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곱셈기호

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1. 개요

곱셈 기호(×)는 성 안드레아 십자가를 본떠 만들어졌으며, 17세기부터 사용되기 시작했다. 수학에서는 두 수의 곱셈, 벡터의 외적, 집합의 데카르트 곱 등을 나타내는 데 사용되며, 컴퓨터 프로그래밍에서는 별표(*)가 주로 사용된다. 한국에서는 정답과 오답을 표시하는 기호로, 윈도우 창 닫기 버튼으로도 쓰이며, 대결 카드나 불법 약물을 지칭하는 은어로 사용되기도 한다. 유니코드에는 다양한 곱셈 기호 관련 문자가 존재한다.

2. 역사

곱셈 기호(×)는 16세기 중순부터 조금씩 사용되기 시작했으며, 1618년 존 네이피어의 책 부록에서 처음 등장하였다.[18][5] 이 부록은 윌리엄 오트레드의 저작으로 추정되며,[5] 그는 1631년 대수학 교재인 수학의 열쇠la에서 곱셈 기호를 사용하며 널리 알려지게 되었다.[3]

로버트 레코드의 ''예술의 기초''[4]와 오스왈드 슈레켄푸흐스의 1551년판 ''알마게스트''와 같이 곱해진 숫자가 포함된 다이어그램에 교차 대각선이 나타나는 다른 저작도 확인되었지만, 이것들은 기호화된 것은 아니다.[5]

일본에서는 이 기호를 "카케루(かける)"라고 읽지만, 여러 곱셈을 구분할 필요가 있을 때는 "크로스"라고 읽는다.

이 기호의 기원은 성 안드레아의 사선 십자가이며, 곱셈 기호로 이 기호가 사용되기 시작한 것은 17세기에 들어서면서부터이다. 처음 사용한 것은 윌리엄 오트레드의 저서 『수학의 열쇠』(1648년)였다.[10][11] 유럽에서는 널리 보급되지 않았고, 라이프니츠가 사용한 ""이 일반적이다.[11] 일본에서도 중등 수학 이후에는 ""도 사용된다.

3. 수학에서의 사용


  • 곱셈을 나타내며, "곱하기" 또는 "…과 곱한"으로 읽는다.[1] 예를 들어 2 × 3 = 6과 같이 사용한다.
  • 벡터외적을 나타내며, 일반적으로 "크로스"라고 읽는다.
  • 두 집합의 데카르트 곱을 나타내며, 일반적으로 "크로스"라고 읽는다.[6]
  • 객체의 기하학적 치수를 나타낼 때 사용되며, 예를 들어 방의 면적이 10피트 × 12피트임을 나타낼 때 "10피트 바이 12피트"와 같이 "…바이…"로 읽는다.
  • 픽셀 단위의 화면 해상도를 나타낼 때 사용되며, 예를 들어 가로 1920 픽셀 × 세로 1080 픽셀과 같이 "…바이…"로 읽는다.
  • 행렬의 차원을 나타낼 때 사용되며, 일반적으로 "…바이…"로 읽는다.
  • 두 설명 변수 간의 통계적 상호작용을 나타낼 때 사용되며, 일반적으로 "…바이…"로 읽는다.

4. 컴퓨터에서의 사용

컴퓨터 프로그래밍에서는 곱셈 기호로 주로 별표(*)를 사용한다. 이는 포트란에서 처음 도입되었다.[19]

4. 1. 입력 방법

운영체제입력 방법
마이크로소프트 윈도우
macOS문자 팔레트에서 MULTIPLICATION SIGN 검색[8]
유닉스 계열 (Linux, ChromeOS)
HTML, SGML, XML× 또는 ×
OpenOffice.orgtimes
TeX
유니코드U+00D7


5. 다른 분야에서의 사용

수학 외 다른 분야에서도 곱셈 기호(×)는 다양한 용도로 사용된다.

생물학에서는 식물학적 잡종 이름을 나타낼 때 사용된다. 예를 들어 ''Ceanothus papillosus'' × ''impressus''는 ''C. papillosus''와 ''C. impressus'' 사이의 잡종을 의미한다. 다만, × 기호 대신 라틴 문자 x를 사용하기도 한다.

역사학에서는 두 달력 날짜 사이의 사건을 나타낼 때 사용된다. 예를 들어 "1225×1232"는 1225년에서 1232년 사이에 일어난 사건을 의미한다.[7]

일본에서는 곱셈 기호가 부정적인 의미로 사용되며, "바츠" 또는 "페케"라고 읽는다. 주로 부정, 오류, 불가 등을 나타낼 때 사용되며, 공영 경기 예상에서는 승리 가능성이 낮은 선수를 지칭하기도 한다. 반대로 긍정적인 의미는 "○"(마루)로 표현한다.

고분 시대 토기나 하니와에 × 표시가 보이며, 봉인의 의미로 사용되었다고 추정된다. 헤이안 시대 이후에는 "아야츠코"라고 불리며, 이계와의 왕래를 막는 마법 방지 기호, 부적으로 사용되었다. "흉"과 같은 한자는 아야츠코 계열의 글자이다.[12]

자동 개찰구의 ○×


그 외, 윈도우 시스템의 소프트웨어에서 창을 닫는 버튼, 대결 카드를 나타내거나, 야구소프트볼에서 끝내기로 경기가 종료된 경우 스코어보드에 X를 표시한다. 또한, 커플링 (동인)이나 공저, 콜라보레이션을 나타낼 때도 사용된다.

5. 1. 한국에서의 특수한 사용

한국에서는 정답과 오답에 각각 ○와 × 기호를 사용하며, "OX(오엑스한국어)"라고 읽는다.[15] 이는 일본에서 "○"(마루)와 ×(바츠)를 사용하는 것과는 다른 방식이다.

윈도우 시스템의 소프트웨어에서는 창을 닫는 버튼으로 × 기호가 사용된다.

그 외에도 × 기호는 다음과 같이 다양하게 사용된다.

  • 대결을 나타낼 때 "○○×△△"는 "○○ 대 △△"를 의미한다.
  • 야구소프트볼에서 끝내기로 경기가 종료된 경우, 스코어보드에 X를 표시한다.
  • 커플링, 콜라보레이션 등에서 협업을 표현한다.

6. 유니코드

유니코드에서 곱셈 기호(×)는 U+00D7이다.[10][11] 17세기 윌리엄 오트레드의 저서 『수학의 열쇠』(1648년)에서 처음 사용되었으나,[10][11] 유럽에서는 고트프리트 라이프니츠가 사용한 "·"이 널리 사용되었고, 일본에서도 중등 수학 이후에는 "·"이 사용된다. 곱셈 기호는 성 안드레아의 사선 십자가에서 유래되었다.

곱셈 기호는 다음과 같은 용도로 사용된다.



컴퓨터 프로그래밍 분야에서는 아스키 코드에서도 사용 가능한 별표(`*`)가 곱셈 기호로 사용되는 경우가 많다.

기호유니코드JIS X 0213문자 참조명칭
×U+00D71-1-63×곱셈 기호
(MULTIPLICATION SIGN)
U+2715-곱셈 X
(MULTIPLICATION X)
U+2716-굵은 곱셈 X
(HEAVY MULTIPLICATION X)
U+2717-BALLOT X
U+2718-HEAVY BALLOT X
U+274C-CROSS MARK
U+274E-NEGATIVE SQUARED CROSS MARK


6. 1. 관련 유니코드 문자

문자유니코드이름
×U+00D7곱셈 기호 (MULTIPLICATION SIGN)
U+2297동그라미 곱하기 (CIRCLED TIMES)
U+2715곱셈 X (MULTIPLICATION X)
U+2716굵은 곱셈 X (HEAVY MULTIPLICATION X)
U+2A09N항 곱셈 연산자 (N-ARY TIMES OPERATOR)
U+2A2F벡터 또는 외적 (VECTOR OR CROSS PRODUCT)
U+2A30위에 점이 있는 곱셈 기호 (MULTIPLICATION SIGN WITH DOT ABOVE)
U+2A31밑줄이 있는 곱셈 기호 (MULTIPLICATION SIGN WITH UNDERBAR)
U+2A34왼쪽 반원에 있는 곱셈 기호 (MULTIPLICATION SIGN IN LEFT HALF CIRCLE)
U+2A35오른쪽 반원에 있는 곱셈 기호 (MULTIPLICATION SIGN IN RIGHT HALF CIRCLE)
U+2A36원뿔 부호가 있는 동그라미 곱셈 기호 (CIRCLED MULTIPLICATION SIGN WITH CIRCUMFLEX ACCENT)
U+2A37이중 원에 있는 곱셈 기호 (MULTIPLICATION SIGN IN DOUBLE CIRCLE)
U+2A3B삼각형에 있는 곱셈 기호 (MULTIPLICATION SIGN IN TRIANGLE)
U+2AC1아래에 곱셈 기호가 있는 부분 집합 (SUBSET WITH MULTIPLICATION SIGN BELOW)
U+2AC2아래에 곱셈 기호가 있는 상위 집합 (SUPERSET WITH MULTIPLICATION SIGN BELOW)
*U+002A별표 (ASTERISK)
U+2062보이지 않는 곱셈 (INVISIBLE TIMES)
·U+00B7간점 (MIDDLE DOT)
U+22C5점 연산자 (DOT OPERATOR)


참조

[1] 웹사이트 Multiplication https://mathworld.wo[...] 2020-08-26
[2] 논문 A Brief History of Algebraic Notation
[3] 서적 Clavis Mathematicae https://books.google[...]
[4] 서적 The Ground of Arts John Beale
[5] 서적 A History of Mathematical Notations, Volume I: Notations in Elementary Mathematics Open Court 1928
[6] 웹사이트 Cartesian product definition https://mathinsight.[...] 2020-08-26
[7] 간행물 New Hart's rules: the handbook of style for writers and editors https://archive.org/[...] Oxford University Press
[8] 웹사이트 Mac Zeichenpalette http://www.typografi[...] TypoWiki 2009-10-09
[9] 웹사이트 Unicode Character 'MULTIPLICATION SIGN' (U+00D7) https://www.fileform[...] 2017-01-13
[10] 서적 社会人と大学生のための中学数学精義 現代数学社
[11] 웹사이트 計算記号の歴史 https://www.nichibun[...] 日本文教出版 2019-06-28
[12] 서적 しぐさの民俗学 ミネルヴァ書房
[13] 뉴스 THE 歴史列伝〜そして傑作が生まれた〜#87 https://www.bs-tbs.c[...] BS-TBS 2016-01-29
[14] 뉴스 第35回 試験と「○×△」 | 漢字の現在(笹原 宏之) | 三省堂 ことばのコラム https://dictionary.s[...] 三省堂 2009-04
[15] 뉴스 第36回 韓国には「×」がない? | 漢字の現在(笹原 宏之) | 三省堂 ことばのコラム https://dictionary.s[...] 2009-04
[16] 문서 起源は漫画『まことちゃん』とされるが、広く知れ渡るきっかけとなったのは、俳優の山城新伍が司会を務めたテレビ番組「アイ・アイゲーム」と言われている(該当項目参照)。
[17] 웹사이트 ソシオメディア | ◯は正解か https://www.sociomed[...] ソシオメディア
[18] 서적 A History of Mathematical Notations https://books.google[...] Dover Books on Mathematics
[19] 웹사이트 https://www.apple.co[...]
[20] 웹사이트 http://www.typografi[...]
[21] 웹인용 Unicode Character 'MULTIPLICATION SIGN' (U+00D7) http://www.fileforma[...] 2017-01-13



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