라그하임
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1. 개요
라그하임은 많은 플레이어가 실시간으로 세계를 공유하는 3D 온라인 게임(MMORPG)으로, 2001년 대한민국에서 베타 테스트를 시작했다. 솔로 플레이와 대규모 플레이 모두 가능하며, 저사양 PC에서도 플레이할 수 있다. 한국, 일본, 대만 등 여러 국가에서 서비스되었으나, 현재는 한국에서만 운영되고 있다. 게임 내에는 불칸, 카일리프톤 등 6개의 종족이 존재하며, 길드, 공성전, 에볼루션 엔카운터 등의 시스템을 갖추고 있다. 헌터 찬스, 레벨업 익스터시 등의 과금 시스템과 패션 시스템이 존재하며, 과거에는 패키지판도 판매되었다.
'''라그하임'''은 대한민국의 Nako Interactive사가 개발하여 2001년 8월 베타 테스트를 시작한 풀 3D MMORPG이다. 비교적 낮은 사양의 PC에서도 플레이 가능하며, 빠른 진행 속도와 쉬운 파티 구성, 유저 간 활발한 소통이 특징이다.
하나의 계정에 최대 5개의 캐릭터를 생성할 수 있다. 캐릭터 생성 시 머리 모양이나 초기 능력치(스탯)를 일부 변경할 수 있다. 한번 정해진 종족은 게임 도중에 바꿀 수 없으며, 전직이나 전생과 같은 시스템도 없다.
2. 기초 지식
개발 초기부터 해외 진출에 적극적이어서 일본, 대만, 중국, 유럽, 미국, 브라질 등 여러 국가에서 서비스되었으나, 현재는 대한민국에서만 서비스가 이루어지고 있다. 일본에서는 '이터널 카오스'라는 이름으로 2002년부터 2013년까지 서비스되었다.
서비스 기간 동안 여러 차례 개발 및 운영사가 변경되었으며, 잦은 오류 발생, 밸런스 문제, 계정 해킹 피해 등으로 운영에 대한 비판이 제기되기도 했다. 신규 유저 유입이 어렵다는 문제점도 지적된다.
과거에는 특전 아이템이 포함된 패키지판이 판매되었으며, 대만의 연예인 비비안 수나 일반인 이미지 걸을 활용한 콜라보레이션 마케팅을 진행하기도 했다.
2. 1. 특징
많은 플레이어가 실시간으로 세계를 공유하는 풀 3D MMORPG이다. 혼자서 플레이하는 솔로 플레이나 여러 사람이 함께하는 대규모 플레이 모두 부담 없이 즐길 수 있으며, 비교적 낮은 사양의 PC에서도 플레이가 가능하다는 평가를 받는다.
많은 수의 몬스터를 짧은 시간 안에 처리할 수 있고, 특정 레벨까지는 비교적 쉽게 도달할 수 있어 진행 속도가 빠르고 시원하다는 점이 장점으로 꼽힌다.
게임 내 세계는 넓지 않은 편이지만, 이로 인해 다른 유저와의 거리가 가깝고 소통하기 쉽다는 특징이 있다. 또한, 짧은 시간에도 적은 인원으로 가볍게 파티를 맺어 몬스터 사냥을 떠나기 용이하다. 일부 유저들은 레벨업이나 아이템 획득보다는 게임 내 동료와의 커뮤니케이션 자체를 즐기기도 한다.
2. 2. 역사
'''라그하임'''은 대한민국의 Nako Interactive사가 개발한 풀 3D MMORPG이다. 한국에서는 2001년 8월부터 베타 테스트가 시작되었다.
2007년, 개발사인 Nako Interactive는 한국의 T-Entertainment사에 인수되었고, 라스트 카오스의 서비스 역시 함께 이관되었다. T-Entertainment는 같은 해 11월 30일 세컨드 라이프 한국판 운영을 시작하기도 했다. 이후 라그하임 개발 및 서비스는 문구 제조사 Baronson의 그룹 기업인 BarunsonGames사로 다시 이관되어 개발을 담당하게 되었다.
일본에서는 Nako Interactive Japan사의 운영 하에 2001년 12월 11일부터 베타 테스트가 시작되었다. 이는 라그나로크 온라인(2001년 11월 29일 베타 시작)이나 파이널 판타지 XI PS2판(2001년 12월 17일 베타 시작)과 비슷한 시기에 서비스를 시작한 초창기 3D MMORPG 중 하나이다.
2002년 8월, Gamania Digital Entertainment사가 일본 배급권을 획득하여, 일본 서비스 명칭을 '이터널 카오스'(エターナルカオス|에타나루 카오스일본어, 약칭 에타카)로 변경했다. 같은 해 10월 21일 정식 서비스를 시작했으며, 초기에는 월 980JPY의 정액 과금제(GASH 결제)였다.
2003년 6월 18일부터 6월 19일까지의 정비를 통해, 당초 대만에 있던 일본 서비스 게임 서버가 일본으로 이전되었다.
사용자 수가 감소하면서 2005년 3월 10일, 월정액 요금을 폐지하고 아이템을 유료로 판매하는 아이템 과금제(헌터 찬스)로 전환했다. 이는 당시로서는 드문 결정이었으며, 이후 잠들지 않는 대륙 크로노스나 MU -기적의 대지- 같은 다른 월정액 게임들이 아이템 과금제로 전환하는 데 영향을 미친 것으로 평가된다. (헌터 찬스 자체는 2004년 12월에 먼저 도입되었다.)
2007년 8월 8일, 일본 서비스는 업데이트와 함께 '이터널 카오스 NEO'(エターナルカオスNEO|에타나루 카오스 네오일본어)로 명칭을 변경했다.
2012년 10월, 일본 서비스 10주년을 맞이하며 장수 게임으로 자리매김했으나, 2013년 1월 22일에 서비스 종료가 발표되었고, 같은 해 2월 26일에 서비스를 종료할 예정이었으나 3월 3일로 연기되어 최종 종료되었다.
2. 3. 세계 각국에서의 운영
개발사인 나코 인터랙티브(Nako Interactive)는 해외 퍼블리싱에 적극적이어서, 한국과 일본 외에도 대만, 중국, 홍콩, 태국, 인도네시아, 말레이시아, 영국, 프랑스, 독일, 미국, 브라질 등 여러 국가에서 라그하임 서비스를 진행했다.
그러나 광대역 통신망 환경이 부족했던 유럽에서는 서비스 초기부터 어려움을 겪었다. 영국판의 경우 초반에는 신기함 덕분에 사용자가 몰렸지만, 유료화 이후 사용자 수를 늘리지 못했다. 프랑스판은 처음부터 사용자 수가 적어 짧은 기간 안에 서비스가 종료되었다.
반면 독일판 라그하임(Biosfear|비오스페어de)은 비교적 순조롭게 사용자 수를 늘려나갔다. 유럽 및 미국판 중 유일하게 메비우스 아레나가 설치되었으며, 2003년 8월에 서비스를 시작하여 일본의 오리온 서버보다 늦게 시작했음에도 불구하고, 최고 레벨(LV300) 달성은 일본보다 빠른 2005년 7월에 이루어지는 등 사용자들의 활약이 돋보였다. 하지만 독일판 역시 여러 차례 운영 회사가 바뀌었고, 마지막 운영사였던 Gampia의 도산으로 인해 2007년 6월 3일 서비스가 종료되었다. 서비스 종료 이후에도 독일 사용자 포럼에서는 관련 논의가 이어지고 있다.
2007년 11월 30일에는 대만, 중국, 홍콩에서의 서비스가 동시에 종료되었다. 이후 인도네시아, 말레이시아, 브라질, 미국에서도 서비스가 종료되었으나, 정확한 종료 시점은 알려지지 않았다.
2010년 10월, 네덜란드의 게임 회사 NGA가 유럽 지역 배급권을 확보하여 서비스 재개를 시도했다. 같은 해 11월 30일에 클로즈 베타 테스트를 시작했고, 2011년 1월 5일 오픈 베타 시작을 공지했으나 연기되어 3월 22일에야 시작되었다. 그러나 이 유럽판 서비스는 결국 정식 서비스를 시작하지 못한 채 2011년 11월 2일에 종료되었다.
이후 2013년 3월에는 일본에서, 2015년 12월 31일에는 태국에서의 서비스가 각각 종료되었다. 이로써 현재 라그하임은 한국에서만 운영되고 있다.
한편, 라그하임이 여러 국가에서 서비스되었던 시기에는 이를 기념하는 이벤트도 진행되었다. 2006년 FIFA 월드컵을 기념하여 한국, 일본, 독일, 브라질의 축구 유니폼 아이템이 등장했으며, 2008년에는 성조기 문양의 장비(망토, 날개)가 등장하기도 했다. 당시 많은 일본 사용자들은 왜 독일과 브라질 유니폼이 등장하는지 의아해했다고 전해진다.
2. 4. 현재 상황
정기적으로 버전 업데이트가 이루어지고 있지만, 잦은 문제 발생으로 운영 회사는 유저의 신뢰를 잃고 있다. 이는 개발사의 문제와도 연관이 있는 것으로 여겨지는데, 전 세계적으로 거의 동일한 패치가 적용되면서 비슷한 불량이 여러 국가의 포럼에서 논의되기도 했다. 특히 종족 간 밸런스는 한국 서버의 사양이 그대로 적용되어 다른 국가 유저들의 의견이 반영되기 어려웠다. 또한, 일본 버전의 경우 한국 버전을 기반으로 하면서도 레벨 250까지의 경험치 테이블, 공성전 비용, 장비 강화 등 다른 국가 버전에는 없는 독자적인 사양이 다수 존재했다.
일본에서는 '이터널 카오스 NEO'로 서비스명이 변경될 때 운영사의 게임 디렉터가 교체되었다. 이후 새로운 디렉터는 게임 내에서 간담회를 열어 유저 의견을 수렴하는 등 이전보다 게임 밸런스 개선에 적극적인 모습을 보였다.
그러나 2008년에는 계정 해킹으로 아이템을 도난당하는 피해가 빈번하게 발생했다. 운영 측은 초기에 아무런 공지 없이 대응하지 않다가, 수개월 후 다수의 피해자들이 공식 게시판에 글을 올리고 나서야 대응을 시작했다. 하지만 피해자 구제는 완전히 이루어지지 않았다. 같은 해 말에 진행된 버전 업데이트에서도 단순하고 심각한 불량이 다수 발생하여 유저들의 문의가 빗발쳤으나, 운영 측은 수일 이상 이를 방치하는 상태였다. 이러한 불량은 반년이 지난 시점에도 개선되지 않았다. 또한, 불량으로 인해 아이템이 소실되는 경우가 있었고 많은 피해자를 냈지만, 아이템 복구는 아직 이루어지지 않고 있다. 운영 측은 이러한 불량 대응 상황 보고 등은 일절 하지 않고 과금 아이템 공지만 하는, 통상적으로 생각하기 어려운 상태가 되었다.
2011년경부터는 상위 맵의 보스 몬스터가 부정 툴 사용자에 의해 잇따라 사냥당하고 있으며, 운영도 대처는 하지만, 대응이 늦어 큰 문제가 되고 있다.
라그하임은 2012년에 정식 서비스 10주년을 맞이했다. 이 게임에서는 레벨에 상한이 존재하지 않아, 캐릭터는 대략 플레이 시간에 따른 강함을 갖게 된다. 이 때문에 초기부터 시작한 유저와 도중에 시작한 유저 사이에 레벨 격차가 발생하게 되었다. 따라서 현 상황에서는 신규 유저가 접근하기 어렵고, 신규 유저 수가 부진한 경향이 있다. 기존 유저와 신규 유저 간의 GOLD 획득 격차도 크지만, 길드에 가입할 수 있다면 중견층의 장비까지는 대여해주는 길드도 많다.
또한, 몬스터 사냥 외에 다른 게임에 있는 '생산'이라는 시스템이 거의 존재하지 않기 때문에, 레벨 올리기 게임이라는 인상이 강하다.
2. 5. 패키지판
현재 게임 클라이언트는 다운로드만 가능하지만, 과거에 특전이 포함된 패키지판이 매장 판매된 적이 있다.
두 제품 모두 유료화 이후에 발매되었기 때문에, 현재 패키지에 포함된 기간 무료 이용권은 적용되지 않는다. 제복 팩의 데몬 마스크는 기간 무료 서비스를 대신하여 나중에 추가된 특전이다. 또한, 제복 팩 발매 당시에는 기존의 20일 무료 이용 혜택과 합쳐져 총 35일간 무료로 게임을 즐길 수 있었다.
패키지에 동봉된 선물 ID는 현재도 유효하며, 공식 웹사이트의 선물 교환 서비스를 통해 ID를 입력하면 해당 특전 아이템을 받을 수 있다.
발매 당시 525JPY라는 저렴한 가격 덕분에 신규 사용자 확보에 기여했다. 특히 2003년에는 편의점 판매 시작과 학생들의 여름방학 시기가 맞물리면서 신규 사용자가 눈에 띄게 증가했다.
2. 6. 콜라보레이션
2002년 정식 서비스 개시 당시에는 대만 가마니아의 이미지 캐릭터였던 비비안 수가 라그하임의 이미지 캐릭터로도 활동했다. 비비안 수는 한동안 직접 게임을 플레이하며 유저들과 교류하기도 했다.
2003년 가마니아는 일반 공모를 통해 선발된 여성 30명을 대상으로 유저 투표를 통해 이미지 걸을 선정하는 "GALmania2003 클릭 미소녀 콘테스트"(약칭 클릭콘)를 진행했다. 우승자는 가마니아의 프로모션 활동을 담당하게 되었다. 참가자들은 공식 사이트에서의 자기소개 외에도, 라그하임 및 거상전 게임에 실제로 접속하여 "○○○클릭콘"(여기서 ○○○는 서버명)이라는 길드에 소속되어 유저들과 직접 소통했다. 대부분의 참가자는 콘테스트 종료와 함께 활동을 마쳤지만, 일부는 개인 캐릭터를 만들어 길드를 창설하는 등 유저로서 게임 플레이를 계속하기도 했다. 주요 참가자 중에는 기코덴 미사 등이 있었다. 이후 메일 매거진을 통해 콘테스트 기간 중 참가자들 역시 게임 내 과금을 했다는 사실이 밝혀졌다. 한편, 콘테스트에는 참가하지 않았지만 배우 스즈키 야스카도 개인적으로 라그하임을 즐겼다고 자신의 블로그에서 언급한 바 있다.
3. 종족
3. 1. 불칸
근접전을 중심으로 하는 전위형 종족이다. 공격과 방어 모두 뛰어나며, 대인전에서도 초반부터 활약할 수 있다.
무기는 검과 도끼 2가지 중에서 선택할 수 있지만, 압도적으로 도끼가 성능이 좋다.
레벨이 높아질수록 급격하게 강해지는 경향이 있으며, 조작도 다른 종족에 비해 간편하다. 유일하게 벽 역할을 할 수 있는 종족이기 때문에 인기가 높다. 한국에서도 플레이어 수가 다른 종족에 비해 가장 많다.
3. 2. 휴먼
총이나 중화기를 사용하는 원거리 공격 타입이다. 공격력과 방어력 모두 평균적인 수준으로, 밸런스형 캐릭터에 해당한다.
보석 가공이나 채집, 그리고 일부 장비품을 생산할 수 있다.
대인전에서는 무난한 편이다. 원거리에서 일반 공격을 할 수 있기 때문에 게임 초반에는 레벨을 비교적 쉽게 올릴 수 있다.
3. 3. 에이디아
원거리에서 아군을 돕는 지원형 역할을 수행하는 종족이다. 무기로는 '링'을 사용한다. 공격력과 방어력은 다른 종족에 비해 낮은 편이지만, 다양한 지원 스킬을 가지고 있어 여러 플레이어가 함께하는 사냥에서 중요한 역할을 한다.
소환수를 부릴 수 있으며, 최전방에서 싸우는 전위 종족만큼은 아니지만 어느 정도 방어 역할도 수행 가능하다. 특수한 보조 스킬을 다수 보유하고 있어, 일부 몬스터는 에이디아의 도움이 없으면 공략하기 어렵기도 하다.
3. 4. 하이브리더
계정에 레벨 200 이상의 캐릭터가 있어야 생성할 수 있는 종족이다.
근접 공격을 중심으로 하며, 무기는 두 가지 종류가 있다. 공격력이 높지만 방어력이 낮은 쌍검과, 방어력은 높지만 공격력이 낮은 해머로 나뉜다.
쌍검은 대인전에서 특수 스킬을 사용하여 상대의 즉사를 유발할 수 있다. 해머는 아군의 회복이 가능하지만, 전체적으로 대인전에는 그다지 적합하지 않다.
불칸과 역할이 겹치는 데다가 생성 조건이 있고 다루기 어렵기 때문에 가장 인기가 낮은 종족이다.
3. 5. 파롬
계정 안에 레벨 300 이상인 캐릭터가 있어야 생성할 수 있는 종족이다.
주로 근접 공격을 사용하지만 범위 공격 기술도 가지고 있다. 독특한 동작과 특정 피해를 주는 공격 등 레벨이 오를수록 강력한 스킬을 사용할 수 있게 된다.
하지만 스킬 하나하나와 파롬 전용 무기 및 방어구를 만드는 데 많은 비용이 든다는 단점이 있다. 일본 서버의 경우, 서비스 종료 1년 전에야 파롬이 도입되어 관련 정보가 부족했고, 이미 다른 종족들이 충분히 성장한 상태였기 때문에 파롬을 새로 키우려는 사람이 많지 않았다.
그럼에도 불구하고, 레벨이 높아진 파롬은 몬스터 사냥이나 다른 플레이어와의 대결(PvP)에서 매우 위협적인 존재가 된다는 것이 알려졌다.
4. 게임 시스템
라그하임은 다양한 게임 시스템을 통해 플레이어에게 다채로운 경험을 제공한다. 사용자 간의 커뮤니티 활동을 위한 길드 시스템, 길드 간의 경쟁과 협력을 통해 성을 점령하고 이익을 얻는 공성전, 길드 단위로 강력한 보스 몬스터를 공략하는 에볼루션 엔카운터 등이 있다. 또한, 캐릭터의 외형을 자유롭게 꾸밀 수 있는 패션 시스템과 파티 단위로 도전하는 데카렌 인스턴스 던전도 주요 콘텐츠 중 하나이다. 한편, 확률형 아이템 방식의 과금 시스템인 헌터 찬스와 신규 사용자의 빠른 성장을 돕기 위한 레벨업 익스터시 시스템도 존재한다.
4. 1. 길드
길드는 일정한 목적을 가진 사용자들이 모인 집단을 의미한다. 이는 일반적인 MMORPG에서 사용되는 길드의 개념과 거의 같다.4. 2. 공성전
공성전은 복수의 길드 간의 전쟁(길드전)이다. 공성전에서 승리하여 성주 길드가 되면 세금을 걷어 이익을 얻을 수 있다.현재 공성전은 샤이론 맵의 볼딘 성과 화이트혼 맵의 파이브 핑거 성에서 진행된다. 과거에는 저레벨 이용자를 위해 데칼디 맵의 로스토렐룸 성에서도 공성전이 열렸으나, 2013년을 기준으로 더 이상 진행되지 않는다. 볼딘 성의 성주는 메비우스 아레나의 지휘관 역할도 맡는다.
4. 3. 에볼루션 엔카운터
에볼루션 인카운터는 하나의 길드가 정해진 시간 내에 보스 몬스터를 처치하는 것을 목표로 하는 배틀 시스템이다.처치된 보스 몬스터로부터 다수의 아이템이 드롭된다. 또한, 대량으로 출현하는 일반 몬스터로부터도 다수의 아이템과 GOLD가 드롭된다.
4. 4. 패션 시스템
패션 시스템은 캐릭터의 방어력에는 반영되지 않지만, 외형에만 영향을 주는 방어구 시스템이다. 게임 내에는 소위 코스프레 장비라 불리는, 방어력은 낮지만 외형이 독특하거나 매력적인 장비의 종류가 많았다. 사용자들은 실제 방어 성능과 관계없이 자신이 선호하는 외형의 장비를 착용하려는 경향이 강했다. 이러한 경향을 고려하여, 당시 라그하임의 일본 서비스 운영사가 한국 개발사에 제안하여 패션 시스템이 구현되었다.4. 5. 데카렌 인스턴스 던전
기존의 데카렌 던전을 대체하는 던전이다.파티마다 하나의 던전이 할당되므로, 던전 안에는 자신이 속한 파티원 외에는 다른 유저가 없는 것이 특징이다. 던전 끝에는 강력한 보스 몬스터가 있으며, 이를 처치하면 일정 확률로 레어 아이템을 얻을 수 있다.
데카렌 인스턴스 던전이 처음 도입되었을 때는, 고레벨 유저들이 주로 보스 몬스터를 사냥하여 희귀 아이템이 이들에게 집중되는 문제가 있었다.
또한, 기존 데카렌 던전을 대체했기 때문에 데카렌에 등장하는 몬스터를 잡아야 하는 퀘스트를 해당 레벨대의 캐릭터만으로는 수행하기 거의 불가능해졌다. 마찬가지로, 데카렌 몬스터에게서 얻는 아이템이 필요한 생산품을 만드는 것도 어려워졌다.
4. 6. 헌터 찬스
헌터 찬스는 게임 내 아이템을 확률형 방식으로 얻는 과금 시스템이다. 사용자는 먼저 선불식 넷 머니인 'GASH'를 구매한 후, 이를 소비하여 헌터 찬스를 이용할 수 있다. 헌터 찬스를 통해 게임 내에서 얻기 어려운 희귀 아이템이나, 게임 내에서는 얻을 수 없는 일시적인 능력 강화 아이템 등을 획득할 수 있다.이 시스템은 원하는 아이템을 직접 지정하여 구매하는 일반적인 아이템 과금 방식과 다르다. 사용자는 여러 코스 중 하나를 선택하고, 해당 코스에서 무작위로 아이템을 얻게 된다. 코스마다 획득 가능한 아이템 목록이 다르며, 희귀한 아이템일수록 획득 확률이 낮게 설정되어 있다. 이 때문에 사용자가 희귀 아이템을 얻기 위해서는 필연적으로 여러 번 헌터 찬스에 도전하게 되고, 이는 과도한 지출로 이어질 수 있다.
어떤 아이템을 얻을지는 시스템에 의해 완전히 무작위로 결정되므로, 사용자는 원하는 아이템을 얻을 때까지 반복적으로 헌터 찬스를 시도해야 하는 구조다. 운이 좋으면 한 번에 원하는 아이템을 얻을 수도 있지만, 많은 비용을 지불하고도 얻지 못하는 경우도 발생한다.
헌터 찬스를 통해 기존에 게임 내에서 얻기 매우 어려웠던 희귀 아이템까지 획득할 수 있게 되면서, 게임 밸런스를 파괴한다는 비판이 사용자들 사이에서 제기되었다. 또한, 2012년 기준으로 불법 툴 사용자들의 도핑 아이템 매점매석 문제와 헌터 찬스 자체의 낮은 아이템 획득 확률 등이 겹치면서, 몬스터 사냥에 필수적인 도핑 아이템의 게임 내 가격이 폭등하는 문제도 발생했다.
4. 7. 레벨업 익스터시
2007년 8월 8일 업데이트로 도입된 신규 계정을 위한 시스템이다. 신규 계정을 생성하면 창고 안에 일정 시간이 지나면 사라지는 시한부 장비와 경험치 2배 및 공격력 2배 효과를 주는 아이템(30분 지속) 100개 등 성장을 돕는 아이템이 제공된다. 이는 신규 사용자의 빠른 레벨업을 돕기 위해 도입되었다.하지만 게임이 오래 서비스되면서 신규 사용자 유입이 줄어드는 경향이 있어, 실제로는 기존 사용자들이 두 번째 캐릭터를 빠르게 키우기 위해 이 시스템을 주로 활용하고 있다.
5. 사양 정보
최소 사양 | 권장 사양 | |
---|---|---|
운영 체제 | Windows7 | Windows 10 |
CPU | Intel 코어 i3 / AMD 라이젠 3 | Intel 코어 i5 / AMD 라이젠 5 |
주 메모리 | 4 GB | 8 GB |
그래픽 카드 | Radeon R7 360 / Geforce GTS 450 | Radeon RX 560 / Geforce GTX 760 |
하드 디스크 | HDD / 10 GB 이상의 여유공간 | SSD / 20 GB 이상 여유공간 |
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