에드윈 캐트멀
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1. 개요
에드윈 캐트멀은 미국의 컴퓨터 과학자이자 영화 제작자로, 3D 컴퓨터 그래픽 기술 개발에 크게 기여했다. 그는 1969년 유타 대학교에서 물리학 및 컴퓨터 과학 학사 학위를 받았으며, 컴퓨터 그래픽 분야의 선구자 아이반 서덜랜드의 제자였다. 1970년대 초에는 3D 컴퓨터 그래픽 기술을 활용한 단편 영화를 제작했으며, 이후 루카스필름과 픽사에서 디지털 합성 기술 개발 및 3D 애니메이션 제작을 이끌었다. 캐트멀은 픽사 공동 설립자로서 렌더링 소프트웨어 RenderMan 개발에 핵심적인 역할을 했으며, 아카데미상, 튜링상 등 다수의 상을 수상했다. 2018년에는 픽사와 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 사장직에서 물러나 영화 업계에서 은퇴했다.
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에드윈 캐트멀 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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출생 이름 | 에드윈 얼 캐트멀 |
출생일 | 1945년 3월 31일 |
출생지 | 미국웨스트버지니아주파커즈버그 |
배우자 | 수잔 앤더슨 |
자녀 | 3명 |
국적 | 미국 |
분야 | 컴퓨터 과학 |
근무 기관 | 뉴욕 공과대학교 픽사 애니메이션 스튜디오 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 |
모교 | 유타 대학교 (물리학 및 컴퓨터 과학 학사, 컴퓨터 과학 박사) |
박사 학위 논문 제목 | 곡면의 컴퓨터 디스플레이를 위한 세분화 알고리즘 |
박사 학위 논문 발표 연도 | 1974년 |
박사 학위 논문 URL | 박사 학위 논문 |
박사 학위 지도 교수 | 로버트 E. 스티븐슨 |
주요 업적 | 텍스처 매핑 캐트멀-롬 스플라인 캐트멀-클라크 서브디비전 표면 |
수상 | |
수상 내역 | 아카데미상 (1993년, 1996년, 2001년, 2008년) IEEE 존 폰 노이만 메달 (2006년) 컴퓨터 역사 박물관 펠로우 (2013년) ACM 튜링상 (2019년) |
2. 초기 생애 및 교육
에드윈 캐트멀은 1945년 3월 31일 웨스트버지니아주 파커스버그에서 태어났다.[5] 그의 가족은 나중에 유타주 솔트레이크시티로 이사했고, 그곳에서 그의 아버지는 그래나이트 고등학교와 테일러스빌 고등학교 교장을 역임했다.[6][7] 몰몬교 가정에서 태어난 캐트멀은 다섯 형제 중 장남이었고, 젊은 시절에는 1960년대 뉴욕시 지역에서 선교사로 활동했다.
웨스트버지니아주 파커스버그에서 태어난 캐트멀은 어린 시절 디즈니 영화에 감명을 받아 애니메이터를 꿈꿨으나, 유타 대학교에서 물리학과 전산학을 전공했다.[39] 아이반 서덜랜드에게 배우며 텍스처 매핑, Z 버퍼, B-스플라인 등 CG의 기초를 다졌고, 안티앨리어싱과 세분화 곡면 렌더링 알고리즘도 고안했다. 1974년 그가 제작한 CG 애니메이션이 SF 영화 『미래 세계』에 사용되면서 영화 산업에 처음 참여했고, 이는 최초로 3DCG를 사용한 장편 영화였다.
어린 시절 캐트멀은 디즈니 영화, 특히 ''피터 팬''과 ''피노키오''에서 영감을 받아 애니메이터가 되기를 원했다. 그러나 고등학교 졸업 후, 당시에는 애니메이션 학교가 없었기에 그 방법을 알 수 없었다. 그는 수학과 물리학을 좋아했기에 대신 과학 분야의 경력을 선택했다.[8] 그는 플립북을 사용하여 애니메이션을 만들기도 했다.
캐트멀은 1969년 유타 대학교에서 물리학 및 컴퓨터 과학 학사 학위를 받았다.[5][7] 원래 프로그래밍 언어 설계를 하는 데 관심이 있었던 캐트멀은 컴퓨터 드로잉 프로그램 스케치패드를 설계한 이반 서덜랜드를 만나면서 디지털 이미지로 관심을 바꾸었다. 서덜랜드의 제자였던 그는 대학의 DARPA 프로그램에 참여했으며,[9] 제임스 H. 클라크, 존 워녹, 앨런 케이와 함께 수업을 들었다.[7]
그때부터 그의 주요 목표는 첨단 컴퓨터 그래픽을 사용하여 장편 영화를 만드는 것이었다.[10] 대학 재학 중 그는 텍스처 매핑과 2차 B-스플라인 패치라는 두 가지 새로운 기본적인 컴퓨터 그래픽 발견을 했고, 공간적 앤티앨리어싱과 세분 표면을 개선하기 위한 알고리즘을 발명했다. 캐트멀은 사분면이 아닌 물체에 B-스플라인을 적용했을 때 그의 마음속에 있는 수학적 구조에서 세분 표면 아이디어가 나왔다고 말한다.[11] 그는 또한 Z-버퍼링을 독자적으로 발견했는데,[12] 이는 볼프강 슈트라써가 그의 박사 학위 논문에서 8개월 전에 설명한 바 있다.[13]
1972년, 캐트멀은 영화 산업에 처음으로 기여했는데, 유타 대학교에서 프레드 파크와 함께 제작한 그의 왼손을 1분 분량으로 애니메이션화한 ''컴퓨터 애니메이션 손''이 그것이다. 이 짧은 시퀀스는 1976년 영화 ''퓨처월드''에 포함되었는데,[7][14] 이 영화는 3D 컴퓨터 그래픽스를 사용한 최초의 영화이자 1973년 영화 ''웨스트월드''의 SF 속편이었으며, 웨스트월드는 컴퓨터가 생성한 픽셀 이미지를 사용한 최초의 영화였다.[15] ''컴퓨터 애니메이션 손''은 2011년 12월 미국 의회 도서관의 국립 영화 등록부에 보존 작품으로 선정되었다.[14][16]
3. 경력
뉴욕 공과대학교에서 컴퓨터 그래픽스 랩을 설립한 후, 1979년 루카스필름으로 이적하여 디지털 합성 기술 개발을 이끌었고, 존 라세터를 CG 애니메이터로 발굴했다. 1986년 앨비 레이 스미스, 스티브 잡스와 함께 픽사를 공동 설립하여 RenderMan 개발에 참여했다.
1993년, 2001년 등 여러 차례 아카데미상을 수상했으며, 2006년 픽사가 디즈니에 인수된 후에는 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 사장을 겸임했다. 2019년 은퇴를 발표했고,[40] 같은 해 팻 해러헌과 함께 ACM 튜링상을 수상했다.[41]
3. 1. 초기 경력
1974년, 캐트멀은 컴퓨터 과학으로 박사 학위를 받았고, Applicon이라는 회사에 고용되었다.[17] 그해 11월, 뉴욕 공과 대학교의 설립자인 알렉산더 슈어로부터 연락을 받고, 컴퓨터 그래픽 연구소의 소장직을 제안받았다.[18][19] 1977년, 그는 그 직책에서 두 프레임 사이의 움직임 프레임을 자동으로 생성하는 2D 애니메이션 소프트웨어인 Tween을 발명했다.
그러나 캐트멀의 팀은 영화를 통해 효과적으로 이야기를 전달하는 능력이 부족했고, 이는 컴퓨터로 영화를 제작하려는 노력에 해를 끼쳤다. 캐트멀과 그의 파트너인 앨비 레이 스미스는 이 문제를 해결하기 위해 영화사에 접근을 시도했지만, 루카스필름의 조지 루카스의 관심을 끌기 전까지는 대체로 성공하지 못했다.
3. 2. 루카스필름
조지 루카스는 1979년 캐트멀에게 컴퓨터 그래픽, 비디오 편집, 디지털 오디오를 엔터테인먼트 분야에 도입하기 위한 그룹을 이끌어 달라고 요청했다.[20] 루카스는 이미 Triple-I라는 컴퓨터 회사와 계약을 맺었고, 그들에게 ''스타 워즈''의 X-wing 전투기 디지털 모델을 만들도록 요청했으며, 실제로 그렇게 했다. 같은 해, 캐트멀은 루카스필름의 Industrial Light & Magic 컴퓨터 그래픽 부서 부사장이 되었다.[20] 루카스필름에서 캐트멀은 디지털 합성 기술의 개발을 촉진했다. 한편 풀 CG 단편 제작에 주력하여, CG 애니메이터로서 존 라세터를 발굴했다.
3. 3. 픽사
1986년, 스티브 잡스는 루카스필름의 디지털 부문을 인수하여 픽사를 설립했고, 캐트멀은 그곳에서 일하게 되었다.[42] 2006년 픽사는 디즈니에 인수되었다.[43]
픽사 재직 중, 캐트멀은 베이 에어리어 기술 회사들이 서로에게 콜드 콜 방식으로 직원을 채용하지 않기로 합의했다는 하이테크 직원 반독점 스캔들에 연루되었다.[22][23][24] 캐트멀은 증언에서 "급여에 대한 책임도 있지만 장기적인 책임도 있습니다"라며 자신의 행동을 변호했다.[25][26] 디즈니와 픽사를 포함한 자회사들은 결국 1억달러의 합의금을 지불했다.[22][23]
1993년, 캐트멀은 영화 예술 과학 아카데미로부터 RenderMan 개발 공로를 인정받아 아카데미상을 수상했다. 1996년에는 디지털 이미지 합성 분야에서의 발명에 대한 선구자로 아카데미상을 수상했으며, 2001년에는 영화 제작 렌더링 분야의 중요한 발전에 대한 공로로 오스카상을 수상했다.
2006년 5월 5일 디즈니는 픽사를 인수했다. 캐트멀은 로버트 아이거 월트 디즈니 컴퍼니 CEO의 선정으로 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 사장을 겸임하게 되었다.
2018년, 캐트멀은 다음 해인 2019년을 기점으로 픽사와 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 사장직에서 물러나 영화 업계에서 은퇴할 것을 발표했다.[40]
3. 4. Thatgamecompany
2022년 3월, Thatgamecompany는 캐트멀을 창의적 문화 및 전략적 성장에 대한 수석 고문으로 영입했다고 발표했다.[29]
4. 기술적 업적
에드윈 캐트멀은 유타 대학교에서 아이반 서덜랜드에게 배우며 텍스처 매핑, Z 버퍼, B-스플라인의 기초를 발견했다. 또한 재학 중, 안티앨리어싱과 세분화 곡면 렌더링에 관한 알고리즘을 고안하고 제작했다.[39] 1974년 그가 제작한 CG 애니메이션이 SF 영화 『미래 세계』에 사용되었는데, 이는 최초로 3DCG를 사용한 장편 영화였다.[39]
뉴욕 공과대학교에서 컴퓨터 그래픽스 랩을 설립한 후, 1979년 루카스필름으로 이적하여 디지털 합성 기술 개발을 이끌었다.[39] 1986년 앨비 레이 스미스, 스티브 잡스와 함께 픽사를 공동 설립하고, 3DCG 렌더링 소프트웨어 RenderMan 개발에 참여했다.[39]
1993년 RenderMan 개발 공로로 영화 예술 과학 아카데미로부터 아카데미상을 받았고, 1996년 디지털 이미지 합성 분야에서의 발명, 2001년 영화 제작 렌더링 분야에서의 진보로 오스카상을 수상했다.[39] 2019년 팻 해러헌과 함께 ACM 튜링상을 수상했다.[41]
5. 수상 및 영예
Edwin Catmull영어은 다음과 같은 다양한 상과 영예를 받았다.
연도 | 수여 기관 | 상/영예 | 비고 |
---|---|---|---|
1993년 | 미국 영화 예술 과학 아카데미 | 아카데미 과학 기술상 | PhotoRealistic RenderMan 소프트웨어 개발, 톰 포터와 공동 수상. |
1995년 | 컴퓨터 기계 협회 | 펠로우 | |
1996년 | 미국 영화 예술 과학 아카데미 | 아카데미 과학 기술상 | 디지털 이미지 합성 분야의 선구적인 발명[32] |
2000년 | 미국 공학 한림원 | 회원 | 디지털 영상 제작 분야 리더십 |
2001년 | 미국 영화 예술 과학 아카데미 | 아카데미상 | 영화 렌더링 분야 발전 공로 |
2006년 | IEEE | IEEE 존 폰 노이만 메달 | 컴퓨터 그래픽스 개척 공로 |
2008년 (2009년 2월 시상) | 미국 영화 예술 과학 아카데미 | 고든 E. 소여 상 | 영화 산업 기술적 기여[33] |
2013년 | 컴퓨터 역사 박물관 | 펠로우 | 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 및 영화 제작 분야 선구적인 업적[34] |
2014년 | 파이낸셜 타임즈와 골드만삭스 | 올해의 비즈니스 도서상 | Creativity, Inc. 후보[35] |
2019년 | 컴퓨터 기계 협회 | 튜링상 | 컴퓨터 생성 이미지 분야 선구적인 업적, 패트 해너핸과 공동 수상[37][38][41] |
6. 저서
- Ed Catmull영어, Amy Wallace영어, 《창의성 주식회사: 진정한 영감을 가로막는 보이지 않는 힘을 극복하다》(Creativity Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration), 뉴욕, Random House, 2014
- 에드 캐트멀, 〈2부: 부유한 사람들 § 에드 캐트멀〉, 팀 페리스 편집, 《타이탄의 도구들: 억만장자, 아이콘, 세계 최고 수행자들의 전술, 일상, 습관》, 호튼 미플린 하코트, 2016, 309–313쪽.
7. 개인적인 삶
에드윈 캐트멀은 1945년 3월 31일 웨스트버지니아주 파커스버그에서 태어났다.[5] 그의 가족은 나중에 유타주 솔트레이크시티로 이사했고, 그곳에서 그의 아버지는 그래나이트 고등학교와 테일러스빌 고등학교 교장을 역임했다.[6][7] 몰몬교 가정에서 자란 캐트멀은 다섯 형제 중 장남이었고, 젊은 시절에는 1960년대 뉴욕시 지역에서 선교사로 활동했다.
어린 시절 캐트멀은 디즈니 영화, 특히 ''피터 팬''과 ''피노키오''를 보고 애니메이터가 되기를 꿈꿨다. 그러나 고등학교 졸업 당시에는 애니메이션 학교가 없었기에 그 방법을 알 수 없었다. 그는 수학과 물리학을 좋아했기에 과학 분야의 경력을 선택했다.[8] 그는 플립북을 사용해 애니메이션을 만들기도 했다.
2006년 기준으로 캐트멀은 아내 수잔 앤더슨과 세 자녀와 함께 캘리포니아주 마린카운티에 거주하고 있다.[30]
캐트멀은 머릿속에서 심상을 형성하지 못하는 무심상증을 가지고 있다.[31]
8. 작품 목록
에드윈 캐트멀은 픽사와 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 여러 영화에서 컴퓨터 그래픽 및 애니메이션 기술 개발에 핵심적인 역할을 수행했다. 특히 토이 스토리 시리즈, 니모를 찾아서, 인크레더블, 라따뚜이, 월-E, 업, 겨울왕국, 인사이드 아웃, 주토피아 등 다수의 작품에서 총괄 프로듀서 또는 스튜디오 리더십 팀의 일원으로 참여했다.
8. 1. 영화
연도 | 영화 | 크레딧 |
---|---|---|
1976 | 미래의 세계 | 프로듀서: 애니메이션 얼굴 및 애니메이션 손 영화 |
1982 | 스타 트렉 2: 칸의 분노 | 컴퓨터 그래픽: 인더스트리얼 라이트 & 매직 |
1995 | 토이 스토리 | 총괄 프로듀서, 렌더맨(R) 소프트웨어 개발 |
1998 | 벅스 라이프 | 총괄팀 (크레딧 없음) |
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2001 | 몬스터 주식회사 | 총괄팀 (크레딧 없음) |
2003 | 니모를 찾아서 | 총괄팀 (크레딧 없음) |
2004 | 인크레더블 | 총괄팀 (크레딧 없음) |
2006 | 카 | 총괄팀 |
2007 | 로빈슨 가족 | 총괄팀 |
2007 | 라따뚜이 | 총괄팀 |
2008 | 월-E | 픽사 수석 스태프 |
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2008 | 볼트 | 총괄팀 |
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2018 | 주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로 | 스튜디오 리더십 |
2019 | 토이 스토리 4 | 픽사 수석 리더십 팀 |
2019 | 겨울왕국 2 | 스튜디오 리더십 |
2020 | 온워드 | 픽사 수석 리더십 팀 |
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Pixar共同創業者のエドウィン・キャットマル氏が引退へ
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2018-10-25
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웹사이트
Pioneers of Modern Computer Graphics Recognized with ACM A.M. Turing Award
https://awards.acm.o[...]
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데이터베이스
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학술자료
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