존 로메로
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1. 개요
존 로메로는 1967년 콜로라도 스프링스에서 태어난 미국의 비디오 게임 개발자이다. 그는 1980년대 초부터 게임 프로그래밍을 시작하여, 애플 II용 게임을 제작했다. 1991년 id Software를 공동 설립하여, 1인칭 슈팅 게임 장르를 개척하는 데 크게 기여했다. 그는 《울펜슈타인 3D》, 《둠》, 《둠 II》, 《퀘이크》 등 획기적인 게임 개발에 참여했으며, 멀티플레이어 용어인 "데스매치"를 만들었다. id Software 퇴사 후, Ion Storm을 설립하여 《다이카타나》를 제작했으나 상업적으로 실패했다. 이후 몽키스톤 게임즈, 미드웨이 게임즈, 슬립게이트 아이언웍스, 가지리온 엔터테인먼트를 거쳐, 현재는 로메로 게임즈를 운영하고 있다. 그는 게임 개발 외에도 소셜 게임, 모바일 게임 개발, 자선 활동 등 다양한 분야에서 활동하고 있으며, 2023년 GDC에서 평생 공로상을 수상했다.
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존 로메로 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
본명 | 알폰소 존 로메로 |
출생일 | 1967년 10월 28일 |
출생지 | 미국콜로라도주콜로라도스프링스 |
거주지 | 아일랜드골웨이 |
직업 | 비디오 게임 디자이너, 프로그래머 |
배우자 | 케리 미첼 (1987년 결혼, 1989년 이혼) 엘리자베스 앤 맥콜 (1990년 결혼, 1998년 이혼) 랄루카 알렉산드라 플레슈카 (2004년 결혼, 2011년 이혼) 브렌다 로메로 (2012년 10월 27일 결혼) |
파트너 | 스티비 케이스 (1998년–2003년) |
자녀 | 3명 |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
대표작 | 커맨더 킨 시리즈 울펜슈타인 3D 둠 시리즈 퀘이크 다이카타나 |
관련 단체 | id 소프트웨어 이온 스톰 로메로 게임즈 |
2. 초기 생애 및 경력
존 로메로는 1967년 10월 28일 콜로라도 스프링스, 콜로라도에서 6주 조산으로 태어났다.[1] 그는 멕시코계, 야키, 체로키 조상을 둔다고 밝혔다.[2][3] 그의 어머니 지니는 애리조나 투손에서 십 대 시절 알폰소 안토니오 로메로를 만났다. 알폰소는 미국 태생 멕시코계 1세대로, 공군 기지에서 냉난방 시스템을 수리하는 정비공이었다. 알폰소와 지니가 결혼한 후, 그들은 인종 간의 관계가 더 관용적인 환경에서 번창하기를 바라며 1948년형 크라이슬러를 타고 300달러를 가지고 콜로라도로 향했다.[4]
로메로의 초기 영향 중 하나는 "외계인 쏘기" 게임 플레이를 가진 아케이드 게임 ''스페이스 인베이더''(1978)로, 그에게 비디오 게임을 소개했다.[5] 남코(Namco)의 미로 찾기 아케이드 게임 ''팩맨''(1980)은 그의 경력에 가장 큰 영향을 미쳤으며,[6] 그를 "게임 디자인에 대해 생각하게" 만든 첫 번째 게임이었다.[5] 나시르 게벨리(Nasir Gebelli)(시리우스 소프트웨어(Sirius Software), 스퀘어소프트(Squaresoft))는 그가 가장 좋아하는 프로그래머이자 주요 영감의 원천이었으며, 애플 II(Apple II) 게임을 위한 게벨리의 빠른 3D 프로그래밍 작업(예: 슈팅 게임 ''호라이즌 V''(1981) 및 ''제니스''(1982))은 id Software에서 로메로의 후기 작업에 영향을 미쳤다.[7] 다른 영향으로는 프로그래머 빌 버지(Bill Budge),[7] 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)의 ''슈퍼 마리오'' 게임, 그리고 격투 게임 ''스트리트 파이터 II'', ''용호의 권'', ''아랑전설''[8] 및 ''버추어 파이터''가 있다.[9]
2. 1. 출생 및 가족 배경
존 로메로는 1967년 10월 28일 콜로라도 스프링스, 콜로라도에서 6주 조산으로 태어났다.[1] 그는 멕시코계, 야키, 체로키 조상을 둔다고 밝혔다.[2][3] 그의 어머니 지니는 애리조나 투손에서 십 대 시절 알폰소 안토니오 로메로를 만났다. 알폰소는 미국 태생 멕시코계 1세대로, 공군 기지에서 냉난방 시스템을 수리하는 정비공이었다. 알폰소와 지니가 결혼한 후, 그들은 인종 간의 관계가 더 관용적인 환경에서 번창하기를 바라며 1948년형 크라이슬러를 타고 300달러를 가지고 콜로라도로 향했다.[4]2. 2. 초기 게임 경험과 영향
2. 3. 초기 게임 개발 경력
존 로메로는 1980년에 얻은 애플 II(Apple II)로 게임 프로그래밍을 시작했다.[9] 그가 쓴 첫 번째 게임은 아케이드 게임 ''크레이지 클라이머(Crazy Climber)''의 미출시 클론이었다.[5][74] 그의 첫 번째 출판 게임인 ''Scout Search''는 1984년 6월호 애플 II 잡지 ''inCider''에 타입인 프로그램으로 등장했다. Capitol Ideas Software라는 이름으로 적어도 12개의 인쇄 및 디스크 잡지용 게임을 개발했다.[75] 그는 잡지 ''A+''의 창간 첫 해에 그의 게임 ''Cavern Crusader''로 프로그래밍 콘테스트에 참가했다. 로메로가 만든 첫 번째 게임으로 결국 출판된 것은 ''UpTime''에 실린 ''Jumpster''였다. ''Jumpster''는 1983년에 제작되어 1987년에 출판되었으며, ''Jumpster''는 그가 가장 먼저 제작하여 출판한 게임이 되었다.[11][75] 또한 로메로는 1987년부터 3년 연속으로 Apple II 잡지 『Nibble』의 12월 표지를 장식했다.로메로는 8년 동안 게임을 프로그래밍한 후 1987년 오리진 시스템즈(Origin Systems)에서 첫 직장 생활을 시작했다.[12][76] 그는 애플 II에서 코모도어 64(Commodore 64)로의 ''2400 A.D.(2400 A.D.)'' 포팅 작업에 참여했지만, 애플 II 버전의 저조한 판매량으로 인해 결국 중단되었다. 로메로는 이후 폴 뉴라스(Paul Neurath)의 게임 ''스페이스 로그(Space Rogue)''로 옮겨갔다. 이 시기에 로메로는 폴이 곧 시작할 회사인 Blue Sky Productions, 이후 루킹 글래스 테크놀로지스(Looking Glass Technologies)로 개명될 회사에 합류할 의향이 있는지 질문을 받았다. 대신 로메로는 오리진 시스템즈를 나와 Inside Out Software라는 게임 회사를 공동 설립하여 ''마이트 앤 매직 II(Might & Magic II)''를 애플 II에서 코모도어 64로 포팅했다. 그는 ''타워 토플러(Tower Toppler)''를 코모도어 64에서 애플 II로 거의 포팅을 완료했지만, Epyx는 곧 출시될 아타리 린스(Atari Lynx)용 첫 번째 게임에 막대한 투자를 하면서 예상치 못하게 업계 전체의 모든 포팅을 취소했다. 이 짧은 시간 동안 로메로는 매킨토시에서 포팅된 애플 IIGS 버전의 ''다크 캐슬(Dark Castle)''의 아트워크를 담당했다. 이 시기에 존과 그의 친구 레인 로아테는 Ideas from the Deep라는 회사를 공동 설립하여 애플 II, PC 및 애플 IIGS용 게임 ''Zappa Roidz'' 버전을 제작했다. 그들의 마지막 협업은 인포컴의 게임 ''조크 제로(Zork Zero)'', ''아서(Arthur)'', ''쇼군(Shōgun)'' 및 ''Journey''을 위한 애플 II 디스크 운영 체제(InfoDOS)였다.

3. id Software 시절 (1991-1996)
존 로메로는 1989년 3월 루이지애나 주 슈리브포트로 이주하여 소프트디스크의 특별 프로젝트 부서 프로그래머로 입사했다. PC 월간 디스크 잡지 ''빅 블루 디스크''를 몇 달간 도운 후 정식으로 해당 부서에 배속되었고, 이후 1990년 7월에는 ''게이머스 엣지''(원래는 ''PCRcade'')라는 PC 게임 부서를 설립했다. 로메로는 캔자스시티에서 프리랜서로 일하던 존 카맥을 이 부서에 채용했고, 소프트디스크의 아트 부서에서 애드리안 카맥을 이 부서로 옮겼으며, 톰 홀을 설득하여 밤에 출근하게 하여 게임 디자인을 돕게 했다. 로메로와 다른 사람들은 1991년 2월에 소프트디스크를 떠나 id 소프트웨어를 설립했다.[13]
로메로는 1991년 창립부터 1996년까지 id 소프트웨어에서 일했다. 그는 ''코만도 킨'', ''울펜슈타인 3D'', ''둠'', ''둠 II: 헬 온 어스'' 및 ''퀘이크''를 포함한 여러 획기적인 게임 제작에 참여했다.[13] 그는 ''헤러틱''과 ''헥센''의 총괄 프로듀서(및 게임 디자이너)를 맡았다. 그는 ''둠''의 첫 번째 에피소드의 대부분, ''퀘이크'' 레벨의 4분의 1,[9] 그리고 ''코만도 킨''과 ''울펜슈타인 3D: 스피어 오브 데스티니''의 레벨 절반을 디자인했다. 그는 DoomEd(레벨 편집기), 퀘이크Ed(레벨 편집기), DM(데스매치 실행용), DWANGO 클라이언트(게임을 DWANGO의 서버에 연결하기 위함), TED5(''코만도 킨'' 시리즈, ''울펜슈타인 3D: 스피어 오브 데스티니''용 레벨 편집기), IGRAB(WAD 파일에 자산을 가져와 넣기 위한 용도), ''퀘이크''까지의 모든 게임의 설치 프로그램, 게임을 구성하는 데 사용된 SETUP 프로그램 등, id 소프트웨어에서 게임을 만드는 데 사용된 많은 도구를 직접 작성했다. 2017년 WeAreDevelopers Conference 기조 연설에서, 로메로는 이 기간을 터보 모드라고 명명했는데, 10명 미만의 개발자로 구성된 팀으로 5.5년 동안 28개의 게임을 제작했음을 강조했다.[14] 로메로는 멀티플레이어 용어 "데스매치"를 만든 것으로도 알려져 있다.[4]
''둠 II: 헬 온 어스''의 레벨 30인 "죄의 아이콘"에서 보스는 이마에서 조각이 빠진 거대한 악마 머리여야 한다. 악마를 처음 볼 때, 왜곡된 악마적인 메시지가 재생되는데, 실제로는 존 로메로가 "게임을 이기려면, 당신은 나, 존 로메로를 죽여야 합니다!"라고 말하는 것이 거꾸로 되어 악마적인 챈트처럼 들린다. "noclip" 치트를 사용하여 보스에 들어가 로메로의 머리가 기둥에 꿰뚫린 것을 볼 수 있다. 플레이어는 리프트를 활성화하고 타고 올라간 후 로켓을 노출된 뇌에 쏘아 보스를 물리친다(noclip 치트 없이). 로메로의 머리는 히트 감지 지점으로 작동하며, 그가 "죽으면" 보스는 죽고 게임이 종료된다. 2013년 IGN ''둠'' 플레이스루에서 ''둠''의 20주년을 기념하기 위해, 로메로는 그의 머리를 최종 보스로 포함시키고 거꾸로 된 음향 효과를 포함시킨 배경 이야기를 공유했는데, 이들은 모두 개발팀 구성원 간의 농담으로 인한 결과였다.[15]
''퀘이크'' 제작 중에 로메로는 id 소프트웨어의 미래 방향에 대해 존 카맥과 충돌했다. 로메로는 게임이 타협 없이 그의 까다로운 비전을 따라가기를 원했지만, 존 카맥은 프로젝트가 완료를 향해 꾸준히 진행되어야 한다고 주장하며 로메로가 다른 개발자만큼 일하지 않는다고 비난했다. 로메로는 자신의 비전을 포기하고 게임을 완성하기 위해 몇 달 동안 진행된 데스 마칭 노력에 참여했지만, 이는 회사 내의 긴장을 해소하지 못했고, 로메로는 사임할 수밖에 없었다.[4] 1997년 인터뷰에서, 로메로는 "''퀘이크''를 끝낸 후 떠나는 것은 옳은 선택이었다 — 히트 게임을 끝낸 후 떠나는 것. 나는 id 소프트웨어 사람들과 좋은 관계를 유지했고, 우리가 수년 동안 친구였기 때문에 매우 쉬웠다."라고 말했다.[16] 2022년, 팟캐스터 렉스 프리드먼과의 대화에서, 존 카맥은 뒤돌아보면, 로메로를 해고한 방식에 대해 후회하며, 미성숙함과 기업 구조에 대한 이해 부족을 주된 원인으로 꼽았다. 또한, 존 카맥은 그와 로메로가 현재 좋은 관계라고 밝혔다.[17]
3. 1. id Software 설립과 초기 작품
존 로메로는 1989년 루이지애나 주 슈리브포트에 있는 소프트디스크에 입사하여 ''빅 블루 디스크'' 및 ''게이머스 엣지'' 부서에서 일했다.[13] 여기서 존 카맥, 애드리안 카맥, 톰 홀을 만나 1991년 id 소프트웨어를 공동 설립했다.[13] id 소프트웨어는 ''커맨더 킨'' 시리즈를 통해 횡스크롤 플랫폼 게임에서 혁신을 이루었다.[4] 존 카맥과 톰 홀의 게임 ''데인저러스 데이브''는 이러한 기술적 혁신을 보여주는 대표적인 사례이다.[4]로메로는 id 소프트웨어에서 ''울펜슈타인 3D'', ''둠'', ''둠 II: 헬 온 어스'', ''퀘이크'' 등 여러 획기적인 게임 제작에 참여했다.[13] 또한 ''헤러틱''과 ''헥센''의 총괄 프로듀서를 맡았다.[13] 그는 레벨 디자인, 게임 디자인 도구 개발 등 다양한 역할을 수행했으며, 특히 멀티플레이어 용어인 "데스매치"를 만든 것으로 알려져 있다.[4]
''둠 II''의 "죄의 아이콘" 레벨에는 존 로메로의 얼굴이 숨겨진 보스로 등장하며, 이는 개발팀 간의 농담에서 비롯된 것이다.[15] ''퀘이크'' 제작 중에는 존 카맥과의 갈등으로 인해 id 소프트웨어를 떠나게 되었다.[4] 2022년, 렉스 프리드먼과의 대화에서 카맥은 로메로를 해고한 방식에 대해 후회한다고 밝혔다.[17]
3. 2. FPS 장르 개척: 울펜슈타인 3D와 둠
존 로메로는 id 소프트웨어에서 ''울펜슈타인 3D''(1992)와 ''둠''(1993)을 개발하여 FPS 장르를 개척하고 대중화하는 데 큰 역할을 했다.[13] ''울펜슈타인 3D''는 빠른 속도감과 폭력적인 묘사로 인기를 얻었으며, ''둠''은 혁신적인 3D 그래픽과 멀티플레이어 데스매치 모드를 통해 게임 역사에 한 획을 그었다.[13] 특히, 로메로는 "데스매치"라는 용어를 만든 것으로도 알려져 있다.[4]로메로는 1989년 루이지애나 주 슈리브포트에 있는 소프트디스크에 입사하여 ''빅 블루 디스크''를 돕고, 1990년에는 게이머스 엣지(원래 PCRcade)라는 PC 게임 부서를 시작했다.[13] 존 카맥, 애드리안 카맥, 톰 홀과 함께 1991년 id 소프트웨어를 설립했다.[13] ''둠''의 첫 번째 에피소드 대부분과 ''퀘이크'' 레벨의 4분의 1을 디자인했으며,[9] ''코만도 킨''과 ''울펜슈타인 3D : 스피어 오브 데스티니''의 레벨 절반을 디자인했다.[13] 또한, 게임 개발에 사용된 다양한 도구를 직접 제작했다.[14]
''둠 II''의 레벨 30 "죄의 아이콘"에는 존 로메로의 머리가 숨겨진 보스로 등장한다.[15] 이 보스는 "게임을 이기려면, 당신은 나, 존 로메로를 죽여야 합니다!"라는 로메로의 음성을 거꾸로 재생한 메시지를 내보낸다.[15]
''퀘이크'' 제작 중, 로메로는 게임의 방향에 대해 존 D. 카맥과 충돌했다.[4] 로메로는 타협 없는 비전을 추구했지만, 카맥은 프로젝트의 완성을 우선시하며 로메로의 작업량을 비판했다.[4] 결국 로메로는 사임했고,[4] 1997년 인터뷰에서 "''퀘이크''를 끝낸 후 떠나는 것은 옳은 선택이었다"라고 밝혔다.[16]
3. 3. 둠 II와 퀘이크
존 로메로는 1991년 id 소프트웨어 창립부터 1996년까지 ''코만도 킨'', ''울펜슈타인 3D'', ''둠'', ''둠 II: 헬 온 어스'' 및 ''퀘이크'' 등 여러 획기적인 게임 제작에 참여했다.[13] 1994년에 출시된 ''둠 II: 헬 온 어스''에서 로메로는 레벨 디자인에 참여했으며, 특히 레벨 30 "죄의 아이콘"에 자신의 얼굴을 숨겨놓은 것으로 유명하다.[15] 이 레벨의 보스는 이마에 구멍이 뚫린 거대한 악마의 머리 형상인데, "noclip" 치트를 사용하면 기둥에 꽂힌 로메로의 머리를 볼 수 있다. 또한, 보스를 처음 만났을 때 나오는 악마적인 메시지는 실제로는 로메로가 "게임을 이기려면, 당신은 나, 존 로메로를 죽여야 합니다!"라고 말한 것을 거꾸로 재생한 것이다.[15]1996년에 출시된 ''퀘이크''는 3D 그래픽 기술을 더욱 발전시켰지만,[13] 개발 과정에서 로메로는 존 카맥과의 불화로 인해 id Software를 떠나게 되었다.[4] 로메로는 게임이 자신의 비전을 타협 없이 따라가기를 원했지만, 카맥은 프로젝트의 완성을 위해 꾸준한 진행을 주장하며 로메로가 다른 개발자만큼 일하지 않는다고 비난했다.[4] 결국 로메로는 사임을 강요받았으며,[4] 1997년 인터뷰에서 "''퀘이크''를 끝낸 후 떠나는 것은 옳은 선택이었다"라고 회고했다.[16]
4. Ion Storm 시절 (1996-2001)
로메로는 id Software를 퇴사한 후, 톰 홀과 함께 텍사스 주 댈러스에 이온 스톰을 공동 설립했다.[13] 이 회사에서 로메로는 1인칭 슈팅 게임인 ''다이카타나''를 디자인하고 제작했다.[13] 1997년에 발표된 ''다이카타나''는 그 해 크리스마스 시즌에 출시될 예정이었으나, 여러 차례 출시가 연기되면서 부정적인 언론 보도를 받기 시작했다.[13]
특히, 1997년에 "존 로메로가 당신을 그의 개XX로 만들 것이다...씹어 삼켜라"라는 광고 문구는 언론과 대중에게 큰 논란을 일으켰다.[19] 로메로는 훗날 이 광고에 대해 공개적으로 사과했다.[18][83]
''다이카타나''는 2000년 4월에 출시되었으나, 게임에 대한 엄청난 사전 기대와 계속된 출시 지연은 결국 좋지 않은 평가로 이어졌다.[20] ''다이카타나''는 혹평을 받았으며, 수많은 "최악의 게임 10선" 목록에 등장하는 불명예를 안았다.[20] 이 기간 동안, 로메로가 사망했다는 소문이 돌았고, 심지어 총상으로 사망한 그의 시신 사진이 인터넷을 통해 퍼지기도 했다.[21] 그러나 이 사진은 잡지 ''텍사스 먼슬리''를 위해 촬영된 것으로 밝혀졌다.[21]
2001년, 로메로와 홀은 아나크로녹스 출시와 댈러스 이온 스톰 사무실 폐쇄 후 회사를 떠났다.
4. 1. Ion Storm 설립과 다이카타나
존 로메로는 id Software를 떠나 톰 홀과 함께 텍사스주 댈러스에 이온 스톰을 공동 설립했다.[13] 이온 스톰에서 로메로는 1인칭 슈팅 게임인 ''다이카타나''를 디자인하고 제작했다.[13] 1997년에 발표된 ''다이카타나''는 원래 그 해 크리스마스 쇼핑 시즌에 출시될 예정이었으나, 여러 차례 출시가 연기되면서 부정적인 언론 보도를 받기 시작했다.[13]특히, 1997년 "존 로메로가 당신을 그의 개XX로 만들 것이다...씹어 삼켜라"라는 광고 문구는 언론과 대중에게 큰 논란을 일으켰다.[19] 로메로는 이 광고에 대해 공개적으로 사과했다.[18]
''다이카타나''는 2000년 4월에 출시되었으나, 게임에 대한 엄청난 사전 기대와 출시 지연은 좋지 않은 평가로 이어졌다.[20] ''다이카타나''는 혹평을 받았고 수많은 "최악의 게임 10선" 목록에 등장했다.[20] 이 기간 동안, 로메로가 사망했다는 소문이 돌았고, 총상으로 사망한 그의 시신 사진이 인터넷을 통해 퍼지기도 했다.[21] 이 사진은 잡지 ''텍사스 먼슬리''를 위해 촬영된 것이었다.[21]
2001년, 로메로와 톰 홀은 아나크로녹스 출시와 댈러스 이온 사무실 폐쇄 후 회사를 떠났다.
4. 2. 다이카타나의 실패와 Ion Storm 퇴사
id Software에서 《퀘이크》 제작 중 존 카맥과의 갈등[81]으로 퇴사한 존 로메로는 톰 홀과 함께 텍사스주 댈러스에 이온 스톰을 공동 설립하고 1인칭 슈팅 게임인 《다이카타나》를 제작했다.[13][82] 1997년에 발표된 《다이카타나》는 원래 그 해 크리스마스 쇼핑 시즌에 출시될 예정이었으나, 여러 차례 출시가 연기되면서 부정적인 언론 보도를 받기 시작했다.[13] 특히, "존 로메로가 당신을 그의 개XX로 만들 것이다...씹어 삼켜라"라는 문구의 1997년 광고는 언론과 대중에게 큰 논란을 일으켰다.[19][84]2000년 4월에 출시된 《다이카타나》는 엄청난 기대와 달리[20][85], 좋지 않은 평가를 받으며 혹평을 받았고, 여러 "최악의 게임 10선" 목록에 이름을 올렸다.[20] 이 기간 동안 로메로가 총상으로 사망했다는 사진이 인터넷에 유포되기도 했는데, 이는 텍사스 먼슬리 잡지 촬영 사진이었다.[21][86]
2010년, ''Gamesauce''는 로메로와의 심층 인터뷰를 게재하고, 로메로는 《다이카타나》 광고에 대해 공개적으로 사과했다.[18][19] 2001년, 로메로는 톰 홀과 함께 Ion Storm을 떠났다.[21][82]
5. 2000년대 이후 활동
2001년 7월, 존 로메로는 톰 홀과 함께 모바일 기기용 게임을 개발하고 배급하기 위해 몽키스톤 게임스(Monkeystone Games)를 설립했다.[22] 몽키스톤 게임즈는 3년 반 동안 ''하이퍼스페이스 딜리버리 보이!''(Pocket PC, Windows, Linux), ''콩고 큐브''(Pocket PC, PC, BREW, 자바 ME), Nokia N-게이지용 ''레드 팩션'' 모바일 버전 등 약 15개의 게임을 출시했다.[22] 2003년 로메로는 여자친구인 스티비 케이스와 헤어졌고, 케이스는 5월에 회사를 떠났다.[22] ''레드 팩션'' 개발은 10월까지 계속되었으며, 이후 로메로는 몽키스톤 게임즈의 운영을 루카스 데이비스에게 맡기고 톰 홀과 함께 샌디에고의 미드웨이 게임스(Midway Games)로 이적했다.[22]
2003년 10월 중순, 로메로는 ''건틀렛: 세븐 소로우즈''의 프로젝트 리더로 미드웨이 게임스(Midway Games)에 합류했다.[23] 몽키스톤 게임즈는 미드웨이 게임스의 ''에어리어 51'' 출시를 위해 텍사스주 오스틴으로 이전했으며, 2005년 1월에 문을 닫았다.[22] 로메로는 미드웨이 게임즈에서 프로젝트 리더에서 내부 스튜디오의 크리에이티브 디렉터로 자리를 옮겼고, 2005년 6월 ''건틀렛: 세븐 소로우즈'' 완성 직전에 회사를 떠났다.[23]
2005년 8월 31일, 로메로는 새로 문을 연 개발 스튜디오인 슬립게이트 아이언웍스에서 아직 발표되지 않은 MMOG를 개발하고 있다고 확인했다.[24] 로메로는 베이 에어리어에 있는 새로운 게임 회사의 공동 창립자이며 미드웨이에서보다 여러 면에서 훨씬 낫다고 언급했다.[24] 2009년 3월 17일, 슬립게이트 아이언웍스가 가지리온 엔터테인먼트(Gazillion Entertainment)의 일부라는 소식이 발표되었다.[25] 로메로는 벤처 투자가인 롭 허터 및 투자자 바빈 샤와 함께 가지리온의 공동 창립자였다.[26] 2006년 7월 22일, 존 로메로와 전 동료 톰 홀은 팟캐스트 ''The Widget''의 에피소드 53에 게스트로 출연했다.[27] 로메로는 2010년 11월에 가지리온 엔터테인먼트를 떠나 브렌다 브레이스웨이트와 함께 소셜 게임 회사인 루트 드롭(Loot Drop)을 설립했고,[28] 톰 홀은 2011년 1월 1일에 루트 드롭에 합류했다.[29]
로메로는 10년 동안 사이버애슬리트 프로페셔널 리그(CPL)의 이사회 의장을 역임했다.[30] 2006년 12월 20일, 로메로는 CPL을 위해 콘솔과 PC 모두를 위한 새로운 FPS 프로젝트인 ''세버리티''를 발표했으며,[30] 리추얼 엔터테인먼트의 전 스튜디오 디렉터인 톰 머스테인이 CPL의 새 스튜디오에서 게임 개발 디렉터로 활동할 것이라고 발표했다.[30] ''세버리티''는 id Software에서 라이선스한 기술을 기반으로 제작될 예정이었으나,[30] 2009년 10월, CPL의 창립자인 앤젤 무노즈는 ''세버리티''가 "게임 퍼블리셔에게 가치를 설득할 수 없었기" 때문에 더 이상 제작되지 않는다고 밝혔다.[31]
2014년 8월, 로메로는 새로운 FPS 게임을 제작할 계획이라고 밝혔다.[32] 2016년 4월, 그는 전 iD 아티스트인 애드리안 카맥과 파트너십을 맺고 FPS 게임 블랙룸을 제작한다고 발표했다.[33] 그들은 이 게임을 탐험, 속도, 격렬한 전투가 혼합된 클래식 FPS 게임 플레이로 돌아가는, 본능적이고 다양하며 폭력적인 슈팅 게임으로 묘사했다. 킥스타터를 통해 70만 달러를 모금하여 2018년 말 출시를 예상했으나,[34] 캠페인은 시작 4일 만에 취소되었다.[35]
2017년, 로메로는 스페인 빌바오에서 열린 펀 & 시리어스 게임 페스티벌에서 비즈카이아 상을 수상했다.[36] 로메로 게임즈는 2019년 ''SIGIL''을 출시했다. 2022년 3월, 2022년 러시아의 우크라이나 침공에 대응하여 로메로는 새로운 ''둠 II'' 레벨을 제작했고, 이 레벨은 그의 개인 웹사이트를 통해 판매되었다. 로메로는 모든 수익금을 우크라이나 적십자와 유엔 중앙 긴급 대응 기금에 기부할 것이라고 밝혔다.[38]
5. 1. 몽키스톤 게임즈 (2001-2005)
2001년 7월, 존 로메로는 톰 홀과 함께 모바일 게임 개발사 몽키스톤 게임스(Monkeystone Games)를 설립했다.[22] 몽키스톤 게임즈는 3년 반 동안 ''하이퍼스페이스 딜리버리 보이!''(Pocket PC, Windows, Linux), ''콩고 큐브''(Pocket PC, PC, BREW, 자바 ME), Nokia N-게이지용 ''레드 팩션'' 모바일 버전 등 약 15개의 게임을 출시했다.[22] 2003년 로메로는 여자친구인 스티비 케이스와 헤어졌고, 케이스는 5월에 회사를 떠났다.[22] ''레드 팩션'' 개발은 10월까지 계속되었으며, 이후 로메로는 몽키스톤 게임즈의 운영을 루카스 데이비스에게 맡기고 톰 홀과 함께 샌디에고의 미드웨이 게임스(Midway Games)로 이적했다.[22]2003년 10월 중순, 로메로는 ''건틀렛: 세븐 소로우즈''의 프로젝트 리더로 미드웨이 게임즈에 합류했다.[22] 몽키스톤 게임즈는 미드웨이 게임스의 ''에어리어 51'' 출시를 위해 텍사스주 오스틴으로 이전했으며, 2005년 1월에 문을 닫았다.[22] 로메로는 미드웨이 게임즈에서 프로젝트 리더에서 내부 스튜디오의 크리에이티브 디렉터로 자리를 옮겼고, 2005년 6월 ''건틀렛: 세븐 소로우즈'' 완성 직전에 회사를 떠났다.[23]
5. 2. 미드웨이 게임즈 (2003-2005)
2003년 10월, 존 로메로는 ''건틀렛: 세븐 소로우즈''의 프로젝트 리더로 미드웨이 게임스(Midway Games)에 합류했다.[23][88] 그는 몽키스톤 게임스(Monkeystone Games)와의 협력 관계를 유지했지만, 몽키스톤 게임즈의 일상 운영은 루카스 데이비스가 맡았다.[22][87] 몽키스톤 게임즈는 2005년 1월에 문을 닫았고, 몽키스톤 팀은 미드웨이의 ''에어리어 51'' 개발을 위해 텍사스주 오스틴으로 이동했다.[87][88] 로메로는 미드웨이 게임즈에서 프로젝트 리더에서 내부 스튜디오의 크리에이티브 디렉터로 직책을 옮겼다.[23][88] 2005년 6월, 로메로는 ''건틀렛: 세븐 소로우즈''가 완성되기 불과 몇 달 전에 미드웨이 게임즈를 떠났다.[23][88]5. 3. 슬립게이트 아이언웍스와 가지리온 엔터테인먼트 (2005-2010)
2001년 7월, 로메로와 톰 홀은 모바일 기기용 게임을 개발하고 배급하기 위해 몽키스톤 게임스(Monkeystone Games)를 설립했다.[87] 몽키스톤은 3년 반 동안 약 15개의 게임을 출시했으며, ''하이퍼스페이스 딜리버리 보이!''(Pocket PC, Windows, Linux), ''콩고 큐브''(Pocket PC, PC, BREW, 자바 ME), 노키아 N-게이지용 ''레드 팩션'' 버전 등이 주요 개발작이다.[87] 2003년, 로메로는 스티비 케이스와 헤어진 후 몽키스톤 게임스의 운영을 루카스 데이비스에게 맡기고 미드웨이 게임스(Midway Games)로 이직했다.[87]2003년 10월, 로메로는 미드웨이 게임스(Midway Games)에 합류하여 ''건틀렛: 세븐 소로우즈''의 프로젝트 리더를 맡았다.[88] 몽키스톤 게임스는 2005년 1월에 문을 닫았고, 로메로는 미드웨이 게임스에서 크리에이티브 디렉터로 자리를 옮겼으나, ''건틀렛: 세븐 소로우즈'' 완성 직전인 2005년 6월에 회사를 떠났다.[88]
2005년 8월, 로메로는 베이 에어리어에 새로운 게임 회사인 슬립게이트 아이언웍스(Slipgate Ironworks)를 공동 창립하고, MMOG를 개발하고 있다고 발표했다.[89] 2009년 3월, 슬립게이트 아이언웍스는 가지리온 엔터테인먼트(Gazillion Entertainment)의 일부가 되었다.[90] 로메로는 벤처 투자가인 롭 허터 및 투자자 바빈 샤와 함께 가지리온의 공동 창립자였다.[91] 2006년 7월 22일, 존 로메로와 톰 홀은 팟캐스트 ''The Widget''의 에피소드 53에 게스트로 출연했다.[92] 로메로는 2010년 11월에 가지리온 엔터테인먼트를 떠나 브렌다 브레이스웨이트와 함께 소셜 게임 회사인 루트 드롭(Loot Drop)을 설립했고,[93] 톰 홀은 2011년 1월 1일에 루트 드롭에 합류했다.[94]
로메로는 10년 동안 사이버애슬리트 프로페셔널 리그(CPL)의 이사회 의장을 역임했다.[95] 2006년 12월, 로메로는 CPL을 위해 콘솔과 PC 모두를 위한 새로운 FPS 프로젝트인 ''세버리티''를 발표했으며,[95] 리추얼 엔터테인먼트의 전 스튜디오 디렉터인 톰 머스테인이 CPL의 새 스튜디오에서 게임 개발 디렉터로 활동할 것이라고 발표했다.[95] ''세버리티''는 id Software에서 라이선스한 기술을 기반으로 제작될 예정이었으나,[95] 2009년 10월, CPL의 창립자인 앤젤 무노즈는 ''세버리티''가 "게임 퍼블리셔에게 가치를 설득할 수 없었기" 때문에 더 이상 제작되지 않는다고 밝혔다.[96]
5. 4. 루트 드롭 (2010-현재)
2010년 3월, 존 로메로는 게임 잡지 『Retro Gamer』와 공동으로 게스트 에디터 역할을 맡아 잡지 사설을 담당하고 잡지의 다양한 주제에 관한 여러 기사에 기여했다. 이러한 기사 중에는 로메로의 생각을 제공하는 업계의 저명인사와의 로메로 인터뷰가 포함되어 있다.[97][98] 2014년 8월, 게임스컴 2014의 Super Joystiq 팟캐스트에서 로메로는 새로운 슈팅 게임을 만들려고 한다고 발표했다. 2016년 4월, 로메로는 『Blackroom』이라는 신작 FPS 제작에서 에이드리언 카맥과 협력 관계를 발표했다. 그들은 자신들의 비전을 탐험과 속도, 그리고 격렬한 무기를 사용한 전투가 혼재된 클래식 FPS 플레이를 연상시키는 직관적이고 변화무쌍한 폭력적인 슈팅 게임으로 설명했다. 그들은 프로젝트를 완성하기 위해 킥스타터를 통해 70만 달러를 모금했으며, 2018년 후반 출시를 예상했다. 킥스타터 캠페인은 시작 4일 만에 취소되었다.2017년, 로메로는 스페인 도시 빌바오에서 열린 펀 앤드 시리어스 게임 페스티벌에서 "Bizkaia" 상을 수상했다.
2019년 1월, 존 로메로는 hbomberguy의 동키콩 64 방송에 출연하여, 자선 단체에 관해 Graham Linehan이 한 자선 활동에 대한 코멘트에 응하여 트랜스젠더 자선 단체 "머메이드"에 기부를 요청했다.
5. 5. 최근 활동: 블랙룸, 시길 시리즈
2014년 8월, 로메로는 새로운 FPS 게임을 제작할 계획이라고 밝혔다.[32] 2016년 4월, 그는 전 iD 아티스트인 애드리안 카맥과 파트너십을 맺고 FPS 게임 블랙룸을 제작한다고 발표했다.[33] 그들은 이 게임을 탐험, 속도, 격렬한 전투가 혼합된 클래식 FPS 게임 플레이로 돌아가는, 본능적이고 다양하며 폭력적인 슈팅 게임으로 묘사했다. 킥스타터를 통해 70만 달러를 모금하여 2018년 말 출시를 예상했으나,[34] 캠페인은 시작 4일 만에 취소되었다.[35] 2023년 출간된 자서전 ''둠 가이: 1인칭 삶''에서 로메로는 데모가 존재했고 퍼블리셔에게 공개되었지만, 킥스타터 취소 이후 게임에 자금을 지원하겠다는 퍼블리셔는 없었고, 결국 비공개 데모 이후 게임은 완전히 취소되었다고 밝혔다.로메로 게임즈는 2019년 ''SIGIL''을 출시했다. 2022년 3월, 2022년 러시아의 우크라이나 침공에 대응하여 로메로는 새로운 ''둠 II'' 레벨을 제작했고, 이 레벨은 그의 개인 웹사이트를 통해 판매되었다. 로메로는 모든 수익금을 우크라이나 적십자와 유엔 중앙 긴급 대응 기금에 기부할 것이라고 밝혔다.[38]
6. 개인적인 삶
존 로메로는 세 번 결혼했으며, 세 자녀를 두고 있다. 2004년 1월, 루마니아 부쿠레슈티 출신의 랄루카 알렉산드라 플레슈카와 결혼했지만 2011년에 이혼했다. 2012년 3월 24일, 게임 개발자 브렌다 로메로와 약혼했고, 같은 해 10월 27일에 결혼했다.[39][40][41][42]
로메로는 긴 머리로 유명하며, 팬들에게서 헤어 케어 팁을 요청받기도 했다.[43] 2002년에는 머리카락을 잘라 자선단체인 Locks of Love에 기부했다.[44] 2003년부터 다시 머리를 길렀으며, 2022년에는 자신의 긴 머리가 야키족과 체로키족 남성으로서의 정체성을 나타낸다고 밝혔다.[45][46][47]
로메로는 과잉기억증후군을 앓고 있으며,[51][52] 무신론자이다.[53] 그는 ''둠'' 개발에 참여한 모든 사람이 무신론자였다고 주장했지만, 게임 디자이너 샌디 피터슨은 몰몬교 신자이다.[54]
2000년, ''다이카타나'' 개발 중에는 ''울티마 V: 운명의 전사들'', ''슈퍼 마리오 브라더스 3'', ''에이지 오브 엠파이어'', ''듀크 뉴켐 3D'', ''크로노 트리거''를 자신이 가장 좋아하는 게임으로 꼽았고,[48] 2017년에는 ''월드 오브 워크래프트''와 ''마인크래프트''를 가장 좋아하는 게임으로 꼽았다.[49] 2017년 현재 그가 가장 좋아하는 프로그래밍 언어는 Lua이다.[50]
2023년 12월 19일, 로메로는 약 8년간의 아일랜드 거주 후 아일랜드 시민권을 취득했다.[55]
6. 1. 결혼과 가족
존 로메로는 세 번 결혼했으며, 세 자녀를 두고 있다. 2004년 1월, 루마니아 부쿠레슈티 출신의 랄루카 알렉산드라 플레슈카와 결혼했지만 2011년에 이혼했다. 2012년 3월 24일, 게임 개발자 브렌다 브레이스웨이트와 약혼했고, 같은 해 10월 27일에 결혼했다.[39][40][41][42] 이들은 ''레이븐우드 페어''를 함께 작업했으며, 로메로는 리드 디자이너, 브레이스웨이트는 크리에이티브 디렉터이자 게임 디자이너였다. 또한 2010년 11월에 소셜 게임 개발 회사인 룻 드롭을 설립하여 ''클라우드포레스트 익스페디션''과 ''고스트 리콘 커맨더''를 함께 작업했다.[28] 로메로는 이전 두 번의 결혼에서 1988년에 태어난 마이클, 1989년에 태어난 스티븐, 1998년에 태어난 릴리아 안투아네트, 총 세 명의 자녀를 두었다.로메로의 긴 머리는 팬들에게 찬사와 비웃음을 동시에 받았으며,[43] 2002년에 머리를 짧게 자르고 Locks of Love에 기증했다.[44]
6. 2. 사회 참여 활동
로메로는 2022년 러시아의 우크라이나 침공에 대응하여 ''둠 2''의 새로운 레벨을 제작하고 수익금을 우크라이나 적십자와 유엔 중앙 긴급 대응 기금에 기부했다. 2023년 12월 19일, 약 8년간 아일랜드에 거주한 후 아일랜드 시민권을 취득했다.6. 3. 기타
존 로메로는 긴 머리로 유명하며, 팬들에게서 헤어 케어 팁을 요청받기도 했다.[43][109] 2002년에는 머리카락을 잘라 자선단체인 Locks of Love에 기부했다.[44][110] 2003년부터 다시 머리를 길렀으며, 2022년에는 자신의 긴 머리가 야키족과 체로키족 남성으로서의 정체성을 나타낸다고 밝혔다.[45][46][47]로메로는 과잉기억증후군을 앓고 있으며,[51][52] 무신론자이다.[53] 그는 ''둠'' 개발에 참여한 모든 사람이 무신론자였다고 주장했지만, 게임 디자이너 샌디 피터슨은 몰몬교 신자이다.[54]
2000년, ''다이카타나'' 개발 중에는 ''울티마 V: 운명의 전사들'', ''슈퍼 마리오 브라더스 3'', ''에이지 오브 엠파이어'', ''듀크 뉴켐 3D'', ''크로노 트리거''를 자신이 가장 좋아하는 게임으로 꼽았고,[48][111] 2017년에는 ''월드 오브 워크래프트''와 ''마인크래프트''를 가장 좋아하는 게임으로 꼽았다.[49] 2017년 현재 그가 가장 좋아하는 프로그래밍 언어는 Lua이다.[50]
2023년 12월 19일, 로메로는 약 8년간의 아일랜드 거주 후 아일랜드 시민권을 취득했다.[55]
7. 수상 및 업적
존 로메로는 게임 산업에 기여한 공로를 인정받아 다양한 상을 받았다.[56][36][57][58][59][60][61][62][63][64][65] 2023년 GDC에서 평생 공로상을 받았고,[56] 2017년에는 Fun & Serious Game Festival에서 비즈카이아 상을,[36] Develop:Brighton에서 개발 레전드 상을 받았다.[57] 2016년에는 Doomworld.com에서 DOOM 1의 새로운 레벨 E1M8b로 Cacoward를 수상했다.[58]
2012년에는 기술 명예의 전당에 올랐으며,[59] KansasFest에서 Apple II에 대한 기여를 인정받아 Apple II 영원히 상을 받았다.[60] 2011년에는 Games.com에서 선정한 페이스북 및 소셜 게임 분야에서 가장 영향력 있는 인물 1위에 올랐다.[61]
1999년에는 MIT Technology Review TR100에서 35세 미만의 혁신가로 선정되었고,[62] 1998년에는 타임지의 사이버 엘리트 50인 중 36위,[63] Texas Monthly의 올해의 텍사스인 20인에 선정되었다.[64] 1997년에는 타임지 사이버 엘리트 50인 중 40위에 올랐으며,[65] 1996년에는 GameSpot에서 선정한 역대 컴퓨터 게임 분야에서 가장 영향력 있는 인물 7위에 선정되었다.
8. 게임 목록
이름 | 연도 | 배급사 | 역할 |
---|---|---|---|
'Dodge Em'' | 1982 | Capitol Ideas Software | 프로그래머, 디자이너, 아트, 사운드 |
Scout Search | 1984 | inCider Magazine | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Cavern Crusader | 1984 | A+ Magazine | 프로그래머, 디자이너, 사운드, 아트 |
'Bongos Bash''[66][120] | 1985 | A+ Magazine | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Zippy Zombi | 1987 | Uptime Disk Monthly | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Wacky Wizard | 1987 | Uptime Disk Monthly | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Subnodule | 1987 | Keypunch Software, Inc. | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Pyramids of Egypt | 1987 | Uptime Disk Monthly | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
'Neptunes Nasties'' | 1987 | Uptime Disk Monthly | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Major Mayhem | 1987 | Nibble Magazine | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Lethal Labyrinth | 1987 | Uptime Disk Monthly | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Krazy Kobra | 1987 | Uptime Disk Monthly | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Jumpster | 1987 | Uptime Disk Monthly | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Evil Eye | 1987 | Uptime Disk Monthly | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
제임스 클래벌의 쇼군 | 1988 | 인포콤 | 프로그래머 |
'Dangerous Dave in the Deserted Pirates Hideout'' | 1988 | Uptime Disk Monthly | 프로그래머, 디자이너, 사운드, 아트 |
City Centurian | 1988 | Nibble Magazine | 프로그래머, 디자이너, 사운드, 아트 |
Zork Zero: The Revenge of Megaboz | 1989 | 인포콤 | 프로그래머 |
Zappa Roidz | 1989 | Softdisk Publishing | 프로그래머, 디자이너 |
Twilight Treasures | 1989 | Softdisk Publishing | 부편집자 |
스페이스 로그 | 1989 | 오리진 시스템즈 | 프로그래머 |
마이트 앤 매직 II: 또 다른 세상으로의 문 | 1989 | 뉴 월드 컴퓨팅 | 수석 프로그래머 |
Magic Boxes | 1989 | Softdisk Publishing | 수석 프로그래머 |
Journey: The Quest Begins | 1989 | 인포콤 | 프로그래머 |
How to Weigh an Elephant | 1989 | Softdisk Publishing | 프로그래머 |
Big Blue Disk #32 | 1989 | Softdisk Publishing | 프로그래머 |
Big Blue Disk #35 | 1989 | Softdisk Publishing | 기여자 |
The Catacomb Abyss | 1989 | Softdisk | 프로그래머 |
아서: 엑스칼리버를 찾아서 | 1989 | 인포콤 | 프로그래머 |
Sub Stalker | 1990 | Softdisk Publishing | 프로그래머, 디자이너, 사운드, 아트 |
Pixel Puzzler | 1990 | Softdisk Publishing | 픽셀 퍼즐 메이커 |
Dinosorcerer | 1990 | Softdisk Publishing | 프로그래머 |
Dark Designs II: Closing the Gate | 1990 | Softdisk Publishing | 레벨 디자이너 |
Commander Keen 1: Marooned on Mars | 1990 | 아포지 소프트웨어 | 프로그래머, 레벨 디자이너 |
Commander Keen 2: The Earth Explodes | 1990 | 아포지 소프트웨어 | 프로그래머, 레벨 디자이너 |
Commander Keen 3: Keen Must Die! | 1990 | 아포지 소프트웨어 | 프로그래머, 레벨 디자이너 |
Catacomb | 1990 | Softdisk Publishing | 프로그래머 |
Big Blue Disk #40 | 1990 | Softdisk Publishing | 부편집자 |
Big Blue Disk #41 | 1990 | Softdisk Publishing | 부편집자 |
Big Blue Disk #44 | 1990 | Softdisk Publishing | 부편집자 |
'Alfredos Stupendous Surprise'' | 1990 | Softdisk | 프로그래머 |
Xenopods | 1991 | Softdisk Publishing | 엔진 툴 |
슬로닥스: 알려지지 않은 적 | 1991 | Softdisk | 엔진 툴 |
레스큐 로버 | 1991 | Softdisk | 프로그래머 |
레스큐 로버 2 | 1991 | Expert Software, Froggman, Softdisk | 프로그래머 |
섀도우 나이츠 | 1991 | Softdisk Publishing | 프로그래머, 레벨 디자이너 |
Paragon | 1991 | Softdisk | 엔진 툴 |
파가니추 | 1991 | Apogee Software | 특별 감사 |
호버탱크 3D | 1991 | Softdisk | 프로그래머 |
위험한 데이브의 유령의 저택 | 1991 | Softdisk | 프로그래머 |
커맨더 킨: 킨 드림즈 | 1991 | Softdisk | 프로그래머 |
Commander Keen 4: Secret of the Oracle | 1991 | Apogee Software | 프로그래머, 레벨 디자이너 |
Commander Keen 5: The Armageddon Machine | 1991 | Apogee Software | 프로그래머, 레벨 디자이너 |
Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter! | 1991 | FormGen | 프로그래머, 레벨 디자이너 |
The Catacomb (Catacomb II) | 1991 | Softdisk | 프로그래머 |
카타콤 3D | 1991 | Softdisk | 프로그래밍 |
울펜슈타인 3D | 1992 | Apogee Software | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
Spear of Destiny | 1992 | FormGen | 레벨 디자이너 |
Cyberchess | 1992 | Softdisk | 엔진 툴 |
카타콤의 공포 | 1993 | Froggman | 엔진 툴 |
Street Ball | 1993 | Froggman | 엔진 툴 |
섀도우캐스터 | 1993 | 오리진 시스템즈 | 엔진 툴 |
스쿠버벤처: 해적의 보물 찾기 | 1993 | Softdisk | 엔진 툴 |
위험한 데이브의 위험한 구조 | 1993 | Softdisk | 엔진 툴 |
카타콤의 저주 | 1993 | Froggman | 엔진 툴 |
바이오 메네이스 | 1993 | 아포지 소프트웨어 | 엔진 툴 |
블레이크 스톤: 골드의 외계인 | 1993 | Apogee Software | 프로그래머 |
둠 | 1993 | id Software | 프로그래머, 디자이너 |
코리도 7: 외계인 침공 | 1994 | 캡스톤 소프트웨어 | 엔진 툴 |
슈퍼 3D 노아의 방주 | 1994 | 위즈덤 트리 | 프로그래머 |
둠 II: 헬 온 어스 | 1994 | GT Interactive | 프로그래머, 디자이너 |
블레이크 스톤: 플래닛 스트라이크 | 1994 | FormGen | 프로그래머 |
이단자 | 1994 | id Software | 총괄 프로듀서 |
The Ultimate Doom | 1995 | GT Interactive | 프로그래머, 디자이너 |
헤겐: 이단자의 너머 | 1995 | id Software | 총괄 프로듀서 |
이단자: 뱀의 기사 그림자 | 1996 | id Software | 총괄 프로듀서 |
파이널 둠 | 1996 | id 소프트웨어; Atari, Inc. | 프로그래머, 디자이너 |
퀘이크 | 1996 | id Software | 프로그래머, 디자이너 |
첵스 퀘스트 | 1996 | 디지털 카페 | 엔진 프로그래머 |
둠 64 | 1997 | Midway Games | 엔진 툴, 디자이너 |
도미니언: 기프트 3에 대한 폭풍 | 1998 | Eidos Interactive | 음악 감독 |
다이카타나 | 2000 | Eidos Interactive | 디자이너 |
레드 팩션 (모바일 버전) | 2001 | THQ Wireless | 프로그래머 |
애너크로녹스 | 2001 | Eidos Interactive | 레벨 디자이너 |
하이퍼스페이스 딜리버리 보이! | 2002 | 몽키스톤 게임즈 | 수석 프로그래머 |
Jewels and Jim | 2003 | THQ Wireless | 레벨 디자이너 |
Dig It! | 2003 | THQ Wireless | 레벨 디자이너 |
Congo Cube | 2003 | THQ Wireless, RealArcade | 프로그래머 |
카툰 네트워크: 블록 파티 | 2004 | Majesco Entertainment | 프로그래머 |
건틀렛: 세븐 소로우즈 | 2005 | 미드웨이 게임즈 | 특별 감사 |
구역 51 | 2005 | 미드웨이 오스틴 | 추가 디자이너 |
레이븐우드 페어 | 2010 | 롤라프스 | 프로그래머, 디자이너, 사운드 |
마블 슈퍼 히어로 스쿼드 온라인 | 2011 | Gazillion Entertainment Inc. | 특별 감사 |
톰 클랜시의 고스트 리콘: 커맨더 | 2012 | Ubisoft, Inc. | 디자이너 |
Pettington Park | 2012 | Zynga Game Network, Inc. | CEO, 추가 디자인 |
Dodger Down | 2013 | Howljerk Games | 테스트 및 피드백 |
Play Gig-it | 2013 | Gig-it Corp | 특별 감사 |
Techno Dash | 2014 | Hammerwing Studios, Inc. | 특별 감사 |
'Dangerous Dave in the Deserted Pirates Hideout'' | 2015 | John Romero | 프로그래머, 디자이너, 사운드, 아트 |
Grom Skate | 2015 | Grom Social Inc. | 디자이너, 사운드 |
Warpcop III | 2017 | 인디 퍼블리싱 | 디자이너, 사운드 |
July 4, 1976 | 2017 | Playbarf | 프로그래머, 사운드, 디자이너, 작가 |
건맨 타코 트럭 | 2017 | 로메로 게임즈 Ltd. | 프로그래머, 사운드, 디자이너, 작가 |
SIGIL | 2019 | 로메로 게임즈 Ltd. | 프로그래머, 디자이너 |
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