배틀테크
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1. 개요
배틀테크는 1984년에 출시된 육각형 맵 위에서 메크(거대 로봇) 간의 전투를 다루는 워 시뮬레이션 보드 게임이다. 플레이어는 메크의 무장과 장갑을 개조하고, 다양한 확장 세트를 통해 파츠를 추가하여 자신만의 메크를 만들 수 있다. 게임은 턴 방식으로 진행되며, 복잡한 규칙으로 인해 매니아층의 높은 커스터마이즈성을 특징으로 한다. 배틀테크는 보드 게임 외에도 TRPG, 카드 게임, 비디오 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었다. 특히, 31세기 초중반을 배경으로 하는 방대한 세계관을 가지고 있으며, 성간 연맹의 붕괴 이후 다섯 가문 간의 세력 다툼, 씨족의 침공 등 다양한 사건들을 다루고 있다. 초기에는 일본 애니메이션 디자인을 도용하여 소송에 휘말리기도 했지만, 이후 독자적인 디자인으로 변경되었다.
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| 배틀테크 |
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2. 게임플레이
배틀테크는 기본적으로 육각형 타일로 구성된 맵에서 진행되는 턴 방식의 전략 게임이다. 플레이어는 '메크'라고 불리는 거대한 로봇 전투 유닛을 조종하여 상대방과 전투를 벌인다. 이 메크는 융합로로 구동되며 다양한 무기로 무장하고 있다. 게임은 턴 방식으로 진행되며, 각 턴은 실제 시간 10초를 나타낸다.[9]
원래 1984년 시카고에 본사를 둔 FASA Corporation에서 ''배틀드로이드''라는 이름으로 출시되었으나, 조지 루카스와 루카스필름이 "드로이드"라는 용어에 대한 권리를 주장하여 두 번째 에디션에서 ''배틀테크''로 변경되었다.[10][11] 게임 속 기계 자체도 배틀메크로 이름이 바뀌었다.
보드 게임 『배틀테크』는 전장을 본뜬 육각형 맵 위에 메크의 말을 배치하여 메크끼리 싸우는 워 시뮬레이션 게임의 형태를 띠고 있다. 플레이어는 자금이나 메크의 중량 제한 내에서 메크의 무장이나 장갑을 개조할 수 있으며, 확장 세트를 통해 더 많은 메크와 무장 파츠를 사용할 수 있었다. 이러한 자유도는 다른 유사 게임에 대한 강력한 개성이 되었다.
메크 간의 전투는 서로 사격을 주고받으며 장갑, 무장, 엔진 등을 파괴하는 방식으로 진행된다. 운이 좋으면 탄약 유폭으로 단번에 적을 격파할 수도 있다.
일본에서는 1992년부터 1994년까지 후지미 쇼보에서 일부 라인업이 번역 발매되었으며, 번역은 그룹 SNE의 키요마츠 미유키가 담당했다. 일본어판에서는 카와모리 쇼지가 기체 디자인을 다시 그렸다.
하지만, 게임 규칙의 복잡성으로 인해 코어 매니아와 그렇지 않은 사람 간의 평가 격차가 컸으며, 일본에서는 큰 붐을 일으키지 못했다.
본작은 일본어판 번역을 담당한 키요마츠가 디자인한 소드 월드 RPG에 영향을 주었으며,[44] 특히 미사일의 명중 본수표는 소드 월드에서의 레이팅표 아이디어로 이어졌다.
2002년에는 Wizkids사에서 『메크워리어: 다크 에이지』라는 미니어처 게임 버전을 발매했으며, 일본어판도 호비 재팬을 통해 동시 발매되었다. 이 게임은 메이지 나이트나 히어로클릭스와 비슷한 규칙을 사용하며, 미니어처 받침대의 게이지를 통해 캐릭터의 스탯과 데미지를 관리할 수 있다. 『메크워리어: 다크 에이지』에서는 열 축적 정도도 관리하여 "메크다움"을 느낄 수 있게 했다. 그러나 일본에서는 큰 인기를 얻지 못했다.
2. 1. 기본 규칙
''배틀테크''는 육각형 지형 타일 위에서 융합로로 구동되고 다양한 무기로 무장한 배틀메크를 조종하여 싸우는 턴제 게임이다. 각 턴은 실제 시간 10초를 나타내며, 여러 단계로 구성된다.[9]무기의 명중 판정은 육면체 주사위 2개를 굴려 상방 판정으로 이루어진다. 무기마다 전용 표가 있어, 주사위 눈과 표를 대조하여 피해를 결정한다.[44] 운이 좋으면 탄약 유폭으로 단번에 적을 격파할 수도 있다.
메크는 무게에 따라 장갑과 무장에 제한이 있지만, 기본적으로 무거울수록 강하다. 하지만 무게가 늘면 이동력과 회피 성능이 저하되는 단점도 있다. 게임 밸런스상 회피력이 높아도 공격을 완전히 피하기는 어렵기 때문에, 중장갑형이 선호되는 경향이 있다.
메크는 각 부위별로 내구력이 있으며, 공격받은 부위의 내구력이 감소한다. 무기도 각 부위에 장비할 수 있으며, 탄약이 있는 부위가 공격받으면 유폭될 위험이 있다. 장갑을 자유롭게 배치할 수 있지만, 머리(조종석)는 장갑을 두껍게 할 수 없어 약점이다. 다리 피해는 치명적이며, 움직일 수 없게 된 메크는 노획될 수 있어 자폭 장치가 존재한다.
메크는 행동할 때마다 열 포인트가 쌓이며, 일정 이상 쌓이면 안전 장치가 작동하여 자동 정지(셧다운)될 수 있다. 셧다운을 피하려면 전투 중 휴식이 필요하다. 일부 열 걱정이 없는 기체도 있지만, 공격력이 부족한 경우가 많다.
2. 2. 확장팩 및 규칙
시티테크(CityTech)는 도시 환경에서의 전투를 다룬 확장팩이다. 에어로테크(AeroTech)는 공중 및 우주 전투에 초점을 맞춘 확장팩이다.[15] 토탈 워페어(Total Warfare)는 오리지널 보드 게임을 시티테크, 배틀트룹스(BattleTroops), 그리고 대기 작전과 관련된 에어로테크 2의 일부와 통합한 규칙이다.[15]3. 세계관 및 설정
의 배경은 20세기 말부터 32세기 중반까지의 미래 역사이며, 특히 3025년을 전후로 한 시기가 중심 무대이다.[4] 이 시기에는 대한민국을 비롯한 현실 국가들은 여전히 존재하지만, 국제 정세와 기술 발전은 현실과 다른 양상을 보인다. 예를 들어, 소련의 붕괴는 세계관에서는 일어나지 않은 사건으로, 이는 세계관 설정에 중요한 영향을 미친다.[6]
세계관의 핵심 특징은 외계 생명체와 같은 비인간 지능 생명체가 존재하지 않는다는 점이다. 인류는 유일한 지성체 종이다.[6]
의 중심 주제는 갈등이며, 이는 프랜차이즈의 워게임 핵심과 일치한다.[1] 성간 전쟁과 내전, 행성 전투, 정치적 파벌과 내부 갈등, 그리고 경기 대회와 결투와 같은 제도화된 전투는 소설과 게임 배경 이야기의 핵심을 이룬다.
에 나타나는 기술 수준은 고도로 미래 지향적인 것과 거의 현대적인 것이 혼합된 특이한 형태를 띤다. 이 세계관은 하드 SF 개념에 가깝다. 많은 기술은 현시대와 유사하거나, 레일건과 같이 근미래에 실현 가능하다고 여겨진다. 그러나 초광속 여행과 통신과 같은 예외도 있는데, 이것 없이는 세계관이 작동할 수 없다. 급진적으로 발전된 기술은 내연 기관 및 발사 무기와 같은 시대착오적인 기술과 혼합된다. 인공 지능, 나노 기술, 안드로이드와 같은 미래 소설의 요소들은 일반적으로 부재하거나 축소되어 있다. 끊임없는 전쟁은 일반적으로 불균등한 발전의 원인으로 지목되며, 수 세기에 걸친 전쟁으로 산업과 학습 기관이 파괴되면서 많은 기술과 지식이 손실되었다. 경쟁과 갈등이 지속되면서, 첨단 기술은 전장을 위해 재개발된다.[7][8]
게임의 배경은 서기 31세기의 은하계이다.
서기 2060년 경 인류는 지구를 벗어나 은하 전역에서 거주 가능한 행성을 발견하고 테라포밍을 통해 성간 문명권을 건설했다. 2400년대에 들어서면서 각 행성 간의 분쟁이 확대되었고, 지구 제국은 전투 기계 "배틀메크"를 개발하여 군사적 우위를 바탕으로 "성간 연맹"을 결성했다. 극고주파 발생 장치(HPG)라는 기술을 통해 항성 간 실시간 통신도 가능해져 인류는 번영을 누렸다.
2766년, 스테판 아마리스가 반란을 일으켜 당시 연맹 수장이었던 리처드 캐머런과 그의 일족을 학살하고 연맹 수장의 자리를 찬탈했다. 이에 알렉산드르 케렌스키가 반격하여 내전이 발발했다. 11년이나 이어진 내전은 케렌스키의 승리로 끝났지만, 케렌스키는 5대 공작들의 행태에 실망하여 2784년, 자신을 지지하는 성간 연맹 방위군(SLDF) 장병들과 함께 변방 우주역으로 "대탈출"하여 어딘가로 떠났고, 후에 "씨족"이라고 불리는 세력으로 변화해갔다.
2787년에는 연맹 수장의 자리를 둘러싼 계승 전쟁이 발발했다. 계승 전쟁 초기에는 NBC 무기의 무차별 투입 등 폭거가 자행되어 수많은 행성이 죽음의 별이 되었다.
31세기, 중심 영역이 '배틀테크'의 주요 무대가 된다. 이 중심 영역에서는 크리타 가문을 비롯한 "오대 가문"끼리 수백 년 동안 세력 다툼을 벌이고 있다. 계속된 전란으로 기술이 쇠퇴하여 주요 이야기의 무대가 되는 31세기에는 사회가 크게 황폐해져 있다. 따라서, 인류가 우주로 진출하여 번영을 누렸던 서기 2천 수백 년대의 과학 기술은 오버 테크놀로지로 취급되고 있으며, 배틀메크 역시 그 과거의 초기술의 산물 중 하나이다.
각 왕가는 저마다 군대를 갖추고 있지만 그 규모는 작고, 전투의 주역은 계약을 맺고 싸우는 용병들이다. 용병은 팀을 이루어 전투 계약을 맺고, 계약주로부터 의뢰받은 전투를 팀 단위로 수행한다. 3028년에 과거 기술의 정보가 집약된 메모리 코어가 발견되면서 상당한 기술이 부활하여 배틀메크나 기권 전투기의 신조 및 신규 개발이 가능해졌다.
씨족들은 변방 행성에서 소규모 분쟁을 반복했지만, 3050년에 대동단결하여 심영역으로 대규모 침공을 감행하여 한때 중심 영역의 30%를 점령했다. 그러나 3052년의 츠카이드 전투에서 씨족은 패배했고, 3060년에는 반대로 중심 영역의 연합군이 씨족의 본거지인 행성 스트라나메크티를 침공하여 씨족에 의한 중심 영역 제압 작전을 중지하게 만들었다.
씨족은 각자 동물을 기원으로 하는 이름을 가지고 있으며, 각자 배틀메크 전사(워리어)를 중심으로 하는 사회를 형성하여 생산자와 기술자는 이러한 전사들에게 봉사하는 형태이다. 씨족 사회는 알렉산드르 케렌스키와 그의 아들의 어록을 신격화함으로써 특수한 정신 사회(무사도와 통하는 점이 있다고 여겨짐)를 형성하고 있다.
일반적으로 중심 영역의 배틀메크 전사는 집단 전투를 잘하고, 씨족의 배틀메크 전사는 명예를 중시하기 때문에 1대1 전투를 주력으로 한다. 또한 씨족에서는 격투전은 불명예스러운 행위로 간주되어 격투를 하는 경우는 거의 없다.
3060년 이후, 일부 씨족은 중심 영역의 국가와 화해했고, 그 중에는 씨족 전체가 중심 영역의 국가로 이주해 온 경우도 있다.
3067년, 콤스타를 몰아낸 보수파들에 의한 세력 "워드 오브 브레이크"가 "성전"이라고 불리는 대전을 일으켜 중심 영역 전역에서 NBC 무기의 무차별 투입과 비무장 시민의 학살을 자행한 후, 3081년에 씨족과 계승 국가의 총공격으로 완전히 멸망한다. 그러던 중, 워드 오브 브레이크 타도에 중심적인 역할을 한 데브린 스톤이 지구를 중심으로 "스피어 공화국"을 건국하여 평화와 군축의 시대로 돌입한다. 그러나 3130년, 스톤의 은퇴를 기점으로 다시 전란의 시대가 시작되어 이것이 "다크 에이지"의 세계관이 된다.
아레스 조약은 성간 연맹 결성 전의 전쟁 시대에 체결된 조약으로, 더 이상 인간 사회에서 전쟁을 없앨 수 없다고 포기하고 전쟁을 합법적인 분쟁 해결 수단으로 인정하는 대신, 무력 행사에 엄격한 규칙을 정한 조약이다. 비전투원에 대한 공격 금지, 대량 살상 무기 사용 금지, 포로가 된 경우의 신변 안전 보장 등이 규정되었다. 조약 자체는 이미 사문화되었지만, 게임의 무대가 되는 31세기 이후에도 각국은 대개 전장의 불문율로서 조약의 정신을 지키고 있다.
타마라 협정령(파키스탄을 중심으로 한 남아시아계 인종), 도네갈 보호령(독일계), 스카이아 연방(스코틀랜드계)의 3국을 주체로, 다수의 소국가와 연합한 자유 민주주의 국가 연합이며, 라이라라는 국명은 이 3국을 3개의 현에 비유한 것에서 유래되었다. 슈타이너 가문을 지도자로 하며, 귀족제이기는 하지만 자유 무역과 민주주의를 시행하고 있다. 단, 완전한 민주주의는 아니며, 오히려 전체주의 체제에 가까운 국가이다. 내전을 거쳐 분열된 후에는 "라이라 동맹"(Lyran Alliance영어})이라고 불린다.
3. 1. 주요 세력
배틀테크 세계관에는 여러 세력들이 존재하며, 이들은 각기 다른 역사, 문화, 그리고 정치적 목표를 가지고 있다. 주요 세력은 다음과 같다.- '''계승 국가(Successor States)''': 성간 연맹이 붕괴된 후, 중심 영역(Inner Sphere)을 지배하는 다섯 개의 대가문이 통치하는 성간 국가들이다. 이들은 서로 계승 전쟁을 벌이며 끊임없이 경쟁한다.
- '''콤스타(ComStar)''': 성간 통신을 관리하는 중립적인 조직이다. 극고주파 발생 장치(HPG)라는 기술을 통해 항성 간 실시간 통신을 독점하고 있으며, 종교적인 성격을 띠고 있다.
- '''씨족(Clans)''': 알렉산드르 케렌스키가 중심 영역에서 사라진 군인들과 함께 떠난 후, 변방에서 독자적인 문화를 발전시킨 집단이다. 3050년에 중심 영역을 침공하여 큰 위협이 되었다.
- '''주변 세력 (Periphery)''': 변방 행성 국가들로, 개척 시대와 같은 환경에서 살아가고 있다. 이들은 중심 영역의 국가들과는 다른 독자적인 문화와 기술을 가지고 있다.
- '''기타 세력''': 오베론 연방(Oberon Confederation) 등 다양한 소규모 세력들이 존재한다.
이 외에도 용병 집단 등 다양한 세력들이 배틀테크 세계관에서 활동하고 있다.
3. 2. 주요 인물
'''타카시 쿠리타''' (Takashi Kurita, 2970년 ~ 3054년)는 드라코 연합의 대통령이다.[1] 3004년, 아버지의 암살 사건으로 후계자가 되었으나, 이후 오랫동안 암살 사건에 연루되었다는 의혹을 받았다.[1] 군인이자 정치인으로서 유능했지만, 그의 병적인 의심을 두려워한 부하들은 눈에 띄지 않으려고 행동했기 때문에 여러 면에서 드라코 연합은 전력을 발휘하지 못했다.[1] 그러나 독재 체제의 자유화에도 힘썼다.[1] 울프 용기병단의 배신에 격노하여 용병 추방령을 발동했고, 이후 드라코 연합은 용병을 고용하지 않게 되었다.[1] 씨족의 침공이 계속되는 3054년, 수도 방어를 위한 용병 도입에 반대하다가 노령에도 불구하고 결투 소동을 일으켜 자결했다.[1]'''테오도어 쿠리타''' (Theodore Kurita, 2997년 ~ 3070년)는 타카시 쿠리타의 외아들이다.[1] 의심이 많은 아버지와의 관계는 좋지 않았지만, 수많은 전쟁에서 공을 세워 타카시에게 인정받았다.[1] 타카시 사후, 후계 대통령이 되어 드라코 연합의 억압적인 체제 개혁에 진력했으며, 신성간 연맹의 제2대 사무총장도 역임했다.[1] 씨족과의 전쟁으로 인한 심로로 뇌졸중에 걸려 건강을 해쳤으며, 이 후유증으로 사망했다.[1]
3. 3. 기술 및 병기
배틀테크 세계관에서 사용되는 기술 및 병기는 다음과 같다.; 배틀메크 (BattleMech)
: 줄여서 '메크'라고도 불리며, 인간형 전투 병기로 시리즈의 핵심이다. 신장은 10m 내외가 주류이며, 중량은 20톤에서 100톤 이상까지 다양하다. 핵융합로를 통해 얻은 동력을 직접 운동 에너지로 변환하여 강력한 힘을 발휘한다. 3030년대에는 기술 자체가 소실되어 신규 개발이 어려워졌으며, 스타 리그 시대부터 부모에게서 자식에게 물려받는 재산이 되었다.[10][11]
: 조종사는 신경 반응 헬멧이라는 특수 헤드 마운트 디스플레이를 착용하고 뇌파를 통해 마치 자신의 몸처럼 메크를 조작한다. 소유자가 아닌 사람이 헬멧을 착용하면 뇌를 태우는 전류가 흘러 메크 강탈을 방지한다. 소유자는 '해제 키' 동작이나 암호 해독 장치를 통해 이를 회피할 수 있다.
: 메크 조종에는 상당한 훈련이 필요하며, 자유자재로 움직일 수 있는 전사를 "메크 워리어"라고 부른다. 메크 워리어는 지상에서 무적에 가까운 존재로, "전장의 패자"라고도 불린다.
: 메크 4기로 구성된 소대를 "랜스"라고 하며, 최소 전투 단위이다. 중대는 3개 소대(12기), 대대는 3개 중대, 연대는 3개 대대로 편성되지만, 정수를 채우지 못하는 경우도 있다.
; 가변 메크 (LAM: Land-Air Mech)
: 3단 변형이 가능한 고성능 메크로, 유연한 전투가 가능하다. 원본 디자인은 삭제되었지만, 룰은 존속하여 "성전" 시대에도 신형이 등장한다. 중량 일부를 가변 기구에 할애해야 하므로 동급 기체보다 기본 능력이 낮고, 파일럿은 메크와 전투기 기술을 모두 갖춰야 하는 단점이 있다.
; 대기권 전투기
: 대기권 내외에서 비행하는 전투기이다. 메크와 같은 기술로 제조되었으며, 기술 재발견 이전에는 신규 제조가 불가능했다. 중량이 같다면 메크보다 강력하다고 여겨진다.
; 강하선 (드롭쉽)
: 우주선에서 지상으로 강하하기 위한 소형 우주선(2,000~20,000톤)이다. 배틀메크, 대기권 전투기, 보병 부대, 전차 등을 탑재할 수 있다. 항성계 내에서는 강하선이 주로 사용되며, 지상 거점 역할도 수행하므로 강력한 무기와 장갑을 갖추고 있다.
; 전차, 장갑차
: 현실의 전차와 장갑차가 발전한 형태이다. 육전의 주력이 메크로 옮겨가면서 정찰, 초계, 수송 등 보조적인 역할을 담당한다. 메크보다 구조가 단순하여 현재도 제조가 이루어지며, 메크를 일격에 격파할 수 있는 성능을 가진 전차도 존재한다.
; 항행선 (점프쉽)
: 카니=후치다(K=F) 기관이라는 워프 엔진을 탑재한 우주선이다. 여러 강하선을 접속하여 성간 항행을 한다. 과거에는 우주 전함도 존재했지만, 계승권 전쟁으로 다수가 파괴되었고, 현재는 민간용의 약한 무장을 가진 배가 대부분이다. 항행선 건조 기술도 소실되어 항행선 공격은 금기시된다. 핵융합로를 메인 엔진으로 사용하지만, 재기동 방법을 알 수 없어 수백 년 이상 켜둔 채 운용된다. 워프 엔진 에너지는 항성 에너지를 흡수하는 "돛"을 펼쳐 공급하며, 일주일 정도 소요된다.
; 배틀 아머 (Battle Armor)
: 후기 판에 등장하는 파워드 슈트이다. 씨족에 의해 부활했으며, 중심 영역에서도 생산된다. 게임상 한 개 소대(4~6명)가 1개 유닛으로 취급된다.
; 프로토메크 (Protomech)
: 배틀 아머보다 크고 배틀메크보다 작은(2~9톤) 씨족의 신병기이다. 시각 강화 수술이 필요하고 건강을 해칠 수 있어 씨족 내에서도 인기가 없다. 배틀 아머처럼 소대 단위로 취급된다.
4. 역사
배틀테크 시리즈는 1984년 FASA사가 발표한 보드 게임 배틀테크를 원조로 한다.[1] 처음에는 ''배틀드로이드''라는 제목으로 발매되었으나, 조지 루카스와 루카스필름의 등록 상표 문제로 제2판부터 ''배틀테크''로 변경되었다.[1]
2001년 FASA사 해산 이후 배틀테크의 라이선스는 WizKids사 등으로 이관되었다.[1] WizKids사는 2002년 미니어처 게임 ''메크워리어: 다크 에이지''를 발매했으며, 일본어판도 호비 재팬을 통해 발매되었다.[1]
게임의 배경은 31세기의 은하계이다. 2060년경 인류는 지구를 벗어나 성간 문명권을 건설했다.[1] 2400년대에는 행성 간 분쟁이 확대되었고, 지구 제국은 배틀메크를 개발하여 성간 연맹을 결성했다.[1]
2766년, 스테판 아마리스가 반란을 일으켜 당시 연맹 수장이었던 리처드 캐머런과 그의 일족을 학살했다.[1] 이에 SLDF(성간 연맹 방위군) 총사령관 알렉산드르 케렌스키가 반격하여 11년간 내전이 벌어졌고, 케렌스키의 승리로 끝났다.[1] 2784년, 케렌스키는 자신을 지지하는 SLDF 장병들과 함께 변방 우주역으로 "대탈출"하여 "씨족"이라 불리는 세력으로 변화해갔다.[1]
2787년에는 연맹 수장 자리를 둘러싼 계승 전쟁이 발발했다. 이후 31세기, 중심 영역은 '배틀테크'의 주요 무대가 된다. 중심 영역에서는 오대 가문끼리 수백 년 동안 세력 다툼을 벌였다.[1] 계속된 전란으로 기술이 쇠퇴하여 31세기에는 사회가 크게 황폐해졌다.[1]
각 왕가는 군대를 갖추고 있지만 규모는 작고, 전투의 주역은 계약을 맺고 싸우는 용병들이다.[1] 3028년에는 과거 기술 정보가 집약된 메모리 코어가 발견되어 메크나 기권 전투기의 신규 개발이 가능해졌다.[1]
3067년에는 "워드 오브 블레이크"가 "성전"을 일으켜 중심 영역 전역에서 대규모 전쟁을 벌였다.[1] 3081년에 씨족과 계승 국가의 총공격으로 워드 오브 블레이크는 멸망했다.[1] 이후 데브린 스톤이 지구를 중심으로 "스피어 공화국"을 건국하여 평화와 군축의 시대로 돌입했지만, 3130년 스톤의 은퇴를 기점으로 다시 전란의 시대, 즉 "다크 에이지"가 시작되었다.[1]
4. 1. 계승 전쟁
성간 연맹 붕괴 이후, 5대 계승 국가들이 패권을 다투며 벌인 전쟁이다. 초기에는 NBC 무기를 무차별적으로 사용하여 수많은 행성이 죽음의 별이 되었다.[1] 이 전쟁으로 기술 발전이 정체되고 사회가 황폐해졌다.[1]4. 2. 씨족 침공
3050년, 변방 행성에서 소규모 분쟁을 반복하던 씨족들이 대동단결하여 중심 영역을 대규모로 침공했다. 이 침공으로 중심 영역의 30%가 점령당하는 등 큰 위협을 받았다.[1] 그러나 3052년, 츠카이드 행성에서 벌어진 전투에서 씨족은 패배했다.[1] 3060년에는 중심 영역 연합군이 씨족의 본거지인 스트라나메크티 행성을 침공하여 씨족의 중심 영역 제압 작전을 중지시켰다. 이 과정에서 한 씨족이 완전히 멸망하기도 했다.[1]씨족의 침공은 중심 영역과 씨족 사회 간의 기술 격차를 드러냈다. 중심 영역은 대탈출 이후 대규모 전투로 인해 메크 기술이 침체되었지만, 씨족 사회는 기술이 잘 보존되어 있었다.[1] 씨족은 옴니메크라는 고성능 메크를 보유하여 중심 영역의 메크를 압도했다.[1]
씨족은 각자 동물을 기원으로 하는 이름을 가지고 있으며, 메크 전사(워리어)를 중심으로 하는 사회를 형성했다.[1] 이들은 알렉산드르 케렌스키와 그의 아들의 어록을 신격화하여 무사도와 유사한 정신 사회를 형성했다.[1] 씨족들은 어록의 해석 차이로 소규모 분쟁을 반복했지만, 주로 메크를 이용한 결투로 분쟁을 조정했다.[1]
일반적으로 중심 영역의 메크 전사는 집단 전투에 능숙하고, 씨족의 메크 전사는 명예를 중시하여 1대1 전투를 선호했다.[1] 씨족은 격투전을 불명예로 여겨 실탄 병기를 주로 사용했다.[1] 그러나 3052년 츠카이드 전투에서 이러한 약점이 드러나 중심 영역 메크에게 패배했다.[1]
3060년 이후, 일부 씨족은 중심 영역 국가와 화해했으며, 일부는 중심 영역으로 이주해 오기도 했다.[1]
4. 3. 기타 주요 사건
- 츠카이드 전투
3052년 츠카이드 행성에서 벌어진 씨족과 콤스타의 콤 가드 간의 대규모 전투이다. 이 전투에서 씨족은 중심 영역의 메크 부대에게 처참하게 패배했는데, 이는 씨족이 격투전에 약하고 보급선을 끊겨 병기 운용이 어려워진 점을 찔렸기 때문이다. 중심 영역은 주로 격투전용 병기와 에너지 병기를 사용했다.[58]
- 워드 오브 블레이크 성전
3067년, 콤스타에서 추방된 보수파 세력인 "워드 오브 블레이크"가 일으킨 대규모 전쟁이다. 이들은 중심 영역 전역에서 NBC 무기를 무차별적으로 사용하고 비무장 시민을 학살하는 만행을 저질렀다. 3081년, 씨족과 계승 국가 연합군의 총공격으로 워드 오브 블레이크는 완전히 멸망했다.
5. 미디어 믹스
배틀테크 프랜차이즈는 1980년대 후반 테이블탑 워게임 형식에서 벗어나 다양한 형태로 확장되었다.
- TRPG인 메크워리어가 출시되어 플레이어는 31세기의 배틀메크 조종사 또는 다른 캐릭터를 연기할 수 있게 되었다.[29]
- 1996년에는 위저즈 오브 더 코스트가 개발한 배틀테크 수집용 카드 게임이 출시되었다.[29]
- 2002년에는 위즈키즈가 클릭스 시스템을 통합한 메크워리어: 다크 에이지(이후 메크워리어: 파괴의 시대로 이름 변경)를 출시했다.[29][30]
컴퓨터 게임으로는 1988년 인포콤에서 RPG인 배틀테크: 크레센트 호크의 시작을 출시했다.[45] 이후 배틀메크 전투 시뮬레이션 게임인 메크워리어(1989)가 출시되었고, 메크워리어 2(1995), 메크워리어 2: 용병(1996), 메크워리어 3(1999) 등 후속작들이 출시되었다.
온라인 전용 게임으로는 1992년 멀티플레이어 배틀테크: EGA, 1996년 멀티플레이어 배틀테크: 솔라리스가 출시되었다. 콘솔 게임으로는 1994년 세가 제네시스용 배틀테크가 출시되었다. PC용 메크커맨더(1998), 메크커맨더 2(2001)와 Xbox용 메크어설트(2002), 메크어설트 2: 론 울프(2004)도 출시되었다. 2018년에는 턴제 전략 게임인 배틀테크가 출시되었다.[37][38]
2007년 해체된 FASA Interactive에서 보드 게임판 디자이너였던 조던 와이즈먼이 권리를 되찾아 Smith & Tinker사를 설립하여 구 FASA의 게임 권리를 관리하고 있다. 2009년에는 Smith & Tinker로부터 허가를 받은 캐나다의 Piranha Games사가 7년 만의 시리즈 신작 발매를 발표했다.
미국에서는 다수의 소설 시리즈가 발표되어 스타 워즈 시리즈나 스타 트렉 시리즈에 필적하는 광대한 세계관을 형성하고 있다. 일본에서는 후지미 드래곤 노벨즈에서 그레이데스 군단 시리즈의 번역과 후지미 드래곤 북에서 리플레이의 등장인물을 주인공으로 한 소설이 발표되었으며, 후지미 판타지아 문고에서 "배틀테크 노벨"로 소설화된 것이 전부이다.
5. 1. 테이블탑 RPG
MechWarrior영어는 배틀메크 조종사나 다른 캐릭터를 연기하는 TRPG이다.[29] 이 RPG 시스템은 여러 판으로 재출판되었으며 다양한 소스북과 보충 자료를 통해 확장되었다.[29]보드 게임판 Battletech영어에는 테이블 토크 RPG로 즐길 수 있는 확장 규칙 MechWarrior영어가 존재한다. 일본어판도 1993년에 후지미 쇼보에서 발매되었으며, 리플레이집이나 시나리오집 등도 출판되었다. 일본어판은 보드 게임판과 함께 현재는 절판되었다.
테이블 토크 RPG판에서는 메크 파일럿을 플레이어 캐릭터로 창조할 수 있으며, 파일럿의 능력에 따라 메크의 전투 성능이 크게 달라진다. 메크로 싸우지 않을 때의 "전사의 일상"도 일반적인 테이블 토크 RPG처럼 즐길 수 있으며, "일본의 로봇 애니메이션"적인 전개를 즐기기 쉬워졌다. 캐릭터가 메크 조종에 숙달되어 가는 모습, 메크를 개조하여 강화해 가는 과정, 전투로 인해 메크를 잃고 새로운 기체를 얻기까지의 굴욕적인 나날 등 성장의 요소는 다양한 전장 드라마를 만들어낼 수 있게 되었다.
테이블 토크 RPG판에서는 플레이어 1명당 1명의 파일럿과 1명의 백업 스태프 (메카닉 등)를 캐릭터로 창조하고, 그 2명의 캐릭터를 동시에 움직이는 것이 기본이다. 파일럿의 능력이 메크 전투에 치우치기 쉽고, 메크를 타지 않는 상황의 시나리오를 즐기기 어렵기 때문에 백업 스태프도 캐릭터로 조종할 수 있다. 설정상 메크 파일럿은 설령 용병이라 해도 기사 계급에 해당하기 때문에 잡무는 하지 않는다. 다만, 후의 버전에서는 파일럿만을 플레이어 캐릭터로 조종하는 것으로 변경되었다.
플레이어 캐릭터는 전원이 하나의 소대를 편성하여 미션에 임한다. 플레이어 캐릭터는 1명당 1대의 메크를 가지므로, 메크 전투에서는 1명의 플레이어는 1대의 메크만을 조종하면 된다. 따라서 여러 대의 메크를 관리하여 싸우는 보드 게임판보다 관리가 쉬워졌다. 한편 게임 마스터는 적 세력의 메크를 모두 혼자 관리해야 하며, 경우에 따라서는 보드 게임판보다 관리에 부담이 갈 수도 있다.
5. 2. 카드 게임
1996년 FASA는 매직 더 개더링의 제작자인 위저즈 오브 더 코스트가 개발한 배틀테크 수집용 카드 게임을 출시했다.[29] 같은 해 위저즈 오브 더 코스트에서 트레이딩 카드 게임판을 발매했다. 스타터 팩에는 카드 60장, 룰 북 1부, 6면 주사위 1개가 들어있다. 이 게임은 일본에서는 주로 영어판이 수입되어 판매되었으며, 일본어판은 발매되지 않았다.5. 3. 비디오 게임
메크워리어 시리즈는 배틀메크를 조종하는 시뮬레이션 게임이다. 1989년 액티비전이 배급한 메크워리어를 시작으로, 메크워리어 2(1995), 메크워리어 2: 용병(1996), 메크워리어 3(1999), 메크워리어 4(2000), 메크워리어 4: 용병(2002) 등이 출시되었다. 이 게임들은 기술적으로 점점 더 정교한 시뮬레이션을 제공했으며, Mektek에서 제작한 "Mekpaks"는 메크워리어 4: 용병에 새로운 무기, 메크, 그래픽을 추가했다.피라냐 게임즈는 2011년 스미스 & 팅커로부터 배틀테크 전자 권리를 인수하여[31] 2013년에 메크워리어 온라인을 출시했고,[35] 2019년에는 메크워리어 5: 용병을 출시했다.[51] 2024년에는 메크워리어 5: 클랜을 출시할 예정이다.[36]
메크커맨더 시리즈는 배틀메크 부대를 지휘하는 전략 게임으로, 1998년 메크커맨더와 2001년 메크커맨더 2가 PC용으로 출시되었다.
헤어브레인드 스키머즈가 개발하고 조던 웨이즈먼이 제작에 참여한 배틀테크(2018)는 턴제 전략 게임이다.[37][38]
5. 4. 소설
배틀테크 세계관을 바탕으로 한 다양한 소설들이 출판되었다. 1986년부터 2002년까지는 클래식 배틀테크 시대(3000년대 중반)를 배경으로 한 소설들이, 2002년부터 2008년 초까지는 다크 에이지 시대(3130년대)를 배경으로 한 소설들이 제작되었다. 2008년 말부터는 클래식 배틀테크 및 메크워리어 라인으로 소설 출판이 재개되었다.[40]100권이 넘는 소설이 출판되었으며, 온라인 글쓰기 프로젝트인 ''배틀코프스(BattleCorps)''를 통해 다양한 시대에 걸친 단편 소설들도 제공되고 있다. 다만 2017년 중반 기준으로 2017년 첫 두 분기에는 새로운 이야기가 발표되지 않았다.[41]
5. 5. 애니메이션
배틀테크: 애니메이션 시리즈는 1994년 폭스에서 방영된 13부작 TV 애니메이션이다.[42] 사반 엔터테인먼트(Saban Entertainment)에서 제작되었으며, 메이저 아담 스타이너와 그의 부대인 제1 서머셋 스트라이커스가 제이드 팔콘 클랜(Clan Jade Falcon)과의 지속적인 갈등을 다루었다.5. 6. 기타
배틀테크 센터는 80개 이상의 개별 제어 장치를 갖춘 배틀메크 조종석을 모방한 16개의 네트워크로 연결된 풀 사이즈 조종석("포드"라고도 불림)을 갖추고 있었다.[54] 각 플레이어는 다른 조종석에 있는 최대 7명의 다른 인간 플레이어와 전투를 벌이기 위해 조종할 '메크'를 선택했다. 이 센터를 운영하는 회사인 버추얼 월드 엔터테인먼트는 이후 전 세계에 다른 많은 버추얼 월드 센터를 개장했다.일본에서는 다이플렉스 계열의 "다이플렉스 크리에이션"이 총 대리점이 되어 1992년 8월부터 요코하마시와 시부야구에 처음 도입되었다.[55] 1993년 9월에는 "잽"[56]이 중심이 되어 "일본 배틀테크 협회"를 설립하고 게임 보급과 미디어 믹스를 추진했다.[57] 1994년 4월 9일에는 시부야에서 미일 대표를 초청하여 첫 세계 대회인 "미일 결전 대회"를 개최했다.[58]
대형이고 고가인 케이스가 사용되었기 때문에, 당시 일반 게임 센터에는 설치할 수 없었고, "배틀테크 센터"라고 불리는 이 게임 전용의 실내형 아뮤즈먼트가 도시부를 중심으로 만들어졌다.[59] 일본에서는 1 플레이 1000엔이라는 고액의 설정이었다.[55]
배틀테크 센터는 1994년 시점에서는 일본 국내 9개 점포에 대응하는 케이스를 설치하고 "버추얼 월드"로 전개했지만,[60] 1995년 무렵부터 철거되었고,[61] 일본에서는 단명으로 끝났다.
2024년 시점에서는 텍사스주 휴스턴의 "Battlefield Houston" 내 "MechCorps Entertainment"에서 유일하게 가동되고 있으며, 애니메이션 컨벤션에서의 출장 영업도 하고 있다.[53]
6. 디자인 도용 논란
초기 배틀테크는 일본 애니메이션의 메카닉 디자인을 무단으로 사용했다는 논란이 있었다. FASA는 자체적인 오리지널 로봇 디자인을 제작하는 대신, ''두그람'', ''크러셔 조'', ''마크로스'' 등 일본 애니메이션의 디자인을 사용했다. 이 이미지에 대한 권리는 ''Twentieth Century Imports (TCI)''로부터 라이선스를 받았다고 주장했다.[13]
하지만, 플레이메이츠 토이즈 및 하모니 골드의 소송으로 인해 FASA는 해당 이미지들을 더 이상 사용할 수 없게 되었다.[13] 이로 인해 팬들은 이 디자인들을 "언신(Unseen)"이라고 칭하게 되었다.[14]
2009년 6월 24일, 카탈리스트 게임 랩스는 "언씬(Unseen)" 아트에 대한 권리를 확보했다고 발표하여, 기존 '메크'를 묘사한 아트를 다시 합법적으로 사용할 수 있게 되었다고 알렸다.[21] 그러나 2009년 8월 11일 업데이트에 따르면, ''마크로스''의 이미지에서 파생된 디자인에 관한 거래 부분은 무산되어, 해당 이미지는 다시 언씬 상태로 돌아갔다. ''두그람'' 및 ''크러셔 조''의 이미지에서 파생된 디자인은 더 이상 언씬으로 간주되지 않는다.[22]
6. 1. 도용된 디자인
초창기 『배틀테크』는 일본의 텔레비전 애니메이션 『초시공요새 마크로스』의 '''발키리'''(바트로이드), '''디스트로이드'''와 『태양의 어금니 다그람』의 '''컴뱃 아머''', 극장판 『크러셔 조』의 '''헌터 메카'''의 메카닉 디자인이나 설정을 무단으로 사용하였고, 그 점에서 매우 주목을 받았다.[13]당시 미국 내에서 일본 애니메이션 작품에 대한 주목도가 높아졌지만, 일본은 이 시대에 이러한 애니메이션 작품의 해외 수출을 진지하게 생각하지 않고 헐값에 팔고 있었다. 그래서 이러한 도용과 관련하여 특별한 문제로 여겨지지 않은 부분도 있었다.[13]
이러한 도용 문제로 인해, 미국에서 일본 애니메이션의 라이선스를 취득하여 재구성한 애니메이션 작품 『로보텍』을 제작한 하모니 골드 USA로부터 디자인 사용 중지를 요구받았다. 소송은 받아들여졌고, 구 디자인의 메크는 "없었던 일"로 처리되어 독자적인 디자인만 "메크"로 남게 되었다.[13]
6. 2. 소송 및 결과
초창기 『배틀테크』는 일본의 텔레비전 애니메이션 『초시공요새 마크로스』의 '''발키리'''(バトロイド), '''디스트로이드'''와 『태양의 어금니 다그람』의 '''컴뱃 아머''', 극장판 『크러셔 조』의 '''헌터 메카'''의 메카닉 디자인이나 설정을 무단으로 사용하였고, 그 점에서 매우 주목을 받았다.[13]특히 발키리는 우주에서도 사용가능한 대기권 전투기로 변형할 수 있는 고성능 메크인 'Land-Air 'Mech'(LAM)라는 설정을 그대로 사용했고, 에어로테크라는 공전용 서플리먼트에 게재되었다. 이것은 주로 우주 공간에서의 강하, 전투기에 의한 근접 항공 지원이나 전투기끼리의 공중전을 다룬 서플리먼트였고, LAM의 취급은 그다지 크지 않았다.
당시 미국 내에서 일본 애니메이션 작품에 대한 주목도가 높아졌고, 한편 일본은 아직 이 시대에 이러한 애니메이션 작품의 해외 수출을 진지하게 생각하지 않고 헐값에 팔고 있었다. 그래서 이러한 도용과 관련하여 특별한 문제로 여겨지지 않은 부분도 있었다.
이러한 도용 문제로 인해, 미국에서 이 일본 애니메이션의 라이선스를 취득하여 재구성한 애니메이션 작품 『Robotech(로보텍)』을 제작한 하모니 골드 USA로부터 디자인 사용 중지를 요구받았다. 소송은 받아들여졌고, 구 디자인의 메크는 "없었던 일"로 하여 독자적인 디자인만 "메크"로 남게 되었다.[13] 미국인 디자이너의 새로운 디자인은 만화 영화를 연상시키는 디자인에 투박한 텍스처로 되어 있으며, 이 튼튼한 디자인 감각은 "일본 로봇 애니메이션의 표절"이라는 과거의 악명을 떨칠 정도의 임팩트와 개성을 내는 데 성공했다고 할 수 있다.
이후 『MechWarrior Online』 등을 제작한 Piranha Games와 하모니 골드 USA 사이에서 화해가 성립되었고, 하모니 골드 USA가 판권을 가진 일본 애니메이션의 메카를 모티브로 한 기체에 대해서는, 적어도 『MechWarrior Online』에서는 사용이 지속될 것으로 되었다[43]。 또한, 원작 보드 게임 "배틀테크"를 전개하는 Catalyst Game Labs에 대한 소송도 화해되었지만, 『BATTLETECH』를 제작한 Harebrained Schemes에 대한 소송은 기각되었다.
1992년에 후지미 쇼보에서 일본어판이 발매된 보드 게임 『배틀테크』에서는, 미국에서 다시 그려진 신 디자인의 일러스트는 일절 사용하지 않고, 『마크로스』의 메카 디자이너인 카와모리 쇼지에 의한 신규 오리지널 디자인이 사용되었다. 이러한 메카 디자인은, 원래 카와모리가 디자인한 디스트로이드 등의 도용되었던 원조 디자인과는 전혀 다른 "일본풍"으로 변경되어 보급에 일조했다. 원래 디자인을 어렴풋이 알 수 있도록 의도적으로 비슷하게 만든 메크도 있었다. 일부 매니아는 미국판 신 디자인을 본뜬 소프비제 피겨 유닛을 미국에서 구입하여 사용하는 모습도 보였다.
애니메이션에서 가져온 배틀멕은 세계관 내에서 계속 언급되었지만, 새로운 소스북에서는 더 이상 이미지를 찾아볼 수 없었다. 이로 인해 팬들은 이들을 "언신(Unseen)"이라고 칭하게 되었다.[14] 판타지 프로덕션이 이 저작권을 라이선스했을 때, 이 "언신" 이미지는 "외부에서" 제작된 모든 예술 작품, 즉 회사 소유가 아닌 창작자에게 저작권이 있는 모든 작품으로 확대되었다. 카탈리스트 게임 랩스 역시 이 관행을 이어가고 있다.[14]
2009년 6월 24일, 카탈리스트 게임 랩스는 "언씬(Unseen)" 아트에 대한 권리를 확보했다고 발표했다. 그 결과, 기존 '메크'를 묘사한 아트를 다시 합법적으로 사용할 수 있게 되었다.[21] 그러나 2009년 8월 11일 업데이트에 따르면, ''마크로스''의 이미지에서 파생된 디자인에 관한 거래 부분은 무산되어, 기존 이미지는 다시 언씬 상태로 돌아갔다. 이후, ''두그람'' 및 ''크러셔 조''의 이미지에서 파생된 디자인은 더 이상 언씬으로 간주되지 않는다.[22]
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