뀌었다. 시설의 그래픽 표현도 간소화되었다. 또한, 시설 건설 중에 무장을 귀환시키면 건설 진행 상황이 저장되지 않고 처음부터 다시 지어야 한다. 이는 전작인 노부나가의 야망: 혁신 with 파워업키트에서 건설 진척도가 남았던 것과 달라진 점이다.2. 4. 기술의 유연화
전작인 혁신PK에서는 기술 연구에 일정 수 이상의 학사가 필요했지만, 본작에서는 학사 시스템이 폐지되었다. 대신 금전과 장인의 마을만으로 기술 연구가 가능해졌으며, 상위 기술 연구에는 특정 자원 생산지를 지배하는 조건이 추가되었다. 또한, 여러 기술을 동시에 연구할 수 있게 되었고, 연구 가능한 기술에 대한 무장의 적성 제한도 사라져 연구의 유연성이 높아졌다.하지만 새로운 시스템 변화도 생겼다. 혁신PK에서는 한 번 습득한 기술은 영구히 유지되었으나, 본작에서는 기술이 각 장인의 마을에 귀속되는 방식으로 변경되었다. 만약 적 세력에게 장인의 마을을 빼앗기면 해당 장인의 마을에 연계된 기술도 함께 잃게 된다. 자원 생산지가 필요한 기술의 경우, 해당 자원 생산지를 잃으면 장인의 마을을 유지하더라도 기술을 상실하게 된다.
이러한 변화는 보유한 장인의 마을이나 자원 생산지의 수가 곧 보유 기술의 수와 직결되게 만들어, 영토가 넓은 대세력에게 유리한 측면이 있다. 그러나 '기술 상실' 개념이 도입됨으로써, 상대 세력의 기술력을 약화시키는 전략적 플레이가 가능해졌다. 또한, 영토는 작더라도 중요한 장인의 마을을 확보하여 높은 수준의 기술을 보유한 소규모 세력이 대세력에 맞서 싸울 수 있는 여지도 생겼다.
기술 카테고리에도 변화가 있었다. 수군 기술과 축성 기술 카테고리가 폐지되고, 수군 기술은 '병기' 카테고리로, 축성 기술은 '내정' 카테고리로 통합되었다. 대신 기존 내정 기술 중 병량, 모병, 군마 관련 기술들이 분리되어 '목농'이라는 새로운 카테고리가 만들어졌다. 한편, 남만 무역을 통해 얻을 수 있었던 남만 기술과 무역에 필요했던 특산품은 본작에서 등장하지 않는다.
'''천도에서 이용할 수 있는 기술 목록'''
2. 5. 이용 가능한 기술 목록
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2. 6. 축성의 평등화
거점인 성의 내구도는 전작 노부나가의 야망: 혁신 with 파워업키트에서는 축성 기술을 획득함으로써 개축할 수 있었지만, 본작에서는 하급 내정 기술을 획득하면 개축할 수 있도록 변경되었다. 이로 인해 플레이어가 조작하는 대규모 세력의 성과 컴퓨터가 조작하는 소규모 세력의 성 간 내구도 차이가 줄어들었다.또한, 자동으로 적을 공격하던 망루와 철포 망루는 폐지되고, 기능이 크게 약화된 '망루'만 남게 되었다. 이 때문에 전작에서 성 주위를 철포 망루로 둘러싸 컴퓨터의 공격을 막던, 소위 '요새'나 '망루 로드' 같은 방어 전략은 본작에서는 사용할 수 없게 되었다. 결과적으로 대규모 병력이 공격해 올 경우, 이를 막아내기가 매우 어려워졌다.
2. 7. 데미지 계열 전법의 강화
부대 간 전투에서 '투지' 포인트를 쌓아 일정량이 모이면 '전법'을 발동하는 시스템은 전작에 이어 계승되었다. 하지만 전법의 내용에는 변화가 생겼다. '고무', '혼란', '화우'와 같은 계략 및 지원 계열 전법의 효과는 크게 약화되었다. 반면, '창부'처럼 적에게 직접 피해를 주는 데미지 계열 전법은 강화되었으며, 예를 들어 창부의 경우 효과가 하나・둘・셋・넷・극(極)의 5단계로 세분화되었다. 또한 '진정', '모살', '난파', '금강의 비(備)' 등 새로운 전법들이 추가되었다. 전법 습득 방식도 변경되어, 전투 경험치를 통해 새로운 전법을 배우는 시스템은 폐지되었다. 대신 각 무장이 사용할 수 있는 전법은 처음부터 1개로 고정되었다.2. 8. 자동 조달
모병, 조총 조달, 군마 조달은 각각 "봉행"으로 불리는 무장을 지정하면 해당 무장이 자동으로 수행하도록 변경되었다. 이전 작품인 《노부나가의 야망 천도 파워업키트》에서도 자동 모병 기능은 있었지만, 성에 대기 중인 무장 중 통솔력이 가장 높은 무장이 강제로 지정되어 불편함이 있었다. 이번 작품에서는 플레이어가 직접 봉행을 지정할 수 있도록 개선되었다. 조총 조달과 군마 조달 역시 봉행을 지정하여 자동으로 수행할 수 있게 되어, 플레이어의 조작 부담이 줄어들었다. 병기 제조 방식은 《노부나가의 야망 혁신 파워업키트》와 동일하다.2. 9. 군사 시설
합전에서는 군사 시설을 활용할 수 있다. 군사 시설에는 다음 5가지 종류가 있다.- '''요새''': 적 부대에 대해 활로 공격하는 시설이다. 크기가 크고 내구력이 높다.
- '''망루''': 요새와 같이 활로 공격하는 시설이지만, 크기가 작고 내구력이 낮다.
- '''봉화대''': 적 부대에 대해 기습 공격을 가할 수 있다.
- '''병량고''': 아군 부대의 사기 저하를 방지한다.
- '''진야''': 부대의 사기를 회복시킨다.
2. 10. 진형
합전에서는 군을 최대 5개의 부대로 하나의 '''진형'''으로 편성할 수 있다. 진형에 편성된 부대들은 진형의 형태에 따라 항상 함께 행동하게 된다. 방어에 유리한 진형, 성 공략에 유리한 진형 등 다양한 조합이 가능하다. 천도에서는 출진할 때 3명 이상의 무장을 선택하면 군세가 되어 진형을 짤 수 있다. "천도"의 합전에서 선택할 수 있는 진형은 다음 9종류이다.
2. 11. 전법
본작에서는 전투 상태에 돌입한 부대가 노부나가의 야망·혁신에서도 등장한 "투지 게이지"를 채우면 강력한 기술인 '''전법'''을 발동할 수 있다.전법은 무장 개인이 가진 특수한 필살기로, 합전 중에 발동하면 적에게 큰 피해를 주거나 혼란, 동요 상태로 만들고 사기를 떨어뜨리는 효과를 낸다. 반대로 아군의 사기를 높이거나 공격력, 방어력을 상승시키는 등 다양한 효과를 통해 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
전법에는 병과 전법과 연계 공격 두 종류가 있다.
- 병과 전법: 각 병과(족경, 기마, 궁, 철포 등) 부대가 고유하게 사용하는 공격 기술이다.
- 연계 공격: 특정 부대가 병과 전법을 발동했을 때, 주변에 같은 병과의 아군 부대가 있으면 함께 협력하여 공격하는 방식이다. 연계 공격은 일반 공격보다 위력이 더 강하다.
'''천도에서 이용 가능한 전법 일람'''
2. 12. 이용 가능한 전법 목록
본작 "천도"에서는 전투 상태에 돌입한 부대는 "노부나가의 야망·혁신"에서도 등장한 "투지 게이지"를 채움으로써 강력한 기술 '''"전법"'''을 발동할 수 있다.전법이란 무장이 각각 가지고 있는 특수한 필살기이다. 합전에서 무장이 "전법"을 발동하면 적군에게 큰 데미지를 입히고, 적군을 혼란시키며, 적군을 동요시키고, 적군의 사기를 떨어뜨리고, 아군의 사기를 올리며, 고무하고, 아군의 공격력을 올리며, 아군의 방어력을 올리는 등의 효과가 나타나 합전을 유리하게 이끌 수 있다.
전법에는 "병과 전법"과 "연계 공격"이 있다.
"병과 공격"이란 해당 병과(족경, 기마, 궁, 철포 등) 부대가 독자적으로 가지는 공격이다. "연계 공격"이란 해당 군의 부대가 "병과 전법"을 발동한 상태에서 근처에 같은 병과의 부대가 있으면 그 부대와 팀 연계하여 협력하여 적군을 공격하는 것이다. 또한, 이때의 공격은 보통 공격보다 위력이 커진다.
노부나가의 야망 천도에는 센고쿠 시대의 다양한 시점을 배경으로 하는 여러 시나리오가 준비되어 있다. 시나리오는 크게 일본 전국 통일을 목표로 하는 '전국 모드'와 특정 지역 또는 세력 간의 경쟁에 초점을 맞춘 '군웅패권 모드'로 나뉜다. 각 모드별 시나리오 목록과 상세 내용은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
3. 시나리오
또한, 체험판 전용으로 제공되는 오리지널 시나리오도 존재한다.[3]
3. 1. 전국 모드
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3. 2. 군웅패권 모드
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4. 전승 모드
천도에는 두 가지 전승 모드를 선택하여 플레이할 수 있다. 각각의 모드를 선택하거나 두 모드를 동시에 선택할 수 있다. 나가오 가게토라와 도쿠가와 이에야스가 각 모드의 주인공이다.
4. 1. 우에스기 겐신
우에스기 겐신의 전승 모드는 그를 여성으로 설정하는 모드이다. 게임 내 전국 모드의 시나리오 중 信長元服일본어 시나리오에서 나가오 가문 長尾氏일본어으로 전승 모드를 선택하여 플레이할 경우, 여성 나가오 가게토라(우에스기 겐신)가 등장하는 이벤트가 발생한다.4. 2. 도쿠가와 이에야스
도쿠가와 이에야스의 전승 모드는 그림자 무사이다. 군웅 패권 모드의 不如帰の行方|후토토기스의 유쿠에일본어(두견새의 행방) 시나리오에서 도쿠가와 가문으로 전승 모드를 플레이할 경우, 도쿠가와 이에야스는 암살당하고 세라타 이에야스라는 장수가 도쿠가와 이에야스로 분장하여 등장하게 된다.5. 타이업
본작에서는 지방 자치 단체나 영화 작품 등과 협력(타이업)을 진행하여, 연고가 있는 인물이나 캐릭터의 무장 데이터와 얼굴 CG를 배포하고 관련 이벤트를 열었다.
이 외에도 온라인 게임 『노부나가의 야망 Online』에서는 본작과 연계하여 「천도를 아는 자」라는 이름의 이벤트가 진행되기도 했다.
5. 1. 타이업 대상 및 관련 인물
본작에서는 지방 자치 단체나 영화 작품 등과 타이업을 진행하여, 연고가 있는 인물이나 캐릭터의 무장 데이터와 얼굴 CG의 배포, 이벤트가 진행되었다.아래는 타이업 대상과 데이터가 배포된 관련 인물이다.
- 영화 『'''화천의 성'''』
- 오카베 마타에몬
- '''「천지인」 나오에 카네츠구 야마가타 정보국'''
- 히구치 카네토요
- 야카이 나오이에
- 나리사와 미치타다
- '''미야기현'''
- 카타쿠라 키타
- 카야바 모토토키
- 와타리 모토무네
- '''유루캬라 축제 in 히코네'''
- 카네탄
- 이시다 미츠냥
- 시마사코냥
- 오오타니 냥부
- 가모냥
- 토라냥
- 아래 캐릭터는 얼굴 CG로 다운로드할 수 있다.
- 야치냥
- 히코츄
- 사바냥
- 사바토라 나나짱
- 케ー부룬
- 봇쿠린
- 파파 타코
- 이가☆그리오
- 하이크짱
- 햄버그 마의 구구
- 켄신군
- 켄켄
- 카네츠구군
- 콧페짱
- 네깃쵸
- 뱅크
- '''후쿠시마 상공회의소 청년부'''
- 이이자카 고양이
- 아나자와 토시미츠
- 켓산운쇼
- '''효고현 미키시'''
- 나카무라 타다시게
- 쿠메 고로
- 칸키 요리사다
- '''(주) 마을 만들기 고호쿠 & 마이바라시 상공회'''
- 호리 히데무라
- 아마모리 키요사다
- 안요지 우지타네
- '''잡지 「역사혼」 이시다 미츠나리 특집'''
- 마에노 타다야스
- 코바타 노부요
- 야마다 쿄레키
- '''와카야마시 「사이카 마고이치와 사이카슈의 거리」'''
- 마토바 마사나가
- 사타케 요시마사
- 오쿠 시게마사
- '''오노사카 마사야・타케모토 에이지의 네오 로마&무쌍'''
- 오노사카 류코
- 타케모토 포르투
이 외에도 『노부나가의 야망 Online』 게임 내에 「천도를 아는 자」라는 이벤트가 등장했다.
6. 파워업키트
기존의 파라미터 편집 기능 외에 다양한 새로운 요소가 추가되었다. 구체적인 추가 요소는 하위 문단에서 설명한다.
6. 1. 추가 요소
시나리오는 전국 모드 5개, 군웅패권 모드 6개가 추가되었으며, 신규 무장은 약 120명이 추가되었다[4]。「AI 에디터」 기능이 추가되어 다이묘의 사고 패턴을 수정할 수 있게 되었다. 이를 통해 호전적인 다이묘를 이성적으로 바꾸는 등, 일반적인 게임 플레이와 다른 전개를 즐길 수 있다.
「세력 등장 전환」은 게임 시작 전에 등장하는 세력을 설정하는 시스템이다. 이를 통해 특정 지방의 세력만 등장시키는 등 다양한 상황에서 게임을 시작할 수 있다.
새로운 문화 시스템이 도입되었다. 「무가 문화」, 「공가 문화」, 「사찰 문화」, 「남만 문화」의 4가지 계통으로 나뉘며, 각 계통마다 8종류씩 총 32종류의 문화가 존재한다.
각 문화는 특정 분야에 특화된 효과를 가지는데, 무가 문화는 무장 및 부대 강화, 공가 문화는 외교 활동, 사찰 문화는 내정 관리, 남만 문화는 방어 능력 향상에 중점을 둔다. 새로운 문화는 해당 문화에 대응하는 명성 상승 시설을 일정 수 건설함으로써 습득할 수 있다. 이는 전작 『천도 with 파워업키트』의 기술 혁신 시스템과 유사한 방식이다.
참조
[1]
문서
[2]
웹사이트
「信長の野望・天道」連載(第2回)――「街道」を核にシステムを整理した「天道」
https://nlab.itmedia[...]
2023-08-12
[3]
문서
[4]
웹사이트
新発売 「信長の野望・天道 パワーアップキット」
https://prtimes.jp/m[...]
2015-03-03
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