엔터테인먼트 소프트웨어 협회
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1. 개요
엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 1994년 비디오 게임 등급 시스템 수립을 위해 IDSA로 설립된 미국의 비영리 무역 협회이다. IDSA는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)를 개발하여 자율적인 등급 시스템을 만들었으며, 2003년 ESA로 명칭을 변경했다. ESA는 ESRB 감독, E3 (게임쇼) 조직, 비디오 게임 산업 관련 법안 대응, 저작권 침해 방지 활동 등을 수행했다. 2019년 E3 참가자 개인 정보 유출 논란이 있었으며, 2023년 12월 E3를 중단했다.
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엔터테인먼트 소프트웨어 협회 | |
---|---|
개요 | |
명칭 | 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 |
영문 명칭 | Entertainment Software Association |
이전 명칭 | 인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회 (1994–2003) |
조직 | |
설립일 | 1994년 4월 |
유형 | 산업 협회 |
상태 | 501(c)(5) 조직 |
본사 | 워싱턴 D.C., 미국 |
국가 | 미국 |
대표 | CEO 겸 사장: 스탠리 피에르-루이스 |
웹사이트 | 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 공식 웹사이트 |
2. 역사
엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 역사는 비디오 게임 산업의 발전과 규제 환경 변화에 따라 여러 단계를 거쳤다.
IDSA/ESA의 개념은 비디오 게임 ''모탈 컴뱃''의 폭력 묘사에서 비롯되었다. 1994년 7월, IDSA는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)를 의회에 제시하여 미국 산업 표준으로 채택되었다.[6][7]
2003년 7월 21일, IDSA는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)로 공식 명칭을 변경했다. 이는 관련 회사들이 다양한 장치에서 엔터테인먼트 소프트웨어를 제작하는 분야에 있다는 점을 반영한 것이며, 새로운 이름은 해당 산업을 더 명확하게 정의하기 위해 선택되었다.[8] 더그 로웬스타인이 ESA를 설립했다.[9] 2006년 12월 14일, 게임 블로그 코타쿠는[10] 그가 업계 외부의 금융 분야에서 일자리를 얻기 위해 사임할 것이라고 보도했다. 2007년 5월 17일, 마이크 갤러거가 더그 로웬스타인의 후임으로 ESA 회장이 되었다.[11]
갤러거는 2018년 10월 3일 회장직에서 물러나겠다고 발표했고, ESA 수석 부사장 스탠리 피에르-루이스가 ESA가 정식 후임자를 찾는 동안 임시 회장으로 재직했다.[13] 결국, ESA는 2019년 5월 피에르-루이스를 정식 회장 겸 CEO로 선출했다.[14]
2. 1. 설립 배경
1993년 말, 미국 의회는 모탈 컴뱃과 나이트 트랩 같은 비디오 게임의 폭력성에 대한 청문회를 열었다.[5] 이 청문회에서 세가와 닌텐도는 서로 책임을 전가하며 게임 콘텐츠 등급 방식의 차이를 언급했다. 청문회 이후, 조 리버먼 의원은 1994년 비디오 게임 등급법을 제안하여 정부 감독 위원회를 통한 등급 시스템 마련을 요구했다.이에 비디오 게임 회사들은 정부 감독의 위협을 인지하고, 모든 비디오 게임 회사를 대표하는 통일된 전선을 구축하기 위해 IDSA를 설립했다.[5] IDSA는 이후 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)를 개발하여 자율적이지만 표준화된 등급 접근 방식을 만들었다. 세가는 처음에 IDSA에 비디오 게임 등급 위원회 등급 사용을 제안했지만, 닌텐도는 이를 부적절하다고 판단하여 거절했다.[5] 1994년 7월, IDSA 대표는 ESRB를 제시하기 위해 의회로 돌아갔고, 의회는 이를 수용하여 미국 산업의 표준이 되었다.[6][7]
2. 2. 명칭 변경 및 초기 활동
모탈 컴뱃의 논란에서 비롯된 IDSA/ESA는 1993년 말 미국 의회 청문회에서 ''모탈 컴뱃'' 및 ''나이트 트랩''과 같은 게임의 폭력 수위에 대한 조사를 받았다. 조 리버먼 의원은 1994년 비디오 게임 등급법을 제안하여 정부 감독 위원회를 통한 비디오 게임 등급 시스템 설치를 추진했다.[5] 1994년 7월, IDSA 대표는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)를 의회에 제시하여 미국 산업 표준으로 채택되었다.[6][7]2003년 7월 21일, IDSA는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)로 공식 명칭을 변경했다. 이는 관련 회사들이 다양한 장치에서 엔터테인먼트 소프트웨어를 제작하는 분야에 있다는 점을 반영한 것이며, 새로운 이름은 해당 산업을 더 명확하게 정의하기 위해 선택되었다.[8] ESA는 더그 로웬스타인이 설립했다.[9]
2. 3. 갤러거 회장 시기 논란 및 변화 (2007~2018)
마이클 갤러거는 더그 로웬스타인의 후임으로 2007년 5월 17일 ESA 회장이 되었다.[11]2019년, ''버라이어티''는 갤러거가 지난 몇 년 동안 여러 문제로 인해 이사회의 신임을 잃었다고 보도했다. 그의 사무실은 부하 직원들끼리 경쟁을 붙이고 그들에게 비하하는 메시지를 보내는 유해한 업무 환경으로 묘사되었다. 그는 또한 연고주의로 자신이 선호하는 신입 직원을 위해 경험 많은 고위 직원을 해고했다.[12] 도널드 트럼프의 2016년 선거와 함께, 갤러거는 ESA를 트럼프의 정책, 예를 들어 협회 회원들에게 인기가 없었던 2017년 감세 및 고용법과 공개적으로 연결시키려 했다. 당시 이사회 의장과 부의장이었던 로버트 A. 알트만과 필 스펜서는 갤러거의 행위에 대한 내부 조사를 주도했다.[12]
갤러거는 2018년 10월 3일, 회장직에서 물러나겠다고 발표했고, ESA 수석 부사장 스탠리 피에르-루이스가 ESA가 정식 후임자를 찾는 동안 임시 회장으로 재직했다.[13]
3. 주요 업무
엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 ESRB를 감독하고, E3를 조직하는 것 외에도 다음과 같은 주요 업무를 수행한다.
- 게임 산업 관련 정책 및 로비: ESA는 비디오 게임 산업에 해로운 법안을 막고, 산업에 도움이 되는 법안을 장려한다. 특히, 2012년 비디오 게임이 수정 헌법 제1조에 따라 보호되는 저작물이라고 판결한 브라운 대 엔터테인먼트 머천트 협회 대법원 사건의 원고였으며,[17] 1996년 정보기술협정에 엔터테인먼트 소프트웨어를 포함시키는 데 도움을 주었다.[1] 블룸버그 뉴스(Bloomberg News)에 따르면 2011년 1분기에 워싱턴 D.C.에서 로비 활동에 약 110.00000000000001만달러를 지출했다.[18][19][20]
- 지적 재산권 보호: ESA는 회원사의 비디오 게임 저작권 침해를 방지하고 줄이기 위해 노력한다. 침해물을 호스팅하는 사이트에 삭제 또는 중지 명령 통지를 보내고, 구글 같은 검색 엔진과 협력하여 침해 사이트를 목록에서 삭제한다.[24]
- 전리품 상자 옹호: ESA는 전리품 상자 메커니즘이 도박에 해당하지 않는다고 주장하며 이를 옹호했다.[25]
3. 1. E3 개최 (1995~2023)
IDSA는 국제 데이터 그룹(IDG)과 협력하여 1995년 5월 로스앤젤레스에서 첫 번째 E3를 개최했다.[6] 첫 E3는 예상보다 성공적이었고, IDSA는 IDG와 협상하여 E3와 그 지적 재산권을 소유하고 IDG는 행사 실행을 지원했다.[6] 1997년 인터뷰에서 IDSA 회장 더그 로웬스타인은 E3가 IDSA의 주요 수입원이라고 말했다.[1] 2016년 E3 운영 수익은 조직 연간 예산의 약 48%를 차지했고, 회원 회비는 37%를 차지했다.[12]소니와 일렉트로닉 아츠 같은 회사들이 E3 참가를 중단하면서 E3의 방향에 대한 의문이 제기되었고, 일부 회원들은 E3 운영 사업을 별도 회사로 분리할 것을 주장했다.[12] ESA는 결국 2023년 12월에 E3를 중단했다.[15][16]
3. 2. ESRB 운영
ESRB 감독 외에도, ESA는 E3를 조직했다. IDSA가 설립된 후, 비디오 게임 산업은 소비자 가전 전시회에서 받은 대우에 대해 우려하여 다른 무역 박람회 장소를 찾고 있었다. IDSA는 국제 데이터 그룹(IDG)과 파트너십을 맺고 1995년 5월 로스앤젤레스에서 첫 번째 E3를 조직했다. 첫 번째 E3는 원래 예상보다 더 성공적이었고, IDSA는 IDG와 협상하여 E3와 그 지적 재산에 대한 소유권을 가져갔고, IDG는 행사의 실행을 돕는 역할을 했다.[6] 1997년 인터뷰에서 IDSA 회장 더그 로웬스타인(Doug Lowenstein)은 E3가 IDSA의 주요 수입원이기도 하다고 말했다.[1] 2016년에 E3 운영으로 인한 수익은 조직 연간 예산의 약 48%를 차지했으며, 회원 회비가 37%를 차지했다.[12]3. 3. 지적 재산권 보호 및 불법 복제 근절 활동
ESA는 회원사를 위해 비디오 게임 관련 저작물의 저작권 침해를 방지하고 줄이기 위해 노력한다. 이는 일반적으로 침해물을 호스팅하는 사이트에 삭제 또는 중지 명령 통지를 보내고, 구글과 같은 검색 엔진과 협력하여 침해 파일을 호스팅하는 사이트를 목록에서 삭제하는 방식으로 이루어진다. 또한 법 집행 기관과 협력하여 저작권 침해를 처리하는 방법을 교육한다.[24]3. 4. 게임 산업 관련 정책 로비
ESA는 비디오 게임 산업에 해로운 법안, 특히 ESRB에 따른 비디오 게임 등급 논란과 관련된 법안에 대처하고, 산업에 도움이 되는 법안을 장려하는 데 앞장서고 있다. 특히, ESA는 2012년 비디오 게임이 수정 헌법 제1조에 따라 보호되는 저작물이라고 판결한 브라운 대 엔터테인먼트 머천트 협회 대법원 사건의 원고 중 하나였으며,[17] 1996년 정보기술협정에 엔터테인먼트 소프트웨어를 포함시키는 데 도움을 주었다.[1]ESA는 주 및 연방 차원의 정부 로비 활동에도 참여한다.[1] 블룸버그 뉴스(Bloomberg News)의 보도에 따르면 ESA는 2011년 1분기에 워싱턴 D.C.에서 로비 활동에 약 110.00000000000001만달러를 지출했다.[18][19][20] ESA는 초기에 제안된 반 해적 행위 법안 SOPA 및 PIPA를 지지했으나, 레드 5 스튜디오 CEO인 마크 컨이 이에 대응하여 경쟁 무역 단체인 "게이머를 위한 연맹"(LFG)을 설립하자,[21] 2012년 1월, SOPA와 PIPA에 대한 지지를 철회하면서 의회에 보다 균형 잡힌 저작권 접근 방식을 마련할 것을 촉구했다.[22]
뉴욕 로펌의 인터랙티브 엔터테인먼트 그룹 회장인 Gregory Boyd는 "로비와 관련하여 개별 회사들이 따르는 '주요 산업 단체'는 2012년에 자체적으로 483만달러를 지출한 ESA이며, 이는 페이스북, 구글 또는 심지어 전미 총기 협회(NRA)보다 많은 금액입니다."라고 말했다.[23]
ESA는 회원사를 위해 비디오 게임 관련 저작물의 저작권 침해를 방지하고 줄이기 위해 노력한다. 이는 일반적으로 침해물을 호스팅하는 사이트에 삭제 또는 중지 명령 통지를 보내고, 구글과 같은 검색 엔진과 협력하여 침해 파일을 호스팅하는 사이트를 목록에서 삭제하는 방식으로 이루어진다. 또한 법 집행 기관과 협력하여 저작권 침해를 처리하는 방법을 교육한다.[24]
ESA는 전리품 상자 메커니즘이 도박에 해당하지 않는다고 주장하며 이를 옹호했다.[25]
4. 논란 및 비판
ESA는 2019년에 E3 참가자들의 개인 정보 유출 사건으로 비판을 받았다.[26][27]
4. 1. E3 참가자 개인 정보 유출
2019년 8월 3일, ESA 웹사이트에서 보안되지 않은 참가자 개인 정보 목록이 공개적으로 접근 가능하다는 사실이 발견되었다. 이 목록에는 2000명 이상의 정보가 포함되어 있었으며, 대부분은 E3 2019에 참석한 언론과 소셜 미디어 인플루언서였다. ESA는 정보가 공개된 것을 확인한 후 목록을 삭제하고 정보 공개를 허용한 것에 대해 사과했다.[26] 그러나 2019년 데이터에 접근하는 것과 유사한 기술을 사용하여 사용자는 웹사이트의 사용자 인증 부분에서 과거 E3 이벤트의 6000명 이상의 참가자에 대한 유사한 데이터를 발견했으며, 이 역시 통보를 받은 후 ESA에 의해 삭제되었다.[27]5. 회원사
2011년 현재 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 회원사 목록은 다음과 같다.
회원사 |
---|
505 게임스 |
나츠메 |
남코 반다이 |
넥슨 |
닌텐도 |
디즈니 인터랙티브 |
딥 실버 |
리얼타임 월즈 |
마이크로소프트 |
사우스픽 인터랙티브 |
세가 |
세븐45 스튜디오 |
슬랭 |
스퀘어 에닉스 |
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
소니 온라인 엔터테인먼트 |
에이도스 인터랙티브 |
에픽 게임스 |
엑시드 게임스 |
엔비디아 |
MTV 게임스 |
오게임스 |
워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
유비소프트 |
이그니션 엔터테인먼트 |
일렉트로닉 아츠 |
캡콤 |
코나미 |
코에이 테크모 |
크래이브 엔터테인먼트 |
테이크투 인터랙티브 |
트라이온 월즈 네트워크 |
THQ |
퍼펙트 월드 엔터테인먼트 |
플레이로직 엔터테인먼트 |
허 인터랙티브 |
액티비전, 비벤디 게임스, 루카스아츠, id 소프트웨어는 2008년 5월 23일에 ESA에서 탈퇴했다.[33][34][35] 코드마스터스는 2008년 10월 9일에 탈퇴했다.[36]
5. 1. 일본 기업
5. 2. 기타 국가 기업
2011년 현재 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA) 공식 웹사이트에서 확인할 수 있는 회원사 목록은 다음과 같다.- 505 게임스
- 나츠메
- 남코 반다이
- 넥슨
- 닌텐도
- 디즈니 인터랙티브
- 딥 실버
- 리얼타임 월즈
- 마이크로소프트
- 사우스픽 인터랙티브
- 세가
- 세븐45 스튜디오
- 슬랭
- 스퀘어 에닉스
- 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
- 소니 온라인 엔터테인먼트
- 에이도스 인터랙티브
- 에픽 게임스
- 엑시드 게임스
- 엔비디아
- MTV 게임스
- 오게임스
- 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
- 유비소프트
- 이그니션 엔터테인먼트
- 일렉트로닉 아츠
- 캡콤
- 코나미
- 코에이 테크모
- 크래이브 엔터테인먼트
- 테이크투 인터랙티브
- 트라이온 월즈 네트워크
- THQ
- 퍼펙트 월드 엔터테인먼트
- 플레이로직 엔터테인먼트
- 허 인터랙티브
2008년 5월 23일, 액티비전, 비벤디 게임스, 루카스아츠, id 소프트웨어는 ESA에서 탈퇴했다.[33][34][35] 2008년 10월 9일에는 코드마스터스가 ESA에서 탈퇴했다.[36]
5. 3. 탈퇴 회원사
액티비전, 비벤디 게임스, 루카스아츠, id 소프트웨어는 2008년 5월 23일에 ESA에서 탈퇴했다.[33][34][35] 코드마스터스는 2008년 10월 9일에 ESA에서 탈퇴했다.[36]참조
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