문명 VI: 흥망성쇠
1. 개요
'문명 VI: 흥망성쇠'는 문명이 흥하고 망하는 과정을 게임 메커니즘으로 구현한 '문명 VI'의 확장팩이다. 시대 시스템, 충성도 시스템, 총독 시스템, 동맹 시스템, 비상 사태 시스템 등의 새로운 게임플레이 요소가 추가되었다. 이 확장팩은 9명의 새로운 지도자와 8개의 새로운 문명을 도입했으며, 네덜란드, 한국, 마푸체, 크리, 몽골, 조지아, 스코틀랜드, 줄루, 인도(찬드라굽타) 등이 포함된다. '흥망성쇠'는 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았으며, iOS, 닌텐도 스위치, Xbox One, PlayStation 4로 이식되었다.
| 제목 | 문명 VI: 흥망성쇠 |
|---|---|
| 원제 | Civilization VI: Rise and Fall |
| 개발사 | 파이락시스 게임즈 |
| 배급사 | 2K 게임즈, 아스피르 |
| 시리즈 | 문명 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS iOS 리눅스 닌텐도 스위치 (현재 제외) 엑스박스 원 플레이스테이션 4 안드로이드 |
| 장르 | 턴 기반 전략, 4X |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 디자이너 | Anton Strenger |
| 출시일 | 2018년 2월 8일 |
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2. 게임플레이
"흥망성쇠" 확장팩은 여러 요인으로 인해 문명이 흥하고 망하는 과정을 게임 메커니즘으로 구현하였다. 플레이어는 문명이 겪는 이러한 변화에 어떻게 대처할지 선택해야 한다.
확장팩에는 전 세계적인 시대, 충성도, 총독, 동맹, 비상 사태 등의 시스템이 도입되었다.
* 시대 시스템: 경쟁 문명 중 하나가 특정 이정표에 도달하면 전 세계적인 시대가 시작된다.
* 충성도 시스템: 도시는 충성도 등급을 가지며, 충성도가 낮아지면 자유 도시가 될 수 있다.
* 총독 시스템: 시빅 트리를 통해 총독을 임명하여 도시 운영을 돕는다.
* 동맹 시스템: 다른 문명과 동맹을 맺어 관계를 강화할 수 있다.
* 비상 사태 시스템: 핵무기 사용, 성전 시작 등 특정 사건에 의해 비상 사태가 발생한다.
이러한 시스템을 지원하기 위해 새로운 유닛과 도시 개선 사항, 그리고 정부 청사 구역이 추가되었다. 문명은 하나의 정부 청사만 가질 수 있지만, 이곳에 배치된 정부 기반 시설은 충성도 등에 큰 영향을 준다.
2.1. 시대 시스템
"흥망성쇠" 확장팩에서는 경쟁 문명 중 하나라도 특정 이정표에 도달하면 전 세계적인 시대가 시작된다. 각 문명은 세계 일주와 같은 역사적 순간을 포함한 다양한 진보 목표를 바탕으로 시대 점수를 평가받는다. 시대 점수에 따라 황금기(생산성 향상, 충성도 증가) 또는 암흑기(충성도 감소)에 돌입하거나, 아무 효과 없이 다음 시대로 넘어갈 수 있다. 암흑기에서 벗어나면 새로운 정부 관련 칙령과 같은 보상을 얻을 수 있고, 암흑기에서 황금기로 전환하면 황금기를 뛰어넘는 영웅 시대로 진입하여 추가적인 혜택을 얻을 수 있다. 플레이어는 시대를 따라가기 위해 헌신을 선택하고, 이를 통해 시대 점수를 추가로 얻을 수 있다.
2.2. 충성도 시스템
도시는 황금기 또는 암흑기에 영향을 받는 충성도 등급을 가진다. 도시의 충성도는 인구 행복, 정부 칙령, 인근 도시의 충성도 등에 의해 영향을 받는다. 충성도가 0이 되면 도시는 자유 도시가 되어 다른 문명이 군사력이나 충성도를 통해 점령할 수 있다. 기존의 중립 도시 국가도 충성도를 통해 점령할 수 있지만, 이 경우 보너스를 잃는다.
2.3. 총독 시스템
플레이어는 시빅 트리를 통해 도시를 건설하고 총독을 배정할 수 있다. 총독은 군사, 경제 등 7개 분야 중 하나를 전문으로 하며, 해당 분야에 대한 도시의 생산성을 높이고 충성도를 향상시킨다. 총독은 더 강력한 보너스를 제공하기 위해 진급할 수 있지만, 플레이어는 업그레이드 포인트가 제한되어 있으므로 총독 육성 전략을 신중하게 선택해야 한다.
2.4. 동맹 시스템
문명은 연구 공유를 위한 과학 동맹이나 무역로를 전문화하기 위한 경제 동맹과 같은 특정 목표를 기반으로 다른 문명과 동맹을 맺을 수 있다. 동맹은 시간이 지남에 따라 더욱 강력해질 수 있다.
2.5. 비상 사태 시스템
이 확장팩은 문명이 핵무기를 사용하거나, 다른 종교를 가진 문명의 도시를 점령하여 성전을 시작하는 것과 같은 특정 사건에 의해 비상 사태를 도입한다. 각 문명은 조건에 따라 비상 사태에 연루될 수 있다. 핵무기를 사용할 경우, 다른 모든 문명이 핵무기를 사용한 문명에 대항하여 동맹을 맺을 수 있으며, 종교적 사건의 경우, 한 종교 유형의 문명이 다른 종교 유형의 문명과 대립하게 된다. 그런 다음 비상 사태의 각 측면은 상황에서 승리하기 위해 달성해야 하는 단기 목표 목록을 갖게 된다. 목표를 먼저 완료하는 측은 게임의 나머지 기간 동안 지속되는 보상을 얻는다.
3. 추가된 문명 및 지도자
이 확장팩에서는 9명의 새로운 지도자와 8개의 새로운 문명이 추가되었다. 새롭게 추가된 문명과 지도자는 다음과 같다.
확장팩 프로듀서 앤드루 프레데릭슨은 "흥망성쇠"를 통해 문명의 흥망성쇠를 탐구하고, 그 영향을 게임에서 더욱 두드러지게 만들고자 했다고 밝혔다. 그는 "역사 속의 중요한 부침을 포착하고, 파도를 타는 듯한 느낌을 주고 싶었다"고 말했다. 새로운 시스템은 기존 시스템과 통합되었다.
한편, 크리 문명 발표에 대해 현 크리 족장 밀턴 투토시스는 개발사로부터 연락을 받지 못했고, 게임이 원주민 문화를 왜곡할 수 있다고 비판했다.
3.1. 네덜란드
빌헬미나가 이끌며, 도시 간의 무역을 전문으로 한다.
3.4. 크리
파운드메이커가 이끌며, 동맹과 무역을 구축한다. 크리족 족장 밀턴 투토시스는 게임에 포함된 것에 대해 비판하며, 파이락시스나 2K 게임즈로부터 연락을 받지 못했고, "이것은 원주민들이 식민지 문화와 유사한 가치를 가지고 있다는 신화를 영속시킨다. 그것은 다른 사람들을 정복하고 그들의 땅에 접근하는 것이다. 그것은 우리의 전통적인 방식과 세계관과는 전혀 일치하지 않는다."라고 언급하며, 게임 내용이 원주민 문화를 왜곡할 수 있다고 지적했다. 다만, 파운드메이커가 원주민과 정착민 사이의 평화를 추구한 점은 긍정적으로 평가했다.
3.6. 조지아
타마르가 이끄는 조지아는 황금기와 신앙 기반 성장을 전문으로 한다.
3.7. 스코틀랜드
로버트 1세가 이끄는 스코틀랜드는 쾌적도를 기반으로 강력한 과학 게임을 지향한다.
3.9. 인도 (찬드라굽타)
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찬드라굽타 마우리아는 문명 VI: 흥망성쇠에서 기존 인도 문명의 대체 지도자로, 군사 및 신앙 혜택에 초점을 맞춘다.
4. 개발
파이락시스는 '흥망성쇠'를 통해 문명의 흥망성쇠를 탐구하고, 긍정적이든 부정적이든 그 영향을 전반적인 게임에서 더욱 두드러지게 만들고자 했다고 확장팩의 프로듀서 앤드루 프레데릭슨은 말했다. 그는 "우리가 여기서 포착하고자 하는 것은 우리의 세계를 되돌아볼 때 가장 중요한 역사 속의 부침이며, 일종의 파도를 타는 것이다."라고 말했다. 가능한 한, 새로운 시스템은 기존 시스템 위에 새로운 시스템을 구축하는 대신 게임의 기존 시스템과 통합되었다.
이 확장팩은 9명의 새로운 지도자와 8개의 새로운 문명을 도입했다.
크리 문명 발표에 대해, 현 크리 족장 밀턴 투토시스는 게임에 포함된 것을 비판하며, 파이락시스나 2K로부터 연락을 받지 못했고, "이것은 원주민들이 식민지 문화와 유사한 가치를 가지고 있다는 신화를 영속시킨다. 그것은 다른 사람들을 정복하고 그들의 땅에 접근하는 것이다. 그것은 우리의 전통적인 방식과 세계관과는 전혀 일치하지 않는다."라고 말했다. 투토시스는 홍보 자료에서 파운드메이커가 원주민과 정착민 사이의 평화를 이루려고 시도한 점을 언급하며 지도자를 긍정적으로 묘사한 것에 대해서는 호의적인 평가를 했다.
2018년 10월, 아스파이어는 '흥망성쇠'가 결국 게임의 iOS 버전으로 이식될 것이라고 확인했다.
2019년 7월 24일, 아스파이어는 Civilization VI: Rise and Fall 확장팩을 iOS용으로 출시했다.
2019년 9월 24일, 아스파이어는 '흥망성쇠'가 "갤럭틱 시크릿"과 함께 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 엑스박스 원 및 플레이스테이션 4로 이식될 것이라고 확인했으며, 2019년 11월 22일에 출시될 예정이다.