디지털 시네마토그래피
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1. 개요
디지털 시네마토그래피는 디지털 카메라를 사용하여 영상을 촬영하는 기술을 의미하며, 1970년대 후반 CCD 센서 상용화 이후 디지털 이미징 및 비디오로의 전환을 거쳐 발전해왔다. 1990년대 후반 조지 루카스의 영화에 디지털 촬영이 도입되면서 디지털 시네마토그래피라는 용어가 널리 사용되었고, 2009년 슬럼독 밀리어네어가 아카데미 촬영상을 수상하면서 디지털 촬영이 주류로 자리 잡았다. 현재는 소니, 파나소닉 등 다양한 회사에서 관련 카메라를 제작하며, 디지털 방식으로 촬영된 영화가 필름 영화를 넘어섰다. 디지털 시네마토그래피는 디지털 카메라, 비디오 포맷 및 코덱, 데이터 저장 방식 등 다양한 기술적 측면을 포함하며, 필름 시네마토그래피와 비교하여 해상도, 입자감, 신뢰성 등에서 차이를 보인다. 디지털 배급, 보관 방식에 대한 비판과 우려도 존재한다.
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| 디지털 시네마토그래피 | |
|---|---|
| 디지털 시네마토그래피 개요 | |
| 정의 | 영화 촬영을 위해 디지털 이미지 센서를 사용하는 과정 |
| 관련 용어 | 디지털 영화 제작 디지털 촬영 |
| 활용 분야 | 영화 텔레비전 제작 뮤직 비디오 |
| 기술적 특징 | 필름 대신 디지털 카메라 사용 편집 및 후반 작업 용이 빠른 촬영 결과 확인 |
| 역사 | |
| 초기 디지털 영화 | 1998년, 라스트 프로토콜 (The Last Broadcast) |
| 주요 발전 | 2000년대 초, HD 비디오 카메라의 발전 |
| 상용화 | 2010년대 이후, 필름을 대체하며 보편화 |
| 장비 | |
| 주요 장비 | 디지털 시네마 카메라 렌즈 녹음 장비 조명 장비 편집 시스템 |
| 카메라 종류 | 고화질(HD) 카메라 4K 카메라 6K 카메라 8K 카메라 |
| 기술적 측면 | |
| 해상도 | 화소 수 (예: 1920x1080, 3840x2160) |
| 프레임 속도 | 초당 프레임 수 (fps), (예: 24fps, 30fps, 60fps) |
| 종횡비 | 화면 비율 (예: 16:9, 2.39:1) |
| 코덱 | 영상 압축 방식 (예: ProRes, H.264, H.265) |
| 장점 및 단점 | |
| 장점 | 즉각적인 결과 확인 편집 용이성 필름 대비 저렴한 비용 특수 효과 작업 용이 |
| 단점 | 디지털 노이즈 데이터 관리 필요 높은 초기 투자 비용 |
| 주요 제조사 | |
| 카메라 제조사 | ARRI 소니 캐논 RED |
| 렌즈 제조사 | 자이스 앙제뉴 쿡 옵틱스 |
| 기타 정보 | |
| 관련 기술 | 디지털 이미지 센서 디지털 비디오 영상 편집 컬러 그레이딩 |
| 용어 (영어) | |
| 영어 명칭 | Digital cinematography |
2. 역사
1990년대 중반, 소니의 DV 포맷 DCR-VX1000이 시장에 출시되었다. DV는 기존 아날로그 방식보다 편집 시 영상 열화가 없고 가성비가 뛰어났지만, 화질은 필름 방식에 미치지 못했다. 그럼에도 DV 캠코더는 컴퓨터의 비선형 편집과 결합하여 예산이 부족한 제작자들에게 영상 제작의 저렴화와 새로운 가능성을 가져다주었다.
2009년, ''슬럼독 밀리어네어''는 디지털로 주로 촬영되어 아카데미 촬영상을 수상한 최초의 영화가 되었다.[15] 영화 역사상 가장 높은 흥행 수입을 올린 영화인 ''아바타''(2009)는 디지털 카메라로 촬영되었을 뿐만 아니라, 디지털 시네마로 상영되어 주요 수익을 올렸다.
2013년에는 디지털 비디오로 촬영된 주요 영화가 필름으로 촬영된 영화를 넘어섰으며, 2016년 이후에는 주요 영화의 90% 이상이 디지털 비디오로 촬영되었다.[16] 2017년에는 영화의 92%가 디지털로 촬영되었고,[17] 2018년에 개봉된 주요 영화 중 24편만이 35mm로 촬영되었다.[18] 2000년대 이후 전 세계 대부분의 영화는 디지털 방식으로 촬영되고 디지털 시네마로 배포되었다.[19][20][21]
오늘날, 소니, 파나소닉, JVC 및 캐논 등 여러 회사의 카메라가 고화질 비디오 촬영을 위한 다양한 선택지를 제공하고 있다. 시장의 고급 제품군에서는 디지털 시네마 시장을 위해 특별히 제작된 카메라가 등장했다. 소니, 비전 리서치, 아리, 블랙매직 디자인, 파나비전, 그래스 밸리, 레드의 카메라들은 방송 텔레비전의 제한된 요구 사항에 맞춰 설계된 기존 비디오 카메라의 범위를 초과하는 해상도와 다이내믹 레인지를 제공한다.
2. 1. 초기 발전
디지털 카메라는 금속 산화막 반도체(MOS) 이미지 센서를 기반으로 한다.[2] 최초의 실용적인 반도체 이미지 센서는 MOS 커패시터 기술을 기반으로 한 전하 결합 소자(CCD)였다.[2][3] 1970년대 후반에서 1980년대 초반 CCD 센서가 상용화된 후, 엔터테인먼트 산업은 20년 동안 디지털 이미징 및 디지털 비디오로 서서히 전환하기 시작했다.[4] 1990년대에는 CCD에 이어 CMOS 액티브 픽셀 센서(CMOS 센서)가 개발되었다.[5][6][7]1980년대 후반부터 소니는 아날로그 소니 HDVS 전문 비디오 카메라를 활용하여 "전자 영화 촬영법"이라는 개념을 마케팅했지만, 큰 성공을 거두지는 못했다. 그러나 이로 인해 초기 고화질 비디오로 촬영된 장편 영화 중 하나인 ''줄리아와 줄리아''(1987)가 탄생했다.[8]
''레인보우''(1996)는 광범위한 디지털 후반 작업 기술을 활용한 세계 최초의 영화였다.[9] 소니의 첫 번째 고체 전자 영화 촬영 카메라로 전부 촬영되었으며, 35분 이상의 디지털 이미지 처리와 시각 효과를 특징으로 하며, 모든 후반 작업, 음향 효과, 편집 및 스코어링이 디지털 방식으로 완료되었다. 디지털 고화질 이미지는 극장 개봉을 위해 전자 빔 레코더를 통해 35mm 네거티브 필름으로 전송되었다.
최초로 디지털 비디오로 촬영되고 후반 작업이 진행된 장편 영화는 1996년 티베트와 네팔에서 소니 DVW-700WS 디지털 베타캠 및 프로슈머 소니 DCR-VX1000으로 촬영된 ''윈드호스''였다. 오프라인 편집(아비드)과 온라인 후반 작업 및 색상 작업(Roland House / 다 빈치)도 모두 디지털 방식이었다. 극장 개봉을 위해 35mm 네거티브 필름으로 전송된 이 영화는 1998년 산타 바바라 영화제에서 최우수 미국 장편 영화상을 수상했다.
1997년, HDCAM 레코더와 CCD 기술을 기반으로 한 1920 × 1080 픽셀 디지털 전문 비디오 카메라가 도입되면서, "디지털 시네마토그래피"라는 새로운 브랜드로 시장에서 인기를 얻기 시작했다. 1998년에 촬영 및 개봉된 ''The Last Broadcast''는 일부 사람들에 의해 소비자 수준의 디지털 장비를 사용하여 완전히 촬영하고 편집된 최초의 장편 비디오로 여겨진다.[10]
1999년 5월, 조지 루카스는 스타워즈: 에피소드 1 - 보이지 않는 위험에 고화질 디지털 카메라로 촬영한 장면을 포함시켜 영화 제작 매체인 필름의 우위에 처음으로 도전했다. 디지털 장면은 필름으로 촬영한 장면과 매끄럽게 혼합되었으며, 그는 그 해 말에 후속편을 모두 고화질 디지털 비디오로 촬영할 것이라고 발표했다. 또한 1999년에는 ''보이지 않는 위험'' 상영을 위해 4개의 극장에 디지털 프로젝터가 설치되었다.
2000년 5월, 피토프가 감독한 ''비독''(2001)은 소니 HDW-F900 카메라를 사용하여 완전히 촬영되었으며, 다음 해 9월에 비디오가 출시되었다. 기네스 세계 기록에 따르면, 비독은 디지털 고해상도로 촬영된 최초의 장편 영화이다.[11]
2000년 6월, 루카스가 이전에 언급했듯이 ''스타워즈: 에피소드 2 - 클론의 습격''은 소니 HDW-F900 카메라를 사용하여 완전히 촬영되기 시작했다. 이 영화는 2002년 5월에 개봉되었다. 2001년 5월에 원스 어폰 어 타임 인 멕시코도 초당 24 프레임 고화질 디지털 비디오로 촬영되었으며, 스파이 키드의 사운드 편집을 위해 루카스의 스카이워커 랜치 시설에서 로버트 로드리게스가 카메라를 소개한 후 조지 루카스에 의해 부분적으로 개발되었다.[12] 덜 알려진 영화인 ''러시안 아크''(2002)도 같은 카메라로 촬영되었으며, 테이프 대신 HDD에 기록된 최초의 테이프 없는 디지털 영화였다.[13][14]
2. 2. 디지털 영화의 등장
디지털 카메라의 기반은 금속 산화막 반도체(MOS) 이미지 센서이다.[2] 최초의 실용적인 반도체 이미지 센서는 MOS 커패시터 기술을 기반으로 한 전하 결합 소자(CCD)였다.[2][3] 1970년대 후반에서 1980년대 초반 CCD 센서의 상용화 이후, 엔터테인먼트 산업은 다음 20년 동안 디지털 이미징 및 디지털 비디오로 서서히 전환하기 시작했다.[4] 1990년대에는 CCD 다음으로 CMOS 액티브 픽셀 센서 (CMOS 센서)가 개발되었다.[5][6][7]1980년대 후반부터 소니는 자사의 아날로그 소니 HDVS 전문 비디오 카메라를 활용하여 "전자 영화 촬영법"이라는 개념을 마케팅하기 시작했지만, 큰 성공을 거두지는 못했다. 그러나 이로 인해 초기 고화질 비디오로 촬영된 장편 영화 중 하나인 ''줄리아와 줄리아''(1987)가 탄생했다.[8]
''레인보우''(1996)는 광범위한 디지털 후반 작업 기술을 활용한 세계 최초의 영화였다.[9] 이 영화는 소니의 첫 번째 고체 전자 영화 촬영 카메라로 전부 촬영되었으며, 35분 이상의 디지털 이미지 처리와 시각 효과를 특징으로 하고, 모든 후반 작업, 음향 효과, 편집 및 스코어링이 디지털 방식으로 완료되었다. 디지털 고화질 이미지는 극장 개봉을 위해 전자 빔 레코더를 통해 35mm 네거티브 필름으로 전송되었다.
최초로 디지털 비디오로 촬영되고 후반 작업이 진행된 장편 영화는 1996년 티베트와 네팔에서 소니 DVW-700WS 디지털 베타캠 및 프로슈머 소니 DCR-VX1000으로 촬영된 ''윈드호스''였다. 오프라인 편집(아비드)과 온라인 후반 작업 및 색상 작업(Roland House / 다 빈치)도 모두 디지털 방식이었다. 극장 개봉을 위해 35mm 네거티브 필름으로 전송된 이 영화는 1998년 산타 바바라 영화제에서 최우수 미국 장편 영화상을 수상했다.
1997년, HDCAM 레코더와 CCD 기술을 기반으로 한 1920 × 1080 픽셀 디지털 전문 비디오 카메라가 도입되면서, "디지털 시네마토그래피"라는 새로운 브랜드로 시장에서 인기를 얻기 시작했다. 1998년에 촬영 및 개봉된 ''The Last Broadcast''는 일부 사람들에 의해 소비자 수준의 디지털 장비를 사용하여 완전히 촬영하고 편집된 최초의 장편 비디오로 여겨진다.[10]
1999년 5월, 조지 루카스는 스타워즈: 에피소드 1 - 보이지 않는 위험에 고화질 디지털 카메라로 촬영한 장면을 포함시켜 영화 제작 매체인 필름의 우위에 처음으로 도전했다. 디지털 장면은 필름으로 촬영한 장면과 매끄럽게 혼합되었으며, 그는 그 해 말에 후속편을 모두 고화질 디지털 비디오로 촬영할 것이라고 발표했다. 또한 1999년에는 ''보이지 않는 위험'' 상영을 위해 4개의 극장에 디지털 프로젝터가 설치되었다.
2000년 5월, 피토프가 감독한 ''비독''(2001)은 소니 HDW-F900 카메라를 사용하여 완전히 촬영되었으며, 다음 해 9월에 비디오가 출시되었다. 기네스 세계 기록에 따르면, 비독은 디지털 고해상도로 촬영된 최초의 장편 영화이다.[11]
2000년 6월, 루카스가 이전에 언급했듯이 ''스타워즈: 에피소드 2 - 클론의 습격''은 소니 HDW-F900 카메라를 사용하여 완전히 촬영되기 시작했다. 이 영화는 2002년 5월에 개봉되었다. 2001년 5월에 원스 어폰 어 타임 인 멕시코도 초당 24 프레임 고화질 디지털 비디오로 촬영되었으며, 스파이 키드의 사운드 편집을 위해 루카스의 스카이워커 랜치 시설에서 로버트 로드리게스가 카메라를 소개한 후 조지 루카스에 의해 부분적으로 개발되었다.[12] 덜 알려진 영화인 ''러시안 아크''(2002)도 같은 카메라로 촬영되었으며, 테이프 대신 HDD에 기록된 최초의 테이프 없는 디지털 영화였다.[13][14]
2009년, ''슬럼독 밀리어네어''는 디지털로 주로 촬영되어 아카데미 촬영상을 수상한 최초의 영화가 되었다.[15] 영화 역사상 가장 높은 흥행 수입을 올린 영화인 ''아바타''(2009)는 디지털 카메라로 촬영되었을 뿐만 아니라, 영화가 아닌 디지털 시네마로 상영되어 주요 수익을 올렸다.
2013년에는 디지털 비디오로 촬영된 주요 영화가 필름으로 촬영된 영화를 넘어섰다. 2016년 이후 주요 영화의 90% 이상이 디지털 비디오로 촬영되었다.[16] 2018년에 개봉된 주요 영화 중 24편만이 35mm로 촬영되었다.[18] 2000년대 이후 전 세계 대부분의 영화는 디지털 방식으로 촬영되고 디지털 시네마로 배포되었다.[19][20][21]
오늘날, 소니, 파나소닉, JVC 및 캐논과 같은 회사의 카메라는 고화질 비디오 촬영을 위한 다양한 선택을 제공한다. 시장의 고급 제품군에서는 디지털 시네마 시장을 위해 특별히 제작된 카메라가 등장했다. 소니, 비전 리서치, 아리, 블랙매직 디자인, 파나비전, 그래스 밸리 및 레드의 이들 카메라는 방송 텔레비전의 제한된 요구 사항에 맞춰 설계된 기존 비디오 카메라의 범위를 초과하는 해상도와 다이내믹 레인지를 제공한다.
3. 기술
디지털 시네마토그래피는 디지털 사진과 유사하게 동영상을 디지털 방식으로 캡처하는 기술이다. "디지털 시네마토그래피"라는 용어는 주로 장편 영화 촬영과 같이 필름 촬영을 디지털 방식으로 대체하는 경우에 사용되며, 생방송 텔레비전 프로그램처럼 비디오 촬영을 디지털 방식으로 대체하는 경우에는 거의 사용되지 않는다.
디지털 시네마토그래피는 다양한 포맷으로 촬영 및 저장될 수 있다. 주요 포맷들의 기술적 특징은 아래 표와 같다.
| 포맷 | 비트 | 해상도 | 크로마 서브샘플링 | 비트 전송률 | GOP 구조 | 알고리즘 형식 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DV | 8 비트 | 720×480 (NTSC) / 720×576 (PAL) | 4:1:1 또는 4:2:0 | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) | |
| DVCPRO50 | 8 비트 | 720×480 (NTSC) / 720×576 (PAL) | 4:2:2 | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) | |
| DVCPRO HD | 8 비트 | 960×720, 1280×1080 | 2.7:1.3:1.3 (4:2:2) 풀 HD 아님 | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) | |
| AVCHD | 8 비트 | 1920x1080, 1440x1080, 1280x720 | 4:2:0 | - | 롱 GOP | MPEG4 AVC (손실 압축) |
| AVC Intra | 10 비트 | 1920x1080, 1440x1080, 1280x720 | 4:2:2 | 또는 | 인트라 프레임 | MPEG4 AVC (손실 압축) |
| HDV | 8 비트 | 1280×720 또는 1440×1080 | 4:2:0 | - | 롱 GOP | MPEG2 (손실 압축) |
| HDCAM | 8 비트 | 1440×1080 | 3:1:1 | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) | |
| HDCAM SR | 10 비트 | 1920×1080 | 4:2:2 또는 4:4:4 | 또는 | 인트라 프레임 | MPEG4 Video (손실 압축) |
| CineForm RAW (SI-2K) | 10 비트 Log | 2048×1152 | Raw Bayer | - | 인트라 프레임 | 웨이블릿 (손실 압축) |
| REDCODE RAW | 12 비트 | 4096×2304 | Raw Bayer | 인트라 프레임 | 웨이블릿 (손실 압축) |
3. 1. 카메라

전문적인 카메라로는 소니 시네알타(F) 시리즈, 블랙매직 시네마 카메라, 레드 원, 아리플렉스 D-20, D-21 및 알렉사, 파나비전 제네시스, 실리콘 이미징 SI-2K, 톰슨 바이퍼, 비전 리서치 팬텀, 두 개의 비전 리서치 팬텀 코어를 기반으로 한 IMAX 3D 카메라, 와이스캠 HS-1 및 HS-2, GS 비텍 noX, 퓨전 카메라 시스템 등이 있다. 독립적인 저예산 영화 제작자들은 또한 저렴한 소비자용 및 프로슈머용 카메라를 디지털 영화 제작에 활용해왔다.
애플 아이폰과 같은 주력 스마트폰은 ''언세인''(아이폰 7 플러스로 촬영) 및 ''탱저린''(세 대의 아이폰 5S 폰으로 촬영)과 같은 영화를 촬영하는 데 사용되었으며, 2018년 1월 언세인의 감독이자 아카데미상 수상자인 스티븐 소더버그는 앞으로 아이폰만으로 다른 작품을 촬영하는 데 관심을 표명했다.[22]
디지털 시네마토그래피 카메라는 일반적으로 전하 결합 소자(CCD) 센서 또는 CMOS 능동형 픽셀 센서의 두 가지 배열 중 하나를 사용하여 이미지 센서를 통해 디지털 이미지를 캡처한다.
디지털 시네마토그래피 시장을 위해 특별히 설계된 단일 칩 카메라는 종종 (마치 디지털 카메라와 같이) 단일 센서를 사용하며, 16mm 또는 35mm 필름 프레임과 크기가 비슷하거나 Vision 65의 경우 65mm 필름 프레임과 크기가 비슷하다. 이미지는 필름 프레임에 투사할 수 있는 것과 똑같은 방식으로 하나의 큰 센서에 투사할 수 있으므로, 이 디자인의 카메라는 기존의 다양한 고급 시네마토그래피 렌즈를 사용하기 위해 Arri PL, PV 마운트 및 이와 유사한 마운트를 사용하여 제작할 수 있다. 또한 대형 센서를 통해 이들 카메라는 많은 촬영 감독이 필수적인 시각적 도구로 간주하는 35mm 또는 65mm 영화 필름 카메라와 동일한 얕은 피사계 심도를 얻을 수 있다.[23]
'''코덱'''
전문적인 Raw 이미지 형식 비디오 녹화 코덱에는 블랙매직 디자인(Blackmagic Design) Raw, Red Raw, Arri Raw 및 Canon Raw가 있다.[24][25][26][27]
3. 2. 비디오 포맷 및 코덱
전문적인 Raw 이미지 형식 비디오 녹화 코덱에는 블랙매직 디자인(Blackmagic Design) Raw, Red Raw, Arri Raw 및 Canon Raw가 있다.[24][25][26][27]
다른 비디오 형식과 달리 (예: 1920×1080 픽셀인 1080p), 디지털 시네마 형식은 일반적으로 수평 해상도로 지정된다. 이러한 해상도는 종종 "'''''n''K'''" 표기법으로 간략하게 표시되며, 여기서 ''n''은 해당 ''풀 어퍼처'' 디지털화된 영화 프레임의 수평 해상도가 정확히 픽셀이 되도록 하는 1024의 곱이다. 여기서 "K"는 이진 접두어 "키비"(ki)에 해당하는 관용적 의미를 갖는다.
예를 들어, 2K 이미지는 가로 2048 픽셀이고 4K 이미지는 가로 4096 픽셀이다. 세로 해상도는 화면비에 따라 다르지만, HDTV (16:9) 화면비의 2K 이미지는 2048×1152 픽셀이고, SDTV 또는 아카데미 비율 (4:3)의 2K 이미지는 2048×1536 픽셀이며, 파나비전 비율(2.39:1)의 이미지는 2048×856 픽셀 등이다.
디지털 시네마토그래피를 위해 설계된 모든 형식은 프로그레시브 스캔이며, 캡처는 일반적으로 35mm 필름의 표준으로 설정된 초당 24프레임 속도로 발생한다. ''호빗: 뜻밖의 여정''과 같은 일부 영화는 하이 프레임 레이트 48fps를 가지지만, 일부 극장에서는 전통적인 영화 팬들이 선호하는 24fps 버전으로도 개봉되었다.
DCI 영화 표준은 일반적으로 1.89:1 화면비를 사용하므로, 4K의 최대 컨테이너 크기를 4096×2160 픽셀로, 2K를 2048×1080 픽셀로 정의한다. 디지털 시네마 패키지(DCP) 형태로 배포될 때, 콘텐츠는 이러한 컨테이너 형식 중 하나에 맞게 적절하게 레터박스 또는 필러박스된다.
| 포맷 | 비트 | 해상도 | 크로마 서브샘플링 | 비트 전송률 | GOP 구조 | 알고리즘 형식 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DV | 8 비트 | 720×480 (NTSC) / 720×576 (PAL) | 4:1:1 또는 4:2:0 | 25 Mbit/s | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) |
| DVCPRO50 | 8 비트 | 720×480 (NTSC) / 720×576 (PAL) | 4:2:2 | 50 Mbit/s | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) |
| DVCPRO HD | 8 비트 | 960×720, 1280×1080 | 2.7:1.3:1.3(4:2:2) 풀 HD 아님 | 100 Mbit/s | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) |
| AVCHD | 8 비트 | 1920x1080, 1440x1080, 1280x720 | 4:2:0 | 12 Mbit/s - 24 Mbit/s | 롱 GOP | MPEG4 AVC (손실 압축) |
| AVC Intra | 10 비트 | 1920x1080, 1440x1080, 1280x720 | 4:2:2 | 50 Mbit/s 또는 100 Mbit/s | 인트라 프레임 | MPEG4 AVC (손실 압축) |
| HDV | 8 비트 | 1280×720 또는 1440×1080 | 4:2:0 | 19 Mbit/s - 25 Mbit/s | 롱 GOP | MPEG2 (손실 압축) |
| HDCAM | 8 비트 | 1440×1080 | 3:1:1 | 144 Mbit/s | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) |
| HDCAM SR | 10 비트 | 1920×1080 | 4:2:2 또는 4:4:4 | 440 Mbit/s 또는 880 Mbit/s | 인트라 프레임 | MPEG4 Video (손실 압축) |
| CineForm RAW (SI-2K) | 10 비트 Log | 2048×1152 | Raw Bayer | 100 Mbit/s - 140 Mbit/s | 인트라 프레임 | 웨이블릿 (손실 압축) |
| REDCODE RAW | 12 비트 | 4096×2304 | Raw Bayer | 220 Mbit/s | 인트라 프레임 | 웨이블릿 (손실 압축) |
3. 3. 데이터 저장
일반적으로 디지털 시네마토그래피의 데이터 수집 및 저장에는 두 가지 워크플로우 패러다임이 사용된다.- '''비디오 테이프 기반 워크플로우'''에서는 촬영 현장에서 비디오를 테이프에 녹화한다. 그런 다음 이 비디오는 비선형 편집 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터에 데크를 사용하여 인제스트된다. 인제스트 시 테이프의 디지털 비디오 스트림이 컴퓨터 파일로 변환된다. 이 파일은 직접 편집하거나 편집을 위해 중간 형식으로 변환할 수 있다. 그런 다음 비디오는 최종 형식으로 출력되며, 극장 상영을 위해 필름 레코더로 출력하거나 방송용으로 비디오 테이프로 다시 출력할 수 있다. 원본 비디오 테이프는 보관 매체로 보관된다. 비선형 편집 응용 프로그램에서 생성된 파일에는 컴퓨터의 하드 디스크에 저장된 푸티지가 손실될 경우 해당 테이프에서 푸티지를 검색하는 데 필요한 정보가 포함되어 있다. 파일 기반 워크플로우가 점점 더 편리해짐에 따라 테이프 기반 워크플로우는 최근 몇 년 동안 중요성이 떨어졌다.
- '''파일 기반 워크플로우'''에서 디지털 시네마토그래피는 대부분 "테이프리스" 또는 "파일 기반" 워크플로우로 전환되었다. 이러한 추세는 하드 디스크 드라이브, 광 디스크, 솔리드 스테이트 메모리 등 비선형 저장 솔루션의 용량 증가와 비용 감소로 가속화되었다. 테이프리스 워크플로우를 사용하면 디지털 비디오가 광 디스크, 하드 디스크 드라이브 또는 플래시 메모리 기반 디지털 "매거진"과 같은 임의 접근 매체에 디지털 파일로 기록된다. 이러한 파일은 다른 저장 장치, 일반적으로 편집 시스템에 연결된 대형 RAID(컴퓨터 디스크 배열)로 쉽게 복사할 수 있다. 데이터가 현장 매체에서 스토리지 어레이로 복사되면 지워지고 더 많은 촬영을 위해 현장으로 반환된다.
이러한 RAID 어레이는 "관리형"(예: SAN 및 NAS)과 "비관리형"(예: 단일 컴퓨터 워크스테이션의 JBoD) 모두 후반 작업에서 실시간(2K @ 24fps의 경우 320MB/s) 또는 거의 실시간 재생에 필요한 처리량 때문에 필요하다. 이는 빠르지만 단일 하드 디스크 드라이브에서 사용할 수 있는 처리량과 비교된다. 이러한 요구 사항은 종종 "온라인" 스토리지라고 한다. 실시간 재생 성능이 필요하지 않은 후반 작업(일반적으로 레터링, 자막, 버전 관리 및 기타 유사한 시각 효과)은 약간 느린 RAID 저장소로 마이그레이션할 수 있다.
단기 아카이빙은 "만약"의 경우 디지털 파일을 "느린" RAID 어레이(관리형 및 비관리형 유형 모두, 하지만 성능이 낮음)로 이동하여 수행되며, 여기서 재생 기능은 빈약하거나 존재하지 않지만(프록시 이미지를 통해 수행하지 않는 한), 최소한의 편집 및 메타데이터 수집은 여전히 가능하다. 이러한 중간 요구 사항은 쉽게 "미드라인" 스토리지 범주에 속한다.
장기 아카이빙은 디지털 파일을 RAID에서 백업하여 IT 산업의 데이터 백업을 위한 표준 관행 및 장비(종종 데이터 테이프)(예: LTO)를 사용하여 수행된다.
3. 4. 크로마 서브샘플링
대부분의 디지털 시네마토그래피 시스템은 데이터 속도를 줄이기 위해 색상 정보를 서브샘플링한다. 인간의 시각 시스템은 색상보다 휘도(밝기)에 더 민감하기 때문에, 낮은 해상도의 색상 정보를 높은 해상도의 휘도 정보 위에 겹쳐서, 색상 정보와 휘도 정보가 모두 전체 해상도로 샘플링된 이미지와 매우 유사해 보이는 이미지를 만들 수 있다. 이 방식은 특정 상황에서 픽셀화 또는 색상 번짐을 유발할 수 있다. 고품질 디지털 시네마토그래피 시스템은 풀 해상도 색상 데이터(4:4:4) 또는 raw 센서 데이터를 기록할 수 있다.| 포맷 | 비트 | 해상도 | 크로마 서브샘플링 | 비트 전송률 | GOP 구조 | 알고리즘 형식 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DV | 8 비트 | 720×480 (NTSC) / 720×576 (PAL) | 4:1:1 또는 4:2:0 | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) | |
| DVCPRO50 | 8 비트 | 720×480 (NTSC) / 720×576 (PAL) | 4:2:2 | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) | |
| DVCPRO HD | 8 비트 | 960×720, 1280×1080 | 2.7:1.3:1.3(4:2:2) 풀 HD 아님 | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) | |
| AVCHD | 8 비트 | 1920x1080, 1440x1080, 1280x720 | 4:2:0 | - | 롱 GOP | MPEG4 AVC (손실 압축) |
| AVC Intra | 10 비트 | 1920x1080, 1440x1080, 1280x720 | 4:2:2 | 또는 | 인트라 프레임 | MPEG4 AVC (손실 압축) |
| HDV | 8 비트 | 1280×720 또는 1440×1080 | 4:2:0 | - | 롱 GOP | MPEG2 (손실 압축) |
| HDCAM | 8 비트 | 1440×1080 | 3:1:1 | 인트라 프레임 | DCT (손실 압축) | |
| HDCAM SR | 10 비트 | 1920×1080 | 4:2:2 또는 4:4:4 | 또는 | 인트라 프레임 | MPEG4 Video (손실 압축) |
| CineForm RAW (SI-2K) | 10 비트 Log | 2048×1152 | Raw Bayer | - | 인트라 프레임 | 웨이블릿 (손실 압축) |
| REDCODE RAW | 12 비트 | 4096×2304 | Raw Bayer | 인트라 프레임 | 웨이블릿 (손실 압축) |
4. 디지털 배급
디지털 프로젝터를 갖춘 극장의 경우, 디지털 영화는 디지털 방식으로 배급될 수 있으며, 하드 드라이브로 극장에 배송되거나 인터넷 또는 위성 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 디지털 시네마 이니셔티브(DCI)는 디즈니, 폭스, MGM, 파라마운트, 소니 픽쳐스 엔터테인먼트, 유니버설 및 워너 브라더스 스튜디오의 합작 투자로, 디지털 시네마 프로젝션을 위한 표준을 제정했다. 2005년 7월, 2K 및 4K 극장 프로젝션을 포함하는 디지털 시네마 시스템 사양의 첫 번째 버전을 발표했다.[31] 또한 상영관과 장비 공급업체를 위한 준수 테스트를 제공한다.
JPEG 2000은 1997년과 2000년 사이에 공동 사진 전문가 그룹(JPEG)이 개발한 이산 웨이블릿 변환(DWT) 기반의 이미지 압축 표준으로,[32] 2004년 디지털 시네마의 비디오 코딩 표준으로 선택되었다.[33]
극장 소유주들은 처음에 높은 비용과 기술적 복잡성 증가에 대한 우려로 인해 디지털 프로젝션 시스템 설치를 망설였다. 그러나 배급사가 극장 소유주에게 "디지털 프린트" 수수료를 지불하는 새로운 자금 조달 모델은 이러한 우려를 완화하는 데 도움이 되었다. 디지털 프로젝션은 또한 예고편 및 상영 전 광고를 표시하는 것과 관련하여 유연성을 높이고 극장 소유주가 영화를 스크린 간에 더 쉽게 이동하거나 영화가 상영되는 스크린 수를 변경할 수 있도록 하며, 디지털 프로젝션의 더 높은 품질은 이제 집에서 고화질 콘텐츠에 액세스할 수 있는 소비자를 유치하는 데 도움이 되는 더 나은 경험을 제공한다. 이러한 요인으로 인해 디지털 프로젝션은 극장 소유주에게 점점 더 매력적인 전망이 되었으며, 채택 속도가 빠르게 증가하고 있다.
현재 일부 극장에는 디지털 프로젝션 시스템이 없기 때문에, 영화가 디지털 방식으로 촬영 및 후반 제작되더라도 대규모 극장 개봉을 계획하고 있다면 필름으로 변환해야 한다. 일반적으로 필름 레코더를 사용하여 디지털 이미지 데이터를 필름으로 인쇄하여 35mm 인터네거티브를 만든다. 그 후 복제 과정은 필름 카메라의 전통적인 네거티브와 동일하다.
5. 필름 시네마토그래피와의 비교
필름 시네마토그래피와 디지털 시네마토그래피는 여러 면에서 차이를 보인다. 필름은 특유의 입자 구조를 가지는 반면, 디지털은 전자적인 노이즈를 갖는다. 또한, 필름 프레임은 디지털 센서와 달리 정해진 격자 형태의 픽셀을 가지고 있지 않다.
디지털 중간 공정 워크플로우는 영화를 디지털 방식으로 색 보정하는 일반적인 방법이다. 필름을 사용하더라도 카메라 네거티브를 처리한 후 디지털 형식으로 스캔해야 한다. 디지털로 촬영된 영화는 필름으로 보관할 수 있는데, 이는 장기 보관에 유리하며 보험 및 보관 비용을 절감할 수 있다.[34] 그러나 디지털 데이터는 시간이 지남에 따라 형식을 읽을 수 없게 될 수 있으므로, 영화 스튜디오는 보관 목적으로 필름 기반의 분리 마스터를 제작하기도 한다.[34]
초기 디지털 카메라는 기술적 결함으로 인해 필름에 비해 신뢰성이 부족하다는 주장이 있었다. 영화 ''인셉션'' 촬영 감독 월리 피스터는 디지털 촬영에 문제가 있었던 반면, 35mm 필름 촬영은 모두 성공적이었다고 언급했다.[35] 마이클 베이도 ''트랜스포머: 다크 오브 더 문'' 촬영 시 슬로우 모션 등 특정 장면에서 35mm 카메라를 사용해야 했다고 말했다.[36] 그러나 2015년 이후 디지털은 고속 시퀀스 촬영에서 필름을 거의 대체했다.
5. 1. 해상도
필름 프레임은 디지털 센서와 달리, 정기적인 격자 형태의 개별 픽셀을 가지고 있지 않다.디지털 획득에서의 해상도 결정은 간단해 보이지만, 디지털 카메라 센서가 실제 환경에서 작동하는 방식에 의해 상당히 복잡해진다. 이는 특히 단일 대형 베이어 패턴 CMOS 센서를 사용하는 고급 디지털 시네마토그래피 카메라의 경우에 해당한다. 베이어 패턴 센서는 모든 지점에서 전체 RGB 데이터를 샘플링하지 않는다. 대신, 각 픽셀은 적색, 녹색 또는 청색 중 하나로 편향되며, 전체 컬러 이미지는 디모자이킹 알고리즘을 통해 이미지를 처리하여 이러한 색상 체커보드에서 조립된다. 일반적으로 베이어 패턴 센서의 경우 실제 해상도는 "네이티브" 값과 이 값의 절반 사이에서 결정되며, 다른 디모자이킹 알고리즘은 서로 다른 결과를 생성한다. 또한, 대부분의 디지털 카메라(베이어 및 3칩 설계 모두)는 광학 로우패스 필터를 사용하여 앨리어싱을 피한다. 최적화되지 않은 안티앨리어싱 필터링은 시스템 해상도를 더욱 감소시킬 수 있다.
5. 2. 입자감(Grain)과 노이즈
필름은 특유의 입자 구조를 가지고 있다. 필름 재료에 따라 입자가 다르다.디지털로 획득한 영상은 이러한 입자 구조가 없다. 대신 전자적인 노이즈를 갖는다.
5. 3. 디지털 중간 공정(DI) 워크플로우 및 아카이빙
디지털 중간 공정 워크플로우를 사용하는 과정은, 영화를 전통적인 화학적 공정 기술 대신 디지털 방식으로 색 보정하는 것으로 일반화되었다.필름을 사용하여 디지털 중간 공정을 활용하기 위해서는, 먼저 카메라 네거티브를 처리한 다음 디지털 형식으로 스캔해야 한다. 일부 영화 제작자들은 전통적인 화학적 공정 워크플로우에서 사용 가능한 기술을 사용하여 수년간 자신의 예술적 비전을 달성한 경험이 있으며, 이러한 마무리/편집 과정을 선호한다.
디지털로 촬영된 영화는 필름으로 인쇄, 전송 또는 보관할 수 있다. 대규모 디지털 제작물은 종종 필름으로 보관되는데, 이는 더 안전한 보관 매체를 제공하여 보험 및 보관 비용에 이점이 있기 때문이다.[34] 네거티브가 완전히 열화되지 않는 한, 기술의 변화와 상관없이 간단한 사진 복제만으로 미래에 이미지를 복원하는 것이 항상 가능하다.
반면에 디지털 데이터가 무결성을 유지하는 매체에 저장되더라도, 이를 재생하려면 항상 고도로 전문화된 디지털 장비가 필요하다. 따라서 기술의 변화로 인해 시간이 지남에 따라 형식을 읽을 수 없거나 복구 비용이 많이 들 수 있다. 이러한 이유로, 디지털 방식으로 제작된 영화를 배급하는 영화 스튜디오는 종종 보관 목적으로 필름 기반의 분리 마스터를 제작한다.[34]
5. 4. 신뢰성
필름 옹호론자들은 초기 디지털 카메라가 기술적 결함으로 인해 고속으로 또는 혼란스러운 환경에서 시퀀스를 촬영할 때 필름의 신뢰성이 부족하다고 주장했다. 촬영 감독 월리 피스터는 영화 ''인셉션'' 촬영 당시 "디지털 형식으로 여섯 번 촬영했는데, 사용 가능한 것은 한 조각뿐이었고 결국 영화에 사용되지 않았습니다. Photo-Sonics 카메라와 35mm 필름으로 여섯 번 촬영했는데, 모든 샷이 영화에 들어갔습니다."[35]라고 언급했다. 마이클 베이는 ''트랜스포머: 다크 오브 더 문'' 촬영 당시 슬로우 모션 촬영과 디지털 카메라가 스트로빙 또는 먼지로 인한 전기적 손상을 입는 시퀀스에서는 35mm 카메라를 사용해야 했다고 말했다.[36] 2015년 이후 디지털은 초당 1000 프레임까지의 고속 시퀀스에 대해 필름을 거의 완전히 대체했다.6. 비판과 우려
크리스토퍼 놀란,[37] 폴 토마스 앤더슨,[38] 쿠엔틴 타란티노와 같은 일부 영화 감독들은 디지털 시네마를 공개적으로 비판하며 필름과 필름 프린트 사용을 옹호해 왔다. 타란티노는 대부분의 미국 영화관에서 자신의 영화를 35mm로 상영할 수 없게 될 것이기 때문에 은퇴할 수도 있다고 말했다. 그는 디지털 시네마를 단순히 "공공 장소에서의 텔레비전"으로 간주한다.[39] 크리스토퍼 놀란은 영화 산업이 디지털 형식을 채택한 것은 디지털이 필름보다 우수하기 때문이 아니라 순전히 경제적 요인에 의해 추진되었다고 추측했다. 그는 "제조업체의 경제적 이익과 현상 유지를 유지하는 것보다 변화를 통해 더 많은 돈을 버는 [제작] 산업으로 귀결된다"고 말했다.[37]
디지털 이미지 캡처에 대한 또 다른 우려는 모든 디지털 자료를 보관하는 방법이다. 디지털 자료 보관은 매우 비용이 많이 들고 장기적인 보존 측면에서 문제를 야기한다. 2007년 영화 예술 과학 아카데미의 연구에 따르면 4K 디지털 마스터의 저장 비용은 "필름 마스터 저장 비용보다 엄청나게 높으며, 1100% 더 높다"는 것을 발견했다. 또한, 디지털 아카이빙은 오늘날의 디지털 저장 매체의 수명이 충분하지 않기 때문에 어려움에 직면해 있다. 자성 하드 드라이브든 디지털 테이프든 현재의 어떤 매체도 제대로 보관하고 취급하면 100년 동안 보존할 수 있는 필름을 안정적으로 저장할 수 없다.[40] 이는 광학 디스크에도 적용되었지만, 2012년 유타에 본사를 둔 디지털 저장 회사인 Millenniata, Inc.는 최대 1,000년 동안 지속되도록 설계된 광학 저장 솔루션인 M-DISC를 출시하여 디지털 스토리지를 실행 가능한 저장 솔루션으로 제시했다.[41][42]
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