에닉스
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
에닉스는 1975년 후쿠시마 야스히로가 설립한 일본의 게임 회사로, 1982년 자회사로 설립되어 컴퓨터 소프트웨어 업계에 진출했다. 1980년대 중반 가정용 게임기 시장에 진출하여 롤플레잉 게임인 '드래곤 퀘스트' 시리즈를 발매하며 게임 제작사로서의 입지를 굳혔다. 1990년에는 출판 사업에도 진출하여 '월간 소년 간간'을 창간했다. 2003년 스퀘어와 합병하여 스퀘어 에닉스가 되었으며, '드래곤 퀘스트' 시리즈는 일본 대중 문화에 큰 영향을 미쳤다.
더 읽어볼만한 페이지
- 1975년 설립된 비디오 게임 기업 - 사미 (기업)
1947년 두부 가게에서 시작한 사미는 파칭코 및 파치슬로 기기 제조업체로, 세가 인수를 통해 엔터테인먼트 대기업인 세가 사미 홀딩스를 설립하고 현재는 파칭코와 파치슬로 사업에 집중하고 있다. - 1975년 설립된 비디오 게임 기업 - 스퀘어 에닉스
스퀘어 에닉스는 1975년 설립된 에닉스와 1983년 설립된 스퀘어가 2003년 합병하여 탄생한 일본의 비디오 게임 개발 및 출판 회사로, '파이널 판타지'와 '드래곤 퀘스트' 시리즈를 포함한 유명 프랜차이즈를 보유하고 콘솔, 모바일, 아케이드 게임 등 다양한 플랫폼에서 활동하며 사업 확장과 구조조정, 신규 사업 진출을 추진하고 있다. - 2003년 해체된 비디오 게임 기업 - 데이터 이스트
데이터 이스트는 후쿠다 테츠오가 1976년 설립한 일본의 게임 개발사로, 아케이드 게임으로 명성을 얻었으나 1990년대 후반 경영난으로 2003년 파산하였고, 파산 후 게임 라이선스는 여러 회사에 인수되었다. - 2003년 해체된 비디오 게임 기업 - 컴파일 (기업)
컴파일은 니이타니 마사미쓰가 설립한 일본의 소프트웨어 개발사로, 초기 세가 하청 게임 개발과 슈팅 게임으로 이름을 알렸으나, 《뿌요뿌요》의 성공 이후 경영난으로 2003년 파산, 지적 재산권은 여러 회사에 승계되었고 일부 직원은 새 회사를 설립했다. - 스퀘어 에닉스 - IO 인터랙티브
IO 인터랙티브는 1998년 덴마크에서 설립되어 《히트맨》 시리즈로 명성을 얻고 Glacier 엔진으로 기술 혁신을 이루었으며, 인수와 경영권 인수를 거쳐 독립 개발사가 된 후에도 《히트맨》 IP를 유지하며 제임스 본드 비디오 게임 및 새로운 IP의 온라인 판타지 RPG를 개발 중이다. - 스퀘어 에닉스 - 크리스털 다이내믹스
크리스털 다이내믹스는 1992년 설립되어 3DO 게임 개발사로 시작, 아이도스 인터랙티브와 스퀘어 에닉스를 거쳐 현재 엠브레이서 그룹에 인수된 미국의 비디오 게임 개발사로, 《Gex》, 《레거시 오브 카인》, 《툼 레이더》 시리즈 등을 개발했다.
에닉스 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
회사명 | 에닉스 코퍼레이션 |
원어명 | ja: 株式会社エニックス rr: Kabushiki gaisha Enikkusu |
이전 회사명 | 에이단샤 보슈 서비스 센터 |
![]() | |
회사 종류 | 주식회사 |
합병 | 스퀘어와 합병 |
후신 | 스퀘어 에닉스 |
설립일 | 1975년 9월 22일 |
해산일 | 2003년 4월 1일 |
설립자 | 후쿠시마 야스히로 |
본사 위치 (도시) | 시부야, 도쿄 |
본사 위치 (국가) | 일본 |
산업 분야 | 비디오 게임 출판 애니메이션 만화 |
영업 이익 | ¥7,459 million |
영업 이익 년도 | 2002년 3월 |
순이익 | ¥ 4,276 million |
순이익 년도 | 2002년 3월 |
제품 | 에닉스 게임 목록 에닉스 홈 컴퓨터 게임 목록 |
주요 인물 | 후쿠시마 야스히로 (CEO) 혼다 케이지 (사장) |
직원 수 | 134명 |
직원 수 년도 | 2002년 3월 |
자회사 | 회사 구조 및 계열사 섹션 참고 |
웹사이트 | 에닉스 공식 웹사이트 (보관됨) |
회사 구조 및 계열사 |
2. 역사
1975년 후쿠시마 야스히로가 '영단사 모집 서비스 센터'로 창업한 후,[10] 1982년 자회사 에닉스를 설립하여 컴퓨터 소프트웨어 업계에 진출했다. 프로그램 경연 대회를 통해 1983년에 13개 소프트웨어를 발매하며 지명도를 높였다.
1985년 가정용 게임기 시장에 진출,[11] 1988년 드래곤 퀘스트 III을 출시하여 사회 현상을 일으키며 게임 제작사로서의 지위를 확립했다. 드래곤 퀘스트 전문 부서가 존재했다.
1990년 수익 안정을 위해 출판 사업에 진출, 1991년 월간 소년 간간을 창간하여 성공을 거두었다. 1999년 도쿄 증권 거래소 1부에 상장되었다.
2002년 11월 26일 스퀘어와의 합병 계약을 체결,[12] 2003년 1월 합병 비율이 조정된 후,[13] 4월 1일 스퀘어 에닉스로 합병되었다.[16]
2. 1. 1975-1989: 설립과 '드래곤 퀘스트'
1975년 9월, 후쿠시마 야스히로가 '영단사 모집 서비스 센터'라는 이름으로 회사를 설립했다.[10] 초기에는 부동산 관련 타블로이드 광고를 주로 다루는 출판사였다. 1982년, 자회사 '에닉스'를 설립하고, 비디오 게임 산업에 진출했다. 회사명 '에닉스'는 초기 컴퓨터 'ENIAC'과 불사조 '피닉스'를 합쳐 만든 것이다.게임 아이디어를 얻기 위해 '에닉스 게임 취미 프로그램 콘테스트'를 개최하고, '러브 매치 테니스', '도어 도어', '모리타의 전장' 등 다양한 게임을 발굴했다. 1984년 10월, 닌텐도와 협력하여 패밀리 컴퓨터용 소프트웨어를 제공하기로 결정했다.[11] 1985년, 가정용 게임기 시장에 진출했다.[11]
1986년, 롤플레잉 비디오 게임(RPG) '드래곤 퀘스트'를 출시했다. 이 게임은 일본에서 큰 성공을 거두었고, 에닉스의 대표작이 되었다. 호리이 유지, 스기야마 코이치, 토리야마 아키라 등 유명 제작자들이 참여했다. 1988년, '드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…'를 출시하여 사회 현상이라고 불릴 정도의 큰 인기를 얻었다.[11] 회사 내에 '드래곤 퀘스트' 시리즈 전담 부서가 존재했다.[11]
2. 2. 1990-1999: 사업 확장과 협력
株式会社エニックス일본어는 1990년 수익 안정을 위해 출판 사업에 진출했다. 1991년 3월, 월간 소년 간간을 창간하여 만화 잡지 시장에서 성공을 거두었다. 이후, 《월간 G-판타지》와 《월간 소년 개그-OU》를 포함한 다양한 장르의 잡지 및 단행본 에디션을 출판하였다.같은 해, 일본 팔콤 출신 직원들이 설립한 Quintet이 개발한 슈퍼 패미컴용 게임 ActRaiser를 출시하며 콘솔 게임 시장에서도 입지를 다졌다. 에닉스는 이후 Quintet이 슈퍼 패미컴용으로 제작한 모든 게임의 일본 퍼블리셔 역할을 했다.
1988년부터 1991년 사이에는 드래곤 퀘스트 시리즈의 가이드북을 출판하여, 게임 퍼블리싱과 함께 인쇄 출판을 두 번째 주요 사업 부문으로 삼았다. 또한, 마리오와 포켓몬스터를 포함한 다른 주목할 만한 시리즈로 상품 범위를 확장했다.
드래곤 퀘스트 V(1992) 이후, 춘소프트는 자체 타이틀 제작을 위해 메인 시리즈 개발에서 떠났고, 이후 몇 년 동안 스핀오프 드래곤 퀘스트 타이틀에 대해 에닉스와 협력했다. Heartbeat는 전 춘소프트 직원이 설립한 회사로, 다음 두 작품의 드래곤 퀘스트 타이틀 개발에 전념했다.
1994년부터 에닉스는 이타다키 스트리트 시리즈의 퍼블리셔 역할을 했으며, Tose와 함께 드래곤 퀘스트 몬스터즈 스핀오프 시리즈를 제작했다. 1995년에는 반다이 남코가 테일즈 오브 판타지아를 퍼블리싱했지만, 에닉스는 이후 tri-Ace를 설립하기 위해 울프 팀에서 갈라진 전 테일즈 오브 판타지아 직원이 개발한 스타 오션(1996)의 퍼블리셔 역할을 했다. 에닉스와의 파트너십을 통해 tri-Ace는 3개의 추가 스타 오션 타이틀과 발키리 프로파일(1999)을 개발했다.
1991년 2월, 에닉스는 주식 공개 구매를 위해 일본 증권업 협회에 등록했고, 1996년 8월에는 시부야로 본사를 이전했다. 1999년 8월에는 도쿄 증권 거래소 1부에 상장되었다.
2. 3. 2000-2003: 내부 문제와 합병
2000년대 초, 에닉스의 만화 출판 부서는 여러 편집자들이 회사가 ''드래곤 퀘스트'' 미디어와 ''소년만화'' 독자층에 집중하는 것에 불만을 품고, 창작의 자유 부족과 작가와 편집자 간의 긴장이 고조되면서 혼란을 겪었다. 2001년, 편집자 호사카 요시히로와 다수의 ''간간'' 관련자들이 마그 가든을 설립했고, 이는 ''월간 코믹 블레이드'' 잡지를 통해 시장 경쟁자가 되었다. 마그 가든의 설립은 창작자들의 대규모 이탈과 만화 저작권 소유권을 둘러싼 에닉스와의 법적 분쟁을 촉발했다. 이 문제는 2003년 에닉스가 마그 가든에 부분적으로 투자하기로 합의하면서 해결되었다. 만화 부서의 문제는 ''강철의 연금술사''의 시작과 함께 완화되었다.에닉스는 ''드래곤 퀘스트 VII''(2000)과 ''드래곤 퀘스트 몬스터즈 2''(2001)의 발매 지연으로 인해 재정적 손실을 입었다. 2001년, 게임 개발 비용 상승을 이유로 스퀘어 또는 남코와의 합병에 관심을 표명했다. 그들은 결국 시장 경쟁자이자 ''파이널 판타지'' 프랜차이즈 개발사인 스퀘어와 협상에 들어갔다.
2001년 장편 영화 ''파이널 판타지: 언리미티드''의 실패로 스퀘어가 재정적 어려움을 겪으면서 협상은 일시적으로 중단되었다. ''파이널 판타지 X''(2001)과 ''킹덤 하츠''(2002)의 상업적 성공 이후, 스퀘어의 재정이 안정되면서 에닉스와의 합병 협상이 재개되었다. 당시 스퀘어의 CEO 와다 요이치는 이를 두 회사가 "최고조에 달했을 때"의 합병이라고 묘사했다.
2002년 11월 26일, 스퀘어와의 합병 계약이 체결되었으나,[12] 일부 주주들은 합병에 의문을 제기했는데, 특히 스퀘어의 창업자 미야모토 마사후미는 계획대로 진행될 경우 자신의 지분이 상당히 줄어들고 지배 지분이 작아질 상황에 놓이게 되었다. 2003년 1월 10일, 스퀘어 대주주 미야모토 마사시가 합병 비율에 불만을 가지고 있다는 보도가 나왔다.[12] 미야모토의 문제는 교환 비율을 스퀘어 주식 1주당 에닉스 주식 0.85주로 변경함으로써 해결되었고, 합병은 승인되었다. 1월 14일, 합병 비율이 에닉스 1: 스퀘어 0.81에서 에닉스 1: 스퀘어 0.85로 변경되었다.[13]
2003년 4월 1일, 합병으로 스퀘어 에닉스가 설립되었으며, 에닉스는 존속 법인으로 남고 스퀘어는 새로운 회사로 부서를 해체하고 자회사를 통합했다. 에닉스의 마지막 두 개의 출판 타이틀은 ''스타 오션: 틸 더 엔드 오브 타임''과 ''드래곤 퀘스트 몬스터즈: 캐러밴 하트''(2003)였다.
3. 회사 구조 및 계열사
에닉스는 게임 개발을 주로 외부에 위탁하는 방식을 취했다. 사내에는 드래곤 퀘스트 시리즈를 관리하는 부서와 프로듀서 관리 부서가 있었다. 호리이 유지는 드래곤 퀘스트를 감독하기 위해 아머 프로젝트라는 회사를 설립했는데, 그는 이 관계를 편집자와 예술가의 관계에 비유했다.
2001년에는 중국 및 아시아 지역에서 온라인 및 모바일 게임 개발을 위해 Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.를 설립했다.[1] 이 회사는 스퀘어와 에닉스의 합병 이후에도 유지되었지만, 스퀘어 에닉스 차이나가 설립된 후 2005년에 해산되었다.[1]
1991년에는 게임 개발 교육을 위한 주식회사 디지털 엔터테인먼트 아카데미를 설립했다. 이 학교는 게임 개발을 가르치기 위해 설립되었다.[2]
1989년, 에닉스는 미국 현지화를 위해 Enix America Corporation을 워싱턴주 레드먼드에 설립했다.[3] 이 회사는 1995년에 폐쇄되었다.[4][5] 1999년에는 Enix America, Inc.를 워싱턴주 시애틀에 설립했으나,[7][8] 2003년 스퀘어와의 합병으로 소멸되었다.[9]
4. 주요 작품
에닉스는 게임뿐만 아니라 만화, 애니메이션 분야에서도 다양한 작품을 선보였다.
1988년부터 1991년 사이에는 ''드래곤 퀘스트'' 시리즈의 가이드북을 출판하며 인쇄 출판 분야에 진출했다. 이는 ''드래곤 퀘스트''에 대한 의존도를 낮추기 위한 전략이었다. 1991년에는 ''월간 소년 간간''을 창간하며 본격적으로 만화 잡지 사업을 시작했고, 이후 ''월간 G 판타지'', ''월간 소년 개그왕'' 등 다양한 장르의 잡지를 발행했다. 또한, ''마리오''와 ''포켓몬스터'' 등 다른 유명 시리즈의 상품도 판매하며 사업 영역을 넓혔다.
과거 에닉스가 판권을 소유했거나, 에닉스와 관련된 애니메이션은 다음과 같다.
- 드래곤 퀘스트
- ONE PIECE
- 드래곤 퀘스트 다이의 대모험
- 동키콩
- 남국소년 파푸와군
- 마법진 구루구루
- 몬스터 팜
- 닌펜 만마루
- 하멜른의 바이올린 연주자
- 인기스타로 가자!
- 요시모토 초합금
- 요시모토 초합금 F
4. 1. 게임
에닉스는 반다이 남코가 1995년에 퍼블리싱한 ''테일즈 오브 판타지아''를 초기에 울프 팀으로부터 실패했다. 이후, 에닉스는 tri-Ace를 설립하기 위해 울프 팀에서 갈라진 전 ''테일즈 오브 판타지아'' 직원이 개발한 ''스타 오션''(1996)의 퍼블리셔 역할을 했다. 에닉스와의 파트너십을 통해 tri-Ace는 3개의 추가 ''스타 오션'' 타이틀과 북유럽 신화에서 영감을 받은 RPG인 ''발키리 프로파일''(1999)을 개발했다.1990년, 에닉스는 일본 팔콤 직원이 설립한 일본의 독립 개발사 Quintet이 개발한 슈퍼 패미컴용 자사 첫 번째 서드 파티 콘솔 게임 ''ActRaiser''를 퍼블리싱했다. 에닉스는 이후 Quintet이 슈퍼 패미컴용으로 제작한 모든 게임의 일본 퍼블리셔 역할을 했다.
''드래곤 퀘스트 V''(1992) 이후 춘소프트는 자체 타이틀을 제작하고 싶어하며 메인 시리즈 개발사에서 떠났다. 그 후 몇 년 동안, 춘소프트는 ''미스터리 던전'' 프랜차이즈의 초기작을 포함한 스핀오프 ''드래곤 퀘스트'' 타이틀에 대해 에닉스와 협력했다. 다음 두 작품은 ''드래곤 퀘스트'' 타이틀 개발에 전념하기 위해 전 춘소프트 직원이 설립한 회사인 Heartbeat에서 개발했다. Heartbeat은 2002년에 휴가를 갈 때까지 메인 시리즈 제작을 담당했다. 1994년부터 에닉스는 호리의 ''이타다키 스트리트'' 시리즈의 퍼블리셔 역할을 했으며, ASCII로부터 해당 시리즈를 인수했다. 또한 Tamtam의 타이틀을 자주 퍼블리싱했으며, 개발사 Tose와 함께 ''드래곤 퀘스트 몬스터즈'' 스핀오프 시리즈를 제작했다.
에닉스는 ''리븐''(1998)과 ''툼 레이더 III''(1999)와 같은 서양 콘솔 타이틀 퍼블리싱에도 도움을 주었다. 1997년에는 닌텐도 64와 플레이스테이션 두 플랫폼 모두에 대한 타이틀을 퍼블리싱할 것이라고 발표했으며, 나중에 게임큐브를 위해 개발할 의향을 밝혔다.
제목 | 발매일 | 플랫폼 | 개발원 | 비고 |
---|---|---|---|---|
도어 도어 | 1983년 2월 | PC | 나카무라 코이치 | |
마리 짱 위기일발 | 1983년 2월 | PC | 마키무라 타다시 | |
포트피아 연속 살인 사건 | 1983년 6월 | PC | 호리이 유지 | |
로리타 신드롬 | 1983년 10월 | PC | 모치즈키 카츠미 | |
자스 인공두뇌 오리온의 탈환 | 1984년 | PC | 잔드라 | |
닥터 슬럼프 버블 대작전 | 1984년 | PC | ||
뉴트론 | 1984년 5월 | PC | 나카무라 코이치 | |
윙맨 | 1984년 11월 | PC | TAMTAM | |
지구전사 라이자 | 1985년 | PC | 쿠바 마코토, 마시마 신타로 | |
브레인 브레이커 | 1985년 | PC | ||
엘도라도 전기 | 1985년 1월 | PC | 마키무라 타다시 | |
가루이자와 유괴 안내 | 1985년 4월 | PC | 호리이 유지 | |
TOKYO 헌팅 스트리트 | 1985년 4월 | PC | 세키노 히카루 | |
세이버 | 1985년 10월 | PC | ||
제비우스(PC-8801/mkII/SR 이식판) | 1985년 11월 | PC | ||
윙맨 2 -키타쿠라의 부활- | 1986년 4월 | PC | TAMTAM | |
북두의 권 바이올런스 극화 어드벤처 | 1986년 5월 | PC | ||
지저스 | 1987년 4월 28일 | PC | ||
간다라 붓다의 성전 | 1987년 5월 28일 | PC | ||
윙맨 스페셜 -안녕 꿈의 전사- | 1987년 12월 | PC | TAMTAM | |
안젤라스 ~악마의 복음~ | 1988년 7월 | PC | ||
버닝 포인트 | 1989년 2월 23일 | PC | ||
PRAJATOR | 1989년 12월 | PC | ||
미스티 블루 | 1990년 4월 2일 | PC | ||
46억년 이야기 -THE 진화론- | 1990년 5월 26일 | PC | 46억년 이야기 프로젝트 팀 | |
지저스 2 | 1991년 3월 24일 | PC | ||
라이히스 리터 - 제국 기사단 - | 1991년 5월 26일 | PC | ||
High Reward | 1994년 9월 22일 | PC | 발매원: 이매지니어 | |
크로스게이트 | 2001년 7월 26일 | PC | 드완고, 츠에나 워크스, 폰스빅 | |
딥스 판타지아 | 2001년 12월 6일 | PC | 헤드락 | |
코스모구라시 ~온라인적 야채 생활~ | 2003년 3월 28일 | PC | 무무, 마이크로비전, 커뮤니티 엔진 | |
팔랑크스 | PC |
4. 2. 만화 잡지
1991년 3월, 에닉스는 '월간 소년 간간'을 창간하며 만화 잡지 사업에 진출했다. 이는 ''드래곤 퀘스트'' 시리즈의 가이드북 출판(1988년~1991년)을 통해 얻은 경험을 바탕으로, 수익원을 다각화하기 위한 전략이었다. 이후, ''월간 G 판타지'', ''월간 소년 개그왕'' 등 다양한 장르의 만화 잡지를 창간하며 사업을 확장했다.에닉스에서 발행한 주요 만화 잡지는 다음과 같다.
발행년월 | 잡지명 | 비고 |
---|---|---|
1991년 3월 | 월간 소년 간간 | |
1993년 3월 | 간간 판타지 | 1994년 3월에 월간 G 판타지로 변경 |
1994년 3월 | 월간 소년 개그왕 | 1999년 3월 휴간 |
2001년 1월 | 월간 간간 WING | 2009년 2월 휴간 |
2001년 1월 | 월간 스텐실 | 2003년 7월 휴간 |
5. 유산
'드래곤 퀘스트'|드래곤 퀘스트일본어 시리즈는 일본에서 가장 인기 있는 비디오 게임 시리즈 중 하나로, 멀티미디어 프랜차이즈로 발전하여 일본 대중 문화의 주류로 자리 잡았다. 여러 출판물에서 이 게임을 가정용 콘솔 장르의 선구자로 꼽으며, 다른 인기 시리즈의 개발에 영향을 미쳤다고 언급했다. 에닉스의 '간간 코믹스'|간간 코믹스일본어는 여러 성공적인 시리즈를 출판했을 뿐만 아니라, 소년 만화와 소녀만화 스타일을 혼합하여 만화가 더 넓은 연령대의 독자에게 어필하는 데 기여했다는 평가를 받았다. 또한 에닉스는 판타지를 더 넓은 주류 시장에 소개하고, 자사 작품의 애니메이션 제작에 직접 투자하며 창의적인 입장을 취한 출판사의 선구자로 평가받았다.
참조
[1]
웹사이트
Square Enix enhanced a presence in the Chinese online and mobile game market with a 100% Square Enix subsidiary based in Beijing.
http://www.square-en[...]
Square Enix staff
2008-07-27
[2]
웹사이트
Digital Entertainment Academy history
http://www.d-e-a.co.[...]
Digital Entertainment Academy
2008-07-21
[3]
웹사이트
Gamasutra - Selecting Save on the Games We Make, Part 1
https://www.gamasutr[...]
2017-09-23
[4]
간행물
Enix on a Quest
Nintendo of America
1996-01
[5]
뉴스
Enix Corp.
1999-11-01
[6]
간행물
King Arthur & the Knights of Justice
Nintendo of America
1995-03
[7]
웹사이트
News from Enix
http://www.rpgamer.c[...]
2008-07-29
[8]
웹사이트
About Enix
http://www.enix.com/[...]
1999-11-29
[9]
웹사이트
Enix America Shuts Down
http://www.rpgamer.c[...]
2007-09-11
[10]
뉴스
スクエニHD・福嶋康博名誉会長 世間知らずが大恥かいた幻の起業
https://business.nik[...]
日経ビジネス電子版
2022-08-04
[11]
서적
懐かしファミコン パーフェクトガイド
https://diapress.jp/[...]
マガジンボックス
2016
[12]
뉴스
スクウェア筆頭株主の宮本氏が合併比率に反対? スクウェアとエニックスが見解を発表
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2003-01-10
[13]
웹사이트
合併契約書変更のお知らせ
https://www.hd.squar[...]
エニックス/スクウェア
2023-02-03
[14]
문서
平成27年6月24日開催 第35回定時株主総会 開催概要 質疑応答概要
http://www.hd.square[...]
[15]
뉴스
本社移転に関するお知らせ
http://v4.eir-parts.[...]
日本瓦斯
2015-10-28
[16]
웹사이트
合併に関するお知らせ
https://www.hd.squar[...]
エニックス/スクウェア
2023-02-03
[17]
뉴스
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfami[...]
[18]
뉴스
News: 情報>エニックス『アニメ企画大賞』
http://www.animetopi[...]
"@nifty AnimeFan"
1998-12-07
[19]
문서
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com