닌텐도 시스템개발본부
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1. 개요
닌텐도 시스템개발본부(SDD)는 닌텐도의 개발 부서로, 닌텐도 R&D2 출신 직원들을 중심으로 설립되어 틈새 시장 하드웨어 개발과 소프트웨어 포팅 작업을 주로 담당했다. 2008년 닌텐도 네트워크 서비스 개발 부서로 명칭을 변경한 후, 2013년 닌텐도 시스템 개발 부서로 다시 변경되었다. SDD는 닌텐도의 주요 온라인 서비스 플랫폼 개발, 네트워크 인터페이스, 디지털 배급 시스템, 소셜 네트워크 서비스 개발을 주도했으며, 2015년 닌텐도 종합 개발부(IRD)와 합병하여 닌텐도 플랫폼 기술 개발부(PTD)로 재편되면서 역사 속으로 사라졌다.
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2. 역사
닌텐도 시스템개발본부(SDD)는 닌텐도 R&D2 출신 직원들을 중심으로 설립되어 포켓몬 미니, 슈퍼 패미컴 새턴뷰 서비스와 같은 틈새시장 하드웨어 개발과 포팅 작업을 주로 담당했다.[5] 이 그룹에서 개발한 소프트웨어 대부분은 일본 외 지역에는 거의 출시되지 않았다. 초대 총괄 매니저인 야마토 사토시는 게임보이 어드밴스와 e-리더용 소프트웨어를 포함한 모든 소프트웨어를 제작했다.[5] 또한 포켓워커, 포케모션과 같은 기계 장치 및 주변기기를 개발했다. 마지막 총괄 매니저인 시모무라 마사루는 '기계설계부'를 하드웨어 팀과 소프트웨어 팀이 긴밀하게 협력하여 혁신적인 제품을 만드는 소규모 창작 부서로 묘사했다.[6]
닌텐도 시스템개발본부는 과거 닌텐도 R&D2의 직원을 기반으로 설립되었으며, 주로 포켓몬 미니와 슈퍼 패미컴 새턴뷰 서비스와 같이 덜 알려진 하드웨어에 대한 포팅 및 자체 개발을 담당했다.[5] 이 그룹에서 개발한 대부분의 소프트웨어는 일본 외에는 거의 출시되지 않았다. 초대 총괄 매니저인 야마토 사토시는 게임보이 어드밴스와 e-리더용 자체 소프트웨어를 포함한 모든 소프트웨어를 제작했다.[5] 이 그룹은 또한 포켓워커와 포케모션과 같은 기계 장치와 주변 기기를 만들었다. 마지막 총괄 매니저인 시모무라 마사루는 ''기계 설계 그룹''을 혁신적인 제품을 만들기 위해 하드웨어 팀과 소프트웨어 팀이 함께 협력하는 소규모 창작 부서로 묘사했다.[6]
2008년, 닌텐도 SPD는 닌텐도 네트워크 서비스 개발 부서로 명칭을 변경했다. 2011년에는 닌텐도 NSD 개발팀이 통합되어 닌텐도 네트워크 사업 개발 부서로 확대 개편되었고, 시모무라 마사루가 총괄 매니저를 맡았다. 이 부서는 소프트웨어 및 주변기기 개발을 담당하는 '기계설계 그룹'과 닌텐도 네트워크 서비스 개발을 담당하는 '네트워크 기획 그룹'으로 구성되었다.
2013년, 닌텐도 네트워크 서비스 프로그래밍을 담당하는 '네트워크 개발 및 운영 부서'와 소프트웨어 개발 키트(SDK) 개발을 담당하는 '환경개발부'를 신설하면서 닌텐도 시스템 개발 부서로 명칭을 변경했다. 이 과정에서 '기계설계 그룹'은 해산되었다.
2015년 9월 16일, 닌텐도 SDD는 닌텐도 종합 개발부(IRD)와 합병하여 닌텐도 플랫폼 기술 개발부(PTD)로 재편되면서 역사 속으로 사라졌다.[3][4]
3. 부서 상세
2008년, 닌텐도 SPD는 닌텐도 네트워크 서비스 개발로 개명되었다. 2011년에는 닌텐도 NSD 개발팀이 부서로 통합되어 닌텐도 네트워크 사업 개발부로 개명되었으며, 시모무라 마사루가 매니저로 임명되었다. 이 부서에는 소프트웨어 타이틀 및 주변 기기 개발을 담당했던 이전 기계 설계 그룹과 닌텐도 네트워크 서비스 개발을 담당하는 새로운 네트워크 기획 그룹이 포함되었다.
2013년, 이 부서는 닌텐도 시스템 개발 부서로 개명되었다. 닌텐도는 네트워크 기획 그룹을 닌텐도 네트워크 서비스 프로그래밍을 담당하는 네트워크 개발 및 운영 부서로 통합하고, 실험 기술을 포함한 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 개발하는 환경 개발 부서를 만들었다. 이 변화로 기계 설계 그룹은 해산되었다.
2015년 9월 16일, SDD는 닌텐도 종합 개발부 (IRD)와 합병하여 닌텐도 플랫폼 기술 개발부가 되었다.[3][4]
3. 1. 닌텐도 영업개발부
닌텐도 영업개발부는 Wii 숍 채널, 닌텐도 e숍, Miiverse 등 닌텐도의 주요 온라인 서비스 플랫폼 개발을 주도했다.[14] 닌텐도 3DS, Wii U 등 다양한 플랫폼에서 사용되는 네트워크 인터페이스, 디지털 배급 시스템, 소셜 네트워크 서비스 등을 개발했다.
3. 2. 네트워크 운영 및 개발 부서
네트워크 운영 및 개발 부서는 닌텐도 네트워크 서비스 개발을 담당했으며, 닌텐도 네트워크 서비스 데이터베이스와 협력했다. 이 부서는 '네트워크 소프트웨어 개발 그룹'과 '애플리케이션 그룹'의 두 하위 그룹으로 구성되었다.[3][4]
3. 3. 환경개발부
환경개발부는 온라인 통신 인프라 및 미들웨어 도구 개발을 담당했다.[3][4]
3. 4. 기계설계부
기계설계부는 2013년에 해산되기 전까지 닌텐도 비디오 게임 콘솔용 소프트웨어 타이틀과 주변기기를 개발했다.[6] 새턴뷰, 포켓몬 미니, e-리더 등 닌텐도의 다양한 하드웨어 및 주변기기 개발에 참여했다.[5]
참조
[1]
웹사이트
任天堂の新開発棟が始動 ゲーム機、ソフト生む拠点
https://web.archive.[...]
Kyoto NP
2014-06-22
[2]
웹사이트
任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業開発本部…大企業病にならない本部同士の連携が重要
https://www.gamebusi[...]
2019-01-15
[3]
웹사이트
Nintendo Consolidates Its Game Development Teams
https://www.wired.co[...]
Wired
2015-09-15
[4]
웹사이트
Nintendo Reveals Restructuring Plans
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2015-09-15
[5]
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Satoshi Yamato Profile
http://www.n-sider.c[...]
N-Sider.com
[6]
웹사이트
Iwata Asks: Personal Trainer: Walking
http://personaltrain[...]
NOM Magazine
[7]
웹사이트
Iwata Asks: Nintendo 3DS: Nintendo eShop
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
[8]
웹사이트
Iwata Asks: Nintendo 3DS: Swapnote
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
[9]
웹사이트
Iwata Asks: Wii U: Miiverse
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
[10]
웹사이트
Iwata Asks: Nintendo 3DS: StreetPass Relay Points
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
[11]
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N-Sider Database
http://www.n-sider.c[...]
N-Sider.com
[12]
웹인용
Nintendo Consolidates Its Game Development Teams
https://www.wired.co[...]
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2015-09-15
[13]
웹인용
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http://www.ign.com/a[...]
IGN
2015-09-15
[14]
웹사이트
Iwata Asks: Nintendo 3DS: Nintendo eShop
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
[15]
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Iwata Asks: Nintendo 3DS: Swapnote
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
[16]
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Iwata Asks: Wii U: Miiverse
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
[17]
웹사이트
Iwata Asks: Nintendo 3DS: StreetPass Relay Points
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
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