던전 마스터 (비디오 게임)
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1. 개요
던전 마스터는 1987년 FTL 게임즈가 출시한 1인칭 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임이다. 실시간 전투, 룬 조합을 통한 주문 시전, 캐릭터의 기술을 직접 향상시키는 시스템을 특징으로 하며, 이후 롤플레잉 게임과 1인칭 게임에 많은 영향을 미쳤다. 던전 마스터는 아타리 ST, 아미가, PC, 슈퍼 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 여러 속편과 팬 제작 리메이크가 존재한다.
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던전 마스터 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 던전 마스터 |
원제 | Dungeon Master |
![]() | |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 던전 크롤 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | FTL Games |
일본 X68000판 개발사 | 빅터 뮤지컬 인더스트리 |
디렉터 | 더그 벨 |
프로듀서 | 웨인 홀더 |
디자이너 | 더그 벨 |
프로그래머 | 더그 벨 데니스 워커 마이크 뉴턴 |
아티스트 | 앤드루 자로스 |
작곡가 | 웨인 홀더 |
출시 | |
북미 | 1987년 12월 15일 |
유럽 | 1988년 |
일본 | 1990년 |
플랫폼 |
2. 게임플레이
''던전 마스터''는 1인칭 시점으로 진행되며, 플레이어는 최대 4명의 캐릭터를 선택하여 파티를 구성하고 던전을 탐험한다. 1987년에 발매된 이 게임은 당시 일반적인 턴 방식 대신 실시간 전투(액티브 타임 배틀과 유사)를 도입하여 몰입감을 높였다.[7] 몬스터가 근처에 있을 때 소리 효과를 사용하고, 원시적인 동적 조명을 적용한 것도 특징이다.
''던전 마스터''는 추상적인 ''던전 & 드래곤'' 스타일의 경험치와 레벨 시스템 대신, 캐릭터의 기술을 직접 사용하여 향상시키는 시스템을 채택했다. 이러한 시스템은 TRS-80 컬러 컴퓨터용 ''Dungeons of Daggorath''(1982)에서 처음 사용되었지만, ''던전 마스터''가 대중화에 기여했다.[8]
또한, 플레이어가 1인칭 시점에서 마우스를 클릭하여 객체와 환경을 직접 조작할 수 있게 했다.[8] 주문 시전 시스템도 독특했는데, 주문의 형태와 기능을 나타내는 룬 문자의 시퀀스를 배워 조합하는 방식이었다. 예를 들어, 파이어볼 주문은 불을 상징하는 문자와 날개를 상징하는 문자를 조합하여 만들었다.
''Alternate Reality: The Dungeon'', ''The Bard's Tale'', ''Ultima'', ''Wizardry''와 같은 이전 게임들이 ''던전 & 드래곤'' 스타일의 역할 수행을 제공했지만, ''던전 마스터''는 페이퍼 돌 인터페이스 등 여러 새로운 기준을 세웠다.[8]
게임 시작 시, 플레이어는 '테론'으로서 24개의 거울이 있는 작은 던전에서 챔피언을 선택해야 한다. 각 거울에는 얼어붙은 챔피언이 있으며, 이들은 다양한 판타지 원형을 기반으로 한다.
가장 큰 특징은 던전 내에서의 모든 행동(이동, 전투, 휴식 등)에 따라 시간이 경과한다는 점이다. 즉, 던전 탐험과 몬스터와의 전투가 모두 실시간으로 진행된다. 명령 입력 중에도 시간은 계속 흐르며, 적 몬스터는 플레이어의 행동을 기다리지 않고 공격해 온다. 휴식 중에도 몬스터가 나타날 수 있으며, HP와 MP 외에도 공복도와 갈증[57]과 같은 생존 요소도 존재한다.
2. 1. 조작
기본 조작은 마우스를 이용한다. 화면에 표시된 화살표를 클릭하여 좌회전, 전진, 우회전, 좌이동, 후퇴, 우이동을 할 수 있다. PC 버전에서는 숫자 키패드(텐키)의 1~6을 사용하여 이동할 수도 있으며, 주로 이 방법이 사용된다. 슈퍼 패미컴 버전에서는 컨트롤러로 조작하며, 커서 조작과 이동 조작을 전환하는 방식을 사용한다. 버튼을 눌렀을 때와 뗐을 때의 조작 방식을 셀렉트 버튼으로 반대로 설정할 수도 있다. 아이템을 클릭하면 리더의 손에 아이템을 들게 되며, 커서는 아이템 아이콘으로 바뀐다. 커서에 든 아이템은 놓거나, 던지거나, 짐 안에 넣거나, 장비할 수 있다.2. 2. 캐릭터 선택
플레이어는 최대 4명까지 캐릭터를 선택하여 파티를 구성하고 던전에 도전한다.게임은 처음에 캐릭터가 수용된 방에서 시작된다. 여기서는 벽화처럼 전시된 캐릭터 중에서 최대 4명까지 선택한다. DM과 CSB에서는 아무도 없는 상태로 시작하며, 플레이어는 이들 4명과는 별개의, 모습을 드러내지 않는 존재이다. DM과 CSB에서는 캐릭터 선택 방법에 "부활"과 "전생"의 두 가지가 있으며, 전생의 경우에는 이름을 변경할 수 있는 외에, 능력치를 그대로 레벨 0으로 만들기 때문에 초반에는 상당한 고전을 면치 못하지만, 꾸준히 경험치를 쌓아 최대 수치가 큰 강력한 캐릭터를 육성할 수 있다.
많은 플레이어는 처음에는 4명 모두 선택하여 던전에 임하지만, 두 번째, 세 번째에는 2명이나 1명만으로 도전하기도 한다. 다소 난이도는 올라가지만, 체력 값이 큰 캐릭터를 선택하면 장점이 더 크다. 즉, 적의 투척 마법을 피하기 쉽고, 물과 식량 소비가 적어 보충을 위해 행동이 제한되지 않으며, 엄선된 좋은 무구만 사용할 수 있다는 점 등이다. 단점으로는 스태미나와 사용할 수 있는 소지품 슬롯의 관계에서 운반할 수 있는 아이템의 양이 적다는 것 등이다.[1]
2. 3. 이동
플레이어는 1인칭 시점으로 던전을 탐험하며, 전진, 후퇴, 좌우 이동 및 회전이 가능하다. 4명의 캐릭터로 파티를 구성할 경우, 앞열과 뒷열 개념이 존재한다. 앞열 캐릭터는 던전에서 전진 중 벽에 부딪히거나 정면 공격을 받을 때 피해를 입는다. 반대로, 후방 공격은 뒷열 캐릭터가 피해를 입는다.[9]던전의 한 칸은 4명의 캐릭터 또는 몬스터가 들어갈 수 있는 공간이다. 몬스터와 전투 시에는 캐릭터 배치와 몬스터 위치에 따라 피해 여부가 결정되므로, 전략적인 위치 선정이 중요하다. 약한 캐릭터를 보호하는 등의 전술이 필요하다.[9] 큰 적은 한 칸 전체를 차지하기도 한다. 근접 공격은 앞열 캐릭터만 가능하지만, 뒷열 캐릭터도 옆이나 뒤를 공격할 수 있다. 마법이나 원거리 공격은 뒷열에서도 가능하며, 적 위치에 맞춰 대열을 조정해야 할 수도 있다.
2. 4. 스킬 레벨과 능력
던전 마스터는 캐릭터가 특정 행동을 반복하면 그 행동과 관련된 스킬 레벨이 올라가는 시스템을 가지고 있다. 예를 들어, 무거운 물건을 반복해서 던지면 민첩성(dexterity)이 향상된다.[9]캐릭터의 스킬 레벨은 크게 전사(Fighter), 닌자(Ninja), 승려(Priest), 마법사(Wizard)의 네 가지로 나뉜다. 각 스킬 레벨은 0부터 16단계까지 존재하며, 레벨이 오르면 체력, 스태미나, 힘, 민첩성 등 관련 능력치가 상승하고, 특정 행동의 성공률이 높아진다.[9]
각 레벨별 단계는 다음과 같다:
레벨 | 명칭 |
---|---|
0 | (표시 없음) |
1 | NEOPHYTE |
2 | NOVICE |
3 | APPRENTICE |
4 | JOURNEYMAN |
5 | CRAFTSMAN |
6 | ARTISAN |
7 | ADEPT |
8 | EXPERT |
9 | LO MASTER |
10 | UM MASTER |
11 | ON MASTER |
12 | EE MASTER |
13 | PAL MASTER |
14 | MON MASTER |
15 | ARCH MASTER |
(9단계부터 14단계는 주문의 파워 심볼 마크가 사용되지만, 여기에서는 영어 표기로 하였다.)
예를 들어, 전사 레벨은 무기 공격이나 적에게 데미지를 받으면 경험치가 쌓이고, 닌자 레벨은 맨손 공격, 단검 등의 격투 무기나 사격 무기를 사용하거나 물건을 던지면 경험치가 쌓인다. 승려 레벨은 플라스크에 포션을 넣는 주문 등을 사용하면, 마법사 레벨은 공격 계열 주문 등을 사용하면 경험치가 쌓여 레벨이 오른다. 경험치는 적과 전투 후 일정 시간 이내일수록 더 많이 얻을 수 있다. 또한, 현재 위치의 층수에 따라 획득 경험치가 달라지거나, 게임 중 적과 한 번이라도 전투를 한 후에는 획득 경험치가 1/4(소수점 이하 버림)이 되는 등의 요소도 있다. 다음 레벨에 필요한 경험치는 바로 전 레벨에 필요한 경험치의 두 배가 된다.[9]
레벨이 오르면 체력과 스태미나가 상승하고, 관련된 행동이 성공하기 쉬워진다. 또한 전사는 로드 값(소지할 수 있는 무게)이나 힘, 닌자는 민첩성 등 관련 능력치도 상승한다.[9]
숨겨진 스킬 레벨1편과 『카오스의 역습』, 『스컬키프』에서는 플레이어가 직접 확인할 수는 없지만, 내부적으로 4가지 스킬이 더 세분화되어 있다. 예를 들어 전사 레벨은 휘두르기, 찌르기, 때리기, 회피 및 방어의 4가지 숨겨진 레벨로 나뉘며, 관련된 행동을 하면 각각 경험치가 쌓여 레벨이 오른다. 다른 레벨도 마찬가지로, 닌자 레벨은 이동 관련 기술(Steal), 격투 기술(Fight), 투척 기술(Throw), 사격 기술(Shoot)로, 사제 레벨은 운 등의 기술(Identify), 포션 등의 기술(Heal), 위압이나 길들이기 등의 기술(Influence), 방어 쉴드 주문 등의 기술(Defend)로, 마법사 레벨은 불에 관한 주문 기술(Fire), 전기나 빛에 관한 주문 기술(Air), 비실체 등에 관한 주문 기술(Earth), 독에 관한 주문 기술(Water)로 세분화되어 있다.[9]
기본 4가지 스킬과 숨겨진 스킬, 능력치, 무기, 주문 요소들이 복합적으로 작용하여 캐릭터의 행동에 영향을 미친다.[9]
능력치캐릭터의 주요 능력치는 체력, 스태미나, 마나 3가지가 화면 상단에 표시된다. 상태 화면에서는 스킬 레벨과 함께 힘(스트렝스), 민첩성(데크스터리티), 생명력(바이탈리티), 지혜(위즈덤), 내마법력, 내화 능력 6가지 능력치를 확인할 수 있다. 이 외에도 행운(럭)이라는 숨겨진 능력치도 존재한다.[9]
2. 5. 주문
던전 마스터의 주문 시스템은 2~4개의 심볼 마크를 순서대로 조합하는 방식이며, 4가지 타입에 6종류씩 총 24종류의 심볼이 있다. 파워 심볼만으로 실행하거나, 파워 심볼의 강도 차이를 제외하면 258종류의 조합이 있지만, 실제로 주문이 발동하는 것은 30여 종류이다. (카오스의 역습이나 스컬키프에서는 각각 유효한 주문의 조합이 늘어났다.) 사용하는 심볼의 수가 많을수록 상위 주문이 되며, 마나 소비량이 크고 실패하기도 쉽다.- 첫 번째 파워 심볼은 주문의 위력을 결정한다. 강한 심볼은 위력이 높지만 소비하는 마나가 많고, 캐릭터의 주문 관련 레벨이 낮으면 실패하기 쉽다. 심볼 종류는 다음과 같다.
- 축소를 나타내는 「로」
- 안정과 진정을 나타내는 「움」
- 동등을 나타내는 「온」
- 민첩한 힘을 나타내는 「이」
- 의미는 불분명하지만 두 번째로 강한 「파르」
- 산을 만드는 힘을 나타내는 「몬」
- 두 번째 엘리멘탈 심볼은 주문의 속성을 결정하며, 단순한 주문은 파워 심볼과 엘리멘탈 심볼의 조합으로 이루어진다. 심볼 종류는 다음과 같다.
- 대지를 나타내는 「야」
- 물을 나타내는 「비」
- 공기를 나타내는 「오」
- 불을 나타내는 「후루」
- 허무를 나타내는 「데스」
- 반물질을 나타내는 「조」
- 세 번째 폼 심볼은 주문의 작용을 나타낸다. 심볼 종류는 다음과 같다.
- 독을 나타내는 「벤」
- 보조를 나타내는 「브로」
- 충격을 나타내는 「캐스」
- 비행을 나타내는 「일」
- 우애를 나타내는 「유」
- 살상을 나타내는 「고」
- 네 번째 클래스/얼라인먼트 심볼은 주문의 계열을 나타낸다. 심볼 종류는 다음과 같다.
- 전사 기술을 나타내는 「쿠」
- 도적 기술을 나타내는 「로스」
- 마법사 기술을 나타내는 「딘」
- 승려 기술을 나타내는 「네타」
- 빛이나 태양을 나타내는 「라」
- 어둠이나 악마를 나타내는 「서」
(예 1: 「로·후루」의 2개의 심볼로, 약한 불을 켜는 주문)[9]
(예 2: 「몬·후루·일」의 3개의 심볼로, 최대 위력을 가진 파이어볼 주문)[9]
3. 던전 마스터 (DM)
Dungeon Master영어 (ダンジョンマスター일본어, DM)는 1987년 FTL 게임즈에서 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다.
위대한 대마법사 그레이로드는 '힘의 구슬'과 '불의 지팡이'를 융합하여 생명을 창조하려 했으나 주문을 잘못 외워 실패하고, 질서를 중시하는 '로드 리브라스러스'와 파괴적인 '로드 카오스'로 분열되었다. 그의 제자 세론은 실체를 잃게 된다.[1]
로드 리브라스러스는 용사들을 모아 던전에 도전시켰지만 모두 실패했고, 로드 카오스는 죽은 용사 24명을 거울에 가두어 던전 1층을 장식했다.[1]
플레이어는 세론이 되어 4명의 용사를 부활시켜 불의 지팡이를 찾고 로드 카오스를 물리치는 임무를 맡는다.[9] 그러나 로드 리브라스러스는 용사들을 이용하려 할 뿐이며, 용사가 불의 지팡이를 가지고 던전 입구로 오면 이동을 봉쇄하고 불태워 죽이려 한다.[1]
따라서 용사들은 로드 리브라스러스를 믿지 않고, 불의 지팡이를 얻은 후 스스로 '힘의 구슬'과 '올바른 주문의 힘'을 찾아 지팡이와 합체시켜야 한다. 그 후, 용사는 부활시킨 힘의 구슬의 힘으로 로드 카오스를 붙잡고 로드 리브라스러스와 융합시켜 원래의 대마법사 그레이로드로 되돌려 세계를 구원해야 한다.[1]
3. 1. 줄거리 (DM)
태고에 위대한 대마법사 그레이로드는 '힘의 구슬'에 숨겨진 힘을 '불의 지팡이'와 융합하여 생명을 창조하려 했다. 그러나 주문을 잘못 외워 '힘의 구슬'이 폭주하고 세계는 혼란에 빠졌다. 그레이로드 자신도 질서를 추구하는 '로드 리브라스러스'와 파괴를 추구하는 '로드 카오스'로 분열되고, 그의 제자 세론은 실체를 잃는다.[1]로드 카오스가 언젠가 힘의 구슬을 부활시켜 그 힘을 행사할 것을 우려한 로드 리브라스러스는 용사들을 모집한다. 많은 용사들이 던전에 도전했지만 실패하고, 로드 카오스는 죽은 용사 24명을 거울에 가두어 던전 1층을 장식한다.[1]
로드 리브라스러스는 세론의 힘으로 4명의 용사를 부활시켜, 그들을 이끌고 불의 지팡이를 찾도록 명한다. 세론은 변해버린 스승의 명에 따라 던전으로 들어간다. 그러나 로드 리브라스러스는 용사들을 이용하려 할 뿐이며, 용사가 불의 지팡이를 가지고 던전 입구로 오면 이동을 봉쇄하고 불태워 죽이려 한다.[1]
따라서 용사들은 로드 리브라스러스를 믿지 않고, 불의 지팡이를 얻은 후에도 스스로 '힘의 구슬'과 '올바른 주문의 힘'을 찾아 지팡이와 합체시킨다. 그 후, 용사는 부활시킨 힘의 구슬의 힘으로 로드 카오스를 붙잡고 로드 리브라스러스와 융합시켜 원래의 대마법사 그레이로드로 되돌려, 세계에 미친 피해를 수습했다.[1]
3. 2. 등장인물 (DM)
많은 챔피언들이 리브라술루스(회색 군주)의 파이어스태프(불의 지팡이)를 되찾기 위해 던전에 투입되었지만 모두 실패했다. 파이어스태프를 사용하면 리브라술루스는 다시 물리적인 형태를 취하여 카오스 군주를 물리칠 수 있기 때문이다. 플레이어는 회색 군주의 제자인 테론이며, 네 명의 챔피언을 부활시키고, 그들을 던전으로 안내하여 파이어스태프를 찾아 카오스 군주를 물리치는 임무를 맡는다.[9]게임의 진정한 결말은 플레이어가 파이어스태프를 찾아 카오스 군주를 물리치는 것이다. 그러나 파이어스태프를 찾은 후 카오스 군주를 파괴하지 않고 던전을 떠나는 경우, 다른 결말을 맞이하게 된다.
아나이어스 산기슭의 던전에 사는 위대한 대마법사 그레이로드는 "힘의 구슬"(파워 잼)에 숨겨진 힘을 "불의 지팡이"와 융합시켜 부활시키려 했지만, 주문을 잘못 외워 실패한다. 이로 인해 그레이 로드는 질서를 중시하는 "로드 리브라스르스"와 파괴적인 "로드 카오스"로 분열되고, 제자인 세론은 실체를 잃는다.
로드 리브라스르스는 던전에 들어갈 수 없기에 용사들을 모집하고, 많은 용사들이 던전에 도전했지만 모두 실패한다. 로드 카오스는 죽은 용사 중 24명을 골라 거울에 가두고, 본보기로 1층을 용사의 관으로 만들어 거울을 장식했다.
로드 리브라스르스는 세론의 힘으로 최대 4명의 용사를 부활시켜, 용사를 이끌어 불의 지팡이를 얻도록 명한다. 세론은 변모한 스승의 명령에 따라 던전 안으로 들어간다.
하지만, 리브라스르스는 용사를 이용할 뿐이며, 용사가 불의 지팡이를 입수하여 던전 입구까지 가지고 오면, 로드 리브라스르스에 의해 이동이 봉쇄되어 불에 타 죽게 된다.
그 때문에, 용사는 로드 리브라스르스를 신용하지 않고, 불의 지팡이를 입수한 후, 스스로 '''힘의 구슬'''과 '''올바른 주문의 힘'''을 찾아내어 지팡이와 합체시킨다. 그 후, 용사는 부활시킨 힘의 구슬의 힘으로 로드 카오스를 붙잡은 다음, 로드 리브라스르스와 융합시켜, 원래의 대마법사 그레이로드로 되돌리고, 세계에 미친 피해를 수습했다.
; 용자 이외의 캐릭터
:; 그레이 로드(Grey Lord)
:: 위대한 종족 하이 로드의 대마도사.
:; 세론(Theron)
:: 그레이 로드의 제자. 실체를 잃었지만 용자를 부활시키고, 용자들을 이끌어 함께 던전에 도전한다.
:; 로드 리브라스러스(Lord Librasulus, Lord Order)
:: 그레이 로드로부터 분리된 질서의 마음이 실체화된 것.
:; 로드 카오스(Lord Chaos)
:: 그레이 로드로부터 분리된 파괴의 마음이 실체화된 것.
3. 2. 1. 던전 마스터의 캐릭터 (DM)
테론으로서, 플레이어는 24개의 거울이 있는 작은 던전에서 최소 1명에서 최대 4명의 챔피언을 선택해야 게임을 시작할 수 있다. 각 거울에는 얼어붙은 챔피언이 들어 있으며, 이들은 다양한 판타지 원형을 기반으로 한다.[9]조작 캐릭터는 영어로 챔피언(Champion), 일본어판에서는 용자(勇者)라고 표기한다. 슈퍼 패미컴(SFC)판에서는 별명이 사용되지 않았다.
다음은 각 챔피언에 대한 설명이다.
이름 | 설명 | 계열 |
---|---|---|
알렉스=안더(Alex Ander) | 손재주가 좋은 남자 | 전사, 닌자 |
아지지=조하리(Azizi Johari) | 마나가 있는 여성 전사 | 전사 |
보리스 "발더의 마법사"(Boris Wizard Of Baldor) | 마법사 소년 | 마법사 |
차니=사야디나=시하야(Chani Sayyadina Sihaya) | 현명한 여성. 문스톤 소지 | 마법사 |
다루(Daroou) | 털복숭이 괴물. 체력이 매우 많음 | 전사 |
일라이자 "야이토피야의 사자"(Elija Lion Of Yaitopya) | 얼굴이 검고, 머리카락과 수염이 사자의 갈기처럼 되어 있음 | 전사, 마법사 |
간두=서풋(Gando Thurfoot) | 승려풍의 노인 | 닌자, 승려 |
고스모그(Gothmog) | 검은 옷의 마법사 | 마법사, 승려 |
할크 "만족"(Halk The Barbarian) | 야만인. 마나가 없음 | 순수 전사 |
호크 "두려움 없는 자"(Hawk The Fearless) | 근육질의 전사 | 전사, 승려 |
히서 "마칸의 도마뱀"(Hissssa Lizar Of Makan) | 도마뱀 인간. 마나가 약간 있으므로, 승려・마법사 가능성도 있음 | 전사 |
이아이도=루이토=치부리(Iaido Ruyito Chiburi) | 사무라이 소드 보유. Iaido는 거합도, Ruyito는 거합의 "유도(流刀)", Chiburi는 "피 떨기(血振り(ちぶり))" (거합으로 칼을 넣기 전에 하는 동작) | 전사, 승려, 마법사 (약간 부족한 만능형) |
리프 "용자"(Leif The Valiant) | 빨간 수염 | 전사, 승려 |
레일라 "그림자 탐구자"(Leyla Shadowseek) | 로프를 가지고 있는 여자 | 전사, 닌자 |
린프라스(Linflas) | 엘프 남성 | 전사, 닌자, 마법사 (어느 쪽이든 어중간) |
모파스 "치유자"(Mophus The Healer) | 여러 개의 식량을 가지고 있는 대머리 노인 | 승려 |
나비 "예언자"(Nabi The Prophet) | 현자풍의 노인 | 전사, 승려 |
손야 "여자 악마"(Sonja She Devil) | 빨간 머리의 여성 전사 | 전사 |
스타므 "나이프 사용자"(Stamm Bladecaster) | 드워프 남성. 순수 전사 계열. 마나가 없음 | 순수 전사 |
시라 "자연의 아이"(Syra Child Of Nature) | 엘프 여성 | 승려, 마법사 (어느 쪽이든 어중간) |
티기=타마르(Tiggy Tamal) | 마법사 소녀. 마나가 매우 많지만, 체력이 가장 적음 | 마법사 |
우・체 "천의 아들"(Wu Tse Son Of Heaven) | 땋은 머리의 여자 | 닌자, 승려, 마법사 (만능 마도사) |
우프 "바이카"(Wuuf The Bika) | 개 머리. 늑대 인간 | 닌자, 승려 |
제드 "반빌의 공작"(Zed Duke Of Banville) | 모든 능력이 평균적인 용자. 콧수염을 갖춘 중년 남성. Zed는 FTL의 1편 『선독: 프로즌 레거시(SunDog: Frozen Legacy)』에 등장하는 영웅의 이름. | 전사, 닌자, 마법사, 승려 (다재다능하지만 쓸모가 없음) |
4. 속 던전 마스터: 카오스의 역습
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep영어이라는 제목으로도 알려진 속편은 전작에서 로드 카오스를 소멸 시킨 이후의 이야기를 다룬다.
4. 1. 줄거리 (카오스의 역습)
전작에서 소멸한 로드 카오스는 코밤 광석을 이용하여 자신의 부활을 준비하며, 몰래 미궁을 만들어냈다.[1] 코밤은 세계에서 마나를 흡수하는 고에너지 광석으로, 사람의 손으로는 파괴할 수 없다.[1]부활을 저지하기 위해서는 코밤을 파괴해야 하지만, 고에너지 광석은 사람의 손으로는 파괴할 수 없다.[1] 그래서 용사들은 카오스가 만들어낸 파괴 용광로인 "풀 야의 용광로"를 역으로 이용하여 카오스의 완전 소멸을 목표로 한다.[1]
4. 2. 시스템 (카오스의 역습)
전작의 미궁이 기본적으로 최하층을 목표로 하는 일직선의 여정이었던 것에 비해, 이번 작품의 미궁은 용사의 스킬 레벨에 대응하는 전사, 닌자, 승려, 마법사의 능력을 각각 상징하는 사면의 스파이럴 구조이다. 이는 조화를 중시하는 용사들을 비꼬아 카오스가 만들어낸 미궁으로, 한 발짝 잘못 디디면 다른 면으로 섞여 들어간다는 혼돈스러운, 말 그대로의 "미궁"이 되었다. 미궁의 크기는 전작과 동일하다. 다만 전작과 달리 정확한 위치 파악이 어려워, 부분 부분과 각 개별적인 연결을 통해 전체 모습을 파악할 필요가 있다.[1]시스템 면에서는 주변 상황을 표시하는 매직 맵이 추가되었다. 주문을 통해 적이나 기믹의 작동을 감지할 수 있다.[1]
준비된 캐릭터의 초기 레벨은 높으며, 전작에서 육성한 캐릭터를 본작에서 사용하는 것도 가능하게 되었다.[1]
4. 3. 등장인물 (카오스의 역습)
; 용사- 에어윙
- 아록
- 리아
- 탤론
- 네크로
- 플라그
- 데스
- 스켈러 더 슬레이어
- 라나
- 툰다 더 슈어푸티드
- 잇자 욱스말의 워로드
- 툴라 욱스말의 공주
- 부우우우즈
- 페탈
- 그나투 리프의 스피어링
- 만티아 켈트의 주문
- 슬로가 아라크니아의 웨버
- 스팅
- 알고르 마쉬 헌터
- 데마 이이쉬의 챔피언
- 토드로트 스컬래쉬의 왕자
- 벤 쉬샤의 하이 프리스트
; 특수한 용사
- 할크 곤조 바바리안
: 디스크 내에 숨겨진 캐릭터로, 능력이 높다. 전작에 등장했던 마나 0의 용사 할크 더 바바리안을 본뜬 것이다. "Gonzo"는 "바보" 등을 의미한다.
- 카자이 섀도우 워리어
- 로르 선의 챔피언
: 카자이와 로르는 능력이 높지만, 크리처가 있는 구역을 벗어난 곳에서 소생 또는 전생시킬 필요가 있다. 또한 둘 중 한 명만 동료로 만들 수 있다. (로르는, 네크로, 플라그, 데스, 스켈러 더 슬레이어를 먼저 동료로 만들면 동료로 만들 수 없다.)
5. 던전 마스터 II: 스컬킵
《던전 마스터 II》는 전작들과 스토리 연관성이 없는 완전히 새로운 시리즈이다. 주인공 토함 제드와 구작 용사 제트의 관계는 불명이다. 본작에서는 보이드 공간에 있는 첨병 드라고스를 쓰러뜨린 시점에서 이야기가 종료된다. 이세계에 있는 진정한 흑막의 이름은 의미심장하게 숨겨져 있으며, 로드 카오스가 아니었을까 추측되고 있다. 엔딩에서도 이세계의 옥좌에 앉은 흑막의 뒷모습이 등장하며, 당초 예정대로 3부작이 완성되었다면 이세계의 모험이 그려졌을 것으로 보이지만, 본작은 스컬키프 편만을 남긴 채 미완으로 끝났다.
5. 1. 줄거리 (스컬킵)
주인공 토함 제드는 우여곡절 끝에 세계 의회 의원이자 일족의 장인 삼촌 밀리우스의 말을 믿고 스컬킵 성의 4개의 열쇠를 찾아 성 내부를 탐험한다. 목적은 악에 지배된 이세계로 통하게 된 「보이드 공간」을 닫기 위해 스컬킵 성 전체를 사용한 차원 전송 장치 「조 링크」를 재가동하여 이세계의 침략자를 물리치는 것이다.5. 2. 시스템 (스컬킵)
양손 모두 액션 핸드로 사용할 수 있으며, 상점에서의 거래 시스템, '미뇽'이라는 인공 패밀리어가 도입되었다.성 주변의 각 마을에는 점포를 차린 원주민들이 있으며, 코인이나 보석 등을 통화로 사용하거나 물물 교환을 통해 매매를 한다. 이때, 정가보다 적은 금액을 제시하고 기다림으로써 가격 흥정을 할 수 있다. 상인도 미궁의 법칙을 따르고 있기 때문에, 물건을 던지거나 파이어볼로 공격하는 것이 가능하지만, 그럴 경우 강한 보디가드에게 공격받을 수 있으므로 주의해야 한다.
미뇽은 마나로 구동되는 마법과 기계를 조합한 부유 물체로, 짐 운반, 대리 전투, 정찰 등에 활용할 수 있다. 마법 지도, 마법, 마법 캡슐을 통해 소환할 수 있다. 적 중에는 전투용 미뇽과 동일한 능력을 가진 녹색의 적이 있는데, 이들은 이세계의 존재이며 마법 기계인 미뇽과는 설정이 다르다.[1]
5. 3. 등장인물 (스컬킵)
토함 제드(Torham Zed)는 스컬키프의 주인공이자 밀리우스 제드의 조카이다.[1] 스컬키프에는 아라이 문(Aliai Moon), 베인 블레이드 클리버(Bane Blade Cleaver), 클레투스(Cletus), 코르딘 던키퍼(Cordain Dawnkeeper), 에쿠스(Equus), 그레인 오즈보(Graen Ozbor), 헤트 파르빌(Het Farvil), 제로도 나이트윌더(Jarod Nightwielder), 콜 델 택(Kol Del Tac), 오도 알루 카일로(Odo Alu Kailo), 사로스 섀도우 팔로워(Saros shadow Follower), 세리 플레임헤어(Seri Flamehair), 트레사 불페스(Tresa Vulpes), 우고 더 매드(Uggo The Mad) 등 새로운 용사들이 등장한다.[1]사로스 섀도우 팔로워는 검은 옷차림의 남자로, "밑도 끝도 없이 쾌활한 사로스"라고 적혀 있지만, 비꼬는 표현으로 보인다.[1] 우고 더 매드는 머리가 둔하다고 설명되어 있다.[1]
6. 던전 마스터: 세론즈 퀘스트
PC 엔진 SUPER CD-ROM2용 게임 소프트. 1992년 9월 18일에 일본 빅터에서 발매되었으며, 이듬해에는 유럽 및 미국 지역에서도 출시되었다.[1]
7개가 준비된 던전 중에서 원하는 것을 선택하여 하나씩 공략해 나가는 내용이다.[1] 이야기상으로는 DM의 전일담에 해당하며, 그레이 로드에게 사사하기 전의 세론(DM과 CSB에서는 실체가 없는 존재였지만, 이 게임에서는 인간 청년)이 주인공이 되어, 그레이 로드의 제자가 되기 위해 7개의 시련에 도전한다는 내용이다.[1] 주인공인 세론은 고정된 1인 캐릭터이며, 그레이 로드를 섬기는 7명의 용사 중에서 3명까지 선택하여 던전을 공략할 수 있지만, 세론 혼자서 탐험하는 것도 가능하다.[1] 모험의 목적은 야-브로딘의 수도원에서 약탈당한 7개의 지보를 되찾는 것이다.[1] 던전마다 아이템과 레벨이 초기화되지만, 세론의 레벨만 초기화되지 않고 이어진다.[1]
7개의 던전을 개별적으로 공략해 나가는 특성상, 각 미궁의 규모가 작고, 등장하는 몬스터의 종류와 수도 적기 때문에 공략은 비교적 쉬우며, DM 초심자들을 위한 내용이라고 할 수 있다.[1]
오리지널 무비와 성우인 호리 카츠노스케에 의한 내레이션 등이 추가되었다.[1]
7. 던전 마스터: 넥서스
세가 새턴용으로 출시된 게임 소프트웨어이다.
이 게임은 시리즈 전통의 90도 회전 방식과 유사 3D가 아닌, 360도 회전이 가능한 3D 그래픽을 채택했다.
8. 클론 작품
- RTC (Return To Chaos)
: 윈도우용 프리 클론 작품이다. 던전 마스터(1편), 카오스의 역습(CSB), 던전 마스터 II(스컬키프) 3작품을 플레이할 수 있다. 던전 마스터(1편)는 오리지널 작품에 비교적 가까운 모드와, 주문 심볼을 모으는 등의 요소가 추가된 모드가 있다. 또한 던전 마스터 II(스컬키프)는 사양이 대폭 다르다. 에디터로 던전 제작도 가능하다.[7]
- DM JAVA
: JAVA로 동작하는 프리 클론 작품이다. 기존의 불의 지팡이로 원본 그레이로드를 합체시키는 것 외에, 스톰브링거로 로드 카오스를 쓰러뜨리는 방법이 있다. 던전 마스터(1편) 외에, 오리지널 던전, 아이 오브 더 비홀더 등도 제작되었다. 에디터로 던전 제작도 가능하다.[7]
9. 관련 작품
던전 마스터는 다양한 플랫폼으로 이식되었고, 여러 관련 상품이 출시되었다.
일본에서는 빅터 음악 산업(현 빅터 엔터테인먼트)에 의해 일본어판이 PC 및 슈퍼 패미컴, 메가 CD 등의 가정용 게임기로 이식되었다. PC 엔진에서는 외전인 세론즈 퀘스트가, 세가 새턴에서는 본편의 앞 이야기를 그린 던전 마스터 넥서스가 발매되었다.
확장 킷인 카오스의 역습과 후속작 스컬킵이 발매되었다. 스컬킵은 3부작으로 기획되었으나, FTL Games사의 도산으로 미완으로 끝났다.
2000년대에는 자바 판과 윈도우의 DirectX판 클론 작품이 개발되어 프리 소프트로 공개되었다.
쿠리하시 신스케의 만화판이 콤프티크(카도카와 쇼텐)에서 연재되었고, 미디어웍스에서 단행본으로 간행되었다. 고다 요시코의 소설판이 전격 문고에서 간행되었다.
다음은 여러 플랫폼별 던전 마스터, 속 던전 마스터 카오스의 역습, 던전 마스터 II 스컬키프의 출시 정보이다.
플랫폼 | 언어 | 비고 |
---|---|---|
Amiga | 영어, 프랑스어, 독일어 | 512KB RAM으로는 작동하지 않아 1MB RAM 필요 |
Apple II GS | 영어 | |
ATARI ST 시리즈 | 영어 | 오리지널 |
IBM PC | 영어, 프랑스어, 독일어 | 팬들에 의해 스페인어 번역 패치 제작 |
X68000 | 일본어 | FTL Games사 직접 개발, 그래픽 향상[58] |
FM-TOWNS | 일본어, 영어 | |
PC-98 | 일본어 | |
슈퍼 패미컴 | 일본판, 북미판(영어, NTSC), 유럽판(영어, PAL) | 그래픽, 음악, 던전 구성 변경. 8 Mbit 용량 중 2 MBit를 사운드에 사용. 후기 버전 버그 존재. |
Amiga | 영어, 프랑스어, 독일어 | |
ATARI ST 시리즈 | 영어 | |
X68000 | 일본어 | |
FM-TOWNS | 일본어, 영어 | |
PC-9801 | 일본어 | |
Amiga | 영어, 프랑스어, 독일어 | |
ATARI ST 시리즈 | 영어 | |
Classic Mac OS | 영어 | 구 버전 그래픽 |
IBM PS/V | 일본어 | |
IBM PC | 영어, 프랑스어 | |
FM-TOWNS | 일본어 | |
PC-9801 | 일본어 | 신 버전 그래픽, 거친 화질, 음악 없음 |
PC-9821 | 일본어 | |
메가 CD | 일본어, 영어 | 1994년 3월 25일 발매, 메가 마우스, 백업 RAM 카트리지 대응 |
그 외에도 PC 엔진용 던전 마스터 세론즈 퀘스트(일본어, PC 엔진 마우스, 메모리 베이스 128 대응)와 세가 새턴용 던전 마스터 넥서스(일본어, 영어, 새턴 마우스, 파워 메모리 대응, 다수의 버그 존재)가 있다.
다음은 여러 플랫폼별로 출판된 《던전 마스터》 공략본 및 관련 서적들이다.
제목 | 저자/편집 | 출판사 | 비고 |
---|---|---|---|
던전 마스터 가이드북 | 나가타 히로시, 코바야시 켄지 | 슈와 시스템 트레이딩 | PC판 공략본 |
던전 마스터 퍼펙트 가이드 | 요네다 사토시, 사토 나오 | 낫츠메사 | PC판 공략본 |
던전 마스터 공식 핸드북 | 빅터 음악 산업 | 빅터 음악 산업 | SFC판 공략본 |
던전 마스터 필승 공략법 | 파이팅 스튜디오 | 후타바샤 | SFC판 공략본 |
던전 마스터 백과 신체험의 안내 | 이이다 마사시 | 쇼가쿠칸 | SFC판 공략본 |
던전 마스터 팬북 | 테즈카 이치로, 벤트 스태프 (공동 편집) | JICC 출판국 (타카라지마샤) | SFC판 공략본, 용사 캐릭터 소개 수록 (비공식 설정) |
던전 마스터 전서 | MSX 매거진 편집부 | 아스키 | 《던전 마스터》와 《속・던전 마스터》 공략, 힌트 북 번역판 게재 |
던전 마스터의 모든 것 | 전파 신문사 | 전파 신문사 | 《던전 마스터》와 《속・던전 마스터》 공략 |
속 던전 마스터 카오스의 역습 가이드북 | 나가타 히로시, 이시즈카 타츠로, 코바야시 타케시, 오쿠다 쿄야 | 슈와 시스템 트레이딩 | |
속 던전 마스터 카오스의 역습 퍼펙트 가이드 | 가젯 | 낫츠메사 | |
던전 마스터 II 스컬 키프 공식 가이드 | 아스키 출판국 (편집・제작) | 아스펙트 | 공략 정보, 오락 기사 (머피의 법칙, 지역별 칼럼 등) |
던전 마스터 백과 피쳐링 세론즈 퀘스트 | 쇼가쿠칸 | 쇼가쿠칸 | |
던전 마스터 넥서스 공식 가이드 | NTT 출판 | NTT 출판 |
쿠리하시 신스케의 만화 《던전 마스터》는 미디어웍스에서 출판되었으며, 컴프틱에 연재되었다. 등장인물로는 히써, 우 체, 이아이도, 티기가 있다.
고다 요시코가 쓰고 쿠리하시 신스케가 삽화를 그린 소설 《던전 마스터》와 《던전 마스터 II》가 미디어웍스에서 출판되었다.
《소설 던전 마스터》에는 히써, 우 체, 실라, 고스모그가 등장한다. 플라잉 스파이더의 부코프스키는 오리지널 캐릭터로 등장한다. 책 끝에는 본편 캐릭터 외에 코믹스판의 이아이도, 티기가 등장하는 몇 페이지 분량의 만화가 실려있다.
《소설 던전 마스터 II》에는 토함, 사로스, 세리, 안더스가 등장한다. 작은 동물은 독자적인 캐릭터로 등장한다. 게임 설정과 동떨어진 독자적인 설정이 많다.
9. 1. 게임
Dungeon Master영어는 턴 방식이 아닌 액티브 타임 배틀과 유사한 실시간 전투 방식을 채택했다.[7] 몰입감을 높이기 위해 몬스터가 근처에 있을 때 소리 효과를 사용하고, 동적 조명을 사용했다.[7] 추상적인 던전 & 드래곤 스타일의 경험치와 레벨 시스템 대신, 캐릭터의 기술을 직접 사용해서 향상시키는 시스템을 도입했다.[7] 이러한 요소들은 TRS-80 컬러 컴퓨터용 Dungeons of Daggorath에서 처음 사용되었지만, Dungeon Master영어가 대중화에 기여했다.[7]Dungeon Master영어는 플레이어가 1인칭 시점에서 마우스 클릭으로 객체와 환경을 직접 조작하는 방식을 도입했다.[8] 또한, 룬 시퀀스를 배워 주문을 시전하는 시스템을 도입하여, 예를 들어 불 기호와 날개 기호를 조합해 파이어볼 주문을 만들 수 있었다.[8]
이전의 Alternate Reality: The Dungeon, The Bard's Tale, Ultima, Wizardry와 같은 게임들이 던전 & 드래곤 스타일의 역할 수행을 제공했지만, Dungeon Master영어는 페이퍼 돌 인터페이스 등 여러 새로운 기준을 세웠다.[8]
플레이어는 테론으로서 24개의 거울이 있는 작은 던전에서 1~4명의 챔피언을 선택해야 한다. 각 거울에는 얼어붙은 챔피언이 있으며, 이들은 다양한 판타지 원형을 기반으로 한다.[9]
원래 Dungeon Master영어는 파스칼로 코딩되었고 애플 II 플랫폼을 대상으로 ''크리스탈 드래곤''이라는 이름으로 시작되었다.[2] 1983년 더그 벨과 앤디 자로스(아트워크)는 개발 스튜디오 ''PVC 드래곤''에서 개발을 시작했고, 이후 ''FTL 게임즈''에 합류했다.[2] 게임은 C 프로그래밍 언어로 완성되어 1987년 아타리 ST용으로 처음 출시되었다.[2] 이듬해 필 머큐리오가 이식한 아미가 버전이 출시되었는데, 이는 3D 음향 효과를 사용한 최초의 비디오 게임이었다.
Dungeon Master영어는 이후 PC(FTL 사운드 어댑터, 병렬 포트 DAC 외부 사운드 카드 포함, 아타리 조이스틱 포트 컨트롤러와 호환 가능[10]), 애플 IIGS, 터보그래픽스-CD, SNES, 샤프 X68000, PC-9801, FM 타운즈 등 여러 플랫폼으로 이식되었다. 또한 영어에서 독일어, 프랑스어, 일본어, 중국어, 한국어로 번역되었다.
피터 올라프슨의 "결정적인 CDTV 회고: 파트 II"에 따르면[11] Dungeon Master영어는 아미가 CDTV로 이식될 예정이었으나, FTL이 코모도어로부터 게임을 메모리 카드에 저장하는 것에 대한 정보를 얻지 못해 완성되지 못했다.
매킨토시 버전이 개발 중이었으나 출시되지 않았고, ''던전 슬레이어스''라는 이름의 아타리 링크스용 프로토타입이 존재한다.[12][13]
패키지 커버 아트는 데이비드 R. 대로우가 디자인하고 일러스트레이션을 그렸으며,[14] 앤디 자로스는 횃불을 당기는 맨 왼쪽 캐릭터의 모델로 참여했다.[15] 그림 속 여성은 대로우의 아내 안드레아였으며, 배경의 근육질 남성은 대로우가 지역 피트니스 클럽에서 고용한 인물이다.[15] 그림은 높이가 25~30인치이며 "마스터"라는 단어가 포함되어 있지 않다. 대로우의 그림은 ''던전 마스터'' 매뉴얼의 서론에 나오는 장면으로, 세 명(또는 네 명)의 주요 캐릭터가 살아있는 마지막 순간을 묘사하며, 플레이어가 적대자인 로드 카오스에게 도전하는 내용을 담고 있다. 그림 속 영웅은 야만인 할크, 자연의 아이 시라, 알렉스 앤더, 그리고 해골 무더기로 변한 예언자 나비다.
사운드트랙 앨범 ''던전 마스터: The Album''이 발매되었으며, 대럴 하비, 렉스 바카, 킵 마틴이 작곡한 음악이 수록되었다.[16] 오리지널 ST 버전과 이를 충실하게 이식한 아미가 및 PC 버전에는 음악이 없다. 앨범에는 FM 타운즈 게임용으로 작곡된 음악과 ''카오스 스트라이크 백''의 FM 타운즈 버전, 그리고 게임에서 영감을 얻은 오리지널 트랙이 포함되어 있다.[17]
일본에서는 빅터 음악 산업(현 빅터 엔터테인먼트)에 의해 일본어판이 PC 각 기종과 슈퍼 패미컴, 메가 CD 등의 가정용 게임기로 이식되었다. PC 엔진에서는 외전인 세론즈 퀘스트가, 세가 새턴에서는 본편의 앞 이야기를 그린 던전 마스터 넥서스가 발매되었다. 쿠리하시 신스케의 만화판이 콤프티크(카도카와 쇼텐)에서 연재되었고, 미디어웍스에서 단행본으로 간행되었다. 고다 요시코의 소설판이 전격 문고에서 간행되었다.
본편 외에 확장 킷인 카오스의 역습, 앞서 언급한 두 작품이 발매되었다. 속편 Dungeon Master II영어가 3부작으로 기획되어, 제1작 스컬킵이 발매되었다. 그러나 FTL Games사가 1996년에 도산하여 이후 작품은 제작되지 않았고, Dungeon Master II영어는 미완으로 끝났다.
2000년대에 자바 판과 윈도우의 DirectX판 클론 작품이 개발되어, 프리 소프트로 공개되었다.
다음은 출시된 플랫폼 목록이다.
플랫폼 | 언어 | 비고 |
---|---|---|
Amiga | 영어, 프랑스어, 독일어 | 512KB RAM으로는 작동하지 않아 1MB RAM 필요 |
Apple II GS | 영어 | |
ATARI ST 시리즈 | 영어 | 오리지널 |
IBM PC | 영어, 프랑스어, 독일어 | 팬들에 의해 스페인어 번역 패치 제작 |
X68000 | 일본어 | FTL Games사 직접 개발, 그래픽 향상[58] |
FM-TOWNS | 일본어, 영어 | |
PC-98 | 일본어 | |
슈퍼 패미컴 | 일본판, 북미판(영어, NTSC), 유럽판(영어, PAL) | 그래픽, 음악, 던전 구성 변경. 8 Mbit 용량 중 2 MBit를 사운드에 사용. 후기 버전 버그 존재. |
속·던전 마스터 카오스의 역습 또한 다양한 플랫폼으로 출시되었다.
플랫폼 | 언어 |
---|---|
Amiga | 영어, 프랑스어, 독일어 |
ATARI ST 시리즈 | 영어 |
X68000 | 일본어 |
FM-TOWNS | 일본어, 영어 |
PC-9801 | 일본어 |
던전 마스터 II 스컬키프 역시 여러 플랫폼으로 출시되었다.
플랫폼 | 언어 | 비고 |
---|---|---|
Amiga | 영어, 프랑스어, 독일어 | |
ATARI ST 시리즈 | 영어 | |
Classic Mac OS | 영어 | 구 버전 그래픽 |
IBM PS/V | 일본어 | |
IBM PC | 영어, 프랑스어 | |
FM-TOWNS | 일본어 | |
PC-9801 | 일본어 | 신 버전 그래픽, 거친 화질, 음악 없음 |
PC-9821 | 일본어 | |
메가 CD | 일본어, 영어 | 1994년 3월 25일 발매, 메가 마우스, 백업 RAM 카트리지 대응 |
그 외에도 PC 엔진용 던전 마스터 세론즈 퀘스트(일본어, PC 엔진 마우스, 메모리 베이스 128 대응)와 세가 새턴용 던전 마스터 넥서스(일본어, 영어, 새턴 마우스, 파워 메모리 대응, 다수의 버그 존재)가 있다.
9. 2. 공략본 및 관련 서적
다음은 여러 플랫폼별로 출판된 《던전 마스터》 공략본 및 관련 서적들이다.제목 | 저자/편집 | 출판사 | 비고 |
---|---|---|---|
던전 마스터 가이드북 | 나가타 히로시, 코바야시 켄지 | 슈와 시스템 트레이딩 | PC판 공략본 |
던전 마스터 퍼펙트 가이드 | 요네다 사토시, 사토 나오 | 낫츠메사 | PC판 공략본 |
던전 마스터 공식 핸드북 | 빅터 음악 산업 | 빅터 음악 산업 | SFC판 공략본 |
던전 마스터 필승 공략법 | 파이팅 스튜디오 | 후타바샤 | SFC판 공략본 |
던전 마스터 백과 신체험의 안내 | 이이다 마사시 | 쇼가쿠칸 | SFC판 공략본 |
던전 마스터 팬북 | 테즈카 이치로, 벤트 스태프 (공동 편집) | JICC 출판국 (타카라지마샤) | SFC판 공략본, 용사 캐릭터 소개 수록 (비공식 설정) |
던전 마스터 전서 | MSX 매거진 편집부 | 아스키 | 《던전 마스터》와 《속・던전 마스터》 공략, 힌트 북 번역판 게재 |
던전 마스터의 모든 것 | 전파 신문사 | 전파 신문사 | 《던전 마스터》와 《속・던전 마스터》 공략 |
속 던전 마스터 카오스의 역습 가이드북 | 나가타 히로시, 이시즈카 타츠로, 코바야시 타케시, 오쿠다 쿄야 | 슈와 시스템 트레이딩 | |
속 던전 마스터 카오스의 역습 퍼펙트 가이드 | 가젯 | 낫츠메사 | |
던전 마스터 II 스컬 키프 공식 가이드 | 아스키 출판국 (편집・제작) | 아스펙트 | 공략 정보, 오락 기사 (머피의 법칙, 지역별 칼럼 등) |
던전 마스터 백과 피쳐링 세론즈 퀘스트 | 쇼가쿠칸 | 쇼가쿠칸 | |
던전 마스터 넥서스 공식 가이드 | NTT 출판 | NTT 출판 |
9. 3. 코믹
쿠리하시 신스케의 만화 《던전 마스터》는 미디어웍스에서 출판되었으며, 컴프틱에 연재되었다. 등장인물로는 히써, 우 체, 이아이도, 티기가 있다.9. 4. 소설
코다 요시코가 쓰고 쿠리하시 신스케가 삽화를 그린 소설 《던전 마스터》와 《던전 마스터 II》가 미디어웍스에서 출판되었다.《소설 던전 마스터》에는 히써, 우 체, 실라, 고스모그가 등장한다. 플라잉 스파이더의 부코프스키는 오리지널 캐릭터로 등장한다. 책 끝에는 본편 캐릭터 외에 코믹스판의 이아이도, 티기가 등장하는 몇 페이지 분량의 만화가 실려있다.
《소설 던전 마스터 II》에는 토함, 사로스, 세리, 안더스가 등장한다. 작은 동물은 독자적인 캐릭터로 등장한다. 게임 설정과 동떨어진 독자적인 설정이 많다.
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Interview with the Apple Dungeon Master programmer Don Jordan
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Part 2: The Golden Age (1985–1993)
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https://archive.org/[...]
TSR, Inc.
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Beauty is in the Eye of the Beholder
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Exploring the Virtual Frontier: The Evolution of Narrative Form in Immersive Video Games
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The Definitive CDTV Retrospective: Part II
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Dungeon Slayers
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DungeonMaster (aka "Dungeon Slayers") for the Lynx?
http://atariage.com/[...]
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This is how the cover art of Dungeon Master (1987) was made
http://spelpappan.se[...]
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DUNGEON MASTER: THE ALBUM from FTL. Review of the Dungeon Master Album in Game Bytes issue 18
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