스텔라리스
1. 개요
스텔라리스는 패러독스 개발 스튜디오에서 개발하고 패러독스 인터랙티브에서 배급한 실시간 전략 게임으로, 4X와 그랜드 전략 게임 요소를 결합했다. 플레이어는 제국을 건설하고, 항성계를 탐험하며, 다른 문명과 경쟁 또는 협력하며 경제를 확장한다. 군사력, 기술 발전, 경제력을 통해 제국을 강화하며, 은하계 전체를 위협하는 위기에서 살아남는 것을 목표로 한다. 게임은 종족의 특성, 윤리, 권위 등을 선택하여 제국을 구성하는 것으로 시작하며, 자원 관리, 기술 개발, 외교, 전쟁 등을 통해 진행된다. 게임 후반에는 위기 이벤트가 발생하며, 다양한 DLC를 통해 게임을 확장할 수 있다. 스텔라리스는 MOD를 통한 사용자 제작 콘텐츠가 활발하며, 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았다.
| 제목 | 스텔라리스 |
|---|---|
| 원제 | Stellaris |
| 장르 | 4X 대전략 |
| 모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
| 개발사 | 패러독스 개발 스튜디오 |
|---|---|
| 엔진 | 클라우제비츠 엔진 |
| 배급사 | 패러독스 인터랙티브 |
|---|---|
| 한국어 배급사 | H2 인터렉티브 |
| PS4 일본 배급사 | DMM GAMES |
| Windows, macOS, Linux | 2016년 5월 9일 |
|---|---|
| PlayStation 4, Xbox One | 2019년 2월 26일 |
| PlayStation 4 (일본) | 2020년 8월 27일 |
| 디렉터 | Henrik Fåhraeus Martin Anward (출시 후) Daniel Moregård (출시 후) Stephen Muray (출시 후) |
|---|---|
| 프로듀서 | Rikard "Åslund" Jansson Anna Norrevik |
| 디자이너 | Henrik Fåhraeus Joakim Andreasson Daniel Moregård 요한 안데르손 |
| 아티스트 | Fredrik Toll |
| 작곡가 | Andreas Waldetoft Bert Meyer |
| 판매량 | 150만 본 이상 |
|---|---|
| 게임 평점 | MC: 78 PCGUS: 70/100 GSpot: 7/10 |
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2. 게임플레이
스텔라리스는 실시간 전략에 4X와 그랜드 전략 게임 요소를 결합한 게임으로, 플레이어는 제국으로 불리는 단일 초광속 문명의 역할을 맡아 항성계를 탐험하고 점령하며, 거주 가능 행성을 식민지화하고, 첫 만남 이벤트를 통해 점진적으로 만나게 되는 경쟁 문명을 능가할 수 있도록 경제를 확장하는 것을 목표로 한다. 제국의 상대적 힘은 군사력, 기술 발전, 경제력의 세 가지 요소를 기반으로 평가되며, 플레이어는 한 가지 영역에 특화하거나 균형 잡힌 접근 방식을 유지할 수 있다.
스텔라리스의 주요 게임 플레이는 플레이어의 제국 디자인에 의해 결정된다. 플레이어는 시작 종족의 고유한 "특성", 문명의 FTL 이전 역사를 나타내는 "기원", 시작 국가 원수, 제국의 핵심 철학을 나타내는 2~3개의 "윤리", 그리고 정부와 사회의 내부 구조를 나타내는 "권위"와 2개의 "시민 윤리"를 사용자 지정할 수 있다. 윤리는 총 8가지 옵션 중에서 선택되며, 영성주의 대 유물론자, 군국주의자 대 평화주의자, 외국인 혐오자 대 외국인 숭배자, 평등주의자 대 권위주의자와 같은 네 개의 상호 배타적인 축을 따라 이루어진다. 기본 게임의 권위는 새로운 통치자를 위한 선거 시스템을 나타내는 민주주의, 과두제, 독재, 또는 제국 옵션으로 구성된다.
대부분의 경우, 플레이어의 제국은 단일 거주 행성, 여러 채광 및/또는 연구 기지, 건설선, 과학선, 소형 군함 3척, 그리고 스타베이스로 시작한다. 초반 게임 플레이는 점점 더 넓은 공간을 탐험하고 식민지화하는 것으로 구성되며, 중반 게임 활동은 다른 제국과의 외교 및 전쟁, 방대한 양의 마이크로 관리 등으로 채워질 수 있다.
2.1. 자원
스텔라리스에서 제국 경제는 주로 에너지 크레딧, 광물, 식량, 소비재, 합금의 다섯 가지 주요 자원을 기반으로 한다. 각 자원은 제국 운영에 있어 주요 목적을 가지고 플레이어의 경제에 기여한다.
이 외에도 고급 건물, 무기, 방어를 만들고 칙령을 승인하는 데 사용되는 전략적 자원이 있다. 칙령은 제국을 강화하고 수동적으로 업그레이드하는 데 사용되며, 유지 관리에는 전략적 자원, 에너지 또는 통합이 소모될 수 있다. 통합은 제국 내 파벌을 지원하거나 통합을 생성하는 직업을 만드는 건물을 건설하여 얻을 수 있다.
2.2. 기술 및 전통
스텔라리스에서 발전은 기술과 전통을 통해 이루어진다. 기술 연구는 새로운 함선, 무기, 건물을 해금하고 제국을 발전시키는 데 중요한 역할을 한다. 전통은 제국에 다양한 보너스를 제공하며, 특정 승리 목표 달성에 도움을 준다. 기술과 전통은 달성 비용이 점차 증가하지만, 게임이 진행됨에 따라 플레이어에게 더 나은 기능을 제공한다.
2.3. 외교 및 전쟁
초광속 항해를 갓 개발한 문명은 다른 종족들과 만나 외교를 벌이거나 전쟁을 할 수 있다. 불가침 조약, 상호방위 조약 등을 맺고 연맹 및 연합을 결성할 수 있다.
스텔라리스에서 플레이어는 전투용 및 탐사용 우주선을 조작하며, 전략을 세우고 준비하여 은하의 패권을 다투는 전투가 중요하다. 다른 세력과 동맹을 맺거나 거래를 하는 등 외교적인 수단도 활용 가능하다. 게임 중반에는 다른 제국과의 전쟁이나 외교 활동이 포함될 수 있다.
2.4. 위기
스텔라리스는 게임 후반에 몰락 제국의 각성, 다른 차원의 침략, 기계 반란 등 은하계 전체를 위협하는 위기가 발생한다. 이러한 위기들은 은하계 전체에 영향을 미치며, 휴면 상태였던 지각력을 가진 AI의 각성이나 다른 차원 또는 은하 외 세력의 침공 등이 포함된다.
플레이어는 이러한 위기에 맞서 은하계를 지키거나, 위기를 이용하여 자신의 이익을 추구할 수 있다. 파라독스는 이러한 위기 이벤트가 4X 스타일 게임에서 흔히 발생하는 후반 문제, 즉 한 세력이 너무 강력해져서 결국 승리가 불가피해지고, 그 결과 게임 플레이가 좌절되는 문제를 해결하기를 희망했다. 네메시스 DLC에서는 플레이어가 은하를 파괴하는 것을 목표로 위기가 되는 것을 선택할 수도 있다.
3. 확장팩 (DLC)
스텔라리스는 다양한 확장팩을 통해 새로운 콘텐츠와 기능을 추가해왔다. 각 확장팩은 특정 테마를 중심으로 게임플레이를 확장하며, 새로운 종족, 함선, 이벤트 등을 제공한다.
확장팩은 크게 주요 확장팩, 기타 확장팩, 스토리 팩으로 분류할 수 있다.
주요 확장팩은 게임의 메커니즘과 기능을 크게 변경한다. 예를 들어, 2017년 4월 6일에 출시된 유토피아는 링월드나 다이슨 구와 같은 거대 구조물 건설, 어센션 특전 시스템을 추가했다. 또한, 이종족의 권리 설정 시스템을 확장하여 가축화나 다양한 절멸 정책을 펼칠 수 있게 되었다. 2018년 2월 22일에 출시된 아포칼립스는 행성 파괴 병기, 초대형 전함인 타이탄 등을 추가했다.
기타 확장팩은 새로운 종족, 함선 외형, 음악 트랙 등을 추가한다. 2016년 8월 4일에 출시된 플랜토이드는 새로운 식물 기반 종족을 추가했다.
스토리 팩은 새로운 이벤트와 부가적인 메커니즘을 추가한다. 2016년 10월 20일에 출시된 리바이어던은 가디언이라고 불리는 거대 생물, 상인과 예술가, 천상의 전쟁 시스템을 추가했다.
3.1. 주요 확장팩
| 이름 | 유형 | 출시일 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 유토피아 | 확장팩 | 2017년 4월 6일 | 링월드 및 다이슨 스피어와 같은 거대 구조물, 우주 서식지, 생물학적, 합성, 또는 정신적 진화를 허용하는 "어센션 특전", 하이브 마인드 제국, 새로운 노예화 및 원주민 교화 옵션을 추가하였다. |
| 아포칼립스 | 확장팩 | 2018년 2월 22일 | 행성 파괴 및 행성 인구 근절, 동화 기능을 가진 슈퍼 무기, 시스템 전체 공격이 가능한 "타이탄" 함선 클래스 및 방어 모듈, 유목민 "마라우더" 문명, 통일 야망, 새로운 시민을 추가하였다. |
| 메가코프 | 확장팩 | 2018년 12월 6일 | 외국 행성에 지사 설립 및 은하 무역 지배가 가능한 새로운 기업 당국, 에큐메노폴리스 건설 기능, 비 플레이어 유목민 "카라바니어" 문명, 더 많은 거대 구조물, 새로운 어센션 특전 및 은하 노예 시장을 추가하였다. |
| 연방 | 확장팩 | 2020년 3월 17일 | 5가지 새로운 연방 유형, 은하 공동체를 위한 추가 결의안, 플레이어 제국을 위한 새로운 기원, 새로운 거대 구조물, 그리고 새로운 함선 클래스인 자거노트를 추가하였다. |
| 네메시스 | 확장팩 | 2021년 4월 15일 | 전쟁의 안개 및 첩보/정보 시스템과 함께 위협적인 코르벳, 소행성 순양함, 스타 이터 등과 같은 위기 특전 및 새로운 함선을 통해 플레이어가 위기가 될 수 있도록 하였다. 또한 경제 및 행성 구역에 많은 변화를 가져왔다. |
| 오버로드 | 확장팩 | 2022년 5월 12일 | 종속국을 제어하는 새로운 방법과 선택 가능한 새로운 외교 옵션 및 시민을 추가하였다. |
| 갤럭틱 패러곤 | 확장팩 | 2023년 5월 9일 | 의회 메커니즘, 새로운 지도자, 시민, 전통 트리 및 어젠다를 추가하였다. |
| 더 머신 에이지 | 확장팩 | 2024년 5월 7일 | 개인주의적 비게슈탈트 기계 제국을 위한 메커니즘, 새로운 반응형 초상화, 기원, 시민, 확장된 기계 및 사이버네틱 어센션 경로, 두 개의 새로운 함선 외형 세트 및 두 개의 새로운 거대 구조물을 추가하였다. 또한 네 번째 엔드 게임 위기와 플레이어가 현실의 규칙을 구부릴 수 있는 플레이 가능한 위기를 추가하였다. |
3.2. 기타 확장팩 및 스토리 팩
4. 개발 및 출시
스텔라리스는 패러독스 개발 스튜디오가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 배급한 게임이다. 이 게임은 유럽 연합 III (2007년)부터 사용된 클라우제비츠 엔진을 기반으로 물리 기반 렌더링 등 일부 수정을 거쳐 개발되었다.
2015년 8월 게임스컴에서 처음 공개되었고, 2016년 5월 9일에 PC 버전이 출시되었다. 출시 24시간 만에 20만 개 이상 판매되며 패러독스 인터랙티브의 이전 게임 판매 기록을 경신했다. 2016년 6월에는 50만 개, 2020년 5월에는 총 300만 명 이상의 온라인 플레이어를 기록했다.
출시 후, 아서 C. 클라크, 아이작 아시모프 등 유명 SF 작가들의 이름을 딴 확장팩과 무료 업데이트가 지속적으로 제공되었다. 2022년 3.3 버전부터는 업데이트 명칭이 별자리 이름으로 변경되었다. 2018년 2월의 2.0 패치(Cherryh)는 게임 메커니즘을 대대적으로 개편했고, 2021년 4월에는 3.0 (Dick) 업데이트가 출시되었다.
패러독스 개발 스튜디오는 콘솔 버전도 출시하여, 2019년 2월 26일 PlayStation 4 및 Xbox One용 스텔라리스: 콘솔 에디션을 발매했다. 2021년 3월 25일에는 Xbox Series X/S 최적화 버전이 출시되었다.
4.1. MOD
스텔라리스는 MOD에 의한 개조가 용이하게 설계되어 있어, 유저에 의해 많은 MOD가 제작되고 있다. 이러한 MOD로는 UI 확장이나 우주선, 종족 추가는 물론, 링 월드, 스타워즈, 스타 트렉, 은하영웅전설과 같은 유명 SF 작품의 세계관을 재현한 것까지 존재한다.
원래 유저에 의한 일본어화 MOD가 제작되었으나, 버전 3.4 업데이트로 공식 일본어 지원이 이루어져 현재는 유저에 의한 일본어화 MOD 제작이 종료되었다.
5. 평가
스텔라리스는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다. 많은 리뷰에서 접근하기 쉬운 인터페이스와 디자인, 플레이어의 종족 디자인 결정에 크게 영향을 받는 몰입도 높은 RPG와 같은 초반 게임, 그리고 엔드 게임 위기 이벤트의 참신함을 높게 평가했다. 다만, 지나치게 단순한 외교 시스템과 다소 수동적인 AI는 중반 게임의 만족도를 떨어뜨릴 수 있다는 지적도 있었다.
Rock, Paper, Shotgun의 아담 스미스(Adam Smith)는 게임 미리 보기에서 스텔라리스가 "패러독스의 최고의 순간이자 4X와 대전략 디자인의 발전에 있어 랜드마크가 될 수 있다"고 평가했다.