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슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈

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1. 개요

슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈는 1986년 일본에서 슈퍼 마리오 브라더스 2라는 이름으로 출시된 닌텐도의 액션 플랫폼 게임이다. 마리오 또는 루이지가 쿠파로부터 피치 공주를 구하는 이야기를 담고 있으며, 전작에 등장했던 요소와 함께 독버섯, 역 워프 존 등 새로운 요소들이 추가되었다. 이 게임은 매우 높은 난이도로 인해 호불호가 갈리며, 1993년 슈퍼 마리오 컬렉션을 통해 북미에 처음 소개되었고, 다양한 플랫폼으로 이식 및 재발매되었다.

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슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
원제슈퍼 마리오 브라더스 2
로마자 표기Sūpā Mario Burazāzu Tsū
부제SUPER MARIO BROS.: The Lost Levels
슈퍼 마리오 브라더스 더 로스트 레벨즈 로고
로고
시리즈슈퍼 마리오
개발
개발사닌텐도 정보개발본부
SRD
배급
배급사닌텐도
제작진
디렉터미야모토 시게루
데즈카 다카시
프로듀서미야모토 시게루
디자이너미야모토 시게루
작곡가곤도 고지
프로그래머나카고 도시히코
모리타 가즈아키
출시
출시일일본: 1986년 6월 3일
게임 플레이
장르플랫포머
모드싱글 플레이어
플랫폼
플랫폼패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
기타
미디어디스크 카드
판매량약 265만 본
판매136만 본
쓰기 변경110만 회
형식FMC-SMB

2. 게임 플레이

슈퍼 마리오브라더스와 같이 마리오 또는 루이지가 쿠파에 맞서 공주를 구하는 스토리로 게임이 진행된다. 전작의 슈퍼버섯, 파이어플라워, 스타등의 아이템 외에도, 마리오에게 피해를 주는 독버섯이 새로 등장한다. 스타를 먹은 상태에서 독버섯을 먹으면 아무 효과가 없다.

전작에서는 2인용 플레이가 가능했지만, 이번 작품에서는 첫 화면에서 마리오 또는 루이지를 선택하여 1인용 플레이만 가능하다. 마리오와 루이지의 성능 차이가 처음으로 명확해졌는데, 루이지는 마리오보다 점프력이 높지만 잘 미끄러진다. 기본적으로 8개 월드에 각 4개씩, 총 32개의 레벨이 있으며, 특정 조건을 만족하면 20개의 추가 레벨(월드 9, A-D)이 등장한다.

적을 밟았을 때 점프력이 약간 높아지고, 대시 중 브레이크 소리가 나는 등 세세한 변경점들이 있다.

2. 1. 추가 요소

이 게임에서 새롭게 등장한 요소는 다음과 같다.

  • '''독버섯''': 슈퍼 버섯과 비슷하게 생겼지만, 획득하면 마리오가 피해를 입는다. 슈퍼 버섯과 색깔만 다르게 표현되거나, 패미컴의 색상 수 제한 때문에 흰색이나 파란색으로 나타나기도 한다. 슈퍼패미컴(SFC)판에서는 보라색에 해골 마크가 그려져 구분하기 쉬워졌다. 1UP 버섯과 헷갈리기 쉬워 주의해야 한다.[6][15]
  • '''역 워프 존''': 이전 월드로 돌아가게 하는 함정 워프 존이다.[18] 3-1에는 자멸용 구멍이 있지만, 8-1에서는 시간 초과를 기다려야 한다.
  • '''거꾸로 파이프''': 5-1부터 등장하며, 거꾸로 된 뻐끔플라워가 숨어 있다. 들어갈 수 없다.
  • '''낮은 파이프''': 지면과 같은 높이에 있는 파이프로, 뻐끔플라워가 숨어 있을 수 있다.
  • '''슈퍼 점프대''': 녹색 점프대로, 매우 높이 점프할 수 있게 해준다. 7-3, C-3 등 발판이 좋지 않은 곳에 주로 등장한다.
  • '''순풍''': 5-1부터 등장하는 강한 바람으로, 마리오의 움직임에 영향을 준다.[8]
  • '''수면''': 배경으로 취급되어 수영할 수 없으며, 구멍에 떨어진 것과 같이 처리된다.


마리오가 화면 오른쪽을 향해 옆모습으로 서 있고, 머리 위에는 물음표 블록과 검은 버섯이 떠 있으며, 근처 땅에는 초록색 파이프가 있다. 화면은 대부분 푸른 하늘이다.
1986년 일본판 게임 플레이 화면으로, 독버섯을 보여준다

3. 개발



1985년 10월, 북미에서 슈퍼 마리오브라더스가 출시되었다. 닌텐도VS. 시스템코인 운영 아케이드 게임 버전을 개발하면서 새롭고 도전적인 레벨 디자인을 실험했다. 개발팀은 이러한 새로운 레벨을 즐겼고, ''슈퍼 마리오'' 팬들도 그럴 것이라고 생각했다. ''마리오'' 프랜차이즈를 만들고 ''슈퍼 마리오브라더스''를 연출한 미야모토 시게루는 닌텐도 R&D4 부서를 이끌고 ''젤다의 전설''(1986) 개발에 집중하면서, 전작의 보조 디렉터였던 테즈카 타카시가 후속작의 디렉터를 맡게 되었다. 테즈카 타카시는 미야모토 시게루 및 R&D4 팀과 함께 ''VS. 슈퍼 마리오 브라더스''의 일부 레벨을 포함하여 동일한 게임 엔진을 기반으로 후속작을 개발했다.

1986년 6월 3일, 일본에서 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''로 출시된 ''The Lost Levels''는 ''슈퍼 마리오브라더스''와 스타일은 비슷했지만, 게임 플레이는 훨씬 더 어려웠다. 존 어윈은 그의 후속작에 대한 책에서 이를 "다이아몬드에서 나온 못"이라고 묘사했다. 테즈카 타카시는 일본 플레이어들이 오리지널 게임을 마스터했다고 판단하여 더 도전적인 후속작을 개발했다. 개발팀은 이 게임이 초보자에게 너무 어려울 수 있다는 것을 고려하여 패키지에 "슈퍼 플레이어를 위한"이라는 문구를 추가하고, 무한 생명을 얻는 요령을 추가하여 난이도에 대비했다. ''The Lost Levels''의 일본 광고는 텔레비전 앞에서 좌절감에 비명을 지르는 플레이어를 보여주었다. ''The Lost Levels''는 패미컴 디스크 시스템의 아홉 번째 출시작이었으며, 패미컴 카트리지보다 더 넓고 저렴한 디스크를 사용하는 추가 외장 디스크 드라이브를 사용했다.

기본적인 규칙과 액션은 전작 『슈퍼 마리오브라더스』와 동일하지만, 코스 기믹과 적 배치가 변경되었다.[7]。역대 슈퍼 마리오 시리즈 중에서도 난이도가 매우 높아, 당시 많은 사람들이 게임 클리어를 포기했다.[8][7]。패키지에는 「'''FOR SUPER PLAYER'S'''」라는 문구가 표기되어 상급자용으로 개발되었음을 나타내며[9], 전작을 숙련한 팬들에게 보내는 도전장이라고도 불린다.[10]

젤다의 전설과 마찬가지로, 롬 카트리지 발매도 검토되었으나 중단되었다.

역할이름
총괄 프로듀서야마우치 히로시
프로듀서미야모토 시게루
디렉터・게임 디자이너테즈카 타카시・미야모토 시게루
프로그래머나카고 토시히코・모리타 카즈아키
사운드 컴포저콘도 코지


4. 평가

슈퍼 마리오브라더스 2는 역대 슈퍼 마리오 시리즈 중에서도 가장 어려운 게임 중 하나로 평가받는다.[7][8] 패미컴 통신 차트에서 1위를 차지했으며,[31] 일본에서 약 250만 장이 판매되었다.

회고적 평가에서, 슈퍼 마리오브라더스 2는 전작의 확장판으로 여겨지며, 악명 높은 난이도로 인해 호불호가 갈린다. 일부 비평가들은 게임의 불합리한 난이도를 비판했지만, 다른 비평가들은 어려운 도전을 즐기는 플레이어들에게는 훌륭한 게임이라고 평가했다.

게임 잡지 '패밀리 컴퓨터 매거진'의 독자 투표에서는 25점 만점에 20.13점을 기록했다.[35]

항목캐릭터음악조작성열중도독창성종합
점수4.504.093.843.783.9220.13



한국의 게임 잡지 '게임 챔프' 1993년 4월호에서는 이 게임을 "최고 난이도 게임"으로 소개하며, "수많은 게이머들의 눈물을 쏙 뺐던 게임"이라고 평가했다.

5. 이식 및 재발매

흰색과 빨간색 패미컴 본체가 검은색 삽입식 디스크 드라이브가 있는 사탕 빨간색 패미컴 디스크 시스템 장치 위에 놓여 있습니다. D-패드와 두 개의 검은색 버튼이 있는 두 개의 직사각형 컨트롤러가 패미컴에 맞습니다.
''The Lost Levels''는 패미컴 디스크 시스템(사진에서 패미컴 아래에 부착됨)용으로 출시된 아홉 번째 게임이었다.


닌텐도는 일본판 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''의 일부를 "정리"하여 이후의 ''슈퍼 마리오'' 컬렉션에서 ''The Lost Levels''로 출시했다. 1993년 슈퍼 패미컴용 ''슈퍼 마리오 컬렉션''의 북미 데뷔는 업데이트된 그래픽(독 버섯의 가시성 증가 포함)과 플레이어 진행 상황 저장을 위한 더 빈번한 체크포인트를 특징으로 했다. ''슈퍼 마리오 컬렉션'' 개발자에 따르면 미야모토는 ''The Lost Levels''가 넓은 관객에게 도달하지 못했다고 느껴 더 많은 플레이어가 이 게임을 경험하기를 원했기 때문에 이 컴필레이션을 제작했다고 한다. ''슈퍼 마리오 컬렉션''은 2010년 ''슈퍼 마리오 브라더스'' 25주년을 기념하여 닌텐도 Wii 콘솔용 한정판으로 재출시되었다.

''The Lost Levels''는 1999년 ''슈퍼 마리오브라더스 디럭스''에서 잠금 해제 가능한 보너스로 휴대용 게임보이 컬러 화면에 맞게 편집되었다. 가시적인 화면은 잘리고 바람과 5개의 보너스 월드와 같은 일부 기능이 생략되었다. 2004년에는 닌텐도의 일본 전용 패미컴 미니 컴필레이션 카트리지의 세 번째 볼륨에서 게임보이 어드밴스용으로 재출시되었다.

닌텐도의 버추얼 콘솔 디지털 플랫폼은 1986년 일본판을 북미와 유럽에 소개했다. ''The Lost Levels''는 여러 닌텐도 플랫폼으로 출시되었다: 2007년 Wii의 버추얼 콘솔(부분적으로 닌텐도의 하나비 페스티벌 지원), 2012년 3DS의 버추얼 콘솔, 2013년 Wii U의 버추얼 콘솔, 2019년 스위치의 NES 카탈로그. 닌텐도의 2014년 클래식 게임 컴필레이션 ''NES 리믹스 2''(Wii U)와 ''얼티밋 NES 리믹스''(3DS)에는 ''The Lost Levels''의 일부가 포함되었다. 2020년 말, 시리즈 35주년을 기념하여 닌텐도는 ''The Lost Levels''를 한정판 Game & Watch 장치에 포함했다.[1][2]

이 게임에는 특정 조건을 만족하면 등장하는 숨겨진 월드가 5개 존재한다(GBC판에는 미수록).

  • '''월드 9''': 1-1부터 8-4까지의 모든 에리어를 하나도 빠짐없이 클리어[23][24]하면, 엔딩 후에 메시지가 표시되어 월드 9에 돌입한다. 8-4를 클리어했을 때 남은 인원이 점수로 정산되기 때문에, 이 월드는 남은 인원이 1(1미스로 게임 오버 상태)로 시작한다.[25] 전작에서 버그 기술로 화제가 되었던 월드 9를 의식하여, 지상 맵 배치이지만 수중 맵이 되어 헤엄쳐 다닐 수 있거나, 성 맵임에도 불구하고 불가사의한 블록 배치 등, 통상의 월드에는 없는 맵 구성이 되어 있다. 이 월드는 남은 인원이 없어 게임 오버가 될 때까지 엔드리스로 이어지며, 월드 9-4를 클리어하면 9-1로 돌아가 게임이 속행된다.[26]
  • '''월드 A~D''': 8-4를 총 8회 이상 클리어하면 플레이가 가능해진다.[27] 8-4를 클리어한 횟수가 타이틀 화면의 로고 위에 ★ 마크로 카운트되며, 8개 이상 모은 다음 A 버튼을 누른 채 게임을 시작하면 A-1부터 시작한다.

5. 1. 주요 이식 작품

디스크 시스템 셀렉션게임보이 어드밴스닌텐도 정보 개발 본부닌텐도롬 카트리지부제: 슈퍼 마리오브라더스 24슈퍼 마리오브라더스 2Wii닌텐도 정보 개발 본부닌텐도다운로드
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; 슈퍼 패미컴·Wii·슈퍼 패미컴 Nintendo Switch Online 『슈퍼 마리오 컬렉션

: 그래픽과 사운드를 하드웨어에 맞춰 대폭 강화한 리메이크 버전이다. 세이브 데이터를 4개까지 작성 가능하며, 도달한 월드를 기록하고 중간부터 플레이하는 것도 가능하다. 타이틀 화면에는 '''"FOR SUPER PLAYERS"'''라고 추가되어 있다.

; 게임보이 컬러슈퍼 마리오브라더스 디럭스

: 닌텐도 파워 재작성 전용으로, 리메이크되어 숨겨진 모드로 수록되었다.

; 패미컴 미니·버추얼 콘솔·패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online·게임 & 워치 슈퍼 마리오 브라더스

: 패미컴 디스크 시스템판의 완전 이식 버전이다. 게임 & 워치 슈퍼 마리오 브라더스판은 「무한 마리오」, 「월드 선택」 등 신 요소도 포함하고 있다.[30]

6. 기타

루이지는 이 게임에서 처음으로 높은 점프력과 낮은 마찰력이라는 독특한 캐릭터 특성을 얻었다. ''IGN''은 이것을 가장 중요한 변화로 여겼지만, 두 캐릭터 모두 컨트롤이 "비좁고" "무력화"된 상태로 남아있었다고 평가했다.

독버섯 아이템은 캐릭터를 손상시키는 효과가 있어 마리오 프랜차이즈의 주요 요소가 되었다. 일부 ''로스트 레벨즈''는 1986년 일본 라디오 쇼 ''올 나이트 닛폰''의 테마에 맞춰 닌텐도가 게임 내 자산을 수정하여 출시된 ''슈퍼 마리오 브라더스''의 프로모션 릴리스에 등장했다. 언론인들은 ''더 로스트 레벨즈''를 마리오 시리즈에서 닌텐도의 최고 게임 중 가장 중요하지 않은 게임으로 평가했다.

참조

[1] 웹사이트 Here's a better look at the Game & Watch handheld launching in November https://www.theverge[...] 2020-11-15
[2] 웹사이트 Game & Watch: Super Mario Bros. Is Almost The Game Boy Classic I Always Wanted https://www.gamespot[...] 2020-11-16
[3] 서적 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers) コンピュータエンターテインメント協会
[4] 간행물 ディスクライター 書き換えゲーム全カタログ 徳間書店 1989-07-07
[5] 문서 M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』91ページ
[6] 서적 New スーパーマリオブラザーズ ザ・コンプリートガイド アスキー・メディアワークス
[7] 서적 New スーパーマリオブラザーズ ザ・コンプリートガイド アスキー・メディアワークス
[8] 서적 家庭用ゲーム機コンプリートガイド 主婦の友社 2014-04-23
[9] Youtube "「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第3回「スーパーマリオブラザーズ篇」" https://www.nintendo[...] 任天堂公式サイト 2016-10-28
[10] 서적 With LUIGI 30th Anniversary: ザ・イヤー・オブルイージ メモリアルムック 学研
[11] 문서 取扱説明書 p.2 より''「今回は、「スーパーマリオブラザーズ」を支持してくださった皆様に励まされ、もう1つのマリオの旅(パラレルワールド)を創ってみました。」''
[12] 웹사이트 VC スーパーマリオブラザーズ2 公式サイト - 「スーパーマリオブラザーズ2」とは https://www.nintendo[...]
[13] 문서 1UPしすぎて残り人数が128人を超えるとマイナス127人になってしまい、プラスに戻さない限り一度のミスで[[게임오버]]になってしまう仕様は前作と同じである。ただし、『[[スーパーマリオコレクション]]』版(以下[[슈퍼패미컴|SFC]]版)及び『[[スーパーマリオブラザーズデラックス]]』(以下[[게임보이컬러|GBC]]版)ではこれが修正されており、128人を上限にこれ以上増殖しない。
[14] 문서 SFC版では、無敵時間中の場合は無効。
[15] 웹사이트 smb2_manual.pdf https://www.nintendo[...] 任天堂株式会社 2023-08-15
[16] 문서 ただし、土管の数が1ヶ所につき必ず1つになった。
[17] 문서 本作では1~4ワールドから5ワールド以降へのワープゾーンは存在しない。そのため、ワールド4はワープを使用することなくクリアする必要がある。
[18] 문서 3-1から1-1へ、8-1から5-1へ。構造上は通常のワープゾーンと同じ。
[19] 문서 SFC版も同じだが、ステージ2~4でゲームオーバーになった場合は、そのステージから始まる。
[20] 문서 ただし、上から出てくる直前にジャンプしたりするとそのままミスになる。また、SFC版では仕様が変更され、広さが1.5ブロック分のリフトでは不可能になった。
[21] 문서 精算が長引いた場合は演出の一部が流れずにエンディングが終了する。
[22] 문서 SFC版及びGBC版では、通行したルートが正しいかを判定するため、『[[슈퍼마리오월드]]』で使われた正解音と不正解音の[[차임]]が鳴る。
[23] 문서 ワープした場合は、逆ワープゾーンを使って戻り、飛ばしたエリアをやり直してもよい。
[24] 문서 コンティニュー使用の有無、回数は問わない。
[25] 문서 ワールド9でもコインやゴールの1UPボーナスで残り人数を増やすことは可能。また、SFC版では残り人数は減らず、8-4をクリアしたときの数で開始する。
[26] 문서 SFC版ではエンドレスではなくなり、9-4をクリアするとそのまま後述のA-1に進む。
[27] 문서 当初は12周と記された文献もあったが、これは誤りである。
[28] 문서 これはあくまで斧を取る事がクリア条件の場合だけであり、クッパ城ステージでクッパも出現する(クッパを倒さず、無視することも可能)がポールにつかまる事がクリア条件となる9-3や、クッパ城ではない9-4ではこのルールは適用されない。
[29] 웹사이트 "「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」が11月13日に発売決定。価格は税別4980円" https://www.4gamer.n[...] 4gamer.net 2020-09-06
[30] 웹사이트 "『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』は本日発売。知っているとより楽しめる、”あそびのヒント”をご紹介。" https://www.nintendo[...] 任天堂 2020-11-15
[31] 웹사이트 Virtual Console Roundup http://www.eurogamer[...] Gamer Network 2007-09-15
[32] 웹사이트 Super Mario Bros.: The Lost Levels Review http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2007-10-05
[33] 웹사이트 Super Mario Bros.: The Lost Levels Review http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2007-10-03
[34] 웹사이트 Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) Review https://www.nintendo[...] Gamer Network 2014-01-31
[35] 간행물 5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ 徳間書店 1991-05-24



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