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문명 V

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1. 개요

《문명 V》는 턴제 전략 게임으로, 플레이어는 문명의 지도자가 되어 수천 년에 걸쳐 문명을 발전시키며 승리를 목표로 한다. 각 문명은 고유한 능력, 유닛, 건물을 가지며, 정복, 외교, 문화, 과학 등 다양한 방식으로 승리할 수 있다. 게임 플레이는 도시 건설, 유닛 생산, 기술 연구, 사회 정책 선택 등을 포함하며, 육각형 타일 기반의 맵에서 진행된다. 이 게임은 기본 문명 18개와 여러 확장팩을 통해 추가된 문명을 제공하며, 인공지능, 외교, 문화 시스템을 갖추고 있다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, "컴플리트 에디션"은 모든 DLC와 확장팩을 포함한다.

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문명 V - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
문명 V 박스 표지
원제Sid Meier's Civilization V
시리즈문명
개발
개발사Firaxis Games
디자이너존 셰퍼
에드 비치
스콧 루이스
감독존 셰퍼
프로듀서데니스 셔크
리사 밀러
작가미셸 메나드
폴 머피
프로그래머브라이언 웨이드
팀 키프
에드 비치
아티스트도리안 뉴컴
크리스 히크먼
브라이언 부사티
작곡가마이클 커런
제프 크노어
배급
배급사2K (Windows)
Aspyr (OS X, Linux)
출시
Windows북미: 2010년 9월 21일
PAL: 2010년 9월 24일
Mac OS X2010년 11월 23일
Linux2014년 6월 10일
게임 정보
장르턴 기반 전략 게임
4X
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
플랫폼Windows
Mac OS X
리눅스
이전작문명 IV
후속작문명 VI
심의 정보
ESRBE10+
GRB12세 이상
PEGI12세 이상
기타
언어영어
한국어 지원
미디어DVD
다운로드
요구 사양CPU: 1.8GHz
RAM: 2GB
그래픽 카드: 256MB (하드웨어 T&L 지원)
HDD: 8GB

2. 게임 플레이

도시 하나와 전투병 한 명으로 시작하는 플레이어의 위치


문명 V》는 턴제 전략 게임으로, 각 플레이어는 특정 국가 또는 민족 집단("문명")의 지도자를 대표하며 수천 년에 걸쳐 문명의 성장을 이끌어야 한다. 게임은 작은 정착지의 건설로 시작하여 승리 조건 중 하나를 달성하거나 게임 턴 수가 끝날 때까지 생존할 때까지 진행된다. 게임 턴이 끝나면 인구, 영토, 기술 발전, 문화 발전과 같은 여러 요소를 기반으로 점수가 가장 높은 문명이 승자로 선포된다.

자신의 턴 동안 플레이어는 민간 및 군사력을 대표하는 유닛을 관리해야 한다. 민간 유닛은 새로운 도시를 건설하고, 토지를 개선하고, 종교를 전파하는 데 사용할 수 있으며, 군사 유닛은 전투에 참여하여 다른 문명을 정복할 수 있다. 플레이어는 도시에서의 생산을 통제하여 새로운 유닛과 건물을 생산하고, 게임 내 다른 문명과 외교를 처리하며, 기술, 문화, 식량 공급 및 경제에서 문명의 성장을 지시한다. 플레이어는 승리 조건이 충족되면 게임을 종료한다. 승리 조건에는 무력으로 전 세계를 정복하거나, 외교를 통해 다른 문명이 플레이어를 지도자로 인정하도록 설득하거나, 관광을 통해 모든 문명에 영향력을 행사하거나, 우주 경쟁에서 승리하여 근처 행성에 도착할 식민 우주선을 건설하거나, 설정된 턴 수 후 지구상에서 가장 강력한 문명이 되는 것이 포함된다.

《문명 V》의 인공 지능(AI)은 네 가지 수준에서 문명을 운영하도록 설계되었다. 전술 AI는 개별 유닛을 제어하고, 작전 AI는 전체 전선을 감독하며, 전략 AI는 전체 제국을 관리하고, 대전략 AI는 장기 목표를 설정하고 게임에서 승리하는 방법을 결정한다. 네 가지 수준의 AI는 서로 보완하여 게임마다 다를 수 있는 복잡하고 유동적인 AI 행동을 가능하게 한다.[5] 각 AI 제어 지도자는 10점 척도의 '취향' 조합으로 결정되는 고유한 성격을 가지고 있지만, 값은 게임마다 약간 다를 수 있다.[5] 성장, 확장, 광범위 전략, 군사적 선호도, 정찰, 해상 정찰, 해상 성장 및 개발 선호도를 포함한 범주로 그룹화된 26가지 취향이 있다.[10]

이전 버전과 마찬가지로 도시는 《문명》 게임 플레이의 중심 축이다. 도시는 정착민 유닛에 의해 원하는 위치에 건설될 수 있으며, 군사 유닛과 같은 방식으로 생산된다. 그런 다음 도시는 인구가 증가하고, 유닛과 건물을 생산하며, 연구, 부와 문화를 생성한다.[11] 도시는 또한 한 번에 하나 이상의 타일로 경계를 확장하며, 이는 영토와 자원을 확보하는 데 중요하다. 확장 과정은 자동화되어 도시의 필요에 따라 이루어지지만, 금으로 타일을 구입할 수도 있다.[5][12]

포위전은 이전 《문명》 게임에서 재구성되었다. 이전 도시 게임은 방어를 위해 완전히 주둔 유닛에 의존했지만, 《문명 V》의 도시는 이제 스스로 방어하고 외부로 두 타일까지 확장되는 원거리 공격으로 침입 유닛을 공격할 수 있다. 도시는 체력이 있으며, 체력이 0이 되면 침입군에게 도시의 패배를 알립니다. 공격에서 살아남으면 도시는 매 턴 자동으로 체력의 일부(약 15%)를 회복한다. 또한, 모든 근접 유닛은 도시를 공격할 때 유닛과 도시의 강도(주둔 유닛이나 방어 구조물(예: 성벽)을 건설하여 증가시킬 수 있음)에 따라 체력이 감소한다.[12]

정복된 도시는 합병, 파괴 또는 괴뢰 국가로 전환될 수 있으며, 각 옵션에는 고유한 장단점이 있다. 예를 들어, 괴뢰 국가는 자원을 제공하고 불행을 덜 야기하며 문화 정책 비용의 증가를 줄이지만, 과학과 문화 수확량은 감소한다. 또한, 괴뢰 국가는 플레이어가 아닌 AI에 의해 직접 제어된다.[22]

이번 시리즈에서는 새로운 게임 메커니즘의 도입으로 압도적인 수적 우세 대신 전투에서 전술적 게임 플레이가 장려된다. 가장 중요한 것은 세계 지도의 정사각형 그리드가 육각형 그리드로 대체되었는데, 이는 수석 디자이너 존 셰이퍼(Jon Shafer)에 따르면 1994년 게임 《팬저 제너럴》(Panzer General)에서 영감을 받은 기능이다.[13] 또한, 각 육각형 타일은 한 번에 군사 유닛 하나와 민간 유닛 또는 위대한 인물 하나만 수용할 수 있다. 이러한 수용은 군대가 단일 타일에 쌓이는 대신 넓은 지역으로 확산되도록 강제하고, 대부분의 대규모 전투를 도시 외부로 이동시켜 포위 공격의 현실성을 높입니다. 도시 공격은 측면 공격 보너스 때문에 도시 타일을 둘러쌀 때 가장 효과적이다.[5][22]

유닛은 이제 더 많은 이동력, 더 간단한 수상 이동(수상 선박을 이용한 유닛 수송 대신 상륙), 원거리 공격, 인접 유닛 교체를 통해 더 정확하게 이동할 수 있다.[5][22][14] 원거리 유닛과 근접 유닛은 이제 더 균형을 이룹니다. 원거리 유닛은 보복 없이 근접 유닛을 공격할 수 있지만, 근접 유닛은 일반적으로 원거리 유닛을 파괴합니다.

플레이어에게 개별 유닛의 가치를 높이기 위해(시리즈의 이전 게임과 비교하여) 유닛 생산에 더 오랜 시간이 걸리고 적 유닛을 물리쳐 경험치를 얻습니다. 설정된 레벨에서 이 경험치는 효과를 높이기 위한 다양한 보너스를 제공하거나 상당히 자가 치유할 수 있는 승급으로 교환할 수 있습니다. 이전 게임과의 또 다른 차이점은 전투에서 패배하더라도 유닛이 항상 파괴되는 것은 아닙니다. 대신 유닛은 부분적인 피해를 입을 수 있으며, 유형, 위치 및 획득한 승급에 따라 다양한 속도로 치유할 수 있습니다. 그러나 건강한 유닛은 상대 유닛이 훨씬 강력한 경우 단일 교전에서 여전히 완전히 파괴될 수 있다.[15]

특별한 "위대한 인물" 유닛은 여전히 게임에 존재하며, 이를 낳은 문명에 특별한 보너스를 제공하며, 각 위대한 인물은 알베르트 아인슈타인이나 레오나르도 다빈치와 같은 역사적 인물의 이름을 따서 명명됩니다. 위대한 인물은 여러 종류가 있으며, 기본 게임에서 사용할 수 있는 위대한 인물은 세 가지 효과 중 하나를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 황금기를 시작하거나, 고유한 지형 개량을 건설하거나, 고유한 특수 능력을 수행하는 것입니다. 예를 들어, 위대한 장군은 '성채'(근처 적 유닛에 피해를 줄 수 있는 강력한 요새)를 만들거나 근처 아군 유닛의 전투력을 수동적으로 증가시킬 수 있습니다. 확장팩의 위대한 예언자를 제외하고 위대한 인물을 점령하면 파괴됩니다. 많은 위대한 인물은 문명의 특수 능력과 관련된 보너스를 받습니다. 예를 들어, 몽골의 특수 능력 중 하나는 위대한 장군의 이동 속도를 2에서 5로 증가시키고 "칸"으로 이름을 바꾸는 것입니다.

문명은 이전 버전의 게임과 같이 더 이상 기술을 거래할 수 없으며, 대신 문명은 공동 기술 사업을 수행할 수 있다. 평화로운 두 문명은 연구 협정을 체결할 수 있으며, 이는 초기 금 투자가 필요하고 평화를 유지하는 한 두 문명 모두에게 특정 양의 과학을 제공한다.[16] 게임의 1.0.1.332 PC 버전 이전에는 문명이 일정 기간 중단 없는 평화로운 관계를 맺은 후 알 수 없는 기술을 제공받았습니다. 문명은 적이 다른 목적으로 사용할 수 있는 돈을 쓰게 하기 위해 연구 협정을 체결할 수 있습니다. AI 문명은 전쟁을 선포하기 전에 이 전술을 사용하도록 프로그래밍되어 있습니다.[17] 영국 배우 W. 모건 셰퍼드(W. Morgan Sheppard)는 원본 게임과 확장팩의 오프닝 시네마틱, 새로운 기술 발견 및 랜드마크 건설 시 인용문, 그리고 각 새로운 게임 시작 시 플레이어가 선택한 문명의 소개를 내레이션한다.[18]

2. 1. 기본 시스템

플레이어는 도시를 건설하고, 유닛을 생산하며, 기술을 연구하고, 문화를 발전시켜 자신의 문명을 성장시킨다. 유닛은 육각형 타일로 구성된 맵에서 이동하고 전투를 벌인다.[19]

도시 국가는 《문명 V》 시리즈에 새롭게 추가된 기능으로, 상호 작용할 수 있지만 승리를 달성할 수 없는 소규모 문명이다. 주요 문명과 달리 도시 국가는 영토를 확장할 수 있지만 새로운 도시를 건설하지는 않는다. (군사 유닛으로 다른 도시를 정복할 수는 있다.) 주요 문명은 도시 국가와 우호 관계를 맺을 수 있으며, 도시 국가는 플레이어에게 자원과 유닛과 같은 보너스를 제공한다. 이러한 보너스는 플레이어가 새로운 시대로 진입할수록 증가한다. ''브레이브 뉴 월드'' 확장팩에서는 산업 시대부터 도시 국가가 동맹 플레이어에게 세계 의회에서 추가 대표를 제공한다. 기본 게임에는 해양, 문화, 군사적 세 가지 유형의 도시 국가가 있으며, 각각 고유한 특성과 보너스를 가지고 있다. 신과 왕 확장팩에서는 상업 및 종교 도시 국가 두 가지 유형이 추가되었다. 도시 국가는 더 큰 문명 간의 외교에서 중요한 역할을 하며, 특정 요청을 하고 보상을 제공한다.[19]

2. 2. 전투 시스템

2. 3. 외교 및 문화 시스템

문명 V에서는 문화 시스템이 변경되어 획득한 문화로 사회 정책을 구매할 수 있다.[20] 사회 정책은 각각 5가지의 개별 정책을 포함하는 10개의 별개의 나무로 구성되어 있다. 브레이브 뉴 월드 확장팩 출시 이전에는 문화 승리를 위해서 10개의 나무 중 5개를 완성해야 했다. 사회 정책은 문명 IV의 "시민권" 정부 시스템을 대체하며, 문명 V의 사회 정책은 누적 보너스이다.[21]

Jon Shafer에 따르면, "정책 시스템을 통해 우리는 문명 IV의 일부였던 자신의 정부를 구성하기 위한 혼합 및 매칭의 느낌을 유지하고 싶었지만, 동시에 전진하는 느낌을 심어주고 싶었다. 다른 정책을 채택하기 위해 하나의 정책에서 전환해야 하는 대신, 플레이어는 이미 잠금 해제된 정책을 기반으로 구축한다. 우리가 장려하고 싶은 사고 과정은 '어떤 멋진 새로운 효과를 원하십니까?'이지, 전환이 좋은 생각인지 확인하기 위해 세부적인 분석을 수행해야 한다는 느낌이 아니다."라고 밝혔다.[21]

2. 4. 승리 조건

문명 V에서는 정복, 외교, 문화, 과학 등 다양한 방법을 통해 게임에서 승리할 수 있다. 우주 경쟁 승리는 과학 연구에 집중하여 우주선을 조립하고 발사하는 최초의 문명이 되면 달성할 수 있다.[22] 외교 승리는 국제 연합에서 다른 문명과 도시 국가들의 지지를 얻어야 한다.[22] ''브레이브 뉴 월드''' 확장팩 이전의 문화 승리는 열 개의 사회 정책 "트리" 중 다섯 개를 완성하고 유토피아 프로젝트를 완료해야 했다.[22]

세계 지배 또한 승리 방법 중 하나이지만, 승리 조건은 이전 시리즈에 비해 단순화되었다. 다른 문명을 완전히 파괴하는 대신, 자신의 원래 수도를 마지막까지 지배하는 플레이어가 정복으로 승리한다.[23] ''브레이브 뉴 월드'' 확장팩부터는 지배 승리를 거두려면 (자신의 수도를 포함한) 모든 원래 수도를 장악해야 한다. 플레이어는 서기 2050년에 가장 높은 점수를 기록하여 승리하거나, 모든 승리 조건을 비활성화할 수도 있다. 도시 파괴 금지와 같은 설정들은 게임 설정 시 "고급 설정" 화면에서 수정할 수 있다.

3. 문명 및 지도자

문명 V 기본 게임에서 플레이 가능한 25개의 문명들은 고유 유닛 혹은 고유 건물을 가지고 있으며, 한가지의 고유 능력을 가지고 있다. 정식 발매 이후, 10월과 12월에 이어서 각각 바빌론몽골, 에스파냐잉카가 추가되었다. 2011년 3월에는 폴리네시아가 추가되었고, 5월에는 바이킹 문명인 덴마크가 추가되었다. 또한 8월에는 한국이 추가되었다.[24]

표준 소매판 ''문명 V''에는 18개의 플레이 가능한 문명이 있다. 두 개의 확장팩을 통해 7개의 DLC 문명과 추가로 18개의 문명이 추가되어 총 43개의 문명이 되었다. 플레이어는 문명을 선택하고 나폴레옹 보나파르트와 같은 저명한 역사적 인물을 기반으로 한 지도자의 역할을 맡는다. 각 문명의 지도자는 두 가지 고유한 유닛, 개량 또는 건물의 조합을 가지고 있다. 예를 들어, 아라비아는 표준 기사 유닛을 대체하는 낙타 기병시장을 대체하는 바자를 가지고 있다. 두 가지 고유한 유닛, 개량 또는 건물 외에도 각 문명마다 고유한 능력이 있다. 예를 들어, 일본은 부시도를 가지고 있는데, 이는 자신의 부대가 손상을 입어도 최대 피해를 입히고 각 어선에서 1문화, 각 환초에서 2문화를 제공한다.

플레이어는 외교 화면을 통해 다른 문명의 지도자와 상호 작용할 수 있다. 외교 화면은 해당 문명의 도시를 클릭하거나 화면 상단의 외교 버튼을 통해 접근할 수 있다. 시리즈 최초로 완전 애니메이션 지도자가 등장하며 모국어로 말한다.[8][5] 예를 들어, 아우구스투스 카이사르는 모국어인 라틴어로 말하고 몬테수마는 모국어인 나우아틀어로 말한다. 아우구스투스 카이사르의 목소리를 연기한 에밀 호르도크에 따르면, 지도자들의 목소리는 게임 출시 약 1년 반 전인 2009년 초에 녹음되었다.[25]

기본 게임 문명 18개는 다음과 같다: 미국 (조지 워싱턴 지도), 아즈텍 (몬테수마 1세 지도), 이집트 (람세스 2세 지도), 잉글랜드 (엘리자베스 지도), 독일 (비스마르크 지도), 그리스 (알렉산드로스 지도), 송하이 (아스키아 지도), 이로쿼이 (히아와타 지도), 오스만 (술레이만 지도), 로마 (아우구스투스 지도), 프랑스 (나폴레옹 지도), 중국 (무측천 지도), 일본 (오다 노부나가 지도), 러시아 (예카테리나 지도), 인도 (간디 지도), 페르시아 (다리우스 지도), 아라비아 (하룬 알-라시드 지도), (람캄행 지도). 칭기즈칸의 몽골은 2010년 10월 25일 무료로 제공될 때까지 사전 주문 DLC로 추가되었다.

다른 6개의 DLC가 추가되었다: 네부카드네자르 2세바빌로니아, 이사벨의 에스파냐, 파차쿠티잉카 제국, 카메하메하 1세폴리네시아, 하랄 1세 블루투스의 덴마크, 세종의 한국.

3. 1. 기본 문명

''문명 V''에는 18개의 플레이 가능한 문명이 있으며, 각 문명은 고유한 특성과 능력을 가지고 있다. 이 문명들은 저명한 역사적 인물을 기반으로 한 지도자가 이끌며, 각 지도자는 두 가지 고유 유닛, 건물, 시설 또는 능력의 조합을 갖추고 있다.[24] 예를 들어, 아라비아는 낙타 궁수와 바자르를, 일본은 무사도 능력을 가지고 있어 유닛이 손상을 입어도 최대 피해를 입히고 어선과 환초에서 문화를 제공한다.

게임 내 외교 화면을 통해 다른 문명의 지도자와 상호 작용할 수 있으며, 시리즈 최초로 완전 애니메이션 지도자들이 등장하여 모국어로 말한다.[8][5] 예를 들어, 아우구스투스는 라틴어로, 몬테수마는 나우아틀어로 말한다.[25]

기본 게임에 포함된 18개 문명은 다음과 같다:

문명 목록
문명지도자수도고유 유닛 1고유 유닛 2고유 건물고유 시설고유 능력 이름
미국조지 워싱턴워싱턴D.C.민병대B17 폭격기없음없음천명
아라비아하룬 알 라시드메카낙타 궁수없음바자르없음사막의 배
아즈텍몬테수마테노치티틀란재규어 전사없음수상 정원없음포로 인신 공양
중국측천무후북경연노병없음종이 공방없음손자병법
이집트람세스 2세테베전투 전차없음왕릉없음불가사의 건축가
잉글랜드엘리자베스 1세런던장궁병전열함없음없음해가 지지 않는 나라
프랑스나폴레옹파리총사대없음없음프랑스식 성빛의 도시
독일비스마르크베를린팬저없음한자없음튜턴족의 분노
그리스알렉산더아테네장갑보병헤타이로이없음없음그리스 동맹
인도간디델리전투 코끼리없음무굴 요새없음인구 성장
이로쿼이히아와타오논다가모호크족 전사없음롱하우스없음위대한 출정
일본오다 노부나가교토사무라이제로센없음없음무사도
오스만술레이만 1세이스탄불예니체리시파히없음없음바르바리 해적
페르시아다리우스 1세페르세폴리스불멸자없음사트라프의 관청없음아케메네스의 유산
로마 제국아우구스투스로마군단병발리스타없음없음로마의 영광
러시아예카테리나 2세모스크바코사크없음크리아포스트없음시베리아의 풍요
시암람캄행수코타이나레수안 코끼리없음와트없음군신은 부자와 같다
송가이아스키아가오만데칼루 기병대없음진흙 피라미드 모스크없음수로의 지배자



이 외에도 2010년 10월 25일 무료로 제공된 칭기즈칸의 몽골을 비롯하여, 여러 DLC를 통해 다양한 문명이 추가되었다.

3. 2. DLC 문명

바빌론 (네부카드네자르)은 독창성,[50][52] 몽골 (칭기즈 칸)은 공포의 몽골,[53] 에스파냐 (이사벨라 1세)은 일곱 개의 황금 도시,[54] 잉카 (파차쿠티)는 위대한 안데스인의 길,[54] 폴리네시아 (카메하메하 1세)는 활로 탐색,[55] 덴마크 (하랄 블로탄)은 바이킹의 분노,[56] 한국 (세종대왕)은 집현전(Scholars of the Jade Hall) 능력을 가지고 있다.[57]

문명 목록
문명지도자수도고유 유닛 1고유 유닛 2고유 건물고유 시설고유 능력 이름
바빌론 제국네부카드네자르바빌론궁병(Bowman)없음바빌론 성벽(Babylonian Wall)없음독창성
몽골칭기즈 칸카라코룸케식없음없음공포의 몽골
스페인이사벨라 1세마드리드테르시오콩키스타도르(Conquistador)없음없음일곱 개의 황금 도시
잉카 제국파차쿠티쿠스코투석병사없음없음계단식 농장위대한 안데스인의 길
폴리네시아카메하메하 1세호놀룰루마오리 전사없음없음모아이활로 탐색
덴마크하랄 블로탄코펜하겐광전사노르웨이 스키 보병없음없음바이킹의 분노
한국세종대왕서울화차(신기전)거북선없음없음집현전(Scholars of the Jade Hall)


3. 3. 신과 왕 확장팩 문명

네덜란드는 빌렘 1세가 다스리며, 암스테르담을 수도로 삼는다. 고유 능력은 네덜란드 동인도 회사이다.

마야는 키니치 하나브 파칼이 이끌며, 팔렝케를 수도로 삼고, 마야 역법을 고유 능력으로 가진다.

비잔틴은 테오도라가 통치하며, 수도는 콘스탄티노플이다. 콘스탄티노플 총대주교가 고유 능력이다.

스웨덴은 구스타부스 아돌푸스가 지도자이며, 스톡홀름을 수도로 하고, 노벨상을 고유 능력으로 갖는다.

에티오피아는 하일레 셀라시에 1세가 이끌고, 아디스아바바를 수도로 하며, 고유 능력은 아두와 전투의 정신이다.

오스트리아마리아 테레지아가 통치하며, 을 수도로 삼는다. 고유 능력은 정략 결혼이다.

카르타고는 디도가 지도자이며, 카르타고를 수도로 하고, 페니키아의 계승자를 고유 능력으로 가진다.

켈트족부디카가 이끌며, 에든버러를 수도로 삼고, 드루이드교 전승을 고유 능력으로 갖는다.

훈족아틸라가 다스리며, 아틸라 궁정을 수도로 삼고, 신의 재앙을 고유 능력으로 가진다.

3. 4. 멋진 신세계 확장팩 문명

모로코는 아흐마드 알 만수르가 통치하며 수도는 마라케시이다. 고유 유닛으로 베르베르 기병대가 있으며, 고유 시설로 카스바를, 고유 능력으로 아프리카의 관문을 가진다.

베네치아엔리코 단돌로가 통치하며 수도는 베네치아이다. 고유 유닛으로 대형 갈레아스와 베니스의 상인을 가지며, 고유 능력으로 세레니시마를 가진다.

브라질페드로 2세가 통치하며 수도는 리우데자네이루이다. 고유 유닛으로 프라싱야를 가지며, 고유 시설로 브라질 소방목 야영지를, 고유 능력으로 카니발을 가진다.

쇼숀은 포카텔로가 통치하며 수도는 모손 카흐니이다. 고유 유닛으로 길잡이와 코만치 기마병을 가지며, 고유 능력으로 대확장을 가진다.

아시리아아슈르바니팔이 통치하며 수도는 아수르이다. 고유 유닛으로 공성탑을 가지며, 고유 건물로 왕립 도서관을, 고유 능력으로 니네베의 보물을 가진다.

인도네시아가자 마다가 통치하며 수도는 자카르타이다. 고유 유닛으로 크리스 검사를 가지며, 고유 건물로 찬디를, 고유 능력으로 향료의 섬을 가진다.

줄루족은 샤카가 통치하며 수도는 울룬디이다. 고유 유닛으로 임피를 가지며, 고유 건물로 이칸다를, 고유 능력으로 이클와를 가진다.

포르투갈마리아 1세가 통치하며 수도는 리스본이다. 고유 유닛으로 나우를 가지며, 고유 시설로 포르투갈 교역소를, 고유 능력으로 닫힌 지중해를 가진다.

폴란드카지미에시 3세가 통치하며 수도는 바르샤바이다. 고유 유닛으로 날개 달린 후사르를 가지며, 고유 건물로 공작의 마구간을, 고유 능력으로 연대를 가진다.

4. 한국 문명

한국에서는 출시 초기 대표적인 중독성 게임으로 알려졌으며, "문명"과 "운명하셨습니다"가 결합된 "문명하셨습니다"와 같은 신조어를 만들어내거나,[87][88] 중독성을 비유하고 풍자하는 각종 패러디물의 등장으로 이어지기도 했다. 게임의 특성상 타 문명에 대해 폭력성과 비폭력성을 수반한 외교적 행위를 가할 수 밖에 없는데, 게임상에 출연하는 각 문명의 지도자 중 비폭력주의자로 잘 알려진 간디의 강압적인 행위나 발언이 화제가 되기도 했고, 이를 소재로 한 패러디물이나 신조어 또한 유행하기도 했다.[89]

이러한 유명세로 인해 문명 V 한국어 공식 웹페이지가 생겼고 2011년 3월 29일 정식 한글 패치가 무료로 배포되었다.[90] 2011년 8월에는 한국 문명의 지도자가 세종대왕으로 결정되었으며, 같은 달 12일, 한국 문명 DLC가 고대 불가사의 DLC와 함께 출시되었다. 세종대왕의 더빙 목소리가 근엄함과 맞지 않고, 국어 교과서를 읽는 듯한 어조 없는 발음에 대해 화제가 되기도 했으며("'''조선의 궁궐에 당도한 것을 환영하오, 낯선 이여. 나는 나의 백성을 굽어살피는 깨우친 임금 세종이오.'''" 등), 이를 소재로 한 패러디물이나 신조어가 게임과 함께 유행하고 있다.

5. 확장팩

문명 V: 신과 왕(Gods and Kings)은 2012년 6월 19일 북미 지역에, 6월 22일에는 한국을 포함한 전 세계에 출시되었다.[9] 이 확장팩에서는 종교와 스파이 시스템이 추가되었고, 확장된 기술 트리, 새로운 유닛, 종교 및 상업 도시 국가, 아홉 가지 불가사의가 등장한다. 또한 합스부르크 군주국(마리아 테레지아 지도), 비잔티움 제국(테오도라 지도), 고대 카르타고(디도 지도), 켈트족(부디카 지도), 에티오피아 제국(하일레 셀라시에 지도), 훈족(아틸라 지도), 마야 문명(파칼 지도), 네덜란드 제국(빌헬름 지도), 스웨덴 제국(구스타프 2세 아돌프 지도) 등 아홉 가지 새로운 문명이 추가되었다.[9] 이전에는 DLC로만 이용 가능했던 스페인 제국(이사벨라 지도)도 포함되었다.[62]

멋진 신세계는 2013년 7월 9일(북미 기준), 7월 12일(국제 기준)에 출시된 문명 V의 두 번째 확장팩이다.[63][64] 국제 무역로, 세계 의회, 관광, 걸작과 같은 새로운 기능이 추가되었다.[65] 아시리아(아슈르바니팔 지도), 브라질(페드루 2세 지도), 인도네시아(가자 마다 지도), 모로코(아흐마드 알 만수르 지도), 폴란드(카지미에시 3세 대왕 지도), 포르투갈(마리아 1세 지도), 쇼쇼니(포카텔로 지도), 베네치아(엔리코 단돌로 지도), 줄루(샤카 지도)를 포함한 아홉 개의 새로운 문명과 여러 유닛, 8개의 불가사의가 추가되었다.[65]

5. 1. 신과 왕

문명 V: 신과 왕(Gods and Kings) 확장팩은 2012년 6월 19일 북미 지역에, 6월 22일에는 한국을 포함한 전 세계에 출시되었다.[9] 이 확장팩에서는 종교와 스파이 시스템이 추가되었고, 확장된 기술 트리, 새로운 유닛, 종교 및 상업 도시 국가, 아홉 가지 불가사의가 등장한다. 또한 합스부르크 군주국(마리아 테레지아 지도), 비잔티움 제국(테오도라 지도), 고대 카르타고(디도 지도), 켈트족(부디카 지도), 에티오피아 제국(하일레 셀라시에 지도), 훈족(아틸라 지도), 마야 문명(파칼 지도), 네덜란드 제국(빌헬름 지도), 스웨덴 제국(구스타프 2세 아돌프 지도) 등 아홉 가지 새로운 문명이 추가되었다.[9] 이전에는 DLC로만 이용 가능했던 스페인 제국(이사벨라 지도)도 포함되었다.[62]

5. 2. 멋진 신세계

멋진 신세계는 2013년 7월 9일(북미 기준), 7월 12일(국제 기준)에 출시된 문명 V의 두 번째 확장팩이다.[63][64] 국제 무역로, 세계 의회, 관광, 걸작과 같은 새로운 기능이 추가되었다.[65] 아시리아(아슈르바니팔 지도), 브라질(페드루 2세 지도), 인도네시아(가자 마다 지도), 모로코(아흐마드 알 만수르 지도), 폴란드(카지미에시 3세 대왕 지도), 포르투갈(마리아 1세 지도), 쇼쇼니(포카텔로 지도), 베네치아(엔리코 단돌로 지도), 줄루(샤카 지도)를 포함한 아홉 개의 새로운 문명과 여러 유닛, 8개의 불가사의가 추가되었다.[65]

6. 평가

''문명 V''는 메타크리틱 점수 90/100점[96], 게임랭킹스에서 89.17%[93]를 기록하는 등 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.

G4TV는 "시리즈를 가장 잘 나타내는 작품"이라며 5점 만점에 5점을 주었지만, 외교 모델의 부실함과 인공지능의 평균적인 수준을 지적했다.[95] IGN은 "뛰어난 9.0점"을 부여하며 "거의 모든 사람의 시간에 가치가 있는 첫 번째 PC용 ''문명'' 게임"이라고 평가했으나, 인공지능의 공격성과 ''문명 IV''에 비해 시민 및 종교 기능이 없다는 점을 단점으로 꼽았다.[97] 게임스팟은 "잠자리에 들 시간을 훌쩍 넘겨 플레이하게 만드는 또 하나의 빛나는 턴제 게임"이라며 중독성을 극찬했다.[101]

반면, 1UP.com은 "게임을 할 수 없는 AI"를 비판하며, ''문명 IV''와 비교했을 때 실망스러운 점이 많다고 평가했다.[100] 유로게이머는 인공지능 문제를 지적하면서도 8/10점을 부여했다.[102] 게임샤크는 B+를 주면서 컴퓨터 상대의 군사적 측면이 부족하다고 언급했다.[79]

제14회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 인터랙티브 아트 & 사이언스 아카데미는 ''문명 V''를 "전략/시뮬레이션 게임 오브 더 이어" 부문에 후보로 지명했다.[80] 록, 페이퍼, 샷건은 4X 게임 장르에 미친 영향을 언급하며 문명 V를 10대 최고 PC 게임 50선 중 하나로 선정했고, 문명 VI가 출시되었음에도 불구하고 시리즈 최고 수준을 유지하고 있다고 평가했다.[81] 코타쿠는 이 게임을 시리즈 최고의 게임으로 평가하며, 출시 10년이 지난 후에도 문명 경험의 정점으로 남아있다고 설명했다.[82]

수석 디자이너 존 셰퍼는 게임 AI에 대한 비판을 인정하며, AI가 일관성 없이 전략을 바꾸는 문제를 지적했다.[83] 이러한 한계에도 불구하고, 게임 팬들은 AI 간의 대결을 시도하기도 했다.[84]

7. 컴플리트 에디션

문명 5 컴플리트 에디션은 문명 5의 모든 DLC와 확장팩이 포함된 버전이다. 기본 문명 5와 신과 왕, 멋진 신세계 확장팩, 새로운 시나리오, 맵, 문명이 포함되어 있다. 2014년 2월 4일에 출시됐다.[91][92][49]

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