닌텐도 기획개발본부
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1. 개요
닌텐도 기획개발본부는 2003년 닌텐도 사장 이와타 사토루에 의해 설립되어, 외부 협력 개발을 관리하고 내부 개발을 지원하는 역할을 수행했다. 2015년 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발본부와 통합되어 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발본부(EPD)가 되었으며, 타카하시 신야가 본부장직을 맡아 닌텐도의 모든 비디오 게임 개발을 감독했다. 닌텐도 기획개발본부는 소프트웨어 기획 및 개발부, 소프트웨어 개발 및 디자인부 등 여러 부서로 구성되어 다양한 게임을 개발했으며, 닌텐도 DS와 Wii를 위한 시스템 소프트웨어 개발에도 기여했다.
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- 2015년 해체된 비디오 게임 기업 - 닌텐도 정보개발본부
닌텐도 정보개발본부는 1984년 R&D4로 시작하여 슈퍼 마리오, 젤다의 전설 등 닌텐도를 대표하는 게임 시리즈를 개발했으며, 2015년 닌텐도 기획개발부와 합병하여 엔터테인먼트 기획 & 개발부가 되었다. - 2015년 해체된 비디오 게임 기업 - 엘프 (기업)
엘프는 1989년 설립된 일본의 성인 게임 제작사로, 《드래곤 나이트》, 《동급생》 등의 작품으로 이름을 알렸으며, 2016년 공식 사이트 폐쇄 이후 DMM GAMES가 주요 작품의 권리를 가지고 있다. - 2003년 설립된 비디오 게임 기업 - Q 엔터테인먼트
Q 엔터테인먼트는 미즈구치 테츠야와 우츠미 슈지가 2004년 공동 설립한 일본 게임 개발사로, 독창적인 게임 디자인과 혁신적인 게임플레이로 주목받았다. - 2003년 설립된 비디오 게임 기업 - 네이블
네이블은 니시마타 아오이 등 BasiL 출신 직원들이 2003년 설립한 일본 비주얼 노벨 제작사로, 《SHUFFLE!》 등의 대표작이 있으며, 독특한 연출이 특징이다. - 2004년 설립된 비디오 게임 기업 - 워너 브라더스 게임즈
워너 브라더스 게임즈는 워너 브라더스의 게임 제작 자회사로, 《모탈 컴뱃》, 《배트맨: 아캄》, 《레고》 시리즈 등 유명 비디오 게임 프랜차이즈를 제작 및 배급하며, 2021년 워너 브라더스 디스커버리 산하로 재편되었다. - 2004년 설립된 비디오 게임 기업 - 텔테일 게임즈
텔테일 게임즈는 루카스아츠 출신 개발자들이 2004년 설립하여 에피소드 형식 어드벤처 게임으로 부흥을 이끌었으나 2018년 파산 후 LCG 엔터테인먼트가 인수하여 재출범, 게임 재출시와 신작 개발을 진행 중인 미국의 비디오 게임 개발사이다.
닌텐도 기획개발본부 - [회사]에 관한 문서 | |
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개요 | |
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회사 종류 | 부서 |
산업 | 비디오 게임 |
분야 | 비디오 게임 개발 |
설립일 | 2003년 9월 30일 |
설립 장소 | 교토, 일본 |
창립자 | 이와타 사토루 |
해체일 | 2015년 9월 16일 |
후신 | 닌텐도 기획제작본부 |
전신 | 닌텐도 개발제1부 닌텐도 개발제2부 |
본사 위치 (도시) | 교토 |
본사 위치 (국가) | 일본 |
핵심 인물 | 이와타 사토루 (전 총괄 관리자) 타카하시 신야 (총괄 관리자) 사카모토 요시오 다나베 겐스케 |
모기업 | 닌텐도 |
명칭 | |
한국어 명칭 | 닌텐도 기획개발본부 |
한자 명칭 | 任天堂企画開発本部 |
로마자 표기 | Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu |
영어 명칭 | Nintendo Software Planning & Development |
약칭 | 닌텐도 SPD |
조직 | |
부서 | 소프트웨어 기획 & 개발 부서 소프트웨어 개발 & 디자인 부서 |
2. 역사
닌텐도 사장 이와타 사토루가 2003년 소프트웨어 기획 개발본부를 신설하고 본부장에 취임하면서 닌텐도 기획개발본부의 역사가 시작되었다. 2015년 9월 16일, 이 부서는 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발본부(EAD)와 통합되어 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발본부(EPD)가 되었다.
2. 1. 설립 이전 (2003년 ~ 2015년)
2003년, 당시 닌텐도 사장 이와타 사토루는 소프트웨어 기획 개발본부를 신설하고 스스로 본부장에 취임했다. 신설된 이 부서의 목표는 엔터테인먼트 분석 개발본부(EAD)와 본부장 미야모토 시게루를 지원하여 내부 개발에 집중하도록 하기 위해, 외부 협력 개발의 공동 제작 및 감독에 집중하는 것이었다. 비록 이것이 이 부서의 주요 목표였지만, 일부 비디오 게임 타이틀을 내부적으로 개발하기도 했다.2013년 6월 27일, 부본부장 타카하시 신야가 이와타 사토루의 뒤를 이어 본부장으로 임명되었고, 이 과정에서 닌텐도 이사회에 합류하게 되었다.[1] 1년 뒤인 2014년 6월 18일, SPD 부서를 포함한 닌텐도의 모든 내부 연구 개발 부서는 교토에 있는 닌텐도 본사에서 새롭게 건설된 닌텐도 개발 센터로 이전되었으며, 이 곳은 구 건물에서 불과 300m 거리에 있었다.[2] 닌텐도는 새로운 건물에 모든 개발자를 집중시킴으로써, 부서와 분야에 관계없이 서로 깊이 교류하여 하드웨어와 소프트웨어 개발 간의 시너지를 창출하기를 희망했다.[2]
2. 2. 닌텐도 기획개발본부 (2015년 ~ 현재)
2015년 9월 16일, 소프트웨어 기획 개발본부는 닌텐도의 내부 소프트웨어 개발 부서인 엔터테인먼트 분석 개발본부(EAD)와 통합되어 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발본부(EPD)가 되었다. 미야모토 시게루는 EAD 부서의 본부장에서 물러나 "크리에이티브 펠로우"가 되었고, 전 소프트웨어 기획 개발본부 본부장 타카하시 신야가 새롭게 창설된 EPD 부서의 본부장 자리를 이어받아 닌텐도에서 개발된 모든 비디오 게임을 감독하게 되었다.[1] 새로운 부서는 내부적으로 비디오 게임을 개발하고 외부 개발자와 공동 제작하는 등 이전 부서의 모든 역할을 수행했다.[1]3. 구조
닌텐도 기획개발본부는 타카하시 신야 본부장과 카토 케이조 부본부장, 타나베 켄스케 집행 임원이 이끌었다.[1] 이 부서는 크게 두 개의 부서로 나뉘었다.
- '''소프트웨어 기획 및 개발부''' (부매니저: 사카모토 요시오)
- '''소프트웨어 개발 및 디자인부''' (부매니저: 니시다 마사루)
3. 1. 소프트웨어 기획 및 개발부
닌텐도 기획개발본부의 소프트웨어 기획 및 개발부는 부매니저인 사카모토 요시오가 감독하는 4개의 별도 그룹으로 나뉘어 있었다. 모든 그룹은 동시에 서로 다른 프로젝트를 진행했다.[1]구 개발 제1부의 멤버를 중심으로 구성되었다.[2]
주요 인물 |
---|
3. 2. 소프트웨어 개발 및 디자인부
닌텐도 기획개발본부 내 소프트웨어 개발 및 디자인부는 부매니저인 니시다 마사루가 감독하는 3개의 그룹으로 구성되어 있었다. 이들은 서로 다른 프로젝트를 동시에 진행했다.닌텐도 소프트웨어 기획 & 개발 부는 닌텐도 사장 이와타 사토루에 의해 구성된 실험적인 소프트웨어 개발 팀이었다.[74] 이 팀은 원래 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 위한 모든 고유한 내부 시스템 소프트웨어를 개발하는 '시스템 서비스 태스크 포스'로 구성되었다.[75] 이 팀은 모든 추가적인 Wii 채널,[76] 닌텐도 DSi 시스템 소프트웨어 및 닌텐도 3DS 시스템 소프트웨어를 담당했다. 닌텐도 SDD는 또한 여러 혁신적인 소매 게임을 개발했다. 개발 철학은 틀에서 벗어나 더 적은 개발 자원으로 독창적인 소프트웨어를 적시에 만드는 것이었다. 개발 인력은 ''두뇌 트레이닝: DS식 킬러 문제''의 최초 프로그래머인 카와모토 코이치와 닌텐도 EAD의 오랜 디자이너였던 타카하시 신야로 구성되었다. 이 부서는 또한 여러 후속 WiiWare 및 DSiWare 소프트웨어를 개발하는 역할을 했다.
환경 제작부(Nintendo Software Development & Design|닌텐도 소프트웨어 개발 및 디자인영어, SDD)는 개발 도구 관리 및 사용자 인터페이스 디자인[85], 캐릭터 상품 등의 감수, 본체 내장 소프트웨어 개발 등을 담당하고 있다.[86]。또한, 닌텐도 DS에서는 대합주! 밴드 브라더즈[87] 및 터치! 제너레이션스의 개발을 담당했다.[88]。구 개발 제2부의 멤버를 중심으로 구성되었다.
- 니시다 마사루
- 구로메 토모아키 (UI 디자인 제작 그룹 매니저)
- 카와모토 코이치
- 스즈키 토시아키
- 키타무라 노리코
- 카와고에 타쿠미
- 야마모토 켄지
- 나카츠카 아키히토
- 하마노 미나코
- 요시토미 료지
- 이시카와 코즈에
- 타지마 켄
- 요네마사 미
- 스도 토시유키
- 시이바 다이스케
- 이토 아스카
4. 주요 개발 게임 목록
wikitext
닌텐도 기획개발본부(EPD)는 다양한 게임 시리즈를 개발해왔다.
부서명 | 제작 게임 | 주요 제작자 | 비고 | |
---|---|---|---|---|
제1제작부 | 세컨드 파티 개발사와 협력[10] | |||
제2제작부 | 일본의 서드 파티 개발사와 협력[11] | |||
제3제작부 | 해외 개발 작품이나 러브데릭 계열 외주 작품 담당[71] | |||
제4제작부 | 카멜롯 작품 등 외주 작품 담당[73] | |||
소프트웨어 개발 및 디자인부 | 소프트웨어 개발 그룹 | 반다이 남코 게임스와 공동 제작 | ||
환경 제작부 | 개발 도구 관리, 사용자 인터페이스 디자인[85], 캐릭터 상품 감수[86] |
4. 1. 소프트웨어 기획 및 개발부
닌텐도 기획개발본부 내 소프트웨어 기획 및 개발부는 여러 제작부로 나뉘어 다양한 게임을 개발했다.- 제1제작부는 사카모토 요시오가 매니저를 맡았으며, 메이드 인 와리오 시리즈, 리듬 천국 시리즈, 메트로이드 시리즈 등을 담당했다.[10] 주요 개발자로는 사카모토 카츠히사, 호소카와 타케히코, 아베 고로, 타카하시 류타로가 있다.
- 제2제작부는 야마가미 히토시가 매니저를 맡았으며, 파이어 엠블렘 시리즈나 제노블레이드 등 외주 작품을 주로 담당했다.[11] 주요 개발자로는 타지마 아즈사, 핫토리 유리에, 요코타 겐키가 있다.
- 제3제작부는 타나베 켄스케가 매니저를 맡았으며, 메트로이드 프라임 시리즈 등의 해외 개발 작품이나 러브데릭 계열 외주 작품을 담당했다. 주요 개발자로는 테라사키 케이스케(서브 매니저), 타바타 리사, 시라카와 마리가 있다.
- 제4제작부는 사토 히로시와 이즈노 토시하루가 이끌었으며, 마리오 파티 시리즈나 마리오 & 소닉 시리즈, 카멜롯 작품 등 외주 작품을 담당했다. 주요 개발자로는 히로세 미유키, 야마네 토모미가 있다.
4. 1. 1. 제1제작부
닌텐도 기획개발본부의 '''제1제작부'''는 닌텐도 가정용 및 휴대용 콘솔용 비디오 게임 소프트웨어 및 소프트웨어 애플리케이션, 그리고 해당 콘솔용으로 개발된 주변기기 소프트웨어의 개발 및 제작을 주요 업무로 한다. 내부 개발과 더불어 세컨드 파티 개발사와의 협력을 통해 개발이 진행되었다.[10] 닌텐도의 베테랑인 사카모토 요시오가 그룹 매니저이자 메인 프로듀서를 맡았다.[10] 이 그룹은 ''두뇌 훈련 시리즈'', ''리듬 세상'', ''카드 히어로'', ''토모다치'' 및 메인 라인 ''메트로이드'' 시리즈의 게임을 개발하고 제작하는 역할을 담당한다.[10]연도 | 제목 | 시리즈 | 장르 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
2004 | 요시 아일랜드 | 요시 아일랜드 | 액션 게임, 퍼즐 게임, 리듬 게임 | 게임보이 어드밴스 | |
WarioWare: Touched! | 두뇌 훈련 | 액션 게임, 퍼즐 게임, 리듬 게임 | 닌텐도 DS | ||
2005 | Play-Yan | MP3 플레이어 | 게임보이 어드밴스 | ||
닌텐도 MP3 플레이어 | MP3 플레이어 | 게임보이 미크로, 닌텐도 DS | |||
2006 | 리듬 천국 | 리듬 세상 | 리듬 게임 | 게임보이 어드밴스 | |
WarioWare: Smooth Moves | 두뇌 훈련 | 파티 게임, 퍼즐 게임, 리듬 게임 | Wii | ||
2007 | 두뇌 훈련 | Exergaming | 닌텐도 DS | ||
닌텐도 DS 디지털 TV 튜너 | 텔레비전 안테나 | 닌텐도 DS | |||
카드 히어로 | 카드 히어로 | 롤플레잉 게임 | 닌텐도 DS | ||
2008 | 리듬 세상 | 리듬 세상 | 리듬 게임 | 닌텐도 DS | |
새와 콩 | 두뇌 훈련 | 액션 게임 | 닌텐도 DSi | ||
종이비행기 쫓기 | 두뇌 훈련 | 엔드리스 러닝 게임 | 닌텐도 DSi | ||
WarioWare: Snapped! | 두뇌 훈련 | 액션 게임, 퍼즐 게임, 리듬 게임 | 닌텐도 DSi | ||
2009 | 아츠메루 에가오초 | 연락처 | 닌텐도 DSi | ||
두뇌 훈련 D.I.Y. | 두뇌 훈련 | 액션 게임, 퍼즐 게임, 리듬 게임 | 닌텐도 DS | ||
WarioWare: D.I.Y. Showcase | 두뇌 훈련 | 액션 게임, 퍼즐 게임, 리듬 게임 | Wii | ||
토모다치 컬렉션 | 토모다치 | 소셜 시뮬레이션 게임 | 닌텐도 DS | ||
카드 히어로: 스피드 배틀 커스텀 | 카드 히어로 | 롤플레잉 게임 | 닌텐도 DSi | ||
닌텐도 DSi 인스트루먼트 튜너 | 악기 튜닝 | 닌텐도 DSi | |||
닌텐도 DSi 메트로놈 | 메트로놈 | 닌텐도 DSi | |||
페이스 트레이닝 미니 | Exergaming | 닌텐도 DSi | |||
2010 | 메트로이드: Other M | 메트로이드 | 액션 어드벤처 게임 | Wii | |
2011 | 리듬 세상 Fever | 리듬 세상 | 리듬 게임 | Wii | |
2012 | Kiki Trick | 뮤직 비디오 게임 | Wii | ||
2013 | 토모다치 라이프 | 토모다치 | 소셜 시뮬레이션 게임 | 닌텐도 3DS | |
게임 & 와리오 | 두뇌 훈련 | 파티 게임 | Wii U | ||
2015 | 리듬 세상 메가믹스 | 리듬 세상 | 리듬 게임 | 닌텐도 3DS |
- 사카모토 카츠히사 (매니저)
- 호소카와 타케히코
- 아베 고로
- 타카하시 류타로: 메이드 인 와리오 시리즈나 리듬 천국 시리즈, 메트로이드 시리즈를 주로 담당.
4. 1. 2. 제2제작부
닌텐도 기획개발본부의 '''제2제작부'''는 비디오 게임 프로듀서인 야마가미 히토시가 이끌었다.[11] 이 그룹은 주로 닌텐도에서 출시하고 일본의 서드 파티 개발사가 개발한 비디오 게임의 공동 제작 및 감독을 담당했다.[11] ''포켓몬'', ''F-Zero'', ''전설의 스타피'', ''파이어 엠블렘'', ''닥터 마리오'', ''엔들리스 오션'', ''화석 파이터'', ''걸스 모드'' 및 ''제노블레이드 크로니클스'' 시리즈의 게임을 제작하고 감독했다.게임 공동 제작 외에도, 이 그룹은 게임 프리크가 개발한 ''드릴 도저''의 개발을 감독했다.
발매년도 | 제목 | 시리즈 | 장르 | 플랫폼 | 참고 |
---|---|---|---|---|---|
2003 | 포켓몬 콜로세움 | 포켓몬 | 롤플레잉 | 게임큐브 | [12] |
2003 | F-Zero: GP Legend | F-Zero | 레이싱 | 게임보이 어드밴스 | [13] |
2004 | 포켓몬 파이어레드·리프그린 | 포켓몬 | 롤플레잉 | 게임보이 어드밴스 | [14] |
2004 | 전설의 스타피 3 | 전설의 스타피 | 플랫폼 | 게임보이 어드밴스 | [15] |
2004 | 포켓몬 에메랄드 | 포켓몬 | 롤플레잉 | 게임보이 어드밴스 | [16] |
2004 | 파이어 엠블렘 성마의 광석 | 파이어 엠블렘 | 전략 롤플레잉 | 게임보이 어드밴스 | [17] |
2004 | F-Zero: 클라이맥스 | F-Zero | 레이싱 | 게임보이 어드밴스 | [18] |
2004 | 포켓몬 대시 | 포켓몬 | 레이싱 | 닌텐도 DS | [19] |
2005 | 야쿠만 DS | 야쿠만 | 퍼즐 | 닌텐도 DS | [20] |
2005 | 파이어 엠블렘 창염의 궤적 | 파이어 엠블렘 | 전략 롤플레잉 | 게임큐브 | [21] |
2005 | 노노노 퍼즐 챌린지 | 퍼즐 | 게임보이 어드밴스 | ||
2005 | 어드밴스 워즈: 듀얼 스트라이크 | 워즈 | 턴제 전략 | 닌텐도 DS | [22] |
2005 | 댄스 댄스 레볼루션: 마리오 믹스 | 음악, 운동 | 게임큐브 | [23] | |
2005 | 포켓몬 XD: 어둠의 선풍 | 포켓몬 | 롤플레잉 | 게임큐브 | [24] |
2005 | 점프 슈퍼 스타즈 | 격투 | 닌텐도 DS | [25] | |
2005 | 닥터 마리오 & 퍼즐 리그 | 퍼즐 | 게임보이 어드밴스 | [26] | |
2005 | 포켓몬 트로제 | 포켓몬 | 퍼즐 | 닌텐도 DS | [27] |
2005 | 슈퍼 프린세스 피치 | 마리오 | 플랫폼 | 닌텐도 DS | [28] |
2005 | 포켓몬 불가사의 던전: 파랑 구조대 및 빨강 구조대 | 포켓몬 | 로그라이크 | 닌텐도 DS | [29] |
2006 | 테트리스 DS | 테트리스 | 퍼즐 | 닌텐도 DS | [30] |
2006 | 전설의 스타피 4 | 전설의 스타피 | 플랫폼 | 닌텐도 DS | [31] |
2006 | 마와시테 츠나가루 터치 파닉 | 퍼즐 | 닌텐도 DS | ||
2006 | 프로젝트 해커: 각성 | 그래픽 어드벤처 | 닌텐도 DS | ||
2006 | 초수기신 메가 MG | 격투 | 닌텐도 DS | [32] | |
2006 | Wi-Fi 대응 야쿠만 DS | 야쿠만 | 퍼즐 | 닌텐도 DS | [20] |
2006 | 포켓몬스터 DP 디아루가 및 포켓몬스터 DP 펄기아 | 포켓몬 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | [33] |
2006 | 점프 얼티밋 스타즈 | 격투 | 닌텐도 DS | [34] | |
2006 | 포켓몬 배틀 레볼루션 | 포켓몬 | 턴제 전략 | Wii | [35] |
2007 | 괴도 와리오 더 세븐 | 와리오 | 플랫폼 | 닌텐도 DS | [36] |
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2007 | 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 | 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 | 에듀테인먼트 | 닌텐도 DS | [41] |
2007 | 간바루 와타시노 가케이 다이어리 | 디지털 일기 | 닌텐도 DS | ||
2007 | 엔들리스 오션 | 엔들리스 오션 | 어드벤처, 시뮬레이션 | Wii | [42] |
2007 | 절규전사 사케브레인 | 액션 | 닌텐도 DS | ||
2007 | 포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대 | 포켓몬 | 로그라이크 | 닌텐도 DS | [43] |
2007 | ASH: 아케익 실드 히트 | 전략 롤플레잉 | 닌텐도 DS | ||
2007 | DS 문학 전집 | 전자책 | 닌텐도 DS | ||
2008 | Wii 체스 | Wii | 체스 | Wii | [44] |
2008 | 어드밴스 워즈: 파멸의 날 | 워즈 | 턴제 전략 | 닌텐도 DS | [45] |
2008 | 닥터 마리오 온라인 RX | 닥터 마리오 | 퍼즐 | Wii | [46] |
2008 | 화석 파이터 | 화석 파이터 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | [47] |
2008 | 야쿠만 Wii: 이데 요스케의 건강 마작 | 야쿠만 | 퍼즐 | Wii | [48] |
2008 | 전설의 스타피 | 전설의 스타피 | 플랫폼 | 닌텐도 DS | [49] |
2008 | 통신 대국: 하야자시 장기 3단 | 퍼즐 | Wii | [48] | |
2008 | 통신 대국: 이고 도장 2700-몬 | 퍼즐 | Wii | [48] | |
2008 | 파이어 엠블렘 섀도우 드래곤 | 파이어 엠블렘 | 전략 롤플레잉 | 닌텐도 DS | [50] |
2008 | 포켓몬스터 Pt 기라티나 | 포켓몬 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | [51] |
2008 | 디재스터: 데이 오브 크라이시스 | 액션 어드벤처 | Wii | [52] | |
2008 | 걸스 모드 | 걸스 모드 | 시뮬레이션 | 닌텐도 DS | |
2008 | 닥터 마리오 익스프레스 | 닥터 마리오 | 퍼즐 | Wii | |
2008 | 100 클래식 북 컬렉션 | 전자책 | 닌텐도 DS | ||
2009 | 퍼즐 리그 익스프레스 | 퍼즐 리그 | 퍼즐 | 닌텐도 DSi | |
2009 | 요스케 이데의 건강 마작 DSi | 퍼즐 | 닌텐도 DSi | [53][54] | |
2009 | 포켓몬 불가사의 던전: 하늘의 탐험대 | 포켓몬 | 닌텐도 DS | ||
2009 | 스파클 스냅샷 | ||||
2009 | 포켓몬 배틀 레볼루션 | 포켓몬 | Wii | ||
2009 | 포켓몬 불가사의 던전: 어드벤처 팀 | 포켓몬 | Wii | ||
2009 | 간바루 와타시노 오사이후 오우엔단 | 닌텐도 DSi | |||
2009 | 메탈 토렌트 | 슈팅 | 닌텐도 DSi | [55] | |
2009 | 포켓몬스터 하트골드 및 소울실버 | 포켓몬 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | |
2009 | 엔드리스 오션 2: 잃어버린 바다의 부름 | 엔드리스 오션 | 어드벤처, 시뮬레이션 | Wii | |
2009 | 신과 벌: 시린 아픔 | 신과 벌 | 슈팅 | Wii | |
2009 | 포켓파크 Wii: 피카츄의 대모험 | 포켓몬 | Wii | ||
2010 | 참격의 레긴레이브 | Wii | |||
2010 | 제노블레이드 크로니클스 | 제노블레이드 크로니클스 | 액션 롤플레잉 | Wii | |
2010 | 파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검 | 파이어 엠블렘 | 전략 롤플레잉 | 닌텐도 DS | |
2010 | 스루 스페이스 | ||||
2010 | 포켓몬스터 블랙 및 포켓몬스터 화이트 | 포켓몬 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | |
2010 | 화석 파이터: 챔피언 | 화석 파이터 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | |
2011 | 라스트 스토리 | 액션 롤플레잉 | Wii | [56] | |
2011 | 포켓몬스터 타입: 타이핑 | 포켓몬 | 닌텐도 DS | ||
2011 | 판도라의 탑 | 액션 롤플레잉 | Wii | ||
2011 | 포켓덱스 3D | 포켓몬 | 닌텐도 3DS | ||
2011 | 케찰의 복도 | 닌텐도 3DS | |||
2011 | 별의 커비 Wii | 커비 | Wii | ||
2011 | 포켓파크 2: Beyond the World | 포켓몬 | Wii | ||
2011 | 3D 클래식스: 익사이트 바이크 | 3D 클래식스 | 레이싱 | 닌텐도 3DS | [57] |
2011 | 3D 클래식스: 제비우스 | 3D 클래식스 | 슈팅 | 닌텐도 3DS |
- 야마가미 히토시 (매니저)
- 타지마 아즈사
- 핫토리 유리에
- 요코타 겐키
: 파이어 엠블렘 시리즈나 제노블레이드 등 외주 작품을 담당.
4. 1. 3. 제3제작부
'''닌텐도 기획개발본부 제3제작부'''는 타나베 켄스케가 이끌었으며, 메트로이드 프라임, 배틀리언 워즈, 슈퍼 마리오 스트라이커즈, 마리오 vs. 동키콩, 엑사이트, 페이퍼 마리오, 플루이디티, 동키콩 컨트리 시리즈의 개발을 감독했다.[71]발매 연도 | 제목 | 장르 | 플랫폼 | 참조 |
---|---|---|---|---|
2004 | 커스텀 로보 | 격투 게임 | 게임큐브 | |
별의 커비 거울의 대미궁 | 플랫폼 게임 | 게임보이 어드밴스 | ||
마리오 vs. 동키콩 | 플랫폼 게임 | 게임보이 어드밴스 | ||
동키콩 컨트리 2: 디디의 콩퀘스트 | 플랫폼 게임 | 게임보이 어드밴스 | ||
페이퍼 마리오: 천년의 문 | 롤플레잉 게임 | 게임큐브 | ||
마리오 핀볼 랜드 | 핀볼 게임 | 게임보이 어드밴스 | ||
메트로이드 프라임 2: 에코즈 | 1인칭 슈팅 게임 | 게임큐브 | ||
2005 | 커비: 캔버스 커스 | 플랫폼 게임 | 닌텐도 DS | [72] |
치비 로보! | 플랫폼 게임, 어드벤처 게임 | 게임큐브 | ||
게이스트 | 액션 어드벤처 게임 | 게임큐브 | ||
배틀리언 워즈 | 액션 게임, 실시간 전술 게임 | 게임큐브 | ||
메트로이드 프라임 핀볼 | 핀볼 게임 | 닌텐도 DS | ||
동키콩 컨트리 3: 딕시 콩의 더블 트러블! | 플랫폼 게임 | 게임보이 어드밴스 | ||
슈퍼 마리오 스트라이커즈 | 스포츠 게임 | 게임큐브 | ||
햄타로 햄햄 챌린지 | 스포츠 게임 | 닌텐도 DS | ||
2006 | 메트로이드 프라임 헌터스 | 1인칭 슈팅 게임 | 닌텐도 DS | |
마더 3 | 롤플레잉 게임 | 게임보이 어드밴스 | ||
매지컬 스타사인 | 롤플레잉 게임 | 닌텐도 DS | ||
비트 제너레이션 시리즈 | 퍼즐 게임 | 게임보이 어드밴스 | ||
톡! 톡! 팅글의 이상한 빨간 풍선 여행 | 퍼즐 게임 | 닌텐도 DS | ||
마리오 vs. 동키콩 2: 미니들의 행진 | 플랫폼 게임 | 닌텐도 DS | ||
커스텀 로보 아레나 | 격투 게임 | 닌텐도 DS | ||
커비: 도팡 일당의 습격 | 플랫폼 게임 | 닌텐도 DS | ||
엑cite 트럭 | 레이싱 게임 | Wii | ||
2007 | 슈퍼 페이퍼 마리오 | 액션 어드벤처 게임 | Wii | |
마리오 스트라이커즈 차지드 | 스포츠 게임 | Wii | ||
치비 로보! 파크 패트롤 | 플랫폼 게임 | 닌텐도 DS | ||
메트로이드 프라임 3: 커럽션 | 1인칭 슈팅 게임 | Wii | ||
세타 | 퍼즐 게임 | 닌텐도 DS | ||
배틀리언 워즈 2 | 액션 게임, 실시간 전술 게임 | Wii | ||
2008 | 대난투 스매시 브라더스 X | 격투 게임 | Wii | |
캡틴 레인보우 | 액션 어드벤처 게임 | Wii | ||
미스터리 케이스 파일: 밀리언헤어 | 퍼즐 게임 | 닌텐도 DS | ||
별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 | 플랫폼 게임 | 닌텐도 DS | ||
아트 스타일 시리즈 | 퍼즐 게임 | Wii, 닌텐도 DSi | ||
2009 | 뉴 플레이 컨트롤! 메트로이드 프라임 | 1인칭 슈팅 게임 | Wii | |
피크로스 3D | 퍼즐 게임 | 닌텐도 DS | ||
PictureBook Games: Pop-Up Pursuit | 파티 게임 | Wii | ||
분재 바버 | 시뮬레이션 게임 | Wii | ||
엑citebots: 트릭 레이싱 | 레이싱 게임 | Wii | ||
펀치 아웃! | 스포츠 게임 | Wii | ||
마리오 vs. 동키콩: 미니즈 행진 | 플랫폼 게임 | 닌텐도 DSi | ||
뉴 플레이 컨트롤! 메트로이드 프라임 2: 에코즈 | 1인칭 슈팅 게임 | Wii | ||
뉴 플레이 컨트롤! 치비 로보! | 플랫폼 게임, 어드벤처 게임 | Wii | ||
오카에리! 치비 로보! 해피 리치 다이 소우지 | 플랫폼 게임, 어드벤처 게임 | Wii | ||
이로즈키 팅글의 사랑의 벌룬 트립 | 어드벤처 게임 | 닌텐도 DS | ||
록 앤 롤 클라이머 | 시뮬레이션 게임 | Wii | ||
메트로이드 프라임: 트릴로지 | 1인칭 슈팅 게임 | Wii | ||
아트 아카데미 | 교육 게임 | 닌텐도 DSi | ||
PictureBook Games: The Royal Bluff | 파티 게임 | 닌텐도 DSi | ||
엑citebike: 월드 랠리 | 레이싱 게임 | Wii | ||
에코 슈터: 플랜트 530 | 라이트건 슈팅 게임 | Wii | ||
'A Kappas Trail'' | 퍼즐 게임 | 닌텐도 DSi | ||
2010 | 아우라-아우라 클라이머 | 액션 게임 | 닌텐도 DSi | |
페이스 파일럿: 닌텐도 DSi 카메라로 날아라! | 비행 시뮬레이션 게임 | 닌텐도 DSi | ||
아트 아카데미 (소매 버전) | 교육 게임 | 닌텐도 DS | ||
마리오 vs. 동키콩: 미니랜드 메이헴! | 플랫폼 게임 | 닌텐도 DS | ||
동키콩 컨트리 리턴즈 | 플랫폼 게임 | Wii | ||
플루이디티 | 퍼즐 게임 | Wii | ||
2011 | 파일럿윙즈 리조트 | 비행 시뮬레이션 게임 | 닌텐도 3DS | |
미스터리 케이스 파일: 멜그레이브 인시던트 | 퍼즐 게임 | Wii | ||
별의 커비: 대집합!! | 플랫폼 게임 | 닌텐도 DS | ||
프리키폼스: 당신의 창조, 살아있다! | 시뮬레이션 게임 | 닌텐도 DS | ||
푸시모 | 퍼즐 게임 | 닌텐도 3DS | ||
사쿠라 사무라이: 아트 오브 더 소드 | 액션 어드벤처 게임 | 닌텐도 3DS | ||
2012 | 딜런의 롤링 웨스턴 | 타워 디펜스 | 닌텐도 3DS | |
커비의 드림 컬렉션 | 플랫폼 게임 | Wii | ||
아트 아카데미: 모두를 위한 레슨! | 교육 게임 | 닌텐도 3DS | ||
프리키폼스 딜럭스: 당신의 창조, 살아있다! | 시뮬레이션 게임 | 닌텐도 3DS | ||
크래시모 | 퍼즐 게임 | 닌텐도 3DS | ||
페이퍼 마리오: 스티커 스타 | 롤플레잉 게임 | 닌텐도 3DS | ||
싱 파티 | 음악 게임 | Wii U | ||
2013 | 닌텐도지 | 로그라이크 | 닌텐도 DSi | |
딜런의 롤링 웨스턴: 라스트 레인저 | 타워 디펜스 | 닌텐도 3DS | ||
마리오 & 동키콩: 미니즈 온 더 무브 | 플랫폼 게임 | 닌텐도 3DS | ||
동키콩 컨트리 리턴즈 3D | 플랫폼 게임 | 닌텐도 3DS | ||
치비 로보! 포토 파인더 | 액션 어드벤처 게임 | 닌텐도 3DS | ||
2014 | 동키콩 컨트리: 열대 동결 | 플랫폼 게임 | Wii U | |
2015 | 마리오 vs. 동키콩: 팁핑 스타즈 | 플랫폼 게임 | Wii U | |
커비와 레인보우 curse | 플랫폼 게임 | Wii U | ||
치비 로보! 지프 래시 | 플랫폼 게임 | 닌텐도 3DS |
- 테라사키 케이스케 (서브 매니저)
- 타바타 리사
- 시라카와 마리
: 메트로이드 프라임 시리즈 등의 해외 개발 작품이나 러브데릭 계열 등 외주 작품을 담당.
4. 1. 4. 제4제작부
사토 히로시와 이즈노 토시하루가 제4 기획개발부를 이끌었으며, 마리오 파티, 마리오 스포츠, 마리오 & 루이지, 요시, 동키콩, Wii 파티 시리즈의 개발을 감독했다.[73]출시 연도 | 제목 | 장르 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|---|
2003 | 마리오 파티 5 | 파티 | 게임큐브 | |
마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가 | 롤플레잉 | 게임보이 어드밴스 | ||
2004 | 마리오 골프: 파워 투어 | 스포츠 | 게임보이 어드밴스 | |
쿠루린 츄루룬 | 퍼즐 | 게임큐브 | ||
마리오 테니스 GC | 스포츠 | 게임큐브 | ||
마리오 파티 6 | 파티 | 게임큐브 | ||
요시의 만유인력 | 플랫폼 | 게임보이 어드밴스 | ||
2005 | 마리오 파티 어드밴스 | 파티 | 게임보이 어드밴스 | |
DK: 킹 오브 스윙 | 퍼즐 | 게임보이 어드밴스 | ||
스타폭스 어썰트 | 슈팅 | 게임큐브 | ||
어나더 코드: 두 개의 기억 | 어드벤처 | 닌텐도 DS | ||
마리오 슈퍼스타 베이스볼 | 스포츠 | 게임큐브 | ||
마리오 테니스: 파워 투어 | 스포츠 | 게임보이 어드밴스 | ||
마리오 파티 7 | 파티 | 게임큐브 | ||
마리오 & 루이지: 시간의 파트너 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | ||
2006 | 엘리트 비트 특공대 | 리듬 | 닌텐도 DS | |
요시 아일랜드 DS | 플랫폼 | 닌텐도 DS | ||
2007 | 호텔 더스크: 215호 | 어드벤처 | 닌텐도 DS | |
마리오 파티 8 | 파티 | Wii | ||
동키콩 재즈 | 레이싱 | Wii | ||
DK 정글 클라이머 | 퍼즐 | 닌텐도 DS | ||
마리오 파티 DS | 파티 | 닌텐도 DS | ||
2008 | 마리오 슈퍼 슬러거즈 | 스포츠 | Wii | |
2009 | 뉴 슈퍼 마리오 테니스 | 스포츠 | Wii | |
어나더 코드: R - 기억의 문 | 어드벤처 | Wii | ||
마리오 & 루이지: 쿠파 몸속 대모험 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | ||
2010 | 라스트 윈도우: 마법사의 비밀 | 어드벤처 | 닌텐도 DS | |
Wii 파티 | 파티 | Wii | ||
2012 | 마리오 파티 9 | 파티 | Wii | |
Kid Icarus: Uprising | 액션 어드벤처 | 닌텐도 3DS | ||
마리오 테니스 오픈 | 스포츠 | 닌텐도 3DS | ||
2013 | 마리오 & 루이지: 드림 팀 | 롤플레잉 | 닌텐도 3DS | |
Wii 파티 U | 파티 | Wii U | ||
마리오 파티: 아일랜드 투어 | 파티 | 닌텐도 3DS | ||
2014 | 요시 New 아일랜드 | 플랫폼 | 닌텐도 3DS | |
마리오 골프: 월드 투어 | 스포츠 | 닌텐도 3DS | ||
대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U | 격투 | 닌텐도 3DS | ||
Wii U | ||||
2015 | 마리오 파티 10 | 파티 | Wii U | |
요시 울리 월드 | 플랫폼 | Wii U |
4. 2. 소프트웨어 개발 및 디자인부
닌텐도 소프트웨어 기획 & 개발부(SDD)는 닌텐도 사장 이와타 사토루가 구성한 실험적인 소프트웨어 개발 팀이었다.[74] 이 팀은 원래 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 위한 모든 고유한 내부 시스템 소프트웨어를 개발하는 '시스템 서비스 태스크 포스'로 구성되었다.[75]닌텐도 SDD는 모든 추가적인 Wii 채널,[76] 닌텐도 DSi 시스템 소프트웨어 및 닌텐도 3DS 시스템 소프트웨어를 담당했으며, 여러 혁신적인 소매 게임을 개발했다. 개발 철학은 틀에서 벗어나 더 적은 개발 자원으로 독창적인 소프트웨어를 적시에 만드는 것이었다.
개발 인력은 ''두뇌 트레이닝: DS식 킬러 문제''의 최초 프로그래머인 카와모토 코이치와 닌텐도 EAD의 오랜 디자이너였던 다카하시 신야로 구성되었다. 이 부서는 여러 후속 WiiWare 및 DSiWare 소프트웨어를 개발하는 역할도 했다.
4. 2. 1. 소프트웨어 개발 그룹
'''매니저/프로듀서:''' 미즈키 키요시소프트웨어 개발 그룹은 파트너 개발사와 함께 ''터치! 팝픈 뮤직'' 및 ''매일매일 DS 두뇌 트레이닝'' 시리즈를 비롯한 ''터치! 제너레이션'' 타이틀의 소프트웨어 개발을 담당했다.
연도 | 제목 | 플랫폼 | 프로듀서 | 비고 |
---|---|---|---|---|
2004 | 음악 뇌 트레이닝 DS | NDS | 다카하시 신야 | |
2005 | DS 간이 사전 | NDS | 다카하시 신야 | |
2005 | 음악 뇌 트레이닝 DS: 리퀘스트 셀렉션 | NDS | 다카하시 신야 | |
2005 | 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 | NDS | 다카하시 신야 | |
2006 | 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 2 | NDS | 다카하시 신야 | |
2006 | 영어 트레이닝: 즐겁게 실력 향상 | NDS | 다카하시 신야 | |
2006 | 가나다 사전 DS | NDS | 다카하시 신야 | |
2007 | 더 영어 트레이닝 | NDS | 다카하시 신야 | |
2008 | 플래시 포커스: 시력 트레이닝 | NDS | 다카하시 신야 | |
2008 | 터치! 팝픈 뮤직/밴드 브라더스 DX | NDS | 다카하시 신야 | |
2008 | 밴드 브라더스 DX 라디오 | Wii | 다카하시 신야 | |
2008 | 두뇌 트레이닝 익스프레스 | DSi | 다카하시 신야 | |
2009 | 터치 솔리테어 | DSi | ||
2009 | 포토 도장 | DSi | 쿠로우메 토모아키 | |
2009 | 경제는 어떻게 돌아가는가 DS | NDS | 다카하시 신야 | |
2011 | AR 게임즈 | 3DS | 쿠로우메 토모아키 | |
2011 | 스트리트패스 Mii 광장 | 3DS | 다카하시 신야 | |
2012 | 두뇌 트레이닝: 집중 트레이닝 | 3DS | 카와모토 코이치 | |
2013 | 밴드 브라더스 P | 3DS | ||
2014 | 러스티의 리얼 딜 야구 | 3DS | 카와모토 코이치 |
1 반다이 남코 게임스와 공동 제작.
4. 2. 2. 환경 제작부
환경 제작부(Nintendo Software Development & Design|닌텐도 소프트웨어 디벨롭먼트 & 디자인영어, SDD)는 개발 도구 관리 및 사용자 인터페이스 디자인[85], 캐릭터 상품 등의 감수, 본체 내장 소프트웨어 개발 등을 담당하고 있다.[86] 또한, 닌텐도 DS에서는 대합주! 밴드 브라더즈[87] 및 터치! 제너레이션스의 개발을 담당했다.[88] 구 개발 제2부의 멤버를 중심으로 구성되었다.- 니시다 마사루
- 구로메 토모아키 (UI 디자인 제작 그룹 매니저)
- 카와모토 코이치
- 스즈키 토시아키
- 키타무라 노리코
- 카와고에 타쿠미
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F-Zero: GP Legend (video game)
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비디오 게임
Pokémon FireRed and LeafGreen
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비디오 게임
Densetsu no Stafy 3
Nintendo
2004-08-05
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비디오 게임
Pokémon Emerald
The Pokémon Company, Nintendo
2004-09-16
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비디오 게임
Fire Emblem: The Sacred Stones
Nintendo
2004-10-07
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비디오 게임
F-Zero: Climax
Nintendo
2004-10-21
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비디오 게임
Pokémon Dash
Nintendo
2004-12-02
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비디오 게임
Yakuman DS
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비디오 게임
Fire Emblem: Path of Radiance
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Advance Wars: Dual Strike
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2005-06-23
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비디오 게임
Dance Dance Revolution: Mario Mix
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2005-07-14
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비디오 게임
Pokémon XD: Gale of Darkness
Nintendo
2005-08-04
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비디오 게임
Jump Superstars
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2005-08-08
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비디오 게임
Dr. Mario & Puzzle League
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비디오 게임
Pokémon Trozei!
Nintendo
2005-10-20
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비디오 게임
Super Princess Peach
Nintendo
2005-10-20
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비디오 게임
Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team and Red Rescue Team
Nintendo
2005-11-17
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비디오 게임
Tetris DS
Nintendo
2006-03-20
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비디오 게임
Densetsu no Stafy 4
Nintendo
2006-04-13
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비디오 게임
Chōsōjū Mecha MG
Nintendo
2006-09-02
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비디오 게임
Pokémon Diamond and Pearl
The Pokémon Company, Nintendo
2006-09-28
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비디오 게임
Jump Ultimate Stars
Nintendo
2006-11-23
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비디오 게임
Pokémon Battle Revolution
Nintendo
2006-12-14
[36]
비디오 게임
Wario: Master of Disguise
Nintendo
2007-01-18
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비디오 게임
Picross DS
Nintendo
2007-01-25
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비디오 게임
Fire Emblem: Radiant Dawn
Nintendo
2007-02-22
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비디오 게임
Planet Puzzle League
Nintendo
2007-04-26
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비디오 게임
Kurikin Nano Island Story
Nintendo
2007-05-24
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비디오 게임
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day
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2007-06-29
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비디오 게임
Endless Ocean
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2007-08-02
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비디오 게임
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Explorers of Darkness
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비디오 게임
Wii Chess
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2008-01-18
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Advance Wars: Days of Ruin
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비디오 게임
Dr. Mario Online Rx
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Fossil Fighters
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The Legendary Starfy (video game)|The Legendary Starfy
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Fire Emblem: Shadow Dragon
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Disaster: Day of Crisis
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Yosuke Ide's Health Mahjong DSi
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3D Classics: Excitebike
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3D Classics: Xevious
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비디오 게임
3D Classics: Urban Champion
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비디오 게임
3D Classics: Twinbee
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3D Classics: Kirby's Adventure
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3D Classics: Kid Icarus
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Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire
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Pokémon Shuffle
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社長が訊く『Wii Party』 1. パーティゲームをつくり続けてきたメンバーで
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情報開発本部や統合開発本部は廃止 若返る任天堂の新体制が明らかに
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情報開発本部と企画開発本部の統合や配置転換など、若返りを図る任天堂の組織再編
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代表取締役の異動および役員の委嘱・管掌・担当変更に関するお知らせ
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採用情報:先輩紹介2011 環境制作部 西尾都
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採用情報:先輩紹介2012 環境制作部 鳥越信孝
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社長が訊く『大合奏!バンドブラザーズDX』開発者 篇 1. 社長も書いた仕様書
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DSiブラウザー 篇 1. 目指したのは「サクサク動く」こと
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採用情報:任天堂で働くということ/デバッグ業務管理編
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2015-09-15
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웹인용
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2015-09-14
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