헌터 × 헌터
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1. 개요
헌터 × 헌터는 토가시 요시히로가 글을 쓰고 그림을 그린 만화 및 이를 원작으로 하는 미디어 믹스 작품이다. 1998년부터 잡지 《주간 소년 점프》에 연재를 시작하여 2024년 9월 4일 기준 단행본 38권이 발매되었다. 헌터가 되기 위한 곤 프릭스를 중심으로, 헌터 시험, 조르딕 가문, 천공 격투장, 요크신 시티, 그리드 아일랜드, 키메라 앤트, 회장 선거, 암흑대륙 등의 에피소드를 다룬다. 1999년과 2011년에 각각 애니메이션으로 제작되었으며, 게임, 뮤지컬, 연극 등 다양한 미디어로 확장되었다.
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헌터 × 헌터 - [영화]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 모험 판타지 무술 |
만화 정보 | |
작가 | 토가시 요시히로 |
출판사 | 슈에이샤 |
영문 출판사 | 비즈 미디어 |
대상 독자층 | 소년 |
레이블 | 점프 코믹스 |
잡지 | 주간 소년 점프 |
영문 잡지 | 주간 소년 점프 |
첫 연재 | 1998년 3월 3일 |
단행본 수 | 38권 |
단행본 목록 | 헌터 × 헌터 단행본 목록 |
애니메이션 영화 | |
제목 | 헌터 × 헌터 극장판: 팬텀 루즈 (2013) 헌터 × 헌터 극장판: 더 라스트 미션 (2013) |
TV 애니메이션 (1999년) | |
감독 | 후루하시 카즈히로 |
제작사 | 닛폰 애니메이션 |
방송사 | FNS (후지 TV) |
영문 방송사 | 퍼니메이션 채널 |
첫 방영 | 1999년 10월 16일 |
마지막 방영 | 2001년 3월 31일 |
에피소드 수 | 62화 |
에피소드 목록 | 헌터 × 헌터 (1999년 TV 시리즈) |
OVA (오리지널 비디오 애니메이션) | |
제목 | 헌터 × 헌터 OVA |
감독 | 사가 사토시 (1–8) 마츠시타 유키히로 (9–16) 히로타 타케시 (17–30) |
각본 | 키시마 노부아키 |
제작사 | 닛폰 애니메이션 |
첫 발매 | 2002년 1월 17일 |
마지막 발매 | 2004년 8월 18일 |
에피소드 수 | 30화 |
에피소드 목록 | 헌터 × 헌터 OVA 에피소드 목록 |
TV 애니메이션 (2011년) | |
감독 | 고지나 히로시 |
제작사 | 매드하우스 |
라이선스 제공 | 크런치롤 비즈 미디어 뮤즈 커뮤니케이션 |
방송사 | NNS (NTV) |
영문 방송사 | 어덜트 스윔 (투나미) |
첫 방영 | 2011년 10월 2일 |
마지막 방영 | 2014년 9월 24일 |
에피소드 수 | 148화 |
에피소드 목록 | 헌터 × 헌터 (2011년 TV 시리즈) |
기타 애니메이션 | |
제목 | 헌터 × 헌터 – 점프 슈퍼 애니메이션 투어 98 |
감독 | 아베 노리유키 |
제작사 | 피에로 |
개봉일 | 1998년 7월 26일 |
상영 시간 | 26분 |
2. 줄거리
주인공 곤 프릭스는 아버지 진을 만나기 위해 아버지의 직업인 헌터가 되어 동료들과 유대를 돈독히 하며 성장해 나가는 모험을 그리고 있다.
작가는 다양한 물건을 수집하는 취미를 가지고 있었는데, 언젠가 헌터라는 제목의 만화를 그리겠다고 구상하던 중 다운타운이 나온 프로그램에서 "왜 두 번씩 말하는 거야?"라는 말에 영감을 얻어 《HUNTER × HUNTER》라는 제목을 짓게 되었다.[302]
소년 만화 중에서는 이례적으로 잔혹하고 충격적인 묘사가 많으며, 작가는 "주인공을 죽일 생각으로 그리고 있다"고 언급하기도 했다.[203] 특히 키메라 앤트 편에서는 더욱 과격한 묘사가 나타난다. 세계관과 캐릭터 설정이 매우 상세하고 복잡하며, 글을 통한 설명도 많다. 암흑 대륙·왕위 계승 편에서는 많은 등장인물이 등장하고 내용이 더욱 난해해졌다.
이야기는 크게 다음과 같이 나뉜다.
- '''헌터 시험 편''' (No.001 - No.037, 단행본 1권 ~ 5권): 곤이 헌터 시험에 도전하고, 크라피카, 레오리오, 키르아와 친구가 된다.
- '''쿠쿠르 마운틴 · 조르딕가 편''' (No.038 - No.043, 단행본 5권): 키르아가 조르딕가로 돌아가고, 곤 일행이 키르아를 찾아간다.
- '''천공 격투장 편''' (No.044 - No.063, 단행본 5권 ~ 7권): 곤과 키르아가 천공 격투장에서 넨 능력을 배운다.
- '''요크신 시티 · 환영여단 편''' (No.071 - No.119, 단행본 8권 ~ 13권): 곤 일행과 크라피카가 요크신 시티에서 환영여단과 맞선다.
- '''그리드 아일랜드 편''' (No.120 - No.185, 단행본 13권 ~ 18권): 곤과 키르아가 게임 그리드 아일랜드를 클리어한다.
- '''키메라 앤트 편''' (No.186 - No.318, 단행본 18권 ~ 30권): 곤 일행이 키메라 앤트와 싸운다.
- '''회장 선거 · 아르카 편''' (No.319 - No.339, 단행본 30권 ~ 32권): 키르아가 아르카의 능력으로 곤을 구하고, 헌터 협회장 선거가 치러진다.
- '''암흑대륙 편''' (No.340 -, 단행본 32권 ~): 곤 일행이 암흑대륙으로 향한다.
2. 1. 헌터 시험 편
헌터 × 헌터의 헌터 시험 편에서 주인공 곤 프릭스는 아버지와 같은 헌터가 되기 위해 고향 고래섬을 떠나 헌터 시험에 도전한다. 곤은 헌터 시험장에서 크라피카, 레오리오, 키르아와 같은 또래 친구들을 만나 함께 시험에 도전하며 우정을 쌓는다.헌터 시험 과정에서 곤은 위험한 인물인 마술사 히소카와 암살자 이르미를 만나 위기를 겪기도 한다. 하지만 곤, 크라피카, 레오리오는 서로 협력하고 신뢰를 쌓으며 시험에 합격한다. 반면 키르아는 형 이르미의 방해와 압박으로 인해 최종 시험에서 스스로 규칙을 위반하여 불합격하고 집으로 돌아간다.
2. 2. 조르딕 가문 편
암살을 가업으로 하는 조르딕가의 삼남 키르아는 암살자로서 교육받으며 성장했지만, 살인하지 않는 삶과 헌터 시험장에서 만난 동갑내기 소년 곤과 친구가 되고 싶어했다. 하지만 형 이르미는 키르아에게 암살자에게 친구는 필요하지 않다며 집으로 돌아갈 것을 종용한다. 이후 키르아는 최종시험의 규칙을 스스로 위반하여 시험에 탈락하고 집으로 돌아간다. 곤과 크라피카, 레오리오는 이것이 키르아 스스로의 의지가 아니라고 여기고 키르아를 찾기 위해 조르딕 가문이 사는 쿠쿠르 마운틴으로 향한다. 조르딕가에서 일하는 제브로의 도움을 받아 약 2주간 수련을 통해 2ton이 넘는 시련의 문을 여는데 성공하고 곤 일행과 키르아는 재회한다.2. 3. 천공 격투장 편
곤과 키르아는 요크신 시티에서 재회하기로 약속하고 크라피카, 레오리오와 헤어진다. 곤은 히소카에게 빚을 갚기 위해 수행을 하고, 키르아는 용돈 벌이를 겸하여 격투 시설인 천공 격투장에 도전한다. 그곳에서 곤과 키르아는 소년 투사 즈시와 그의 스승 윙을 만난다.즈시와 대전한 키르아는 그의 비정상적인 타격에 대한 맷집에 의문을 품고, 그것이 자신의 형인 이르미의 강함과 관계가 있는 것은 아닌가 생각한다. 곤과 키르아는 격투장의 최상층을 목표로 한다.
두 사람은 순조롭게 승리하여 200층에 도달하지만, 히소카는 "아직 이르다"라며 위압감을 주고, 200층 선수 등록을 방해한다. 윙은 곤과 키르아에게 넨 능력 습득 없이는 200층 클래스 투사와 싸우면 목숨과 관련된다고 판단하여, 넨 능력의 가르침을 전수한다. 넨 능력의 기초를 습득한 곤과 키르아는 선수 등록을 마친다.
히소카는 곤에게 "이 클래스에서 한 명이라도 이기면 상대해 주겠다"라는 조건을 제시하고 떠난다. 곤은 히소카와의 재전을 위해 넨 수련에 힘쓴다. 한편, 넨의 습득은 헌터 시험 합격자에게 비밀리에 부과된 "뒷 헌터 시험"이기도 했다. 곤은 히소카와 결전을 치르지만 4:11로 패배하여 큰 실력 차이를 느낀다.[202]
2. 4. 요크신 시티 · 환영여단 편
곤과 키르아는 그리드 아일랜드(G.I)가 경매로 출품되는 요크신 시티로 향한다. 한편 크라피카는 요크신 시티에서 경호 임무를 하며 도적 환영여단에게 뺏긴 일족의 눈을 되찾기 위한 복수를 준비한다. 곤과 키르아, 크라피카는 경매 물품을 노리고 요크신 시티를 습격한 환영여단과 조우하고, 크라피카는 여단 일원인 우보긴을 죽이고 단장 클로로를 전투 불능으로 만들지만, 여단에게 잡힌 곤과 키르아를 구출하기 위해 인질 교환을 한다.2. 5. 그리드 아일랜드 편
크라피카의 도움으로 구출된 곤과 키르아는 경매에 출품된 모든 그리드 아일랜드(G.I)를 낙찰한 재산가 바테라가 모집하는 G.I 플레이어 선발전에 참가한다. 시험에 통과한 곤과 키르아는 G.I에서 헌터 비스케를 만나고, 비스케는 소질은 뛰어나지만 그것을 갈고 닦을 줄 모르는 두 사람을 훈련해주기 위해 제자로 삼아 훈련을 시킨다. 이후 세 사람은 최초로 G.I를 클리어하게 된다.[70]2. 6. 키메라 앤트 편
곤과 키르아는 카이토와 함께 NGL(Neo Green Life)에서 1급 격리지정 종인 키메라 앤트를 조사한다. 이들은 인간에게 위협이 되는 키메라 앤트를 토벌하던 중 키메라 앤트 왕의 직속 호위군 중 하나인 네페르피트에게 습격당한다. 곤과 키르아는 카이토의 도움으로 탈출하지만, 카이토는 생사불명 상태가 된다.이후 소수의 헌터들과 헌터 협회장 네테로가 키메라 앤트 토벌에 나선다. 곤은 네페르피트와의 결투에서 승리하지만 큰 부상을 입는다. 한편, 네테로는 키메라 앤트의 왕 메르엠과 싸우지만, 가난한 자의 장미(미니어처 로즈)라는 소형 폭탄으로 자폭하여 메르엠에게 치명적인 독을 남긴다. 결국 메르엠은 독으로 인해 사망한다.
키메라 앤트 편의 주요 무대는 동고르토 공화국의 궁전이다.
2. 7. 회장 선거 · 아르카 편
키메라 앤트의 왕을 죽이기 위해 파괴병기 미니어처 로즈를 쓴 네테로는 피폭되어 전사했다. 네테로의 유언에 따라 헌터 협회는 선거를 통해 차기 회장을 뽑기로 하고, 유사시 헌터 협회의 운영을 맡는 헌터 십이지가 모여 선거 규칙을 정한다. 곤의 아버지인 진은 십이지의 일원이었고, 진이 제시한 규칙에 따라 95% 이상의 헌터가 참여하는 투표를 하게 된다.곤은 키메라 앤트 토벌 후 중태에 빠져 시한부 환자가 되었는데, 선거가 이루어지는 시기와 겹친다. 키르아는 곤을 치료하고 조르딕가에 갇힌 동생 아르카를 구하기 위해 아르카를 구출, 아르카의 능력으로 곤의 목숨을 구한다. 회복한 곤은 회장이 결정되는 회의장을 찾아가 회장후보 네 명 중 한 명인 레오리오를 만나고, 회의장을 벗어날 수 없던 진과 조우한다.
2. 8. 암흑대륙 편
곤은 카이토가 살아있다는 소식을 듣고 카이토와 재회한 후, 아버지 진과 세계수에서 만나 이야기하던 중 세계지도의 바깥에 더 큰 세계가 존재한다는 사실을 알게 된다. 한편 카킹 제국은 암흑대륙 진출을 선언하고, 암흑대륙 탐험대 총책임자로 네테로 회장의 알려지지 않은 아들 비욘드를 내세운다. 네테로의 뒤를 이어 헌터 협회의 회장이 된 치들은 5대륙의 대표 V5의 요청과 네테로 회장의 유언으로 비욘드 네테로를 저지하고자 한다. 암흑대륙으로 진출하기 위해 십이지의 파리스톤과 진은 십이지를 탈퇴하고, 레오리오와 크라피카는 새로운 십이지로 추천받아 암흑대륙으로 향한다.3. 등장인물
여기에서는 주요 인물만 소개한다.
- '''곤 프릭스''': 본작의 주인공. 아버지 진 프릭스를 찾기 위해 헌터가 된다. 강화계 능력자이며, 필살기는 "가위바위보"이다.
- '''키르아=조르딕''': 곤 프릭스의 친구. 유명한 암살 가문 조르딕 가 출신으로, 헌터 시험에서 곤과 알게 된다. 변화계 능력자이며, 전기를 띤 오라를 사용한다.
- '''크라피카''': 헌터 시험에서 곤 일행과 알게 된 쿠르타족의 생존자. 환영 여단에게 복수하기 위해 헌터가 된다. 구현화계 능력자이며, 오른손 다섯 손가락에 사슬을 구현화하여 사용한다.
- '''레오리오=파라디나이트''': 헌터 시험에서 곤 일행과 알게 된 청년. 의사를 목표로 하며, 프로 헌터의 우대 자격을 원하여 헌터가 된다. 방출계 능력자이며, 원격 공격과 의료에 특화된 넨 기술을 사용한다.
- '''히소카''': 전투광이자 마술사. 헌터 시험에서 곤의 장래성에 주목한다. 강자와 싸우는 것을 삶의 보람으로 삼는 위험한 인물이다. 변화계 능력자이며, "신기한 껌(반지껌)"과 "얇은 거짓말(두둥실 텍스처)" 능력을 사용한다.
3. 1. 주인공 일행
- '''곤 프릭스'''
본작의 주인공이다. 자신의 꿈과 아버지 진 프릭스를 찾기 위해 제287기 헌터 시험에 합격하여 헌터가 되었다. 강화계 능력자이며, 필살기는 "가위바위보"이다.
- '''키르아 조르딕'''
곤 프릭스의 친구이다. 조르딕 가 출신의 암살자로, 헌터 시험에서 곤과 알게 되었다. 암살업을 그만두고 다음 해 시험에 합격하여 헌터가 되었다. 변화계 능력자이며, 전기를 띤 오라를 사용한다.
- '''크라피카'''
헌터 시험에서 곤 프릭스 일행과 알게 되었다. 쿠르타족의 생존자로, 감정이 격해지면 눈이 붉게 변한다. 환영 여단에게 복수하기 위해 헌터가 되었다. 구현화계 능력자이며, 오른손 다섯 손가락에 사슬을 구현화하여 사용한다.
- '''레오리오 파라디나이트'''
헌터 시험에서 곤 프릭스 일행과 알게 된 청년이다. 의사를 목표로 하며, 프로 헌터의 우대 자격을 얻기 위해 헌터가 되었다. 방출계 능력자이며, 원격 공격과 의료에 특화된 넨 기술을 사용한다.
3. 2. 조르딕 가문
키르아 조르딕의 가족이다.- '''이르미 조르딕'''
키르아의 형으로, 조르딕 가의 장남이다. 긴 장발에 섬뜩하고 무서운 초점 없는 눈을 하고 있다. 히소카의 친구이며 암살 재능이 뛰어나다. 점차 강해지는 키르아를 보고 이르미만큼이나 강해지고 있다는 평이 있을 정도이다. 화가 나면 살기를 뿜는데, 이때 얼굴에 그림자가 지고 머리카락이 흩날린다. 또한, 이 살기가 매우 강해 동물들도 위협을 감지하고 멀리 떨어져 있는 사람도 느낄 정도이다. 옷에 박혀있는 침에 넨을 불어넣어 타인에게 꽂는다. 침이 꽂히면 이르미의 지배에 이성 없이 복종하게 되고, 침이 빠지면 죽는다.
- '''아르카 조르딕/나니카'''
키르아의 남동생으로 여성 같은 외모와 복장을 하고 있다. 평소에는 아르카(일반인)의 모습이지만 정체불명의 힘을 지닌 나니카(무언가)와 한 몸이다. 이 둘은 특별한 능력을 지녔다. 나니카는 그 어떤 소원이든지 들어줄 수 있다(말 그대로 무엇이든지 이룰 수 있다. 넨 제약 시전 후 의사들도, 능력자들도 포기한 말라 비틀어져 다 죽어가던 곤을 멀쩡하게 살려낸다). 이 능력은 검은 대륙과 관련 있는 것으로 나온다. 다만, 아르카로 돌아왔을 때, '조르기'라는 것을 하는데, 이전에 빌었던 소원의 크기가 큰 만큼 큰 대가를 요구한다(예로 억만장자가 되게 해달라는 소원을 이루어준 후 대가로 간을 요구했다). 만약 아르카의 '조르기'를 성사시키지 못하면 '조르기'가 걸린 사람은 죽는다. 특이한 점이 있는데, 이는 '조르기'가 소원을 빈 사람이 아닌 다른 이에게 걸린다는 것이다. 예외로, 키르아만은 나니카의 능력을 '조르기'의 대가 없이 사용할 수 있다. 흔히 메르엠은 체술 최강, 나니카는 초능력 최강으로 묘사된다. 둘 모두 키르아를 좋아한다.
3. 3. 환영여단
환영여단은 다수의 넨 능력 사용자로 구성된 범죄 집단이다. 크라피카의 일족인 쿠르트족을 멸족시킨 단체이기도 하다. 거미 모양의 문신이 특징이며, 줄여서 여단이라고도 부른다.- '''클로로 루실후르'''
환영여단의 단장으로 매우 강하다. 히소카와 대결하여 히소카를 죽였었다. 넨 능력은 책에서 다른 이의 넨 능력을 꺼내어 사용하는 도적의 극의이다. 다른 말로, 넨 기술을 여러 개 보유하고 있다고도 볼 수 있다. 현재 카킹국의 보물 탈취와 히소카를 잡기 위해 BW에 탑승해있다.
3. 4. 키메라 앤트
헌터 × 헌터의 세계관에서 1등급 위험 생물로 지정된 키메라 앤트는 암흑 대륙에서 온 생물이다. 이들은 먹이를 먹어 번식하고 진화하는 섭식 교배의 특징을 가지며, '여왕'을 중심으로 여러 개체가 존재한다. '여왕'이 '왕'을 출산하면 가장 강한 세 키메라 앤트가 '왕'을 보좌한다. 이들의 공통적인 특징은 손가락이 네 개라는 것이다.- '''메르엠'''
키메라 앤트의 '왕'이다. 묘사되는 바로는 온몸의 힘을 집중하여 시간을 멈춘 것처럼 느낄 수 있어야 메르엠의 움직임을 겨우 볼 수 있다고 한다. 작중 넨 제약의 곤이나 네테로가 아니라면 호각을 이루기는커녕 상대도 안 된다. 네테로와의 전투에서 폭탄의 폭발로 빈사 상태가 되었지만 회복한다. 그러나 결국에는 폭발로부터의 중독으로 코무기의 곁에서 죽는다. 코무기와 대국을 두는 것을 즐겼다.
- '''네페르 피트'''
흰색의 단발머리를 한 고양이 수인의 모습을 하고 있다. '왕'을 보좌하는 세 명의 간부 중 하나로, 웬만한 헌터들은 상대도 안 될 정도로 강하다. 능력은 크게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째 능력은 '닥터 브라이스'로 의사 인형 소환을 통한 회복 능력이다. 뜯겨나간 팔을 봉합하거나 죽은 사람을 움직이게 하고 금방 부러진 뼈를 다시 붙게 하는 등 능력이 매우 뛰어나다. 두 번째는 '테레프시코레'로 자신에게 실을 연결하여 인형 같은 모습을 취한 후 대폭 향상된 공격력과 속도로 상대방에게 돌진하는 기술이다. 이 기술을 전개하고 상대를 공격할 때까지 0.1초도 걸리지 않는다. 이 기술로 넨 제약의 곤의 팔을 자르는 데에 성공한다.
3. 5. 기타 등장인물
- '''히소카 모로'''
싸움을 좋아하고 즐기며, 싸움에서 성적 쾌감을 느끼는 특이한 성격의 소유자이다. 뛰어난 신체 능력과 전투 감각을 지녀 강한 모습을 보인다. 마술 기술을 이용해 공격하여 마술사로도 묘사된다. 넨 능력으로 번지껌을 사용하는데, 번지껌은 고무와 껌의 성질을 모두 가지고 있다. 환영여단에 소속된 것처럼 위장하기도 했다.
- '''아이작 네테로'''
헌터 협회의 전 회장으로, 최강의 헌터였다. 과거 감사하는 마음으로 정권 지르기 수련을 하다가 소리를 뛰어넘는 속도를 얻게 되었다. 넨 능력은 백식관음으로, 손을 모아 합장하면 거대한 금빛 관음상이 소환된다. 이 백식관음 또한 소리를 뛰어넘는 속도를 지녔으며, 메르엠의 움직임을 막아낼 수 있을 정도로 강하다. 메르엠과의 전투 중 마지막 기술인 '백식관음 제로'를 사용하여 모든 넨 능력을 소모한다. 그럼에도 메르엠이 죽지 않자, 최후의 수단으로 자폭한다. 이 자폭은 메르엠이 부활하긴 하지만 결국 죽게 되는 직접적인 원인이 된다. 100세를 훨씬 넘긴 나이로 추정된다.
- '''비스켓 크루거'''
곤과 키르아를 가르친 스승 중 한 명으로, 작고 아름다운 여성이다. 하지만 이는 겉모습일 뿐, 실제 모습은 근육질의 우락부락한 몸이다. 본모습을 드러내면 매우 강력해진다.
- '''코무기'''
맹인 소녀로, 백색 머리카락을 고리로 묶고 다닌다. 군의에 있어서는 초월적인 재능을 지녔다. 게임 규칙만 알면 모든 고수를 쉽게 이기는 메르엠이 유일하게 이기지 못한 상대이다. 메르엠의 곁에 마지막까지 남아 있었다.
4. 용어
이 작품에는 다음과 같은 특별한 용어들이 등장한다.
- 헌터: 비밀스러운 보물, 희귀한 짐승, 다른 개인을 추적하거나 일반인이 접근할 수 없는 장소에 들어갈 수 있는 자격을 갖춘, 인류의 엘리트 구성원이다.[3] 헌터 협회가 주관하는 매우 어려운 시험을 통과해야 하며, 합격률은 극히 낮다.[4] 헌터는 넨 능력을 사용할 수 있어야 한다. 특정 분야에서 뛰어난 업적을 달성하면 별을 받을 수 있다.[5]
- 헌터 협회: 헌터들의 활동을 관리하고 지원하는 조직이다. 헌터 시험에 합격한 프로 헌터는 모두 헌터 협회의 회원이 되며, 현재 회원 수는 660명 정도이다. "헌터 십계"를 통해 프로 헌터의 선출 방법, 행동 지침, 협회 운영 방법 등을 규정하고 있다.
- 헌터 시험: 1년에 한 번 열리는 헌터 협회 주최의 헌터 라이선스 수여 시험이다. 시험 횟수와 기간은 내용에 따라 다르며, 평균 5~6단계의 시험을 거치며 기간은 하루에서 한 달까지 걸리기도 한다. 매년 수백만 명의 지원자가 몰리지만, 합격률은 매우 낮다. 시험 과정 자체가 매우 혹독하여 사상자가 빈번하게 발생하며, 합격자가 한 명도 나오지 않는 해도 있다.[9][10]
- 헌터 라이선스: 헌터 시험 합격자에게 주어지는 프로 헌터의 증표이다. 다양한 위조 방지 기술이 적용된 카드 형태를 하고 있다. 프로 헌터의 신용을 보증하며, 소지자에게는 각종 특권이 주어진다.
- 넨 능력: 자신의 생명 에너지 또는 오라를 제어하는 능력이다.[6] 4대 행(纏|텐일본어, 絶|제츠일본어, 練|렌일본어, 發|하츠일본어)과 그 응용 기술이 있다.[6] 넨 사용자는 하츠 능력에 따라 여섯 가지 계통(強化系|강화계일본어, 放出系|방출계일본어, 操作系|조작계일본어, 変化系|변화계일본어, 具現化系|구체화계일본어, 特質系|특질계일본어)으로 분류된다.[7] 넨 사용자는 특정 制約|제약일본어을 따르겠다고 맹세함으로써 능력의 강도가 제한 사항의 엄격함에 비례하여 강화되는 誓約|서약일본어을 할 수 있다.[8]
- 4대 행: 넨의 기본 수행
- 纏|텐일본어: 오라가 흩어지지 않도록 몸 주위에 머무르게 하는 기술.
- 絶|제츠일본어: 전신의 정공을 닫고, 자신의 몸에서 발산되는 오라를 끊는 기술.
- 練|렌일본어: 체내에서 오라를 단련하여 정공을 일시에 열어, 통상 이상으로 오라를 만들어내는 기술.
- 發|하츠일본어: 자신의 오라를 자유자재로 다루는 기술. 넨 능력의 집대성.
- 넨의 응용기: 「주(周)」,「은(隠)」,「응(凝)」,「견(堅)」,「원(円)」,「경(硬)」,「류(流)」
- 계통: 넨 능력은 오라의 사용 방식에 따라 6가지 계통으로 분류된다.
- 강화계: 물건이 가진 작용이나 힘을 높이는 능력.
- 방출계: 몸에서 떨어진 상태로 오라를 유지하는 기술.
- 변화계: 자신의 오라의 성질이나 형태를 바꾸는 능력.
- 조작계: 물질이나 생물을 조작하는 능력.
- 구체화계: 오라를 물질화하는 능력.
- 특질계: 다른 5계통으로 분류할 수 없는 특수한 능력.
- 기타 용어
- 전뇌 페이지: 작중 독자적인 전자 정보망(인터넷). 헌터 라이선스를 사용하여 접속할 수 있다.
- 홈 코드: 자동 응답 전용의 유선 전화이다. 전 세계를 돌아다니는 헌터의 정보 기반이 되는 설비.
4. 1. 헌터
헌터(ハンター|Hantā일본어)는 비밀스러운 보물, 희귀한 짐승, 다른 개인을 추적하거나 일반인이 접근할 수 없는 장소에 들어갈 수 있는 자격을 갖춘, 인류의 엘리트 구성원이다.[3] 헌터가 되기 위해서는 헌터 협회가 주관하는 매우 어려운 시험을 통과해야 하며, 합격률은 극히 낮다.[4] 헌터는 넨 능력을 사용할 수 있어야 한다.헌터는 특정 분야에서 뛰어난 업적을 달성하면 별을 받을 수 있다. "특정 분야에서 뛰어난 업적"을 달성하면 별 하나, "공식 직책을 맡고" 다른 헌터에게 별 하나 수준으로 멘토링을 하면 별 두 개, "여러 분야에서 뛰어난 업적"을 달성하면 별 세 개를 받는다.[5]
헌터 협회는 헌터들의 활동을 관리하고 지원하는 조직이다. 헌터 시험에 합격한 프로 헌터는 모두 헌터 협회의 회원이 되며, 현재 회원 수는 660명 정도이다. 헌터 협회는 "헌터 십계"를 통해 프로 헌터의 선출 방법, 행동 지침, 협회 운영 방법 등을 규정하고 있다.
헌터는 세계적으로 신뢰받는 직업이며, 라이선스를 통해 막대한 부와 명성을 얻을 수 있다. 세계 부자 순위 상위 10명 중 6명이 프로 헌터일 정도로 "세계에서 가장 돈을 많이 버는", "세계에서 가장 고귀한" 직업으로 여겨진다.
헌터의 종류는 다음과 같다.
종류 | 설명 | 예시 |
---|---|---|
아마추어 헌터 | 라이선스를 소지하지 않은 자칭 헌터. 실력은 다양하다. | |
라이선스 취득자 | 헌터 시험에 합격했지만, 넨을 습득하지 못한 사람. | |
프로 헌터 | 헌터 시험과 뒷 시험에 모두 합격한 사람. 넨을 사용할 수 있다. | 곤 프릭스, 키르아 조르딕, 크라피카 |
한 별(싱글) 헌터 | 특정 분야에서 큰 성공을 거둔 프로 헌터. | 멘치(미식 싱글), 체즈게라(머니 싱글), 모라우(바다 싱글) |
두 별(더블) 헌터 | 한 별 헌터가 다른 헌터를 멘토링하여 한 별 헌터로 만든 경우. | 진 프릭스, 비스케 크루거, 미자이스톰 |
세 별(트리플) 헌터 | 여러 분야에서 큰 업적을 달성한 헌터. 전 세계에 10명도 안 된다. | 파리스톤, 보드바이, 치들 |
4. 1. 1. 헌터 시험과 라이선스
헌터 시험은 1년에 한 번 열리는 헌터 협회 주최의 헌터 라이선스 수여 시험이다. 12월 31일에 신청이 마감되며, 1월 7일부터 시험이 시작된다.[9][10] 시험 횟수와 기간은 내용에 따라 다르며, 평균 5~6단계의 시험을 거치며 기간은 하루에서 한 달까지 걸리기도 한다. 매년 수백만 명의 지원자가 몰리지만, 합격률은 수만 분의 1에서 수십만 분의 1에 불과할 정도로 매우 낮다. 시험 과정 자체가 매우 혹독하여 사상자가 빈번하게 발생하며, 합격자가 한 명도 나오지 않는 해도 있다. 시험관은 매년 바뀌며, 프로 헌터들이 무상으로 맡는다.[9][10]헌터 시험에 합격하면 헌터 라이선스를 받게 된다. 헌터 라이선스는 프로 헌터의 신분을 증명하는 카드로, 다양한 특권을 제공한다.
; 헌터 시험
헌터 시험은 다음과 같이 여러 단계로 구성된다.
시험 | 내용 | 비고 |
---|---|---|
제287기 1차 시험 | 무한 마라톤. 인간을 공격하는 짐승이 있는 구역 등을 달려 2차 시험장에 도착하면 합격. | |
제287기 2차 시험 | 미식 헌터에 의한 과제. 전반은 부하라에 의한 돼지 통구이, 후반은 멘치에 의한 초밥. 시험관이 "맛있다"고 평가하면 합격. | 후반에는 예상치 못한 문제로 인해 구름독수리의 삶은 달걀로 변경됨. |
제287기 3차 시험 | "트릭 타워". 교도소를 겸한 던전을 제한 시간 내에 클리어. | 루트에 따라 내용이 다름. 수험생을 방해하는 범죄자들이 고용됨. |
제287기 4차 시험 | 무인도 서바이벌. 수험생끼리 번호표를 빼앗는 방식. | 자신의 번호표는 3점, 타겟 번호는 3점, 그 외는 1점. 시험 시작 일주일 후 6점의 번호표를 가지고 출발 지점으로 돌아오면 합격. |
제287기 5차 시험 | 수험생 간의 시합. 이기면 즉시 합격, 진 사람은 다음 시합으로 진출. | 마지막까지 진 한 명만 불합격. 승리 조건은 상대의 "항복" 선언. 상대를 죽이면 즉시 실격. |
제288기 1차 시험 | 수험생 간의 배틀 로얄. 2시간 동안 다른 수험생의 번호표 5장을 시험관에게 가져가면 합격. | 키르아가 다른 수험생 전원을 쓰러뜨려 1차 시험만으로 종료. |
제289기 시험 | V5로부터의 의뢰를 완수하기 위해 암흑 대륙 공략에 특화된 선발 시험. | 크라피카가 넨 능력으로 체크하여 신뢰할 수 있는 인물만 선발. |
뒷 헌터 시험 | 정규 헌터 시험 합격자에게 넨 능력 습득을 위한 비밀 시험. | 프로 헌터가 스승으로 지도. 헌터 십계의 "최소한의 무예 습득"은 넨을 의미. |
; 헌터 라이선스
헌터 라이선스는 헌터 시험 합격자에게 주어지는 프로 헌터의 증표이다. 다양한 위조 방지 기술이 적용된 카드 형태를 하고 있다.
프로 헌터의 신용을 보증하며, 소지자에게는 다음과 같은 특전이 주어진다.
- 각종 교통 기관 및 공공 기관의 대부분을 무료 이용.
- 일반인 출입 금지 구역의 8할 이상 출입 허가.
이러한 특권 때문에 악용 목적으로 라이선스 획득을 목표로 하는 사람도 있다. 본인 외에는 카드를 사용할 수 없으며, 부정하게 입수해도 권한은 주어지지 않는다. 그럼에도 불구하고, 라이선스 카드 자체의 자산 가치가 높아 빚 담보로 억 단위의 돈을 무이자로 융자받을 수 있다.
헌터 협회의 조사에 따르면, 신입 프로 헌터 5명 중 1명이 합격 후 1년 이내에 라이선스를 분실한다고 한다. 라이선스를 분실해도 자격이 취소되지는 않지만, 재발행이나 재응시는 불가능하다.
4. 1. 2. 계급
- 아마추어 헌터
: 실력의 높고 낮음과 관계없이 라이선스를 소지하지 않은 자칭 헌터는 모두 아마추어라고 불린다. 단순 사칭부터 念|넨일본어 능력자에 이르기까지 실력은 다양하다. 라이선스가 없어도 헌터 일을 할 수 없는 것은 아니므로, 필요 없다고 자격을 취득하지 않는 사람도 있다. 라이선스 비소지라는 것만으로 신용 등급이 하나 떨어지지만, 고도의 임무일수록 라이선스 유무만으로 판단하지 않게 되므로, 결과적으로 정규 헌터보다 신용을 얻고 있는 아마추어도 존재한다.
- 라이선스 취득자
: 헌터 시험에 합격하여 헌터 라이선스를 가지고 있지만, 念|넨일본어을 습득하지 못한(뒷 시험 미통과) 사람을 말한다. 라이선스의 각종 특권을 이용할 수 있지만, 念|넨일본어을 체득하지 못했으므로 헌터로서의 실력은 반쪽짜리 이하로 보이며, 고도 임무는 면접에서 탈락한다.
- 프로 헌터
: 헌터 시험을 돌파하고, 뒷 시험에도 합격한 사람. 헌터로서의 실력은 念|넨일본어을 체득하고 나서야 비로소 제대로 된 헌터라고 불린다. 예: 곤, 키르아, 크라피카.
- 한 별(싱글) 헌터
: 프로 헌터 중에서도 어떤 한 분야에서 큰 성공을 거둔 헌터에게 주어지는 칭호. 헌터 라이선스에 별 마크가 하나 새겨진다. 예: 멘치(미식 싱글), 체즈게라(머니 싱글), 모라우(바다 싱글).
- 두 별(더블) 헌터
: 자신이 한 별을 가지고, 제자가 한 별 헌터가 되는 것이 조건이다. 헌터 라이선스에 별 마크가 2개 새겨진다. 예: 진, 비스케, 미자이스톰.
- 세 별(트리플) 헌터
: 복수의 분야에서 큰 업적을 달성하고 있는 것이 조건. 전 세계에 10명도 안 된다고 한다. 예: 파리스톤, 보드바이, 치들.
4. 1. 3. 관련 용어
; 협회 전속 헌터: 헌터 협회가 정부나 기업으로부터 의뢰받은 일을 전문적으로 수행하는 프로 헌터이다. 협회의 알선 전문을 줄여 '협전' 헌터라고 불린다.
: 일의 성패와 상관없이 위험도나 난이도에 따른 보수가 주어지기 때문에, 이를 본업으로 하는 헌터도 많다.
: 헌터 협회 회원 600명 중 200명 정도로 추정되며, 구성은 부회장 파리스톤 힐 파벌과 중복된다.
: 독립성과 프로 의식이 높은 모라우 등은 어중간한 부류라고 평가한다. 모라우는 키메라 앤트 토벌에서 부회장 파가 네테로 회장을 불리하게 만들기 위해 일부러 토벌 임무에 적합하지 않은 헌터를 보내 토벌을 실패하게 만들었다고 추측한다.
: 비욘드 네테로의 암흑 대륙 토벌대에는 협전 헌터가 여러 명 있다. 이는 협전을 숨겨 암흑 대륙 공략을 염두에 둔 특수 기술 인재를 숨겨두고 있는 것이라고 하며, 진은 그들을 높게 평가한다.
; 헌터 십이지
: 네테로 회장이 헌터로서의 실력을 인정한 12명이다. 전원이 별을 가진 헌터이며, 유사시 협회 운영과 네테로의 심심풀이 상대가 주요 역할이다. 십이지를 모티브로 하고 있으며, 각각에 코드네임이 주어져 있다. 대부분 네테로에게 심취해 있으며, 모티브에 맞춰 개명하거나 캐릭터를 바꾸는 등의 노력을 하고 있다(파리스톤과 진은 예외). 파리스톤은 헌터 협회 부회장을 겸임하고 있지만, 네테로 생전에 자신의 파벌(부회장 파)을 형성하여 회장 파와 대립하고 있으며, 멤버 전원과 적대 관계에 있다.
4. 2. 넨 능력
念|넨|Nen일본어은 자신의 생명 에너지 또는 오라를 제어하는 능력이다.[6] 넨에는 4대 행(四大行)(纏|Ten|텐일본어, 絶|Zetsu|제츠일본어, 練|Ren|렌일본어, 發|Hatsu|하츠일본어)과 그 응용 기술(周|슈일본어, 隠|인일본어, 凝|교일본어, 堅|켄일본어, 円|엔일본어, 硬|코일본어, 流|류일본어)이 있다.[6]넨 사용자는 하츠 능력에 따라 여섯 가지 계통(強化系|Kyōkakei|강화계일본어, 放出系|Hōshutsukei|방출계일본어, 操作系|Sōsakei|조작계일본어, 変化系|Henkakei|변화계일본어, 具現化系|Gugenkakei|구체화계일본어, 特質系|Tokushitsukei|특질계일본어)으로 분류된다.[7]
넨 사용자는 특정 制約|Seiyaku|제약일본어을 따르겠다고 맹세함으로써 능력의 강도가 제한 사항의 엄격함에 비례하여 강화되는 誓約|Seiyaku|서약일본어을 할 수 있다. 예를 들어, 크라피카는 환영 여단 외의 사람에게 사슬을 사용할 경우 자신의 생명을 바치겠다는 서약을 통해 능력을 강화했다.[8]
넨 능력은 능력자 본인이 해제하거나, 소모 또는 데미지로 인해 능력을 유지할 수 없게 되면 사라진다. 능력자가 죽어도 능력이 사라지지만, 강한 미련이나 원한이 있는 경우에는 '사후 강화의 넨'이 발생하여 능력이 작동을 계속할 수 있다. 일부 능력은 해제 조건을 설정하지 않아 능력자 자신도 해제할 수 없지만, 의식 상실 등의 요인으로 해제될 수 있다. 타인의 넨을 강제로 제거하는 '제넨' 능력자도 있지만, 이는 매우 드물며, '사후 강화의 넨'을 제넨할 수 있는 능력자는 전 세계에 10명도 안 된다.
넨 습득에는 시간이 걸리며, 넨 미습득자가 넨 사용자의 공격을 받으면 넨에 눈을 뜰 수 있지만, 살아남더라도 신체 손상이나 후유증을 겪을 수 있다. 키메라 앤트도 넨 소질이 있으며, 신체 강도가 높아 습득이 빠르지만, 개성이 강하고 기능적으로 세련되지 못하다는 단점이 있다.
오라는 수량화되며, 강자일수록 많은 오라량을 갖는다. 1오라는 임전 태세에서 1초간 소비되는 양이다. 개인의 최대 용량은 MOP(맥스), 현재 오라량은 AOP, 잠재 오라량은 POP(포텐셜)로 불리며, 넨 사용 시 오라를 배분하여 사용한다. 곤은 추정 21500(프로 헌터 중견급), 모라우는 약 7만, 유피는 추정 70만 이상의 오라량을 가지고 있다.
4. 2. 1. 4대 행
넨의 기본 수행은 다음과 같다.[213]; 텐 (纏)
: 오라가 흩어지지 않도록 몸 주위에 머무르게 하는 기술. 纏|텐일본어을 사용하면 몸이 튼튼해지고, 일반인보다 젊음을 유지할 수 있다.
; 제츠 (絶)
: 전신의 정공을 닫고, 자신의 몸에서 발산되는 오라를 끊는 기술. 기척을 없애거나, 피로 회복을 할 때 사용한다.
; 렌 (練)
: 체내에서 오라를 단련하여 정공을 일시에 열어, 통상 이상으로 오라를 만들어내는 기술.
: 헌터들 사이의 슬랭으로 '수행의 성과를 보여주는 것'을 '練|렌일본어을 보여준다'고 부른다(이때 요구되는 것은 '練|렌일본어' 자체가 아니라, '하츠'를 포함한 실력의 정도를 말한다).
; 하츠 (発)
: 자신의 오라를 자유자재로 다루는 기술. 넨 능력의 집대성으로, 이른바 필살기라고 불리는 것이다. 후술할 개별 능력과도 중복된다.
넨을 가르쳐서는 안 되는 상대에게는, 정신론적인 명분인 넨 = ''燃''(불탈 연) 마음을 불태우는 의지의 강함으로 설명하고, 넨 능력에 대해서는 숨긴다. 텐 = ''点''(점 점)으로 정신을 집중하여 목표를 정하고, 제츠 = ''舌''(혀 설)로 그 목표를 말하거나 머릿속으로 생각하며, 렌 = ''錬''(단련할 련)으로 그 의지를 높이고, 하츠 = ''発''(쏠 발)으로 실제 행동으로 옮긴다고 설명한다.[214] 이것은 넨 기술을 뒷받침하는 마음가짐으로 중요하며, 곤은 넨 금지 요양 중에 '燃|넨일본어'의 수행을 함으로써 이후의 넨을 강화한다.
4. 2. 2. 넨의 응용기
「주(周)」는 「纏(텐)」의 응용 기술로, 자신의 몸이 아닌 물건에 오라를 둘러 능력을 강화하는 기술이다. 칼날의 예리함을 강화하는 것처럼 대상의 능력을 강화하며, 주로 「경(硬)」과 함께 사용된다.[213] 무기의 「강화」, 「방출」, 「조작」과 직결된다.「은(隠)」은 「절(絶)」의 응용 기술로,[213] 자신의 오라를 보이지 않게 만드는 기술이다. 주로 「응(凝)」으로 간파할 수 있지만, 실력 차에 따라 전력을 다한 「응」으로도 일부만 보이거나 전혀 보이지 않을 수 있다.
「응(凝)」은 「연(練)」의 응용 기술로,[213] 오라를 신체 일부에 모아 증폭시키는 기술이다. 오라 배분에 따라 집중된 부위는 공격력과 방어력이 올라가지만, 오라가 얇아진 부위는 약해진다. 타격 위력을 높이거나 급소에 집중시켜 치명상을 피하는 등 다양하게 사용된다. 보통 「응」은 눈에 오라를 모아 보는 것을 의미하며, 숙련자는 「은」으로 숨겨진 오라까지 볼 수 있다.
「견(堅)」은 「纏(텐)」과 「연(練)」의 응용 기술로,[213] 「연」으로 증폭된 오라를 유지하는 기술이다. 전신에 평소보다 많은 오라를 두른 상태로, 전투 시 주로 사용된다. 「견」이 풀리면 방어력이 크게 떨어져 실력 차가 클 경우 순식간에 패배할 수 있다. 유지 가능한 오라 양은 기본적인 전투력을 좌우하며, 지속 시간을 10분 늘리는 데만 한 달이 걸릴 정도로 수련이 필요하다.
「원(円)」은 「纏(텐)」과 「연(練)」의 응용 기술로,[213] 오라를 자신 중심으로 반경 2m 이상 넓혀 1분 이상 유지하는 기술이다. 피부가 아닌 오라로 접촉하여 감지하며, 범위는 개인에 따라 다르다. 달인은 50m 이상 펼칠 수 있으며, 보통 원형으로 퍼진다. 얇게 퍼져있기 때문에 임전 태세 시에는 「원」을 풀고 오라를 압축한다.
「경(硬)」은 「纏(텐)」, 「절(絶)」, 「연(練)」, 「발(発)」, 「응(凝)」을 복합한 응용 기술이다.[213] 「응」처럼 특정 부위에 오라를 집중시켜 강화하지만, 「절」을 병용하여 다른 부위의 오라 누출을 막아 집중량을 크게 높인다. 집중 부위 외에는 「절」 상태가 되어 방어력이 완전히 사라지는 단점이 있다.
「류(流)」는 「응」을 더욱 응용한 고등 기술로, 오라를 빠르게 이동시키고 집중량을 조절하는 기술이다.[213]
4. 2. 3. 계통
系統|けいとう|계통일본어작중에 등장하는 특수 능력.
자신의 육체의 「'''정공(精孔)'''」이라는 부분에서 넘쳐흐르는, 「'''오라'''」라고 불리는 생명 에너지를 다루는 능력이다. 넨을 사용하는 자를 「'''넨 능력자'''」라고 부른다. 넨 능력에 의해 자신이나 타인에게 다양한 영향을 줄 수 있다.
일반인 사이에서는 넨 능력의 존재 자체가 알려져 있지 않은 경우도 많으며, 무의식적으로 넨을 습득한 자가 영능력자·초능력자로 불리거나, 예술 등의 전문 분야에서 업적을 올리고 있기도 하다고 한다.
작중에서는 전투에 사용하는 능력이 대표적이지만, 반드시 싸움을 위한 능력에만 국한되지 않는다. 헌터는 직업상 미지의 영역에 발을 들여놓는 경우가 많아, 넨을 사용할 수 없으면 (넨을 다룰 정도의 실력이 없으면) 일인분의 헌터로 인정받지 못할 뿐만 아니라, 목숨을 위험에 빠뜨릴 수도 있다. 누구라도 익힐 수 있지만, 공적으로는 숨겨진 기술이며, 숙련도도 재능에 따른 차이가 크다. 윙 사범대의 말에 따르면, 즈시의 재능은 10만 명 중 1명, 곤과 키르아는 1000만 명 중 1명이라고 한다.
넨 능력에 의한 영향은, 본인이 해제하면 사라진다. 소모나 데미지로 능력을 유지할 수 없게 되어도 사라진다. 물론 능력자 본인이 죽으면 사라진다. 단, 능력자 본인이 죽은 경우의 해제에 관해서는, 능력자가 강한 미련이나 원한 등의 감정을 품고 있었을 경우, 능력만이 남아서 작동을 계속하는 경우가 있다 (작중에서는 '사후 강화의 넨'이라고 호칭되는 경우가 많다). 능력에 따라서는 해제 조건을 설정하지 않고, 능력자 자신에게도 해제할 수 없다고 하는 능력도 있지만, 그 경우에도 본인이 의식을 잃는 등의 요인에 의해 해제되는 경우도 있고, 본인이 전의를 상실한 결과 능력이 해제되는 경우도 있다 (웰핀 등).
타인이 건 넨을, 능력자가 설정한 해제 조건에 따르지 않고 강제적으로 제거할 수 있는 자도 있지만, 극히 드물다 (후술하는 제넨사). '사후 강화의 넨'에 대해서도 제넨할 수 있는 능력자는 세계에 10명도 안 된다고 한다.
습득에는 시간이 걸린다. 미습득자가 넨 사용자의 오라 공격을 받으면 넨에 눈을 뜨는 경우가 있지만, 그것은 만약 살아남는다면이라는 것이며, 가령 각성해도 신체를 망가뜨리고 후유증을 입는 경우도 드물지 않다. 제대로 된 지도자라면 하지 않지만, 악의 넨 능력자가 일반인을 유린하는 예는 종종 있다. 사악한 넨에 의해, 더욱 사악한 넨이 태어난다고 한다.
키메라=앤트에게도 넨의 소질이 있다. 그뿐만 아니라, 신체 강도가 인간과는 비교할 수 없을 정도로 높고, 습득도 빠르다. 단, 개성이 너무 강하다는 점과, 기능적으로 세련되지 못하다는 점이 결점이다. 카킨 제국의 벤자민 왕자 사설 병대장도, 자신들의 넨 노하우는 헌터에 미치지 못한다고 인정한다.
오라는 수량화되며, 강자일수록 많은 오라량을 담는다. 1오라 = 임전 태세에서 아무것도 하지 않는 1초간의 소비량. 개인의 「최대 용량을 MOP(맥스)」「현재 오라량을 AOP」「잠재 오라량을 POP(포텐셜)」이라고 호칭하며, 실제로 넨을 사용할 때에는 오라를 배분하여 사용한다. 참고로, 곤은 추정 21500 = 프로 헌터의 중견 클래스, 모라우는 약 7만, 몬투투유피는 추정 70만 이상.
응용 기술은 4대행(四大行)에 비해 피로가 심하다.
; 주(周)
: 「견(纏)」의 응용 기술. 자신의 몸이 아닌 물건에 오라를 두르는 기술이다. 칼날의 예리함을 강화하는 등 대상이 가진 능력을 강화한다. 종종 「경(硬)」과 병용된다. 무기의 「강화」, 「방출」, 「조작」과 직결된다.
; 은(隠)
: 「절(絶)」의 응용 기술. 자신의 오라를 보기 어렵게 만드는 기술이다.
: 기본적으로 「응(凝)」을 사용하면 간파할 수 있지만, 실력 차이에 따라 전력을 다한 「응」으로도 「부분적으로만 간파할 수 있는 경우」, 「전혀 보이지 않는 경우」도 있다.
; 응(凝)
: 「연(練)」의 응용 기술. 오라를 몸의 일부에 모아 증폭하는 기술이다.
: 제한된 오라를 어떻게 배분하느냐에 따라, 집중시킨 부위는 공방력이 올라가고, 반대로 오라가 얇아진 부위의 공방력은 떨어진다. 타격의 위력을 늘리거나, 급소에 모아 치명상을 피하는 등 다양한 국면에서 사용되는 기술이지만, 통상적으로 단순히 「응」이라고 말할 때는, 눈에 모아 오라를 보는 것을 의미한다. 숙련자는 「은」으로 숨겨진 오라까지 볼 수 있다.
: 부교재 『헌터즈 가이드』의 해설에 따르면, 「응」은 눈에 집중시켜 시력을 강화하는 것만을 의미하며, 신체 능력 향상을 위해 다른 부위에 집중시키는 것은 모두 「경」이라고 부른다는 기술이 있지만, 작중에서는 예를 들어 겐스루가 손이나 발에 오라를 집중시키는 것도 「응」이라고 부르는 것, 「경」은 어디까지나 「절」도 병용한 기술임을 감안하여, 본 항에서는 눈 이외에 집중시키는 것도 「응」으로 분류한다.
; 견(堅)
: 「견(纏)」「연(練)」의 응용 기술. 「연(練)」으로 증폭한 오라를 유지하는 기술이다.
: 전신에 평균적으로 평상시 이상의 오라를 두르고 있는 상태를 말한다. 전투 시에는 주로 「견」을 유지한 채 싸우게 된다. 「견」이 풀리면 방어력이 현저하게 떨어지기 때문에, 상대와의 실력 차가 크면 순식간에 패배하는 상황도 있을 수 있다.
: 유지할 수 있는 오라의 양이 기본적인 전투력을 크게 좌우한다. 수련하여 지속 시간을 10분 연장하는 것만으로도 한 달이 걸린다고 한다.
; 원(円)
: 「견(纏)」「연(練)」의 응용 기술. 몸의 주위를 덮고 있는 오라를 자신을 중심으로 반경 2m 이상으로 넓혀 1분 이상 유지하는 기술이다. 피부가 아닌 오라로 접촉하는 감지 기술이다. 그 넓이는 개인에 따라 다르며, 달인이 되면 50m 이상에 달한다. 통상적으로는 본인을 중심으로 한 원형으로 오라가 퍼진다. 얇게 퍼뜨리고 있을 뿐이므로, 진정한 임전 태세 시에는 「원」을 풀고 자신의 몸으로 오라를 압축시킨다.
: 특기, 부특기가 현저한 기술로, 넨 능력자 중 일부만 사용한 묘사가 있다. 예를 들어, 넨의 재능 자체가 1000만 명 중 1명이라고 불리는 키르아는 이것을 극도로 못하며, 하려고 해도 신체에서 50cm 정도밖에 넓힐 수 없다(그래서 「원」이 되어 있다고 말하지 않는다). 반대로 네페르피토는 비정상적으로 능숙하여, 아메바 형태로 임의의 형태로 「원」을 늘릴 수 있으며, 2km 이상 떨어진 표적조차 보충 가능한 범위를 자랑할 뿐만 아니라, 「원」의 내부에 구멍을 뚫는 등의 응용까지 가능하다.
; 경(硬)
: 「견(纏)」「절(絶)」「연(練)」「발(発)」「응(凝)」을 복합한 응용 기술이다.
: 「응」과 마찬가지로 특정 부위에 오라를 집중시켜 강화하는 기술이지만, 「응」과의 차이점은 「절」을 병용하여 집중시키는 부위 이외의 「불필요한 오라의 누출」을 막아 집중량을 비약적으로 증대시키는 것이다. 단점 부분도 「응」에 비해 극단화되어, 집중 부위 이외는 「절」 상태이기 때문에, 약간의 공방력이 남는 「응」과 달리, 완전한 제로의 생몸이 된다.
: 숙련자는 더 나아가 응용 기술로서 「주」와도 병용하여, 칼날 끝에 모든 오라를 집중시키는 등의 묘기도 가능하다.
: 곤의 강화계 「발(바위 × 가위 × 보)」의 기초. 곤은 윙의 「(가르쳐 준 것의) 전부를 동시에 보여줘」라는 조언을 바탕으로 스스로 이 응용 기술에 도달했기 때문에, 특히 애착이 강한 모습이다.
; 류(流)
: 응용 기술인 「응」을, 더욱 응용하는 고등 기술. 「응」의 「오라를 이동시켜 집중하는」 행위를 빠르게 수행하고, 집중하는 양을 의식적으로 컨트롤하는 기술이다.
: 「응」 자체는 어느 정도 오라의 컨트롤에 익숙해지면 대다수의 사람들이 할 수 있는 기술이지만, 미숙한 사용자라면 「체술로 페인트를 걸어도 본명에 오라가 집중되어 있어서 페인트의 의미를 이루지 못한다」, 「빠른 타격의 응수에 오라의 집중이 따라가지 못해 오라가 집중되기 전에 공격을 맞는다」, 「상대의 공격을 맞기 전에 오라의 집중이 따라가지 못한다」 등과 같은 약점이 존재한다. 오라의 이동을 빠르게 하여, 페인트를 거는 시점에서는 실제로 오라의 집중은 하지 않고 본명의 타격이 맞기 직전에 순간적으로 오라를 집중시키고, 상대의 타격을 감지한 후 맞기까지 재빨리 오라를 집중시키는 등의 묘기를 가능하게 한다.
: 또한, 매번 아무 생각 없이 전력으로 오라를 집중하고 있으면, 「경」만큼은 아니더라도 비집중 부위의 공방력이 너무 떨어지게 된다. 그렇게 할 필요가 있는 장면은 그렇다 치더라도, 조금 집중시키는 정도의 공방력으로 충분한 장면에서 그렇게 하는 것은 단점밖에 없으므로, 상황을 잘 파악하고 필요한 만큼만 집중시키는 기술도 필요하게 된다. 또한, 여러 곳에 별도로 나누어 동시에 「응」을 행하는 것도 포함된다.
: 이러한, 「응」을 「빠르게 수행한다」, 「오라를 필요 최소한의 양으로 억제한다」, 「여러 곳에서 동시에 수행한다」 등의 기술을 통칭하여 「류」라고 부른다. 하이 레벨의 넨 능력자는 류에 의한 오라의 공방력 이동에 능숙하다.
넨 능력은 오라의 사용 방식에 따라 6가지 계통으로 분류된다. 이 적성은 타고나면서 결정되며 바꿀 수 없으며, 그 계통의 능력을 가장 높은 레벨까지 익힐 수 있다. 이것들은 육각형의 그림으로 나타내는 상관 관계를 가지고 있으며, 각각 상성이 좋은 계통과 나쁜 계통이 존재한다. 자신이 속한 계통과 상성이 좋은 계통은 (천성의 계통에는 미치지 못하지만) 높은 레벨로 익힐 수 있으며 다룰 때의 위력과 정밀도 모두 높지만, 그렇지 않은 계통은 본래의 계통에서 멀리 떨어진 능력일수록 서투르게 된다. 특질계만은, 특질계 넨 능력자가 아니면 전혀 사용할 수 없다.
넨 능력 중에는 여러 계통의 능력을 필요로 하는 능력이 존재하지만, 상성이 나쁜 계통을 조합한 능력은 습득이 어려우며, 높은 레벨까지 완성할 수 없는 등의 단점이 존재한다. 그렇기 때문에 능력을 익히려면 자신의 계통에 맞는 것이 좋다고 여겨진다.
하지만 실제로 어떤 능력을 익힐지는 본인의 성격이나 취향에 강하게 좌우되기 때문에, 예를 들어 "천성의 계통은 방출계인데, 물건을 구체화하는 것에 강한 흥미를 가지고 있었기 때문에 가장 상성이 나쁜 구체화계 메인의 능력이 완성되어 버렸다"와 같은 경우도 있다.
심원류에서는, 컵에 물을 넣고 그 위에 잎을 띄운 후, 양손을 컵 옆에 대고 '발(련)'을 하여 컵 안에서 일어난 변화에 의해 넨 능력자 자신의 계통을 판단하는 ''''수견식(水見式)''''''이라고 불리는 방법이 전해지고 있다.
히소카에 의한 각 계통별 성격 진단이 존재하며, 작중 및 단행본에서 "강화계=단순하고 한결같음", "방출계=성급하고 덜렁거림", "변화계=변덕스럽고 거짓말쟁이", "조작계=이치주의자·마이페이스", "구체화계=신경질적", "특질계=개인주의자·카리스마 있음"으로 분류되어 있다. 이것은 어디까지나 히소카의 독단과 편견에 의한 것이다. 계통은 타고나면서 결정되는 것이므로, 인과 관계가 거꾸로 되어 있다.
; 강화계
: 물건이 가진 작용이나 힘을 높이는 능력. 주로 자신의 신체나 무기를 강화하는 능력자가 많다. 자기 자신을 강화하면, 공격력뿐만 아니라 방어력이나 치유 능력도 높아지므로, 전투 면에서는 가장 안정적으로 강한 계통이라고도 한다. 일반적으로 인류 중 27% 정도라고 한다.
: 수견식에서는 컵 안의 물의 양이 변화한다. 곤, 윙, 팜, 라모트 등은 물의 양이 늘어나며, 실력이 올라가면 증가하는 정도가 더 커진다.
; 방출계
: 통상적으로 자신의 몸에서 떨어진 시점에서 사라져 버리는 오라를, 몸에서 떨어진 상태로 유지하는 기술에 능하다. "넨탄을 발사하여 공격한다", "순간 이동", "타인에게 넨을 건다", "오라로 병사를 만든다 (복합 기술)" 등의 사용법이 있다. 오라는 방출한 만큼, 자신의 몸에서 감소하지만, 능력에 따라 방출한 오라를 회수하여 자신의 몸으로 되돌릴 수도 있다. 일반적으로 인류 중 24% 정도라고 한다.
: 수견식에서는 컵 안의 물의 색깔이 변화한다.
; 변화계
: 자신의 오라의 성질이나 형태를 바꾸는 능력. 오라 특유의 유동성을 살린 능력도 많다. 오라를 다른 무언가로 바꾸려면, 그것에 대한 강한 이미지가 필수적이다. 공격용 변화 오라는, 자신을 위한 방어책을 따로 필요로 한다. 예를 들어 오라에 폭발성을 부여하는 겐스루는, 자신의 손 안에서 폭발을 일으키는 "한 줌의 화약"을 사용할 때는, 폭발의 위력보다 더 많은 양의 "응"에 의해 자신을 방어하고 있다. 오라를 전기로 바꾸는 키르아는 특히 방어책은 마련하지 않았지만, 태어났을 때부터 일상적으로 전격 고문 훈련을 받았다는 체질에 의한 키르아만의 특례이다. 일반적으로 인류 중 19% 정도라고 한다.
: 수견식에서는 컵 안의 물의 맛이 변화한다. 키르아는 물이 달콤해지며, 실력이 올라가면 더욱 단맛이 증가한다.
; 조작계
: 물질이나 생물을 조작하는 능력. 오라 자체에 움직임을 주거나, 다른 무언가에 오라를 흘려 넣어 그 움직임을 조작하는 능력도 있다. 도구 등을 조작하는 능력인 경우, 도구에 대한 애착이나 사용 숙련도가 능력의 정밀도에 영향을 미치는 경우가 많아, 애용품을 잃으면 능력이 발휘되지 못하는 리스크가 있다. 방출계와 상성이 좋기 때문에 원격 조작에 적합하다. 구체화계와 상성이 나쁘기 때문에, 응용 기술은 메인 서브의 계통 캐파 배분이 어렵다.
: 조작의 특징에 따라 몇 가지 타입으로 분류된다. 넨수 등을 조작하는 경우에는, "자동 조작 (오토)"와 "원격 조작 (리모트)"로 크게 나뉜다. 타인을 조작하는 경우에는, "강제형", "반강제형", "요청형", "유도형" 등이 있다. 기억 간섭도 조작의 일환. 이미 조작된 상태라면, 다른 사람이 조작 넨을 덮어쓸 수는 없다. 능력에 따라 적을 무력화·전력 흡수하기 때문에 위협도가 크다. 일반적으로 인류 중 15% 정도라고 한다.
: 수견식에서는 물 위에 떠 있는 잎이 움직인다.
; 구체화계
: 오라를 물질화하는 능력. 변화계와 인접해 있다. 오라를 "물질화할 정도로 응축한다"는 것은 상당한 강한 이미지가 필요하다. 구체화한 물건은 비 넨 사용자도 시인하거나 접촉할 수 있으며, 넨 사용자도 일반적인 물질과의 외형으로 구별할 수 없다. 자신의 오라로 만들어내는 물질이므로, 능력자가 오라를 내지 않는 한 이 세상에 존재하지 않으며, 비전투 시에는 빈손인 척할 수 있고, 넣고 빼는 것이 자유로워 휴대하는 데 어려움이 없다는 것은 장점이다. 응용 예로, "특수 장비", "변신", "넨수", "공간 구체화" 등이 있다.
: 구체화계 능력자는, 구체화한 물건에 특수한 능력을 부가하는 자가 많다 (은으로 안 보이게 할 수도 있다). 하지만 이것은 구체화에 더하여, 서브 능력에 다른 계통이 필요하다는 것으로, 필연적으로 밸런스가 나빠지고, 전투에는 적합하지 않다. 단순하게 고레벨의 구체화·물체화가 좋다는 것은 아니고, 실용을 넘어선 과잉 성능은 메모리 낭비로 혹평받을 수 있다. "무엇이든 구체화할 수 있는 것은 아니다", "정말로 구체화까지 필요한가", "구체화해도 약하다" 등, 과제는 많다. 틀에 갇히기만 하면 강하고, 갇히지 않거나, 스포일러하면 약하다. 비 구체화계 능력자의 서브 구체화는 편리하지만, 반대로 가장 재능이 구체화라면 활용하기가 어렵다. 일반적으로 인류 중 15% 정도라고 한다.
: 수견식에서는 컵 안의 물 속에, 불순물이 생성된다.
; 특질계
: 다른 5계통으로 분류할 수 없는 특수한 능력. 특질계 이외의 자는, 아무리 수련해도 습득할 수 없으며, 타인은 흉내낼 수 없는 희소 능력이다. 혈통이나 특수한 성장 배경에 의해 발현된다. 다른 계통에 속하는 자라도 후천적으로 특질계에 눈을 뜰 가능성이 있다. 그 성질상, 상관 관계의 분류 자체가 의미를 이루지 못하는 경우가 대부분이지만, 조작계와 구체화계의 능력자가 후천적으로 특질계에 눈을 뜰 가능성이 높다고 여겨지기 때문에, 육성도에서는 조작계와 구체화계 사이에 위치한다.
: 수견식에서는 위 이외의 변화가 일어난다. "네페르피토는 잎이 시든다", "체리드니히=호이코로는 물이 악취를 풍기고 거품이 일면서 잎이 녹는다", "크라피카는 물의 색깔이 변하고, 그와 동시에 잎이 돈다".
: 작중에서는 적지 않은 수의 특질계 능력자가 등장하고 있지만, 에이=이 일가의 독자적인 조사에서는 능력에 눈을 뜨지 못한 자를 포함하여 3000명 중 1명 정도의 비율로밖에 존재하지 않는 희소성이 높은 계통이라고 한다.
개별 능력은 능력 사용자의 개성이 짙게 반영되는 특수 능력이다. 올바른 절차로 수련하면 능력을 스스로 결정할 수 있다. 또는 새로운 능력에 눈을 뜰 수도 있다.
예를 들어 "물건을 구체화한다"는 의식이 강하면 그 능력이 깨어난다. 이것은 자신의 계통과 다른 경우에도 깨어날 수 있으며, 자신의 계통과 일치하면 더욱 강력한 능력이 된다. 이것은 마음으로 능력의 강약이 결정되기 때문에, 호전적인 쪽이 강한 (=전투에 적합한) 능력에 눈을 뜨는 경우가 많다. 습득 후에도 넨의 강약은 재능이라는 점이 상달의 속도나 개인의 한계에 크게 관계한다.
개별 능력이 정해지면 취소가 불가능하다. 이상한 능력이나 제약은 사용하기 어렵게 만들고, 타인으로부터의 넨 공격으로 습득했을 때는 신체가 결손되거나 능력이 마음대로 정해져 버리기도 한다.
; 넨수
: 오라로 만들어진 생물. 계통, 모습, 능력 등은 다양하다.
; 상호 협력형 (조인트)
: 동료 넨 능력자와의 연계를 전제로 한 능력. 한 예로, 오리지널 능력자의 구체화물에 동료가 오라를 빌려 가동시키는 패턴이 있다.
: 이 패턴의 능력의 경우, 상성이 나쁜 복수의 계통을 필요로 하는 능력이라도, 다른 계통을 익힌 넨 능력자가 협력함으로써 하이 레벨의 능력을 실현하는 것이 가능하다.
; 기생형
: 타인에게 기생하여 오라를 빨아 움직인다. 숙주의 사념의 영향을 크게 받아, 예측 불가능성이 높고 성가시다고 한다.
: 구체화계에 많으며, 카킨 국왕족의 수호령수는 고대 왕의 넨이 혈연자에게 기생시킨 것이다.
4. 2. 4. 제약과 서약
넨 능력을 사용할 때 제약(규칙)을 정하고 지키면, 그 제약이 엄격할수록 사용하는 기술의 위력이 강해진다. 엄격한 제약은 어겼을 때의 위험성과 연결되며, 서약을 어기면 그 반동으로 능력이나 목숨을 잃을 수도 있다.[49] 능력이 강력할수록 소모가 심해 사용자가 기절하는 등 단점이 있어 안정적이지 않다. 크라피카의 "절대 시간(엠페러 타임)"이 대표적인 예이다.[49]엄격한 제약 외에도, 자신에게 위험이 따르는 것을 각오하고 실행하면 넨 능력이 향상되기도 한다. 프랭클린의 "내 두 손은 기관총(더블 머신건)"은 손가락 끝에서 오라 덩어리(넨탄)를 연사하는 능력인데, 자신의 손가락 끝을 절단한다는 각오로 위력을 크게 높였다.[49] 곤은 "(넨 능력을 포함한) 모든 것을 잃어도 좋다"고 각오하고 자신의 목숨을 압축하여, 미래의 전성기 육체로 성장해 넨 능력을 폭발적으로 상승시켰다.[49]
강력한 능력일수록 발동 조건이나 절차가 복잡해지는 경향이 있다 (반대로 절차가 복잡할수록 강력한 능력이 된다). 규칙을 어겼을 때의 위험이 적으면 조건이 훨씬 엄격해진다.[49] 예를 들어 겐스루의 "한 줌의 화약(리틀 플라워)"은 조건 없이 적당한 위력의 폭파 능력이지만, "생명의 소리(카운트다운)"는 복잡한 조건과 해제 조건을 설정하여 거의 필살의 폭파 능력이 되었다.[49]
키메라 앤트 편에서는 사용하기 불편하게 함으로써 능력을 강화하는 제약이 많이 등장한다. 나클의 "천상부지 유아독존(하코와레)"은 "상대에게 굳이 오라를 준다(이때 데미지는 주지 않는다)", "준 (빌려준) 오라가 이자를 포함해 상대의 잔여 오라량을 초과한다"는 조건으로 30일 동안 상대를 강제로 '절(絶)' 상태로 만드는 능력을 실현했다.[49]
4. 2. 5. 개별 능력
자신의 육체의 「정공(精孔)」이라는 부분에서 넘쳐흐르는, 「오라」라고 불리는 생명 에너지를 다루는 능력이다. 넨을 사용하는 자를 「넨 능력자」라고 부른다. 넨 능력에 의해 자신이나 타인에게 다양한 영향을 줄 수 있다.일반인 사이에서는 넨 능력의 존재 자체가 알려져 있지 않은 경우도 많으며, 무의식적으로 넨을 습득한 자가 영능력자·초능력자로 불리거나, 예술 등의 전문 분야에서 업적을 올리고 있기도 하다.
작중에서는 전투에 사용하는 능력이 대표적이지만, 반드시 싸움을 위한 능력에만 국한되지 않는다. 헌터는 직업상 미지의 영역에 발을 들여놓는 경우가 많아, 넨을 사용할 수 없으면 (넨을 다룰 정도의 실력이 없으면) 일인분의 헌터로 인정받지 못할 뿐만 아니라, 목숨을 위험에 빠뜨릴 수도 있다. 누구라도 익힐 수 있지만, 공적으로는 숨겨진 기술이며, 숙련도도 재능에 따른 차이가 크다. 윙 사범대의 말에 따르면, 즈시의 재능은 10만 명 중 1명, 곤과 키르아는 1000만 명 중 1명이라고 한다.
넨 능력에 의한 영향은, 본인이 해제하면 사라진다. 소모나 데미지로 능력을 유지할 수 없게 되어도 사라진다. 물론 능력자 본인이 죽으면 사라진다. 단, 능력자 본인이 죽은 경우, 강한 미련이나 원한 등의 감정을 품고 있었다면 능력만이 남아서 작동을 계속하는 경우가 있다 (작중에서는 '사후 강화의 넨'이라고 호칭되는 경우가 많다). 능력에 따라서는 해제 조건을 설정하지 않아 능력자 자신도 해제할 수 없는 경우도 있지만, 이 경우에도 본인이 의식을 잃거나 전의를 상실하면 해제될 수 있다.
타인이 건 넨을 능력자가 설정한 해제 조건에 따르지 않고 강제적으로 제거할 수 있는 자는 극히 드물다 (후술하는 제넨사). '사후 강화의 넨'에 대해서도 제넨할 수 있는 능력자는 세계에 10명도 안 된다고 한다.
넨 습득에는 시간이 걸린다. 넨 미습득자가 넨 사용자의 오라 공격을 받으면 넨에 눈을 뜨는 경우가 있지만, 이는 만약 살아남는다면이라는 전제가 붙는다. 각성하더라도 신체가 망가지고 후유증을 입는 경우도 드물지 않다. 제대로 된 지도자라면 하지 않지만, 악의 넨 능력자가 일반인을 유린하는 예는 종종 있다. 사악한 넨에 의해, 더욱 사악한 넨이 태어나기도 한다.
키메라 앤트에게도 넨 소질이 있다. 신체 강도가 인간과는 비교할 수 없을 정도로 높고, 넨 습득도 빠르다. 단, 개성이 너무 강하고 기능적으로 세련되지 못하다는 점이 결점이다. 카킨 제국의 벤자민 왕자 사설 병대장도 자신들의 넨 노하우는 헌터에 미치지 못한다고 인정한다.
오라는 수량화되며, 강자일수록 많은 오라량을 담는다. 1오라는 임전 태세에서 아무것도 하지 않는 1초간의 소비량이다. 개인의 「최대 용량을 MOP(맥스)」「현재 오라량을 AOP」「잠재 오라량을 POP(포텐셜)」이라고 호칭하며, 실제로 넨을 사용할 때에는 오라를 배분하여 사용한다. 참고로, 곤은 추정 21500 (프로 헌터 중견급), 모라우는 약 7만, 유피는 추정 70만 이상이다.
응용 기술은 4대 행(四大行)에 비해 피로가 심하다.
; 주(周)
: 「견(纏)」의 응용 기술. 자신의 몸이 아닌 물건에 오라를 두르는 기술. 칼날의 예리함을 강화하는 등 대상이 가진 능력을 강화한다. 종종 「경(硬)」과 병용된다. 무기의 「강화」, 「방출」, 「조작」과 직결된다.
; 은(隠)
: 「절(絶)」의 응용 기술. 자신의 오라를 보기 어렵게 만드는 기술.
: 기본적으로 「응(凝)」을 사용하면 간파할 수 있지만, 실력 차이에 따라 전력을 다한 「응」으로도 「부분적으로만 간파할 수 있는 경우」, 「전혀 보이지 않는 경우」도 있다.
; 응(凝)
: 「연(練)」의 응용 기술. 오라를 몸의 일부에 모아 증폭하는 기술.
: 제한된 오라를 어떻게 배분하느냐에 따라, 집중시킨 부위는 공방력이 올라가고, 반대로 오라가 얇아진 부위의 공방력은 떨어진다. 타격의 위력을 늘리거나, 급소에 모아 치명상을 피하는 등 다양한 국면에서 사용되는 기술이지만, 통상적으로 단순히 「응」이라고 말할 때는, 눈에 모아 오라를 보는 것을 의미한다. 숙련자는 「은」으로 숨겨진 오라까지 볼 수 있다.
: 부교재 『헌터즈 가이드』의 해설에 따르면, 「응」은 눈에 집중시켜 시력을 강화하는 것만을 의미하며, 신체 능력 향상을 위해 다른 부위에 집중시키는 것은 모두 「경」이라고 부른다. 하지만 작중에서는 겐스루가 손이나 발에 오라를 집중시키는 것도 「응」이라고 부르는 점, 「경」은 어디까지나 「절」도 병용한 기술임을 감안하여, 본 항목에서는 눈 이외에 집중시키는 것도 「응」으로 분류한다.
; 견(堅)
: 「견(纏)」「연(練)」의 응용 기술. 「연(練)」으로 증폭한 오라를 유지하는 기술.
: 전신에 평균적으로 평상시 이상의 오라를 두르고 있는 상태를 말한다. 전투 시에는 주로 「견」을 유지한 채 싸우게 된다. 「견」이 풀리면 방어력이 현저하게 떨어지기 때문에, 상대와의 실력 차가 크면 순식간에 패배할 수도 있다.
: 유지할 수 있는 오라의 양이 기본적인 전투력을 크게 좌우한다. 수련하여 지속 시간을 10분 연장하는 것만으로도 한 달이 걸린다고 한다.
; 원(円)
: 「견(纏)」「연(練)」의 응용 기술. 몸 주위를 덮고 있는 오라를 자신을 중심으로 반경 2m 이상으로 넓혀 1분 이상 유지하는 기술. 피부가 아닌 오라로 접촉하는 감지 기술이다. 그 넓이는 개인에 따라 다르며, 달인이 되면 50m 이상에 달한다. 통상적으로는 본인을 중심으로 한 원형으로 오라가 퍼진다. 얇게 퍼뜨리고 있을 뿐이므로, 진정한 임전 태세 시에는 「원」을 풀고 자신의 몸으로 오라를 압축시킨다.
: 특기, 부특기가 현저한 기술로, 넨 능력자 중 일부만 사용한다. 예를 들어, 넨 재능 자체가 1000만 명 중 1명이라고 불리는 키르아는 이 기술을 극도로 못하며, 신체에서 50cm 정도밖에 넓힐 수 없다 (그래서 「원」이라고 부르지 않는다). 반대로 네페르피토는 매우 능숙하여, 아메바 형태로 임의의 형태로 「원」을 늘릴 수 있으며, 2km 이상 떨어진 표적도 감지 가능하다. 심지어 「원」 내부에 구멍을 뚫는 등의 응용도 가능하다.
; 경(硬)
: 「견(纏)」「절(絶)」「연(練)」「발(発)」「응(凝)」을 복합한 응용 기술.
: 「응」과 마찬가지로 특정 부위에 오라를 집중시켜 강화하는 기술이지만, 「응」과의 차이점은 「절」을 병용하여 집중시키는 부위 이외의 「불필요한 오라 누출」을 막아 집중량을 비약적으로 증대시키는 것이다. 단점 부분도 「응」에 비해 극단화되어, 집중 부위 이외는 「절」 상태이기 때문에, 약간의 공방력이 남는 「응」과 달리, 완전한 제로(0) 상태가 된다.
: 숙련자는 더 나아가 응용 기술로서 「주」와도 병용하여, 칼날 끝에 모든 오라를 집중시키는 등의 묘기도 가능하다.
: 곤의 강화계 「발(바위 × 가위 × 보)」의 기초. 곤은 윙의 「(가르쳐 준 것의) 전부를 동시에 보여줘」라는 조언을 바탕으로 스스로 이 응용 기술에 도달했기 때문에, 특히 애착이 강한 모습이다.
; 류(流)
: 응용 기술인 「응」을 더욱 응용하는 고등 기술. 「응」의 「오라를 이동시켜 집중하는」 행위를 빠르게 수행하고, 집중하는 양을 의식적으로 컨트롤하는 기술.
: 「응」 자체는 어느 정도 오라 컨트롤에 익숙해지면 대다수가 할 수 있는 기술이지만, 미숙한 사용자는 다음과 같은 약점이 존재한다.
- 체술로 페인트를 걸어도 본래 공격에 오라가 집중되어 있어 페인트의 의미가 없다.
- 빠른 타격에 오라 집중이 따라가지 못해 공격을 맞는다.
- 상대의 공격을 감지하고도 오라 집중이 늦어 공격을 맞는다.
: 오라 이동을 빠르게 하여 페인트를 거는 시점에서는 오라 집중을 하지 않고, 실제 타격 직전에 순간적으로 오라를 집중시키거나, 상대의 타격을 감지한 후 재빨리 오라를 집중시키는 묘기를 가능하게 한다.
: 또한, 매번 전력으로 오라를 집중하면 비집중 부위의 공방력이 너무 떨어지게 된다. 필요한 경우에는 전력 집중을 해야 하지만, 상황에 따라 필요한 만큼만 집중시키는 기술도 필요하다. 여러 곳에 별도로 나누어 동시에 「응」을 행하는 것도 포함된다.
: 이러한 「응」을 「빠르게 수행한다」, 「오라를 필요 최소한의 양으로 억제한다」, 「여러 곳에서 동시에 수행한다」 등의 기술을 통칭하여 「류」라고 부른다. 수준 높은 넨 능력자는 류에 의한 오라 공방력 이동에 능숙하다.
개별 능력은 능력 사용자의 개성이 짙게 반영되는 특수 능력이다. 올바른 절차로 수련하면 능력을 스스로 결정할 수 있다. 또는 새로운 능력에 눈을 뜰 수도 있다.
예를 들어 "물건을 구체화한다"는 의식이 강하면 그 능력이 깨어난다. 이는 자신의 계통과 다른 경우에도 일어날 수 있으며, 자신의 계통과 일치하면 더욱 강력한 능력이 된다. 마음으로 능력의 강약이 결정되기 때문에, 호전적인 쪽이 강한 (=전투에 적합한) 능력에 눈을 뜨는 경우가 많다. 습득 후에도 넨의 강약은 재능에 따라 달라지며, 성장 속도나 개인의 한계에 큰 영향을 미친다.
개별 능력이 정해지면 취소가 불가능하다. 이상한 능력이나 제약은 사용하기 어렵게 만들고, 타인으로부터의 넨 공격으로 습득했을 때는 신체가 결손되거나 능력이 마음대로 정해져 버리기도 한다.
; 넨수
: 오라로 만들어진 생물. 계통, 모습, 능력 등은 다양하다.
; 상호 협력형 (조인트)
: 동료 넨 능력자와의 연계를 전제로 한 능력. 한 예로, 오리지널 능력자의 구체화물에 동료가 오라를 빌려 가동시키는 패턴이 있다.
: 이 패턴의 능력은 상성이 나쁜 복수의 계통을 필요로 하더라도, 다른 계통을 익힌 넨 능력자가 협력함으로써 수준 높은 능력을 실현할 수 있다.
; 기생형
: 타인에게 기생하여 오라를 빨아 움직인다. 숙주의 사념에 큰 영향을 받아 예측 불가능성이 높고 성가시다고 한다.
: 구체화계에 많으며, 카킨 국왕족의 수호령수는 고대 왕의 넨이 혈연자에게 기생시킨 것이다.
『극장판 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-』에 등장한 애니메이션 오리지널 능력. 많은 넨 계통을 충분히 발휘할 수 있지만, 넨 이상의 제약과 서약이 필요하다.
4. 2. 6. 제넨과 제넨사
제넨(除念)은 타인의 넨 능력을 강제로 해제하는 능력이다. 제넨 능력을 가진 사람을 제넨사(除念師)라고 부른다.[57]원칙적으로 넨 능력은 넨 능력을 건 본인 혹은 해제 조건을 만족시켜야만 해제할 수 있다. 하지만 제넨은 이러한 조건을 무시하고 강제로 넨을 해제할 수 있는 특별한 능력이다. 단, 타인의 넨을 대신 "짊어지는" 형태가 되기 때문에 제넨을 할 때는 대가로 위험이 따르는데, 예를 들어 넨수에 달라붙거나 신체의 일부가 비대해지는 등의 부작용이 나타날 수 있다.[57]
넨 능력자 중에서도 제넨사는 극히 드물다. 특히 술자가 어떤 집착을 품고 있었을 경우, 그 넨은 사후에 매우 강력해지는 경우가 있는데, 이를 제넨할 수 있는 제넨사는 전 세계적으로 10명도 채 되지 않는다고 한다.[57]
헌터 협회에 등록된 제넨사는 단 한 명뿐이다. 그 외에 알려진 제넨사로는 아벤가네와 키메라 앤트의 히린(히나)가 있다.[57]
4. 3. 기타 용어
; 전뇌 페이지: 작중 독자적인 전자 정보망(인터넷)이다. 헌터 라이선스를 사용하여 접속할 수 있다. 어떤 컴퓨터에서든 접속할 수 있지만, "헌터 라이선스를 사용한 액세스가 어디에서 이루어졌는지"를 제3자에게도 조사할 수 있기 때문에 헌터는 공공 컴퓨터 등에서만 접속하는 것이 기본이다. 사전보다 자세한 정보를 얻을 수 있지만, 유언비어나 피상적인 정보도 많다. "헌터 전용 사이트"가 존재하며, 고액의 금전과 교환하여 귀중한 정보를 얻을 수 있다. 톱 헌터라면 특정 정보의 차단도 가능하다(진정한 톱 헌터만 해당되며, 막대한 자금과 한 나라의 대통령 급의 권력이 필요하다).
; 홈 코드
: 자동 응답 전용의 유선 전화이다. 전 세계를 돌아다니는 헌터의 정보 기반이 되는 설비로, 기본적으로 떨어진 곳에서 휴대전화로 듣는다. 암호 기능도 있지만 도청의 우려도 있을 수 있으므로, 정말 중요한 정보는 직접 주고받는다. 전뇌 페이지와 홈 코드, 휴대전화는 헌터 "전파 계통 3종의 신기"라고 불린다.
5. 세계 설정
《헌터×헌터》의 세계는 현실과 비슷하지만, 일부 기술 발전이 늦춰져 있고, 인간 외의 지적 생명체인 "'''마수'''"도 존재한다. 마수는 인간과 대화가 가능하며, 일부는 인간과 함께 생활한다.[202]
작중에서는 일본을 모델로 한 자폰이라는 국가가 존재하며, 이 나라 출신(혹은 뿌리를 가진 것으로 보이는) 캐릭터도 몇 명 등장한다. 작중에서 자폰의 문화는 세계에 별로 침투하지 않은 듯하며, 헌터 시험에서 과제로 나온 초밥을 제대로 알고 있던 것은 자폰 출신의 한조뿐이었다.
이 세계에서 인간이 살고 있는 곳은 아주 일부의 지역이며, 인간이 살고 있는 지역 바깥에 암흑대륙이라고 불리는 광대한 지역이 존재한다.
; 전뇌 페이지
: 작중 독자적인 전자 정보망 (인터넷)이다. 헌터 라이선스를 사용하여 접속할 수 있다. 어떤 컴퓨터에서든 접속할 수 있지만, "헌터 라이선스를 사용한 액세스가 어디에서 이루어졌는지"를 조사하는 것은 제3자에게도 가능하기 때문에 헌터는 공공 컴퓨터 등에서만 접속하는 것이 기본이다. 사전보다 자세한 정보를 얻을 수 있지만, 유언비어나 피상적인 정보도 많다. "헌터 전용 사이트"가 존재하며, 고액의 금전과 교환하여 귀중한 정보를 얻을 수 있다. 톱 헌터라면 특정 정보의 차단도 가능하다.
; 홈 코드
: 자동 응답 전용 유선 전화. 전 세계를 돌아다니는 헌터의 정보 기반이 되는 설비로, 기본적으로 떨어진 곳에서 휴대전화로 듣는다. 암호 기능이 있지만 도청될 수도 있으므로, 중요한 정보는 직접 주고받는다. 전뇌 페이지와 홈 코드, 휴대전화는 헌터 "전파 계통 3종의 신기"라고 불린다.
민간 항공기가 기구나 비행선이고, 해상 교통 수단이 범선인 등 일부 자동화는 다소 늦춰져 있지만, 도시 기능, 각종 자가용, 국민의 정보 관리가 철저한 등 전자 기기나 네트워크 등은 고도로 발전한 세계이다. 핵 미사일, 전차, 전투기, 무반동포 등도 존재하며, 휴대 전화나 태블릿 PC 등 게재 시점의 최신 기기도 적극적으로 도입되고 있다.
; 자폰
: 한조, 바쇼의 출신국인 작은 섬나라. "화"를 숭상한다. 여러 문화는 소수의 문헌에서만 소개되고 있다. 초밥는 이 나라의 전통 요리이다. 왕위계승 편에서도 자폰 출신으로 보이는 인물과 자폰에 조예가 깊은 카킨 제국 국민이 등장하고 있다.
시계열은 불명확한 점이 많다. 연 1회의 헌터 시험이 3회 실시되고 있으므로, 3년이라는 것을 알 수 있다. 첫해 9월이 요크신 시티 편, 2년째가 키메라 앤트 출현, 최신 연도 8월 8일에 암흑 대륙으로의 진출이 시작되었다. "그리드 아일랜드가 경매에 나오는 것"은 작중 연도 2000년 1월 1일로 명확하게 되어있다.
5. 1. 주요 지역
; 고래섬: 곤의 출신지. 이름 그대로 고래 모양을 한 섬이다.[9]
; 자반 시
: 제287기 헌터 시험 회장이 된 항구 도시. 가장 가까운 항구는 도레 항이다. 일본삼에는 흉폭한 너구리 여우가 산다.
; 지하도
: 자반 시의 지하도로, 제287기 헌터 시험 제1차 시험 전반의 회장. 마지막에 긴 계단이 있으며, 여기에서 탈락자가 속출했다. 나오면 누메레 습원이 있다.
; 누메레 습원
: 제287기 헌터 시험 제1차 시험 후반 회장. 통칭 "사기꾼의 둥지"이다.
; 비스카 삼림공원
: 제287기 헌터 시험 제2차 시험 전반 회장. 세계에서 가장 흉폭한 돼지 - 그레이트 스탬프가 서식하는 삼림 공원.
; 마후타츠 산
: 제287기 헌터 시험 제2차 시험 후반 회장. 비스카 삼림공원에 있는 산으로, 이름 그대로 가운데가 반으로 갈라져 있고 그 사이로 강이 흐른다. 계곡에는 쿠모와시가 서식한다.
; 트릭 타워
: 제287기 헌터 시험 제3차 시험 회장. 다양한 트랩이 설치되어 있는 탑. 인면조가 부근을 비행하고 있어 외벽을 내려가는 것은 위험하다.
; 제빌 섬
: 제287기 헌터 시험 제4차 시험 회장.
; 요크신 시티
: 요르비안 대륙 서쪽 끝에 있는 도시. 매년 9월 1일부터 10일까지 대규모 경매가 개최된다.[11] 주요 모델은 뉴욕이다.
; 골도 사막
: 요크신 시티 동쪽에 있는 황야.
5. 2. 암흑대륙
세계의 바깥에는 광대한 "암흑 대륙"이 존재한다.[202] 암흑 대륙에서 가져온 것으로 알려진 "5대 재앙"은 인류에게 큰 위협이 된다.근대 5대륙(V5)은 베게로세 연합국, 사헬타 합중국, 오치마 연방, 민보 공화국, 쿠칸유 왕국으로 구성된다. 이들은 외부 세계로의 진출을 금지하는 불가침 조약을 맺고 있다.
카킨 제국의 나스비 호이코로 국왕은 갑작스럽게 암흑 대륙 진출을 선언한다. 탐험대 책임자는 아이작 네테로 전 회장의 아들인 비욘드 네테로이다. V5는 신흥국인 카킨이 암흑 대륙의 이권을 선점하는 것을 막으려 한다.
헌터 협회는 V5의 의뢰와 네테로의 유언에 따라 비욘드를 감시하고 암흑 대륙을 공략하기로 결정한다. 레오리오와 크라피카는 십이지에 가입한다.
암흑 대륙 탐험대는 헌터 협회에 구속된 비욘드를 대신하여 파리스톤 힐이 중심이 된다. 진 프릭스도 탐험대에 합류한다.
카킨의 체리드니히 호이코로 제4왕자가 "붉은 눈"을 소유하고 있다는 것을 알게 된 크라피카는 제14왕자 와블 호이코로와 계약하고, 여객선 '''블랙 호에일 1호(B・W호)'''에서의 경호를 맡는다. 한편, 크라피카의 염을 제련한 크로로 루실후르는 히소카를 암살하는 데 성공하고, 환영 여단을 여객선으로 소집한다. 그러나 히소카는 사후 강해지는 염을 이용해 부활하여 여단 전원을 다음 표적으로 선언한다.
B・W호는 8월 8일에 출항했으며, 승선 인원은 20만 명이다. 뱃길은 14명의 왕자들에 의한 왕위 계승 서바이벌이다. 크라피카는 염 능력이 개입하는 싸움임을 선내 방송으로 알린다. 한편, 선내에서는 "슈=우 일가", "에이=이 일가", "샤아=아 일가"의 3세력으로 이루어진 카킨 마피아 간의 항쟁이 발생한다.
6. 미디어 믹스
=== 애니메이션 ===
파일럿판은 점프 슈퍼 애니메이션 투어'98 행사에서 한정 상영되었으며, OVA는 비매품으로 응모자 전원에게 서비스로 제공되었다. 내용은 곤이 고래섬에서 여행을 떠나 크라피카, 레오리오를 만나 배에서 전투를 벌이는 내용이다.
일본 애니메이션 제작판은 파일럿판에서 스태프와 캐스트를 변경하여 제작한 첫 번째 작품이다. TV 애니메이션은 후지 TV 계열에서 1999년10월 16일부터 2001년3월 31일까지 총 62화로 방송되었다. 속편으로 OVA 제1기 'HUNTER×HUNTER'(4권 8화), 제2기 'HUNTER×HUNTER GREED ISLAND'(4권 8화), 제3기 'HUNTER×HUNTER G·I Final'(7권 14화)이 제작되었다.
매드하우스 제작판은 일본 애니메이션 제작판에서 스태프와 캐스트를 변경하고 제작한 두 번째 작품이다. 이 작품부터 HDTV 제작으로, 작품 초반부터 새롭게 제작하여 일본 애니메이션판의 속편이 아니다. 2011년 10월 2일부터 2014년 9월 23일까지 니혼 TV 계열(NNN)에서 방송되었다.[216] 2013년 1월 12일에 첫 극장 작품 '극장판 HUNTER×HUNTER 붉은 환영'이 공개되었고, 2014년 12월 25일에 극장판 제2작 '극장판 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-'이 공개되었다.
매드하우스의 2011년판은 거의 모든 평론가들로부터 극찬을 받았다. 인버스의 에이드리언 마르카노는 《헌터 × 헌터 2011》을 역대 최고의 애니메이션 시리즈 중 하나로 꼽으며, 특히 "키메라 앤트 편"을 애니메이션 역사상 최고의 스토리 아크 중 하나로 평가했다.[192] 《무비 뉴스 가이드》와 《라틴 포스트》는 매드하우스의 2011년 버전이 일본뿐만 아니라 북미를 포함한 전 세계에서 더 많은 시청자를 확보했다고 보도했다.[193][194] 폭스 스포츠 디지털 미디어의 마이클 바실은 새로운 애니메이션의 작화 품질을 칭찬하며 소년|쇼넨일본어 장르 최고 작품들과 본즈 스튜디오의 최고 작품들과 동등하다고 평가했다.[195] 닉 크리머는 100편이 넘는 에피소드 동안 높은 수준의 품질을 유지한 것을 높게 평가했다.[196]
2019년, 폴리곤은 이 시리즈를 2010년대 최고의 애니메이션 중 하나로 선정했고,[197] 크런치롤은 "2010년대 최고의 애니메이션 25선"에 포함시켰다.[198] IGN 또한 《헌터 × 헌터》 2011년판을 2010년대 최고의 애니메이션 시리즈 중 하나로 선정했다.[199]
=== 라디오 ===
- '''HUNTER×HUNTER R''': 일본 애니메이션 제작판 애니메이션 관련 프로그램. 라디오 오사카, 분카 방송 등에서 2000년 4월부터 2005년 3월까지 방송. 진행은 곤 역의 타케우치 준코와 키르아 역의 미츠하시 카나코.
- '''하나자와 카나・이세 마리야의 HUNTER×HUNTER HUNTER STUDIO''': 매드하우스 제작판 애니메이션 관련 프로그램. 분카 방송에서 2011년 10월 8일부터 2012년 3월 31일까지 방송. 초! A&G+와 HiBiKi Radio Station에서 2011년 10월 9일부터 2012년 4월 1일까지 방송된 후, "하나자와 카나・이세 마리야의 HUNTER×HUNTER HUNTER STUDIO☆(하나보시)"로 개칭되어 2012년 4월 8일부터 2013년 3월 24일까지 격주로 배신.[217] 진행은 곤 역의 하나자와 카나와 키르아 역의 이세 마리야.
=== 게임 ===
가정용 게임기와 휴대용 게임기로 출시된 헌터 × 헌터 관련 게임들은 다음과 같다.
플랫폼 | 게임명 | 발매일 | 개발사 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|
WS | 의지를 잇는 자 | 2000년 6월 1일 | 액세스 | ||
GBC | 헌터의 계보 | 2000년 6월 15일 | 코나미 | 전술 시뮬레이션 게임. 평가는 좋지 않다.[218] | |
PS | 환상의 그리드 아일랜드 | 2000년 10월 26일 | 코나미 | ||
GBC | 금단의 비보 | 2001년 4월 12일 | 코나미 | ||
WSC | 각자의 결의 | 2001년 4월 26일 | 액세스 | ||
WSC | 이끌린 자 | 2001년 8월 23일 | 액세스 | ||
PS2 | 용맥의 제단 | 2001년 8월 30일 | 코나미 | ||
PS | 빼앗긴 오라 스톤 | 2001년 9월 27일 | 코나미 | ||
GBA | 모두 친구 대작전 | 2003년 4월 24일 | 코나미 | ||
WSC | G・I(그리드 아일랜드) | 2003년 4월 24일 | 액세스 | ||
PSP | 원더 어드벤처 | 2012년 9월 20일 | 반다이 남코 게임스 | ||
Switch・PS5・Steam | HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT | 2025년 내 | 에이팅 | 부시로드 게임즈 발매 |
휴대 전화와 태블릿용으로 출시된 게임들은 다음과 같다.
- 배틀 컬렉션 (Mobage/d 게임, ForGroove, 니혼 테레비, 크루즈): 2012년 12월 25일(Mobage)/2015년 7월 9일(d 게임) - 2023년 7월 31일 서비스 종료
- 트리플 스타 컬렉션 (GREE, ForGroove, 니혼 테레비, 크루즈): 2013년 7월 24일 - 2023년 7월 31일 서비스 종료 (배틀 컬렉션의 GREE 배포판)
- 배틀 올스타즈 (안드로이드/iOS, 반다이 남코 게임스): 2014년 6월 5일(안드로이드)/2014년 6월 13일(iOS) - 2018년 2월 22일 서비스 종료
- 어드밴스 컬렉션 (Yahoo! Mobage, ForGroove, 니혼 테레비, 크루즈): 2015년 11월 18일 - 2020년 12월 25일 서비스 종료
- 월드 헌트 (안드로이드/iOS, 반다이 남코 게임스): 2017년 2월 13일(안드로이드)/2017년 2월 14일(iOS) - 2018년 2월 22일 서비스 종료
- 그리드 어드벤처 (안드로이드/iOS, 반다이 남코 게임스): 2018년 12월 5일 - 2020년 1월 14일 서비스 종료
- 아레나 배틀 (안드로이드/iOS, DeNA, ForGroove, 니혼 테레비, Qmax): 2020년 1월 30일 - 2023년 3월 31일 서비스 종료
SCRAP 주최의 체험형 게임 이벤트인 리얼 탈출 게임도 여러 차례 개최되었다.
제목 | 개최 기간 | 비고 |
---|---|---|
헌터 시험으로부터의 탈출 | 2019년 3월, 전국 5개 도시 | USB 메모리가 달린 한정판 예약 티켓 판매 |
그리드 아일랜드로부터의 탈출 | 2020년 9월, 오사카·도쿄 | |
변환자재의 미궁(트릭 던전)으로부터의 탈출 | 2021년 3월 - 6월 | 온라인 참가 키트 |
헌터 시험 스타디움으로부터의 탈출 | 2022년 5월, 도쿄 / 2023년 5월, 도쿄·같은 해 6월 - 7월, 후쿠오카·같은 해 9월, 나고야·2024년 3월, 오키나와 |
미라클 배틀 카드다스와 유니온 아레나에도 헌터 × 헌터가 참전하고 있다.
=== 연극 ===
- '''뮤지컬 HUNTER×HUNTER'''(2000년 12월 초연, 2001년 8월 재연 / 연출 - 히라미츠 타쿠야)
배역 | 배우 |
---|---|
곤(레이디 장고) | 타케우치 준코 |
키르아(미스 미츠코) | 미츠하시 카나코 |
크라피카(미세스 유카이타) | 카이다 유키 |
레오리오(미스타 고즈미) | 고다 호즈미 |
히소카 | 타카하시 히로키 |
오베론 | 하야시다 카즈히사 |
잔니 | 나와타 신 |
브리게라 | 모리 쿠니히사 |
가릭슨 | 츠루오카 사토시 |
티타니아 | AKIKO |
리타 | 이치쿠라 치나츠 |
토네리코 | 이치게 미도리 |
발도 | 나카무라 아즈노 |
마삼・이사벨 | 오오키 유우 |
- '''뮤지컬 HUNTER×HUNTER 나이트메어 오브 조르딕'''(2002년 8월 공연 / 연출 - 히라미츠 타쿠야)
배역 | 배우 |
---|---|
곤 | 타케우치 준코 |
키르아 | 미츠하시 카나코 |
크라피카 | 카이다 유키 |
히소카 | 타카하시 히로키 |
레오리오 | 고다 호즈미 |
이르미 | 카자마 미즈키 |
실버 | 카사하라 류지 |
밀키 | 키타노 야스히로 |
카나리아 | 스즈키 마리나 |
제브로 | 츠치야 유이치 |
제노 | 닛타 쇼시 |
키쿄 | 세이 코미 |
칼토 | 나나세 모모 |
- '''리얼 스테이지 HUNTER×HUNTER 「A Longing for Phalcnothdk ~거미의 기억~」'''(2004년 8월 공연 / 연출 - 마츠무라 타케시)
배역 | 배우 |
---|---|
곤 | 타케우치 준코 |
키르아 | 미츠하시 카나코 |
크라피카 | 키무라 아키코 |
크로로 | 코니시 다이키 |
파크노다 | 이케다 유키코 |
노부나가 | 카가와 코지 |
마치 | 쿠온 사야카 |
시즈크 | 나스 메구미 |
핀크스 | 사토 타쿠유키 |
샤르나크 | 이치카와 쿠니무츠 |
말려든 남자 | 카메오카 타카히로 |
배역 | 배우 |
---|---|
곤 | 오오토모 시온 |
키르아 | 아쿠츠 니치카 |
크라피카 | 코고에 유우키 |
레오리오 | 콘도 쇼리 |
실버 | 키타무라 케이고 |
제노 | 시이나 타이조 |
밀키 | 코우키 |
고토 | 타즈루 쇼고 |
한조 | 카와사키 유우사쿠 |
네테로 | 오오타카 히로오 |
이르미 | 우에다 칸다이 |
히소카 | 오카야마 하루키 |
쿠라모치 세이나, 사이토 쥰, 타카이와 신타이, 츠지모토 쇼헤이, 하라이케 유우, 히구치 아키라, 후지타 코타로, 후루타 이부키, 모리카와 니시키, 야마자키 리사 |
- '''「HUNTER×HUNTER THE STAGE 2」'''(2024년 3-4월 공연 예정 / 각본・연출 - 야마자키 아키라)
배역 | 배우 |
---|---|
곤 | 오오토모 시온 |
키르아 | 아쿠츠 니치카 |
크라피카 | 코고에 유우키 |
레오리오 | 콘도 쇼리 |
노부나가 | 무라타 미츠 |
페이탄 | 히라마츠 라이마 |
마치 | 아키노 유우카 |
핀크스 | 타즈루 쇼고 |
샤르나크 | 오리베 노리나리 |
시즈크 | 사토모 유리아 |
파크노다 | 호쇼 다이 |
우보긴 | 이세 다이키 |
실버 | 키타무라 케이고 |
제노 | 시이나 타이조 |
센리츠 | 이와타 히로코 |
네온 | 사쿠라이 유온 |
라이트 | 이즈미 소헤이 |
히소카 | 오카야마 하루키 |
크로로 | 오오타 모토히로 |
타카이와 신타이, 츠지모토 쇼헤이, 하라이케 유우, 후지타 코타로, 후루타 이부키, 야마자키 리사, 오카무라 타쿠마, 카와노 료타, 코이케 타이카, 시마다 류세이, 히라이 히로키, 야마가미 카즈키, 야마자키 류노스케 |
6. 1. 애니메이션
파일럿판은 점프 슈퍼 애니메이션 투어'98 행사에서 한정 상영되었으며, OVA는 비매품으로 응모자 전원에게 서비스로 제공되었다. 내용은 곤이 고래섬에서 여행을 떠나 크라피카, 레오리오를 만나 배에서 전투를 벌이는 내용을 담고 있다.일본 애니메이션 제작판은 파일럿판에서 스태프와 캐스트를 변경하여 일본 애니메이션이 제작한 애니메이션 첫 번째 작품이다. TV 애니메이션은 후지 TV 계열에서 1999년10월 16일부터 2001년3월 31일까지 총 62화로 방송되었다. 또한, 속편으로 OVA 제1기 'HUNTER×HUNTER'(4권 8화), 제2기 'HUNTER×HUNTER GREED ISLAND'(4권 8화), 제3기 'HUNTER×HUNTER G·I Final'(7권 14화)이 제작되었다.
매드하우스 제작판은 일본 애니메이션 제작판에서 스태프와 캐스트를 변경하고, 매드하우스가 제작한 애니메이션 두 번째 작품이다. 이 작품부터 HDTV 제작으로, 작품 초반부터 새롭게 제작하여 일본 애니메이션판의 속편이 아니다. 2011년 10월 2일부터 2014년 9월 23일까지 니혼 TV 계열(NNN)에서 방송되었다.[216]
2013년 1월 12일에 첫 극장 작품 '극장판 HUNTER×HUNTER 붉은 환영'이 공개되었다. 같은 해 4월부터 '키메라 앤트 편'에 들어가면서, 이 에피소드가 처음으로 애니메이션화되었다. 또한, 2014년 7월부터 '회장 선거 편'도 애니메이션화가 결정되었다. 같은 해 12월 25일에 극장판 제2작 '극장판 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-'이 공개되었다.
매드하우스의 2011년판은 거의 모든 평론가들로부터 극찬을 받았다. 인버스의 에이드리언 마르카노는 《헌터 × 헌터 2011》을 역대 최고의 애니메이션 시리즈 중 하나로 꼽았다. 그는 이 애니메이션이 영웅이 아닌 악당이 애니메이션을 즉각적인 고전으로 만들면서 애니메이션 역사상 최고의 스토리 아크 중 하나로 차별화되었다고 말했다. 그는 또한 "아마 애니메이션 역사상 최고의 스토리 아크 중 하나인 키메라 앤트 편을 볼 수 있는 곳은 2011년 버전입니다."라고 말했다.[192] 《무비 뉴스 가이드》와 《라틴 포스트》에 따르면 매드하우스의 2011년 버전은 일본뿐만 아니라 북미를 포함한 전 세계에서 더 많은 시청자를 확보했다.[193][194] 폭스 스포츠 디지털 미디어의 마이클 바실은 새로운 애니메이션의 작화 품질을 칭찬하며 "애니메이션은 시리즈가 진행될수록 점점 더 좋아지는 것 같습니다. 색상 팔레트는 생생하고 매력적인 것에서 음울하고 위협적인 것으로 순식간에 바뀔 수 있으며, 캐릭터 디자인은 독특하고 매력적이며, CG는 매우 최소화되어 있고, 액션 시퀀스는 소년|쇼넨일본어 장르가 제작한 최고의 작품 중 일부이며, 본즈 스튜디오의 최고의 작품들과 동등합니다. 이 애니메이션이 일관되게 아름답다는 것은 거의 기적입니다."라고 말했다. 그는 또한 이 애니메이션을 "역대 최고의 애니메이션 중 하나"로 여겼다.[195] 닉 크리머는 "이 쇼의 환상적인 미학은 연출, 사운드 디자인, 템포, 애니메이션 등 기본적으로 모든 관련 미학적 지표에서 《헌터 × 헌터》가 승리하면서 거의 모든 것을 능가합니다. 100편이 넘는 에피소드 동안 이 수준의 품질을 유지해 왔다는 것은 놀라운 일입니다."라고 쓰면서 비슷한 감정을 드러냈다.[196]
2019년, 폴리곤은 이 시리즈를 2010년대 최고의 애니메이션 중 하나로 선정했고,[197] 크런치롤은 "2010년대 최고의 애니메이션 25선"에 포함시켰다.[198] IGN 또한 《헌터 × 헌터》 2011년판을 2010년대 최고의 애니메이션 시리즈 중 하나로 선정했다.[199]
6. 2. 라디오
; HUNTER×HUNTER R일본 애니메이션 제작판 애니메이션 관련 프로그램이다. 라디오 오사카, 분카 방송 등에서 2000년 4월부터 2005년 3월까지 방송되었다. 진행은 곤 역의 타케우치 준코와 키르아 역의 미츠하시 카나코가 맡았다.
; 하나자와 카나・이세 마리야의 HUNTER×HUNTER HUNTER STUDIO
매드하우스 제작판 애니메이션 관련 프로그램이다. 분카 방송에서 2011년 10월 8일부터 2012년 3월 31일까지 방송되었다. 또한 초! A&G+와 HiBiKi Radio Station에서 2011년 10월 9일부터 2012년 4월 1일까지 방송된 후, "하나자와 카나・이세 마리야의 HUNTER×HUNTER HUNTER STUDIO☆(하나보시)"로 개칭되어 2012년 4월 8일부터 2013년 3월 24일까지 격주로 배신되었다.[217] HiBiKi Radio Station에서는 9월 24일부터, 초! A&G+에서는 10월 2일부터 제0회를 배신하였다. 진행은 곤 역의 하나자와 카나와 키르아 역의 이세 마리야가 맡았다.
6. 3. 게임
다음은 가정용 게임기와 휴대용 게임기로 출시된 헌터 × 헌터 관련 게임들이다.플랫폼 | 게임명 | 발매일 | 개발사 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|
WS | 의지를 잇는 자 | 2000년 6월 1일 | 액세스 | ||
GBC | 헌터의 계보 | 2000년 6월 15일 | 코나미 | 전술 시뮬레이션 게임. 평가는 좋지 않다.[218] | |
PS | 환상의 그리드 아일랜드 | 2000년 10월 26일 | 코나미 | ||
GBC | 금단의 비보 | 2001년 4월 12일 | 코나미 | ||
WSC | 각자의 결의 | 2001년 4월 26일 | 액세스 | ||
WSC | 이끌린 자 | 2001년 8월 23일 | 액세스 | ||
PS2 | 용맥의 제단 | 2001년 8월 30일 | 코나미 | ||
PS | 빼앗긴 오라 스톤 | 2001년 9월 27일 | 코나미 | ||
GBA | 모두 친구 대작전 | 2003년 4월 24일 | 코나미 | ||
WSC | G・I(그리드 아일랜드) | 2003년 4월 24일 | 액세스 | ||
PSP | 원더 어드벤처 | 2012년 9월 20일 | 반다이 남코 게임스 | ||
Switch・PS5・Steam | HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT | 2025년 내 | 에이팅 | 부시로드 게임즈 발매 |
다음은 휴대 전화와 태블릿용으로 출시된 게임들이다.
- 배틀 컬렉션 (Mobage/d 게임, ForGroove, 니혼 테레비, 크루즈) - Mobage: 2012년 12월 25일/d 게임: 2015년 7월 9일 - 2023년 7월 31일 서비스 종료
- 트리플 스타 컬렉션 (GREE, ForGroove, 니혼 테레비, 크루즈) - 2013년 7월 24일 - 2023년 7월 31일 서비스 종료 (배틀 컬렉션의 GREE 배포판)
- 배틀 올스타즈 (안드로이드 단말/iOS 단말, 반다이 남코 게임스) - 안드로이드 단말: 2014년 6월 5일/iOS 단말: 2014년 6월 13일 - 안드로이드 단말/iOS 단말: 2018년 2월 22일 서비스 종료
- 어드밴스 컬렉션 (Yahoo! Mobage, ForGroove, 니혼 테레비, 크루즈) - 2015년 11월 18일 - 2020년 12월 25일 서비스 종료
- 월드 헌트 (안드로이드 단말/iOS 단말, 반다이 남코 게임스) - 안드로이드 단말: 2017년 2월 13일/iOS 단말: 2017년 2월 14일 - 안드로이드 단말/iOS 단말: 2018년 2월 22일 서비스 종료
- 그리드 어드벤처 (안드로이드 단말/iOS 단말, 반다이 남코 게임스) - 2018년 12월 5일 - 2020년 1월 14일 서비스 종료
- 아레나 배틀 (안드로이드 단말/iOS 단말, DeNA, ForGroove, 니혼 테레비, Qmax) - 2020년 1월 30일 - 2023년 3월 31일 서비스 종료
SCRAP 주최의 체험형 게임 이벤트인 리얼 탈출 게임도 여러 차례 개최되었다.
제목 | 개최 기간 | 비고 |
---|---|---|
헌터 시험으로부터의 탈출 | 2019년 3월, 전국 5개 도시 | USB 메모리가 달린 한정판 예약 티켓 판매 |
그리드 아일랜드로부터의 탈출 | 2020년 9월, 오사카·도쿄 | |
변환자재의 미궁(트릭 던전)으로부터의 탈출 | 2021년 3월 - 6월 | 온라인 참가 키트 |
헌터 시험 스타디움으로부터의 탈출 | 2022년 5월, 도쿄 / 2023년 5월, 도쿄·같은 해 6월 - 7월, 후쿠오카·같은 해 9월, 나고야·2024년 3월, 오키나와 |
미라클 배틀 카드다스와 유니온 아레나에도 헌터 × 헌터가 참전하고 있다.
6. 4. 연극
- '''뮤지컬 HUNTER×HUNTER'''(2000년 12월 초연, 2001년 8월 재연 / 연출 - 히라미츠 타쿠야)
배역 | 배우 |
---|---|
곤(레이디 장고) | 타케우치 준코 |
키르아(미스 미츠코) | 미츠하시 카나코 |
크라피카(미세스 유카이타) | 카이다 유키 |
레오리오(미스타 고즈미) | 고다 호즈미 |
히소카 | 타카하시 히로키 |
오베론 | 하야시다 카즈히사 |
잔니 | 나와타 신 |
브리게라 | 모리 쿠니히사 |
가릭슨 | 츠루오카 사토시 |
티타니아 | AKIKO |
리타 | 이치쿠라 치나츠 |
토네리코 | 이치게 미도리 |
발도 | 나카무라 아즈노 |
마삼・이사벨 | 오오키 유우 |
- '''뮤지컬 HUNTER×HUNTER 나이트메어 오브 조르딕'''(2002년 8월 공연 / 연출 - 히라미츠 타쿠야)
배역 | 배우 |
---|---|
곤 | 타케우치 준코 |
키르아 | 미츠하시 카나코 |
크라피카 | 카이다 유키 |
히소카 | 타카하시 히로키 |
레오리오 | 고다 호즈미 |
이르미 | 카자마 미즈키 |
실버 | 카사하라 류지 |
밀키 | 키타노 야스히로 |
카나리아 | 스즈키 마리나 |
제브로 | 츠치야 유이치 |
제노 | 닛타 쇼시 |
키쿄 | 세이 코미 |
칼토 | 나나세 모모 |
- '''리얼 스테이지 HUNTER×HUNTER 「A Longing for Phalcnothdk ~거미의 기억~」'''(2004년 8월 공연 / 연출 - 마츠무라 타케시)
배역 | 배우 |
---|---|
곤 | 타케우치 준코 |
키르아 | 미츠하시 카나코 |
크라피카 | 키무라 아키코 |
크로로 | 코니시 다이키 |
파크노다 | 이케다 유키코 |
노부나가 | 카가와 코지 |
마치 | 쿠온 사야카 |
시즈크 | 나스 메구미 |
핀크스 | 사토 타쿠유키 |
샤르나크 | 이치카와 쿠니무츠 |
말려든 남자 | 카메오카 타카히로 |
배역 | 배우 |
---|---|
곤 | 오오토모 시온 |
키르아 | 아쿠츠 니치카 |
크라피카 | 코고에 유우키 |
레오리오 | 콘도 쇼리 |
실버 | 키타무라 케이고 |
제노 | 시이나 타이조 |
밀키 | 코우키 |
고토 | 타즈루 쇼고 |
한조 | 카와사키 유우사쿠 |
네테로 | 오오타카 히로오 |
이르미 | 우에다 칸다이 |
히소카 | 오카야마 하루키 |
쿠라모치 세이나, 사이토 쥰, 타카이와 신타이, 츠지모토 쇼헤이, 하라이케 유우, 히구치 아키라, 후지타 코타로, 후루타 이부키, 모리카와 니시키, 야마자키 리사 |
- '''「HUNTER×HUNTER THE STAGE 2」'''(2024년 3-4월 공연 예정 / 각본・연출 - 야마자키 아키라)
배역 | 배우 |
---|---|
곤 | 오오토모 시온 |
키르아 | 아쿠츠 니치카 |
크라피카 | 코고에 유우키 |
레오리오 | 콘도 쇼리 |
노부나가 | 무라타 미츠 |
페이탄 | 히라마츠 라이마 |
마치 | 아키노 유우카 |
핀크스 | 타즈루 쇼고 |
샤르나크 | 오리베 노리나리 |
시즈크 | 사토모 유리아 |
파크노다 | 호쇼 다이 |
우보긴 | 이세 다이키 |
실버 | 키타무라 케이고 |
제노 | 시이나 타이조 |
센리츠 | 이와타 히로코 |
네온 | 사쿠라이 유온 |
라이트 | 이즈미 소헤이 |
히소카 | 오카야마 하루키 |
크로로 | 오오타 모토히로 |
타카이와 신타이, 츠지모토 쇼헤이, 하라이케 유우, 후지타 코타로, 후루타 이부키, 야마자키 리사, 오카무라 타쿠마, 카와노 료타, 코이케 타이카, 시마다 류세이, 히라이 히로키, 야마가미 카즈키, 야마자키 류노스케 |
7. 단행본
토가시 요시히로의 만화 《헌터 × 헌터》는 점프 코믹스에서 1998년 6월 4일 발매된[223] 1권 '출발의 날'을 시작으로 2024년 9월 4일 현재 38권까지 발행되었다.[260]
이 외에도 슈에이샤 만화 총집편 시리즈와 점프 리믹스판으로도 출간되었다.
7. 1. 일본판
발매일 | 제목 | 플랫폼 | 개발사 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|
2000년 6월 1일 | 의지를 잇는 자 | WS | 액세스 | ||
2000년 6월 15일 | 헌터의 계보 | GBC | 코나미 | ||
2000년 10월 26일 | 환상의 그리드 아일랜드 | PS | 코나미 | ||
2001년 4월 12일 | 금단의 비보 | GBC | 코나미 | ||
2001년 4월 26일 | 각자의 결의 | WSC | 액세스 | ||
2001년 8월 23일 | 이끌린 자 | WSC | 액세스 | ||
2001년 8월 30일 | 용맥의 제단 | PS2 | 코나미 | ||
2001년 9월 27일 | 빼앗긴 오라 스톤 | PS | 코나미 | ||
2003년 4월 24일 | 모두 친구 대작전 | GBA | 코나미 | ||
2003년 4월 24일 | G・I(그리드 아일랜드) | WSC | 액세스 | ||
2012년 9월 20일 | 원더 어드벤처 | PSP | 반다이 남코 게임스 | ||
2025년 내 | HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT | Switch・PS5・Steam | 에이팅 |
가정용 및 휴대용 게임기용 소프트웨어는 반다이, 코나미(이후 코나미 디지털 엔터테인먼트), 반다이 남코 게임스(이후 반다이 남코 엔터테인먼트)에서 발매되었다.
게임보이 컬러(GBC)판 '헌터의 계보'는 턴제 전술 시뮬레이션 게임으로, NPC와 동시에 행동하고 공격 타이밍을 맞춰야 하는 등 난이도가 높고 템포가 느려 게임 평론가들로부터 "이동 게임"이라고 비꼬는 등 낮은 평가를 받았다.[218]
안드로이드 및 iOS 단말용 게임은 니혼 테레비・크루즈의 합병 회사인 ForGroove와 반다이 남코 게임스가 배포했지만, 2023년까지 모두 서비스 종료되었다. 모바일 단말에서는 웹 앱, 네이티브 앱 게임, 위젯, LINE 스탬프 등이 배포되었다.
2013년에는 스마트폰용 다기능 앱이 배포되어 극장판 애니메이션과 연동된 기능을 제공했다.[219],[220]
서비스 시작일 | 서비스 종료일 | 제목 | 플랫폼 | 개발사 | |
---|---|---|---|---|---|
2012년 12월 25일 | 2023년 7월 31일 | 배틀 컬렉션 | Mobage | ForGroove, 니혼 테레비, 크루즈 | |
2015년 7월 9일 | d 게임 | ||||
2013년 7월 24일 | 2023년 7월 31일 | 트리플 스타 컬렉션 | GREE | 배틀 컬렉션의 GREE 배포판 | |
2014년 6월 5일 | 2018년 2월 22일 | 배틀 올스타즈 | 안드로이드 | 반다이 남코 게임스 | |
2014년 6월 13일 | iOS | ||||
2015년 11월 18일 | 2020년 12월 25일 | 어드밴스 컬렉션 | Yahoo! Mobage | ForGroove, 니혼 테레비, 크루즈 | Adobe Flash Player 지원 종료로 서비스 종료 |
2017년 2월 13일 | 2018년 2월 22일 | 월드 헌트 | 안드로이드 | 반다이 남코 게임스 | |
2017년 2월 14일 | iOS | ||||
2018년 12월 5일 | 2020년 1월 14일 | 그리드 어드벤처 | 안드로이드/iOS | 반다이 남코 게임스 | |
2020년 1월 30일 | 2023년 3월 31일 | 아레나 배틀 | 안드로이드/iOS | DeNA, ForGroove, 니혼 테레비, Qmax |
2019년부터 SCRAP 주최의 체험형 게임 이벤트인 리얼 탈출 게임이 전국 각지에서 개최되고 있다.
개최 기간 | 제목 | 비고 |
---|---|---|
2019년 3월 ~ | 헌터 시험으로부터의 탈출 | 전국 5개 도시, 도쿄 미스터리 서커스에서 약 4개월 롱런 개최. USB 메모리 포함 한정판 티켓 판매. |
2020년 9월 | 그리드 아일랜드로부터의 탈출 | 오사카, 도쿄 |
2021년 3월 ~ 6월 | 변환자재의 미궁(트릭 던전)으로부터의 탈출 | 온라인 참가 키트 |
2022년 5월 ~ | 헌터 시험 스타디움으로부터의 탈출 | 도쿄(2022년 5월, 2023년 5월), 후쿠오카(2023년 6월~7월), 나고야(2023년 9월), 오키나와(2024년 3월) |
미라클 배틀 카드다스와 유니온 아레나 등 트레이딩 카드 게임에도 본작이 사용되고 있다.
7. 2. 한국판
연출 - 히라미츠 타쿠야연출 - 히라미츠 타쿠야
연출 - 마츠무라 타케시
각본・연출 - 야마자키 아키라
각본・연출 - 야마자키 아키라