마이크로소프트 트레인 시뮬레이터
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1. 개요
마이크로소프트 트레인 시뮬레이터는 일본, 미국, 유럽의 실제 철도 노선과 차량을 3D 그래픽으로 구현한 철도 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 객차 연결, 운전, 속도 조절 등을 통해 열차 운전을 체험할 수 있으며, 다양한 노선과 차량을 자유롭게 운전하거나 시나리오를 따라 운행할 수 있다. 이 게임은 사실적인 그래픽과 높은 자유도로 긍정적인 평가를 받았으며, 사용자 제작 콘텐츠를 통해 확장성을 갖추었다. 후속작 개발이 중단되었지만, 오픈 소스 프로젝트인 Open Rails를 통해 MSTS의 기능을 확장하고 호환성을 개선하는 시도가 이루어졌다.
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마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | Microsoft Train Simulator |
장르 | 차량 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | Kuju Entertainment |
배급 | |
배급사 | Microsoft Games |
주요 인물 | |
감독 | Paul Chamberlain |
디자이너 | Phil Marley |
프로그래머 | Rhona Robson |
아티스트 | Dan Frith |
출시 | |
북미 | 2001년 6월 18일 |
유럽 | 2001년 7월 20일 |
일본 | 2001년 8월 24일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Windows |
2. 특징
MSTS는 일본, 미국, 유럽 등 실존하는 철도 노선을 3D 그래픽으로 구현하여, 각 노선의 대표적인 차량을 운전할 수 있게 해준다.[3] 운전석 시점뿐만 아니라 외부 및 차내 승객 시점에서도 열차를 볼 수 있으며, 차량 연결 및 분리도 가능하다. 속도 초과나 다른 열차와의 충돌로 인한 탈선도 시뮬레이션된다.
기본적으로 4개국 6개 노선을 제공하며, 유저들이 제작한 경부고속선, 경인선, 경춘선 등 다양한 한국 노선 애드온을 추가하여 즐길 수도 있다.
2. 1. 게임 플레이
플레이어는 기관사가 되어 유럽, 아시아 및 북미 지역의 다양한 노선에서 여러 종류의 열차를 운전할 수 있다. 객차 연결, 시작 및 정지, 마우스와 키보드 또는 하드웨어 액세서리(레일드라이버)를 제어 장치로 사용하여 열차를 운전하는 기능 등이 게임 플레이 특징이다.[3]일본, 미국, 유럽의 실존하는 철도 노선을 수록하고 있으며, 각 노선의 대표적인 차량을 운전할 수 있다. 차량과 풍경은 3D CG로 묘사되며, 운전석뿐만 아니라 외부 시점·차내 승객 시점에서도 열차를 볼 수 있으며, 차량의 연결·분리도 가능하다. 또한, 속도 초과나 차막이 또는 다른 열차와의 충돌로 인한 탈선도 시뮬레이션되어 있다.
각 노선에서의 열차 운전은 "운행 액티비티"라고 불리는 시나리오에 따라 운전하는 모드와, 자유롭게 열차를 운전할 수 있는 자유 주행 모드가 탑재되어 있다.
2. 2. 노선
이 게임은 기본적으로 오스트리아, 일본, 영국, 미국 등 4개국의 6개 노선을 제공한다.[4] 각 노선에 대한 정보는 아래 표와 같다.노선 이름 | 운행사 | AI 운행사 | 운행 열차 | AI 운행 열차 | 종착역 | 마일 (mi) | 킬로미터 (km) | 시대 | 국기 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
히사츠선 | JR 큐슈 | JR 큐슈 | KiHa 31 | KiHa 140 | 야츠시로 ~ 요시마츠 히토요시 경유 | 약 85.30km | 85km | 2000 2001 | |
인스브루크 - 장트 안톤 | ÖBB | ÖBB | Gölsdorf 380 | Gölsdorf 310 | 인스브루크 ~ 장트 안톤 임스트-피츠탈 경유 | 약 101.39km | 101km | 1920년대 | |
마리아스 패스 | BNSF | BNSF | 대시 9 GP38-2 | SD40-2 | 셸비 ~ 화이트피시, 컬럼비아폴스 지선 포함 | 약 244.62km | 245km | 2000 2001 | |
노스이스트 코리더 | 암트랙 | 암트랙 | 아셀라 익스프레스 아셀라 HHP-8 | P32AC-DM E60 | 필라델피아 ~ 워싱턴 D.C. 볼티모어 경유 | 약 214.04km | 214km | 2000 2001 | |
세틀 & 칼라일 선 | LNER | LMS GWR | 플라잉 스코츠맨 | 로열 스코트 펜데니스 캐슬 | 세틀 ~ 칼라일 애플비 경유 | 약 115.87km | 116km | 1920년대 | |
도쿄 - 하코네 | 오다큐 전철 | 오다큐 전철 | 오다큐 2000 시리즈 오다큐 7000 시리즈 LSE | 오다큐 30000 시리즈 EXE | 신주쿠 ~ 하코네유모토 에비나 및 오다와라 경유 | 약 88.51km | 88km | 2000 2001 | |
기본 제공 노선에는 한국 노선이 포함되어 있지 않지만, 유저들이 제작한 경부고속선, 경인선, 경춘선 등 다양한 한국 노선 애드온을 추가하여 즐길 수 있다.
2. 3. 차량
에는 각 노선을 대표하는 다양한 종류의 열차가 등장한다. 크게 플레이어가 직접 운전 가능한 차량과 대향 열차(AI 트래픽)로만 등장하는 차량으로 나뉜다.주요 운행 차량으로는 오다큐 2000형, 오다큐 7000형(LSE), 아셀라 익스프레스, 키하 31형, 아셀라 HHP-8, 대시 9(Dash 9-44CW), GP38-2, LNER A3형 (4472호기 "플라잉 스코츠맨"), 골즈도르프 380 등이 있다.
대향 열차(AI 트래픽)로만 등장하는 차량으로는 오다큐 30000형(EXE), 키하 140형 기동차, E-60-CP, 제네시스 P40 AMD103, SD40-2, LMS 로열 스코트급 - 6100호기 "로열 스코트", GWR 4073형 - 4079호기 "펜데니스 캐슬", 골즈도르프 310 등이 있다.
영어판 공식 사이트에는 무료 애드온으로 운전 가능한 차량(SD40-2, British Rail Class 50영어) 2종이 추가되었다.[4] 비공식적으로 AI 트래픽 차량 데이터를 사용하는 시도도 이루어지고 있다.
2. 3. 1. 주요 운행 차량
Microsoft Train Simulator영어에서 기본적으로 제공하는 운행 가능한 주요 차량은 다음과 같다.국가 | 차량 종류 | 모델명 | 운행 노선 |
---|---|---|---|
일본 | 전동차 | 오다큐 2000형 | 도쿄 - 하코네 |
일본 | 전동차 | 오다큐 7000형 (LSE) | 도쿄 - 하코네 |
미국 | 고속열차 | 아셀라 익스프레스 | 노스이스트 코리더 |
미국 | 전기 기관차 | 아셀라 HHP-8 | 노스이스트 코리더 |
일본 | 기동차 | 키하 31형 | 히사츠선 |
미국 | 디젤 기관차 | GE 대시 9 | 마리아스 패스 |
미국 | 디젤 기관차 | EMD GP38-2 | 마리아스 패스 |
영국 | 증기 기관차 | LNER A3형 (4472호기 "플라잉 스코츠맨") | 세틀 & 칼라일 선 |
오스트리아 | 증기 기관차 | 오스트리아 제국 철도 380형 | 인스브루크 - 장트 안톤 |
2. 3. 2. AI 운행 차량 (플레이어 운전 불가)
- 오다큐 30000형 (EXE)
- 키하 140형 기동차
- E-60-CP
- 제네시스 P40 AMD103
- SD40-2
- LMS 로열 스코트급 - 6100호기 "로열 스코트"
- GWR 4073형 - 4079호기 "펜데니스 캐슬"
- 골즈도르프 310
3. 평가
마이크로소프트 트레인 시뮬레이터(MSTS)는 발매 당시 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 84/100점을 기록했다.[5]
구분 | 국가 | 판매량 | 매출액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
미국 | 2001년 말 | 191,952대 | 870만달러 | [17] |
2006년 8월 | 330,000대 | 1160만달러 | [18] 54번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임 | |
영국 | 10만 대 이상 | [19][20] ELSPA "실버" 판매상 | ||
독일, 오스트리아, 스위스 | 10만 대 이상 | [21][22] VUD "골드" 인증 | ||
전 세계 | 100만 대 (2005년까지) | [23] |
2005년까지 100만 대가 판매되었으며,[23] 출시된 지 오래되었음에도 불구하고 여전히 매우 인기가 있으며, 크고 활발한 커뮤니티를 가지고 있다.[24]
3. 1. 긍정적 평가
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "호평"을 받았다.[5] 넥스트젠의 존 리는 이 게임에 대해 "HO 스케일 팬, 철도 애호가, 그리고 향수를 불러일으키는 철도광들을 위한 탑승입니다. 하지만 기차를 싫어하는 사람들은 구식 표현인 '둥근 차고로 도망가세요, 친구들. 거기서는 당신을 몰아넣을 수 없어요.'"를 선호할 수도 있다고 평가했다.[13]3. 2. 부정적 평가
메타크리틱에 따르면 이 게임은 "호평"을 받았다.[5] ''넥스트젠''의 존 리는 이 게임에 대해 "HO 스케일 팬, 철도 애호가, 그리고 향수를 불러일으키는 철도광들을 위한 탑승입니다. 하지만 기차를 싫어하는 사람들은 구식 표현인 '둥근 차고로 도망가세요, 친구들. 거기서는 당신을 몰아넣을 수 없어요.'"를 선호할 수도 있습니다."라고 평가했다.[13]이 외에도 오래된 게임 엔진으로 인한 그래픽 품질의 한계, 현실과 동떨어진 물리 엔진, 불편한 인터페이스 등이 단점으로 지적된다. 진보 진영에서는 MSTS가 현실의 철도 운영 및 노동 환경을 제대로 반영하지 못하고 있다는 비판을 제기하기도 한다. 예를 들어, 게임 내에서는 기관사의 피로도나 노동 조건 등이 고려되지 않으며, 철도 노조의 역할이나 파업과 같은 현실적인 요소도 구현되지 않았다.
4. 확장성 및 커뮤니티
MSTS는 사용자가 직접 노선, 차량, 활동 등을 제작할 수 있는 편집기를 제공하여 확장성이 높다. 노선 편집기, 운행 활동 편집기, 운전실 편집기, 노선 지형 제작 도구 등을 통해 사용자는 직접 노선이나 차량을 제작하고 추가할 수 있다. 또한, Flight Simulator와 마찬가지로 gmax (별도 SDK 필요)를 이용하여 차량 모델링도 가능하다. 유료 애드온 패키지를 구매하거나 무료 애드온 데이터를 받아 운전 가능한 차종·운행 노선을 추가할 수 있다.[26]
4. 1. 모드(Mods)
이 게임은 사용자가 노선, 열차 및 활동을 만들고 수정할 수 있는 노선 및 활동 편집기를 포함하고 있으며,[26] 노선, 열차, 화물, 풍경 등을 추가하고 변경할 수 있는 모드를 지원했다. 전 세계적으로 30,000개 이상의 모드가 제작되었으며, 대부분 [https://www.trainsim.com TrainSim.com], UKTrainsim.com 및 ElvasTower.com과 같은 커뮤니티 사이트에서 호스팅된다.[27]TrainSim.Com(https://trainsim.com)은 2001년 MSTS를 처음으로 지원한 커뮤니티였으며, 게임을 위한 사용자 제작 콘텐츠의 파일 라이브러리뿐만 아니라 활발한 지원 커뮤니티를 운영하고 있다.[35] 전체 노선에서 개별 기관차 및 객차에 이르기까지 50,000개 이상의 파일이 기존 MSTS 게임 및 Open Rails와 함께 사용할 수 있으며, 2024년 8월 현재, 이 게임을 위한 새로운 콘텐츠가 계속 개발되고 있다.[36]
UKTrainSim(https://UKTrainSim.com)과 같은 추가 커뮤니티도 등장했지만, 이 중 다수는 문을 닫았다.[37]
Microsoft Train Simulator에는 노선 편집기, 운행 활동 편집기, 운전실 편집기, 그리고 노선 지형 제작 도구가 포함되어 있어, 실력이 있다면 스스로 노선이나 차량을 제작, 추가하는 것도 가능하다. 또한, Flight Simulator와 마찬가지로 gmax (별도 SDK 필요)를 이용하여 차량 모델링을 할 수도 있다. 유료 애드온 패키지 제품을 구매하거나, 뜻있는 사람들이 개발·배포하는 무료 애드온 데이터를 도입하여 운전 가능한 차종·운행 노선을 추가하여 즐길 수도 있다.
4. 2. Open Rails

MSTS는 MSTS의 추종자들이 만든 오픈 소스 프로젝트인 ''Open Rails''와 호환되며,[33] 제3자 디지털 콘텐츠 모음을 호스팅한다.[33] MSTS의 개발은 2009년에 종료되었지만, MSTS에 대한 커뮤니티 지원으로 인해 제3자 팀이 Open Rails를 만들게 되었다.[33]
Open Rails는 GPL 라이선스를 사용하며, 이 프로젝트는 MSTS에 대한 레거시 지원을 제공하는 것에서 새로운 기능을 추가하는 것으로 발전했다.[33] Open Rails는 최신 그래픽 프로세서를 지원하여 MSTS에 비해 향상된 프레임 속도를 달성할 수 있다.[33]
Open Rails는 2016년 철도에 대한 사이버 공격의 영향을 분석하는 연구와 같이 실제 철도 운영에 대한 여러 연구에 사용되었다.[34]
5. 후속작 개발 중단
2003년 5월 7일, 마이크로소프트는 ''마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 2''라는 후속작 개발을 발표했고, 5월 15일 E3에서 처음 공개했다.[29] 주요 개선 사항으로는 역에서 기다리는 승객이나 새로운 기관차를 운전하는 사람, 턴테이블 등이 추가되었다. 이 게임은 원래 MSTS 제작사인 쿠주 엔터테인먼트에서 개발하고 있었으나, 쿠주의 구조 조정에도 불구하고 2003년 8월 18일 마이크로소프트 게임 스튜디오로 프로젝트가 이관되었다.[30]
하지만 이 프로젝트는 결국 중단되었으며, 2004년 4월 24일 마이크로소프트는 성명을 통해 이를 확인했다.
2007년 1월 19일, 마이크로소프트는 ''마이크로소프트 트레인 시뮬레이터'' 프로젝트를 다시 시작한다고 발표했다. Games for Windows의 일환으로, ''마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터'' 시리즈로 유명한 에이스 게임 스튜디오(마이크로소프트 게임 스튜디오)에서 자체 개발을 진행했다. 이 게임은 ''마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X'' 그래픽 엔진을 사용하고, 윈도우 비스타와 윈도우 XP 모두와 호환될 예정이었다. 2007년 8월 23일 개발자 중 한 명이 작성한 블로그 게시물에 따르면, 작업 제목은 "트레인 시뮬레이터 2"였다.[32]
2009년에 차기작 『마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 2』를 발매할 예정이었으나,[38] 발매원을 일렉트로닉 아츠로 변경하고,[39] 2007년에 레일 시뮬레이터로 명칭을 변경하여 발매되었다.
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