이소 미츠오
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1. 개요
이소 미츠오는 1980년대 중반부터 애니메이터로 활동하며, 메카닉 작화와 원화, 각본, 연출 등 다양한 분야에서 두각을 나타냈다. 그는 영화 《기동전사 건담 역습의 샤아》, OVA 《기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁》, 《신세기 에반게리온》, 《공각기동대》 등 유수의 작품에 참여했다. 2007년에는 감독 데뷔작인 TV 애니메이션 《전뇌 코일》로 일본 SF 대상과 성운상을 수상했으며, 2022년에는 《지구 밖 소년 소녀》의 원작, 각본, 감독을 맡았다. 그의 작품은 과학적 관찰을 바탕으로 한 현실적인 묘사와 독창적인 연출 스타일로 평가받고 있다.
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이소 미츠오 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
본명 | 이소 미츠오 |
출생일 | 1966년 |
출생지 | 아이치현 |
국적 | 일본 |
직업 | 애니메이터 애니메이션 감독 영화 제작자 각본가 촬영 감독 |
활동 기간 | 1985년 - 현재 |
웹사이트 | IMAGO-IMAGE |
다른 이름 | 오다카와 미키오 (小田川 幹雄) 니에다 히데오 (贄田 秀雄) MISSILE☆MAX |
주요 작품 | |
감독 | 전뇌 코일 지구 밖 소년 소녀 |
애니메이터 | 기동전사 건담 역습의 샤아 기동전사 건담 0080: 포켓 속의 전쟁 추억은 방울방울 붉은 돼지 신세기 에반게리온 GHOST IN THE SHELL / 공각기동대 |
수상 | |
문화청 미디어 예술제 애니메이션 부문 | 2007년 우수상, 전뇌 코일 |
도쿄 애니메이션 어워드 TV 애니메이션 부문 | 2007년 우수상, 전뇌 코일 |
성운상 미디어 부문 | 2007년 전뇌 코일 |
일본 SF 대상 | 2007년 전뇌 코일 |
애니메이션 고베상 | 개인상 |
2. 경력
이소 미츠오는 대학교를 중퇴한 후, 1980년대 중반부터 애니메이터로 활동하기 시작했다.[38] 네오미디어에 출입했지만 프리랜서가 되었고, 이후 캐릭터작화 수련을 위해 스튜디오 자원동에 들어갔다.
1988년 공개된 영화 『기동전사 건담 역습의 샤아』에 메카닉작화감독과 원화로 참여했다[39]. 텔레비전 시리즈에 참여했던 흐름으로 선라이즈의 제작 데스크인 다카모리 고지로부터 원화를 제안받아 회사를 통하지 않고 오다가와 미키오라는 이름으로 참여했고, 이후 메카 작감도 담당하게 되었다. 게다가 다카모리로부터 인력 부족으로 소속 스튜디오를 소개해달라는 부탁을 받아 그가 직접 자원동의 사장에게 이야기를 꺼냈다[39]. 그 결과, 필명인 오다가와 미키오(작화감독과 원화)와 본명인 이소 미츠오(원화)의 두 이름으로 크레딧에 기재되었다[39].
1989년 발매된 OVA 『기동전사 건담 0080 주머니 속의 전쟁』에서 원화를 담당하여 애니메이션 업계 관계자와 팬들에게 그 존재를 강하게 각인시켰다[40][41][42][43]. 거대 병기로서의 모빌 슈트의 무서움을 올려다보는 듯한 카메라앵글과 작화, 이펙트로 표현했고, 이에 더해 폭풍이나 공기 저항에 의한 2차적인 영향까지 묘사했다[41][44]. 특히 화면 내에서 일어날 수 있는 일을 상상하며 쌓아가는 작화 사상은 이후 리얼계 작화에 큰 영향을 미쳤다. 또한 이 작품에서는 "이소 폭발"이라고 불리며, 이후 널리 퍼져나간 폭발 이펙트가 두드러지게 나타난다[40]. 감독인 다카야마 후미히코와 메인 디자이너인 이즈부치 유타카로부터 처음으로 디자인을 할 기회를 얻어 메카나 군의 개인 장비의 일부를 담당했다.
1989년의 OVA 『EXPLORER WOMAN RAY』에 익명으로 참여했다. 『주머니 속의 전쟁』 제1화를 본 AIC의 제안으로 제4화 제작까지 참여했다. 이 무렵에는 자원동을 떠나 스튜디오 에무에 소속되어 있었다.
1990~92년 무렵, 스튜디오 지브리에 소속되었다[45][46]. 텔레비전 스페셜 『바람 계곡의 나우시카』(1990년)에서의 일을 본 지브리의 미야자키 하야오에게 직접 스카우트되었다고 한다. 지브리 작품에서는 미야자키가 프로듀서를 맡고 다카하타 이사오가 감독한 『추억은 방울방울』(1991년), 미야자키가 감독한 『붉은 돼지』(1992년), 그리고 젊은 세대 중심의 『바다가 들린다』(1993년)에서 원화를 담당했다. 처음 참여한 『추억은 방울방울』에서는 주로 주인공 타에코의 어린 시절 원화를 담당했다[42].
1991년 공개된 오토모 가츠히로 원작의 영화 『Z』에서 감독을 맡은 키타쿠보 히로유키로부터 발탁되어 메카닉 작화감독으로 제안받았다. 그러나 같은 해 공개된 『추억은 방울방울』에 참여하기 위해 시나리오 단계에서 빠졌기 때문에 작화 등 실제 제작에는 관여하지 않았다. 그리고 『추억은 방울방울』 제작 중에 키타쿠보의 의뢰를 받아 추가 디자인을 담당했지만 결국 부분적인 디자인 형태로만 참여할 수 있었다.
1993~94년 무렵, 매드하우스의 OVA 『파이널 판타지』(1994년)의 작업을 위해 상하이에 4개월 정도 머물렀다[47].
1995년, 오토모 가츠히로가 제작 총지휘와 총감독을 맡은 옴니버스 애니메이션 영화 『MEMORIES』(1995년)에 참여했다. 지브리를 그만둔 후 알게 된 모리모토 코지로부터 STUDIO 4℃를 통해 연락을 받아, 모리모토가 감독하는 Episode. 1 「그녀의 추억」에서 소품을 담당했다. 또한 모리모토의 『음향 생명체 노이즈맨』(1997년)의 기획 회의에도 참여했다.
『신세기 에반게리온』 텔레비전 시리즈(1995~1996년) 및 구 극장판 (1997년)에 참여했다. 애니메이터로서 대표적인 작업 중 하나로, 텔레비전 시리즈에서는 각 화의 원화를 그렸을 뿐만 아니라 각본과 설정, 디자인도 담당했다. 또한 기획 단계 초반부터 참여할 수 있었던 몇 안 되는 작품으로, 각본 등의 이름이 기재된 작업 외에도 시리즈 구성과 작품 전체에 관련된 설정 등, 다방면에 걸쳐 아이디어를 제공했다[50].
처음에는 애니메이터로서 제안을 받았지만, 그 외의 작업에도 스스로 적극적으로 참여하여.}} 다양한 직책으로 작품 전반에 관여했다[50]. 첫 작화 회의 후 바로 각본과 콘티를 읽어보고 여러 의견을 말하며 자신의 각본을 감독 안노 히데아키에게 어필하여 채택되었다. 그 시점에서는 중반 이후는 각 화의 부제목 외에는 거의 아무것도 정해지지 않았기 때문에 안노의 허가를 얻어 다양한 아이디어와 스토리 전개를 생각했다. 구체적으로는 제19화 "남자의 싸움"에 이르기까지 후반의 주인공 신지의 심리 변화와 그에 얽힌 다양한 전개, 그 이후부터 최종화까지의 전개. 불채택되었기 때문에 마지막 부분을 『전뇌 코일』에 전용했다.}} 등이다. 크레딧에 기재되지 않았지만 각본 담당 화 외에 후반 제19화까지의 스토리 라인 제21화 "네르프, 탄생"과 제24화 "마지막 시자"의 플롯 에반게리온과 전략 자위대의 싸움.}}, 그리고 각 화의 세부적인 아이디어 등이 채택되었다.
애니메이터로서는 텔레비전 시리즈 제1화 "사도, 습격"의 사도와 유엔군과의 시가전과 신지와 미사토의 만남 장면, 제19화의 각성한 에바 초호기가 사도를 포식하는 장면, 구 극장판의 아스카의 에바 2호기와 에바 양산기의 액션 장면.}} 등 유명한 장면의 원화를 담당했다[49][50]. 그 외에 각본과 설정 보조 역할을 맡아 제13화 "사도, 침입"에 참여했다. 각본은 삿카와 아키오와 안노 히데아키와 공동 명의로 담당했다. 이소가 완성한 각본의 분량이 통상의 배 이상이었기 때문에 메인 작가인 삿카와가 정리하고 안노가 손을 봄으로써 결정고가 되었다[50][51]. 이소에게는 이것이 각본 데뷔작이 된다. 설정 보조로서는 제13화 및 그 이후의 화에 등장하는 네르프 본부의 지하 시설 이미지 보드, 지하의 거인 릴리스, 제레의 문장 등의 디자인과 설정을 맡았다[50].
1995년 공개된 영화 『GHOST IN THE SHELL / 공각기동대』에 오시이 마모루의 지명으로 참여했다. 원화 외에도 총기 디자인 전반을 담당하여 "총기 설정"이라는 새로운 직책을 확립하려던 오시이 감독을 도왔다. 원화에서는 주인공 쿠사나기 모토코와 다각 전차의 박물관에서의 총격전을 담당했다.}}[44][52].
츠루마키 카즈야 감독의 『프리크리』(2000~2001년)에 원화로 참여했다. 또한 1998년 무렵에는 그 전 단계의 기획을 반 년 정도 츠루마키와 함께 논의했다. 그러나 캐릭터의 이름과 아이디어의 일부는 『프리크리』에 활용되었지만 그 기획 자체는 실현되지 않았다.
2000년 공개된 영화 『BLOOD THE LAST VAMPIRE』에 참여, 액션적인 클라이맥스를 담당했다. 일본의 디지털 애니메이션 제작의 발단이 된 이 작품에서, 이소는 자신의 원화 파트를 모든 공정을 포함하여 담당하는 것을 감독 키타쿠보 히로유키에게 직소했고 촬영과 비주얼 이펙트(특수 효과)도 겸임했다[49]. 인물의 연기나 크리처의 생물적인 묘사 등의 원화를 그렸고, 영상 가공 소프트웨어 After Effects를 거의 독학으로 공부하며 작업을 진행해 디지털 촬영 처리까지 담당했다[53].
2002년 텔레비전 애니메이션 『라제폰』에 디지털 워크스로 참여했다. 촬영과 특수 효과, CG 등을 활용하여 시리즈를 통해 작화와 미술에 손을 댔다[44][49][53]. 촬영에서는 연출과의 중간 입장에 서서 작업 할당을 했다. 제작 초기는 시나리오 회의가 잘 진행되지 않았기 때문에 이미 있던 자료를 조합한 구성안을 제안하거나, 시나리오 아이디어 회의에 참석하기도 했다. 또한 제15화 "아이들의 밤"에서는 혼자서 각본, 콘티, 연출을 담당, 일부 원화와 촬영도 담당했다[44]. 작품 참여는 자신이 제작 회사인 본즈에 요청했다. 한 화를 통째로 맡는 것은 사전에 감독 이즈부치 유타카에게 신고하고 그것을 전제로 참여를 결정했다.
2003년 공개된 실사 영화 『킬 빌』의 애니메이션 파트에 작화로 참여했다.
2007년, 텔레비전 애니메이션 『전뇌 코일』로 감독 데뷔했다[54]. 원작과 전 화의 각본도 맡아 SF 작가로서 일본 SF 대상과 성운상을 수상했다[45]. "전뇌 안경"이라는 웨어러블 장치가 보급된 202x년의 일상을 그리며, 이후의 XR 아티스트에게 지대한 영향을 미쳤다[45]. 2000년 무렵부터 생각하고 있던 기획으로, 실현되기까지 7년이 걸렸다. 당초 개인적인 연줄로 여러 사람과 제작 스튜디오, 기획 회사에 기획서를 들고 다녔지만 좀처럼 조건과 타이밍이 맞지 않아 실현에 이르지 못했다. 그러던 중 지브리의 곤도 카츠야에게 소개받은 도쿠마 서점의 미츠키 사나에 프로듀서로부터 쾌락을 얻어 기획이 시작되었다. 제작 현장을 찾지 못해 고생했지만, 최종적으로 마루야마 마사오 프로듀서의 도움으로 매드하우스에서 제작하게 되었다[55].
2016년, 잡지 『애니메이션 스타일』의 연재 기사에서 오리지널 애니메이션 『레유니옹의 해적과 도도새』와 『지구 밖 소년 소녀』의 기획서를 공개했다. 같은 해 7월 8일, 깜짝 출연한 파리의 Japan Expo 2016에서 장편 애니메이션 영화 『Les Pirates de la Reunion Le Reveil des dodos』(레유니옹의 해적과 도도새)의 제작을 발표했다[56][57]. 일불의 스태프로 구성된 프랑스의 애니메이션 스튜디오인 Yapiko Animation과 함께 기획이 진행될 뻔했으나, 『지구 밖 소년 소녀』의 기획이 먼저 실현되어 그대로 미완성으로 남았다.
2017년 공개된 영화 『낮잠 공주 ~ 모르는 나의 이야기 ~』에서 오랜만에 작화 제안을 받아, 풀 디지털 환경에서의 제작에 관심이 있어 참여를 결정했다.
2021년 10월, XR(VR/AR/MR) 콘텐츠를 모집하는 글로벌어워드 "NEWVIEW AWARDS 2021"의 심사위원으로 취임했다[45].
2022년 1월 28일, 15년 만에 2번째 감독 작품 『지구 밖 소년 소녀』가 넷플릭스에서 세계 독점 배포되었고, 일본에서는 전 6화를 전편·후편의 2편으로 묶은 것이 극장 공개되었다[58]. 이 작품에서는 원작·각본·감독을 맡고 있으며, 촬영에서도 기재되어 있다[59].
2022년 3월, 제16회 쇼가쿠칸 라이트 노벨 대상에 게스트 심사위원으로 참여한다[60].
2. 1. 애니메이터로서의 활동
이소 미츠오는 대학교를 중퇴하고 1980년대 중반부터 애니메이터로 활동하기 시작했다.[4] 1988년 영화 ''기동전사 건담 역습의 샤아''에 본명과 펜네임 '오다가와 미키오'로 주요 애니메이터 및 메카닉 애니메이션 연출을 담당했다.[5] 1989년 OVA ''기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁''에서는 이전까지 의상을 입은 인간이나 덩어리로 묘사되던 모빌슈트(거대 로봇)를 뼈대(섀시)와 분리하여 재료와 구조를 상상할 수 있도록 그렸고, 거대한 무기의 공포를 보여주기 위해 시청자가 하늘을 올려다보는 카메라 각도를 사용했다.[2] 또한 미사일 발사 시 공기 저항, 폭발 시 차량의 부유 등과 같은 2차 효과를 세심하게 포착하여 현실적인 전투 장면을 만들었으며, 이 작품에서 "이소 폭발"이라는 폭발 효과가 두드러진다.[6] 이소가 '풀 리미티드' 방식으로 그린 장면은 당시 애니메이터들에게 큰 충격을 주었다.[7]1990년부터 1992년까지 스튜디오 지브리에서 활동하며, ''추억은 방울방울'', ''붉은 돼지'', ''바다가 들린다''에서 원화를 그렸다.[1] 오토모 가츠히로 원작의 ''로봇 대백과''(1991)에서는 키타쿠보 히로유키 감독의 요청으로 메카닉 애니메이션 연출로 참여했으나, ''추억은 방울방울'' 참여 요청으로 실제 제작에는 참여하지 못하고 추가 디자인 작업만 담당했다.[2]
매드하우스의 OVA ''파이널 판타지: 언리미티드'' 작업을 위해 4개월 동안 상하이에 거주했다.[8][9] 이후 옴니버스 애니메이션 영화 ''메모리즈''(1995)에 참여, 모리모토 코지 감독의 ''에피소드 1: 마그네틱 로즈''의 소품 작업을 담당했다.[2]
''신세기 에반게리온'' TV 시리즈(1995-1996)와 영화(1997)에 참여하여, TV 시리즈 1화, 19화, 비디오판 21화, 영화 ''엔드 오브 에반게리온''의 장면을 그렸다.[10][11] 애니메이터로서 뿐만 아니라 시리즈 중반 이후의 줄거리, 다양한 플롯과 아이디어를 안노 히데아키 감독에게 제안했으며, 13화 각본을 공동 집필하고 보조 설정을 만들었다.[10]
''공각기동대''(1995)에서는 주요 애니메이션과 모든 총기를 디자인했다.[2] 주인공 쿠사나기 모토코와 다리 달린 탱크의 박물관 총격전을 담당했으며, 거미 모양 탱크를 그리기 위해 실제 살아있는 거미를 관찰하여 복잡한 움직임, 무게 중심 이동 등을 묘사했다.[2]
''FLCL''(2000)에서 주요 애니메이션을 그렸고, ''후리 치루''라는 예비 프로젝트에서 츠루마키 카즈야 감독과 함께 작업하며 설정과 줄거리 대부분을 만들었다.[2]
''뱀파이어 헌터 D - 피의 묶음''(2000)에서는 주요 애니메이션뿐만 아니라 시각 효과 작업도 담당, 애프터 이펙트를 사용하여 자신의 모든 키프레임 부분을 완성했다.[13][11] 쿠엔틴 타란티노 감독은 이 작품에서 영감을 받아 ''킬 빌 1부''(2003)를 제작했고, Production I.G에 애니메이션 삽입 제작을 요청, 이소도 참여했다.[14]
''라제폰''(2002)에서는 디지털 작업과 촬영 감독 역할을 맡았으며, 15화에서 각본, 스토리보드, 연출을 담당했다.[2]
2007년, 자신의 첫 애니메이션 TV 시리즈 ''전뇌 코일''을 연출하고, 모든 에피소드의 원작과 각본을 썼다.[15] 이 작품은 웨어러블 기기인 ''덴노 안경''이 널리 보급된 근미래의 일상을 묘사했으며, 이후 XR 기술자 및 예술가들에게 깊은 영향을 미쳤다.[1]
2016년, 오리지널 애니메이션 프로젝트 ''레위니옹의 해적과 도도새''와 ''지구 밖 소년 소녀''를 발표했다.[17] ''지구 밖 소년 소녀''는 2022년 1월 넷플릭스에서 전 세계 독점 개봉되었으며, 일본에서는 2부작 영화로 개봉되었다.[19] 이소는 이 작품의 원작, 각본, 연출을 맡았고 촬영에도 참여했다.
이소 미츠오의 작화 스타일은 과학적인 합리성을 바탕으로 메커니즘을 철저하게 분해하여 작화하는 스타일이며, 이과적인 철저한 관찰력에서 움직임의 리얼리티가 탄생한다.[2] 리얼하고 사실적인 그림을 그리면서도 애니메이션적인 멋을 추구하며, 독자성이 강하다.[48][77] 이소의 파편이나 폭발 묘사 방식은 이후 많은 애니메이터들이 따라 하는 방식이 되었으며,[48] 연기나 폭발과 같은 추상적인 것도 3차원적으로 움직일 수 있다는 것을 일본에서 처음으로 애니메이션 원화로 표현하기 시작했다.[48]
작화에 있어서 모든 움직임을 원화로 그려 컨트롤하려고 하며,[42][48] '풀 3컷' 기법을 통해 움직임의 거의 모든 것을 표현할 수 있다는 생각을 제시했다.[79] 원화뿐만 아니라 레이아웃, 각본, 그림 콘티, 연출 등 각 공정을 섹션의 틀을 넘어 담당하며,[2] 디지털 애니메이션 시대에 들어서면서 촬영까지 담당하게 되었다.[2] 손떨림 풍의 카메라워크는 모두 이소 자신이 After Effects로 넣고 있다.[82]
『지구 외 소년 소녀』에서는 3DCG 표현뿐만 아니라, 작화(2D 애니메이션)에도 Blender를 적극적으로 사용했다.[62] 요시다 켄이치는 이소를 "복잡한 구조도 자유자재로 움직일 수 있는 뇌내 운동 신경이 비정상적으로 발달한 사람"이라고 평가했다.[76]
2. 2. 《신세기 에반게리온》 참여
이소 미츠오는 1995년부터 1996년까지 방영된 신세기 에반게리온 TV 시리즈와 1997년 영화에 참여했다.[10][11] 애니메이터로서 TV 시리즈 1화(사키엘과 UN군의 도시 전투), 19화(에바 초호기가 제루엘을 사냥하는 장면), 비디오판 21화(추가 장면), 엔드 오브 에반게리온(에바 2호기와 에바 양산형의 전투) 등의 장면을 담당했다.[10] 그는 발판의 단단함, 휴대용 무기의 무게 등 움직임의 기초에 세심한 주의를 기울였고, 시점 이동을 위해 흐림과 흔들림이 있는 휴대용 카메라 스타일 촬영과 같은 다양한 혁신을 추가했다.[10]처음에는 애니메이터로 프로젝트에 참여했지만, 시리즈 중반 이후의 줄거리는 거의 정해지지 않았기 때문에 다양한 플롯과 아이디어를 안노 히데아키 감독에게 제안했다.[10] 그의 13화 플롯은 채택되어 안노와 각본가 사츠카와 아키오와 함께 각본을 공동 집필했다.[10] 13화와 15화의 보조 설정(릴리스와 제레 마크 디자인, 지하 시설 스케치 등)도 제작했다.[10][12]
이소는 크레딧 없이 시리즈 전체에 대한 설정과 아이디어를 제공했으며, 그가 만든 많은 대화와 플롯이 TV 시리즈 중후반부에 사용되었다.[10]
2. 3. 디지털 애니메이션 개척
이소 미츠오는 대학교를 중퇴하고 1980년대 중반부터 애니메이터로 활동했다.[4] 1988년 영화 ''기동전사 건담 역습의 샤아''에 본명과 펜네임 '오다가와 미키오'로 참여하여 주요 애니메이터 및 메카닉 애니메이션 연출을 담당했다.[5] 1989년 OVA ''기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁''에서는 초반 전투 장면을 통해 애니메이션 업계와 팬들에게 강한 인상을 남겼으며, '이소 폭발'이라는 독특한 폭발 효과를 선보였다.[6]1990년부터 1992년까지 스튜디오 지브리에서 활동하며 ''추억은 방울방울'', ''붉은 돼지'', ''바다가 들린다'' 등의 작품에 원화가로 참여했다.[1] 오토모 가츠히로 원작의 ''로봇 대백과''(1991)에서는 키타쿠보 히로유키 감독의 요청으로 메카닉 애니메이션 연출을 맡았으나, ''추억은 방울방울'' 참여로 인해 실제 제작에는 참여하지 못하고 추가 디자인 작업만 담당했다.[7]
지브리 퇴사 후 매드하우스의 OVA ''파이널 판타지: 언리미티드'' 작업에 참여했으며,[8][9] 옴니버스 애니메이션 영화 ''메모리즈''(1995)의 모리모토 코지 감독 에피소드 ''마그네틱 로즈''에서 소품 작업을 담당했다.[7]
''신세기 에반게리온'' TV 시리즈(1995-1996)와 영화(1997)에 참여하여 애니메이터, 각본가, 설정 제작 등 다방면으로 활약했다.[10][11] 특히 13화 각본은 안노 히데아키 감독과 공동 집필했으며, 릴리스와 제레 마크 디자인 등에도 참여했다.[12]
''공각기동대''(1995)에서는 주요 애니메이션과 총기 디자인을 담당했다.[2] ''FLCL''(2000)에서는 주요 애니메이션을 담당하고, 츠루마키 카즈야 감독과 함께 예비 프로젝트를 진행했으나 실현되지는 않았다.[7]
''뱀파이어 헌터 D - 피의 묶음''(2000)에서는 주요 애니메이션과 시각 효과 작업을 통해 일본 디지털 애니메이션 제작 전환에 기여했다.[13] 애프터 이펙트를 독학하여 키프레임에 특수 효과를 추가하는 작업을 직접 수행했다.[11] 쿠엔틴 타란티노 감독의 ''킬 빌 1부''(2003) 애니메이션 삽입 제작에도 참여했다.[14]
''라제폰''(2002)에서는 디지털 작업 및 촬영 감독을 맡았으며, 15화에서는 각본, 스토리보드, 연출, 그림, 촬영 등 다양한 작업을 총괄했다.[2][11]
2007년에는 첫 TV 애니메이션 시리즈 ''전뇌 코일''을 연출하고 각본을 집필하여 일본 SF 대상과 성운상을 수상했다.[15][16] 2022년에는 ''지구 밖 소년 소녀''의 원작, 각본, 연출을 맡아 넷플릭스를 통해 전 세계에 공개했다.[18][19]
2. 4. 감독 데뷔와 이후 활동
이소 미츠오는 대학교를 중퇴하고 1980년대 중반부터 애니메이터로 활동하기 시작했다.[4] 1988년 영화 ''기동전사 건담 역습의 샤아''에 본명과 펜네임 오다가와 미키오로 참여하여 주요 애니메이터 및 메카닉 애니메이션 연출을 맡았다.[5] 1989년 OVA ''기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁''에서는 초반 전투 장면을 통해 애니메이션 업계와 팬들에게 강한 인상을 남겼다.[6] 특히, 이 작품에서 "이소 폭발"이라는 독특한 폭발 효과가 주목받았다.[6] 또한, '풀 리미티드' 방식으로 그린 장면은 당시 애니메이터들에게 큰 영향을 주었다.[7]1990년부터 1992년까지 스튜디오 지브리에서 활동하며, 미야자키 하야오의 스카우트를 받아 ''추억은 방울방울'', ''붉은 돼지'', ''바다가 들린다'' 등에서 원화를 담당했다.[1] 이후 매드하우스의 OVA ''파이널 판타지: 언리미티드'' 작업에 참여하고, 옴니버스 애니메이션 영화 ''메모리즈''(1995)에서 모리모토 코지 감독의 ''에피소드 1: 마그네틱 로즈'' 소품 작업을 담당했다.[8][9]
''신세기 에반게리온'' TV 시리즈(1995-1996)와 영화(1997)에서는 애니메이터로 참여했을 뿐만 아니라, 시리즈 중반 이후의 줄거리에 대한 다양한 아이디어를 안노 히데아키 감독에게 제안했다.[10] 13화에서는 각본을 공동 집필하고, 보조 설정도 담당했다.[10][12] ''공각기동대''(1995)에서는 주요 애니메이션과 함께 모든 총기를 디자인했다.[2]
''FLCL''(2000)에서는 주요 애니메이션을 담당하고, 츠루마키 카즈야 감독과 함께 예비 프로젝트를 진행하며 설정과 줄거리 대부분을 만들었다.[7] ''뱀파이어 헌터 D - 피의 묶음''(2000)에서는 주요 애니메이션과 시각 효과 작업을 담당하며 일본 디지털 애니메이션 제작 전환에 기여했다.[13] 쿠엔틴 타란티노 감독의 ''킬 빌 1부''(2003) 애니메이션 삽입 제작에도 참여했다.[14]
''라제폰''(2002)에서는 디지털 작업과 촬영 감독 역할을 수행하고, 15화(''어린이들의 밤'')에서는 각본, 스토리보드, 연출을 모두 담당하며 '이소 에피소드'라는 평가를 받았다.[2] 2007년에는 첫 번째 애니메이션 TV 시리즈 ''전뇌 코일''을 연출하며 일본 SF 대상과 성운상을 수상했다.[15][16]
2016년에는 오리지널 애니메이션 프로젝트 ''레위니옹의 해적과 도도새''와 ''지구 밖 소년 소녀''를 발표했다.[17] ''지구 밖 소년 소녀''는 2022년 넷플릭스에서 공개되었으며, 이소는 원작, 각본, 연출을 맡았다.[18][19]
이소 미츠오는 음향 외에는 거의 모든 공정에 관여하며, 각본, 그림 콘티부터 레이아웃, 작화, 촬영까지 일관되게 진행하는 제작 스타일을 가지고 있다.[44][74] 이는 미야자키 하야오 감독의 『미래소년 코난』, 신카이 마코토 감독의 『별의 목소리』와 유사하다.[59]
3. 스타일
그가 참여한 작품의 장르와 업무 내용은 매우 다양하며, 각 분야에서 재능을 발휘하고 있다.[90] 특징적인 점은 각 부문의 틀을 가로질러 새로운 애니메이션 표현을 개척했다는 것이다. 작품 제작에 대한 남다른 고집으로 유명하지만, "자신을 위해 작품을 만드는 예술가"가 아닌 "보는 사람을 즐겁게 하고 싶은 서비스업 종사자"이기 때문에, 작품에서 우선되는 것은 예술성이 아닌 엔터테인먼트성이다.[87][90]
3. 1. 애니메이터로서의 스타일
이소 미츠오는 섬세하고 정교한 움직임으로 가득 찬, 거칠지만 디테일한 작화로 알려져 있다. 그는 자신의 스타일을 "풀 리미티드"라고 칭한다.[21][22] 전통적인 애니메이션에서 한 프레임당 그림 수가 1장 미만(또는 "2프레임")인 애니메이션은 제한된 애니메이션으로 간주된다. 이소는 2, 3, 4프레임을 균형 있게 혼합하여 동화가에게 자신의 작업을 넘기지 않고 모든 키 프레임을 그려내며, 균형 있고 효율적인 그림 수로 가능한 가장 상세한 움직임을 만들 수 있는 완벽한 제어력을 갖게 된다.[21][22] "풀 리미티드"라는 용어는 애니메이터의 관점에서 이미지를 제어하는 방법으로, 모든 것을 키 애니메이션으로 그리면 타임시트가 감독에 의해 수정되지 않을 것이라는 계산에서 비롯되었다.[21][22]이소는 1980년대 후반부터 1990년대까지 일본 애니메이션 업계에서 "현실적인" 애니메이션 표현이 성숙해지던 시기에 중심적인 역할을 한 애니메이터 중 한 명이다.[6][23] 그는 애니메이션 기법을 여러 번 변화시켰으며,[24] 그의 철저한 작화 스타일은 애니메이션 팬뿐만 아니라 동료 애니메이터들로부터 높은 평가를 받았다.[7][25][26][27] 물체의 질량과 관성을 느끼게 하는 움직임, 폭발, 연기, 불꽃 등의 효과로 애니메이션의 새로운 표현을 개척했으며, 많은 창작자들에게 영향을 미쳤다.[28][29] 특히 흙덩이, 바위 등 파편을 하나의 덩어리로 묘사하거나 폭발을 3차원으로 움직이게 묘사하는 방식은 업계 표준이 되었다.[26]
그의 그림은 매우 현실적이고 사실적이며, 그의 움직임의 현실성은 그의 철저하고 과학적인 관찰에서 비롯된다. 그는 목표 지점을 바라보며 과학적인 합리성을 가지고 그 지점으로부터 역산하여 메커니즘을 철저하게 분해하여 작화하는 스타일을 추구한다. 화면에 일련의 가능한 현상을 구축하는 그의 그림 철학은 이후의 사실적인 그림에 큰 영향을 미쳤다. 한편, 그는 오락성과 화려함과 같은 애니메이션의 매력을 결코 포기하지 않았다.
미야자키 하야오, 다카하타 이사오, 토미노 요시유키, 안노 히데아키, 콘 사토시, 오토모 가츠히로 등 다양한 예술적 배경을 가진 감독들 아래에서 이소는 키 애니메이터뿐만 아니라, 작화 감독, 각본가, 메카닉 및 총기 디자이너, 디지털 작업, 설정 개발 및 시각 효과 등 다양한 직책을 맡았다.[3] 애니메이터로서 그를 돋보이게 하는 점은 그의 섹션의 경계를 넘어서려는 의지이며, 이는 그가 애니메이션의 새로운 표현을 개척할 수 있게 했다. 그는 광범위한 장르와 직업을 아우르며, 각각의 분야에서 자신의 재능을 보여주었다.
상업 애니메이션 제작 현장은 분업이 일반적이지만, 그는 작업 전후의 공정을 인식하는 것이 작업의 전반적인 품질을 향상시킨다고 믿어, 섹션 경계를 넘나들며, 각본 및 스토리보드 작성부터 레이아웃 및 작화에 이르기까지 모든 단계에 관여하여, 작품이 자신이 원하는 대로 완성되도록 한다.[2][35] 이소는 다른 사람의 작업이라도 작품의 근본에 있는 무언가를 파고들어 만져보려는 일관된 지향성을 가지고 있다. 이는 움직임의 원리를 해체하려는 그의 애니메이터로서의 지향성과 일치한다. 작품의 세계관, 설정, 디자인, 그림, 촬영 기법을 통합한 시각 이미지는 그가 다른 감독의 작품을 할 때 이미 그의 마음속에 있었다. 한편, 그는 한 명의 스태프에 맞추기에는 너무 많은 것을 하고 싶어하며, 다른 감독의 작품을 자신의 것으로 만들려는 경향이 있다.
이소는 새로운 작품을 만들 때마다 새로운 역할과 기술을 도입한다.[11] 그는 디지털 기술을 적극적으로 도입한 최초의 애니메이터 중 한 명이었으며, 애니메이션 제작 시스템이 아날로그에서 디지털로 전환되면서 촬영 기법 작업까지 시작했다.[30] 디지털 애니메이션이 주류가 되면서 그의 방식은 많은 애니메이터들, 특히 인터넷에서 개인적으로 작품을 발표하는 사람들에게 큰 영향을 미쳤다.[31] 그가 촬영 기법 작업을 하게 된 이유는 애니메이터는 흑백 선으로 그림을 완성한 후에야 나머지 과정을 후반 작업에 맡길 수 있지만, 촬영 기법 작업을 하면 자신이 직접 장면을 완성할 수 있기 때문이다.
모든 핸드헬드 카메라 스타일의 흔들리는 카메라 워크는 이소에 의해 결정된다. 그는 아날로그 애니메이션 시대에는 종이에 눈금을 적어 촬영 감독에게 넘겼지만, 디지털 애니메이션 이후에는 After Effects에서 직접 제어한다.[33] 요시다 켄이치는 "복잡한 구조도 자유자재로 움직일 수 있는 뇌내 운동 신경이 비정상적으로 발달한 사람"이라고 말했다.[76]
지금까지의 애니메이션 작화와는 다른 곳에서 발생했다고 생각될 정도로 모든 것이 오리지널이고 독자성이 강하다.[50][48] 이노우에 토시유키와 이마이시 히로유키는 "다른 애니메이터들이 따라 하고 싶어지는 애니메이터"라고 말했다.[48]
『지구 외 소년 소녀』에서는, 3D 배경이나 메카 등의 3DCG 표현뿐만 아니라, 작화(2D 애니메이션)에도 3DCG 제작 소프트웨어인 Blender를 적극적으로 사용했다.[62]
3. 2. 감독으로서의 스타일
이소 미츠오는 캐릭터, 메카닉, 소품 디자인 등 애니메이션 작품 제작에 필요한 모든 아이디어를 직접 만들어내는 감독이다.[2] 그는 원안을 포함하여 감독의 거의 모든 작업 단계에 관여하며, 모든 것을 직접 관리한다.[20] 이러한 제작 스타일은 일본 애니메이션, 특히 TV 애니메이션에서는 드문 경우이며, 미야자키 하야오의 ''미래소년 코난''과 유사하며, 촬영 기법이 더해져 신카이 마코토의 개인 작품인 ''별의 목소리''와도 유사하다.[34] 음악 제작에서도 그는 주제가와 사운드트랙 작곡가들과 만족할 때까지 반복적으로 논의한다.애니메이터 출신 감독으로서는 드물게, 각본 제작이나 기획 시 이미지 보드나 그림 콘티가 아닌, 콘티를 문자로 쓴 '글자 콘티'로 발상한다.[59] 이야기의 바리에이션은 가능한 한 많이 만들며, ''전뇌 코일''에서는 30가지, ''지구 밖 소년 소녀''에서는 100가지에 달했다.[69][74] 다양한 패턴의 플롯을 써서 모두 검증해봄으로써, 자신도 생각지도 못했던 전개를 찾아내고, 자신이 관객으로서 재미있다고 생각할 수 있는 내용인지 판단한다.[69][74]
일반적으로 애니메이터 출신 감독은 작화의 겉모습에만 사로잡히기 쉽지만, 이소의 경우에는 작화에 대한 고집은 어떻게 하면 재미있어질까에 있으며, 자신이라면 작화에서 무리한 짓을 하지 않아도 재미있는 것을 만들 수 있다고 생각한다. 애니메이터로서는 인물의 움직임을 그리는 솜씨가 뛰어나지만, 감독 작품에서 중요하게 생각하는 것은 그것보다 캐릭터의 표정으로, 화난 표정에서도 어이없어하는 등 미묘한 다른 뉘앙스를 포함시킨다.[65]
제작의 최종 공정인 촬영에서 화면을 컨트롤하여, 영상적인 완성도를 결정한다.[44][59] 스스로 그리거나 각 제작 부문에서 올라온 소재의 합성뿐만 아니라, 이펙트 추가나 작화 조정과 같은 연출적인 판단도 포함한 작업 등, 최종적인 그림 만들기는 모두 After Effects에 의한 컴포지트 작업으로 제어한다.[83]
4. 작품 목록
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제목 | 연도 | 형식 | 연출 | 애니메이션 | 각본 | 설정 | 기타 |
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데빌 메이 크라이 | 2007 | TV | {{yes| | {{yes| | {{yes| | {{yes| | {{yes| |
오비탈 칠드런 | 2022 | 영화 | {{yes| | {{yes| | {{yes| | {{yes| | {{yes| |
레 피라테 드 라 헤유니옹 | 보류 | 영화 | {{yes| | {{yes| |
4. 1. 감독 작품
제목 | 연도 | 형식 | 연출 | 애니메이션 | 각본 | 설정 | 기타 |
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닌자전사 토비카게 | 1985 | TV | {{yes| | ||||
기동전사 Z건담 | 1985 | TV | {{yes| | ||||
기동전사 건담 ZZ | 1986 | TV | {{yes| | ||||
머신로보 크로노스의 대역습 | 1986 | TV | {{yes| | ||||
메탈 아머 드래고나 | 1987 | TV | {{yes| | ||||
게게게의 키타로 | 1987 | TV | {{yes| | ||||
마신영웅전 와타루 | 1987 | TV | {{yes| | ||||
트랜스포머: 더 헤드마스터즈 | 1988 | TV | {{yes| | ||||
피터와 웬디 | 1989 | TV | {{yes| | ||||
바다가 들린다 | 1993 | TV | {{yes| | ||||
신세기 에반게리온 | 1995 | TV | {{yes| | {{yes| | {{yes| | ||
바람의 검심 | 1996 | TV | {{yes| | ||||
라제폰 | 2002 | TV | {{yes| | {{yes| | {{yes| | {{yes| | |
데빌 메이 크라이 | 2007 | TV | {{yes| | {{yes| | {{yes| | {{yes| | {{yes| |
기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁 | 1989 | OVA | {{yes| | {{yes| | |||
익스플로러 우먼 레이 | 1989 | OVA | {{yes| | {{yes| | |||
고선조님 만세! | 1989 | OVA | {{yes| | ||||
팔견전 (OVA) | 1990 | OVA | {{yes| | ||||
구름처럼 바람처럼 | 1990 | OVA | {{yes| | ||||
제도 이야기 | 1991 | OVA | {{yes| | ||||
유메마쿠라 바쿠 트와일라잇 극장 | 1991 | OVA | {{yes| | ||||
죠죠의 기묘한 모험 (OVA) | 1993 | OVA | {{yes| | ||||
초시공세기 오거스 | 1993 | OVA | {{yes| | ||||
파이널 판타지: 무지개 수정의 전설 | 1994 | OVA | {{yes| | {{yes| | |||
자이언트 로보 THE ANIMATION -지구가 정지하는 날 | 1994 | OVA | {{yes| | ||||
마이티 스페이스 마이너스 | 1994 | OVA | {{yes| | ||||
골든 보이 | 1995 | OVA | {{yes| | ||||
부기스 엔젤 | 1997 | OVA | {{yes| | ||||
푸른 6호 | 1998 | OVA | {{yes| | ||||
FLCL | 2000 | OVA | {{yes| | ||||
기동전사 건담 역습의 샤아 | 1988 | 영화 | {{yes| | ||||
추억은 방울방울 | 1991 | 영화 | {{yes| | ||||
로봇 Z | 1991 | 영화 | {{yes| | ||||
붉은 돼지 | 1992 | 영화 | {{yes| | ||||
달려라 메로스! | 1992 | 영화 | {{yes| | ||||
캇토바세! 드리마즈 | 1994 | 영화 | {{yes| | {{yes| | |||
정크 오버 히어 | 1995 | 영화 | {{yes| | ||||
공각기동대 | 1995 | 영화 | {{yes| | {{yes| | |||
마그네틱 로즈 (메모리즈) | 1995 | 영화 | {{yes| | {{yes| | |||
신세기 에반게리온: 엔드 오브 에반게리온 | 1997 | 영화 | {{yes| | {{yes| | |||
퍼펙트 블루 | 1998 | 영화 | {{yes| | ||||
디지몬 어드벤처 | 1999 | 영화 | {{yes| | ||||
블러드: 더 라스트 뱀파이어 | 2000 | 영화 | {{yes| | {{yes| | |||
카우보이 비밥: 천국의 문 | 2001 | 영화 | {{yes| | {{yes| | |||
라제폰: 다원변주곡 | 2003 | 영화 | {{yes| | ||||
스팀보이 | 2004 | 영화 | {{yes| | ||||
우주쇼에 어서오세요 | 2010 | 영화 | {{yes| | ||||
조반니의 섬 | 2014 | 영화 | {{yes| | ||||
하나와 앨리스: 살인 사건 | 2015 | 영화 | {{yes| | ||||
킬 빌 | 2003 | 영화 | {{yes| | ||||
레 피라테 드 라 헤유니옹 | 보류 | 영화 | {{yes| | {{yes| | |||
잠자는 공주 | 2017 | 영화 | {{yes| | ||||
오비탈 칠드런 | 2022 | 영화 | {{yes| | {{yes| | {{yes| | {{yes| | {{yes| |
Children of Ether | 2017 | 웹캐스트 | {{yes| | ||||
블레이드 러너: 블랙 아웃 2022 | 2017 | 웹캐스트 | {{yes| | {{yes| | |||
포포로크로이스 이야기 | 1996 | 게임 | {{yes| | ||||
공각기동대 | 1997 | 게임 | {{yes| | {{yes| | |||
- 전뇌 코일 (2007년) - 원작・감독・각본・그림 콘티・디지털 이펙트・미술 설정・원화・캐릭터 디자인 원안[87]
- 지구 외 소년 소녀 (2022년) - 원작・감독・각본・그림 콘티・연출・촬영・디자인 워크스・설정 고증・캐릭터 디자인 원안[87]
4. 1. 1. 제작 중단
- Les Pirates de la Reunion Le Reveil des dodos프랑스어 - 원작·감독
4. 2. 참여 작품
TV 애니메이션 |
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OVA |
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극장 애니메이션 |
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실사 영화 |
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배포 애니메이션 |
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게임 |
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4. 2. 1. TV 애니메이션
- 닌자전사 토비카게 (1985년) - 원화 (35화, 40화)
- 기동전사 Z건담 (1985년) - 동화
- 기동전사 건담 ZZ (1986년) - 동화, 원화
- 머신로보 크로노스의 대역습 (1986년) - 원화 (18화, 38화)
- 메탈 아머 드래고나 (1987년) - 원화 (29화, 32화, 36화)
- 게게게의 키타로 (1987년) - 원화 (97화, 99화[10], 102화[12], 104화), 동화 (88화)
- 마신영웅전 와타루 (1987년) - 원화 (279화)
- 트랜스포머: 더 헤드마스터즈 (1988년) - 원화 (6화, 12화, 18화, 24화)
- 피터와 웬디 (1989년) - 원화 (20화)
- 바다가 들린다 (1993년) - 원화
- 신세기 에반게리온 (1995년) - 각본 (13화), 설정 협력 (13화, 15화), 원화 (1화, 19화, 21화 (비디오 버전))[10][12]
- 바람의 검심 (1996년) - 원화 (OP1)
- 라제폰 (2002년) - 에피소드 연출 (15화), 그림 콘티 (15화), 원화 (2화, 15화), 동화 (15화), 각본 (15화), 디지털 작업 및 CGI (2화, 3화), 후반 효과 (4-10화, 12화, 14-26화)
- 데빌 메이 크라이 (2007년) - 감독, 그림 콘티 (OP, ED, 1화, 12화, 17화, 19화, 26화), 원화 (1화, 4화, 12화, 26화), 원작, 각본, 캐릭터 러프 디자인, 전체 시리즈 설정, 미술 설정 (2화), 디지털 효과, 촬영 (26화)
4. 2. 2. 극장 애니메이션
- 기동전사 건담 역습의 샤아(1988년) - 작화 감독, 원화
- 추억은 방울방울(1991년) - 원화
- 노인 Z(1991년) - 메카닉 디자인
- 붉은 돼지(1992년) - 원화
- 달려라 메로스(1992년) - 원화
- 날려라! 드리머스 ~카프 탄생 이야기~(1994년) - 레이아웃 협력, 원화
- 융커스 콤 히어(1995년) - 원화
- GHOST IN THE SHELL / 공각기동대(1995년) - 총기 디자인, 원화
- MEMORIES Episode. 1 그녀의 추억(1995년) - 소품(총기·메카 등) 디자인, 이미지 보드(일부)
- 신세기 에반게리온 극장판 Air(1997년) - 원화
- 퍼펙트 블루(1998년) - 원화
- 디지몬 어드벤처(1999년) - 원화
- BLOOD THE LAST VAMPIRE(2000년) - 원화, 비주얼 이펙트
- BLOOD THE LAST VAMPIRE 파일럿판 (2000년) - 원화
- COWBOY BEBOP 천국의 문(2001년) - 디지털 워크스
- 라제폰 다원변주곡(2003년) - 디지털 워크스
- 스팀보이(2004년) - 설정 개발
- 우주쇼에 어서 오세요(2010년) - 원화
- 조반니의 섬(2014년) - 원화
- 꽃과 앨리스 살인 사건(2015년) - 작화 협력
- 낮잠 공주 ~모르는 나의 이야기~(2017년) - 원화
4. 2. 3. 실사 영화
킬 빌: Vol. 1 (2003년) - 원화 (애니메이션 파트)[7]4. 2. 4. OVA
- 기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁 (1989년) - 원화 (1화, 4화, 5화), 메카닉 디자인을 담당했다.[10]
- 익스플로러 우먼 레이 (1989년) - 원화 (1화), 메카닉 디자인을 담당했다.
- 고선조님 만세! (1989년) - 원화 (4화, 6화)를 담당했다.
- 팔견전 (OVA) (1990년) - 원화 (1화)를 담당했다.
- 구름처럼 바람처럼 (1990년) - 원화를 담당했다.
- 제도 이야기 (1991년) - 원화 (2화)를 담당했다.
- 유메마쿠라 바쿠 트와일라잇 극장 (1991년) - 원화를 담당했다.
- 죠죠의 기묘한 모험 (OVA) (1993년) - 원화 (13화))를 담당했다.
- 초시공세기 오거스 (1993년) - 원화 (5화)를 담당했다.
- 파이널 판타지: 무지개 수정의 전설 (1994년) - 원화 (2화)), 효과 애니메이션 감독을 담당했다.
- 자이언트 로보 THE ANIMATION -지구가 정지하는 날 (1994년) - 원화 (5화)를 담당했다.
- 마이티 스페이스 마이너스 (1994년) - 원화 (2화)를 담당했다.
- 골든 보이 (1995년) - 원화 (4화)를 담당했다.
- 부기스 엔젤 (1997년) - 원화 (3화})를 담당했다.
- 푸른 6호 (1998년) - 원화 (1화)를 담당했다.
- FLCL (2000년) - 원화 (6화)를 담당했다.
4. 2. 5. 배포 애니메이션
- 닌자전사 토비카게 (1985, TV) - 원화 (35, 40화)
- 기동전사 Z건담 (1985, TV) - 동화
- 기동전사 건담 ZZ (1986, TV) - 동화, 원화
- 머신로보 크로노스의 대역습 (1986, TV) - 원화 (18, 38화)
- 메탈 아머 드래고나 (1987, TV) - 원화 (29, 32, 36화)
- 게게게의 키타로 (1987, TV) - 원화 (97, 99, 102, 104화), 동화 (88화)
- 마신영웅전 와타루 (1987, TV) - 원화 (279화)
- 트랜스포머: 더 헤드마스터즈 (1988, TV) - 원화 (6, 12, 18, 24화)
- 피터와 웬디 (1989, TV) - 원화 (20화)
- 바다가 들린다 (1993, TV) - 원화
- 신세기 에반게리온 (1995, TV) - 원화 (1, 19, 21 (비디오 버전)), 각본 (13화), 설정 협력 (13, 15화), 전체 시리즈 설정[10][12]
- 바람의 검심 (1996, TV) - 원화 (OP1)
- 라제폰 (2002, TV) - 에피소드 연출 (15화), 그림 콘티 (15화), 원화 (2, 15화), 동화 (15화), 각본 (15화), 디지털 작업 및 CGI (2, 3화), 후반 효과 (4-10, 12, 14-26화)
- 데빌 메이 크라이 (2007, TV) - 감독, 그림 콘티 (OP, ED, 1, 12, 17, 19, 26화), 원화 (1, 4, 12, 26화), 원작, 각본, 캐릭터 러프 디자인, 전체 시리즈 설정, 미술 설정 (2화), 디지털 효과, 촬영 (26화)
- 기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁 (1989, OVA) - 원화 (1, 4, 5화), 메카닉 디자인
- 익스플로러 우먼 레이 (1989,OVA) - 원화 (1화), 메카닉 디자인
- 고선조님 만세! (1989,OVA) - 원화 (4, 6화)
- 팔견전 (OVA) (1990,OVA) - 원화 (1화)
- 구름처럼 바람처럼 (1990,OVA) - 원화
- 제도 이야기 (1991,OVA) - 원화 (2화)
- 유메마쿠라 바쿠 트와일라잇 극장 (1991,OVA) - 원화
- 죠죠의 기묘한 모험 (OVA) (1993,OVA) - 원화 (13화)
- 초시공세기 오거스 (1993,OVA) - 원화 (5화)
- 파이널 판타지: 무지개 수정의 전설 (1994,OVA) - 원화 (2화), 효과 애니메이션 감독
- 자이언트 로보 THE ANIMATION -지구가 정지하는 날 (1994,OVA) - 원화 (5화)
- 마이티 스페이스 마이너스 (1994,OVA) - 원화 (2화)
- 골든 보이 (1995,OVA) - 원화 (4화)
- 부기스 엔젤 (1997,OVA) - 원화 (3화)
- 푸른 6호 (1998,OVA) - 원화 (1화)
- FLCL (2000,OVA) - 원화 (6화)
- 기동전사 건담 역습의 샤아 (1988,영화) - 작화 감독, 원화}
- 추억은 방울방울 (1991,영화) - 원화
- 로봇 Z (1991,영화) - 메카닉 디자인
- 붉은 돼지 (1992,영화) - 원화
- 달려라 메로스! (1992,영화) - 원화
- 캇토바세! 드리마즈 (1994,영화) - 레이아웃 협력, 원화
- 정크 오버 히어 (1995,영화) - 원화
- 공각기동대 (1995,영화) - 원화, 총기 디자인
- 마그네틱 로즈 (메모리즈) (1995,영화) - 원화, 이미지보드, 총기 디자인
- 신세기 에반게리온: 엔드 오브 에반게리온 (1997,영화) - 원화, 효과, 촬영
- 퍼펙트 블루 (1998,영화) - 원화
- 디지몬 어드벤처 (1999,영화) - 원화
- 블러드: 더 라스트 뱀파이어 (2000,영화) - 원화, 시각 효과
- 카우보이 비밥: 천국의 문 (2001,영화) - 원화, 디지털 작업
- 라제폰: 다원변주곡 (2003,영화) - 디지털 작업
- 스팀보이 (2004,영화) - 사전 제작 컨셉 개발
- 우주쇼에 어서오세요 (2010,영화) - 원화
- 조반니의 섬 (2014,영화) - 원화
- 하나와 앨리스: 살인 사건 (2015,영화) - 애니메이션 작화 협력
- 킬 빌 (2003,영화) - 원화
- 레 피라테 드 라 헤유니옹 (보류,영화) - 감독, 원작, 각본
- 잠자는 공주 (2017,영화) - 원화
- 오비탈 칠드런 (2022,영화) - 감독, 그림 콘티, 원화, 원작, 각본, 캐릭터 러프 디자인, 전체 시리즈 설정, 미술 설정, 디지털 효과, 촬영
- Children of Ether (2017,웹캐스트) - 원화[90]
- 블레이드 러너: 블랙 아웃 2022 (2017,웹캐스트) - 원화, 촬영 협력
- 포포로크로이스 이야기 (1996,게임) - 원화
- 공각기동대 (1997,게임) - 레이아웃 시스템, 원화
4. 2. 6. 게임
4. 2. 7. CM
이소 미츠오는 광고에는 참여하지 않았다.5. 수상 경력
이소 미쓰오는 다음 상들을 수상하였다.
- 2007년 일본 미디어 예술제 애니메이션 부문 우수상
- 제29회 일본 SF 대상 (2008)
- 제39회 성운상 드라마틱 프레젠테이션 부문 (2008)
- 제7회 도쿄 애니메이션 어워드 TV 애니메이션 부문 최우수상 (2008)
- 제13회 애니메이션 고베 개인상 (2008)
- 2007년도 문화청 미디어 예술제 애니메이션 부문 우수상 (『전뇌 코일』)
- 제7회 도쿄 애니메이션 어워드 TV 애니메이션 부문 우수상 (『전뇌 코일』)
- 제39회 성운상 미디어 부문 (『전뇌 코일』)
- 제29회 일본 SF 대상 (『전뇌 코일』)
- 제13회 애니메이션 고베상 개인상
참조
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古い資料を整理してたら出てきたので供養シリーズ第6弾
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買っとけ!Blu-ray 第259回:BLOOD THE LAST VAMPIRE いつの間にか実写化もされてたデジタルアニメの先駆者、Blu-rayで復活
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磯光雄監督も絶賛! 大賞『わたしはあなたの涙になりたい』&優秀賞『サマータイム・アイスバーグ』がついに刊行!
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【アニメ業界ウォッチング第86回】 今年もっとも注目すべきアニメ「地球外少年少女」の磯光雄監督が、「宇宙」と「未来」をテーマにすえた理由を明かす (2)
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"地球外少年少女」磯光雄インタビュー 2045年の宇宙ステーションを襲う予言・陰謀・テロリズム! オカルトは人類の希望となる…!?"
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『地球外少年少女』キャラクターデザイン・作画監督 吉田健一氏インタビュー「宇宙へ夢を抱く子供たちに種を蒔き続けたい」 (3)
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参加理由は『電脳コイル』が面白かったことに尽きる。オリジナルアニメ『地球外少年少女』吉田健一氏(キャラクターデザイン)×井上俊之氏(メインアニメーター) インタビュー (1/2)
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磯光雄と吉田健一の宇宙の旅(前編) 魅力がないと思われているものを魅力的なものに化けさせる (1)
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エイガ・ドット・コム
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animator interview 井上俊之 (4)
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"「全部磯チルドレンでいいんじゃないかと思っています」- 沓名健一インタビュー"
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自分ではこれは手持ちカメラではなく人間の目の動きのつもり
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트윗
主題歌解禁!
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「地球外少年少女」磯光雄監督「未知の先にある変化はおもしろい」宇宙を舞台にアニメを作る理由。「電脳コイル」との共通点も
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트윗
これをデザインしたのは磯光雄君です
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発掘で色々出てきたので、供養シリーズ第10弾「#ガンダム0080 #ポケットの中の戦争」
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神アニメーター・井上俊之が考える”本当にすごいアニメーター”とは?
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주식회사 이드
2018-08-09
[100]
웹인용
ハイゴッグの戦闘シーンなど原画を多数収録!「磯光雄 ANIMATION WORKS vol.1」9月15日発売!
https://www.sunrise-[...]
주식회사 선라이즈
2017-08-21
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