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다이쇼기

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1. 개요

다이쇼기는 가로 15칸, 세로 15칸의 장기판에서 진행되는 장기 변형의 일종이다. 12세기 백과사전에 규칙이 설명되어 있으며, 가마쿠라 시대에 보급되었다. 다이쇼기는 29종류의 말과 승급 시스템, 그리고 상대의 왕과 태자를 잡는 것을 목표로 하는 규칙을 가지고 있다.

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다이쇼기
개요
다이쇼기 보드
다이쇼기 보드
유형장기 변형
플레이어 수2
설정 유형비대칭
무작위 요소없음
기술적 복잡성높음
역사
발명 시기헤이안 시대 후기 ~ 가마쿠라 시대 초기
특징
보드 크기15×15 칸
초기 말 수130개 (각 플레이어당 65개)
움직임16가지 움직임 유형
프로모션가능 (대부분의 말)
드롭불가능
말 종류왕장 (王将, Oushou)
옥장 (玉将, Gyokushou)
비차 (飛車, Hisha)
각행 (角行, Kakugyou)
금장 (金将, Kinshou)
은장 (銀将, Ginshou)
계마 (桂馬, Keima)
향차 (香車, Kyousha)
보병 (歩兵, Fuhyou)
반차 (反車, Hansha)
맹호 (猛虎, Mouko)
취상 (醉象, Suizou)
용왕 (龍王, Ryuou)
용마 (龍馬, Ryuma)
역행 (逆行, Gyakugyou)
횡행 (橫行, Oukou)
돌장 (突將, Totsushou)
분차 (奔車, Funsha)
횡차 (橫車, Ousha)
비표 (飛豹, Hyohyou)
주작 (朱雀, Suzaku)
현무 (玄武, Genbu)
청룡 (青龍, Seiryuu)
백호 (白虎, Byakko)
사자 (獅子, Shishi)
맹사 (盲蛇, Mouda)
진응 (嗔鷹, Shinou)
악랑 (惡狼, Akurou)
철차 (鐵車, Tetsusha)
동차 (銅車, Dousha)
은차 (銀車, Ginsha)
금차 (金車, Kinsha)
보룡 (鉾龍, Hokoryuu)
언월 (偃月, Engetsu)
보병 (歩兵, Fuhyou)
도사 (刀士, Toshi)
수우 (水牛, Suigyuu)
난룡 (蠻龍, Ranryuu)
토룡 (土龍, Toryuu)
목룡 (木龍, Mokuryuu)
화룡 (火龍, Karyuu)
와룡 (臥龍, Garyuu)
귀룡 (鬼龍, Kiryuu)
야차 (夜叉, Yasha)
나찰 (羅刹, Rasetsu)
수귀 (水鬼, Suiki)
풍귀 (風鬼, Fuuki)
뇌귀 (雷鬼, Raiki)
산귀 (山鬼, Sanki)
천마 (天馬, Tenma)
지마 (地馬, Jima)
해치 (獬豸, Kaichi)
붕작 (鵬雀, Houshaku)
대붕 (大鵬, Taihou)
뇌공 (雷公, Raikou)
풍신 (風神, Fuujin)
봉황 (鳳凰, Houou)
기린 (麒麟, Kirin)
기타
관련 게임쇼기
주쇼기
헤이안 다이쇼기
다이 다이쇼기
텐지쿠 쇼기
다이쿄 쇼기
타이쿄쿠 쇼기

2. 역사

후지와라노 요리나가는 태자의 가정교사였으며, 1135년에서 1155년 사이에 작성된 그의 일기인 《대기》(Taiki)에 다이쇼기를 둔 기록을 남겼다. 12세기에 三善為康|미요시 다메야스일본어가 편찬한 백과사전 Nichūreki|니추레키일본어는 다이쇼기와 13 x 13 보드에서 플레이되는 표준 쇼기의 조상인 헤이안 다이쇼기의 규칙을 설명했다.[1] 평안대장기에서 주로 파생되어 탄생한 것으로 추정되나, 규모가 너무 커서 실제로 두었는지에 대한 의혹도 있었다. 그러나 가마쿠라 시대에는 보급되었음이 밝혀졌다.

1297년-1304년에 걸쳐 쓰여진 것으로 여겨지는 「보통창도집」[3]에는 대장기를 두는 사람에 대한 사후 추도문[4]에 다음과 같은 표현이 나타난다.


  • 대장기 복유 々々々々
  • 반거향거지파이 퇴비차이취승
  • 중인진저지합복 승계마이지득


이는 130매 제 대장기의 초기 배치 및 말의 움직임과 모순되지 않아, 13세기에는 대장기가 존재했던 것으로 추정된다.

쓰루오카하치만구의 가마쿠라 시대 출토품에는 '봉황'(뒷면이 '분왕')이라고 쓰인 말이 포함되어 있다.[5]

2. 1. 기원 및 발전

후지와라노 요리나가는 태자의 가정교사였으며, 1135년에서 1155년 사이에 작성된 그의 일기인 《대기》(Taiki)에 다이쇼기를 두었다는 기록을 남겼다. Nichūreki|니추레키일본어는 三善為康|미요시 다메야스일본어가 12세기에 편찬한 백과사전으로, 다이쇼기와 13 x 13 보드에서 진행되는 표준 쇼기의 조상인 헤이안 다이쇼기의 규칙을 설명했다.[1]

미나세 겐세이의 [쇼기즈](象戯図)에는 다이쇼기의 말에 관해 다음과 같은 기록이 있다.

  • [대상기]의 [성마] 이상 3매
  • [취상]이 [태자]로, [봉황]이 [분왕]으로, [기린]이 [사자]로 됨


이는 성립 시점부터 말의 변화가 있었을 가능성을 보여준다.

다이쇼기는 주로 평안대장기에서 파생되어 탄생한 것으로 추정된다. 너무나 규모가 커서 실제로 두었는지에 대한 의혹도 있었지만, 가마쿠라 시대에는 보급되었음이 밝혀졌다.

1297년-1304년에 걸쳐 쓰여진 것으로 여겨지는 「보통창도집」에는 대장기를 두는 사람에 대한 사후 추도문이 있는데, 여기에는 다음과 같은 표현이 보인다.[3][4]

  • 대장기 복유 々々々々
  • 반거향거지파이 퇴비차이취승
  • 중인진저지합복 승계마이지득


이 표현은 130매 제 대장기의 초기 배치와 말의 움직임과 모순되지 않으며, 13세기에는 대장기가 있었던 것으로 강하게 추측된다.

쓰루오카하치만구의 가마쿠라 시대 출토품에는 '봉황'(뒷면이 '분왕')이라고 쓰인 말이 포함되어 있다.[5]

3. 규칙

다이쇼기에서는 금장, 은장, 향차, 취상, 맹수, 반차, 각행, 비차, 용왕, 용마로 승진하는 철장, 석장, 기병, 분노한 멧돼지, 고양이 검, 사악한 늑대, 폭력적인 황소, 나는 용을 제외하면 주 쇼기의 규칙과 매우 유사하다.[1]

게임의 목표는 상대방의 왕과, 존재할 경우 두 번째 왕으로 간주되는 태자를 잡는 것이다. 일반적인 쇼기와는 달리, 잡은 말은 다시 게임에 놓을 수 없다.[1]

두 명의 플레이어가 번갈아 가며 수를 둔다. 흑이 먼저 움직인다. (기물은 색상으로 구분되지 않는다.)[1] ''수''는 기물을 보드 위의 빈 칸으로 이동하거나 상대 기물이 있는 칸으로 이동하여 해당 기물을 잡는 것으로 구성된다. 그리고 선택적으로, 이동하는 기물이 ''승급 구역''에 들어가거나, 잡기가 이루어지고 그 일부가 승급 구역에 있는 경우 승급시킬 수 있다.[1]

흑과 백(또는 先手, "선수"와 後手, "후수") 두 명의 플레이어가 15 "열"(행)과 15 "행"(열)의 격자판으로 구성된 총 225개의 칸으로 이루어진 보드에서 게임을 진행한다.[1] 칸들은 표시나 색상으로 구분되지 않는다.[1]

각 플레이어는 29가지 종류의 65개 말 세트를 가지고 있다. 총 36가지의 다른 움직임을 기억해야 한다. 각 말에는 일본어 한자로 이름이 적혀 있다. 대부분의 말 뒷면에는 말의 승급된 계급을 나타내는 문자가 적혀 있으며, 일반적으로 빨간색으로 쓰여 있다. 말은 쐐기 모양이며, 방향이 상대방을 가리키도록 하여 어느 플레이어의 소유인지 나타낸다.[1]

말의 크기는 약간씩 다르며, 가장 큰 것부터 가장 작은 것(가장 강력한 것부터 가장 약한 것) 순으로 다음과 같다.


  • 1 킹
  • 1 퀸
  • 1 라이언
  • 2 드래곤 킹
  • 2 드래곤 호스
  • 2 룩
  • 2 비숍
  • 1 기린
  • 1 피닉스
  • 2 바이올런트 옥스
  • 2 플라잉 드래곤
  • 1 드렁크 엘리펀트
  • 2 블라인드 타이거
  • 2 퍼로셔스 레오파드
  • 2 골드 제너럴
  • 2 실버 제너럴
  • 2 구리 제너럴
  • 2 앵그리 보어
  • 2 캣 소드
  • 2 버티컬 무버
  • 2 사이드 무버
  • 2 리버스 챠리엇
  • 2 란스
  • 2 나이트
  • 2 이블 울프
  • 2 아이언 제너럴
  • 2 스톤 제너럴
  • 2 고-비트윈
  • 15 폰


승급은 왼쪽 열에 계급이 있는 말, 즉 검은색으로 계급이 쓰여진 말에만 적용된다. 빨간색으로 쓰여진 동일한 계급의 승급된 말은 더 이상 승급할 수 없다. 승급 후에만 나타나는 말은 별표(*)로 표시되어 있다. 킹, 퀸, 라이언은 승급하지 않는다.

미나세 겐세이의 [쇼기즈](象戯図)에는 다이쇼기의 말에 관해 다음과 같이 쓰여 있다.

: [대상기]의 [성마] 이상 3매

: [취상]이 [태자]로, [봉황]이 [분왕]으로, [기린]이 [사자]로 됨

이는 성립 시점부터 말의 변화가 바뀌었을 가능성을 보여준다.

  • 가로 세로 15칸씩으로 구획된 장기판 위에서 진행한다.
  • 자신을 기준으로 앞쪽 5단은 자진(自陣), 반대로 상대방을 기준으로 5단은 적진(敵陣)이라고 한다.
  • 말(駒)은 중장기의 21종류에 철장, 석장, 계마, 악랑, 진저, 묘인, 맹우, 비룡을 더한 29종류가 있으며, 각각의 움직임이 정해져 있다.
  • 그 외의 규칙은 거의 중장기에 준하는 것으로 보인다.
  • 말의 '성장' 규칙에 관해서는, 원래 규칙은 적진의 단수가 5단인 것 외에는 중장기 일본중장기연맹의 규칙과 동일한 것으로 생각되지만, 현재 인터넷상에 유통되고 있는 프로그램에서는 적진의 단수 이외에는 본 장기와 마찬가지로 '성장' 규칙이 적용되는 경우가 있다.
  • 향차, 반차는 성(成)하지 않는 한 단(端)을 제외한 열(列)로 움직일 수 없고, 중인은 성(成)하지 않는 한 초기 배치 이외의 열로 움직일 수 없다.
  • 생마의 각행, 기린, 석장, 묘인, 비룡은 성(成)하지 않는 한 몇 수를 거치더라도 엇각의 위치에 도달할 수 없으며, 이 중 석장은 성(成)하기 전까지는 판의 일부 칸으로만 움직일 수 있다.
  • 그 외 철장, 계마는 성(成)하기 전까지는 판의 일부 칸으로만 움직일 수 있다.
  • 사자, 비작, 각응은 2보 이동할 수 있다.
  • 성(成)에 따른 성능 변화에 관한 특징은 다음과 같다.
  • 성(成)에 의해 원래 말의 완전 상위 호환이 되는 것: 취상(→태자), 향차(→백구), 기린(→사자), 맹호(→비록), 각행(→용마), 반차(→경예), 룡왕(→비작), 용마(→각응), 비차(→룡왕), 보병(→금장), 철장(→금장), 석장(→금장), 악랑(→금장), 진저(→금장)
  • 성(成)에 의해 원래 말의 완전 상위 호환이 되지 않고, 이키(利)의 변화에 있어 데메리트가 따르는 것: 금장(→비차), 은장(→견행), 동장(→횡행), 맹표(→각행), 봉황(→분왕), 견행(→비우), 횡행(→분저), 중인(→취상), 계마(→금장), 묘인(→금장), 맹우(→금장), 비룡(→금장)
  • 부정한 수를 둔 플레이어는 즉시 패배한다.

3. 1. 기본 규칙

다이쇼기는 가로 세로 15칸의 장기판에서 진행된다. 자신을 기준으로 앞쪽 5단을 자진(自陣), 상대방을 기준으로 5단을 적진(敵陣)이라고 한다.[1] 말은 총 29종류(승급 포함 시 36종)이며, 각각 정해진 움직임을 따른다. 상대방의 왕과 태자를 잡으면 승리한다. 일반적인 쇼기와는 달리, 잡은 말을 다시 게임에 놓을 수 없다.

두 명의 플레이어가 번갈아 가며 수를 둔다. 흑이 먼저 움직인다. (기물은 색상으로 구분되지 않는다.) ''수''는 기물을 보드 위의 빈 칸으로 이동하거나 상대 기물이 있는 칸으로 이동하여 해당 기물을 잡는 것으로 구성된다. 그리고 선택적으로, 이동하는 기물이 ''승급 구역''에 들어가거나, 잡기가 이루어지고 그 일부가 승급 구역에 있는 경우 승급시킬 수 있다.

다음은 다이쇼기에 사용되는 말과 승급 시 승급되는 말을 나타낸 표이다.

말 이름한자로마자약어승급벳자 표기
앵그리 보어嗔猪shinchō골드 제너럴WfF
비숍 (대각선 무버)角行kakugyō용마B
블라인드 타이거盲虎mōko플라잉 스태그FrlbW
캣 소드猫刄myōjin골드 제너럴F
구리 제너럴銅将dōshō사이드 무버fKbW
용마龍馬ryūma1호른드 팔콘BW
드래곤 킹龍王ryūō소어링 이글RF
드렁크 엘리펀트酔象suizō프린스FfrlW
이블 울프悪狼akurō골드 제너럴frlK
퍼로셔스 레오파드猛豹mōhyō비숍FfbW
플라잉 드래곤飛龍hiryū골드 제너럴B2
*플라잉 옥스飛牛higyū(승급된 버티컬 무버)BfbR
*플라잉 스태그飛鹿hiroku鹿(승급된 블라인드 타이거)fbRK
*프리 보어奔猪honcho(승급된 사이드 무버)BrlR
고-비트윈仲人chūnin드렁크 엘리펀트fbW
골드 제너럴金将kinshō비차WfF
*호른드 팔콘角鷹kakuō(승급된 드래곤 호스)BrlbRf[avW]fD
아이언 제너럴鉄将tesshō골드 제너럴fK
킹 (챌린징)玉将gyokushōK
킹 (레잉닝)王将ōshōK
기린麒麟kirin라이언FD
나이트桂馬keima골드 제너럴ffN
란스香車kyōsha화이트 호스fR
라이언獅子shishiKNADcaKmcabK
歩兵fuhyō골드 제너럴fW
피닉스鳳凰hōōWA
*프린스太子taishi(승급된 드렁크 엘리펀트)K
(패스트 킹)奔王honnō1Q
리버스 챠리엇反車hensha1웨일fbR
비차飛車hisha드래곤 킹R
사이드 무버横行ōgyō프리 보어WrlR
실버 제너럴銀将ginshō버티컬 무버FfW
스톤 제너럴石将sekishō골드 제너럴fF
*소어링 이글飛鷲hijū(승급된 드래곤 킹)RbBf[avF]fA
버티컬 무버竪行shugyō플라잉 옥스WfbR
바이올런트 옥스猛牛mōgyū골드 제너럴R2
*웨일鯨鯢keigei(승급된 리버스 챠리엇)fRbQ
*화이트 호스白駒hakku1(승급된 란스)fQbR



:1 龍馬, 奔王, 反車, 및 白駒의 발음은 불규칙적이다. 정규 형태인 ''ryūme, hon'ō, hansha,'' 및 ''hakuku''도 볼 수 있다.

상대방의 유일한 또는 태자를 잡는 플레이어가 게임에서 승리한다.

3. 2. 말의 움직임

다이쇼기에서 각 말은 고유한 이동 규칙을 따르며, 일부는 승급(成)을 통해 더 강력한 말로 바뀔 수 있다. 말의 움직임은 크게 직교(+, 상하좌우), 대각선(×), 점프(특정 위치로 이동)로 나눌 수 있다.

상대 말을 잡으려면 자신의 말을 상대 말이 있는 칸으로 이동시켜 해당 말을 판에서 제거한다('변위'). 단, 아군 말이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.

승진은 '적진'(보드에서 가장 먼 다섯 줄)에서 가능하다. 승진 가능한 말이 적진으로 이동하거나, 적진에서 말을 잡거나, 적진 내에서 이동할 때 승진할 수 있다. 승진은 필수가 아니며, 상황에 따라 승진하지 않는 것이 유리할 수 있다. 한번 승진한 말은 원래 계급으로 되돌아갈 수 없다. 말이 승진 구역에 들어가서 승진하지 않으면, 이후에는 말을 잡을 때만 승진할 수 있다. 단, 구역을 벗어났다가 다시 들어가면 말을 잡지 않고도 승진할 수 있다.

후퇴나 옆으로 이동이 불가능한 졸, 돌장, 철장, 기사, 창은 보드 반대편에 도달하면 갇히게 된다.

다이쇼기 승급 규칙은 초기 헤이안 쇼기, 헤이안 다이쇼기와 쇼쇼기, 현대 쇼기와 같이 약한 보행자 말은 모두 금장으로 승급하는 규칙을 따르지만, 추쇼기의 규칙도 일부 섞여 있다. 즉, 다이쇼기 고유의 약한 보행자나 제한된 사거리 말은 모두 금장으로 승진하지만, 추쇼기에 있는 말은 추쇼기의 승급 규칙을 따른다.

각 말의 자세한 움직임과 승급 정보는 아래 표(말의 움직임 및 승급표)에 나와 있다.

3. 2. 1. 말의 움직임 및 승급표

다이쇼기의 말
말 이름한자로마자약어승급벳자 표기
앵그리 보어嗔猪shinchō금장WfF
비숍 (대각선 무버)角行kakugyō용마B
블라인드 타이거盲虎mōko플라잉 스태그FrlbW
캣 소드猫刄myōjin금장F
동장銅将dōshō횡행fKbW
용마龍馬ryūma1호른드 팔콘BW
드래곤 킹龍王ryūō소어링 이글RF
취상酔象suizō프린스FfrlW
이블 울프悪狼akurō금장frlK
퍼로셔스 레오파드猛豹mōhyō비숍FfbW
플라잉 드래곤飛龍hiryū금장B2
*플라잉 옥스飛牛higyū(수행의 승급)BfbR
*플라잉 스태그飛鹿hiroku鹿(블라인드 타이거의 승급)fbRK
*프리 보어奔猪honcho(횡행의 승급)BrlR
고-비트윈仲人chūnin취상fbW
골드 제너럴金将kinshō비차WfF
*호른드 팔콘角鷹kakuō(용마의 승급)BrlbRf[avW]fD
아이언 제너럴鉄将tesshō금장fK
킹 (챌린징)玉将gyokushōK
킹 (레잉닝)王将ōshōK
기린麒麟kirin라이언FD
나이트桂馬keima금장ffN
란스香車kyōsha화이트 호스fR
라이언獅子shishiKNADcaKmcabK
歩兵fuhyō금장fW
피닉스鳳凰hōōWA
*프린스太子taishi(취상의 승급)K
(패스트 킹)奔王honnō1Q
리버스 챠리엇反車hensha1웨일fbR
(챠리엇)飛車hisha드래곤 킹R
사이드 무버横行ōgyō프리 보어WrlR
실버 제너럴銀将ginshō수행FfW
스톤 제너럴石将sekishō금장fF
*소어링 이글飛鷲hijū(드래곤 킹의 승급)RbBf[avF]fA
버티컬 무버竪行shugyō플라잉 옥스WfbR
바이올런트 옥스猛牛mōgyū금장R2
*웨일鯨鯢keigei(반차의 승급)fRbQ
*화이트 호스白駒hakku1(란스의 승급)fQbR



:1 龍馬, 奔王, 反車, 및 白駒의 발음은 불규칙적이다. 정규 형태인 ''ryūme, hon'ō, hansha,'' 및 ''hakuku''도 볼 수 있다.

3. 3. 초기 배치

다이쇼기는 흑과 백(또는 선수(先手)와 후수(後手)) 두 명이 15×15 크기의 격자판(총 225칸)에서 진행하는 쇼기 변형 규칙이다.[1] 서양의 체스와 달리 칸의 색이나 표시는 없다.

각 플레이어는 29종류 65개의 말을 사용하며, 각 말에는 일본어 한자로 이름이 적혀 있다. 대부분의 말 뒷면에는 승급된 계급이 붉은색 글씨로 적혀 있다. 말은 쐐기 모양이며, 방향으로 어느 플레이어의 말인지 구분한다.

초기 배치는 다음과 같다.

151413121110987654321 
향차계마석장철장동장은장금장왕장금장은장동장철장석장계마향차
반차묘인맹표맹호취상맹호맹표묘인반차
맹우진저악랑봉황사자기린악랑진저맹우
비차비룡횡행수행각행용마용왕분왕용왕용마각행수행횡행비룡비차
보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병
중인중인
중인중인
보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병보병十一
비차비룡횡행수행각행용마용왕분왕용왕용마각행수행횡행비룡비차十二
맹우진저악랑기린사자봉황악랑진저맹우十三
반차묘인맹표맹호취상맹호맹표묘인반차十四
향차계마석장철장동장은장금장왕장금장은장동장철장석장계마향차十五


3. 4. 승급

다이쇼기에서 승급은 상대 진영(적진)에 들어가거나, 적진 내에서 말을 잡거나, 적진에서 나올 때 가능하다.[1] 승급은 필수가 아니며, 상황에 따라 승급하지 않는 것이 유리할 수도 있다.[1] 승급한 말은 다시 원래대로 되돌릴 수 없다.[1]

일부 말은 승급 전에는 특정 칸에 도달할 수 없지만, 승급 후에는 이동 가능 범위가 넓어진다. 예를 들어, 석장은 승급 전에는 판의 일부 칸으로만 움직일 수 있지만, 승급하면 금장과 같이 움직일 수 있게 되어 이동 범위가 확장된다.[1]

후퇴하거나 옆으로 이동할 수 없는 말(졸, 돌장, 철장, 기사, 창)이 보드를 가로질러 반대편에 도달하면 갇히게 된다.[1] 기사를 제외한 이들은 모두 이전의 이동 방식을 유지하는 말로 승급하므로 이러한 상황이 발생하기는 어렵지만, 기사의 경우 승급을 연기해야 할 이유가 있을 수 있다.[1]

3. 5. 기타 규칙

반복수(千日手 센니치테[*])는 무승부가 된다.[1] 이전과 동일한 포지션에서 같은 플레이어가 움직일 차례가 되면, 수를 둘 수 없다. 단, 츄쇼기 문제의 증거에 따르면 체크 상태이거나 기물이 공격받는 플레이어에게는 이 규칙이 적용되지 않는다. 일본 츄쇼기 협회(JCSA)가 적용하는 현대 츄쇼기 규칙에 따르면, 반복 사이클에서 한쪽이 자신의 수로 다른 기물을 공격하고 다른 쪽은 그렇지 않은 경우, 공격하는 쪽이 수를 벗어나야 한다. 체크하는 경우에는 체크를 받는 쪽이 다른 기물을 공격하는지에 관계없이 체크하는 쪽이 수를 벗어나야 한다. 연속적인 패스의 경우, 먼저 패스하는 쪽이 수를 벗어나야 한다. 이러한 규칙에 따라 네 번째 반복만 금지된다. 이러한 규칙이 적용되지 않으면 반복은 무승부가 된다.

어떤 기사가 상대방의 유일하게 남은 왕(혹은 태자)에게 다음 수에 잡을 수 있도록 수를 두었을 때, 그 수는 "체크"를 걸었다고 하며, 왕 또는 태자는 "체크" 상태라고 말한다. 만약 기사의 왕 또는 태자가 체크 상태에 있고, 그 기사가 둘 수 있는 어떤 수도 체크 상태를 벗어날 수 없다면, 이 체크하는 수는 또한 메이트가 되며, 사실상 게임에서 승리한다.

서양 체스와는 달리, 다이쇼기에서는 체크 상태에서 벗어나기 위해 수를 둘 필요가 없으며, 심지어 체크 상태로 들어가는 수도 둘 수 있다.

상대방의 유일한 왕 또는 태자를 잡는 플레이어가 게임에서 승리한다. 따라서 체크메이트 또는 스테일메이트된 플레이어는 패배한다. 수가 막혀서 어떠한 수도 둘 수 없는 스테일메이트의 인공적인 상황(왕을 노출하는 수조차 없는 경우)은 역사적인 출처에는 포함되어 있지 않다. ''The Chess Variant Pages''에서는 확실성을 위해 스테일메이트된 플레이어의 패배로 간주한다.

실제로는, 플레이어가 체크메이트되었을 때, 또는 패배가 불가피할 때 기권하기 때문에 이런 경우는 거의 발생하지 않는다.

부정한 수를 둔 플레이어는 즉시 패배한다.

4. 다른 쇼기 변형과의 관계

다이쇼기는 평안대장기에서 파생된 것으로 추정되며, 주 쇼기와 매우 유사한 규칙을 가진 것으로 여겨진다.[1] 가마쿠라 시대에는 이미 보급되었다.[1]

4. 1. 평안대장기

다이쇼기는 주로 평안대장기에서 파생된 것으로 추정된다.[1] 너무나 규모가 커서 실제로 두었는지에 대한 의혹도 있었지만, 가마쿠라 시대에는 보급되었음이 밝혀졌다.

4. 2. 중 쇼기

다이쇼기의 규칙은 후손인 주 쇼기의 규칙과 매우 유사했던 것으로 여겨진다.[1]

상대 말은 변위에 의해 잡힌다. 즉, 말이 상대 말이 차지하고 있는 칸으로 이동하면, 상대 말은 변위되어 판에서 제거된다. 말은 같은 편의 말, 즉 움직이는 플레이어가 제어하는 다른 말이 차지하고 있는 칸으로는 이동할 수 없다.

게임의 각 말은 특정한 방식으로 움직인다. 말은 직교 방향(즉, 덧셈 기호 '+'의 팔 중 하나와 같은 방향으로 앞, 뒤, 왼쪽 또는 오른쪽) 또는 대각선 방향(곱셈 기호 '×'의 팔 중 하나와 같은 방향)으로 이동한다. 사자와 기사는 직선으로 움직이지 않거나, 움직일 필요가 없다는 점에서 예외이다.

많은 말들은 여러 종류의 이동을 할 수 있으며, 이동 유형은 대부분 이동 방향에 따라 달라진다.

참조

[1] 서적 A World of Chess: Its Development and Variations through Centuries and Civilizations https://books.google[...] McFarland 2017-09-19
[2] 서적 日本文化としての将棋 三元社 2002-12
[3] 간행물 「普通唱導集」の将棋関係記事について 1993
[4] 서적 普通唱導集 법藏館 2006-05
[5] 서적 天童の将棋駒と全国遺跡出土駒 2003
[6] 위키백과 일본어 위키백과 https://ja.wikipedia[...]



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