가네코 가즈마
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1. 개요
가네코 가즈마는 일본의 게임 회사 아틀라스의 캐릭터 디자이너이자 일러스트레이터이다. 1988년 아틀라스에 입사하여 《여신전생》 시리즈의 캐릭터 및 악마 디자인을 담당하며 '악마 화가'라는 별칭으로 불린다. 게임 디자인 외에도 소설 삽화, 화집 발간 등 다양한 활동을 펼치며, 판타지풍 RPG 디자인에 현대적인 패션 감각을 더한 전위적인 화풍을 특징으로 한다. 2024년에는 모바일 게임 회사 컬러플라에 소속되었다.
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가네코 가즈마 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
이름 | 가네코 가즈마 |
원어 이름 | 金子 一馬 |
로마자 표기 | Kaneko Kazuma |
출생일 | 1964년 9월 20일 |
출생지 | 시모키타자와 |
국적 | 일본 |
직업 | 비디오 게임 아티스트 캐릭터 디자이너 |
활동 기간 | 1988년–현재 |
경력 | |
이전 고용주 | 아틀라스 (1988–2023) |
현재 고용주 | 코로플 (2023–현재) |
별칭 | |
별명 | 데몬 아티스트 |
주요 작품 | |
대표작 | (정보 없음) |
2. 약력 및 특징
1988년 게임회사 아틀라스에 입사. 아틀라스의 간판 게임 여신전생 시리즈에 등장하는 캐릭터나 악마의 디자인을 맡고 있어, '악마 화가'라는 별명을 가지고 있다. 그 때문에 '''金子一魔'''(본명에 들어가는 한자 '마(馬)'를 악마를 뜻하는 한자 마(魔)로 바꾸어)라고도 불린다.[3]
게임 디자인 외에 가도노 코우헤이(上遠野浩平)의 소설 '사건(事件)'시리즈의 표지, 삽화를 맡고 있다.
판타지풍의 RPG 디자인이 주를 이루는 가운데, 현대적인 모습과 패션 디자인을 접목시킨 전위적인 디자인, 직선적인 실루엣으로 표현된 화풍이 특징이다.
가네코는 1964년 9월 20일, 일본 도쿄에 위치한 시모키타자와 지역에서 태어났다. 그의 부모는 그가 가끔 일했던 스시 가게를 운영했고, 그의 거주지는 그 가게 근처에 있었다.[4] 외동 아들인 가네코는 텔레비전(특히 괴수 쇼와 ''가면라이더''와 같은 영화)을 보거나, 종교 문헌과 문화 분석으로 확장된 신비한 현상을 연구하는 데 많은 시간을 보냈다.[5]
가네코는 처음에는 애니메이터로 경력을 시작했지만, 일본 전역의 낮은 임금 때문에 계속할지 망설였다. 닌텐도 패미컴에서 비디오 게임 ''디지털 데빌 스토리: 여신전생''을 플레이한 후, 그는 당시 다른 역할 수행 비디오 게임과 비교하여 게임의 어두운 분위기와 질서와 혼돈의 얽힘에 매료되었다. 가네코는 1988년 아틀라스에 지원하여 입사했다.
그의 첫 번째 프로젝트 중 하나는 캐릭터 디자이너로 게임 ''킹 오브 킹스''에 참여한 것이었다. 특히 게임에 등장하는 ''루시퍼'' 악마를 디자인했다. 가네코는 이 프로젝트에 참여한 것이 향후 ''진・여신전생'' 시리즈의 디자인에 영감을 주는 데 도움이 되었다고 말했다.
가네코는 텔레비전에 출연하거나 인터뷰를 할 때마다 어두운 성격과 패션에 대한 관심을 나타내기 위해 항상 검은색 옷과 선글라스를 착용했는데, 이는 영화 ''토요일 밤의 열기''의 영향을 받은 것이었다.[12][13] 그는 가끔 일본 야쿠자의 일원으로 오해받기도 했다.
후에 가네코는 1995년 아틀라스에 입사하여 나중에 회사의 미술 감독 대행 자리를 이어받은 신입 아티스트 소에지마 시게노리의 멘토 역할을 했다. [6]
도쿄의 번화가에 있는 초밥집에서 태어났다. 원래는 애니메이터였지만, 1988년에 주식회사 아틀라스에 입사했다. 이 회사의 간판 작품인 게임 『여신전생』 시리즈에 등장하는 캐릭터와 악마의 디자인을 담당하여 독특한 분위기와 캐릭터를 그래픽상에서 교묘하게 표현하는 솜씨로 평가를 받았다. 그 때문에 팬들 사이에서는 "악마 그림쟁이"라는 애칭으로 불리기도 하고, 이름을 "카네코 이치마"라고 쓰기도 한다.
게임 작품 외에도 일러스트레이터로서 활동하고 있으며, 가토노 코헤이의 "전장조정사 시리즈" (고단샤)의 표지, 삽화를 담당하고 있다. 인터뷰 영상이나 서적의 사진 등, 게임 회사의 디자인 스탭이면서 미디어 노출이 비교적 많은 편에 속한다.
미디어에 노출될 때는 항상 검은 옷과 선글라스를 착용한 강한 인상으로, 자신의 패션에도 고집이 있다고 한다. 이는 본인이 10대 시절에 『토요일 밤의 열기』나 디스코 붐, 마쓰다 유사쿠의 『탐정 이야기』의 영향으로 당시의 첨단 패션에 강한 감명을 받은 것에서 비롯되었으며, 현재의 디자인 업무에도 큰 영향을 미치고 있다고 말한다.
공석에서는 솔직한 태도로 대하지만, 위의 검은 옷과 선글라스의 외모 때문에 오해를 받는 경우가 많아, 인터넷 라디오 『도쿄 게임 라운지』에서 미즈구치 테츠야와의 대담에서 "해외 출장 시 세관에 걸린다", "이 복장으로 악마나 세계 정복 시나리오 회의를 하면 경계받는다"고 말하며, 역시 강한 인상이 강한 듯하다.
화집 인터뷰에 따르면, 하루에 100개비의 담배를 피우는 헤비 스모커이다. 또한 젊은 시절에는 "뜨거운 청춘"을 보냈다고 한다.
게임 프로듀서 업무도 맡아 몇몇 시리즈를 담당했지만, 『진・여신전생 STRANGE JOURNEY』를 마지막으로 디자인 업계에서 멀어져, 시나리오 원안 및 여신전생 시리즈의 악마 디자인 원안 크레딧에 머물고 있다.
2024년 4월 22일, 2023년부터 모바일 게임 대기업 컬러플라에 소속되었음을 공표했다.[14]
2. 1. 예술적 과정
가네코 가즈마는 게임 캐릭터와 악마를 디자인할 때 모든 형태의 신화와 고대 문명의 유물에서 영감을 얻는다.[4] 특히 아메리카 원주민 신화에서 많은 영감을 받는다.[7] 가네코의 예술적 영감에는 절친이자 만화가인 아라키 히로히코와 스에히로 마루오가 포함된다.가네코의 캐릭터 디자인은 일반적으로 롤플레잉 게임에서 흔히 보이는 판타지적 요소를 벗어나 현대적인 패션과 모티프를 포함한다. 이러한 예술적 결정은 캐릭터가 플레이어에게 더 친근하게 느껴지도록 하기 위해 이루어졌다.[8] 가네코는 디자인 과정에서 캐릭터의 성격 특성과 배경 이야기를 고려하며, 이는 그들이 착용하는 옷과 같은 세부 사항을 결정하는 데 도움이 된다.[9]
가네코의 악마 디자인은 더 진지한 접근 방식을 취하며, 표현되는 인물의 역사적 맥락과 신화에 더 중점을 둔다.[4] 가네코는 먼저 종이에 디자인을 그린 다음, 컴퓨터로 스캔하여 채색과 추가 세부 사항을 추가한다.[10] 가네코의 디자인은 닌텐도의 상부로부터 특정 부분을 검열하라는 요청을 받기도 했다.[3]
판타지풍의 RPG 디자인이 주류를 이루는 가운데, 현대적인 형태와 패션 디자인을 의식하게 하는 전위적인 디자인, 직선적인 실루엣으로 표현된 화풍이 특징이다. 본인 말에 따르면, 불필요한 디자인을 철저하게 덜어내고 실루엣을 의식한다고 한다. 초기에는 마커(필기구)로 색을 칠했다. 90년대 후반~2000년대 초반까지는 포토샵의 기능을 사용한 광택이 강한 화풍으로, 텍스처 사용이나 자신이 촬영한 사진을 배경으로 콜라주하는 방식으로 일러스트를 제작했다.
게임 내 디자인 업무가 주목받기 쉽지만, 각 시리즈 발매에 맞춰 게임 잡지 등에 제공된 일러스트, 세부적으로는 출판사의 판매 촉진용 일러스트 등 작품 수는 많다. 하지만, 화집 시리즈가 게임 중에 사용된 것이나, 여신전생 시리즈에 유래가 있는 작품뿐이며, 방대한 수에 달하는 디자인 중 초안 원고의 노출도 적고, 이러한 신작들은 기 발간된 화집에 전혀 수록되지 않아, 현재로서는 잡지 등 현물을 입수하는 것 외에는 열람 자체가 어려운 것도 많이 존재한다.
3. 화풍
가네코 가즈마는 판타지풍의 RPG 디자인이 주류를 이루는 가운데, 현대적인 형태와 패션 디자인을 의식하게 하는 전위적인 디자인, 직선적인 실루엣으로 표현된 화풍이 특징이다. 본인 말에 따르면, 불필요한 디자인을 철저하게 덜어내고 실루엣을 의식한다고 한다. 초기에는 마커(필기구)로 색을 칠했다. 90년대 후반~2000년대 초반까지는 포토샵의 기능을 사용한 광택이 강한 화풍으로, 텍스처 사용이나 자신이 촬영한 사진을 배경으로 콜라주하는 방식으로 일러스트를 제작했다. 최근에는 유화와 같은 밑색 질감을 도입한 손 그림 터치를 남기는 화풍이 되었으며, 연대별로 그림체가 크게 다른 것도 특징 중 하나이다.
게임 내 디자인 업무가 주목받기 쉽지만, 각 시리즈 발매에 맞춰 게임 잡지 등에 제공된 일러스트, 세부적으로는 출판사의 판매 촉진용 일러스트 등 작품 수는 많다. 하지만 화집 시리즈가 게임 중에 사용된 것이나, 여신전생 시리즈에 유래가 있는 작품뿐이며, 방대한 수에 달하는 디자인 중 초안 원고의 노출도 적고, 이러한 신작들은 기 발간된 화집에 전혀 수록되지 않아, 현재로서는 잡지 등 현물을 입수하는 것 외에는 열람 자체가 어려운 것도 많이 존재한다.
4. 《여신전생》 시리즈와의 관계
가네코는 캐릭터 디자이너이자 시나리오 작가로서 아틀라스의 대부분 게임에 참여한 것으로 알려져 있다. 그가 가장 좋아하는 작품은 깊은 연관성을 가지고 있는 플레이스테이션 2 RPG ''진・여신전생 III-NOCTURNE''이다. 그는 녹턴의 초기 컨셉을 아틀라스 직원들에게 제시한 후 캐릭터 디자이너로 활동했으며, 아틀라스 설립자 오카다 코우지와 함께 공동 프로듀서로 참여했다. 녹턴은 아틀라스뿐만 아니라 가네코의 예술적 경력 전체에 전환점을 제시했다. 녹턴에 묘사된 볼텍스 월드는 가네코가 디자인했으며, 영지주의와 우주론의 가르침과 연결된다.
『여신전생』 시리즈에서는 기획 단계부터 세계관 설정에도 관여했으며, 시나리오나 시스템에도 카네코의 의견이 반영되는 경우가 있었다. 오랫동안 프로듀서를 맡았던 오카다 코시 퇴사 후에는, 자신이 시리즈의 메인 프로듀서가 되어 시나리오와 콘셉트 설정을 일괄적으로 관리했다.
『진・여신전생 I 오리지널 사운드트랙』의 팸플릿에서, 작화 방법에 대한 설명이 있었는데, 당시에는 먼저 도트 그림을 만들고, 그 도트 그림의 이미지를 훼손하지 않도록, 또는 의도적으로 훼손하여 이미지 일러스트를 그리는 역전적인 수법을 사용했다. 1994년경부터 PC 채색이 주류가 되면서, 이러한 수법을 사용하지 않게 되었고, 이른바 "캐릭터의 재활용(색상 변경)"이 아닌 악마상을 창조하게 된다. 본 시리즈 초기 단계에서는 옛날부터의 전승이나 고문에 존재하는 그림을 바탕으로 한 디자인이 많았지만, 『데빌 서머너』 이후에는 원형을 유지하지 않는 어레인지나, 독자적인 해석에 의한 디자인을 하고 있다.
5. 작품 목록
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가네코는 캐릭터 디자이너이자 시나리오 작가로서 아틀라스의 대부분 게임에 참여한 것으로 알려져 있으며, 그가 가장 좋아하는 작품은 깊은 연관성을 가지고 있는 플레이스테이션 2 RPG ''진・여신전생 III: 녹턴''이다. 그는 녹턴의 초기 컨셉을 아틀라스 직원들에게 제시한 후 캐릭터 디자이너로 활동했으며, 아틀라스 설립자 오카다 코우지와 함께 공동 프로듀서로 참여했다. 녹턴은 아틀라스뿐만 아니라 가네코의 예술적 경력 전체에 전환점을 제시했다.
녹턴에 묘사된 볼텍스 월드는 가네코가 디자인했으며, 영지주의와 우주론의 가르침과 연결된다.
연도 | 게임 | 역할 |
---|---|---|
1988 | 에리카와 사토루의 꿈 모험 | 캐릭터 디자인 |
킹 오브 킹스 | 캐릭터 디자인 | |
1990 | 디지털 데빌 스토리: 여신전생 2 | 캐릭터 및 악마 디자인, 픽셀 아트 |
매니아 프로레슬링: 내일을 향한 싸움 | 그래픽 디자인 | |
코스모 탱크 | 디버거 | |
1991 | 소머 어썰트 | 캐릭터 디자인 |
로킨 캐츠 | 게임 디자인 | |
1992 | 진・여신전생 | 캐릭터 및 악마 디자인, 픽셀 아트 |
여신전생 외전: 라스트 바이블 | 코디네이터 | |
1994 | 진・여신전생 II | 캐릭터 및 악마 디자인, 픽셀 아트 |
마신전생 | 코디네이터 | |
진・여신전생 if... | 캐릭터 및 악마 디자인, 픽셀 아트 | |
1995 | 구약 여신전생: 여신전생 I・II | 캐릭터 디자인 |
진・여신전생: 데빌 서머너 | 캐릭터 및 악마 디자인 | |
1996 | 여신이문록 페르소나 | 캐릭터 디자인 |
1997 | 외전 여신전생: 도쿄 묵시록 | 캐릭터 디자인 |
데빌 서머너: 소울 해커즈 | 아트 디렉터, 캐릭터 디자인 | |
1999 | 여신전생 외전: 라스트 바이블 II | 캐릭터 디자인 (GBC 버전) |
페르소나 2: 죄 | 캐릭터 디자인 | |
마켄 X | 아트 디렉터 | |
2000 | 슈퍼 로봇 대전 알파 | 메카 디자인 |
페르소나 2: 벌 | 캐릭터 디자인 | |
2001 | 마켄 샤오: 데몬 스워드 | 아트 디렉터 |
2002 | 진・여신전생: 나인 | 악마 디자인 |
2003 | 존 오브 디 엔더스: The 2nd Runner | "Inhert" 및 "Lloyd" 디자인 |
진・여신전생 III: 녹턴 | 크리에이티브 디렉터, 캐릭터 및 악마 디자인 | |
2004 | 디지털 데빌 사가 | 캐릭터 및 악마 디자인 |
2005 | 디지털 데빌 사가 2 | 캐릭터 및 악마 디자인 |
데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성 | "데빌 트리거" 디자인 | |
제3차 슈퍼 로봇 대전 알파: 종언의 은하로 | 메카 디자인 | |
삼국지대전 | 캐릭터 디자인 | |
2006 | 데빌 서머너: 쿠즈노하 라이도우 대 초(超)마인 병단 | 아트 디렉터, 캐릭터 디자인 |
페르소나 3 | 악마 디자인 | |
2007 | 진・여신전생: IMAGINE | 악마 디자인 |
페르소나 3 FES | 악마 디자인 | |
2008 | 페르소나 4 | 악마 디자인 |
데빌 서머너 2: 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈 왕 | 프로듀서, 아트 디렉터, 캐릭터 디자인 | |
2009 | 진・여신전생: 데빌 서바이버 | 악마 디자인 |
진・여신전생: 페르소나 | 아트 디렉터 | |
진・여신전생: 스트레인지 저니 | 프로듀서, 캐릭터 디자인 | |
페르소나 3 포터블 | 악마 디자인 | |
2011 | 마블 vs 캡콤 3: 운명의 두 세계 | "데빌 트리거" 디자인 |
진・여신전생: 데빌 서바이버 2 | 악마 디자인 | |
2012 | 페르소나 4 더 골든 | 악마 디자인 |
2013 | 진・여신전생 IV | 악마 디자인 |
페르소나 4 아레나: 초궁극 | 악마 디자인 | |
2014 | 페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스 | 악마 디자인 |
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2019 | 페르소나 5 로열 | 악마 디자인 |
2021 | 진・여신전생 V | 악마 디자인 |
2022 | 소울 해커즈 2 | 악마 디자인 |
2024 | 페르소나 3 리로드 | 악마 디자인 |
메타포: 판타지오 리포지오 | 악마 디자인 | |
TBA | 프로젝트 다크 | 캐릭터 디자인 |
5. 1. 아틀라스 게임
가네코 가즈마는 아틀라스의 다양한 게임에 참여하여 캐릭터 디자인, 악마 디자인, 세계관 설정 등 다방면에서 활동했다.1988년 에리카와 사토루의 꿈 모험을 통해 처음 게임 관련 작업을 시작했으며, 킹 오브 킹스에서 캐릭터 일러스트를 담당했다. 1990년에는 디지털 데빌 스토리: 여신전생 2에서 캐릭터 및 악마 디자인, 픽셀 아트를 담당하며 본격적으로 아틀라스 게임 제작에 참여했다.
이후 진・여신전생(1992), 진・여신전생 II(1994), 진・여신전생 if...(1994) 등 진 여신전생 시리즈의 주요 작품에서 캐릭터 및 악마 디자인, 도트 그림, 세계관 설정을 담당하며 핵심적인 역할을 수행했다. 1995년에는 구약 여신전생: 여신전생 I・II에서 캐릭터 디자인을, 진・여신전생: 데빌 서머너에서는 캐릭터 및 악마 디자인을 맡았다.
1996년 여신이문록 페르소나를 시작으로 페르소나 2: 죄(1999), 페르소나 2: 벌(2000) 등 페르소나 시리즈에서도 주요 캐릭터 및 페르소나 디자인을 담당했다. 1997년 데빌 서머너: 소울 해커즈에서는 아트 디렉터 및 캐릭터 디자인을 맡아 페르소나 시리즈와는 또 다른 매력을 선보였다.
2003년 진・여신전생 III: 녹턴에서는 크리에이티브 디렉터, 캐릭터 및 악마 디자인을 담당하여 게임의 전반적인 방향성을 제시하고 독특한 세계관을 구축하는 데 크게 기여했다. 이후 디지털 데빌 사가(2004), 디지털 데빌 사가 2(2005)에서도 캐릭터 및 악마 디자인을 담당하며 진 여신전생 시리즈와는 다른 새로운 시도를 보여주었다.
2006년 데빌 서머너: 쿠즈노하 라이도우 대 초(超)마인 병단에서는 아트 디렉터, 캐릭터 디자인을 담당했고, 2008년 데빌 서머너 2: 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈 왕에서는 프로듀서, 아트 디렉터, 캐릭터 디자인을 맡으며 게임 제작 전반에 걸쳐 참여했다.
2000년대 후반부터는 페르소나 3(2006), 페르소나 4(2008), 진・여신전생: 스트레인지 저니(2009) 등 다양한 아틀라스 게임에서 악마 디자인 및 프로듀서로 참여하며 꾸준히 활동을 이어갔다.
최근에는 진・여신전생 V(2021), 소울 해커즈 2(2022) 등에서 악마 디자인을 담당하며 여전히 아틀라스 게임의 핵심적인 역할을 수행하고 있다.
5. 2. 아틀라스 외 게임
가네코 가즈마는 아틀라스의 게임 외에도 다양한 게임에 참여하여 독특한 디자인을 선보였다. 코나미의 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS에서는 오비탈 프레임 '인헬트'와 러너 '로이드'를 디자인했다. 캡콤의 데빌 메이 크라이 3에서는 주인공 '단테'와 그의 쌍둥이 형제 '버질'의 마인 모드를 디자인하여 강렬한 인상을 남겼다. 반프레스토의 제3차 슈퍼로봇대전 α 종언의 은하로에서는 주인공 기체인 '베르그바우', 후계기인 '디스 아스트라나간', 그리고 최종 보스 '케이잘 에페스'를 디자인하여 메카닉 디자인에서도 뛰어난 역량을 발휘했다. 세가의 삼국지대전에서는 병량호송대장 '순우경'을 디자인했다.연도 | 게임 | 역할 |
---|---|---|
2003 | 존 오브 디 엔더스: The 2nd Runner | "Inhert" 및 "Lloyd" 디자인 |
2005 | 데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성 | "데빌 트리거" 디자인 |
2005 | 제3차 슈퍼로봇대전 알파: 종언의 은하로 | 메카 디자인 |
2005 | 삼국지대전 | 캐릭터 디자인 |
2011 | 마블 vs 캡콤 3: 운명의 두 세계 | "데빌 트리거" 디자인 |
2015 | 데빌 메이 크라이 4 스페셜 에디션 | 포장 삽화 |
TBA | 프로젝트 다크 | 캐릭터 디자인 |
5. 3. 컬러플 게임
가네코 가즈마는 다양한 게임에서 캐릭터 및 악마 디자인, 아트 디렉터, 프로듀서 등 여러 역할을 맡았다. 1988년 《에리카와 사토루의 꿈 모험》, 《킹 오브 킹스》에서 캐릭터 디자인을 담당했다. 1990년에는 《디지털 데빌 스토리: 여신전생 2》에서 캐릭터 및 악마 디자인, 픽셀 아트를 담당했고, 《코스모 탱크》에서는 디버거로 참여했다.1992년 《진・여신전생》에서 캐릭터 및 악마 디자인, 픽셀 아트를 담당했으며, 1994년 《진・여신전생 II》, 《진・여신전생 if...》에서도 같은 역할을 맡았다. 1995년에는 《진・여신전생: 데빌 서머너》, 1996년 《여신이문록 페르소나》에서 캐릭터 디자인을 담당했다.
1997년 《데빌 서머너: 소울 해커즈》에서는 아트 디렉터와 캐릭터 디자인을 맡았고, 1999년 《페르소나 2: 죄》, 2000년 《페르소나 2: 벌》에서 캐릭터 디자인을 담당했다. 2001년에는 《마켄 샤오: 데몬 스워드》의 아트 디렉터를 맡았다.
2003년 《진・여신전생 III: 녹턴》에서는 크리에이티브 디렉터, 캐릭터 및 악마 디자인을 담당했고, 2004년 《디지털 데빌 사가》, 2005년 《디지털 데빌 사가 2》에서도 같은 역할을 맡았다. 2006년 《데빌 서머너: 쿠즈노하 라이도우 대 초(超)마인 병단》에서는 아트 디렉터와 캐릭터 디자인을 담당했다.
2008년 《데빌 서머너 2: 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈 왕》에서는 프로듀서, 아트 디렉터, 캐릭터 디자인을 맡았고, 2009년 《진・여신전생: 스트레인지 저니》에서도 프로듀서와 캐릭터 디자인을 담당했다.
이 외에도 《슈퍼 로봇 대전 알파》, 《제3차 슈퍼 로봇 대전 알파: 종언의 은하로》에서 메카 디자인, 《데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성》, 《마블 vs 캡콤 3: 운명의 두 세계》에서 "데빌 트리거" 디자인, 《삼국지대전》에서 캐릭터 디자인을 담당하는 등 다양한 게임에 참여했다. 또한, 《진・여신전생: IMAGINE》, 《페르소나 3》, 《페르소나 4》, 《진・여신전생: 데빌 서바이버》, 《진・여신전생 IV》, 《페르소나 5》 등 다수의 여신전생 시리즈와 페르소나 시리즈에서 악마 디자인을 맡았다.
5. 4. 아틀라스 원작 애니메이션
가네코 가즈마는 다음 아틀라스 원작 애니메이션 작품에서 디자인 작업을 담당했다.- 페르소나 4 the ANIMATION (2011년 10월 - 2012년 3월): 페르소나 디자인 컨셉을 담당했다.
- 데빌 서바이버 2 the ANIMATION (2013년 4월 - 2013년 6월): 악마 디자인 원안을 담당했다.
- 페르소나 5 the Animation (2018년 4월 - 2018년 9월): 악마 디자인 원안을 담당했다.
6. 화집
신기원사에서 가네코 가즈마의 집대성 화집으로서 전 10권의 『카네코 카즈마 화집』 시리즈가 2004년부터 발매되었다. 발표 당시에는 3개월에 1권 정도의 비율로 출시될 예정이었으나, 헥사크롬 인쇄라는 6색 잉크를 사용한 인쇄 기법을 사용하고 있어, 일반적인 4색 인쇄에 비해 시험 인쇄에 시간이 걸리기 때문에, 당초 예정보다 늦게 출시되었다는 회사 측의 설명이 있었다. 하지만, 2년에 1권이라는 극히 느린 페이스로 발매되어, 제4권의 발매까지 9년이나 경과했다. 악마 해설은 주로 켄부 노부아키가 담당했다.
- 카네코 카즈마 화집 I (2004년 12월 ISBN 4775303155): SFC판, PC 엔진판 『진・여신전생』의 초기 일러스트를 포함한 총 215점의 캐릭터 디자인을 수록했다. 모두 손으로 그린 마커 채색. 색상이 다른 악마로 개별적인 일러스트가 존재하지 않는 것은 수록되지 않았다. 『진・여신전생』의 악마 디자인은 오딘, 벨리스, 대일여래 등 다수가 이후의 여신전생 시리즈에서도 사용되었으며, CG 채색된 일부 원화를 『데빌 서머너』나 『페르소나3』 등에서 사용하고 있다. 표지는 "진군"이라는 제목의, 루시퍼, 바엘, 오로바스 등의 마왕이나 타락 천사의 군단이 그려진 신작 일러스트.
- 카네코 카즈마 화집 II (2006년 5월 ISBN 4775303503): SFC판 『진・여신전생 II』의 230점 이상의 캐릭터 디자인을 수록. 이쪽도 마커 채색. 화집 I에서 비판이 많았기 때문에, CG에 의한 디자인화는 일절 포함되지 않았다는 주의 문구가 띠지에 인쇄되어 있다. 『진・여신전생 II』에 등장하는 악마 중에서도 오베론이나 케르베로스 등 전작에 등장하여, 화집 I에 수록되어 있는 것은 중복 수록되지 않았다. 표지는 "강림"이라는 제목의 사탄이나 카마엘, 라구엘 등 대천사들이 그려진 신작 일러스트.
- 카네코 카즈마 화집 III (2008년 2월 29일 ISBN 9784775306093): 『진・여신전생 III-NOCTURNE』, 『진・여신전생 NINE』, PS판의 『진・여신전생』과 『진・여신전생 II』의 캐릭터 디자인 약 150점을 수록. 모두 CG 채색. 표지는 인수라와 토르, 엔젤, 오니 등이 등장하는 신작 일러스트.
- 카네코 카즈마 화집 IV (2017년 6월 17일 ISBN 4775314653): 『진・여신전생 데빌 서머너』의 원화에서 약 반수를 수록. 표지는 비슈누, 갈간츄아X, 네코 쇼군 등 기존 악마 디자인의 집합 그림이며, 이후의 화집 표지는 기존 디자인의 집합 그림이 되었다.
- 카네코 카즈마 화집 V (2017년 8월 30일 ISBN 4775315323): 화집 IV에서 수록되지 않았던 『진・여신전생 데빌 서머너』의 나머지 원화를 수록. 표지는 가샤도쿠로, 알라우네, 체르노보그 등 기존 악마 디자인의 집합 그림.
- 카네코 카즈마 화집 VI (2018년 11월 23일 ISBN 4775316400): 『데빌 서머너 소울 해커즈』의 원화에서 약 반수를 수록. 표지는 마사카도, 요시츠네, 롱기누스 등 기존 악마 디자인의 집합 그림.
- 카네코 카즈마 화집 VII (2018년 11월 23일 ISBN 4775316419): 화집 VI에서 수록되지 않았던 『데빌 서머너 소울 해커즈』의 나머지 원화를 수록. 표지는 마니투, 티아마트, 에리카 등 동 작품의 보스 악마 디자인의 집합 그림.
- 카네코 카즈마 화집 VIII (2019년 11월 29일 ISBN 4775317490): 『여신이문록 페르소나』, 『페르소나2 죄』, 『페르소나2 벌』의 원화를 수록. 표지는 아폴론, 비너스, 루시퍼 등 기존 페르소나 디자인의 집합 그림.
- 카네코 카즈마 화집 IX (2020년 10월 3일 ISBN 4775317776): 『데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우』, 『DIGITAL DEVIL SAGA 아바타르 튜너』, 『마검X』 외의 원화를 수록. 표지는 쿠즈노하 라이도우・서프・사가미 케이 등 기존 주인공 디자인의 집합 그림.
- 카네코 카즈마 화집 X (2021년 7월 30일 ISBN 4775319345): 『진・여신전생』 시리즈, 『데빌 서머너』 시리즈 등의 게임 패키지나 설명서용으로 새로 그린 일러스트를 수록. 표지는 잭 프로스트의 한 장 그림만.
- 금자일마 그래픽스 - 여신전생 묵시록 ISBN 4757204612
- 금자일마 그래픽스 만마전 - 악마편 <상권> ISBN 475770416X
- 금자일마 그래픽스 만마전 - 악마편 <하권> ISBN 4757707886
- 금자일마 그래픽스 만마전 - 캐릭터편 ISBN 4757709153
- 금자 일마 전뇌 악마 도감 ~1~ [http://www.mitjapan.com/works/works_cd02.html]
7. 서적, 표지 그림, 삽화
- 카네코 가즈마 컴퓨터 악마 도감 ~일~/金子一馬 電脳悪魔図鑑 〜壱〜일본어
- '''가토노 고헤이''' 저 '''전지조정사 시리즈''':4권까지 담당
- * 살룡 사건-a case of dragonslayer (2000년 6월, ISBN 4-06-182135-0)
- * 자해성 사건-inside the apocalypse castle (2001년 6월, ISBN 4-06-182184-9)
- * 해적섬 사건-the man in pirate’s island (2002년 12월, ISBN 4-06-182282-9)
- * 금루경 사건-some tragedies of no-tear land (2005년 1월, ISBN 4-06-182404-X)
- 표지/뒷표지 제공
- * 여신이문록 페르소나 클럽 (1997년 3월)
- * 페르소나 클럽 II INNOCENT SIN World (2000년 3월)
- * -여신전생 10년사- DDS 10th Anniversary (2000년 6월)
- * 페르소나 클럽 III ETERNAL PUNISHMENT WORLD (2000년 12월)
- * 데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 대 망자역사 (2006년 10월 30일)
- 나선에 회전하는 세계 - He Said, LUV U 4EVER. 기쿠치 유키 저 (2005년 11월, ISBN 4-09-379734-X)
- 색채왕국2 (2000년 6월, ISBN 4-56-850200-4)
- 각천 만화 학습 시리즈 만화 인물전 오다 노부나가 (2017년 6월, ISBN 4041039665)
8. 만화
1994년에서 1995년경, 코믹스 《진・여신전생 도쿄 묵시록》의 미사키 치아키와 "반푸쿠 요코토비즈"라는 기획성 작화 유닛을 결성했다. 앤솔로지 코믹스나 팬북 등에서 여러 차례 공동 작업을 했다.
그 외, 《진・여신전생》 시리즈의 앤솔로지 코믹스에서 표지 일러스트를 담당한 적은 있지만, 가네코 가즈마 개인으로서의 만화 집필은 현재까지 이루어지지 않았다.
9. 칼럼
과거 게임 비평(마이크로 디자인사)에 "카즈마 디럭스"라는 일러스트 칼럼을 연재했다. 주로 "공포"를 주제로 하여 머리 없는 라이더나 터보 할머니, 폰티아나, 유령, 골렘, 살아있는 동상, 흡혈 생물과 같은 도시 전설이나 UMA, 때로는 게임을 소재로 하여, 새로 그린 일러스트와 함께 소개되었다. 『카네코 카즈마 그래픽스—여신전생 묵시록』(1999)에 수록되었다.
아틀라스 공식 사이트인 아틀라스넷에서는 "카네코 카즈마의 영화 일기", "카네코 카즈마의 모조리 뜯어먹기 일기"를 연재했다.
과거에 존재했던 『여신전생』 시리즈 팬클럽의 회보에도 고금동서의 악마를 소개하는 칼럼을 연재했다.
참조
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웹사이트
The other face of the Demon Artist, Kaneko Kazuma (Digital Devil Apocalypse)
https://dijehtransla[...]
2022-10-22
[2]
웹사이트
Atlus designer Kazuma Kaneko working on Devil May Cry 3
https://www.gamespot[...]
2022-10-22
[3]
웹사이트
Kazuma Kaneko x Tomomi Kobayashi – 1996 Interview - shmuplations.com
https://shmuplations[...]
2022-09-30
[4]
웹사이트
Demons Bible Kaneko Interview
https://dijehtransla[...]
2022-10-22
[5]
웹사이트
Otaku USA: "An Interview with Kazuma Kaneko"
https://megatengaku.[...]
2022-10-27
[6]
웹사이트
Atlus Is Currently Hiring! Interview With "Persona" Character Designer Shigenori Soejima #DESKWATCH
https://www.pixivisi[...]
Pixiv
2023-09-19
[7]
웹사이트
Otaku USA: "An Interview with Kazuma Kaneko"
https://megatengaku.[...]
2022-10-28
[8]
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In Character: Kazuma Kaneko from 1UP.com
http://www.1up.com/f[...]
2022-10-22
[9]
웹사이트
Gamasutra: "E3 Q&A: Atlus' SMT Character Designer Kazuma Kaneko"
https://megatengaku.[...]
2022-10-28
[10]
웹사이트
E3 Q&A: Atlus' SMT Character Designer Kazuma Kaneko
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2022-10-28
[11]
웹사이트
Shin Megami Tensei Nocturne from 1UP.com
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2022-10-28
[12]
문서
4巻まで
[13]
서적
『金子一馬グラフィックス—女神転生黙示録』ISBN 4757204612
[14]
웹사이트
悪魔デザインなどでおなじみゲームクリエイター金子一馬氏、転職エージェントから紹介されコロプラに入社。新プロジェクトに携わる
https://automaton-me[...]
AUTOMATON
2024-04-22
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