동키콩 (1981년 비디오 게임)
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
동키콩은 1981년 닌텐도에서 출시된 플랫폼 게임으로, 초기 플랫폼 게임 장르의 중요한 사례 중 하나로 평가받는다. 이 게임은 마리오가 동키콩에게 납치된 폴린을 구출하는 내용으로, 점프를 통해 장애물을 피하고 적을 물리치는 방식으로 진행된다. 각 레벨은 4개의 스테이지로 구성되며, 스테이지가 반복될수록 난이도가 높아진다.
동키콩은 닌텐도 아메리카의 요청으로 레이더 스코프의 재고를 처리하기 위해 개발되었으며, 미야모토 시게루가 수석 게임 디자이너로 참여했다. 게임은 아케이드, 패밀리 컴퓨터, 게임보이 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 1982년 유니버설 시티 스튜디오와의 상표권 분쟁을 겪기도 했다.
동키콩은 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 닌텐도의 재정적 어려움을 해결하는 데 기여했다. 이 게임은 킹콩, 슈퍼 마리오 브라더스 등 여러 후속작과 스핀오프를 낳았으며, 2007년 다큐멘터리 킹 오브 콩 등 다양한 대중문화 작품에도 영향을 미쳤다.
더 읽어볼만한 페이지
- 동키콩 게임 - 동키콩 컨트리
동키콩 컨트리는 1994년 Rare에서 개발하고 닌텐도에서 발매한 사이드 스크롤 플랫폼 게임으로, 킹 K. 롤과 크렘링 군단에게 바나나를 도둑맞은 동키콩과 디디콩이 바나나를 되찾기 위한 모험을 떠나는 이야기를 사전 렌더링된 3D 그래픽과 데이비드 와이즈가 작곡한 사운드트랙으로 그리고 있다. - 동키콩 게임 - 동키콩 3
동키콩 3는 1983년에 출시된 슈팅 게임으로, 스탠리가 살충제를 사용하여 동키콩과 벌레를 퇴치하며, 동키콩을 위로 밀어내거나 벌레를 제거하여 스테이지를 클리어하는 방식으로 진행된다. - 1981년 비디오 게임 - 갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. - 1981년 비디오 게임 - 프로거
프로거는 코나미에서 개발하고 세가를 통해 출시된 아케이드 게임으로, 플레이어가 개구리를 조작하여 도로와 강을 건너 개구리 집으로 이동시키는 방식으로 진행된다. - 패미컴 디스크 시스템 게임 - 갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. - 패미컴 디스크 시스템 게임 - 리틀 컴퓨터 피플
리틀 컴퓨터 피플은 1985년 액티비전에서 발매한 인공생명 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 가상의 캐릭터와 상호작용하며 일상적인 활동을 관찰하거나 명령을 내리고, 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 심즈 시리즈의 전신으로 여겨져 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 최고 오리지널 게임으로 선정되었다.
동키콩 (1981년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 동키콩 |
로마자 표기 | Donkī Kongu |
개발 정보 | |
개발사 | 닌텐도 R&D1 이케가미 통신 공업 |
배급사 | 닌텐도 |
시리즈 | 마리오 동키콩 |
엔진 | 미상 |
플랫폼 | 아케이드 게임 & 워치 아타리 2600 인텔리비전 콜레코비전 콜레코 미니-아케이드 아타리 8비트 패미컴/NES TI-99/4A IBM PC 코모도어 64 VIC-20 MSX ZX 스펙트럼 암스트래드 CPC 아타리 7800 애플 II 닌텐도 e-리더 게임 보이 어드밴스 |
출시일 | 일본: 1981년 7월 9일 (제한적 공개), 1981년 7월 중순 (전체 공개) 북미: 1981년 7월 31일 유럽: 1981년 11월 |
게임 & 워치 출시일 | 일본: 1982년 6월 3일 |
아타리 2600 출시일 | 북미: 1982년 7월 |
인텔리비전 출시일 | 북미: 1982년 8월 |
콜레코비전 출시일 | 북미: 1982년 8월 |
콜레코 미니-아케이드 출시일 | 북미: 1982년 8월 |
아타리 8비트 출시일 | 북미: 1983년 6월 |
패미컴/NES 출시일 | 일본: 1983년 7월 15일 북미: 1986년 6월 유럽: 1986년 10월 15일 |
TI-99/4A 출시일 | 북미: 1983년 |
IBM PC 출시일 | 북미: 1983년 |
VIC-20 출시일 | 북미: 1983년 |
코모도어 64 출시일 | 북미: 1983년 유럽: 1986년 |
MSX 출시일 | 유럽: 1986년 |
ZX 스펙트럼 출시일 | 유럽: 1986년 |
암스트래드 CPC 출시일 | 유럽: 1986년 |
패미컴 디스크 시스템 출시일 | 일본: 1988년 4월 8일 |
아타리 7800 출시일 | 북미: 1988년 |
닌텐도 e-리더 출시일 | 북미: 2002년 11월 11일 |
게임 보이 어드밴스 출시일 | 일본: 2004년 2월 14일 북미: 2004년 6월 7일 유럽: 2004년 7월 10일 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
제작진 | 디렉터: 미야모토 시게루 프로듀서: 요코이 군페이 디자이너: 미야모토 시게루 요코이 군페이 아티스트: 미야모토 시게루 작곡가: 유키오 카네오카 |
아케이드 시스템 | 레이더 스코프 |
아케이드 시스템 정보 | |
CPU | Z80 (@ 3.072 MHz) |
사운드 | I8035 (@ 400 kHz), 디스크리트 |
화면 | 래스터 스캔 세로형 모니터 224 x 256 픽셀 팔레트 256색 |
2. 게임 설명
마리오는 동키콩에게 납치된 폴린을 구하기 위해 공사장 위로 올라가는 게임이다. '100m' 스테이지까지 클리어하면 게임을 완료한다. 이 게임의 스테이지는 25m, 50m, 75m, 100m까지 총 4개다.
동키콩은 마리오를 방해하기 위해 통나무를 굴려 떨어뜨리거나, 굴린 통나무를 기름 드럼통에 넣어 '파이어 볼'로 만든다. 마리오는 점프로 방해 아이템을 피할 수 있으나, 맞으면 목숨을 하나 잃는다. 또한 높은 곳에서 추락해도 목숨을 하나 잃는다. 목숨을 모두 잃으면 게임 오버가 된다.[7]
폴린 구출, 장애물 뛰어넘기, 망치로 물체 파괴, 아이템 수집, 리벳 제거, 스테이지 완료 등 여러가지 방법으로 점수를 획득할 수 있다. 플레이어는 3개의 목숨으로 시작하며, 7,000점을 얻으면 보너스 생명을 얻는다.
각 스테이지는 동키콩이 올라간 구조물의 25미터를 나타내며, 25m, 50m, 75m, 100m로 구성된다.
- 첫 번째 스테이지는 마리오가 동키콩이 던지는 통과 기름통을 뛰어넘거나 망치로 부수면서 구부러진 철골과 사다리로 만들어진 공사 현장을 오르는 것이다.
- 두 번째 스테이지는 시멘트 통을 운반하는 5층 구조의 컨베이어 벨트를 오르는 것이다.
- 세 번째 스테이지는 튕기는 스프링을 피하면서 엘리베이터를 타는 것이다.
- 마지막 스테이지는 마리오가 동키콩을 지지하는 플랫폼에서 8개의 리벳을 제거해야 하며, 동키콩이 떨어지고 폴린과 재회하게 된다.
4개의 스테이지가 결합되어 하나의 레벨을 형성하며, 각 레벨이 끝날 때마다 스테이지는 난이도가 증가하면서 반복된다. 예를 들어, 동키콩은 통을 더 빠르게, 때로는 대각선으로 던지기 시작하고, 불덩이의 속도가 빨라진다.
2. 1. 게임 방법
마리오는 동키콩에게 납치된 폴린을 구하기 위해 공사장 위로 올라가는 게임이다. 마리오는 점프를 통해 틈새를 뛰어넘고, 다가오는 통나무나 파이어 볼 같은 적이나 장애물을 피할 수 있다.[9] 망치 파워 업을 사용하면 일정 시간 동안 물체를 파괴할 수 있다.[7] 모자, 양산, 지갑 등 아이템을 수집하면 점수를 얻을 수 있다.[9] 각 스테이지를 완료하면 보너스 점수를 얻을 수 있는데, 이는 꾸준히 감소하는 보너스 카운터에 따라 결정된다.[9]마리오가 동키콩이나 적 물체에 닿거나, 너무 멀리 떨어지거나, 보너스 카운터가 0이 되면 목숨을 잃는다. 플레이어는 3개의 목숨으로 시작하며, 7,000점에 보너스 생명이 주어진다.[9] 모든 목숨을 잃으면 게임이 종료된다.[9]
각 레벨은 4개의 싱글 스크린 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 동키콩이 올라간 구조물의 25미터(25, 50, 75, 100미터)를 나타낸다.
- 25m: 마리오가 동키콩이 던지는 통과 기름통을 뛰어넘거나 망치로 부수면서 구부러진 철골과 사다리로 만들어진 공사 현장을 오른다.
- 50m: 각각 시멘트 통을 운반하는 5층 구조의 컨베이어 벨트를 오른다.
- 75m: 튕기는 스프링을 피하면서 엘리베이터를 탄다.
- 100m: 마리오가 동키콩을 지지하는 플랫폼에서 8개의 리벳을 제거해야 하며, 이로 인해 동키콩이 떨어지고 마리오는 폴린과 재회한다.
이 4개의 스테이지가 결합되어 하나의 레벨을 형성하며, 각 레벨 이후에는 난이도가 증가하면서 스테이지가 반복된다. 예를 들어, 동키콩은 통을 더 빠르게, 때로는 대각선으로 던지기 시작하고, 불덩이의 속도가 빨라진다.
2. 2. 적
마리오는 동키콩에게 납치된 폴린을 구출해야 하는데, 동키콩은 마리오를 방해하기 위해 다양한 방해물들을 사용한다. 마리오는 점프로 방해 아이템을 피할 수 있으나, 맞으면 목숨을 하나 잃는다. 또한 높은 곳에서 추락해도 목숨을 하나 잃으며, 목숨을 모두 잃으면 게임 오버가 된다.[7]동키콩의 방해물은 다음과 같다:
- '''통''': 동키콩이 굴리며, 점프로 피할 수 있다.
- '''불''': 기름통 등에서 발생하며, 무작위로 움직여 피하기 어렵다.
- '''시멘트''': 50m 스테이지의 컨베이어 벨트 위로 흐른다.
- '''잭''': 75m 스테이지에서 동키콩의 왼쪽에서 나와 오른쪽으로 깡충깡충 뛰는 적이다.
- '''방해 벌레''': 100m 스테이지에서 최대 5개까지 나타나며, 불꽃과 비슷하게 움직인다.
- '''나사''': 100m 스테이지에 8개가 있으며, 마리오가 위를 지나가면 제거된다.
각 스테이지와 관련된 적에 대한 더 자세한 정보는 하위 문단을 참고할 수 있다.
2. 2. 1. 통나무
동키콩이 굴리는 기본적인 방해 아이템이다.[156] 마리오를 방해하기 위해 굴려 떨어뜨리며, 점프로 피할 수 있지만 맞으면 목숨을 하나 잃는다.[7] 스테이지에 있는 기름 드럼통에 맞으면 '불'로 변하기도 한다. 25m에서 동키콩이 굴리는 통은 갈색의 일반 통과 파란색에 해골 마크가 있는 화약 통 두 종류가 있다.[156] 첫 번째는 반드시 화약 통을 던지고, 이후 8개마다 화약 통을 굴리거나 던진다.[156] 마리오가 점프로 통을 뛰어넘으면 100점, 2개를 한꺼번에 뛰어넘으면 300점, 3개는 800점을 획득한다.[156]2. 2. 2. 불
25m, 50m, 75m 스테이지에서 출현한다.[156] 25m에서는 화약 통이 OIL 통과 충돌할 때마다, 50m에서는 중앙 소각로에서 최대 5개, 75m에서는 정해진 위치에 2개가 출현한다. 점프로 피할 수 있지만, 무작위로 움직이기 때문에 위험하다. 마리오가 망치를 잡으면 파란색으로 변한다. 100m 스테이지에서는 방해 벌레가 불의 역할을 대신한다.[152]2. 2. 3. 스프링
스프링은 동키콩이 75m 스테이지에서 던지는 아이템이다. 직선으로 움직이지만, 동키콩이 던지면 통통 튀면서 빠른 속도로 나아가다 떨어진다.[152]2. 2. 4. 시멘트 (50m)
Cement영어는 50m 스테이지의 컨베이어 벨트 위로 흐르는 장애물이다.[156] 플레이어의 점프는 관성의 법칙을 무시하기 때문에, 플레이어가 보기에 컨베이어 벨트 진행 방향에 있는 시멘트를 점프로 뛰어넘을 수 없다. 진행 방향이 일정 시간(8초 정도)으로 반전되는 하단 컨베이어 벨트는 그 점에 주의해야 한다.[156]2주차 이후 컨베이어 벨트의 속도가 빨라지는 것은 크레이지콩을 시작으로 하는 복사판만의 사양이며, 오리지널 버전에서는 1주차 속도에서 빨라지지 않는다. 패밀리 컴퓨터 버전의 Original Edition의 동작은 아케이드 버전과는 다르다.
2. 2. 5. 잭 (75m)
잭은 75m에서 출현하는 적이다.[152] 동키콩의 왼쪽에서 나와 오른쪽으로 깡충깡충 뛰면서 떨어진다.[152] 레벨 5 이후에는 잭이 나타나는 시작 위치를 잘 파악하는 것이 스테이지 클리어에 중요하다.[152]2. 2. 6. 방해 벌레 (100m)
100m에는 방해 벌레가 최대 5개까지 나타난다. 이 벌레는 불꽃과 비슷한 움직임을 보이기 때문에, 점프로 뛰어넘는 것은 위험하다.[152]2. 2. 7. 나사 (100m)
100m에는 8개의 나사가 존재한다.[156] 마리오가 나사 위를 지나가면 나사가 제거되고 구멍이 생긴다. 나사가 빠진 곳은 방해 벌레가 통과할 수 없으며, 플레이어도 점프로 넘지 않으면 아래로 떨어져 미스가 된다. 8개의 나사를 모두 제거하면 동키콩이 추락하고 스테이지가 클리어 된다.2. 3. 아이템
플레이어는 폴린을 구출하는 것 외에도 점수를 얻을 수 있다. 점수는 장애물 뛰어넘기, 망치로 물체 파괴, 모자, 양산, 지갑 등의 아이템 수집, 리벳 제거, 각 스테이지 완료 시 남은 보너스 카운터에 따라 부여된다.[7] 플레이어는 3개의 목숨으로 시작하며, 7,000점마다 보너스 생명을 얻는다.[7]
2. 3. 1. 해머
마리오가 해머를 잡으면 일시적으로 무적이 되어 통나무와 불에 부딪혀도 죽지 않고 오히려 없앨 수 있다. 그러나 해머는 일정 시간 이상 사용하면 사라진다. 또한 십자 버튼 중 위 버튼을 눌러 해머를 위로 던져서 해머 사용을 중단할 수도 있다. 망치 파워 업은 마리오(Mario)가 적과 장애물을 파괴할 수 있게 해준다.[9]2. 3. 2. 폴린의 물건
스테이지 곳곳에는 폴린의 모자, 우산, 보석이 나타난다. 이것들을 획득하면 점수를 얻을 수 있다.[7] 이 물건들은 일정 시간이 지나면 사라지지만, 다른 곳에서 다시 나타난다.2. 4. 스테이지
게임은 4개의 스테이지(25m, 50m, 75m, 100m)로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 동키콩이 올라간 구조물의 높이를 나타낸다. 마리오는 동키콩에게 납치된 폴린을 구하기 위해 공사장 위로 올라가야 한다.[7]각 스테이지는 싱글 스크린으로 구성되어 있으며, 동키콩이 올라간 구조물의 25미터 단위로 구분된다. 스테이지를 클리어하면 점수를 얻는데, 장애물 뛰어넘기, 망치 파워 업으로 물체 파괴, 아이템 수집, 리벳 제거, 그리고 남은 보너스 카운터에 따라 점수가 부여된다. 플레이어는 3개의 목숨으로 시작하며, 7,000점을 얻으면 보너스 생명을 얻는다. 마리오가 동키콩이나 적에게 닿거나, 너무 멀리 떨어지거나, 보너스 카운터가 0이 되면 목숨을 잃고, 모든 목숨을 잃으면 게임이 종료된다.
각 레벨이 올라갈수록 스테이지는 난이도가 증가하면서 반복된다. 예를 들어, 동키콩은 통을 더 빠르게, 때로는 대각선으로 던지기 시작하고, 불덩이의 속도가 빨라진다. 4개의 스테이지를 모두 완료하면 다시 25m 스테이지부터 시작하는 루프 방식이다. 스테이지 구성은 25m, 50m, 75m, 100m 순서로 진행되며, 이 4개의 스테이지를 순서대로 클리어하면 다시 25m부터 시작한다.[145]
하지만, 레벨 22에서는 프로그래밍 오류로 인해 몇 초 만에 마리오가 죽는 킬 스크린이 발생하여 게임이 종료된다.
2. 4. 1. 25m
25m는 마리오가 처음 시작하는 스테이지로, 구부러진 철골과 사다리로 만들어진 공사 현장을 배경으로 한다. 동키콩이 던지는 통과 기름통을 뛰어넘거나 망치 파워 업으로 부수면서 위로 올라가야 한다. 중간에 사다리가 있어 올라가는 시간을 단축할 수 있다.
동키콩이 굴리는 통은 갈색의 일반 통과 파란색에 해골 마크가 있는 화약 통 두 종류가 있다.[156] 첫 번째는 반드시 화약 통을 던지고, 이후 8개마다 화약 통을 굴리거나 던진다. 점프로 통을 뛰어넘으면 점수를 얻을 수 있는데, 1개는 100점, 2개는 300점, 3개는 800점을 획득한다.[156]
일반 통은 언덕길이 된 발판을 따라 아래층까지 내려오지만, 모든 통이 반드시 마리오의 시작 지점(최하층의 가장 왼쪽)까지 굴러 떨어지는 것은 아니다. 마리오가 있는 위치를 통과한 후에는 한 단 아래의 언덕길에 떨어진 후 마리오의 시작 지점으로 향하지 않고 역방향으로 약간 언덕길을 올라 화면 밖으로 사라진다.
불꽃은 화약 통이 OIL 통과 충돌할 때마다 발생한다.[156] 불꽃은 최대 5개까지 나타나며, 무작위로 움직이기 때문에 점프로 피하기 어렵다. 마리오가 망치를 잡으면 불꽃의 색깔이 파란색으로 변한다.
2. 4. 2. 50m
50m는 컨베이어 벨트가 있는 스테이지로, 시멘트 통을 운반하는 벨트를 올라가야 한다.[7] 5층 구조의 컨베이어 벨트를 올라가야 하며, 컨베이어 벨트 위로는 시멘트가 흐른다.[156] 플레이어가 점프할 때는 관성의 법칙을 무시하기 때문에, 컨베이어 벨트 진행 방향에 있는 시멘트를 점프로 뛰어넘을 수 없다. 하단의 컨베이어 벨트는 진행 방향이 8초 정도마다 반전되므로 주의해야 한다.[156] 2주차부터는 컨베이어 벨트의 속도가 빨라진다.[156] 중앙의 소각로에서는 최대 5개의 불꽃이 나오는데, 점프로 피할 수 있지만 무작위로 움직이기 때문에 주의해야 한다. 망치를 잡으면 불꽃의 색깔이 파란색으로 변한다.[156]2. 4. 3. 75m
75m는 엘리베이터가 있는 스테이지로, 튕기는 스프링(잭)을 피하며 엘리베이터를 타야 한다.[145] 잘못하면 추락할 수 있으니 주의해야 한다.[145] 동키콩은 통나무 대신 스프링을 던지는데, 마지막 층에서는 타이밍을 잘 맞춰야 한다.[145] 이 스테이지는 대난투 스매시 브라더스 X에도 등장한다.[145] 레벨 5 이후에는 스프링의 출현 시작 위치를 파악하는 것이 중요하다.[152]2. 4. 4. 100m
마리오가 동키콩을 지지하는 플랫폼에서 8개의 리벳(나사)을 제거해야 하는 마지막 스테이지다. 동키콩이 아이템을 던지지는 않지만, 불이 기본적으로 5개씩 있어 주의해야 한다.[145] 이 스테이지는 꼭대기까지 올라가는 것이 목표가 아니라, 마리오가 맵의 나사를 모두 밟아야 동키콩이 추락하고 마리오가 폴린을 구할 수 있게 된다.[145]100m에는 최대 5개의 방해 벌레가 출현한다.[152] 불꽃과 마찬가지로 점프로 뛰어넘는 것은 위험하다. 100m에는 8개의 나사가 존재한다.[156] 나사 위를 통과하면 나사가 빠져 구멍이 생기는데, 이 구멍은 방해 벌레가 통과할 수 없다. 하지만 플레이어도 점프로 넘지 않으면 아래로 떨어져 목숨을 잃게 된다.[156]
3. 개발
닌텐도 아메리카(Nintendo of America)는 1980년 일본에서 모회사의 아케이드 캐비닛을 수입하면서 약간의 성공을 거두었다. 1981년 초, 사장 아라카와 미노루(Minoru Arakawa)는 ''레이더 스코프(Radar Scope)'' 3,000대를 대량 주문했다.[18] 그러나 미국에서의 낮은 반응으로 2,000여 대의 ''레이더 스코프'' 재고가 창고에 쌓이게 되자, 아라카와는 모회사 사장(이자 장인) 야마우치 히로시(Hiroshi Yamauchi)에게 새로운 게임 소프트웨어의 컨버전 키트를 요청했다. 야마우치는 신선한 게임 디자인 컨셉을 위해 회사의 모든 인재를 대상으로 조사를 실시했고, 그 결과 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)가 ''동키콩''의 수석 게임 디자이너로 데뷔했다. 야마우치는 수석 엔지니어 요코이 군페이(Gunpei Yokoi)를 프로젝트 책임자로 임명했다.[21]
이케가미 통신(Ikegami Tsushinki)은 개발 일부를 하청받아 닌텐도의 지시에 따라 프로그램을 제작하여 읽기 전용 메모리(ROM) 칩에 넣어 인쇄 회로 기판(PC 보드)에 넣는 작업을 수행했다.[22][23] 1983년 이케가미는 ''동키콩''에 대한 소유권을 주장하며 닌텐도와 상호 소송을 제기했지만, ''게임 머신''은 이를 "단순한 귀찮은 전술"이라고 평가했다.[24]
1981년 3월 말, 닌텐도는 ''뽀빠이(Popeye)'' 만화 기반 게임 라이선스를 획득하려 했으나,[25] 기술적인 문제로 인해 새로운 캐릭터를 만들 기회를 얻었다.[26] 미야모토는 브루터스(Bluto)와 뽀빠이가 올리브 오일(Olive Oyl)을 두고 경쟁하는 삼각관계를 바탕으로 고릴라, 망치를 든 배관공, 여자친구 캐릭터를 구상했다. 그는 "미녀와 야수(Beauty and the Beast)"와 1933년 영화 ''킹콩(King Kong)''에서 영감을 얻었다고 밝혔다. ''동키콩''은 게임 스토리컴퓨터 프로그래밍(programming)보다 앞서 만들어진 최초의 사례였다.
미야모토는 프로그래머가 아니었기에 기술자들과 개념의 실현 가능성을 논의했다. 요코이는 미야모토의 초기 디자인이 복잡하다고 생각했지만, 시소를 이용해 영웅을 투석하는 아이디어를 제안하기도 했다 (이는 ''뽀빠이'' 아케이드 게임에 등장). 미야모토는 경사면, 배럴, 사다리를 활용하는 아이디어를 냈고, 여러 단계를 포함시키자 프로그래밍 팀은 반복적인 구현에 불만을 표하기도 했다. 그러나 그들은 미야모토의 디자인을 따라 약 20 키비바이트(kilobytes)의 콘텐츠를 만들었고, 카네오카 유키오는 배경 음악을 작곡했다.[28][29]
''레이더 스코프''의 회로 기판은 ''동키콩''을 위해 재구성되었다. ''동키콩''은 ''레이더 스코프'' 하드웨어를 기반으로 불필요한 기능을 제거하고 규모를 줄였다.[30] 게임 플레이와 그래픽은 업데이트된 ROM 칩에 맞게 수정되었으며, 기존의 CPU, 사운드 하드웨어 및 모니터는 그대로 유지되었다.[31] ''동키콩'' 하드웨어는 16x16 픽셀의 전경 스프라이트 128개와 8x8 픽셀의 배경 타일 256개를 표시할 수 있다. 마리오는 단일 스프라이트, 폴린은 두 개, 동키콩은 여섯 개의 스프라이트를 사용한다.[33]
야마우치 히로시는 게임의 성공을 확신하고 아라카와에게 알렸다. 닌텐도 아메리카 유통업체들은 아라카와를 변호사 하워드 링컨(Howard Lincoln)에게 데려가 상표를 확보했다.
게임은 테스트를 위해 닌텐도 아메리카로 보내졌는데, 판매 관리자는 당시 흔했던 미로 및 슈팅 게임과 너무 다르다는 이유로 싫어했고, 유통업체들은 제목에 대한 유보적인 입장을 표명했다. 그러나 아라카와는 히트를 확신했다. 미국 직원들은 캐비닛 아트의 스토리를 번역하고 캐릭터 이름을 지었다. 그들은 닌텐도 창고 관리자 돈 제임스(Don James)의 아내 폴리 제임스를 따서 숙녀를 "폴린"으로, "점프맨"을 마리오 세갈레(Mario Segale)의 이름을 따 "마리오"로 변경했다.[34][35]
워싱턴주 시애틀의 두 술집에 ''동키콩'' 기계가 설치되었고, 일주일 동안 하루 30달러(120판)의 판매량을 기록하며 인기를 얻었다. 아라카와를 비롯한 소규모 팀은 2,000대의 잉여 ''레이더 스코프'' 기계를 ''동키콩'' 컨버전 키트로 교체했다.[18] 게임은 1981년 7월에 공식적으로 판매되었다.
제작 기간은 미야모토 시게루 인터뷰에 따르면 약 4~5개월, 코마노메 히로히사의 "동키콩 분투기"에서는 약 3개월이 소요되었다.
; 아케이드판 스태프
역할 | 담당자 |
---|---|
총괄 프로듀서 | 야마우치 히로시 |
프로듀서 | 요코이 군페이(닌텐도) |
디렉터 겸 게임 디자이너 | 미야모토 시게루(닌텐도) |
프로그래머 | 코마노메 히로히사, 이이누마 미노루, 니시다 미츠히로, 무라타 야스히로 (이상 이케가미 통신기) |
그래픽 디자이너 | 미야모토 시게루(닌텐도) |
사운드 작곡가 겸 프로그래머 | 카네오카 유키오(닌텐도) |
사운드 효과 | 타나카 히로카즈(닌텐도) |
3. 1. 명칭의 유래
"동키(donkey)"는 "바보", "멍청이"를 뜻하는 말로 사용되었으나, 영어에서 이 의미로 쓰이는 경우는 드물다. "콩(kong)"은 당시 일본에서 "거대 고릴라"를 의미하는 단어로 오해되었으나, 이는 영화 킹콩에서 유래된 조어이다.이름을 지은 사람은 당시 닌텐도 홍보부에 근무하던 혼고 요시오(本郷好尾)이다. 혼고 요시오는 "얼간이"라는 단어를 일본어-영어 사전에서 찾아 "Donkey"라는 단어를 발견했고, ("고릴라"를 의미하는 단어라고 생각되었던) "Kong"과 조합하여 "어감이 좋다"는 이유로 제안하여 그대로 정식 채택되었다. 그 외 미야모토 시게루가 고릴라에게 두건을 씌워 "구라마 콩"으로 하자고 제안했다는 일화도 있다. 『퍼니 콩(Funny Kong)』, 『스튜피드 콩(Stupid Kong)』, 『크레이지 콩(Crazy Kong)』도 후보로 거론되었지만, 최종적으로 『동키콩』을 정식 명칭으로 선택한 것은 당시 닌텐도 본사의 무역부 수출부장이었다. 마리오의 이름은 미국 닌텐도가 빌렸던 창고 소유주 마리오 세갈레의 얼굴이 『동키콩』의 주인공과 매우 닮았다는 데에서 유래한다.[34][35]
3. 2. 다른 게임과의 연관성
마리오가 사용하는 망치는 패미컴 소프트 레킹 크루에서 벽을 부수는 데 사용되었으며, 이후의 마리오 시리즈에서도 무기로 사용되는 경우가 있다. 슈퍼 마리오 RPG 및 마리오&루이지 RPG에서 마리오의 무기로, 대난투 스매시브라더스 시리즈에서도 공격 아이템으로 등장한다.[150]리프트 면에서의 리프트나 적 캐릭터인 파이어, 껑충껑충 뛰어다니며 떨어지는 잭 등도 역할을 바꿔 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈에서도 사용되고 있다.[151]
4. 버전
일본과 미국에서의 아케이드판은 초기 버전과 후기 버전으로 나뉘며, 스테이지 시작 메시지와 특정 기술(와프) 사용 가능 여부 등에서 차이를 보인다. 패미컴 발매 이전에 닌텐도는 타사 하드웨어용으로도 라이선스 이식을 허용했다.
아케이드판과 패미컴판은 사운드에서 약간의 차이가 있으며, 패미컴판 발매 이후 리메이크판은 대부분 패미컴판 사운드를 따르고 있다. 아케이드판에서는 점프 소리가 미묘하게 긴 것이 존재하기도 한다.
1982년 6월 3일에는 게임 & 워치 버전이 출시되었는데, 이는 아케이드판의 25m 스테이지를 상하 2화면 구성으로 어레인지한 것이다. 상단 크레인에 뛰어올라 동키콩 발판의 훅을 제거하는 방식으로, 4개를 제거하면 동키콩이 떨어진다. 이후 마리오는 스테이지 하단에서 다시 시작한다. 이 게임은 최초로 십자 버튼을 채용한 게임으로도 알려져 있으며[200], 설명서에는 주인공 이름이 "구조맨 (해외판은 MARIO)"으로 기재되어 있다[199]. 게임 & 워치 버전은 전 세계적으로 약 800만 대, 일본 내에서는 약 120만 대가 판매되었다[199].
이후 게임보이용 소프트웨어 (게임보이 갤러리 2)(1997년 9월)와 닌텐도 DS용 소프트웨어 (GAME & WATCH COLLECTION)(클럽 닌텐도 경품, 2006년 7월)로도 수록되었다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 게임보이 갤러리 2 | 게임보이 | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | 롬 카세트 | DMG-AGIJ | - | [201] | |
2 | GAME&WATCH GALLERY 2 | 게임보이 컬러 | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | 롬 카세트 | - | - | [202] | |
3 | GAME & WATCH COLLECTION | 닌텐도 DS | 닌텐도 | 닌텐도 | DS 카드 | - | - | 클럽 닌텐도 경품, 비매품 | |
4 | 게임보이 갤러리 2 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | CTR-P-RBTJ-JPN | - | [203] |
4. 1. 일본 버전
일본에서 아케이드판 기판은 크게 출시 초기의 전기 버전(통칭 "TRY 버전")과 버그를 수정한 후기 버전(통칭 "GET 버전")으로 나뉜다. 주요 차이점은 스테이지 시작 시 메시지가 다르다는 점(전기 버전에서는 "HOW HIGH CAN YOU TRY?", 후기 버전은 "HOW HIGH CAN YOU GET?")과 후기 버전에서는 25m 와프 비법이 어려워졌다는 점 등이다. 그러나 후기 버전에서도 와프가 가능하다는 것이 밝혀졌기 때문에, 최후기 버전에서는 화면 가장자리 방향으로 점프했을 때 반전되는 범위를 넓혀서 절대 와프할 수 없도록 했다.4. 2. 미국 버전
패밀리 컴퓨터(NES) 발매 이전인 1982년에 닌텐도의 라이선스를 받아 인텔리비전, 콜레코비전(본체와 동봉), 아타리 2600용으로 이식되었다.[208]5. 이식
''동키콩''은 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 비디오 게임 콘솔 제조사들이 관심을 보였으며, 타이토는 ''동키콩''의 모든 권리에 대한 상당한 금액을 제시했지만, 닌텐도는 사내 논의 3일 만에 거절했다. 경쟁사 콜레코와 아타리가 각각 일본과 미국에서 닌텐도에 접근했다. 결국 야마우치는 "그 회사가 가장 의욕이 넘치는 회사"라고 믿었기에 콜레코에게 ''동키콩''의 독점적인 콘솔 및 탁상 게임 권리를 부여했다.
'''콘솔'''
콜레코는 1982년 8월에 판매를 시작한 콜레코비전 콘솔과 함께 이 게임을 번들로 제공했으며, 개별 카트리지도 상점에서 판매되었다. 콜레코는 아타리 2600과 인텔리비전 버전도 제공했다.[38] 개리 키친이 프로그래밍한 콜레코의 아타리 2600 포트는, 개발 기간이 3~4개월밖에 주어지지 않았고 출하 전 마지막 72시간 동안 잠도 자지 않고 작업해야 했다. 또한 아타리 2600 카트리지의 제한된 메모리로 인해 원래 게임의 4개 레벨 중 2개를 생략해야 했다.[133] 이러한 어려움에도 불구하고 콜레코의 매출은 이후 2배로 증가하여 5억달러가 되었고, 수익은 4배로 증가하여 4000만달러가 되었다.
아타리는 홈 컴퓨터 버전의 ''동키콩''에 대한 라이선스를 획득하여 Atari 8-bit 컴퓨터용으로 출시했다. ''동키콩''의 Atari 8-bit 이식 버전에는 비디오 게임에서 가장 오랫동안 발견되지 않은 이스터 에그 중 하나가 포함되어 있는데, 프로그래머 랜던 다이어의 이니셜은 플레이어가 특정 조건에서 사망하고 타이틀 화면으로 돌아갈 때 나타나며, 이는 26년 동안 발견되지 않았다.[45]
'''패미컴/NES'''
닌텐도 연구 개발 2[47]에 의해 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴) 콘솔로 이식되어, 1983년 7월 15일 일본에서 시스템의 세 가지 출시 게임 중 하나로 출시되었다.[48] 우에무라 마사유키는 ''동키콩''을 충실히 재현하기 위해 콘솔을 특별히 설계했다.[49][50] 1986년 6월 북미, 10월 15일 유럽에서 출시된 초기 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 게임 중 하나인 ''아케이드 클래식 시리즈''에 속한다.
패미컴판은 아케이드판과 비교하여 몇 가지 변경 사항이 있다. 25m 등의 높이 표시는 없어졌으며, 시작 및 스테이지 클리어 시의 데모가 생략되었다. 최종면 클리어 시의 BGM은 2종류에서 1종류로 줄었고, 용량 문제로 컨베이어 벨트 면(50m)이 삭제되어 3면 구성이 되었다. 1면(아케이드판의 25m)에서 던져지는 화약 통은 일반 통과 같은 그래픽으로 변경되었고, 행동 패턴도 단순화되었다.
하지만 기능 축소에도 불구하고, 당시 아케이드 게임의 가정용 버전들과 비교했을 때 이식도가 매우 높아 획기적이었다.[176] 또한 캐릭터성과 스토리성을 부여하여 단순한 스테이지 반복 이상의 재미를 제공했다.
NES 버전은 ''동물의 숲''에서 잠금 해제 가능한 게임으로 재출시되었으며, Wii, Wii U, 닌텐도 3DS용 버추얼 콘솔로도 출시되었다. 닌텐도 64 게임 ''동키콩 64''에는 오리지널 아케이드 버전이 등장하며, 게임 완료를 위해 클리어해야 한다. 닌텐도는 2002년과 2004년에 각각 e-리더와 게임보이 어드밴스용 ''클래식 NES 시리즈''로 NES 버전을 출시했다.
'''동키콩 오리지널 에디션'''은 2010년 유럽에서 발매된 슈퍼 마리오 25주년 기념 Wii에 사전 설치된 특별판 버추얼 콘솔이다. 패밀리 컴퓨터판을 기반으로 벨트 컨베이어 스테이지 등 일부 삭제되었던 요소가 부활했다.[178]
'''게임보이'''
1994년 게임보이용으로 본작을 기반으로 한 리메이크 작품인 동키콩(''동키콩 '94''로도 불림)이 출시되었다. 오리지널 ''동키콩''과 동키콩 주니어 아케이드 게임의 레벨을 모두 포함하며, 초반 4개 스테이지는 아케이드 게임과 동일하게 진행되고 이후 97개의 퍼즐 기반 레벨로 이어진다. 슈퍼 게임보이 시스템을 위한 내장된 향상 기능을 최초로 갖춘 게임이다.[51]
'''기타 이식작'''
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발사 | 발매사 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Donkey Kong | 인텔리비전 | 콜레코 | 콜레코 | ||
2 | Donkey Kong | 아타리 2600 | 아타리 | 아타리 | [157] | |
3 | Donkey Kong | 콜레코비전 | 콜레코 | 콜레코 | [158] | |
4 | Donkey Kong | 아타리 800 | 아타리 | 아타리 | [159] | |
5 | 동키콩 | 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | SRD | 닌텐도 | [162] |
6 | Donkey Kong | IBM PC 호환 기종 TI-99/4A 코모도어 64 | 아타리 | 아타리 | ||
7 | Donkey Kong | Amstrad CPC MSX ZX Spectrum | Ocean Software | Ocean Software | ||
8 | 동키콩 | 디스크 시스템 | 닌텐도 | 닌텐도 | 재기록 전용 | |
9 | Donkey Kong | 아타리 7800 | 아타리 | 아타리 | [164] | |
10 | Donkey Kong Classics | NES | 닌텐도 | 닌텐도 | NES판 "동키콩"과 "동키콩 Jr."을 1개 팩에 수록 | |
11 | 동키콩 64 | 닌텐도 64 | 레어 | 닌텐도 | 미니 게임으로 아케이드판 수록 | |
12 | 게임보이 어드밴스 | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | ||
13 | 동키콩 | Wii | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
14 | 동키콩 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
15 | 동키콩 | Wii U | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
16 | 동키콩 | 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
17 | 동키콩 | 닌텐도 스위치 | 햄스터 | 햄스터 | 아케이드판 이식 | |
18 | 패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online | Nintendo Switch | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 |
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 게임보이 갤러리 2 | 게임보이 | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | ||
2 | GAME&WATCH GALLERY 2 | 게임보이 컬러 | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | ||
3 | GAME & WATCH COLLECTION | 닌텐도 DS | 닌텐도 | 닌텐도 | 클럽 닌텐도 경품, 비매품 | |
4 | 게임보이 갤러리 2 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 토세 | 닌텐도 |
5. 1. 콘솔
타이토가 ''동키콩''의 모든 권리에 대한 상당한 금액을 제시했지만, 닌텐도는 사내 논의 3일 만에 거절했다. 경쟁사 콜레코와 아타리가 각각 일본과 미국에서 닌텐도에 접근했다. 결국 야마우치는 "그 회사가 가장 의욕이 넘치는 회사"라고 믿었기에 콜레코에게 ''동키콩''의 독점적인 콘솔 및 탁상 게임 권리를 부여했다. 그 대가로 닌텐도는 판매된 게임 카트리지당 1.40달러, 탁상용 유닛당 1달러를 받았다.콜레코는 1982년 8월에 판매를 시작한 콜레코비전 콘솔과 함께 이 게임을 번들로 제공했으며, 개별 카트리지도 상점에서 판매되었다. 콜레코는 아타리 2600과 인텔리비전 버전도 제공했다.[38] 콜레코의 아타리 2600 포트는 개리 키친이 프로그래밍했다.[39][133] 그는 포트를 개발하는 데 3~4개월밖에 주어지지 않았고, 출하 전 마지막 72시간 동안 잠도 자지 않고 작업했다. 이러한 요인들과 아타리 2600 카트리지의 제한된 메모리가 결합되어 그는 원래 게임의 4개 레벨 중 2개를 생략해야 했다.[133] 콜레코의 매출은 이후 2배로 증가하여 5억달러가 되었고, 수익은 4배로 증가하여 4000만달러가 되었다.
아타리는 홈 컴퓨터 버전의 ''동키콩''에 대한 라이선스를 획득하여[43] Atari 8-bit 컴퓨터용으로 출시했다.
''동키콩''의 Atari 8-bit 이식 버전에는 비디오 게임에서 가장 오랫동안 발견되지 않은 이스터 에그 중 하나가 포함되어 있다.[44] 프로그래머 랜던 다이어의 이니셜은 플레이어가 특정 조건에서 사망하고 타이틀 화면으로 돌아갈 때 나타난다. 이것은 26년 동안 발견되지 않았다.[45]
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발사 | 발매사 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Donkey Kong | 인텔리비전 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카트리지 | - | ||||
2 | Donkey Kong | 아타리 2600 | 아타리 | 아타리 | 롬 카트리지 | - | [157] | |||
3 | Donkey Kong | 콜레코비전 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카트리지 | 2411 | - | [158] | ||
4 | Donkey Kong | 아타리 800 | 아타리 | 아타리 | 플로피 디스크 | RX8031 | - | [159] | ||
5 | 동키콩 | 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | SRD | 닌텐도 | 192킬로비트 롬 카트리지[160] | HVC-DK | 113만 본[161] | [162] | |
6 | Donkey Kong | IBM PC 호환 기종 TI-99/4A 코모도어 64 | 아타리 | 아타리 | 플로피 디스크 | RX8512 | - | |||
7 | Donkey Kong | Amstrad CPC MSX ZX Spectrum | Ocean Software | Ocean Software | 카세트 테이프 | - | - | |||
8 | 동키콩 | 디스크 시스템 | 닌텐도 | 닌텐도 | 디스크 카드 한 면 | FMC-DKD | 재기록: 5만 회[163] | 재기록 전용 | ||
9 | Donkey Kong | 아타리 7800 | 아타리 | 아타리 | 롬 카트리지 | CX7848 | - | [164] | ||
10 | Donkey Kong Classics | NES | 닌텐도 | 닌텐도 | 롬 카트리지 | 156만 본[161] | NES판 "동키콩"과 "동키콩 Jr."을 1개 팩에 수록한 소프트[165] | |||
11 | 동키콩 64 | 닌텐도 64 | 레어 | 닌텐도 | 64메가비트 롬 카트리지 | - | 미니 게임으로 아케이드판을 수록[166] | |||
12 | 게임보이 어드밴스 | 닌텐도 | 닌텐도 | 롬 카트리지 | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[167] | ||||
13 | 동키콩 | Wii | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[168] | |||
14 | 동키콩 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[169] | |||
15 | 동키콩 | Wii U | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[170] | |||
16 | 동키콩 | 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | 닌텐도 | 내장 게임 | - | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[171] | ||
17 | 동키콩 | 닌텐도 스위치 | 햄스터 | 햄스터 | 다운로드 (아케이드 아카이브스) | - | - | 아케이드판 이식[172][173] | ||
18 | 패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online | Nintendo Switch | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 | - | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[174] |
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 게임보이 갤러리 2 | 게임보이 | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | 롬 카세트 | DMG-AGIJ | - | [201] | |
2 | GAME&WATCH GALLERY 2 | 게임보이 컬러 | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | 롬 카세트 | - | - | [202] | |
3 | GAME & WATCH COLLECTION | 닌텐도 DS | 닌텐도 | 닌텐도 | DS 카드 | - | - | 클럽 닌텐도 경품, 비매품 | |
4 | 게임보이 갤러리 2 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | CTR-P-RBTJ-JPN | - | [203] |
5. 2. 패미컴/NES
이 게임은 닌텐도 연구 개발 2[47]에 의해 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴) 콘솔로 이식되어, 1983년 7월 15일 일본에서 시스템의 세 가지 출시 게임 중 하나로 출시되었다.[48] 패미컴의 수석 설계자인 우에무라 마사유키는 ''동키콩''을 충실히 재현하기 위해 콘솔을 특별히 설계했다.[49][50] 1986년 6월 북미, 10월 15일 유럽에서 출시된 초기 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 게임 중 하나인 ''아케이드 클래식 시리즈''에 속한다. 초기 ROM 카트리지는 메모리가 부족하여 시멘트 공장 스테이지와 대부분의 컷신이 생략되었다. 타이틀 화면을 위해 카네오카 유키오가 작곡한 새로운 곡이 포함되어 있다.[28] ''동키콩''과 속편 ''동키콩 주니어''는 1988년 NES 컴필레이션 ''동키콩 클래식''에 포함되었다.패미컴판은 25m 등의 높이 표시는 없어졌으며, 시작 시의 데모(동키콩이 레이디를 짊어지고 25m의 최상부로 올라가 평평한 바닥을 진동으로 기울어지게 하는 내용)와 스테이지 클리어 시의 동키콩이 레이디를 짊어지고 올라가는 데모가 생략되었다. 또한 최종면 클리어 시의 BGM도 2종류에서 1종류로 줄었다. 용량 문제로 아케이드판의 컨베이어 벨트 면(50m)이 삭제되어 3면 구성이 되었으며, 1면(아케이드판의 25m)에서 던져지는 화약 통이 일반 통과 같은 그래픽이 되었고, 행동도 한 단씩 걸리면서 수직으로 떨어지거나 매번 같은 지그재그로 떨어지는 2종류뿐이다.
하지만 그 전까지의 아케이드 게임의 가정용 버전은 그림이 다르거나 스테이지가 1개밖에 즐길 수 없었지만, 이 게임은 기능 축소는 있었지만 아케이드판과 구별하기 어려울 정도의 이식도가 높다는 점이 특징이었으며, 당시로서는 획기적이었다.[176] 단순한 스테이지의 반복이었던 그전까지의 게임과 비교하여, 캐릭터성과 스토리성을 부여했다는 점에서도 뛰어난 작품임을 알 수 있다.
NES 버전은 ''동물의 숲'',[177] ''동물의 숲 +'', ''동물의 숲 e +''에서 패미컴 가구로 플레이 가능하다. 닌텐도 스페이스 월드 2000 데모[104]와 최종 게임을 통해 제공되었다. 또한 Wii, Wii U, 닌텐도 3DS용 버추얼 콘솔로도 출시되었다. Wii U 버전은 NES의 일본 버전인 패미컴의 30주년을 기념하여 출시된 마지막 게임이기도 하다. 게임의 오리지널 아케이드 버전은 닌텐도 64 게임 ''동키콩 64''에 등장하며, 게임을 완료하려면 클리어해야 한다.[105] 닌텐도는 2002년과 2004년에 각각 e-리더와 게임보이 어드밴스용 ''클래식 NES 시리즈''로 NES 버전을 출시했다.[106] 2004년, 남코는 ''동키콩'', ''동키콩 주니어'', ''마리오브라더스''를 포함하는 아케이드 캐비닛을 출시했다.[107]
'''동키콩 오리지널 에디션'''(Donkey Kong Original Edition)은 2010년에 유럽에서 발매된 슈퍼 마리오 25주년 기념 Wii에 사전 설치된 특별판 버추얼 콘솔이다(일본판에서는 대신 『슈퍼 마리오 브라더스 25주년 버전』이 사전 설치되어 있다).
패밀리 컴퓨터판을 기반으로 아케이드판에 있는 벨트 컨베이어 스테이지(최상단의 동키콩은 이동하지 않음)나 스테이지 클리어 시 동키콩이 레이디를 안고 올라가는 데모(단, 데모 중에는 마리오 등이 표시되지 않음)와 같은 패밀리 컴퓨터판에서 삭제되었던 요소가 일부 부활했다.[178] 타이틀 크레딧의 연호는 "1981"에서 "1983-2010"으로 변경되었다.
일본에서는 2012년 7월 28일부터 9월 2일까지 "클럽 닌텐도 여름 다운로드판 스타트 캠페인"의 특전으로 닌텐도 3DS용으로 배포되었다.[179] 또한 유럽, 호주에서는 2014년 9월부터 닌텐도 3DS판이 닌텐도 e숍에서 판매를 시작했다.
아케이드판에서 "레벨 22에서 남은 시간이 400이 되는 현상"을 언급했지만, 패밀리 컴퓨터판(통상판, 오리지널 에디션 양쪽 모두)에서도 레벨 133에서 유사한 현상이 발생한다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발사 | 발매사 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 동키콩 | 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | SRD | 닌텐도 | 192킬로비트 롬 카트리지[160] | HVC-DK | 113만 본[161] | [162] | |
8 | 동키콩 | 디스크 시스템 | 닌텐도 | 닌텐도 | 디스크 카드 한 면 | FMC-DKD | 재기록: 5만 회[163] | 재기록 전용 | ||
10 | Donkey Kong Classics | NES | 닌텐도 | 닌텐도 | 롬 카트리지 | 156만 본[161] | NES판 "동키콩"과 "동키콩 Jr."을 1개 팩에 수록한 소프트[165] | |||
12 | 게임보이 어드밴스 | 닌텐도 | 닌텐도 | 롬 카트리지 | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[167] | ||||
13 | 동키콩 | Wii | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[168] | |||
14 | 동키콩 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[169] | |||
15 | 동키콩 | Wii U | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[170] | |||
16 | 동키콩 | 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | 닌텐도 | 내장 게임 | - | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[171] | ||
18 | 패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online | Nintendo Switch | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 | - | - | 패밀리 컴퓨터판 이식[174] |
5. 3. 게임보이
1994년에 게임보이용으로 본작을 기반으로 한 리메이크 작품인 동키콩(개발 당시에는 '동키콩 '94'로 불림)이 출시되었다. 이 게임은 오리지널 동키콩과 동키콩 주니어 아케이드 게임의 레벨을 모두 포함하고 있으며, 초반에는 아케이드 게임과 동일한 게임 플레이와 4개의 스테이지로 시작하여 이후 97개의 퍼즐 기반 레벨로 진행된다. 슈퍼 게임보이 시스템을 위한 내장된 향상 기능을 최초로 갖춘 게임이다.[51]프롤로그를 제외하면 거의 신작이라고 해도 좋을 정도로 내용이 대폭 추가되었다. 여기에서는 아케이드판의 리메이크에 해당하는 프롤로그 부분만 해설한다. 게임 시작 시 플레이하는 "스테이지 0"은 아케이드판 스테이지를 재현한 리메이크로 되어 있으며, FC판에서 삭제된 벨트 컨베이어 면이나 모자 아이템이 부활했다. 단, 게임보이 화면의 관계상 오리지널과 비교하여 약간 단축되었으며, 게임보이판 독자적인 조작이 다수 추가되었다.
아케이드판의 100m에 해당하는 스테이지를 클리어하면 구작과는 전혀 다른 게임보이판 독자적인 전개(본편)가 시작되며, 액션 퍼즐 요소가 강해진다.
5. 4. 기타
''동키콩''은 여러 비디오 게임 콘솔 제조사들의 관심을 받았다. 타이토는 ''동키콩''의 모든 권리에 대해 상당한 금액을 제시했지만, 닌텐도는 3일간의 내부 논의 끝에 거절했다. 경쟁사였던 콜레코와 아타리가 각각 일본과 미국에서 닌텐도에 접근했다. 결국 야마우치는 콜레코에게 ''동키콩''의 독점적인 콘솔 및 탁상 게임 권리를 부여했다. 그 대가로 닌텐도는 비공개된 일시불과 판매된 게임 카트리지당 1.4달러, 탁상용 유닛당 1USD를 받았다. 1981년 12월 24일, 계약서가 작성되었고, 1982년 2월 1일, 야마우치는 콜레코의 일본 대표에게 회사의 변호사 검토 없이 서명하도록 설득했다.콜레코는 1982년 8월에 판매를 시작한 콜레코비전 콘솔과 함께 이 게임을 번들로 제공했으며, 개별 카트리지도 상점에서 판매되었다. 콜레코는 아타리 2600과 인텔리비전 버전도 제공했다.[38] 콜레코의 아타리 2600 포트는 개리 키친이 프로그래밍했다.[39][133] 그는 아타리 2600 카트리지의 제한된 메모리로 인해 원래 게임의 4개 레벨 중 2개를 생략해야 했다.[133] 콜레코의 매출은 이후 2배로 증가하여 5억달러가 되었고, 수익은 4배로 증가하여 4000만달러가 되었다. 콜레코는 또한 1982년에 ''팩맨'', ''갤럭시안'', ''프로거''와 함께 ''미니 아케이드'' 탁상용 ''동키콩'' 버전을 출시했다.[40][41] 콜레코는 또한 1983년 자사의 아타리 VCS 클론인 콜레코 제미니와 함께 ''동키콩'' 사본을 번들로 제공했다.[42]
아타리는 홈 컴퓨터 버전의 ''동키콩''에 대한 라이선스를 획득하여[43] Atari 8-bit 컴퓨터용으로 출시했다.
이 게임은 닌텐도 연구 개발 2[47]에 의해 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴) 콘솔로 이식되어, 1983년 7월 15일 일본에서 시스템의 세 가지 출시 게임 중 하나로 출시되었다.[48] 우에무라 마사유키는 ''동키콩''을 충실히 재현하기 위해 콘솔을 특별히 설계했다.[49][50] 1986년 6월 북미, 10월 15일 유럽에서 출시된 초기 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 게임 중 하나인 ''아케이드 클래식 시리즈''에 속한다. 초기 ROM 카트리지는 메모리가 부족하여 시멘트 공장 스테이지와 대부분의 컷신이 생략되었다. 카네오카 유키오가 작곡한 새로운 곡이 타이틀 화면을 위해 포함되어 있다.[28] ''동키콩''과 속편 ''동키콩 주니어''는 1988년 NES 컴필레이션 ''동키콩 클래식''에 포함되었다.
게임보이로 발매된 오리지널 아케이드 게임의 완전한 리메이크작인 ''동키콩''(''동키콩 '94''로도 불림)은 오리지널 ''동키콩''과 ''동키콩 주니어'' 아케이드 게임의 레벨을 모두 포함하고 있다. 아케이드 게임과 동일한 게임 플레이와 4개의 스테이지로 시작하여, 97개의 퍼즐 기반 레벨로 진행된다. 이 게임은 슈퍼 게임보이 시스템을 위한 내장된 향상 기능을 최초로 갖춘 게임이다.[51]
NES 버전은 첫 번째 ''동물의 숲''에서 잠금 해제 가능한 게임으로 재출시되었으며, 닌텐도 스페이스 월드 2000 데모[104]와 최종 게임을 통해 제공되었다. 또한 Wii, Wii U, 닌텐도 3DS용 버추얼 콘솔로도 출시되었다. Wii U 버전은 NES의 일본 버전인 패미컴의 30주년을 기념하여 출시된 마지막 게임이기도 하다. 게임의 오리지널 아케이드 버전은 닌텐도 64 게임 ''동키콩 64''에 등장하며, 게임을 완료하려면 클리어해야 한다.[105] 닌텐도는 2002년과 2004년에 각각 e-리더와 게임보이 어드밴스용 ''클래식 NES 시리즈''로 NES 버전을 출시했다.[106] 2004년, 남코는 ''동키콩'', ''동키콩 주니어'', ''마리오 브라더스''를 포함하는 아케이드 캐비닛을 출시했다.[107]
''동키콩: 오리지널 에디션''은 NES 버전의 업데이트로, 시멘트 공장 스테이지를 복원하고 오리지널 NES 버전에는 없던 일부 애니메이션을 포함하며, 버추얼 콘솔로만 출시되었다. 이 게임은 2010년 10월 29일 유럽에서 처음 출시된 25주년 기념 PAL 지역 빨간색 Wii 시스템에 사전 설치되었다.[108][109] 오리지널 아케이드 버전은 2018년 6월 14일에 닌텐도 스위치용 ''아케이드 아카이브'' 시리즈의 일부로 재출시되었으며,[116] NES 버전은 9월 19일에 닌텐도 스위치 온라인의 출시 타이틀 중 하나로 재출시되었다.[117]
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발사 | 발매사 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Donkey Kong | 인텔리비전 | 콜레코 | 콜레코 | ||
2 | Donkey Kong | 아타리 2600 | 아타리 | 아타리 | [157] | |
3 | Donkey Kong | 콜레코비전 | 콜레코 | 콜레코 | [158] | |
4 | Donkey Kong | 아타리 800 | 아타리 | 아타리 | [159] | |
5 | 동키콩 | 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | SRD | 닌텐도 | [162] |
6 | Donkey Kong | IBM PC 호환 기종 TI-99/4A 코모도어 64 | 아타리 | 아타리 | ||
7 | Donkey Kong | Amstrad CPC MSX ZX Spectrum | Ocean Software | Ocean Software | ||
8 | 동키콩 | 디스크 시스템 | 닌텐도 | 닌텐도 | 재기록 전용 | |
9 | Donkey Kong | 아타리 7800 | 아타리 | 아타리 | [164] | |
10 | Donkey Kong Classics | NES | 닌텐도 | 닌텐도 | NES판 "동키콩"과 "동키콩 Jr."을 1개 팩에 수록 | |
11 | 동키콩 64 | 닌텐도 64 | 레어 | 닌텐도 | 미니 게임으로 아케이드판 수록 | |
12 | 게임보이 어드밴스 | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | ||
13 | 동키콩 | Wii | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
14 | 동키콩 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
15 | 동키콩 | Wii U | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
16 | 동키콩 | 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 | |
17 | 동키콩 | 닌텐도 스위치 | 햄스터 | 햄스터 | 아케이드판 이식 | |
18 | 패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online | Nintendo Switch | 닌텐도 | 닌텐도 | 패밀리 컴퓨터판 이식 |
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 게임보이 갤러리 2 | 게임보이 | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | ||
2 | GAME&WATCH GALLERY 2 | 게임보이 컬러 | 닌텐도 토세 | 닌텐도 | ||
3 | GAME & WATCH COLLECTION | 닌텐도 DS | 닌텐도 | 닌텐도 | 클럽 닌텐도 경품, 비매품 | |
4 | 게임보이 갤러리 2 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 토세 | 닌텐도 |
1994년 6월 14일에 발매된, 본작을 기반으로 한 대폭 리메이크 작품이다. 프롤로그를 제외하면 거의 신작이라고 해도 좋을 정도로 내용이 대폭 추가되었다. 여기에서는 아케이드판의 리메이크에 해당하는 프롤로그 부분만 해설한다.
게임 시작 시 플레이하는 "스테이지 0"이 아케이드판 스테이지를 재현한 리메이크로 되어 있으며, FC판에서 삭제된 벨트 컨베이어 면이나 모자 아이템이 부활했다. 단, 게임보이 화면의 관계상 오리지널과 비교하여 약간 단축되었으며, 게임보이판 독자적인 조작이 다수 추가되었다.
아케이드판의 100m에 해당하는 스테이지를 클리어한 이후에는 구작과는 전혀 다른 게임보이판 독자적인 전개(본편)가 되어, 액션 퍼즐 요소가 강해진다.
6. 평가
''동키콩''은 발매 당시 여러 매체로부터 긍정적인 평가를 받았다. 1982년 스티브 블룸은 저서 ''Video Invaders''에서 ''동키콩''을 팩맨과 세가의 ''개구리 중사 케로로''에 대한 "가장 흥미로운 변형" 중 하나라고 평가했다.[64]
여러 매체에서 다양한 플랫폼으로 이식된 ''동키콩''에 대한 평가를 내렸으며, 아래는 그 평가를 정리한 표이다.
플랫폼 | 매체 | 평가 |
---|---|---|
아케이드 | Allgame | 5/5점[210] |
Computer and Video Games | 긍정적[63] | |
Eurogamer | 9/10점[193] | |
게메스트 무크 | "마리오의 캐릭터성도 있지만, 확실한 목적을 부여한 데다가 확실한 액션을 하게 만드는 게임은 그전까지 없었기 때문에 대히트하게 되었다"[198] | |
패밀리 컴퓨터 매거진 | "닌텐도 초기 명작", "캐릭터 액션 게임의 원조"[160] | |
ColecoVision | Allgame | 4.5/5점[53] |
Computer and Video Games | 16/16점[69] | |
Electronic Fun with Computers & Games | A[57] | |
Joystik | 5/5점[59] | |
NES | Computer and Video Games | 45%[54] |
Atari 2600 | Computer and Video Games | 32%[54] |
Joystik | 1/5점[60] | |
Intellivision | Joystik | 1/5점[61] |
Wii (NES) | Eurogamer | 3/5점[194] |
IGN | 4/10점[194] | |
Wii U (NES) | Nintendo Life | 6/10점[195] |
6. 1. 상업적 성과
''동키콩''은 전 세계적으로 인기를 얻어 닌텐도에게 상당한 상업적 성공을 안겨주었다. 초기 아케이드 캐비닛 2,000대가 매진된 후 더 많은 주문이 들어왔으며, 1982년 6월까지 닌텐도는 미국에서 60,000대의 ''동키콩'' 기계를 판매하여 1.8억달러를 벌어들였다. 1982년까지 미국 캐비닛 판매 총액은 2.8억달러가 되었다.[71]일본에서는 ''동키콩''이 1981년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었고,[72] 1982년에는 여섯 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.[73] 미국에서는 ''동키콩''이 1981년 10월 ''Play Meter'' 아케이드 차트에서 1위를 차지하며 주간 수익 기록을 세웠고,[75] 1982년 ''RePlay''에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임으로 등재되었다.[76] 일본과 미국에서 총 132,000대의 아케이드 기기가 판매되었다.
1982년에 출시된 닌텐도의 휴대용 ''동키콩'' Game & Watch 버전은 800만 대가 판매되었다.[81] 콜레코는 가정용 콘솔용 ''동키콩'' 카트리지를 600만 개 판매하였고,[82] 번들로 제공된 ColecoVision 버전은 200만 대가 판매되었다.[83] 아타리 2600 버전은 1982년에 400만 대가 판매되었다.[84][85][86] 일본에서는 패미컴 버전이 84만 대, Game Boy Advance용 ''패미컴 미니'' 버전은 16만 대가 판매되어 일본에서 총 100만 대가 판매되었다.[90] Game & Watch, ColecoVision, Atari 및 패미컴 포트의 전 세계 판매량은 총 15,000,000대 이상이다.
6. 2. 수상 내역
''동키콩''은 1982년 아케이드 어워드에서 싱글 플레이 비디오 게임 부문 최고 상을 받았고, 올해의 코인 오프 게임 부문에서는 준우승을 차지해 공로상을 받았다.[65]7. 법적 문제
1982년, 유니버설 영화(당시 MCA 산하)는 '동키콩'이 킹콩(1976년)의 캐릭터 저작권을 침해했다며 소송을 제기했다. 닌텐도는 게임의 모든 수익을 넘기고 모든 ''동키콩'' 재고를 처분하라는 48시간의 통보를 받았다.[92]
유니버설 시티 스튜디오는 닌텐도를 고소하고 콜레코와의 라이선스를 발표했으며, 밀턴 브래들리와 랄스톤 퓨리나를 제외한 다른 라이선스 계약자들은 유니버설에 로열티를 지불하기로 합의했다.
이에 대해 닌텐도의 미국 법인(NOA)은 "유니버설 영화가 해당 소송을 제기한 것은 '동키콩'의 명예를 훼손했다"며 반소를 제기했다. 닌텐도 측 변호사 존 커비는 유니버설 영화가 이전 소송에서 ''킹콩''의 시나리오와 등장인물이 공공 영역에 있다고 주장했음을 반박했다. 재판 과정에서 존 커비는 유니버설 영화가 오리지널 '킹콩(1933년판)'에 관한 판권을 RKO로부터 취득하지 않고 리메이크판 '킹콩'(1976년판)을 제작했으며, "애초에 유니버설 영화는 '킹콩'에 관한 판권 등을 보유하고 있지 않다"는 점을 지적하여 유니버설 영화 측의 주장은 기각되었다.
최종적으로 "'동키콩'과 '킹콩'은 완전히 별개의 작품이다"라는 닌텐도의 주장이 인정되어, 1986년에 닌텐도는 유니버설 영화로부터 약 160만달러의 손해 배상을 얻어냈다.
이 재판에서 하워드 링컨이 이끄는 NOA 법무부의 활약이 두드러졌으며, 이후 미국의 게임 업계에서 닌텐도 및 NOA의 발언력을 높이는 데 기여했다.[189]
한편, ''동키콩 주니어''의 아케이드 후속작인 ''동키콩''이 출시된 후, 이케가미 통신기는 ''동키콩'' 프로그램 코드를 무단 복제했다는 이유로 닌텐도를 고소했다.[94] 저작권 침해를 이유로 닌텐도에 대한 배상 청구를 도쿄 지방 법원에 제기했다.[188] 닌텐도는 두 회사가 합의에 도달한 후 법정 밖에서 분쟁을 해결했다. 소송 당시 컴퓨터 프로그램은 저작권 대상이 아니었다. 도쿄 고등 법원은 1989년에 프로그램 코드의 독창성을 인정한 판결을 내렸다. 이케가미와 닌텐도는 이듬해 합의에 도달했으며, 그 조건은 공개되지 않았다.[95]
8. 영향 및 유산
《동키콩》(1981년 비디오 게임)은 달리기, 점프, 수직 이동을 결합한 새로운 장르를 탄생시켰다. 이 장르는 처음에는 "동키콩 타입" 또는 "콩 스타일" 게임으로 불렸으나,[118][99] 결국 플랫폼 게임으로 알려지게 되었다.[99] 이 게임은 비디오 게임 스토리텔링과 컷신 측면에서도 중요한 이정표였다. 이전에도 이야기를 전달하거나 컷신을 사용한 게임이 있었지만, 《동키콩》은 이 두 가지 개념을 결합하여 컷신을 통해 완전한 스토리를 시각적으로 진행시키는 새로운 개념을 도입했다.[19] 또한, 스토리라인을 진행하는 여러 개의 뚜렷한 레벨을 가지고 있었다는 점도 주목할 만하다.[100][19]
《동키콩》은 귀여운 그림을 사용하여 초현실적인 개념을 도입한 최초의 일본 게임 중 하나였으며, 이는 전형적인 일본 판타지를 나타냈지만 서양 관객들에게는 드문 것이었다. 이러한 이유로, 《동키콩》과 유사한 후속 게임들은 서양 게임 언론에서 잠시 "참신한 게임"이라고 불렸다. 《동키콩》과 이와 유사한 게임들은 서양 관객들이 일본의 게임 디자인, 스토리텔링, 추상화 방식에 익숙해지도록 도왔으며, 이는 이후 10년 동안 NES의 출시와 함께 핵심 요소가 되었다.[99]
《Computer and Video Games》는 《동키콩》을 1981년의 "가장 획기적인" 출시작이라고 칭하며, 닌텐도, 미야모토 시게루, 마리오를 세계 비디오 게임 산업에 소개했다고 말했다.[101] 《동키콩》은 일본에서 패미컴으로 알려진 NES의 길을 열었다. 《동키콩》의 성공에 힘입어 닌텐도는 패미컴을 개발하기 시작했으며, 이 하드웨어는 주로 《동키콩》 아케이드 하드웨어를 기반으로 하여 시스템의 강력한 스프라이트 기능을 가정용 시스템에서 구현하는 것을 목표로 했다.[102] 닌텐도는 패미컴이 《동키콩》 아케이드 하드웨어와 일치하기를 원했기 때문에, 《동키콩》 아케이드 캐비닛을 반도체 칩 제조업체 Ricoh에 분석을 의뢰했고, 이는 Ricoh가 NES용 화상 처리 장치(PPU) 칩을 생산하는 결과를 낳았다.[103]
《동키콩》은 1980년대 초 《스페이스 인베이더》(1978년)와 《팩맨》(1980년)과 함께 가장 널리 복제된 비디오 게임 중 하나였다. 1983년까지, 《동키콩》의 클론 게임들이 다양한 플랫폼에서 출시되었다.[118] 닌텐도는 《동키콩》의 무단 복제에 대해 법적 조치를 취하려고 했지만, 이 클론 게임들로 인해 달러의 잠재적 판매 손실을 입었다고 추정했다.[99] 1990년까지 닌텐도는 《동키콩》과 관련된 30건 이상의 소송에서 승소했다.[125]
《동키콩》은 1982년 속편인 《동키콩 주니어》를 시작으로 프랜차이즈를 낳았으며, 스핀오프작인 《마리오 브라더스》(1983)는 《마리오》 프랜차이즈를 시작했다. 마지막 아케이드 게임인 《동키콩 3》(1983)는 고정형 슈팅 게임 형태로 등장했다. 1990년대에 닌텐도는 레어에서 개발한 일련의 플랫폼 게임과 스핀오프 게임을 통해 프랜차이즈를 부활시켰으며, 대표적으로 1994년 《동키콩 컨트리》가 있다. 《동키콩 컨트리》 시리즈는 2010년 《동키콩 컨트리 리턴즈》와 2014년 속편인 《동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈》의 출시로 레트로 스튜디오에 의해 부활했다.
2004년 닌텐도는 게임보이의 《동키콩》의 속편인 《마리오 vs. 동키콩》을 출시했고, 이후 자체 시리즈로 이어졌다. 같은 해 닌텐도는 특수 봉고 컨트롤러를 사용하는 리듬 기반 게임 시리즈인 《동키콩가》 게임의 첫 번째 게임을 출시했다. 《동키콩 정글 비트》(2005)는 동일한 봉고 컨트롤러 액세서리를 사용하는 독특한 플랫폼 액션 게임이다. 2007년에는 Wii용 《동키콩 배럴 블라스트》가 출시되었다.
《동키콩》은 Wii U 게임 《NES 리믹스》에 게임으로 등장하며, 여러 NES 게임을 특징으로 하고 있다.
8. 1. 대중문화에 미친 영향
''동키콩''은 영화, 애니메이션, 음악 등 다양한 대중문화에 영향을 미쳤다. 1982년에는 미국과 일본에서 50곳 이상의 업체가 게임 캐릭터 라이선스를 취득했다. 마리오와 동키콩은 시리얼 상자, 보드 게임, 잠옷, 만화 등에 등장했다. 1983년, 애니메이션 스튜디오 루비-스피어스는 CBS의 ''새터데이 슈퍼케이드'' 프로그램에 ''동키콩'' 만화(및 ''동키콩 주니어'')를 제작했다. 2시즌 동안 방영된 이 만화는 서커스에서 탈출한 동키콩(수피 세일스가 목소리 연기)을 마리오와 폴린이 쫓는 내용을 담고 있다.2007년 다큐멘터리 영화 ''킹 오브 콩: 주먹 가득한 쿼터''(The King of Kong: A Fistful of Quarters)는 스티브 위비와 빌리 미첼이 ''동키콩'' 최고 점수 세계 기록을 깨기 위한 노력을 다룬다.[133]
2015년 영화 ''픽셀''에서 외계인들은 1980년대 아케이드 캐릭터의 형태를 취해 지구를 공격하는데, 외계인 지도자는 영화의 클라이맥스에서 동키콩의 형태를 취한다. 2023년 ''슈퍼 마리오 브라더스 영화''에서 찰스 마르티네(비디오 게임에서 마리오의 성우)는 주세페로 카메오 출연하며, 그는 ''동키콩'' 시절의 마리오와 닮았다. 주세페는 또한 아케이드 캐비닛에서 ''동키콩''을 플레이하는 모습이 보이는데, 영화에서는 게임이 마리오의 원래 이름을 참고하여 "점프 맨"이라고 불린다.
벅너 & 가르시아의 "두 더 동키콩"(1982)과 R. 케이드 앤 더 비디오 빅팀스의 "동키콩" 등의 노래가 발매되었다. DJ 재지 제프 & 더 프레시 프린스, 트레이스 애킨스와 같은 아티스트들은 노래에서 이 게임을 언급했다. ''심슨 가족'', ''퓨처라마'', ''크랭크 앵커스'', ''페어리 오드 패런츠'' 에피소드에서도 이 게임을 언급했다. "잇츠 온 라이크 동키콩(It's on like Donkey Kong)"이라는 문구는 1992년 미국의 래퍼 아이스 큐브에 의해 만들어졌으며,[134] 다양한 대중 문화 작품에서 사용되었다. 2010년 11월, 닌텐도는 이 문구에 대한 상표를 미국 특허청에 신청했다.[135]
참조
[1]
웹사이트
Feature: Shining a Light on Ikegami Tsushinki, the Company That Developed Donkey Kong
https://www.nintendo[...]
2020-09-10
[2]
웹사이트
Donkey Kong (Registration Number PA0000115040)
https://cocatalog.lo[...]
2021-05-29
[3]
간행물
Retro Diary
Imagine Publishing
2012-07
[4]
웹사이트
「ドンキーコング」[AC]1981年7月9日発表/7月中旬稼働(任天堂)
https://twitter.com/[...]
究極VGL@アーケードゲーム愛好会
2021-07-16
[5]
웹사이트
Donkey Kong Advert(Japanese, bottom-left)
https://archive.org/[...]
Amusement Press Inc., Osaka, Japan
2022-10-12
[6]
웹사이트
Donkey Kong (Registration Number PA0000146899)
https://cocatalog.lo[...]
2021-05-29
[7]
웹사이트
Space Panic
https://www.allgame.[...]
[8]
간행물
The Player's Guide to Climbing Games
https://archive.org/[...]
1983-01
[9]
웹사이트
Gaming's most important evolutions
http://www.gamesrada[...]
GamesRadar
2011-04-11
[10]
웹사이트
Newcomer Sets All-Time High Score in Donkey Kong
http://www.polygon.c[...]
2016-12-24
[11]
웹사이트
John McCurdy Gets 1,272,700 for a New Donkey Kong World Record!!
http://donkeykongfor[...]
2021-01-13
[12]
웹사이트
Twin Galaxies Arcade - Donkey Kong - Points [Hammer Allowed] - 1,272,800 - Robbie Lakeman
https://www.twingala[...]
2021-08-06
[13]
웹사이트
'King of Kong' Star Stripped of High Scores, Banned From Competition
https://variety.com/[...]
Penske Business Media
2018-11-25
[14]
웹사이트
A Statement from Guinness World Records: Billy Mitchell
https://www.guinness[...]
2020-06-17
[15]
웹사이트
Donkey Kong No Hammer Challenge
https://www.twingala[...]
2021-08-06
[16]
웹사이트
Donkey Kong Arcade World Record Categories
https://www.twingala[...]
2021-08-06
[17]
웹사이트
マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで
https://www.ndw.jp/m[...]
2023-04-25
[18]
웹사이트
IGN Presents The History of Super Mario Bros.
http://www.ign.com/a[...]
2014-04-09
[19]
서적
Interactive Storytelling for Video Games: A Player-centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories
https://books.google[...]
Taylor & Francis
2021-04-25
[20]
웹사이트
Dragnet – Video Game Music Preservation Foundation Wiki
http://www.vgmpf.com[...]
2020-12-15
[21]
간행물
Unlikely Hero Creates Games and Profits
https://archive.org/[...]
Leisure & Allied Industries
1992-06
[22]
서적
Copyright law decisions
https://books.google[...]
Commerce Clearing House
2012-02-26
[23]
웹사이트
The Secret History of Donkey Kong
http://www.gamasutra[...]
2023-01-15
[24]
간행물
Overseas Readers Column: Nintendo and Ikegami Sue Each Other On The Copyright Of Nintendo's "Donkey Kong"
https://onitama.tv/g[...]
Amusement Press, Inc.
2021-05-20
[25]
웹사이트
Prerelease:Donkey Kong (Arcade)
https://tcrf.net/Pre[...]
Hiccup
2021-09-30
[26]
문서
Universal City Studios, Inc. v. Nintendo Co., Ltd.
[27]
웹사이트
Miyamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web
http://www.miyamotos[...]
2007-05-31
[28]
AV media notes
Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol. 1
http://vgmdb.net/alb[...]
Scitron Digital Contents Inc.
[29]
웹사이트
Donkey Kong
http://www.smashbros[...]
2008-03-08
[30]
문서
Making the Famicom a Reality
https://web.archive.[...]
Nikkei Electronics
1994-09-12
[31]
서적
I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
https://books.google[...]
MIT Press
2015
[32]
서적
I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
https://books.google[...]
MIT Press
2015
[33]
서적
I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
https://books.google[...]
MIT Press
2015
[34]
간행물
Game Life Podcast: When Jay Mohr Met Tomonobu Itagaki
https://www.wired.co[...]
2024-09-28
[35]
웹사이트
Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - Arcade Archives Donkey Kong, Sky Skipper
https://www.youtube.[...]
Nintendo Everything
2024-09-28
[36]
웹사이트
Donkey Kong Operation Manual
https://www.arcade-m[...]
[37]
웹사이트
Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering
http://news.sky.com/[...]
Sky News
2008-01-09
[38]
간행물
Coleco Rolls Videogame Line
https://archive.org/[...]
1982-08-30
[39]
웹사이트
Garry Kitchen
https://www.retrogam[...]
Future Publishing
2021-04-19
[40]
간행물
More Mini-Arcades A Comin'
https://archive.org/[...]
2012-02-01
[41]
간행물
Coleco Mini-arcades G Gold
https://archive.org/[...]
1982-08-15
[42]
서적
1982 Annual Report
Coleco
1983-04-08
[43]
간행물
Atari, Nintendo Pact For Home Computer Version of 'Donkey Kong'
https://archive.org/[...]
Cash Box Pub. Co.
1982-12-11
[44]
웹사이트
Donkey Kong Easter Egg Discovered 26 Years Later
http://kotaku.com/53[...]
Kotaku.com
2013-05-29
[45]
웹사이트
Donkey Kong and Me
http://www.dadhacker[...]
Dadhacker.com
2013-05-29
[46]
웹사이트
Donkey Kong Lays an Easter Egg
http://donhodges.com[...]
2009-07-01
[47]
웹사이트
Iwata Asks: New Super Mario Bros: Volume 2: It All Began In 1984
http://iwataasks.nin[...]
2019-01-25
[48]
간행물
SG-1000
Future Publishing
2016-12-01
[49]
웹사이트
Volume 2: NES & Mario
http://iwataasks.nin[...]
Nintendo
2021-05-02
[50]
웹사이트
NES Creator Masayuki Uemura on the Birth of Nintendo's First Console
https://www.usgamer.[...]
2021-05-02
[51]
웹사이트
Super Game Boy
https://tvtropes.org[...]
2024-11-30
[52]
웹사이트
Donkey Kong – Review
http://www.allgame.c[...]
AllGame
2017-08-18
[53]
웹사이트
Donkey Kong (ColecoVision) – Review
http://www.allgame.c[...]
2021-03-02
[54]
간행물
Complete Games Guide
https://retrocdn.net[...]
2021-06-13
[55]
간행물
Conversion Capsules: Hit Games in New Formats
https://archive.org/[...]
1984-12-01
[56]
간행물
"1985 Software Buyer's Guide"
https://archive.org/[...]
1985-02-01
[57]
간행물
Video Game Explosion! We rate every game in the world
https://archive.org/[...]
1982-12-01
[58]
간행물
ColecoVision: Donkey Kong
https://archive.org/[...]
1983-01-01
[59]
간행물
Games for ColecoVision: Donkey Kong
https://archive.org/[...]
Publications International
1983-01-01
[60]
간행물
Games for Atari VCS: Donkey Kong
https://archive.org/[...]
Publications International
1983-01-01
[61]
간행물
Games for Intellivision: Donkey Kong
https://archive.org/[...]
Publications International
1983-01-01
[62]
간행물
Software Report Card
https://archive.org/[...]
Carnegie Publications
1982-09-01
[63]
간행물
Arcade Action: King Kong Goes Crazy in a Cabinet
https://www.solvalou[...]
2021-04-23
[64]
서적
Video Invaders
https://archive.org/[...]
Arco Publishing
1982-01-01
[65]
웹사이트
Electronic Games Magazine
https://archive.org/[...]
Internet Archive
2012-02-01
[66]
웹사이트
Arcade Express
http://www.digitpres[...]
Reese Publishing Co.
2015-08-26
[67]
간행물
Home Video Games: Colecovision: Alive With Five
http://www.atarimaga[...]
2017-11-06
[68]
간행물
Home Video Games: Video Games Update
http://www.atarimaga[...]
2017-11-06
[69]
웹사이트
File:CVG UK 035.pdf
http://retrocdn.net/[...]
Retro CDN
2015-12-17
[70]
간행물
Capsule Reviews
Steve Jackson Games
1983-01-01
[71]
서적
Wii Innovate – How Nintendo Created a New Market Through Strategic Innovation
https://books.google[...]
GRIN Verlag
2011-04-09
[72]
간행물
'"Donkey Kong" No.1 Of \'81 — \'\'Game Machine\'\'s Survey Of "The Year\'s Best Three AM Machines"\'\''
https://onitama.tv/g[...]
Amusement Press, Inc.
2021-05-26
[73]
간행물
'"Pole Position" No. 1 Video Game: \'\'Game Machine\'\'#REDIRECT'
https://onitama.tv/g[...]
Amusement Press, Inc.
2021-05-26
[74]
간행물
Game Machine's Best Hit Games 25 – テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)
Amusement Press, Inc.
1983-10-01
[75]
간행물
Donkey Kong
https://archive.org/[...]
1982-11-01
[76]
간행물
Top Hits of Last 5 Years
1987-03-01
[77]
뉴스
AMOA Votes On Annual Game Awards
https://archive.org/[...]
1983-10-29
[78]
뉴스
Closet Classics
https://archive.org/[...]
2015-01-06
[79]
서적
Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers
https://books.google[...]
Kodansha
2021-03-03
[80]
웹사이트
Square Roots: Donkey Kong (NES)
http://www.nintendoj[...]
Nintendojo
2012-01-13
[81]
서적
Range: Why Generalists Triumph in a Specialized World
Pan Macmillan
2019-06-27
[82]
뉴스
New Faces, More Profits For Video Games
https://news.google.[...]
2012-02-28
[83]
뉴스
Feature: How ColecoVision Became the King of Kong
https://www.nintendo[...]
2021-04-02
[84]
서적
Expert Report of Garry E. Kitchen
https://www.muddlawo[...]
United States District Court for the Southern District of Ohio
2010-03-05
[85]
웹사이트
Donkey Kong 2600
http://www.garrykitc[...]
2021-04-19
[86]
서적
The Magic of Interactive Entertainment
https://books.google[...]
Sams Publishing
2021-04-19
[87]
서적
The Minds Behind the Games: Interviews with Cult and Classic Video Game Developers
https://books.google[...]
McFarland & Company
2021-04-19
[88]
간행물
Specialty Dealers Differ On Value Of Video Game Rental
https://books.google[...]
Nielsen Business Media, Inc.
1983-01-08
[89]
웹사이트
Site News
http://www.atarimuse[...]
2021-11-27
[90]
웹사이트
Japan Sales
http://www.nintendoj[...]
Nintendojo
2008-10-09
[91]
뉴스
The 11 top-grossing video games of all time
https://www.business[...]
2015-08-15
[92]
Youtube
NES - Nintendo Entertainment System - Chronicles of Gaming
https://www.youtube.[...]
2016-12-02
[93]
웹사이트
How did Mario get his name... and the origins of your favourite Nintendo stars – Official Nintendo Magazine
http://www.officialn[...]
2017-10-10
[94]
문서
Miyamoto clarification
https://web.archive.[...]
[95]
문서
ドンキーコング裁判についてちょこっと考えてみる
https://web.archive.[...]
[96]
간행물
Top 100 Games of All Time
Imagine Media
1996-09-01
[97]
간행물
NP Top 200
2006-02-01
[98]
웹사이트
Donkey Kong
https://www.museumof[...]
The Strong
2022-05-06
[99]
서적
I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
MIT Press
2015
[100]
뉴스
Donkey Kong
https://www.retrogam[...]
Future Publishing Limited
2021-05-04
[101]
간행물
The Complete History of Computer and Video Games
https://archive.org/[...]
1996
[102]
간행물
http://trendy.nikkei[...]
Nikkei Business Publications
2021-04-13
[103]
간행물
http://trendy.nikkei[...]
Nikkei Business Publications
2021-04-13
[104]
웹사이트
NINTENDO SPACEWORLD 2000開幕
https://pc.watch.imp[...]
PC Watch
2000-08-25
[105]
웹사이트
Donkey Kong 64 review
http://www.ign.com/a[...]
2019-08-16
[106]
웹사이트
ファミコンミニ/ドンキーコング
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2015-05-24
[107]
웹사이트
Donkey Kong/Donkey Kong Junior/Mario Bros.
https://www.mariowik[...]
2024-11-30
[108]
웹사이트
Europe gets exclusive 'perfect version' of NES Donkey Kong in its Mario 25th Anniversary Wiis
http://www.gamesrada[...]
GamesRadar
2010-11-16
[109]
웹사이트
Nintendo Announces 25th Anniversary Mario Consoles for Europe
http://mashable.com/[...]
2010-10-12
[110]
웹사이트
Nintendo Kicks off Download Game Sales With Campaign
http://andriasang.co[...]
2012-07-20
[111]
웹사이트
Donkey Kong Free Game Giveaway
http://club2.nintend[...]
Nintendo
2015-01-27
[112]
웹사이트
Buy One Of Five 3DS Games Online And You Get A Free Copy Of Donkey Kong: Original Edition
http://kotaku.com/59[...]
2012-10-01
[113]
웹사이트
Europe: Original Donkey Kong Edition & Japan: Mario Pinball Land
http://mariopartyleg[...]
2014-09-18
[114]
웹사이트
Donkey Kong: Original Edition Review (3DS eShop / NES)
https://www.nintendo[...]
Gamer Network
2024-04-15
[115]
웹사이트
Nintendo Download Updates (19/9) Beats, Rhythm and Warriors
http://www.vooks.net[...]
2014-09-18
[116]
웹사이트
Two Long-Lost Nintendo Arcade Games Are Heading To Switch
https://kotaku.com/t[...]
Kotaku
2018-06-14
[117]
웹사이트
Nintendo Switch Online has these 20 classic NES games
https://www.polygon.[...]
2018-09-13
[118]
간행물
Gorilla Keeps on Climbing! Kong
https://archive.org/[...]
1983-11-16
[119]
웹사이트
The Giant List of Classic Game Programmers
https://dadgum.com/g[...]
2021-04-13
[120]
뉴스
Insert Coin Here
https://archive.org/[...]
1983-06-01
[121]
웹사이트
Congo Bongo
https://www.arcade-h[...]
2018-04-16
[122]
웹사이트
Logger
http://www.arcade-mu[...]
2015-01-27
[123]
간행물
Epyx Jumpman ad
1983-06-01
[124]
Youtube
Canyon Climber
https://www.youtube.[...]
2015-09-18
[125]
간행물
Overseas Readers Column
https://onitama.tv/g[...]
Amusement Press, Inc.
1990-05-15
[126]
간행물
News Digest: Nintendo Finally Wins ''Donkey Kong'' Convictions in Japan
https://archive.org/[...]
1990-05-01
[127]
웹사이트
Celebrate Donkey Kong 30th Anniversary Google Doodle - Technopython
https://technopython[...]
2022-12-12
[128]
웹사이트
Smash Bros. DOJO!! – 75m
http://www.smashbros[...]
Smash Bros.Dojo
2008-03-08
[129]
Youtube
Larry Moran - The Funny Voice Man - PM Magazine Interview
https://www.youtube.[...]
YouTube
2018-01-11
[130]
Youtube
Donkey Kong Cereal Commercial
https://www.youtube.[...]
YouTube
2012-01-10
[131]
웹사이트
Donkey Kong Cereal
https://vglegacy.com[...]
VG Legacy
2024-11-13
[132]
웹사이트
Donkey Kong Cereal
https://www.behindth[...]
2024-11-13
[133]
서적
100 Nintendo Games to Play Before You Die – Nintendo Consoles Edition
Future plc
2021-01-01
[134]
뉴스
"It's on like Donkey Kong": A comprehensive history
https://blog.sfgate.[...]
2011-01-06
[135]
뉴스
Nintendo seeks to trademark 'On like Donkey Kong'
http://edition.cnn.c[...]
CNN
2010-11-10
[136]
웹사이트
Fallout 4 Holotape Games location guide
https://www.gamesrad[...]
Gamesradar
2024-08-21
[137]
웹사이트
Registration record PA0000115040 (Donkey kong. - Nintendo of America, Inc.)
https://publicrecord[...]
U.S. Copyright Office
2024-07-09
[138]
뉴스
7月9日には東京、大阪で任天堂新作展
https://onitama.tv/g[...]
1981-07-15
[139]
뉴스
精密画像の新製品発表 任天堂レジャーシステムが東京、大阪でショー
https://onitama.tv/g[...]
1981-08-01
[140]
웹사이트
9月13日『スーパーマリオブラザーズ』発売(1985年)
https://gendai.media[...]
講談社
2024-08-30
[141]
웹사이트
上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(前編)(初出:『Nintendo Dream』2013年10月号)
https://www.ndw.jp/p[...]
アンビット
2024-08-29
[142]
웹사이트
【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む 技術にのめり込みすぎた(初出:『日経エレクトロニクス』1994年9月12日号「ファミコン開発物語」)
http://trendy.nikkei[...]
日経BP
2010-05-28
[143]
웹사이트
第29回 AMD Award 功労賞|宮本 茂|一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)
https://amd.or.jp/aw[...]
2024-08-30
[144]
간행물
アーケードゲームのテクノロジ 番外編 ドンキーコング奮闘記
共立出版
1997-03-12
[145]
문서
[146]
문서
[147]
문서
[148]
문서
びっくらめーしょん
新声社
[149]
문서
[150]
문서
게임&우오치 멀티스크린판 취급설명서
[151]
문서
'POWER+UP ~米国オタクゲーマーの記したニッポンTVゲーム興隆の軌跡~'
コンピュータ・エージ社
2005-12
[152]
문서
'패밀리 컴퓨터판 취급설명서'
https://www.nintendo[...]
[153]
서적
신・전자입국〈4〉비디오 게임・거부의 공방
日本放送出版協会
1997-01-20
[154]
문서
任天堂公式ガイドブック ゲームボーイ ドンキーコング
小学館
1994-08-20
[155]
문서
NES판취급설명서p.5
https://www.nintendo[...]
[156]
문서
아케이드판 팝
KADOKAWA Game Linkage
2018-06
[157]
웹사이트
How a basement hacker transformed Donkey Kong for the Atari 2600
https://arstechnica.[...]
WIRED Media Group
2023-11-20
[158]
웹사이트
Feature: How ColecoVision Became the King of Kong
https://www.nintendo[...]
Hookshot Media
2023-11-20
[159]
웹사이트
26年越しに判明!Atari版『Donkey Kong』の隠しメッセージ
https://www.gamespar[...]
イード
2023-11-20
[160]
간행물
5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
徳間書店
1991-05-10
[161]
서적
2021CESA게임백서 (2021 CESA Games White Papers)
コンピュータエンターテインメント協会
[162]
웹사이트
ドンキーコング|ファミコン40周年キャンペーンサイト
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[163]
간행물
ディスクライター 書き換えゲーム全カタログ
徳間書店
1989-07-07
[164]
웹사이트
Reviews|Atari Donkey Kong -Atari 7800
http://www.8-bitcent[...]
2023-11-20
[165]
웹사이트
Donkey Kong Classics
https://www.ign.com/[...]
Group Black
2023-11-20
[166]
웹사이트
ドンキーコング64第1回
https://www.1101.com[...]
2023-11-20
[167]
웹사이트
ファミコンミニ/ドンキーコング
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[168]
웹사이트
VC ドンキーコング
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[169]
웹사이트
ドンキーコング|ニンテンドー3DS
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[170]
웹사이트
ドンキーコング|Wii U
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[171]
웹사이트
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピューター
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[172]
웹사이트
『アーケードアーカイブス ドンキーコング』が、本日よりNintendo Switchで配信開始! あの幻のアーケードゲーム『スカイスキッパー』も7月に配信決定!|トピックス
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[173]
웹사이트
アーケードアーカイブス ドンキーコング
http://hamster.co.jp[...]
株式会社ハムスター
2023-11-20
[174]
웹사이트
任天堂、「Nintendo Switch Online」の内容を公開!ファミコンタイトルがプレイ可能に
https://game.watch.i[...]
インプレス
2023-11-20
[175]
웹사이트
「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第1回「ドンキーコング篇」
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[176]
서적
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine
アンビット
2016
[177]
웹사이트
その7/ファミコンゲーム
https://www.nintendo[...]
任天堂
2001
[178]
웹사이트
Europe gets exclusive 'perfect version' of NES Donkey Kong in its Mario 25th Anniversary Wiis
http://www.gamesrada[...]
GamesRadar
2010-11-16
[179]
웹사이트
クラブニンテンドー 夏のダウンロード版スタートキャンペーン
http://club.nintendo[...]
任天堂
2010-07-20
[180]
뉴스
ドンキーコングジュニア 無断複製事件判決(要旨)
アミューズメント通信社
1990-05-01
[181]
서적
ゲーム大国日本 神々の興亡
青春出版社
2000
[182]
웹사이트
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
https://www.nintendo[...]
任天堂
2009-11-13
[183]
웹사이트
「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第1回「ドンキーコング篇」
https://www.nintendo[...]
任天堂
2016-10-14
[184]
문서
『The 64DREAM』([[毎日コミュニケーションズ]]、現在の『[[Nintendo DREAM]]』)で掲載されていた「教えて!本郷さん」での返答より。
[185]
서적
新・電子立国〈4〉ビデオゲーム・巨富の攻防
日本放送出版協会
1997-01-20
[186]
서적
ゲーム大国日本 神々の興亡
青春出版社
2000
[187]
웹사이트
実はモデルがいた! 任天堂の宮本茂さんがマリオ誕生秘話について語る
https://www.gizmodo.[...]
mediagene
2017-10-26
[188]
뉴스
TVゲーム機「ドンキーコング」の 開発委託で紛争表面化 任天堂と池上通信機がそれぞれ東京地裁に訴え
https://onitama.tv/g[...]
1983-08-15
[189]
서적
新・電子立国〈4〉ビデオゲーム・巨富の攻防
日本放送出版協会
1997-01-20
[190]
웹사이트
Donkey Kong – Review
http://www.allgame.c[...]
Allgame
[191]
웹사이트
Donkey Kong for ColecoVision (1982)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-12-29
[192]
웹사이트
Donkey Kong for Commodore 64 (1983)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-12-29
[193]
웹사이트
Donkey Kong for Arcade (1981)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-12-29
[194]
웹사이트
Donkey Kong for Wii (2006)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-12-29
[195]
웹사이트
Donkey Kong for Wii U (2013)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-12-29
[196]
웹사이트
Donkey Kong for ZX Spectrum (1986)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-12-29
[197]
웹사이트
Donkey Kong for Amstrad CPC (1981)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-12-29
[198]
간행물
ザ・ベストゲーム
新声社
1998-01-17
[199]
문서
コアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.9.
[200]
웹사이트
社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 5. 30年前の『ボール』を忠実に復刻
https://www.nintendo[...]
任天堂
2010-04-15
[201]
웹사이트
Game Boy Gallery2
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[202]
웹사이트
Game & Watch Gallery 2
https://www.nintendo[...]
Nintendo UK
2023-11-20
[203]
웹사이트
ゲームボーイギャラリー|ニンテンドー3DS
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-11-20
[204]
간행물
基板で分かる「クレイジーコング」「リバーパトロール」の関係
ゲーム文化保存研究所
2018-01-10
[205]
문서
http://d.hatena.ne.jp/hally/20041104
2010-01-29
[206]
웹사이트
Ryuichi Nishizawa (UPL – Interview)
http://www.hardcoreg[...]
2015-11-17
[207]
간행물
アーケードゲームのテクノロジ (1) スプライトの全て
共立出版
1996-11-12
[208]
뉴스
任天堂、ファルコンを訴え 「クレイジーコング」の製造など禁止と損害賠償求め
https://onitama.tv/g[...]
1982-11-15
[209]
뉴스
クレイジーコング製販 禁止仮処分 任天堂、ファルコンに対し闘う
https://onitama.tv/g[...]
1982-08-15
[210]
웹인용
Donkey Kong – Review
http://www.allgame.c[...]
AllGame
2017-08-18
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com