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어둠의 전설

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1. 개요

어둠의 전설은 테무아르 땅의 역사와 신들의 시대, 어둠의 시대를 배경으로 하는 2D 액션 RPG이다. 이 게임은 캐릭터 생성 및 커스터마이징, 다양한 직업, 능력치, 재헌신, 마스터 시스템을 갖추고 있으며, 실시간 전투, PvP, 퀘스트, 종교, 정치 시스템을 통해 게임을 진행한다. 한국에서는 1998년에 서비스를 시작하여 2005년에 종료되었으며, 한국 서버만의 특징으로 게시판 시스템이 존재했다.

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어둠의 전설 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목어둠의 시대
원제Dark Ages
장르판타지 MMORPG
플랫폼마이크로소프트 윈도우
모드멀티플레이어
개발 및 출시
개발사넥슨, KRU 인터랙티브
배급사넥슨
디자이너미국 버전: 데이비드 이선 케너리, 한국 버전 / 서버 아키텍처: 넥슨
엔진넥슨 DOOMVAS 아키텍처 기반
출시일1999년 8월 2일
기타
이용 등급전체 이용가
언어한국어

2. 세계관 및 역사

어둠의 전설은 '투아하 데 다난'(다난 신족)이 '테무아르'(지구-바다)에 도착하면서 시작되는 신화적 배경을 가지고 있다. 하이-브라질 문명이 번성했으나 카다스라는 신들의 세상이 발견된 후 멸망한다. 이후 어둠의 신 차둘과 빛의 여신 다난의 대립, 아나만 조약과 팔라딘 아인미얼의 활약, 로레스 4대 여제 엘라가드의 배신과 그림자 전쟁 등 굴곡진 역사가 이어진다. 결국 다난의 희생으로 차둘은 소멸하고, 첫 번째 아실링(몽상가)이 태어나면서 새로운 아타비즘 시대가 시작된다.

2. 1. 태초의 시대

아주 먼 옛날, 투아하 데 다난("다난의 아이들")이라고 불리는 사람들이 투아탄의 언어로 지구-바다를 의미하는 테무아르 땅에 도착했다. 그곳에는 하이-브라질이라는 문명이 형성되었다. 자연과 조화를 이루는 평화로운 시대가 천 년 동안 지속되었다. 그러다 처음으로 한 남자가 살해된 채 발견되었고, 이를 계기로 외부 세계에 대한 탐험이 시작되었다. 이와 함께 마법의 힘을 얻기 위해 원소를 활용하게 되었다.

2. 2. 신들의 시대

아주 먼 옛날, 투아하 데 다난(다난의 아이들)이라고 불리는 사람들이 투아탄어에서 지구-바다를 뜻하는 테무아르 땅에 도착했다. 그곳에는 하이-브라질이라는 문명이 형성되었는데, 자연과 조화를 이루는 평화로운 시대였다. 천 년 동안 평화가 이어진 후 처음으로 한 남자가 살해된 채 발견되었고, 외부 세계로의 탐험이 시작되었다. 이와 함께 마법의 힘을 얻기 위해 원소를 활용하게 되었다.

이 탐험과 함께 신들의 세상인 카다스가 발견되었다. 어두운 제단과 사원이 건설되었고, 이 어두운 신들을 숭배하는 사제들은 신성한 지식을 얻고자 광기에 휩싸였다. 이러한 광기 속에서 하이-브라질은 물에 잠겼고, 금지된 지식을 아는 모든 사람들은 죽게 되었다.

2. 3. 어둠의 시대

300년이 넘는 시간이 흐른 후, 금지되었던 지식이 다시 발견되고, 불, 흙, 물, 바람의 네 가지 원소와 함께 다섯 번째 원소인 어둠이 발견된다. 이 발견과 함께 어둠의 존재인 둡하이미드가 나타났다. 어둠의 신 차둘에 의해 형성된 이 어둠의 세력은 테무아르를 공포로 몰아넣었다. 투아하 데 다난 중 현명한 자들은 빛의 여신 다난을 숭배하며 차둘과의 대전쟁을 시작한다.

2. 4. 아나만 조약과 아인미얼

테무아르의 여섯 영주는 차둘과 불경한 조약을 맺기 위해 만났다. 아르드마그의 왕 테네스가 이끄는 아나만 조약이 체결되어 각 영주에게 1000년의 수명과 테무아르 통일을 부여했다. 뒤이은 전쟁에서 다난이 선택한 팔라딘 아인미얼은 전투에서 테네스를 물리치고, 또 다른 어둠의 위협을 종식시켰다. 아인미얼은 아르드마그를 "로레스"로 개명했다.

2. 5. 엘라가드와 그림자 전쟁

아주 먼 옛날, 투아하 데 다난("다난의 아이들")이라고 불리는 사람들이 투아탄어에서 지구-바다를 뜻하는 테무아르 땅에 도착했다. 그곳에는 하이-브라질이라는 문명이 형성되었으며, 자연과 조화를 이루는 평화로운 시대였다. 천 년의 평화 후, 처음으로 한 남자가 살해된 채 발견되었고, 외부 세계 탐험이 시작되었다. 이와 함께 마법의 힘을 얻기 위해 원소를 활용하게 되었다.

300년이 넘는 시간이 흐른 후, 금지된 지식이 다시 얻어지고, 다른 네 가지 원소(불, 흙, 물, 바람)와 함께 다섯 번째 원소인 어둠이 발견되었다. 이와 함께 어둠의 존재인 둡하이미드가 나타났다. 어둠의 신 차둘에 의해 형성된 이 어둠의 세력은 테무아르를 공포로 몰아넣었다. 투아하 데 다난 중 현명한 자들은 빛의 여신 다난을 숭배하며 차둘과의 대전쟁을 시작했다.

수년 후, 테무아르의 여섯 영주는 차둘과 불경한 조약을 맺기 위해 만났다. 아르드마그의 왕 테네스가 이끄는 아나만 조약이 체결되어 각 영주에게 1000년의 수명과 테무아르의 통일이 부여되었다. 뒤이은 전쟁에서 다난이 선택한 팔라딘 아인미얼은 전투에서 테네스와 싸워 승리하고, 또 다른 어둠의 위협을 종식시켰다. 아인미얼은 아르드마그의 이름을 "로레스"로 바꾸었다.

다시 오랜 평화의 시간이 흐르고, 로레스의 4대 여제 엘라가드가 권력을 잡았다. 그녀는 차둘의 힘을 되살리려 했고, 둡하이미드를 테무아르로 되돌렸다. 다난은 다시 개입하여, 이번에는 차둘을 최종적으로 물리치기 위해 자신을 희생했다. 이 그림자 전쟁이 끝나면서, 첫 번째 아실링(몽상가)이 태어나 이전의 평범한 삶에서 벗어나 새로운 아타비즘 시대에 변화를 만들어냈다.

3. 게임 시스템

어둠의 전설은 플레이어가 캐릭터를 생성하고 모험을 시작하는 MMORPG 게임이다.

캐릭터는 농부를 기본 직업으로 시작하며, 전사, 승려, 사제, 마법사, 도적 중 하나로 전직할 수 있다. 각 직업은 고유한 특징, 기술, 마법을 가진다.

캐릭터는 5가지 주 능력치(힘, 체력, 민첩, 지능, 지혜)와 4가지 부 능력치(마법 저항, 방어력, 명중률, 데미지)를 통해 성장한다. 주 능력치는 레벨업을 통해, 부 능력치는 장비 착용을 통해 변경할 수 있다.

주 능력치설명
STR(힘)근접 전투 기술과 공격력, 캐릭터가 들 수 있는 무게를 결정한다.
CON(체력)체력 회복량, 레벨업 시 획득하는 체력, 특정 승려 기술의 공격력을 결정한다.
DEX(민첩)근접 공격 회피율과 일부 도적 기술의 공격력을 결정한다.
INT(지능)마법 공격력을 결정한다.
WIS(지혜)마나 회복량, 레벨업 시 획득하는 마나량, 사제 치유 주문의 회복량을 결정한다.



부 능력치설명
MR(마법 저항)적대적 주문 회피율을 결정한다. 기본값은 0이다.
AC(방어력)받는 피해 감소량을 결정한다. 기본값은 100이며, 낮을수록 좋다.
HIT(명중률)공격 기술 적중률을 결정한다.
DMG(데미지)공격 기술의 공격력을 높인다. 기본값은 0이다.



99레벨 달성 후에는 다른 직업으로 전직(서브 클래스)하거나 마스터가 될 수 있다. 마스터는 캐릭터 능력치를 더욱 성장시키고 특별한 기술/마법을 배울 수 있게 한다.

전투는 실시간으로 진행되며, 기술과 마법을 사용해 적과 싸운다. PvP 시스템으로 다른 플레이어와 대결할 수 있다.

퀘스트 수행 시 경험치, 아이템, 새로운 지역 접근 권한 등 다양한 보상을 받는다.

테무아이란 신앙과 메데니안 신앙 두 종교가 존재하며, 종교 활동으로 특별한 혜택을 얻을 수 있다.

데이비드 이선 케너리가 제작한 독특한 정치 시스템을 통해 마을 정치에 참여 가능하다. 존경받는 시민, 경비병, 경비대장, 판사, 선동가, 부르주아 등 다양한 정치 직책이 있으며, 각 직책은 고유 권한과 책임을 갖는다.

콘테스트 우승으로 귀족이 될 수 있으며, 귀족은 콘테스트 심사, 다른 귀족 비난 등의 권한을 갖는다.

3. 1. 캐릭터 생성 및 커스터마이징

플레이어는 새로운 캐릭터를 생성하여 게임을 시작한다. 이름은 최대 12자까지 선택할 수 있다. 그 다음 캐릭터의 성별, 머리 색상, 헤어스타일을 선택할 수 있는데, 남성은 18가지, 여성은 17가지의 헤어스타일 중 선택할 수 있다. 플레이어는 원하는 비밀번호를 입력하고 기본 클래스인 농부로 게임을 시작한다.

캐릭터는 농부 외에도 전사, 승려, 사제, 마법사, 도적과 같은 클래스로 전직할 수 있다. 전직을 하려면 시작 마을인 밀레스의 특정 건물에 들어가 원하는 클래스의 플레이어에게 입문하거나, NPC를 입문자로 하여 혼자 할 수도 있다.

3. 2. 직업

어둠의 전설에는 다양한 직업이 존재하며, 각 직업은 고유한 특징, 기술, 마법을 가지고 있다.

  • 전사: 높은 체력과 방어력을 바탕으로 파티의 방패 역할을 하는 직업이다. 초기에는 단순한 방패 역할이었으나, 데미지 계산식 수정 후 공격력도 강해져 인기가 많아졌다. 초보자에게 추천할 만하다.
  • 도적: 적의 속성을 조사하거나 특수 기술을 사용하는 직업이다. 데미지 계산식 수정 전에는 강력한 공격력으로 유명했지만, 이후 전사에게 밀려났다. 하지만 은신, 기습 등 다양한 기술로 독특한 플레이를 즐기는 사람들에게 여전히 사랑받고 있다. 여러 능력치를 골고루 올려야 하는 어려움이 있다.
  • 마법사: 공격 마법보다는 적을 약화시키는 마법이 주 역할이다. 적을 잠재우거나 저주를 걸어 방어력을 낮춘다.
  • 성직자: 회복, 보조 마법으로 파티를 지원한다. 공격 능력이 약해 동료와 함께 해야 하며, 파티원의 체력을 관리해야 하므로 높은 숙련도가 필요하다. 다양한 육성 방식이 존재한다.
  • 수도사: 다양한 능력과 기술을 가진 직업으로, 파이널 판타지 시리즈의 적마법사와 유사하다. 초기에는 평가가 좋지 않았으나, 파티 경험치 증가 효과 등으로 독특한 위치를 차지했다. 육체 능력을 기반으로 다양한 육성이 가능하며, 특히 대인전에 강하다.

3. 2. 1. 평민

어둠의 전설에서 플레이어는 평민 직업을 9999 레벨까지 올릴 수 있다. 평민은 직업 전용 무기나 방어구가 없으며, 특별한 직업 전용 기술이나 마법의 혜택을 받지 못한다. 평민이 사용할 수 있는 모든 장비는 게임 내 다른 직업도 사용할 수 있다. 평민은 레벨업에 필요한 경험치 요구량이 가장 낮다는 장점이 있지만, 기술이나 마법이 없어서 레벨업이 가장 어렵다는 점으로 균형을 이룬다. 평민은 레벨업으로 얻는 196 포인트를 능력치에 제한 없이 모두 투자할 수 있다.

3. 2. 2. 전사

전사는 높은 체력과 방어력을 바탕으로 근접 전투에 특화된 직업이다. 근접 기술과 일부 방어 마법을 사용할 수 있다. 전사는 격투에 뛰어나며 클래스별 전용 방어구로부터 가장 높은 방어력을 얻는다. 전사만 사용할 수 있는 소수의 방패와 한손 무기, 그리고 양손 무기를 선택할 수 있다. 이 클래스는 가장 많은 즉시 근접 기술의 혜택을 받는다. 전사는 또한 많은 클래스 전용 전투 기술을 가지고 있으며, 대부분은 전투 중 대상에게 피해를 입힌다. 이러한 기술의 대부분은 짧은 재사용 대기 시간을 갖는다. 전사 클래스는 마법의 선택 폭이 매우 제한적이며, 대부분 적 몬스터를 유인하거나 공격에 대한 캐릭터의 방어를 돕는 데 사용된다. 전사는 많은 일반 무기를 제련하여 더 가볍고 더 많은 피해를 입힐 수 있게 한다.

3. 2. 3. 도적

도적은 바셔 계열 직업과 캐스터 계열 직업의 중간 직업으로 알려져 있지만, 실제로는 바셔에 더 가깝게 செயல்ப한다. 도적은 적이 밟아야 하는 타일에 피해를 주거나 상태 이상을 유발하는 함정 기술에 크게 의존한다. 도적의 함정은 피해, 독, 실명, 수면 상태를 유발할 수 있다. 또한 몬스터나 다른 캐릭터로부터 숨어 주의를 끌지 않고 이동할 수 있는 능력을 가지고 있다. 근접 전투 능력이 뛰어나며, 근접 단검, 투척 단검, 수리검과 같은 여러 직업 전용 무기를 사용할 수 있다. 도적은 약 80가지 성별 특정 스타일 중에서 다른 캐릭터의 헤어스타일을 변경할 수 있으며, 승려 다음으로 강력한 방어구를 가진다. 또한 직업 전용 무기를 제련하여 더 가볍게 만들고 더 큰 피해를 줄 수 있다.

3. 2. 4. 마법사

마법사(위저)는 , 바람, , 의 4가지 원소(element영어, 각각 스라드, 아타르, 크레아그, 살) 마법과 어둠 속성 마법을 사용하는 원거리 공격 직업이다. 마법사는 적의 원소 친화력을 조작하거나, 마력(MP)을 흡수하는 마법도 사용할 수 있다.

마법사는 대부분 원소 마법으로 직접적인 피해를 주는 데 특화되어 있다. 최고 레벨 마법사는 강력한 주문으로 멀리서도 적을 공격할 수 있지만, 레벨을 올리는 중에는 다른 캐릭터의 원소 친화력을 강화하는 데 집중한다. 강력한 주문은 많은 능력치를 요구하며, 레벨이 낮은 마법사는 지혜 (WIS)에 투자하지 않으면 마력(MP)이 부족해진다. 레벨 99에 도달하면 레벨업 중 놓친 주문을 얻을 수 있기 때문에, 대부분의 마법사는 캐릭터를 레벨 99를 목표로 계획하고 지혜 (WIS)를 빠르게 높여 다른 캐릭터보다 많은 마력을 확보한다.

마법사는 적이나 아군의 원소 친화력을 높이거나, 적의 원소 친화력을 바꿀 수 있다. 그러나 강제적인 원소 친화력 전환은 마법사와 같은 레벨 이상의 적에게는 효과가 없어, 최고 레벨 마법사가 싸우는 적에게는 쓸모가 없다. 마법사는 전투에서 직접 피해를 주는 어둠 속성 주문, 그룹 구성원이나 물약에서 마력(MP)을 훔치는 주문을 배울 수 있다. 또한 장비에 마법을 부여하여 무게를 줄이거나, 적중 확률을 높이거나, 마력(MP) 소모량을 줄이거나, 추가 마력(MP)을 부여하거나, 피해량 또는 생명력(HP)을 증가시킬 수 있다. 마법사는 연금술로 아이템을 제작하거나, 자신을 위해 싸울 몬스터를 소환하는 강령술을 사용할 수 있다. 마법사 전용 무기는 주문 시전 시간을 줄여주는 지팡이이다.

3. 2. 5. 성직자

성직자는 회복 마법과 보조 마법을 사용하여 파티원을 지원하는 직업이다. 다양한 상태 이상을 유발하는 저주 마법과 빛 속성 공격 마법도 사용할 수 있다.

근접 전투 능력이 부족하고 방어구는 일반적인 직업 중 두 번째로 약하다. 다양한 주문을 구사하며, 저주 제거를 통해 방어구 수치를 감소시키거나, 부정적인 상태 이상을 제거하거나, 다른 캐릭터를 치유하여 자신 또는 다른 사람을 위험으로부터 보호한다. 또한 실명, 수면, 중독, 고정, 또는 방어구 수치를 감소시키는 저주와 같은 상태 이상을 유발하는 다양한 주문을 사용한다. 빛 속성에 기반한 제한적인 직접 피해 주문을 시전한다. 성직자 전용 무기는 주문 시전 대기 시간을 줄여주는 특수 지팡이이며, 수도승과 동일한 물약을 만들 수 있다. 8개의 종교 신전에서 견습 성직자 단계를 넘어설 수 있는 유일한 직업이다.

3. 2. 6. 수도승 (몽크)

몽크는 격투술의 달인이다. 몽크는 클래스 전용 무기 선택폭이 좁으며, 대부분 손톱 형태의 무기를 사용한다. 다양한 클래스 전용 기술과 주문을 사용하며, 주로 전투 기술로 제한적인 즉시 근접 공격 기술을 보완한다. 몽크 클래스는 전사 다음으로 클래스 전용 방어구의 방어력이 높다. 몽크는 일반 무기를 사용할 수 있지만, 많은 클래스 기술은 기능을 발휘하기 위해 무기를 착용하지 않거나 몽크 전용 무기를 장착해야 한다. 몽크의 전투 피해는 대부분 기술에서 발생한다. 주문 선택은 전사보다 덜 제한적이며, 자신이나 다른 캐릭터의 실명과 중독 상태를 제거하고, 약간의 치유 주문과 짧은 시간 동안 피해를 완전히 무효화하는 방어 주문을 사용할 수 있다. 몽크는 약초학을 익혀 주문과 유사한 효과를 가진 물약을 만들 수 있다. 몽크의 많은 기술과 주문은 다른 몽크에게 두곤을 가르치는 몽크의 가르침을 기반으로 한다. 두곤은 이론적으로 가라테의 벨트 시스템과 유사하지만, 다음 두곤으로 진급하는 것은 몽크가 얼마나 많은 제자에게 두곤을 가르쳤는지에 따라 결정된다.

3. 3. 능력치 (Stats)

어둠의 전설에는 5가지 주 능력치와 4가지 부 능력치가 있다. 주 능력치는 레벨업 시 획득하는 포인트나 장비를 착용하여 변경할 수 있다. 부 능력치는 장비 착용으로만 변경할 수 있다.

주 능력치설명
STR(힘)근접 전투 기술과 공격의 데미지, 캐릭터가 착용하고 소지할 수 있는 장비의 최대 무게를 결정한다.
CON(체력)매 주기마다 회복되는 체력, 레벨업 시 획득하는 체력, 특정 승려 기술의 데미지를 결정한다.
DEX(민첩)근접 공격 회피 확률과 일부 로그 기술의 데미지를 결정한다.
INT(지능)마법 공격의 데미지를 결정한다.
WIS(지혜)매 주기마다 회복되는 마나량, 레벨업 시 획득하는 마나량, 사제 치유 주문으로 치유되는 양을 결정한다.



부 능력치설명
MR(마법 저항)적대적인 주문이 캐릭터에게 빗나갈 확률을 결정한다. 캐릭터는 기본 MR 0으로 시작한다.
AC(방어력)캐릭터에게 가해지는 데미지가 얼마나 감소하는지를 결정한다. 캐릭터는 기본 AC 100으로 시작한다. 방어력이 향상되면 수치가 낮아지고, 사제의 저주 주문인 "Ard Cradh"와 같은 부정적인 효과는 방어력을 증가시킨다.
HIT(명중률)공격 기술이 적중할 가능성을 결정한다.
DMG(데미지)공격 기술의 데미지를 증가시킨다. 캐릭터는 기본 HIT와 DMG 0으로 시작한다.



HP와 MP는 각각 체력과 마법력을 나타낸다. HP는 전투에서 피해를 입으면 감소하며, 0이 되면 캐릭터가 사망한다. 캐릭터가 파티원인 경우 즉시 사망하지 않고 기절 상태가 되는데, 이때는 물약, 기술, 주문을 사용할 수 없고 대화 외에는 어떤 행동도 할 수 없다. 다른 캐릭터는 특수 물약을 사용하여 이 효과를 없애고 캐릭터를 HP 1로 되돌릴 수 있다. HP와 MP는 레벨업 시 CON(HP) 또는 WIS(MP) 능력치에 따라 증가한다.

스탯(능력치)은 캐릭터의 강함과 관련이 있다. 레벨 업에 따라 상승시킬 수 있는 것과 그렇지 않은 것이 있다.


  • HP(체력): 캐릭터의 체력을 나타낸다. CON(근력) 값에 따라 상승하며, 0이 되면 사망한다.
  • 레벨 3 이하에서 사망하면 하데스로 강제 귀환한다.
  • 레벨 4 이상에서 사망하면 데스 페널티를 받아 뮤레칸으로 이동한다.
  • MP(마력): 캐릭터의 마력을 나타낸다. WIS(지혜) 값에 따라 상승한다.
  • 사용하려는 주문에 필요한 MP보다 낮으면 주문을 사용할 수 없다.
  • STR: 무게, 직접 공격(데미지)과 관련이 있다.
  • CON: HP 상승 및 HP/자연 회복량과 관련이 있다.
  • INT: 마법 공격력(마법 데미지) 및 회복 마법의 HP 회복량과 관련이 있다.
  • WIS: MP 상승 및 MP 자연 회복량과 관련이 있다.
  • DEX: 명중률/크리티컬율 및 직접 공격 회피력과 관련이 있다.
  • AC(물리 방어력), HIT(명중률) 등.

3. 4. 재헌신(서브 클래스)과 마스터

99레벨에 도달한 캐릭터는 다른 직업으로 재헌신(서브 클래스)하거나, 마스터가 될 수 있다. 평민을 제외한 모든 직업은 99레벨이 되면 재헌신하거나 마스터가 될 수 있다.

  • 재헌신(서브 클래스)을 하려면, 캐릭터는 다른 네 가지 일반 직업 중 하나를 선택해야 한다. 재헌신을 하면 이전 직업에서 얻은 레벨과 무기, 방어구를 사용할 수 있는 능력은 사라지지만, 이전 직업에서 배운 기술은 유지된다. 재헌신 후 다시 99레벨에 도달하면 다시 마스터할 수 있다.
  • 마스터가 되려면, 특정 아이템을 획득해야 한다. 마스터가 되면 캐릭터의 능력치를 각 직업의 최대 레벨까지 올릴 수 있고, 특별한 무기와 방어구를 사용할 수 있게 된다. 또한, 새로운 직업별 기술/마법을 배운다.
  • 하나의 직업만을 가진 캐릭터('퓨어')는 재헌신한 캐릭터가 받지 못하는 추가 기술이나 마법을 얻는다. 퓨어 전용 기술은 약하거나 없는 경우도 있지만, 매우 강력하여 다른 직업의 99레벨 이전의 모든 능력을 포기할 가치가 있는 경우도 있다.
  • 캐릭터가 마스터가 되면 경험치를 추가 HP 또는 MP로 변환할 수 있다. 또한 최소 요구치를 넘는 HP를 보너스 능력치로 변환할 수 있다(능력치 제한은 직업에 따라 다르지만, HP와 MP 레벨에는 제한이 없다).

3. 5. 그랜드 마스터와 메데니안 클래스

전사, 승려, 도적, 사제, 마법사는 그랜드 마스터 퀘스트를 완료하면 메데니안 클래스로 업그레이드할 수 있다. 그랜드 마스터 퀘스트는 친구들의 도움을 받아야 하는 길고 어려운 퀘스트이며, 완료 시 마스터 장비보다 우수한 클래스별 장비를 보상으로 받는다. '그랜드 마스터'라는 칭호 변경이나 새로운 능력은 없지만, 그랜드 마스터 장비는 마스터 장비보다 훨씬 화려하고 강력하다.

메데니안 클래스를 선택하려면 마스터 및 그랜드 마스터 무기와 갑옷, 축적된 경험치, HP, MP의 일부를 희생해야 한다. 전사는 검투사, 승려는 드루이드, 도적은 궁수, 사제는 음유시인, 마법사는 소환사가 된다. 클래스 변경과 함께 해당 클래스의 게임 플레이 스타일이 변경되며, 새로운 기술과 주문을 얻는다. 또한 새로운 무기 사용법을 배우고 새로운 클래스에 맞는 갑옷을 착용할 수 있다.

상위 클래스는 일반 클래스와 유사하게 작동하지만, 레벨을 올리기 위해 경험치를 축적하는 대신 능력 레벨을 올리기 위해 능력 포인트를 축적한다. 특정 적을 처치하면 경험치와 함께 능력 포인트를 얻을 수 있으며, 일부 퀘스트는 경험치와 AP를 모두, 또는 AP만 제공한다.

3. 6. 전투 (Combat)

전투는 실시간으로 진행되며, 일반적으로 특정 사냥터에서 표준 등각 투영 시점으로 진행된다. 플레이어는 스페이스바를 누르고 있으면 인접한 적을 공격할 수 있고, 스페이스바를 떼면 공격이 중단된다. 또한, 대상을 더블 클릭하여 공격할 수도 있다. 적을 더블 클릭하면 캐릭터가 가장 가까운 인접한 면으로 이동하며, 캐릭터가 마주보거나 이동하거나, 스페이스바를 누르거나, 패배할 때까지 공격 기술을 사용한다. 기술과 마법은 모두 특정 창 패널에 표시되며, 특정 기술이나 마법이 타겟팅을 필요로 하지 않는 한 클릭하여 활성화할 수 있다. 타겟팅이 필요한 경우에는 플레이어가 마우스로 대상을 클릭하거나, 기술 또는 마법 패널에서 대상 위로 드래그하여 사용할 수 있다. 숫자 1부터 =까지의 키는 단축키이며, 타겟팅 기능에 따라 적절한 기술이나 마법을 사용하는 데 사용될 수 있다.

3. 7. PvP (Player vs Player)

어둠의 전설에는 명예의 전장, 아레나, 메데니아 아레나 등 다양한 PvP 시스템이 존재한다.

  • '''명예의 전장:''' 작은 아레나에서 전사들 간의 1대1 전투를 위한 공간이다.
  • '''아레나:''' 등록된 플레이어만 참여할 수 있으며, 다음과 같은 다양한 형태의 전투가 가능하다.
  • 팀 아레나: 두 팀이 세 개의 타워를 차지하기 위해 경쟁하는 방식이다. 상대 팀 플레이어를 쓰러뜨리고 타워를 점령하면 점수가 누적되며, 각 타워를 점령한 시간에 따라 점수가 추가로 누적된다.
  • 자유 대 난투(Free-for-all) PvP 아레나
  • 1~4개 팀이 참여하는 경기
  • '''메데니아 아레나:''' 등록 여부와 관계없이 누구나 입장하여 경쟁할 수 있는 세 개의 구역이 존재한다. 등록된 캐릭터를 위한 PvE 퀘스트도 이곳에서 진행할 수 있다.

3. 8. 퀘스트 (Quests)

퀘스트는 정형화된 방식으로 수행된다. 퀘스트는 매우 적고 길며, 여러 등장인물(NPC)과 대화하여 이야기 전개를 진행하거나, 특정 아이템을 NPC에게 가져다주거나, 한 NPC로부터 다른 NPC에게 물품을 전달하는 방식으로 진행된다. 많은 퀘스트는 특정 사냥터에 입장하여 퀘스트의 일부로만 시도할 수 있는 특정 몬스터를 물리치는 것을 포함한다. 퀘스트 보상은 다양하며, 경험치, AP, 새로운 아이템, 또는 새로운 지역 접근 권한을 부여한다.

퀘스트는 조건을 만족한 후, 게임 내 NPC에게 말을 걸면 시작할 수 있다. '요구 그룹'이라고 표기된 퀘스트는, 정해진 범위 내에서 그룹(파티)을 맺어야 한다.

3. 9. 종교 (Religion)

어둠의 전설에는 테무아이란 신앙과 메데니안 신앙이 있다.

3. 9. 1. 테무아이란 신앙

이단 행위 대상이 된 사제.자신의 신전에서 기도 가능.신자등록된, 입문한 플레이어.자신의 신전에서 기도, 기도 목걸이로 다른 곳에서 기도, 종교적 기지에 파견 가능(사제 이상).복사성직자 보조원.
사제 이상이 임명.신자 능력 + 신의 생물 소환, 성스러운 상징 수여(성직자 이상), 성스러운 지팡이/마법사 지팡이 수여(사제/마법사), 적 신의 축복 제거, 이단 행위 시작(사제 이상 권좌 해임).사제실제 성직자의 가장 낮은 계급.
복사로 2주(두 번의 이중 달) 후 가능.신자 입문, 사원 추방, 아이템 축성, 미등록자 사원 초대, 미사(참석 신자에게 5만 경험치 부여), 적 신의 아이템 파괴/손길 제거, 신자 이상 기지 파견.성직자클레이브 이상 계급, 40명 이상 입문(장관 이상 도움 시 20명).사제 능력 + 성스러운 상징/지팡이/마법사 지팡이 제작.장관빌리지 이상 계급, 40명 이상 입문(대사제 도움 시 80명).성직자 능력.대사제빌리지 이상 계급, 최소 160명 입문.장관 능력 + 구성원 파문(입문 10회, 신앙, 교제 구성원 상실).


3. 9. 2. 메데니안 신앙

캐릭터는 기도를 바칠 3가지 정령 중 하나를 선택한다. 캐릭터는 메데니안 신앙에 속해 있으면서 동시에 테무이런 신앙의 일원으로 남을 수 있다. 신앙 내에서 위상을 높이기 위해 정령에게 기도할 수 있다. 특정 상황에서 여러 캐릭터가 함께 기도하면 특별한 펫이나 아이템을 얻을 수 있다.

3. 10. 정치 (Politics)

데이비드 이선 케너리가 제작한 ''어둠의 전설''은 독특한 정치 시스템을 가지고 있다. 초창기에는 루케시온과 밀레스 두 마을에서 플레이어들이 정치에 참여했지만, 이후 메데니아 대륙도 자체적인 정치 시스템을 발전시켰다. 2017년 게임 업데이트로 정치 직책 유지에 필요한 클라우트 요구량이 감소했다. 클라우트는 캐릭터의 전설에 저장되는 일종의 화폐로, 다른 플레이어의 "투표"(12시간마다 한 번씩 가능)나 콘테스트 승리를 통해 얻을 수 있다.

존경받는 시민은 정치 직책은 아니지만, 5 클라우트(이전에는 10 클라우트)와 최소 한 명의 멘토링이 필요하다. 존경받는 시민은 다른 플레이어를 마을 시민으로 받아들일 수 있고, 재단사의 도움을 받아 의상을 염색할 수 있다.

3. 10. 1. 사법부

경비병은 마을의 법을 집행하는 직위이다. 경비병이 되려면 최소 한 임기 동안 존경받는 시민이어야 하며, 10 클라우트(이전에는 25)가 필요하다. 경비병은 누구든 24시간 동안 마을에서 추방할 수 있고, 다른 사람들이 정치직에 출마하도록 후원할 수 있다. 출신 마을에 따라 녹색 또는 파란색 태버드를 착용한다.

경비대장은 경비병보다 높은 직위로, 경비병으로 4번의 임기를 거쳐야 한다. 경비대장이 되려면 20 클라우트(이전에는 50)가 필요하다. 경비병과 같은 권한을 가지며, 더 높은 지위를 나타내는 헬멧을 추가하여 같은 태버드를 착용한다. 경비대장은 경비병을 조직하고 회의를 열며, 제기된 사건을 검토한다.

판사는 가장 높은 사법 직위로, 경비대장으로 4번의 임기를 거쳐야 한다. 판사가 되려면 25 클라우트(이전에는 100)가 필요하다. 판사는 재판을 열 수 있으며, 시민들은 추방과 망명을 항소할 수 있다. 재판에는 배심원, 검사, 피고인이 참여한다. 판사는 다른 사람들이 정치직에 출마하도록 후원할 수 있고, 경비병 및 경비대장과 같은 기능을 수행할 수 있다. 또한 망명, 부패한 관리의 해임, 공직 금지를 명령할 수 있으며, 최악의 범죄자에게는 사형의 한 형태인 스개싱(Sgathed)을 명령할 수 있다(단, 스개싱된 플레이어가 반드시 영구적으로 캐릭터가 죽는 것은 아니다). 판사는 마을 색상의 푹신한 로브를 착용한다.

3. 10. 2. 입법부

어둠의 전설에서 입법부는 마을의 법을 제정하는 역할을 한다. 입법부에는 선동가와 부르주아 직책이 있다.

  • 선동가: 입법부의 가장 낮은 계급이다. 선동가가 되려면 존경받는 시민을 4번 역임하고, 영향력 20을 가져야 한다. 선동가는 마을의 법을 제정하고, 판사의 명령에 따라 사람들을 마을에서 영구 추방할 수 있으며, 다른 사람을 정치에 입후보하도록 추천할 수 있다. 선동가는 마을 색깔의 전신 가운을 착용한다.

  • 부르주아: 입법부의 가장 높은 계급이다. 부르주아가 되려면 선동가를 4번 역임하고, 영향력 50을 가져야 한다. 부르주아는 선동가와 같은 권한을 가지지만, 마을의 법에 따라 다른 책임과 권한을 부여받는 경우가 많다.

3. 10. 3. 마을 밖

마을 밖에는 현실 세계의 사용 약관(Terms of Service)을 유지하는 두 가지 세력이 존재한다.

  • 사용 약관 위반에 대한 단속은 '''레인저'''라고 불리는 플레이어 그룹에 의해 수행된다. 레인저는 노란색 토가로 식별할 수 있으며, 사용 약관을 위반한 사람들을 감옥에 가두거나 자동화된 기술 및 마법 향상을 위해 개인을 체포할 수 있다. 감옥에 가두는 것과 체포하는 것 모두 플레이어를 수도 도시의 던전에 있는 감옥에 가둔다. 감옥에 갇힌 플레이어는 누적된 감옥 기록 수에 따라 4시간에서 7일 동안 감옥에 갇히게 된다. 체포된 플레이어는 언제든지 감옥에서 나올 수 있다. 플레이어가 특정 수의 체포 기록에 도달하면 게임에서 차단될 수 있으며, 현재 총 6개의 감옥 및/또는 체포 기록에 도달하면 정해진 기간 동안 캐릭터에 대한 접근 권한을 잃게 된다.
  • 다른 세력은 게임 내에서 KRU의 대리인 역할을 하는 '''나이트'''이다. 나이트는 플레이어의 요청과 아이디어를 처리하지만, 극심한 악용 사례를 KRU에 직접 보고하기도 한다.


플레이어가 운영하는 마을 밖에서의 사용 약관 위반은 레인저의 전적인 관할이다. 나이트는 임명, 레인저는 자격에 따라 임명된다.

3. 11. 귀족 (Nobility)

플레이어는 콘테스트에서 우승하면 게임 내 보상을 얻으며, 새로운 길드를 결성하거나 대학에서 직접 가르칠 수 있다. 또한 귀족이 되면 새로운 콘테스트 출품작을 심사할 수 있다. 귀족은 사람들을 대학 구역에서 추방하거나 다른 귀족을 비난하여 보상을 박탈할 수 있고, 귀족 사제는 각 종교에서 더 발전할 권리를 갖는다.

4. 한국의 특수한 상황

アットゥギハダ한 캐릭터를 특징으로 하는 2D 액션 RPG였던 어둠의 전설은 텐키를 이용한 이동과 전략성을 중시하는 전투 방식이 다른 게임과 가장 큰 차이점이었다.

그 외에도 다음과 같은 특징들이 있었다.


  • 최대 13인 파티 플레이
  • 캐릭터 레벨과 분리된 스킬 레벨
  • 길드 시스템
  • 공성전
  • 결혼
  • 속성 시스템
  • 전직・승급
  • 인생 다시 시작 (캐릭터 다시 만들기)
  • 축구 (특히 2002년 한일 월드컵 때는 인기가 높았다)
  • 머리 모양・색상 변경
  • 캐릭터 레벨 제한으로 레벨대별 사냥터 구분
  • 횡공격 불가


서비스 후반에는 총 플레이어 수가 적어 상시 접속자 수가 200명 안팎이었기 때문에, 플레이어 간의 유대감이 강했다. 이 때문에 게시판 등에서 캐릭터가 노출되면 거의 모든 플레이어에게 알려졌고, 그 결과 게임 내에서 박해를 받아 은퇴하는 사람도 있었다.

게임 내에서 F5 키를 누르면 게시판을 이용할 수 있었다. 게시판을 볼 때는 캐릭터의 얼굴이 뻐끔거렸다. 게시판 종류로는 운영자만 게시글을 작성할 수 있는 "운영 게시판", 레벨 9 이상인 캐릭터가 게시글을 작성할 수 있는 "누가 좀 알려줘 게시판", 레벨 11 이상인 캐릭터가 게시글을 작성할 수 있는 "메인 게시판", "가벼운 이야기", "파티 모집 게시판", "삽니다", "팝니다", "길드" 게시판 등이 있었다.

4. 1. 한국 서비스 역사

1998년 한국에서 정식 서비스가 시작되었다.

2001년 4월 베타 테스트를 시작하였다. 같은 해 8월에는 맵 기능, 게시판, 다크 메일 기능이 추가되었다. 9월에는 과금이 시작되었고, 소지금 상한이 500만 골드에서 1000만 골드로 증가하였다. 10월에는 길드 시스템이 구현되었고, 소지금 상한이 다시 1000만 골드에서 3000만 골드로 증가하였으며, 제1회 수오미 성 쟁탈전이 개최되었다. 11월에는 결혼 시스템이 구현되었고, 야간 인게임 지원이 시작되었다. 12월에는 길드 성 쟁탈전이 개선되었고, 눈 내리는 거리, 제2회 수오미 성 쟁탈전, 윈터 시즌 2001, 성냥팔이 소녀, 눈 마을 관련 아이템, 지옥의 아머, 튜닉, 가운 등이 추가되었다.

2002년 1월에는 제1회 캐릭터 삭제가 실시되었고, 전직 및 환골탈태가 구현되었으며, 동직 전직 스킬이 추가되었다. 2월에는 표정 기능이 추가되었고, 전직 시스템이 일시 중지되었으며, 무도가에게 경험치 보너스가 적용되었고, 발렌타인 2002 이벤트가 진행되었다. 3월에는 버그가 수정되었고, 루케시온 길드 성, 축구 이벤트가 개최되었다. 4월에는 전직 시스템이 재개되었고, 머리 색깔 변경 기능이 추가되었으며, 럭키와 점보 이벤트가 진행되었다. 5월에는 아스가르드 베타권이 배포되었다. 6월에는 축구장이 개방되었고, 한국 룰 축구, 한일 축구전 이벤트가 개최되었다. 7월에는 게임 사양이 세부적으로 수정되었다. 8월에는 루케시온 해변, 씨 점보 이벤트가 진행되었다. 10월에는 일부 마법의 이펙트가 변경되었고, 루케시온 섬, 루케시온 크라이시스 이벤트가 진행되었다. 11월에는 윈터 시즌 2002 이벤트가 진행되었다. 12월에는 제3회 수오미 성 쟁탈전이 개최되었고(이후 매월 쟁탈전 실시), 클린 이벤트가 진행되었다.

2003년 1월에는 신년 운세 2003 이벤트가 진행되었다. 2월에는 그래픽이 변경되었고, 승급 시스템이 구현되었으며, 노비스 마을, 공포의 관, 카스마늄 광산 제2~4 개방, 악마성 및 암흑성 폐쇄, 포테의 숲, 발렌타인 2003 이벤트가 진행되었다. 3월에는 게임 사양이 세부적으로 수정되었고, 「무간·초」가 추가되었다. 4월에는 게임 사양이 다시 한번 세부적으로 수정되었고, 제2회 캐릭터 삭제 예고가 있었으며, 「소환」 사양이 변경되었고, 포테의 숲이 폐쇄되었으며, 「딜의 의뢰」가 종료되었고, 「대해도복」, 「녹옥 반지」가 추가되었다. 5월에는 결혼식 이펙트가 추가되었고, 인생 다시 시작 시스템이 구현되었으며, 루아스 해변, 해저 던전 마이소시아 점보 S (아테나, 매직 부츠 등 추가) 이벤트가 진행되었다. 6월에는 죽음의 마을에 「가지」, 「벨제부브」, 「가넷」이 추가되었고, 각성 아이템이 추가되었다. 7월에는 루아스, 피에트 던전이 개조되었고, 피칠갑 아이템이 추가되었다. 8월에는 승급 스킬을 다시 습득할 수 있게 되었고, 머리 스타일 변경 기능이 추가되었으며, 여름 축제 준비 기간이 시작되었다. 9월에는 야간 인게임 지원이 종료되었고, 여름 축제 이벤트, 태고 아이템이 추가되었다. 10월에는 인게임 지원이 종료되었고(모두 메일 접수), 12월에는 게임 서버가 이전되었고, 윈터 시즌 2003 이벤트가 진행되었다.

2005년 11월 30일, 다크 레전드 서비스가 종료되었다.

4. 2. 한국의 특징

アットゥギハダ|아기자기하다일본어한 캐릭터가 특징인 2D 방식의 액션 RPG였다. 다른 게임과 가장 두드러진 차이점은 텐키를 사용한 이동과 전략성을 중시하는 전투 방식이었다.

그 외에도 다음과 같은 특징들이 있었다.

  • 최대 13인 파티 플레이
  • 캐릭터 레벨과 분리된 스킬 레벨
  • 길드 시스템
  • 공성전
  • 결혼
  • 속성 시스템
  • 전직・승급
  • 인생 다시 시작 (캐릭터 다시 만들기)
  • 축구 (한일 공동 개최 월드컵 때는 인기가 높았다)
  • 머리 모양・색상 변경
  • 캐릭터 레벨 제한으로 레벨대별로 구분된 사냥터
  • 횡공격 불가


총 플레이어 수가 적어, 서비스 후반에는 상시 접속자 수가 200명 안팎이었기 때문에, 플레이어 간의 유대감이 강했다. 이 때문에 게시판 등에서 캐릭터가 노출되면 거의 모든 플레이어에게 알려졌고, 그 결과 게임 내에서 박해를 받아 은퇴하는 사람도 있었다. 2002년 한일 월드컵 당시에는 축구 관련 이벤트가 큰 인기를 끌었다. 길드 시스템과 공성전이 활발하게 이루어졌다.

4. 3. 게시판 (F5)

게임 내에서 F5 키를 누르면 게시판을 이용할 수 있었다. 게시판을 볼 때는 캐릭터의 얼굴이 뻐끔거렸다.

게임 운영자만 게시글을 작성할 수 있는 "운영 게시판", 레벨 9 이상인 캐릭터가 게시글을 작성할 수 있는 "누가 좀 알려줘 게시판", 레벨 11 이상인 캐릭터가 게시글을 작성할 수 있는 "메인 게시판", "가벼운 이야기", "파티 모집 게시판", "삽니다", "팝니다", "길드" 게시판 등이 있었다.


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