브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이
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1. 개요
브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이는 1995년에 출시된 캡콤의 롤플레잉 게임으로, 2D 스프라이트와 턴제 전투 시스템을 특징으로 한다. 플레이어는 드래곤 일족의 후예 류를 중심으로, 다양한 동료들과 함께 세계를 위협하는 악마의 음모에 맞서 싸운다. 게임은 용 변신, 샤먼과의 합체, 마을 건설 등의 독특한 시스템을 통해 진행되며, 엇갈린 평가를 받았지만, 긴 퀘스트, 풍부한 스토리, 매력적인 캐릭터로 호평을 받았다.
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브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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로마자 표기 | Buresu obu Faia Tsū: Shimei no Ko |
부제 | 브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이 |
개발 | |
개발사 | 캡콤 |
유통 | |
유통사 | 캡콤 (WW) Laguna Video Games (EU, SNES) 유비소프트 (EU, GBA) |
제작진 | |
프로듀서 | 후지와라 도쿠로 |
디자이너 | 가와노 요시노리 |
각본가 | 이케하라 마코토 |
작곡가 | 다케하라 유코 |
시리즈 | |
시리즈 | 브레스 오브 파이어 |
플랫폼 | |
플랫폼 | SNES 게임 보이 어드밴스 |
출시일 | |
SNES | JP: 1994년 12월 2일 NA: 1995년 12월 10일 EU: 1996년 4월 25일 |
게임 보이 어드밴스 | JP: 2001년 12월 21일 NA: 2002년 4월 15일 EU: 2002년 6월 28일 |
장르 | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 게임플레이
''브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이''는 2차원 캐릭터 스프라이트와 배경 그래픽을 사용하는 전통적인 롤플레잉 게임이다.[29] 플레이어는 위에서 내려다보는 시점(탑다운 뷰)으로 게임을 진행하며, 마을이나 던전 같은 다양한 환경 속에서 캐릭터를 상하좌우 4방향으로 움직여 이동하고, 다른 등장인물(NPC)과 대화하거나 상호작용하며 스토리를 진행한다.
전작인 ''브레스 오브 파이어''가 아이콘 중심의 메뉴였던 것과 달리, 이번 작품에서는 글자(텍스트)를 기반으로 한 메뉴 시스템으로 변경되었다. 또한, 특정 지역에서 적과 마주칠 확률을 시각적으로 보여주는 "몬스터 미터" 기능이 새롭게 추가되었다.[4] 플레이어는 이야기의 흐름에 따라 게임 세계의 위험한 지역들을 탐험하게 되며, 이동 중 무작위로 적과 마주쳐 전투를 벌여야 한다. 게임을 진행하면서 고유한 능력을 가진 새로운 동료들이 파티에 합류하게 된다. 전작과 마찬가지로 전투에는 최대 4명의 캐릭터만 동시에 참여할 수 있으며, 특정 장소를 제외하고는 파티원을 자유롭게 교체하기 어렵다. 각 캐릭터는 전투 외 상황에서 사용할 수 있는 고유한 '개인 행동' 능력을 가지고 있어, 이를 활용해 게임 진행을 유리하게 이끌 수 있다.[9]
전투는 턴제 전략 방식으로 진행된다. 매 턴이 시작될 때 플레이어는 각 캐릭터가 수행할 행동(공격, 마법, 방어 등)을 명령하고, 이후 각 캐릭터와 적의 '민첩성' 능력치 순서에 따라 행동이 이루어진다.[6] 새롭게 도입된 '포메이션' 기능을 통해 파티원들의 진형을 설정하여 전투에 영향을 줄 수 있다.[6] 전투는 모든 적을 물리치면 승리하며, 일반 공격, 마법, 아이템 사용 등을 통해 적에게 피해를 줄 수 있다. 적을 모두 쓰러뜨리면 경험치를 얻게 되고, 경험치가 쌓이면 캐릭터의 레벨이 올라 더욱 강해지며 새로운 기술이나 마법을 배우기도 한다.[6] 각 캐릭터의 남은 생명력은 히트 포인트(HP)라는 수치로 표시되며, 이 수치가 0이 되면 해당 캐릭터는 전투 불능 상태가 된다. 만약 파티원 전체가 전투 불능이 되면 게임 오버가 된다. 게임 진행 상황은 게임 카트리지 내부에 저장되며, 게임 곳곳에 있는 드래곤 조각상을 통해 저장할 수 있다.[7] 이 외에도 플레이어는 자신만의 마을을 건설하는 '공동체' 시스템이나[5], 샤먼과 합체하여 캐릭터를 강화하는 시스템 등을 통해 게임을 더욱 다채롭게 즐길 수 있다.[5]
2. 1. 시스템
각 캐릭터는 전투 외에서 수행할 수 있는 고유한 개인 행동을 가지고 있으며, 이를 통해 특정 지역에 접근하거나, 물체를 파괴하거나, 함정을 피하거나, 게임을 더 쉽게 진행할 수 있다.[9] 전투 시 새로운 포메이션 기능을 통해 플레이어는 파티를 다양한 위치로 구성할 수 있으며, 특정 구성원은 속도, 방어 또는 공격력이 증가한다.[6]=== 용 변신 ===
류가 특정 이벤트를 거쳐 획득하는 특수 능력이다. 남은 AP를 전부 사용하여 드래곤으로 변신하며, 방어력을 무시하는 큰 대미지를 준다. 주는 대미지는 남은 AP와 최대 AP의 비율에 비례하며, AP가 100% 남아있는 상태에서는 최대 대미지를 줄 수 있다.
; Puppy|퍼피eng
: 용 변신으로 처음 습득하는 능력. 적 1체에 최대 256의 대미지를 준다. 불, 얼음, 번개의 세 속성이 있다.
; Dragon|드래곤eng
: 숨겨진 이벤트를 통해 습득한다. 적 전체에 최대 512의 대미지를 준다. 퍼피와 마찬가지로 불, 얼음, 번개의 세 종류가 있지만, 실제로는 이펙트만 다를 뿐, 속성에 따른 대미지 차이는 없다. 예를 들어 불 속성 적에게 파이어 드래곤을 사용해도 아이스 드래곤을 사용해도 주는 대미지는 같다.
; Kaiser Dragon|카이저 드래곤eng
: 강제 이벤트를 통해 습득한다. 적 전체에 최대 999의 대미지를 준다.
; Anfini|앤피니eng
: 강제 이벤트를 통해 습득한다. 이것을 사용하지 않으면 최종 보스를 쓰러뜨릴 수 없다.
=== 샤먼 합체 ===
전작의 동료 합체와 달리, 이번 작은 샤먼이라고 불리는 여성과 합체한다. 합체할 수 있는 샤먼은 불·물·바람·흙·성·마의 각 속성을 관장하는 6명으로, 한 번에 최대 두 명까지의 샤먼과 파티원 한 명을 융합시킬 수 있다.[5] 캐릭터와 샤먼 간에는 상성이 있으며, 상성이 나쁜 경우에는 합체가 불가능하지만, 상성이 좋은 경우에는 능력치 상승치가 올라가고, 몸의 색깔이 변한다.
조합에 따라 외형이 크게 변화하는 경우도 있으며, 이를 '궁극 합체'라고 한다. 모든 능력치가 대폭 상승하는 것 외에도, 전투 중 특기가 바뀌는 경우도 있는 반면, 필드 상의 특기(예: 린푸의 봉술 등)를 사용할 수 없게 되는 경우도 있다. 궁극 합체는 캐릭터 한 명당 한 종류가 원칙이지만, 아스퍼는 궁극 합체가 세 종류 있다. 류와 디스는 어떤 샤먼과도 합체할 수 없다.
합체는 "해제 구슬"이라는 아이템을 사용하여 해제할 수 있다. 또한 HP가 대폭 감소(빈사 상태)하면 강제적으로 해제된다.
=== 공동체 ===

''브레스 오브 파이어 II''에는 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 발견한 특별한 캐릭터로 자신만의 마을을 건설할 수 있는 새로운 마을 건설 기능(공동체)이 포함되어 있다.[5] 이 마을은 모토 마을 남쪽, 후타비산을 넘은 곳에 있는 폐허가 된 집을 수리하여 류 일행의 본거지로 삼으면서 시작된다.
어느 정도 스토리가 진행되면 마을로 발전한다. 이 마을에는 세계 각지에 있는 "집을 찾는 사람"을 데려올 수 있으며, 이들은 무기상으로 희귀한 무기를 판매하거나, 마법을 가르쳐주는 등 다양한 형태로 플레이어에게 혜택을 준다. 그러나 그 중에는 아무것도 하지 않는 사람이나, 돈을 속여 빼앗는 경우도 있으므로, 주민을 선택할 때 주의가 필요하다.
또한, 집을 지을 때 세 명의 목수 중 한 명에게 비용을 지불하여 건설을 맡기며, 각 목수는 고유한 건축 스타일을 가지고 있다. 어떤 스타일을 선택했는지에 따라 집을 지어준 목수가 그 후 공동체에서 시작하는 일이 변화한다.
- 일반적인 집: 목수가 요리점을 시작한다. 소비 아이템을 합성하여 새로운 아이템을 만들 수 있다.
- 통나무집풍: 목수가 무기 전시를 시작한다. 전시된 무기는 "빌 메달"이라는 아이템으로 리버시와 유사한 미니게임을 통해 받을 수 있다. 여기서만 얻을 수 있는 무기도 많다.
- 아라비아풍: 목수가 바를 시작한다. 직접적인 혜택은 없지만, 플레이 시간이나 전투 횟수 등 다양한 데이터를 알려준다.
이 공동체의 개념은, 후속 작품에서도 이어진다.
3. 등장인물
《브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이》의 캐릭터는 캡콤의 아티스트 요시카와 타츠야가 디자인했으며, 그는 전작 브레스 오브 파이어의 등장인물 삽화도 담당했다. 게임에는 스토리 진행 중 특정 시점에 파티에 합류하는 9명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 고유한 공격, 마법 주문 및 특정 장애물을 통과하고 퍼즐을 푸는 데 사용되는 개인 액션(필드 특기)을 가지고 있다.[9]
주인공은 16세 소년 류 베이슨으로, 신비한 드래곤 일족의 후예이며 용병인 "레인저"로 살아간다.[9] 그의 친구이자 동료 레인저인 보우는 석궁과 치유 마법을 사용하는 개족 풀러너 일족의 도둑이다.[9][8] 게임을 진행하면서 다양한 배경과 능력을 가진 동료들이 합류하며, 이들의 이야기가 게임의 중심 줄거리를 이룬다. 상세한 파티 멤버 및 서브 캐릭터 정보는 하위 문서를 참고할 수 있다.
등장인물 및 세계관 이해를 돕는 주요 설정은 다음과 같다.
- 드래곤즈 티어: 류가 가진 어머니의 유품인 보석. 사람의 감정을 색으로 비추는 힘이 있으며, 대화 상대의 감정에 따라 9단계의 색으로 변한다. 호의가 강할수록 파란색, 적의가 강할수록 붉은색으로 변하며, 살의에 가까운 증오를 느끼면 검게 물든다. 운명으로 맺어진 동료를 만나면 무지개색으로 빛난다.
- 에바교: 세계적으로 퍼져나가는 신흥 종교. 많은 마을에 교회가 있어 세이브나 조언을 얻을 수 있지만, 배타적이고 독선적인 면 때문에 반감을 사는 경우도 많다. 이야기의 중심 갈등과 깊은 관련이 있다.
- 나만다교: 대지와 농업의 신을 모시는 종교. 파마 마을 근처에 사원이 있으며, 에바교와는 우호적인 관계를 유지한다.
- 용의 신: 용신상에 깃든 신. 에바교의 확산으로 신자가 줄어든 것을 한탄한다. 에바교회처럼 세이브 기능 등을 제공하며, 동료 교체도 가능하다.
- 게이트 마을의 드래곤: 게이트 마을 뒷산에 잠들어 있는 거대한 드래곤. 산에 있는 세 개의 문을 지키고 있다. 류의 어머니와 관련이 있다.
- 우팔파: 바다 근처 동굴에 서식하는 희귀 생물. 진귀하여 고가에 거래된다.
- 비익족: 윈디아에 사는 날개 달린 종족. 과거에는 거대한 새로 변신할 수 있었으나 현재는 그 능력을 잃었다. 특정 조건을 만족하면 변신할 수 있지만 인간으로서의 기억과 지성을 잃고 돌아올 수 없게 된다. 드물게 태어나는 검은 날개는 불길함의 상징으로 여겨진다.
- 포복족: 크롤러라고도 불리는 개구리 수인 종족. 거대한 개구리로 변신할 수 있으며, 호수 가운데 스위머 성에 산다.
- 마니로: 반어인 종족. 본래 '해인'이라 불렸으나, 전작에 등장한 마니로의 공적을 기려 종족 전체를 마니로라 부르게 되었다. 상업적 수완이 뛰어나 세계 곳곳에 상점을 운영하며, 낚시터에서 만나면 희귀 아이템을 판매하기도 한다.
- 호인(후렌): 호랑이 수인 종족. 강력한 힘과 속도를 지녔으며 전투에 능하다. 수가 적어 희귀하게 여겨진다.
- 풀의 사람: 식물과 인간의 중간 형태를 한 종족. 지식 탐구를 일생의 목표로 삼는다. 젊을 때는 세계를 여행하며 견문을 넓히고, 나이가 들면 '현수'라는 거목이 되어 다음 세대에게 지식을 전수한다.
- 현수: '풀의 사람'이 노년에 변한 모습. 세계 곳곳에 흩어져 있는 거대한 나무로, 젊은 풀의 사람들에게 지식을 전한다. 최고령 현수인 간달루프는 만 년 이상을 살았다고 전해진다.
- 음악의 나라: 전작에도 등장한 나라. 주민들은 음악으로 소통하며, 이들과 대화하기 위해서는 특별한 도구가 필요하다.
- 레인저: 일종의 해결사. 류와 보슈는 레인저 길드에 소속되어 의뢰를 받아 생계를 유지한다. 몬스터 퇴치부터 잡일까지 다양한 업무를 수행한다.
3. 1. 파티 멤버
《브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이》의 캐릭터는 캡콤의 아티스트 요시카와 타츠야가 디자인했으며, 그는 전작의 등장인물 삽화도 담당했다. 이 게임에는 스토리 진행 중 특정 시점에 파티에 합류하는 9명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장한다. 각 캐릭터는 고유한 공격, 마법 주문 및 특정 장애물을 통과하고 퍼즐을 푸는 데 사용되는 개인 액션(필드 특기)을 가지고 있다.[9]=== 류 베이슨 ===
나이 16세, 생년월일 5월 1일, 신장 167cm, 체중 57kg, 혈액형 A형.[8]
주인공. 아버지 가너, 여동생 유아와 함께 게이트 마을에서 살았으나, 어느 날 가족이 사라지고 마을 사람들에게 잊히는 사건을 겪는다. 이후 고아가 된 보슈와 만나 레인저(뭐든지 해결해주는 직업)로 활동하며 생계를 유지한다. 신비한 드래곤 일족의 일원으로, 강력한 용으로 변신하는 능력을 지니고 있다.[9][8]
전투 중 특기는 기합으로, 자신의 HP를 회복한다. HP가 낮을수록 회복량이 커지지만 실패할 수도 있다. 필드 특기는 낚시로, 특정 지점에서 낚시 미니게임을 통해 회복 아이템인 물고기를 얻을 수 있다.[8]
AP를 전부 소모하여 용으로 변신하는 용 변신 능력은 적에게 방어력을 무시하는 큰 피해를 준다. 남은 AP 비율에 따라 위력이 달라진다.
- 퍼피: 처음 배우는 용 변신. 불, 얼음, 번개 속성 중 하나로 적 하나에게 최대 256의 피해를 준다.
- 드래곤: 숨겨진 이벤트를 통해 습득. 불, 얼음, 번개 속성이 있으며 적 전체에게 최대 512의 피해를 준다. 속성별 이펙트만 다르고 실제 피해량 차이는 없다.
- 카이저 드래곤: 스토리 진행 중 강제로 습득. 적 전체에게 최대 999의 피해를 준다.
- 앤피니: 스토리 진행 중 강제로 습득. 최종 보스를 쓰러뜨리기 위해 반드시 사용해야 한다.
=== 보슈 도그 (보우) ===
ボッシュ・ドッグ|보체 도기일본어.[8] 나이 15세, 생년월일 12월 16일, 신장 156cm, 체중 60kg, 혈액형 B형.[8]
류의 친구이자 파트너. 노바세리족(개족 풀러너 일족) 소년으로, 부모를 모르는 고아이다. 류와 함께 레인저 길드 소속으로 활동하며 석궁과 치유 마법을 사용한다. 도둑 누명을 쓰고 한동안 파티에서 이탈한다.[9][8]
전투 중 특기는 노리기로, 성공 시 적 하나를 즉사시킬 수 있다. 보스에게는 통하지 않으며 실패 시 1의 피해만 준다. 필드 특기는 사냥으로, 필드의 풀숲에서 사냥 미니게임을 할 수 있다.[8]
=== 린푸 추안 (카트) ===
リンプー・チュアン|린푸 추안일본어.[8] 나이 15세, 생년월일 4월 19일, 신장 154cm, 체중 42kg, 혈액형 O형.[8]
워렌(고양이족, 호인) 소녀. 코르세어 마을의 콜로세움에서 싸우는 인기 격투가였으나, 류의 도움으로 위기에서 벗어난 후 동료가 된다. 밝고 솔직한 성격이다.[9][8]
전투 중 특기는 유혹으로, 적의 공격을 자신에게 집중시키는 대신 반격 확률을 높인다. 필드 특기는 사냥과 몽둥이질이다. 보슈처럼 사냥을 할 수 있으며, 몽둥이질은 특정 바위를 부술 수 있다.[8]
=== 랜드 마크스 ===
나이 31세, 생년월일 3월 14일, 신장 218cm, 체중 140kg, 혈액형 A형.[8]
갑각족(천산갑족) 청년. 농업 위주의 고향 생활에 염증을 느끼고 방랑 중 류 일행과 만난다. 파티에서 가장 튼튼한 몸을 가졌으며, 맨손으로 싸운다. 남을 잘 챙기는 성격이지만 어머니에게는 약하다.[9][8]
전투 중 특기는 기절 풀기로, 전투 불능 상태의 아군을 HP 1 상태로 부활시킨다. 실패할 수도 있다. 필드 특기는 스핀 대시로, 몸을 둥글게 말아 빠르게 이동하지만 조작이 어렵고 벽에 부딪힐 때까지 멈추지 못한다. 멈춘 후에는 적과 조우할 확률이 높다.[8]
=== 니나 윈디아 ===
나이 17세, 생년월일 10월 9일, 신장 160cm, 체중 34kg, 혈액형 AB형.[8]
본편의 히로인. 비익족(날개 달린 인간족) 소녀이자 윈디아 왕국의 제1왕녀. 전작의 니나의 후손이다. 불길한 징조로 여겨지는 검은 날개 때문에 공식적으로는 사망 처리되고 왕국에서 추방되어 마법 학교에서 지내고 있었다. 여동생 미이나를 구출한 것을 계기로 류 일행에 합류한다.[9][8]
전투 중 특기는 기력으로, 자신의 AP를 회복한다. AP가 0일 때 회복량이 많아지며, 류의 '기합'보다 실패 확률이 약간 높다. 필드 특기는 비행으로, 던전 함정에 빠졌을 때 자동으로 파티를 끌어올려 준다. 스토리 진행 후에는 대조류를 소환하여 필드를 자유롭게 비행할 수 있게 되지만, 후반부에는 특정 상황으로 인해 사용할 수 없게 된다.[8]
=== 스텐 레거시 ===
나이 19세, 생년월일 7월 15일, 신장 169cm, 체중 60kg, 혈액형 B형.[8]
고산족(하이랜더, 원숭이족) 청년. 마술사로 활동하며 각지를 떠돌아다닌다. 처음에는 장난기 많은 모습을 보이지만, 실제로는 하이랜더 왕국의 엘리트 병사 출신으로, 전쟁을 겪고 군에 염증을 느껴 탈영한 과거가 있다.[9][8]
전투 중 특기는 죽은 척으로, 쓰러진 척하여 적의 공격 대상에서 벗어난다. 하지만 이때 공격받으면 더 큰 피해를 입는다. 필드 특기는 팔 뻗기로, 양쪽에 말뚝이 박힌 작은 절벽을 건널 수 있다.[8]
=== 에카르 홉파 드 페 타페타 (장) ===
タペタ|타페타일본어.[8] 나이 17세, 생년월일 3월 3일, 신장 160cm, 체중 88kg, 혈액형 AB형.[8]
포복족(개구리족) 왕자. 본명은 에카르 홉파 드 페 타페타. 온화하고 느긋한 성격으로, 사기꾼에게 왕위를 빼앗기고도 크게 신경 쓰지 않는다. 류 일행의 도움으로 왕위를 되찾고 동료가 된다. 그림 실력이 뛰어나다.[9][8]
전투 중 특기는 찌르기로, 적 전체를 공격하지만 대상 수가 많을수록 개체당 피해량이 줄어든다. 필드 특기는 개구리 변신으로, 거대한 개구리로 변신하여 강이나 연못 같은 담수 위를 이동하거나 낮은 절벽을 뛰어넘을 수 있다.[8]
=== 아스파라 거스 (스파) ===
アスパラ・ガス|아스파라 거스일본어.[8] 나이 111세 (인간 나이로 16세 정도), 생년월일 2월 2일, 신장 181cm, 체중 58kg, 혈액형 불명.[8]
식물족("풀의 사람"). 성별은 없으나 특정 이벤트를 통해 여성으로 간주될 수 있다. 떠돌이 유랑단에 잡혀있던 것을 류 일행이 구해주면서 동료가 된다. 감정을 거의 드러내지 않고 분석적인 말투를 사용하지만, 여행을 통해 점차 감정을 이해하게 된다. 자연과 교감하는 능력이 있다.[9][8]
전투 중 특기는 자연으로, 주변의 식물을 이용해 다양한 효과를 발휘한다. 녹지가 없는 곳에서는 사용할 수 없다. 필드 특기는 숲길 걷기로, 파티 선두에 서면 숲 지형을 통과할 수 있다. 또한 현수(賢樹, 지혜로운 나무)와 대화할 수 있다.[8]
=== 디스 (블루) ===
デイス|데이스일본어.[10] 나이, 생년월일, 신장, 체중, 혈액형 등 모든 정보 불명.[8]
불멸의 마법사. 전작 《브레스 오브 파이어》에도 등장했으며, 특정 조건을 만족하면 동료로 합류한다. 오랫동안 잠들어 있었기 때문에 마법 지식을 상당 부분 잃어버린 상태이다.[10][8]
전투 중 특기는 탈피로, 아무런 소모 없이 자신의 HP를 완전히 회복하고 상태 이상까지 치료한다. 단, 한 전투에서 너무 자주 사용하면 방어력이 감소할 수 있다. 필드 특기로 사냥을 할 수 있지만, 마법으로 사냥감을 모두 태워버려 쓸모없는 '누룽지'로 만든다.[8]
=== 샤먼 합체 ===
동료 캐릭터는 '샤먼'이라 불리는 존재와 합체하여 능력을 강화할 수 있다. 샤먼은 불, 물, 바람, 흙, 성(聖), 마(魔)의 6가지 속성을 가지고 있으며, 한 캐릭터당 최대 두 명의 샤먼과 합체할 수 있다. 캐릭터와 샤먼 사이에는 상성이 존재하며, 상성이 나쁘면 합체가 불가능하고 좋으면 능력치 상승 폭이 커지고 몸 색깔이 변한다. 특정 조합으로는 외형이 크게 변하고 능력치가 대폭 상승하는 궁극 합체가 가능하다. 궁극 합체 시 전투 특기가 변하거나 필드 특기를 사용할 수 없게 되는 경우도 있다. 류와 디스는 샤먼과 합체할 수 없다. 합체는 '해제 구슬' 아이템으로 해제하거나, HP가 크게 감소하면 강제로 해제된다.[8]
==== 궁극 합체 ====
- 보슈: 성(聖) & 마(魔) 샤먼과 합체. 갑옷을 두르고 복부에 얼굴이 달린 모습으로 변하며, 오른팔의 대포로 공격한다. 전투 특기는 적 전체에게 피해를 주는 난사로 변경된다. 필드 특기 '사냥'은 그대로 사용 가능하다.
- 니나: 바람 & 성(聖) 샤먼과 합체. 4장의 날개를 가진 모습으로 변한다. 전투 특기는 적을 전투에서 이탈시키는 정화로 변경된다. 필드 특기 '비행', '대조류'는 그대로 사용 가능하다.
- 랜드: 흙 샤먼과 불, 물, 성(聖) 샤먼 중 하나와 합체. 공처럼 둥근 모습으로 변하며 방어력이 대폭 상승한다. 전투 특기 '기절 풀기'(응급처치)는 성공 시 HP 20 상태로 부활하도록 강화된다. 필드 특기 '스핀 대시'는 사용할 수 없게 된다.
- 린푸: 마(魔) 샤먼과 합체. 몸 색깔이 파랗게 변하고 금발이 길어진다. 전투 특기는 1턴 힘을 모아 다음 턴에 강력한 공격을 하는 모으기로 변경된다. 필드 특기 '몽둥이질', '사냥'은 사용할 수 없게 된다.
- 스텐: 불 & 바람 샤먼과 합체. 팔다리가 불타는 듯한 모습으로 변한다. 전투 특기는 현재 전투를 중단하고 다른 적 그룹과 즉시 조우하는 바꿔치기로 변경된다. 필드 특기 '팔 뻗기'는 사용할 수 없게 된다.
- 타페타: 성(聖) 샤먼과 합체. 몸 색깔이 파랗게 변하고 날렵한 모습이 된다. 전투 특기는 1턴 힘을 모아 다음 턴에 적 전체를 즉사시킬 수 있는(보스 제외, 실패 가능성 있음) 찢어발기기로 변경된다. 필드 특기 '개구리 변신'은 그대로 사용 가능하다.
- 아스파: 유일하게 세 종류의 궁극 합체가 가능하다. 어떤 합체든 필드 특기 '숲길 걷기'는 유지된다.
- 물 샤먼과 합체: 버섯 모자를 쓴 소녀 모습. 전투 특기는 적 전체를 잠재우는(실패 및 아군 수면 가능성 있음) 포자로 변경된다.
- 흙 샤먼과 합체: 구근에 발이 달린 모습. 전투 특기는 4턴간 공격력이 2배가 되고 자동으로 적을 공격하는 꽃으로 변경된다.
- 불 & 마(魔) 샤먼과 합체: 풀 드래곤 모습. 전투 특기는 '자연' 그대로 유지되며 능력치만 상승한다.
3. 2. 서브 캐릭터
; 가너: 류의 아버지. 게이트 마을에서 에바교의 신부였으나, 어느 날 류 앞에서 갑자기 자취를 감춘다. 게임 후반부 특정 이벤트를 발생시키는 데 중요한 역할을 하며, 그의 생존 여부는 플레이어의 선택에 달려있다.
; 유아
: 류의 여동생. "~인데ー!"라는 말투를 자주 사용한다. 아버지 가너와 함께 갑자기 사라졌다. 마을 뒤편 용의 언덕을 좋아하며, 그곳에서 잠들면 돌아가신 어머니의 꿈을 꿀 수 있다고 믿는다.
; 데스에반
: 사신이라 불리는 존재. 게임의 최종 흑막과 관련이 있다.
; 발바로이
: 사신 데스에반의 부하. '사명의 아이'인 류에게 사신의 봉인된 문을 열게 하려고 나타나 그의 힘을 시험한다. 어린 류와 보쉬를 쓰러뜨리며 류에게 깊은 트라우마를 남긴다. 게임 중간중간 등장하는 마물의 눈은 발바로이가 류를 계속 지켜보고 있음을 암시한다.
; 미이나
: 니나의 여동생이자 윈디아의 제2왕녀. 언니 니나가 추방된 사실을 모르고 유학 간 것으로 생각하여 자주 만나러 간다. '스지'라는 이름의 돼지를 애완동물로 키우는데, 이 돼지를 찾는 것이 류와 보쉬의 첫 임무가 된다. 언니를 매우 따르지만, 왕족으로서의 책임감이나 복잡한 사정을 이해하지 못하는 순진함이 후반부 비극적인 결단의 원인이 된다.
; 윈디아 왕
: 날개족의 왕국 윈디아의 국왕이자 니나와 미이나의 아버지. 검은 날개를 가진 니나를 보호하기 위해 공식적으로는 사망 처리하고 추방했다. 세력을 넓혀가는 에바교를 국교로 받아들이는 것에 대해 저항감을 가지고 있다.
; 히이나
: 윈디아의 왕비이자 니나와 미이나의 어머니. 공식적으로 죽은 것으로 처리된 니나를 여행자로 대하지만, 속으로는 딸을 걱정하며 마음 아파한다.
; 니나(BOF1)
: 전작 브레스 오브 파이어의 플레이어블 캐릭터였던 니나. 본작 니나의 증조할머니의 증조할머니뻘 되는 인물이다. 윈디아의 특정 의식에서 시련의 수호자로 등장하며, 날개족이 거대한 새로 변신하는 능력을 잃게 된 이유를 설명해준다.
; 니로
: 공동체의 근원이 되는 폐허에 사는 노인. 도둑 누명을 쓴 보쉬를 숨겨준다.
; 킬고어
: 모토 마을의 자산가. 트라우트에게 도난당한 "엿듣는 두건"을 되찾도록 보쉬에게 의뢰한 것이 계기가 되어, 보쉬는 도둑 누명을 쓰게 되었다.
; 트라우트
: 모토 마을의 자산가. 돈에 눈이 먼 인물로, 도둑들을 고용해 주변 집을 털어 재산을 불려왔다. 지나친 탐욕 때문에 사신에게 이용당해 괴물로 변한다.
; 패티
: 통칭 '괴도 패티'. 박쥐 날개를 가진 여성 도둑. 보쉬가 도둑 누명을 쓰게 된 사건의 진범이다. 악덕 부자만을 노리는 의적을 자처하며, 레지스탕스의 자금 조달을 담당하고 있다. 이야기 후반, 하발크와의 전투 직전에 그녀의 진짜 정체가 밝혀진다.
; 아르거스
: 콜로세움의 지배인. 배틀 쇼를 흥미롭게 하기 위해 수단을 가리지 않고, 선수에게 독침을 찌르는 등의 부정 행위도 한다. 그 추악한 마음을 사신에게 이용당해 두 개의 머리를 가진 늑대인간과 같은 모습의 몬스터로 변했다.
; 인사부장
: 콜로세움의 출전 선수를 면접하는 근육질 인물. 면접 방식은 단순한 전투로, 학력이나 취미 등을 물으면서 공격을 걸어온다.
; 바바델
: 타구지의 숲에 사는 나무꾼. 배틀 쇼의 출전 선수이기도 하다. "~즈라"라는 말투가 특징이다.
; 조커 님
: 모토 마을 동쪽 동굴을 근거지로 삼는 불량배 집단, 조커단의 보스. 니나를 자신의 것으로 하려 노리고 있으며, 미이나를 유괴했다. 사신의 영향을 받아 몬스터화한다.
; 레이
: 에바교의 간부. 금발의 미청년으로, 전 세계를 돌며 포교 활동과 구호 활동을 벌인다. 누구에게나 친절하고 정의감이 강해 류 일행과도 우호적인 관계를 맺는다. 그의 정체는 흑룡족의 생존자로, 어린 시절 하발크에게 거두어져 길러졌다. 에바교와의 최종 결전에서 류 일행과 맞서 싸우게 되며, 흑룡으로 변신하여 강력한 공격을 퍼붓는다. 이는 류가 카이저 드래곤으로 각성하는 계기가 된다. 패배 후, 자신의 진짜 목적이 류의 힘을 깨우는 것이었음을 고백하고 에바교 타도를 부탁하며 숨을 거둔다. 이때 그의 드래곤즈 티어는 '운명의 동료'를 상징하는 무지갯빛으로 빛난다.
; 님프
: 스위머 성 북쪽 탑에 사는 마녀. 제멋대로이고 독점욕이 강하며, 자기 취향의 미소년을 마법으로 석상으로 만들어 수집하고 있었다. 타페타를 거대한 개구리 모습으로 바꿔서 돌아오지 못하게 했다.
; 산고양이
: 스위머 성 서쪽에 있는 레스토랑 "산고양이정"의 셰프. 찾아온 손님을 요리해 버린다는 소문이 있는 요리사. "강한 놈에게만 대접한다. 약한 놈은 요리해 버린다"고 말한다.
; 페타페
: 스위머 성의 공주로, 타페타의 여동생. 오빠나 성의 다른 사람들이 너무 느긋해서 자신이 정신을 차려야 한다는 강박 관념 때문에 히스테릭한 성격이 되었다.
; 콰드라
: 타페타의 가짜 행세를 한 인물. 진짜 타페타가 거대한 개구리로 변해 있는 동안 스위머 성에 들어가 타페타인 척했다. 정체는 사신의 하수인으로, 스위머 성을 차지하려 했다.
; 단장
: 전 세계를 여행하는 구경거리 텐트의 단장. 처음에는 상냥하고 쾌활한 성격이었으나, 풀 사람을 몬스터에게 먹이는 잔혹 쇼를 기획하는 잔인한 성격으로 변모했다. 그 역시 사신에게 이용당해 몬스터가 된 인간 중 하나이다.
; 대현수 간달프
: '풀 사람' 종족의 최고 연장자. 사신에 대한 중요한 정보를 알고 있지만, 모종의 이유로 기억을 잃어가고 있다. 아스퍼는 간달프의 뿌리에서 태어났다.
; 투르보
: 군사 국가 하이랜드의 병사. 과거 스텐과 함께 전장을 살아남은 경험이 있다. 겉으로는 도망친 스텐에게 분노를 표출했지만, 속으로는 그를 신뢰했다.
; 엘파란
: 군사 국가 하이랜드의 공주. 스텐을 마음에 두고 있었으나, 그가 행방불명된 틈을 타 슈프케가 접근했다.
; 슈프케
: 스텐이 떠난 후 하이랜드 성에 온 여성 군인. 빠른 속도로 승진하여 장군 자리에 올랐다. 스텐이 없는 하이랜드를 빼앗고, 공주를 이용하여 하이랜드 성의 진정한 모습인 공중 요새를 얻으려 했다. 사신에 의해 마물화했다.
; 알하멜
: 사신의 하수인. 인간의 기억을 파괴하는 능력을 가진 마물.
; 데이지
: 랜드의 어머니. 호탕하고 씩씩한 성격으로, 아들 랜드를 '바보 아들'이라고 부른다.
; 티가
: 에바교에 저항하는 조직의 리더. 호랑이 인간 청년이다. 린푸에게 호감을 느끼고 청혼한다. 선택지에 따라 류와 일대일 대결을 벌이지만, 이는 반드시 패배하는 이벤트 전투이다.
; 클라리스
: 에바교 저항 조직의 일원. 에바교의 총본산인 에브라이에서 교단의 실태를 조사하고 있다. 티가를 흠모한다.
; 하발크
: 에바교의 교주. 에브라이에서 사람들을 세뇌하여 사신에게 힘을 보내는 동시에, 알하멜을 이용해 게이트 마을 사람들의 기억을 빼앗고 뒷산 용의 봉인을 풀려 한다.
; 발레리
: 류의 어머니이자 용의 무녀. 사신의 힘이 강해진 원인을 조사하기 위해 지상으로 내려와 가너와 사랑에 빠져 결혼했다. 어느 날 뒷산의 봉인이 풀리자, 스스로 새로운 봉인이 되어 잠들었다.
3. 3. 샤먼
플레이어가 건설하는 공동체 마을에는 원소 속성을 가진 6명의 샤먼이 합류할 수 있다.[5] 이들은 파티원과 융합하여 새로운 모습과 능력을 부여하며, 캐릭터를 더 강하게 만들어 준다.[5]전작 브레스 오브 파이어의 동료 합체 시스템과 달리, 이번 작품에서는 여성형 샤먼과 합체한다. 파티원은 한 번에 최대 두 명의 샤먼과 합체할 수 있으며, 캐릭터와 샤먼 간의 상성에 따라 합체 가능 여부나 능력치 상승폭, 몸 색깔 변화 등이 결정된다. 특정 조합은 외형이 크게 변하고 능력치가 대폭 상승하는 "궁극 합체"가 되기도 하지만, 필드 특기를 사용하지 못하게 되는 경우도 있다. 류와 디스는 샤먼과 합체할 수 없다. 합체는 '해제 구슬' 아이템으로 해제하거나, HP가 크게 감소하면 강제로 해제되기도 한다.
각 샤먼의 속성과 특징은 다음과 같다.
이름 | 속성 | 주요 효과 | 비고 |
---|---|---|---|
사나모 | 불 | 공격력 상승 | 처음으로 동료가 되는 샤먼. |
세소 | 물 | 지혜 상승 | 마녀 님프의 탑에서 석화된 상태로 발견되며, 님프를 쓰러뜨리면 동료가 된다. |
스푸나 | 바람 | 행동력 상승 | 천의 탑 관련 이벤트로 반드시 동료가 된다. |
소로 | 흙 | 방어력 상승 | 파마 마을 밭에 있으며, 나만다 사원 이벤트 시 일정액 이상 보시해야 동료가 된다. |
세이니 | 성 | 고유 능력치 상승 없음 (궁극 합체에 필요) | 반도 교회의 숨겨진 방에 있다. |
신 | 마 | 최대 AP 상승, 턴당 AP 10 회복 | 무한의 탑 안에서 만날 수 있다. (보슈 궁극 합체 시 AP 회복 효과는 사라짐) |
4. 줄거리
''브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이''는 전작 브레스 오브 파이어 룡의 전사로부터 500년 후의 판타지 세계를 배경으로 한다.[3] 이야기는 6살의 주인공 류가 숲으로 둘러싸인 게이트 마을에서 교회 신부인 아버지 가너, 여동생 유아와 함께 사는 것으로 시작된다. 류의 어머니는 몇 년 전 마을 뒷산의 동굴에서 악마들이 나타났을 때 실종되었고, 그 동굴 입구는 이후 거대한 용이 막고 있었다. 어느 날, 여동생 유아를 따라 뒷산에 간 류는 그곳에서 잠들었다가 끔찍한 악마의 눈을 보게 된다. 마을로 돌아오자 아버지와 여동생은 사라졌고, 마을 사람들 중 누구도 류와 그의 가족을 기억하지 못했다. 고아가 된 류는 마을 교회에 맡겨지고, 그곳에서 만난 또 다른 고아 보우와 함께 그날 밤 마을을 탈출한다. 폭풍우를 피해 들어간 동굴에서 거대한 악마 바루바리를 만나 '사명의 아이'라는 말을 듣지만, 속수무책으로 당하고 정신을 잃는다.[11]
10년 후, 류와 보우는 모토의 거리에서 레인저(뭐든지 해결하는 일)로 살아가고 있었다. 어느 날, 사소한 일로 보우가 도둑 누명을 쓰게 된다. 보우는 결백을 주장하며 몸을 숨기고, 류는 진범을 찾아 친구의 누명을 벗기기 위해 길을 떠난다. 이 과정에서 류는 가는 곳마다 다양한 사건에 휘말리며 세상에 이변이 일어나고 있음을 감지한다. 정보를 얻으려 들른 코르세어 마을의 콜로세움에서 인기 격투가 캣을 만나고, 그녀를 해치려는 악마 씐 매니저의 음모를 막으며 동료가 된다. 콜로세움 직원 랜드 역시 악마 씐 매니저를 물리치는 데 힘을 보태고, 이후 보우의 은신처 건설을 돕는다. 류와 캣은 조사를 위해 홈타운으로 돌아가 마법 학생이자 윈디아 공주인 니나를 만난다. 니나의 동생 미나가 갱단에게 납치되자, 셋은 힘을 합쳐 갱단 두목(변장한 악마)을 물리치고 미나를 구출한다. 하지만 니나의 검은 날개 때문에 윈디아 성에서 쫓겨나고, 이후 사기꾼 스텐과 성 에바의 방랑 사제 레이가 차례로 동료로 합류한다. 보우의 은신처는 동료들의 도움으로 '타운쉽'이라는 공동체로 발전하고, 류는 무당을 만나 자신의 잠재력을 깨우고 용으로 변신하는 능력을 얻게 되는데, 이를 통해 자신이 수백 년간 사라진 것으로 알려진 드래곤 일족의 일원임을 알게 된다.
새로운 대륙으로 건너간 일행은 악마에게 성을 빼앗긴 시마포트의 개구리 왕자 장을 돕고, 던전에서 진짜 도둑인 박쥐 날개 소녀 패티를 찾아 보우의 누명을 벗긴다. 다시 합류한 보우는 이전 사건의 부자 트라우트를 의심하고, 류와 함께 그의 집에 잠입하여 갇혀있던 패티를 구하고 악마에 씌인 트라우트를 물리친다. 일련의 사건들을 통해 악마의 출현이 더 큰 문제와 연관되어 있다고 생각한 일행은 식물과 소통하는 풀맨 스파를 찾아 구출하고, 위대한 현자 나무 간다루프를 만난다. 기억을 잃어가던 간다루프는 툰란 시에서 테라피 베개를 구해 자신의 정신 속으로 들어가 기억을 되찾아 달라고 부탁한다. 이를 위해 스텐의 고향 하이포트에서 유명한 피리를 찾고, 스텐은 과거와 마주하며 악마 슈프카이로부터 왕국을 구한다. 툰란의 공주를 악마의 저주에서 구한 뒤, 테라피 베개로 간다루프의 정신 세계에 들어간 일행은 그곳을 파괴하는 악마 아루하메루와 마주한다. 아루하메루는 간다루프가 자신의 '신'에게 위협적인 지식을 가졌으며, 게이트 마을 사람들이 류에 대한 기억을 지웠다고 밝힌다.
아루하메루를 물리친 일행은 악마 사건의 배후에 게이트 마을과 성 에바 교회가 있음을 확신한다. 랜드의 어머니 데이지가 성 에바 군인들에게 납치되자, 니나는 '날개 문장'을 얻어 위대한 새로 변신해 일행을 성 에바의 대성당으로 데려가기로 결심한다. 윈디아에서 니나는 전작의 니나 영혼(증조할머니)과 재회하고 의식을 치르려 하지만,[12] 동생 미나가 문장을 훔쳐 대신 희생하여 위대한 새로 변한다. 미나를 타고 에브라이로 향한 일행은 도시에 갇히지만, 성 에바 타도를 목표로 하는 반군 소속 클라리스의 도움으로 탈출한다. 반군 지도자 티가를 만나고, 반군의 후원자가 된 패티와 재회한 일행은 성 에바 교회가 신자들의 기도를 이용해 힘을 키우는 악마의 소굴임을 알아내고 대성당 잠입을 계획한다. 계획은 성공하지만 대주교 하바루쿠가 클라리스를 인질로 잡고, 그녀를 구하려던 티가와 클라리스는 목숨을 잃는다. 하바루쿠를 추격하는 일행 앞에 레이가 나타나 용의 모습으로 공격하며 자신이 드래곤 일족임을 드러낸다. 이 싸움에서 류는 새로운 용의 힘을 각성하여 레이를 이긴다. 이후 데이지를 구출하지만, 그녀는 아들 랜드를 위해 함정을 막으며 희생한다. 교회 지하 묘지에서 일행은 10년 전 납치되어 에너지 흡수 장치에 묶인 류의 아버지 가너를 발견하고, 그를 구출하거나 고통에서 해방시켜 줄 선택의 기로에 놓인다. 악마의 음모를 완전히 끝내기 위해 일행은 게이트 마을로 향한다. 마을에서는 헐크 신부와 마을 사람들이 숲의 죽음이 용 때문이라 믿고 폭탄으로 용을 공격하려 한다. 폭탄은 용을 약화시켜 악마들이 풀려나게 만들고, 후회한 헐크는 패티를 데려오라 요청한다. 패티가 도착하자 헐크는 자신이 하바루쿠였음을 드러내며, 용족인 패티(사실 류의 여동생 유아)를 희생시켜 문을 열고 자신의 신을 부르려 한다고 밝힌다. 용의 도움으로 일행은 하바루쿠를 물리친다.
용은 자신이 류의 어머니 발레리이며, 지하 세계에서 올라와 류의 아버지와 결혼한 드래곤 일족이고, 가족을 지키기 위해 용의 모습을 취했다고 밝힌다. 발레리는 일행에게 문을 지키거나, 악마를 완전히 물리치기 위해 문 너머로 갈지 선택하게 한다. 후자를 선택하면 발레리는 문을 열기 위해 자신을 희생한다. 악마의 본거지로 들어간 일행은 마지막 남은 드래곤 일족을 만나고, 류는 궁극의 용의 힘 '안피니'를 얻는다. 과거의 악마 바루바리를 물리치고 마침내 그의 주인인 데스에반(전작의 주요 적이었던 여신 미리아의 사악한 잔재)과 대면한다.[13] 류는 안피니를 사용해 데스에반을 물리치고 친구들과 집으로 돌아가지만, 데스에반이 완전히 사라진 것이 아니며 언젠가 돌아올 것임을 깨닫는다. 플레이어의 행동에 따라 두 가지 엔딩이 가능하다. 류가 어머니처럼 용으로 변해 문을 지키며 자신을 희생하거나, 만약 플레이어가 가너를 구하고 타운쉽을 날 수 있게 만들었다면 가너가 타운쉽을 산으로 몰아 문을 영원히 봉인한다.[14]
세 번째 엔딩도 존재하는데, 발레리의 요청에도 불구하고 동굴에 들어가지 않으면 악마들이 약해진 봉인을 깨고 세상을 정복하는 비표준 게임 오버가 발생한다.
5. 세계
''브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이''는 전작으로부터 500년 후의 판타지 세계를 배경으로 한다.[3] 이 세계에는 다양한 종족과 문화, 종교가 존재한다.
; 드래곤즈 티어
: 주인공 류가 지닌 어머니의 유품인 보석이다. 사람의 감정을 색깔로 비추는 신비한 힘을 가지고 있다. 대화 중 화면 오른쪽에 나타나 상대방이 류에게 가진 감정을 보여준다. 감정 상태에 따라 총 9단계의 색으로 표현되는데, 호의가 강할수록 파란색 계열로, 적의가 강할수록 붉은색 계열로 나타난다. 특히 살의에 가까운 강한 증오심을 느낄 때는 검은색으로 변한다. 운명으로 이어진 동료를 만나면 무지갯빛으로 빛나기도 한다.
; 에바교
: 세계 각지로 빠르게 세력을 넓히고 있는 신흥 종교이다. 여러 마을에 교회가 세워져 있으며, 게임 내에서 저장(세이브) 기능을 제공하고 여행에 대한 조언을 얻을 수 있는 장소이기도 하다. 그러나 배타적이고 독선적인 성격이 강하여, 이에 반감을 느끼는 사람들도 적지 않다. 이야기 후반부에는 이 종교 집단이 악마와 관련되어 있음이 드러난다.
; 나만다교
: 대지와 농업의 신 '나만다'를 섬기는 종교이다. 파마 마을 근처에 사원이 있으며, 많은 승려들이 이곳에서 수행에 정진한다. 에바교에 대해서도 비교적 우호적인 태도를 보인다.
; 용의 신
: 오래전부터 존재해 온 용신상에 깃든 신이다. 하지만 에바교의 확산으로 신앙하는 사람들이 크게 줄어든 상태이며, 이에 대해 불만을 토로하기도 한다. 에바교회와 마찬가지로 저장 기능을 제공하지만, 추가로 파티 동료를 교체할 수 있는 기능을 가지고 있다.
; 레인저
: 일종의 해결사 조직이다. 주인공 류와 그의 친구 보슈는 레인저로서 활동하며 생계를 유지한다. 레인저들은 길드에 소속되어 있으며, 길드를 통해 들어오는 의뢰를 각자의 능력에 맞게 배정받는다. 의뢰 내용은 몬스터 퇴치부터 하수도 청소까지 매우 다양하다.
; 비익족
: 윈디아 왕국에 거주하는 날개 달린 종족이다. 과거에는 거대한 새로 변신하는 능력을 지녔으나, 어떤 이유로 현재는 그 능력을 잃어버렸다. 특정 조건을 만족하면 변신이 가능하지만, 한번 변신하면 인간으로서의 기억과 지성을 잃고 다시는 원래 모습으로 돌아올 수 없다고 전해진다. 비익족의 날개는 본래 흰색이지만, 아주 드물게 검은 날개를 가진 이가 태어나는 경우가 있다. 검은 날개는 불길함의 상징으로 여겨져 기피되며, 어릴 때 처리해야 한다는 편견이 존재한다.
; 포복족
: '크롤러'라고도 불리는 개구리 수인 종족이다. 거대한 개구리로 변신하는 능력을 가지고 있다. 호수 한가운데 위치한 스위머 성에 살고 있으며, 지렁이나 바퀴벌레, 파리 등을 주식으로 삼는다.
; 마니로
: 반어인(半魚人) 형태의 종족이다. 본래 '해인(海人)'이라 불렸으나, 전작에 등장했던 동명의 캐릭터 마니로의 공적을 기려 종족 전체를 '마니로'라고 부르게 되었다. 상업적 수완이 뛰어나 세계 곳곳에서 상점을 운영하고 있다. 드물게 낚시터에 나타나기도 하며, '코인'을 미끼로 사용하면 낚을 수 있고 희귀한 아이템이나 장비를 판매한다.
; 호인(후렌)
: 호랑이 수인 종족이다. 강력한 힘과 민첩성을 지녀 전투에 매우 능하다. 개체 수가 매우 적어 희귀하며, 때로는 행상인들의 표적이 되기도 한다.
; 풀의 사람 & 현수
: 식물과 인간의 중간 형태를 띤 종족이다. 일생을 지식 탐구에 바치며 살아간다. 젊은 시절에는 세계를 여행하며 견문을 넓히고, 나이가 들면 '현수'라고 불리는 거대한 나무로 변신하여 다음 세대에게 지식을 전수한다. 현수 중 가장 오래된 대현수 간달루프는 만 년 이상을 살아왔다고 알려져 있다.
; 게이트 마을의 드래곤
: 게이트 마을 뒷산에 잠들어 있는 거대한 드래곤이다. 산에 존재하는 세 개의 문을 자신의 몸으로 막아 지키고 있다. 이 드래곤은 류의 어머니인 발레리가 변신한 모습이다.
; 우팔파
: 바닷가 동굴에 서식하는 독특한 외모의 생물이다. 개체 수가 매우 적어 희귀 동물로 취급되며 높은 가격에 거래된다.
; 음악의 나라
: 전작에 이어 등장하는 나라로, 주민들은 음악을 통해 의사소통한다. 이들과 대화하기 위해서는 '듣기 두건'과 '명인의 피리'라는 특별한 아이템이 필요하다.
6. 평가
''브레스 오브 파이어 II''는 소니의 플레이스테이션 콘솔이 일본에서 출시된 같은 주에 발매되었으며, 첫 주에 89,700장의 판매고를 올리며 일본 소프트웨어 차트 7위를 기록했다.[42] 일본의 게임 잡지 패미콤 통신의 독자 평가에서는 두 차례 모두 10점 만점에 8점을 받았다.[43][44] 1995년 말까지 일본 내 총 판매량은 35만 장에 달했으며,[45] 1997년 9월에는 가격을 인하하여 닌텐도 파워 플래시 램 카트리지로 재출시될 정도로 인기를 유지했다.
북미 지역에서의 평가는 엇갈리거나 긍정적인 편이었다. 게임 잡지 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''의 리뷰어 4명은 대체로 높은 품질의 사운드와 긴 플레이 시간을 장점으로 꼽으며 플레이할 가치가 있다고 평가했다. 일부는 그래픽이 평범하다고 지적했지만, 다른 리뷰어들은 그래픽과 샤먼 시스템을 칭찬하며 긍정적인 반응을 보였다.[22] ''게임프로'' 역시 게임의 방대한 길이에 주목하며, 전작에 비해 시네마틱 장면은 줄었지만 메인 스토리와 사이드 퀘스트의 복잡성에 만족감을 표했다. 또한 그래픽과 게임 중반의 음악 테마 변화를 긍정적으로 평가하며 "길고 흡입력 있는 게임으로, 풍부한 스토리 전개, 치열한 전투, 흥미로운 캐릭터를 제공한다"고 요약했다.[27] 반면, ''넥스트 제너레이션''은 이 게임이 "전작보다 더 크고 몰입도가 높지만, 불행히도 훨씬 덜 흥미롭다"고 평가했다. 마을 건설 시스템 등 일부 요소는 긍정적으로 보았으나, 부족한 방향성, 기계적인 스토리라인, 그리고 "나이트 트랩 이후 가장 엉성한 대사"를 단점으로 지적했다.[46]
게임보이 어드밴스(GBA)로 이식된 버전은 원작과 마찬가지로 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 일본 패미통에서는 40점 만점에 29점을 기록했다.[24] 게임스팟은 "SNES 게임을 충실하게 이식한 작품"이라 평하며 언제든 저장할 수 있는 새로운 기능을 칭찬했지만, 음악은 "다소 평범하고 개성이 부족하다"고 지적했다.[28] IGN은 GBA 버전이 전작의 이식판보다 발전했다고 평가하며 "스토리라인과 캐릭터가 첫 번째 모험보다 훨씬 더 나은 게임으로 만들었다"고 언급했다. 그러나 텍스트 필드의 공백 부족과 조악한 번역이 게임의 완성도를 해치며, 그래픽 역시 카멜롯의 ''골든 선''과 같이 휴대용 기기용으로 처음부터 설계된 게임에는 미치지 못한다고 평가했다.[31] ''게임프로''는 GBA 버전에 만점을 부여하며 편집자 선택상을 수여했고, 유일한 단점으로 낮은 난이도를 꼽으며 "오늘날의 고성능 차세대 롤플레잉 게임들 사이에서 훌륭한 시간 때우기 게임"이라고 평했다.[26] 이 GBA 버전은 게임스팟의 2002년 시상식에서 "16비트 클래식 최고의 이식작"과 "게임보이 어드밴스 최고의 롤플레잉 게임" 부문 후보에 오르기도 했다.[47][48] GBA 버전은 리뷰 집계 사이트 게임랭킹스에서 평균 75%,[39] 메타크리틱에서 평균 81%의 점수를 기록했다.[41]
2007년 Wii 버추얼 콘솔로 출시되었을 때는 엇갈린 반응을 얻었다. 게임스팟은 "즐거운 시각적 표현"과 방대한 콘텐츠를 긍정적으로 평가했지만, 현지화가 "끔찍하다"고 비판했으며, 다듬어지지 않은 게임플레이 메커니즘 때문에 "서두르고 부주의하게 만들어진 느낌"이라고 지적했다. 또한 게임 진행 속도가 너무 많은 "평범한 작업"으로 인해 느리다고 평가하며, 이러한 "거친 부분"을 감수할 수 있는 플레이어에게 추천했다.[29] IGN은 번역이 "평균 수준"이며 텍스트 공백 부족 문제가 여전하다고 지적하면서도, 궁극적으로 "견고하고 즐거운 RPG 경험"이라고 평가했다. 다만, ''파이널 판타지 VI''나 ''크로노 트리거''와 같은 수준의 걸작은 아니라고 덧붙였다.[33] 유로게이머는 무작위 전투 빈도가 높은 점을 지적하면서도, 게임 자체는 "아름답게 제작되고 완벽하게 만들어진 모험"이라고 평가했다.[23]
후대에 이르러, 2006년 ''닌텐도 파워''는 모든 닌텐도 콘솔 게임 중 상위 200개 목록에서 이 게임을 171위로 선정했는데, 이는 전작인 ''브레스 오브 파이어''보다 10계단 낮은 순위였다.[49] 2018년 컴플렉스는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 목록에서 75위로 선정하며, "오리지널과 크게 다르지 않지만 직접적인 복제품이 아닐 정도로 충분히 다르다. 재미있는 턴제 RPG지만, 첫 번째 게임만큼 좋지는 않다"고 평가했다.[50] IGN은 SNES 최고의 게임 100선에서 53위로 평가했으며,[51] 2023년 타임 익스텐션은 이 게임을 "역대 최고의 JRPG" 목록에 포함시켰다.[52]
7. 기타
이 게임은 다양한 기종으로 이식 및 출시되었다.
=== 게임보이 어드밴스 이식 ===
2001년 7월, 캡콤은 브레스 오브 파이어 II를 게임보이 어드밴스(GBA)로 이식한다고 발표했다.[15] 이는 전작 브레스 오브 파이어의 GBA 이식판 출시 직후의 발표였다. GBA 버전은 전작의 이식판과 유사하게 메뉴 화면의 캐릭터 초상화와 게임 내 컷신의 스틸 이미지가 새롭게 그려졌으며, 전투 인터페이스도 브레스 오브 파이어 IV와 비슷하게 개선되었다.[31] 또한, 플레이어가 필드를 더 빠르게 이동할 수 있는 대시 기능[28]과 게임 링크 케이블을 이용해 두 플레이어 간 아이템을 교환할 수 있는 아이템 공유 시스템이 추가되었다.[3] 일부 미니 게임의 난이도가 하향 조정되었고, 몇몇 대사의 과격한 표현도 수정되었다.
GBA 버전은 일본에서 2001년 12월 21일에 출시되었으며,[16] 북미에서는 2002년 4월,[17] 유럽에서는 유비소프트를 통해 2002년 7월에 출시되었다.
=== 출시 정보 ===
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이 | 1997년 9월 30일 (일본) | 슈퍼 패미컴 | 캡콤 | 캡콤 | 플래시 롬 카세트 (닌텐도 파워) | |
2 | 브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이 | 2001년 12월 21일 (일본) 2002년 4월 (북미) 2002년 7월 (유럽) | 게임보이 어드밴스 | 캡콤 | 캡콤 (일본, 북미) 유비소프트 (유럽) | 롬 카세트 | 전용 통신 케이블 대응 |
3 | 브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이 | 2007년 6월 26일 (일본) | Wii | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | |
4 | 브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이 | 2013년 7월 10일 (일본) | Wii U | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | |
5 | 브레스 오브 파이어 II: 사명의 아이 | 2017년 8월 23일 (일본) | New 닌텐도 3DS | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | |
6 | 슈퍼 패미컴 Nintendo Switch Online | 2019년 12월 12일 (북미) 2020년 2월 19일 (일본) | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 |
=== 관련 상품 ===
==== 서적 ====
- 『브레스 오브 파이어 II 사명의 아이 필승 공략법』 (ISBN 4-57528-403-3, 후타바샤, 1994년 12월 발매): SFC판 공략본.
- 『브레스 오브 파이어 2 사명의 아이의 모든 것』 (ISBN 4-79660-904-0, 타카라지마샤, 1994년 12월 발매): SFC판 공략본.
- 『브레스 오브 파이어 II 완전 공략본』 (토쿠마 쇼텐, 1995년 1월 발매): SFC판 공략본.
- 『브레스 오브 파이어 II 사명의 아이 공식 가이드북』 (ISBN 4-75770-733-9, 엔터브레인, 2001년 12월 발매): GBA판 공략본.
- 『브레스 오브 파이어 II 사명의 아이 얼티밋 암즈 가이드』 (ISBN 4-08779-148-3, 슈에이샤, 2001년 12월 발매): GBA판 공략본.
- 『브레스 오브 파이어 오피셜 컴플리트 웍스』 (ISBN 978-4-8623-3001-7, 캡콤, 2005년 9월 발매 / ISBN 978-4-8623-3266-0, 캡콤, 2010년 7월 발매, 리사이즈 복각판): 시리즈 일러스트집으로 본 작품 관련 일러스트 수록.
==== 음악 ====
게임 음악은 전작과 달리 다케하라 유코가 단독으로 작곡했다.[18]
- 『끝나지 않는 사랑』(終わらない愛일본어): 8cm CD 싱글 (ALDA-2009, 알파 레코드, 1994년 12월 21일 발매). 가수 와타나베 미오. 일본 TV 광고 테마곡.[20]
- 『브레스 오브 파이어 II - 사명의 아이 - 오리지널 사운드트랙』: 12cm CD (SRCL-3119, 소니 레코드, 1995년 1월 21일 발매). 총 28곡 수록. 게임 내 모든 곡이 수록되지는 않았다.[18]
- 『브레스 오브 파이어 I~V 오리지널 사운드 트랙 스페셜 박스』: 12cm CD 11장 세트 (CPCA-10146-56, 캡콤, 2006년 3월 31일 발매). 시리즈 음악을 망라한 박스 세트. 2,000개 한정 판매.[19]
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