메탈슬러그 (비디오 게임)
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1. 개요
메탈슬러그는 1996년 SNK에서 네오지오 MVS 아케이드 시스템으로 처음 출시된 런 앤 건 슈팅 게임이다. 페레그린 팔콘 특수 부대의 마르코 로시와 타르마 로빙을 조작하여 총기, 근접 공격, 메탈슬러그 탱크 등을 활용해 적들을 물리치는 게임이다. 2028년, 모덴 원수의 반란으로 시작되는 줄거리를 따라 총 6개의 미션을 진행하며, 긍정적인 평가와 함께 6개의 후속작, 리메이크, 스핀오프 게임을 탄생시켰다.
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메탈슬러그 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 메탈슬러그 |
원제 | Metal Slug |
일본어 표기 | メタルスラッグ (메타루 스랏구) |
다른 이름 | Super Vehicle-001: Metal Slug |
개발사 | 주식회사 나스카 |
배급사 | 나스카 SNK |
기획자 | 쿠조 카즈마 |
프로듀서 | 다카시 니시야마 |
디자이너 | 쿠조 카즈마 미허 |
프로그래머 | 구로카 아쓰시 안도 겐지 하마다 신이치 |
아티스트 | 오야부 아키오 다나카 가즈히로 오쿠이 다케시 |
작곡가 | 히야무타 다쿠시 Jim |
시리즈 | 메탈슬러그 |
플랫폼 | 아케이드 네오지오 네오지오 CD 플레이스테이션 세가 새턴 버추얼 콘솔 플레이스테이션 네트워크 iOS 안드로이드 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 스위치 엑스박스 원 |
출시일 | 1996년 4월 19일 |
장르 | 런 앤 건 |
모드 | 일인용 최대 2인 협동 플레이 |
아케이드 시스템 | 네오지오 MVS |
롬 용량 | 193 Mbit |
디스플레이 | 래스터, 304 x 224 픽셀 (가로), 4096색 |
2. 게임플레이
2028년, 아들의 죽음으로 충격을 받은 모덴은 정규군에서 이탈하여 반란을 일으킨다. 모덴이 이끄는 반란군(모덴군)의 쿠데타로 세계 주요 도시들은 참혹하게 파괴된다. 이에 대비하지 못했던 세계 정규군은 파괴된 평화를 되찾기 위해 비밀 병기인 SV-001, 즉 메탈슬러그를 개발하지만, 곧 모덴군에게 빼앗기고 만다. 결국 정규군은 마르코와 타마에게 메탈슬러그의 탈취 및 파괴 명령을 내리고, 이들은 메탈슬러그를 되찾기 위한 전투를 시작한다.
''메탈슬러그''는 아이렘에서 ''인더헌트''와 ''건포스 2'' 같은 게임 개발에 참여했던 인력들이 설립한 나즈카 코퍼레이션에서 개발했다.[3][4] 개발팀은 다양한 매체를 통해 게임의 개발 과정과 배경에 대해 설명한 바 있다.[18][19][20]
''메탈슬러그''는 ''콘트라'' 시리즈와 유사한 런 앤 건 방식으로 진행되는 게임이다.[1] 플레이어는 페레그린 팔콘 특수 부대의 마르코 로시 대위 또는 타르마 로빙 중위 중 한 명을 선택하여, 끊임없이 등장하는 적들을 물리치며 각 미션을 완수해야 한다. 미션의 마지막 지점에서는 일반 적보다 훨씬 크고 강력한 보스와 대결하게 된다.[1]
주된 공격 방식은 총격이지만, 적에게 가까이 접근하면 칼을 이용한 근접 공격도 사용할 수 있다.[2] 플레이어는 적과 단순히 부딪히는 것만으로는 생명을 잃지 않으며, 적들 중 일부도 근접 공격을 시도한다.[1] 게임을 진행하면서 다양한 무기 업그레이드 아이템을 획득할 수 있다. 또한, 게임의 제목이기도 한 '메탈슬러그'라는 이름의 탱크(SV-001, SV-002)에 탑승할 수 있는데, 이는 플레이어의 공격력을 크게 높여주고 방어에도 상당한 도움을 준다.[1] 스테이지 내의 많은 배경 요소는 파괴가 가능하며, 이를 통해 숨겨진 추가 아이템이나 파워업을 발견할 수도 있다.
미션 도중 곳곳에서 전쟁 포로(POW)를 만날 수 있다. 이들을 구출하면 무작위 아이템이나 무기를 얻거나 보너스 점수를 받게 된다.[1][2] 각 미션을 성공적으로 완료하면 구출한 포로 수에 따라 추가 점수를 얻지만, 만약 미션 완료 전에 플레이어가 생명을 잃으면 해당 미션에서 구출한 포로 수는 0으로 초기화된다.
플레이어는 적의 공격을 받거나, 파괴 불가능한 지형 장애물에 부딪히거나, 스테이지 밖으로 떨어지면 생명을 하나 잃게 된다. 모든 생명을 소진하면 게임 오버가 되며, 아케이드 버전에서는 동전(크레딧)을 추가로 투입하여 컨티뉴하지 않는 한 게임이 종료된다.
게임은 숲, 주둔 도시, 눈 덮인 산악 지대, 협곡, 군사 기지 등 총 6개의 미션으로 구성되어 있다. 등장하는 적의 대부분은 각자의 역할에 맞는 무기를 장비한 군인들이다. 또한 탱크, 자주포, 항공기, 장갑차, 무장 트럭과 같은 기계화된 적들도 존재한다.[2] 게임의 특징 중 하나는 적들의 행동 묘사에서 드러나는 유머이다. 플레이어는 종종 적들이 한가롭게 일광욕을 하거나, 불에 음식을 굽거나, 서로 대화하는 모습을 목격할 수 있다. 이들은 플레이어를 발견하면 과장된 비명을 지르며 도망치거나 반격하려고 한다.[1]
3. 줄거리
4. 개발
게임은 오사카에서 진행된 로케이션 테스트를 통해 처음으로 플레이 가능했으며, 이후 1995년 9월 13일부터 15일까지 열린 아케이드 게임 쇼에도 전시되었다.[21] 초기 버전의 줄거리는 최종 버전과 비슷했지만, 주인공은 정규군 소속의 필 진과 나카지마 미치코였으며 이들이 SV-001과 SV-002 프로토타입 탱크를 조종하는 설정이었다.[22][23] 이는 최종 버전의 주인공인 마르코 로시와 타마 로빙과는 다른 설정이다.
4. 1. 개발진
''메탈슬러그''는 아이렘에서 ''인더헌트''와 ''건포스 2''와 같은 여러 프로젝트를 진행했던 팀원 다수가 회사를 나와 나즈카 코퍼레이션을 설립하여 개발했다.[3][4] 니시야마 타카시가 프로듀서를, 카와이가 개발 책임자를 맡았다.[5][6]
개발에 참여한 주요 인물들은 다음과 같다.
직책 | 이름 | 비고 |
---|---|---|
프로듀서 | 니시야마 타카시 | [5][6] |
개발 책임자 | 카와이 | [5][6] |
디자이너 | 카즈마 "키레-나그" 쿠조, 미허 | 공동 담당[7][8][9] |
프로그래머 | 시니치 "하마찬" 하마다, 켄지 "앤디" 안도, 아츠시 쿠로오카, T. 요코타, H. 야마다, "피에르" 타카다 | 아츠시 쿠로오카는 현재 플래티넘 게임즈 소속[3][10][11] |
아티스트 (픽셀 아트) | 오야부 아키오, 스스무, 카즈히로 "Max.D" 타나카, 토모히로, 오쿠이 타케시, 코조 | 오쿠이 타케시는 현재 모노리스 소프트 소속[10][11][12][13][14][15] |
작곡가 (사운드트랙) | 히야무타 타쿠시 "Hiya!", 짐 | [10][11][16][17] |
5. 출시
''메탈슬러그''는 1996년 4월 19일, SNK에 의해 네오지오 MVS 아케이드 시스템으로 처음 출시되었으며, 이후 같은 해 5월 24일 네오지오 AES로 이식되었다.[24] 북미 AES 버전은 이후 해당 플랫폼에서 가장 비싼 타이틀 중 하나가 되었으며, 중고 비디오 게임 수집 시장에서 2만달러 이상에 거래되기도 했다.[25] 같은 해 7월 5일에는 네오지오 CD 버전도 출시되었으며, 이 버전에는 플레이어가 이전에 플레이했던 미션을 새로운 목표로 다시 플레이할 수 있는 "콤뱃 스쿨(Combat School)" 모드가 포함되었다.[1][24]
1997년 4월에서 8월 사이에는 세가 새턴 및 플레이스테이션 버전이 각각 SNK와 우키요테이에 의해 개발되어 일본에서만 출시되었다.[26][27] 당시 소프트웨어 시장은 폴리곤 기반 게임이 주류였으나, 새턴과 플레이스테이션용 네오지오 변환 게임들이 일본에서 좋은 판매 성과를 거두자 SNK는 ''메탈슬러그'' 이식판 제작에 착수했다.[28] 새턴 버전은 아케이드 원본의 모든 애니메이션 프레임을 유지하기 위해 새로운 압축 기술, 레벨 간 로딩, 그리고 1MB RAM 확장 카트리지를 활용했다.[29] 새턴 버전은 약간의 버그가 수정된 1.002와 1.005 두 가지 개정판으로 출시되었다. 두 이식판 모두 네오지오 CD 버전의 '콤뱃 스쿨' 모드를 포함했다. 플레이스테이션 버전은 추가로 플롯 기반 미니 게임으로 구성된 '어나더 스토리(Another Story)' 모드와 컨셉 아트를 볼 수 있는 아트 갤러리를 제공했다.[1]
게임보이 어드밴스 이식판 개발이 발표되기도 했으나, 실제로 출시되지는 않았다.[30]
2006년, ''메탈슬러그''는 아케이드 후속작들과 함께 Wii, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블용 ''메탈슬러그 앤솔로지''에 포함되었으며, 2009년에는 PC용(''메탈슬러그 컬렉션 PC''라는 이름으로), 2020년에는 플레이스테이션 4용 ''메탈슬러그 앤솔로지''로도 출시되었다. 이 버전들은 이전 가정용 릴리스의 추가 게임 모드나 콘텐츠 없이 아케이드 원본을 에뮬레이션했으며, PS4 버전은 Limited Run Games를 통해 출시되었다.[31][32]
2008년에는 Wii, 플레이스테이션 2, PSP용 ''SNK 아케이드 클래식 볼륨 1'' 컬렉션에도 포함되었고, 같은 해 D4 엔터프라이즈에 의해 Wii의 버추얼 콘솔로 재출시되었다.[33][34] 2010년에는 M2가 개발하고 SNK 플레이모어가 출시한 네오지오 스테이션 서비스용 버전이 플레이스테이션 네트워크를 통해 공개되었다.[35] 2012년에는 DotEmu에 의해 iOS 및 안드로이드용 모바일 버전이 출시되었다.[36]
''메탈슬러그''는 네오지오 X에 사전 탑재된 20개의 게임 중 하나였으며, 2015년에 출시된 네오지오 25주년 험블 번들에도 포함되었다.[37][38] 햄스터 코퍼레이션은 2016년 12월부터 2017년 3월 사이에 ''아케이드 아카이브'' 시리즈의 일환으로 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치용 ''메탈슬러그''를 재출시했다.[39][40] 이 게임은 네오지오 미니 국제 버전, 네오지오 아케이드 스틱 프로 플러그 앤 플레이 게임 장치, 네오지오 MVSX 테이블탑 등 최근 네오지오 관련 하드웨어에도 포함되었다.[41][42][43]
6. 평가
''메탈슬러그''는 출시 당시 긍정적인 반응을 얻었다.[47] 일본 잡지 ''게임 머신''은 1996년 6월 1일호에서 이 게임을 지난 2주간 가장 인기 있는 아케이드 게임 7위로 선정했으며,[48] 미국에서는 1996년 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임 10개 중 하나였다.[49] 이 게임은 2010년에 출간된 책 ''죽기 전에 꼭 해봐야 할 1001가지 비디오 게임''에도 포함되었다.[50] 패미통에 따르면, 플레이스테이션으로 출시된 "SNK 베스트 컬렉션"의 ''메탈슬러그'' 재출시 버전은 출시 첫 주에 8,064개 이상 판매되었다.[51] PC 버전은 스팀에서 전 세계적으로 156,631개의 디지털 사본이 판매되었다.[52]
매체 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
게임랭킹스 | 네오지오 | 84.50%[89] |
게임랭킹스 | iOS | 68.33%[90] |
게임랭킹스 | 닌텐도 스위치 | 80%[46] |
IGN | 버추얼 콘솔 | 8.5/10[91] |
일렉트로닉 게이밍 먼슬리 | 네오지오 | 7.25/10[92] |
유로게이머 | 버추얼 콘솔 | 7/10[93] |
Neo-Geo.com | 네오지오 | 9/10[94] |
148 Apps | iOS | 3.5/5[95] |
AppSpy | iOS | 3/5[96] |
Slide to Play | iOS | 3/4[97] |
''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 게임의 높은 난이도와 한 번의 피격으로 사망하는 시스템을 비판했다. 아케이드 버전은 많은 동전을 요구하며, 네오지오 AES 버전은 제한된 컨티뉴 횟수 때문에 실력과 관계없이 한 번의 플레이만으로도 게임을 완료할 수 있어 반복 플레이나 실력 향상의 동기가 부족하다고 지적했다. 그럼에도 불구하고, 4명의 리뷰어 모두 부드럽고 유머러스한 애니메이션 덕분에 게임이 재미있다는 점에는 동의했다.[53] ''게임프로''의 메이저 마이크 역시 네오지오 버전의 레벨 수가 적고 반복 플레이 가치가 부족하여 플레이 시간이 짧다는 점에 동의했으며, 게임 중 발생하는 속도 저하 현상도 비판했다. 하지만 그래픽, 음악, 다양한 무기에 대해서는 긍정적으로 평가하며, "사이버 립"이나 "탑 헌터"와 같은 동시대 네오지오 게임들을 능가하는 뛰어난 횡스크롤 슈팅 게임으로 평가했다.[54]
''올게임''의 브렛 앨런 와이스와 카일 나이트는 독특한 손으로 그린 시각 스타일, 세련된 게임 플레이, 간단한 조작법, 강렬한 액션, 유머 감각, 반복 플레이 가치를 칭찬했다. 그러나 화면에 많은 오브젝트가 나타날 때 발생하는 속도 저하, 짧은 플레이 타임과 평범한 수준의 배경 음악을 단점으로 지적했다. 나이트는 결론적으로 이 게임을 네오지오 최고의 횡스크롤 슈팅 게임 중 하나로 평가했다.[55][56] ''Jeuxvideo.com''의 nuktos는 화려한 그래픽, 유머, 게임 플레이, 사운드 디자인을 칭찬했지만 플레이 시간이 짧다는 점을 비판했다.[57]
세가 새턴 버전은 아케이드 버전을 충실히 이식했다는 점에서 호평을 받았으나, 1MB RAM 확장 카트리지가 필수라는 점이 지적되었다.[58][59] ''컴퓨터 앤드 비디오 게임스''의 스티브 레이는 다양한 무기, 세밀한 디테일, 유머, 2인 협력 플레이 모드를 칭찬했다.[60] ''넥스트 제너레이션''의 리뷰어는 새턴 버전에 대해 "궁극적으로 '메탈슬러그'는 플레이어가 깊이 몰입할 만한 게임은 아니다. 하지만 쉽고 흥미로운 게임 플레이 덕분에 플레이어들이 종종 다시 찾게 될 것이며, 이것이 SNK가 이 게임을 미국에 출시하기로 결정한 이유일 것"이라고 언급했다.[61] 일본 ''세가 새턴 매거진'' 독자들은 새턴 버전에 10점 만점에 8.6305점을 주어 185위에 올렸다.[62] ''NowGamer''의 리뷰어는 플레이스테이션 이식 버전에 대해 '전투 학교' 모드를 제외하면 반복 플레이 요소가 부족하다고 비판했지만, 짧은 시간 동안 즐기기에는 재미있는 게임 플레이라고 평가했다.[63]
2008년 버추얼 콘솔로 재출시되었을 때, ''IGN''의 루카스 M. 토마스는 10점 만점에 8.5점을 주며 "편집자 선택(Editor's Choice)"으로 선정했다.[64] 반면, ''유로게이머''의 댄 화이트헤드는 원작 게임 자체는 칭찬했지만, 엑스박스 라이브 버전과 달리 온라인 멀티플레이를 지원하지 않는다는 점을 비판하며 상대적으로 낮은 점수를 주었다.[65] ''닌텐도 라이프''의 마르셀 반 듀인은 뛰어난 스프라이트 그래픽, 시각 효과, 빠른 템포의 음악을 칭찬했다.[66]
iOS 버전에 대해 ''Slide to Play''의 앤드루 포돌스키는 즐겁고 빠른 속도감의 아케이드 슈팅 게임이자 시각적인 표현을 칭찬했지만, 후속작들에 비해 단순하고 짧으며 게임 플레이 기능이 부족하다는 점을 지적하며 대신 ''메탈슬러그 3''를 추천했다.[67] ''148 Apps''의 카터 닷슨은 iOS 버전의 조작 방식을 강하게 비판했지만, 그래픽, 사운드, 게임 플레이, 반복 플레이 가치는 긍정적으로 평가했다.[68] ''닌텐도 라이프''의 데미안 맥퍼란은 닌텐도 스위치 버전에 대해 그래픽과 유머를 칭찬하면서도, 후속작들과 비교하면 게임의 단순함이 단점으로 여겨질 수 있다고 언급했다.[69]
''메탈슬러그''는 이후 6개의 정식 속편, 리메이크, 4개의 스핀오프 게임으로 이어졌다.[1][24][70][71] 주인공 마르코 로시는 태그팀 격투 게임 ''네오지오 배틀 컬리시엄''에 플레이 가능한 캐릭터로 등장하기도 했다.[72] 또한 ''데몬 프론트'',[73] ''CT 스페셜 포스'',[74] ''에일리언 호미니드'',[75] ''코만도: 스틸 디재스터'',[76] ''아포칼립스 맥스: 베터 데드 댄 언데드'',[77] ''머시너리 킹즈''[78] 등 ''메탈슬러그''와 유사한 스타일의 게임 개발에도 영향을 미쳤다.
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