삼국지 VII

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1. 개요

삼국지 VII은 코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 일곱 번째 작품이다. 이 게임은 전투 시스템과 다양한 시나리오를 제공하며, 황건적의 난부터 제갈탄의 거병까지 삼국 시대의 주요 사건들을 다룬다. 파워업키트에는 숏 플레이 모드, 전술 시뮬레이션 모드, 역사 이벤트 추가 등의 기능이 추가되었으며, 플레이스테이션 2 버전에는 이러한 기능들이 통합되었다. 출시 당시, 패미통은 플레이스테이션 버전과 플레이스테이션 2 버전에 각각 30점과 32점을 부여했다.

삼국지 VII - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목삼국지 VII
원제三國志VII
장르역사 시뮬레이션 게임
플랫폼윈도우 95 ~ 윈도우 XP
Macintosh
플레이스테이션
플레이스테이션 2
플레이스테이션 포터블
개발사코에이
유통사코에이
소스네ク스트 (슬림 패키지판만 해당)
디렉터후지시게 가즈히로
디자이너Toru Endo
Takamitsu Yamamoto
Daichi Akiyama
Tadayuki Irie
시리즈삼국지
출시일PC
2000년 2월 18일 (일본)
Mac
2000년 7월 28일 (일본)
플레이스테이션 2
2000년 8월 31일 (일본)
2002년 6월 25일 (북미)
플레이스테이션
2001년 2월 1일 (일본)
플레이스테이션 포터블
2006년 2월 9일 (일본)
모드싱글 플레이어
플레이 인원1 ( ~ 8) 명
미디어CD-ROM (PSP 제외)
UMD (PSP)
다운로드 (Steam)
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2. 게임 시스템

삼국지 시리즈 최초로 군주뿐만 아니라 모든 무장으로 플레이할 수 있게 되었다. 기존의 군주 중심 플레이에서 벗어나 재야, 군주, 태수, 군사, 일반 장수 등 5가지 신분 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있어 자유도가 높아졌다. 주인공으로 선택 가능한 등장인물은 520명이며, PlayStation 2, PlayStation Portable 판에서는 18명이 추가되었다. 플레이어가 직접 만든 신무장을 등장시키는 것도 가능하다.

게임 플레이 방식이 무장 중심으로 바뀌면서, 플레이어는 자신이 조작하는 무장이 전쟁이나 계략 등으로 공적을 쌓아 더 높은 신분을 목표로 하거나, 반란을 일으켜 군주가 되는 등 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있게 되었다. 다른 무장과의 교류를 통해 능력을 올리거나 새로운 특기를 습득하는 것이 중요해졌다.

게임 진행 방식도 변화하여, 메인 화면이 성의 전경으로 표시되고, 장수의 능력치에 따라 매달 행동력이 주어져 한 달에 할 수 있는 행동이 제한된다. 사냥을 통해 '신수'를 획득하여 전장에서 책략으로 사용할 수 있는 시스템이 추가되었는데, 화려하다는 호평과 함께 비현실적이라는 비판도 있었다. 이 작품부터 무장 간의 교류가 게임 시스템으로 구현되었으며, '명승지' 개념과 아이템/명승지 콜렉션 메뉴도 도입되었다. 무장 능력치에서는 통솔력과 무력이 통합되어, 제갈량이 시리즈 사상 높은 무력(81)을 갖게 된 점이 특징이다.

기본 시나리오는 총 7개이며, Windows판에서는 유료 다운로드 서비스를 통해 2개의 시나리오를 추가로 플레이할 수 있다. PlayStation 2판 이후 버전에서는 기본 및 추가 시나리오 외에 황건적의 난 시나리오도 플레이할 수 있다.

기본적으로 1인 플레이만 가능하지만, 게임 진행 중 특정 명령어를 입력하면 최대 8명까지 동시에 플레이할 수 있게 되었다. 게임 오버 조건은 담당 무장이 사망했을 때 혈연 무장이 없거나 후계할 무장이 없는 경우이다.

파워업키트에서는 턴제 방식의 전술 모드가 추가되었고, 게임 시작 시 세부 설정을 조정할 수 있게 되었으며, 새로운 시나리오와 장수 편집 기능(열전 추가 가능)이 더해졌다.

2.1. 전투 시스템

전쟁은 야전과 공성전으로 나뉜다. 야전에서 공격 측은 적 부대를 모두 없애거나, 작전을 성공시켜 적의 사기를 떨어뜨려 승리하는 것을 목표로 한다. 반면 방어 측은 아군의 사기를 유지하거나, 함정 등을 이용해 적을 막아내는 것을 목표로 한다. 방어하는 쪽의 사기가 0이 되거나 총대장이 후퇴했을 때 성에서 버티기를 선택하면 공성전으로 넘어간다. 공성전에서는 공격 측과 방어 측이 번갈아 가며 행동한다. 공격 측은 성의 방어도를 0으로 만들거나 적 총대장을 쓰러뜨려야 승리하고, 방어 측은 공격 측의 총대장을 쓰러뜨리거나 정해진 시간 동안 버텨내면 승리한다.

3. 시나리오

삼국지 VII에서는 삼국 시대의 다양한 시점을 배경으로 하는 여러 시나리오를 제공하여 플레이어가 원하는 시대와 세력을 선택하여 게임을 즐길 수 있도록 구성되어 있다. 각 시나리오는 주요 역사적 사건을 중심으로 시작되며, 플레이어는 해당 시점의 역사적 상황 속에서 게임을 진행하게 된다.

3.1. 기본 시나리오

기본적으로 총 7개의 시나리오가 제공되며, Windows판에서는 유료 다운로드 서비스를 통해 2개의 시나리오를 추가로 이용할 수 있다. PlayStation 2판 이후 버전에서는 이러한 추가 시나리오 외에도 황건적의 난 시나리오가 기본으로 포함되었다.

아래는 게임에서 플레이할 수 있는 기본 시나리오 목록이다.

* 184년 3월: 황건적의 난 - 장각이 이끄는 황건적이 봉기하여 후한 왕조에 맞선다. (PlayStation 2판 이후 버전에서만 플레이 가능)
* 189년 12월: 반동탁 연합 - 동탁이 소제를 폐하고 헌제를 옹립하며 실권을 장악하자, 이에 반발한 제후들이 연합하여 거병한다.
* 194년 10월: 군웅할거 - 동탁 사후 이각곽사 등이 장안을 장악하고, 여포연주를 기반으로 중원에서 세력을 확장하며 천하가 혼란에 빠진다.
* 200년 3월: 관도대전 - 하북을 제패한 원소중원의 패권을 쥔 조조가 관도에서 격돌한다.
* 207년 10월: 적벽대전 - 삼고초려 끝에 제갈량을 얻은 유비손권과 연합하여 남하하는 조조의 대군에 맞서 적벽에서 큰 싸움을 벌인다.
* 217년 2월: 유비의 입촉 - 유비가 익주를 평정하고 한중까지 차지하면서 , 촉, 삼국의 정립 구도가 형성된다.
* 225년 3월: 제갈량의 남정 - 유비 사후 승상 제갈량남만 지역의 반란을 평정하기 위해 직접 군대를 이끌고 남쪽으로 향한다.
* 257년 3월: 제갈탄의 난 - 사마씨 일족이 위나라의 실권을 장악하자, 이에 불만을 품은 제갈탄이 회남에서 반기를 든다.

마지막 시나리오인 '제갈탄의 난'은 시리즈 최초로 삼국 시대 말기를 배경으로 하며 제갈탄의 거병 사건을 다루고 있다. 다만, 이전 시리즈에 비해 해당 시대의 무장 수가 크게 늘어나지는 않아 각 세력의 무장 수가 다소 부족한 편이다.

3.2. 추가 시나리오

* 197년 1월: 천자를 받들고 조조의 강함이 시작되다.
* 209년 2월: 군웅이 다투어 형주에서 패권을 다투다.

Windows판의 경우, 코에이 웹사이트에서 유료로 다운로드하여 구매할 수 있다. 다른 코에이 게임들과는 달리 사용자 등록 없이도 구매할 수 있지만, 게임 본편이 다운로드 버전이라면 추가 시나리오를 구매해도 이용할 수 없다. PlayStation판 이후 버전에서는 처음부터 해당 시나리오들을 플레이할 수 있다.

4. 파워업키트 추가 요소

파워업키트에서는 게임 플레이 방식을 다양화하고 편의성을 높이는 여러 요소가 추가되었다.

주요 추가 기능은 다음과 같다.

* 숏 플레이 모드: 짧은 시간 안에 게임을 즐길 수 있는 모드가 추가되었다.
* 전술 시뮬레이션 모드: (魏), (吳), 촉(蜀) 세 나라의 주요 전투나 사건을 기반으로 한 시나리오를 플레이하는 모드이다. 턴제 역할 수행 형식으로 진행된다.
* 역사 이벤트 추가 및 컬렉션 기능: 새로운 역사 이벤트가 추가되었으며, 발생한 이벤트를 수집하고 다시 볼 수 있는 컬렉션 기능이 도입되었다.
* 추가 시나리오 5개: 새로운 시대 배경에서 게임을 시작할 수 있는 시나리오 5개가 추가되었다.
* 192년: 여포왕윤과 모의하여 상국 동탁을 시해하다
* 202년: 원소가 중도에 죽고 후계 다툼이 벌어지다
* 211년: 마초가 동진하여 조조와 대치하다
* 227년: 촉한이 남정을 마치고 기산을 노리다
* 234년: 승상(제갈량)이 죽고 강유가 오장원을 퇴각하다
* 연표 기능: 플레이어의 활동 기록을 연표 형식으로 남겨 게임 플레이 과정을 되돌아볼 수 있다.
* 에디터 기능: 게임 내 장수 능력치 등의 데이터를 자유롭게 변경할 수 있는 편집 기능이 제공된다. 신장수 편집 시 열전을 직접 작성하여 추가할 수도 있다.
* 기타: 게임 시작 시 세부 설정을 추가하여 플레이 환경을 조절할 수 있게 되었다.

이러한 파워업키트의 추가 기능들은 이후 발매된 플레이스테이션 2 버전의 게임에는 기본적으로 포함되었다.

5. 평가

출시 당시, 일본의 게임 잡지 패미통은 플레이스테이션 버전에 40점 만점에 30점을, 이후 출시된 플레이스테이션 2 버전에는 40점 만점에 32점을 부여했다.

이 작품은 시리즈 최초로 군주 외에 재야 장수, 일반 장수 등 다양한 신분으로 플레이할 수 있도록 하여 자유도를 높인 점이 특징이다. 이는 기존 시리즈와 차별화되는 주요 변화로 평가받는다. 또한, 무장 간의 교류 시스템과 명승지 개념이 처음 도입되었으며, 사냥을 통해 얻는 '신수' 시스템은 화려한 연출로 호평을 받았으나, 일각에서는 비현실적이라는 비판도 있었다. 능력치 시스템에서는 통솔력과 무력이 통합되어 제갈량과 같은 인물의 무력 수치가 이전 시리즈보다 높게 설정되는 변화가 있었다.