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슬레지해머 게임스

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1. 개요

슬레지해머 게임스는 2009년 글렌 스코필드와 마이클 콘드리에 의해 설립된 비디오 게임 개발사이다. 액티비전에 인수되어 '콜 오브 듀티' 시리즈의 3인칭 스핀오프 게임을 개발할 계획이었으나, 인피니티 워드와의 협업을 통해 《콜 오브 듀티: 모던 워페어 3》 개발에 참여했다. 이후 자체 개발작인 《콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어》와 《콜 오브 듀티: WWII》를 출시했으며, 《콜 오브 듀티: 뱅가드》, 《콜 오브 듀티: 모던 워페어 III (2023)》 등 콜 오브 듀티 시리즈의 여러 작품 개발에 참여했다. 2024년에는 마이크로소프트 게이밍의 구조 조정으로 인해 직원 감축을 겪었다.

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슬레지해머 게임스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
회사 종류자회사
산업비디오 게임
설립일2009년 7월 21일
설립자마이클 콘드레이
글렌 스코필드
본사 위치포스터 시티, 캘리포니아주, 미국
스튜디오 위치4개 (2024년 기준)
주요 인물아론 홀론 (스튜디오 헤드)
앤디 윌슨 (COO)
데이비드 스웬손 (크리에이티브 디렉터)
제품콜 오브 듀티 시리즈 (2011년-현재)
모회사액티비전
자회사슬레지해머 게임스 멜버른
슬레지해머 게임스 토론토
슬레지해머 게임스 길드퍼드
직원 수450명 이상 (2021년)
공식 웹사이트슬레지해머 게임스 공식 웹사이트
슬레지해머 게임스 2023 로고
슬레지해머 게임스 로고
이전 정보
이전 회사비세랄 게임스

2. 역사

슬레지해머 게임스는 EA 레드시어에서 ''007: 제임스 본드: 러시아에서 온 사랑''과 ''데드 스페이스''를 함께 개발했던 글렌 스코필드(Glen Schofield)와 마이클 콘드리(Michael Condrey)가 2009년 7월 21일에 설립한 비디오 게임 개발사이다.[48][38][39] 설립 직후, 그들은 액티비전콜 오브 듀티 시리즈의 3인칭 슈팅 스핀오프 게임 개발을 제안했으나, 액티비전 블리자드의 CEO 바비 코틱의 역제안으로 액티비전에 인수되어 자회사가 되었다.[48][38][39]

초기에는 제안했던 3인칭 슈팅 게임 프로젝트를 진행했으나[40], 인피니티 워드 내부의 문제로 인해 개발 중이던 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3의 공동 개발에 참여하게 되었다.[48] 이는 슬레지해머 게임스가 참여한 첫 번째 출시작이자, 인피니티 워드와의 첫 공동 개발 사례였다.[40]

이후 슬레지해머 게임스는 독자적으로 콜 오브 듀티 시리즈 개발을 맡기 시작하여, 2014년 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어를 출시하며 첫 단독 개발작을 선보였다.[41][42] 2017년에는 제2차 세계 대전을 배경으로 한 콜 오브 듀티: WWII를 출시했다.[43]

2018년 2월, 공동 창립자인 글렌 스코필드와 마이클 콘드리가 회사를 떠나 액티비전 본사로 이적했으나[46], 이후 각자 액티비전을 퇴사하고 새로운 스튜디오를 설립하거나 다른 회사로 옮겼다.[46] 창립자들이 떠난 후에도 슬레지해머 게임스는 성장을 지속하여 호주 멜버른(2019년), 캐나다 토론토(2021년), 영국 길드포드(2021년)에 새로운 스튜디오를 개설하며 규모를 확장했다. 이 기간 동안 레이븐 소프트웨어와 함께 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워(2020년) 개발을 지원했으며, 콜 오브 듀티: 뱅가드(2021년)와 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III(2023년)의 개발을 주도했다.

2023년 10월, 모회사인 액티비전 블리자드가 마이크로소프트에 인수되면서 슬레지해머 게임스도 마이크로소프트 게이밍 산하 스튜디오가 되었다. 그러나 2024년 1월, 마이크로소프트 게이밍의 대규모 구조조정 과정에서 슬레지해머 게임스 역시 영향을 받아 상당수의 직원이 해고되었다.

2. 1. 설립 초기 (2009년)

슬레지해머 게임스의 공동 창립자인 글렌 스코필드(Glen Schofield)와 마이클 콘드리(Michael Condrey)는 2005년 EA 레드시어에서 ''007: 제임스 본드: 러시아에서 온 사랑''을 함께 제작하며 인연을 맺었다. 이 게임에서 콘드리는 디렉터를, 스코필드는 총괄 프로듀서를 맡았다. 두 사람의 협업은 이후 ''데드 스페이스'' 개발로 이어졌다. 이들은 서로 보완적인 기술을 가졌으며, 건설업에 종사하는 아버지를 둔 비슷한 배경을 공유했다.[48][38][39]

2009년 7월 21일, 스코필드와 콘드리는 슬레지해머 게임스를 설립하고 액티비전에 제안을 했다. 그들은 ''데드 스페이스''의 성공 경험을 바탕으로, 인기 프랜차이즈인 ''콜 오브 듀티'' 시리즈의 3인칭 슈팅(TPS) 스핀오프 게임을 개발하고자 했다. 액티비전은 몇 주간 이 제안을 검토한 후, 당시 액티비전 블리자드의 CEO였던 바비 코틱이 슬레지해머 게임스를 인수하겠다는 역제안을 했다. 스코필드와 콘드리는 액티비전의 독립 스튜디오 모델이 회사의 창의적인 문화와 개발 방식을 유지하면서도, 거대 퍼블리셔와의 제휴를 통해 안정성을 확보할 좋은 기회라고 판단하여 이를 수락했다.[48][38][39]

슬레지해머 게임스 첫 번째 로고 (2009–2021)


슬레지해머 게임스는 2009년 약 6~8개월 동안 3인칭 ''콜 오브 듀티'' 프로젝트 개발에 착수하여, 약 15분 분량의 프로토타입을 제작했다.[40] 이 게임은 기존 시리즈와 다른 액션 어드벤처 장르로 프랜차이즈를 확장할 계획이었다. 그러나 ''모던 워페어'' 시리즈를 개발하던 인피니티 워드 내부에서 공동 창립자인 제이슨 웨스트와 빈스 잠펠라가 액티비전과의 법적 분쟁 끝에 회사를 떠나는 사건이 발생했다. 이 과정에서 인피니티 워드 직원의 상당수가 그들을 따라 회사를 떠났고, 남은 인력만으로는 차기작 ''콜 오브 듀티: 모던 워페어 3''를 예정된 기간(약 20개월) 내에 완성하기 어려운 상황에 처했다. 이에 액티비전은 슬레지해머 게임스에게 기존 3인칭 슈팅 게임 개발을 중단하고, 인피니티 워드와 협력하여 ''모던 워페어 3'' 개발을 지원해달라고 요청했다.[48]

이 제안은 양측 모두에게 큰 모험이었다. 액티비전은 자체 게임 출시 경험이 없는 신생 스튜디오에 중요한 프로젝트를 맡기는 셈이었고, 슬레지해머 게임스는 익숙한 장르의 개발을 포기하고 촉박한 일정 속에서 대형 프랜차이즈 개발에 참여해야 했다. 슬레지해머 게임스는 직원들의 의견을 물었고, 만장일치로 협력 제안을 수락하기로 결정했다. 당시 상황에 대해 ''디지털 트렌드''(Digital Trends)의 라이언 플레밍(Ryan Fleming)은 "스코필드와 콘드리의 신생 스튜디오에게는 엄청난 위험이었으며, 업계 외부에서는 대부분 고려조차 하지 않았을 것"이라고 평가했다.[48]

2. 2. 인피니티 워드와의 협력 (2010년 ~ 2011년)

슬레지해머 게임스는 2009년부터 약 6~8개월 동안 콜 오브 듀티 시리즈를 3인칭 액션 어드벤처 장르로 확장하는 프로젝트를 진행하며 약 15분 분량의 프로토타입을 제작했다[40][48]. 그러나 인피니티 워드 내부에서 공동 창립자인 제이슨 웨스트(Jason West)와 빈스 잠펠라(Vince Zampella)가 액티비전에 의해 해고되고 법적 분쟁으로 이어지는 사건이 발생했다. 이 과정에서 인피니티 워드 직원의 상당수가 회사를 떠나 신생 회사를 설립하면서, 인피니티 워드에는 절반 정도의 인력만 남게 되었다. 당시 인피니티 워드는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 개발 마감 기한이 통상적인 24개월보다 짧은 약 20개월 밖에 남지 않은 상황이었다[48].

이러한 상황에서 액티비전은 슬레지해머 게임스에게 기존에 개발하던 3인칭 슈팅 게임 프로젝트를 중단하고, 인피니티 워드와 협력하여 ''콜 오브 듀티: 모던 워페어 3'' 개발을 완료해 달라고 요청했다[48]. 이 제안은 양측 모두에게 큰 도전이었다. 액티비전은 자체 게임 출시 경험이 없는 신생 스튜디오에 중요한 프로젝트를 맡기는 위험을 감수해야 했고, 슬레지해머 게임스는 수개월간 진행해 온 프로젝트를 포기하고 익숙하지 않은 프랜차이즈의 촉박한 개발 일정에 합류해야 했다. 슬레지해머 게임스는 이 제안에 대해 내부 직원들의 의견을 물었고, 만장일치로 협력을 결정했다. 당시 상황에 대해 ''디지털 트렌드''(Digital Trends)의 라이언 플레밍(Ryan Fleming)은 "스코필드와 콘드리의 신생 스튜디오에게는 엄청난 위험이었으며, 업계 외부에서는 대부분 고려조차 하지 않았을 모험"이라고 평가했다[48].

두 스튜디오의 협력은 ''모던 워페어'' 시리즈 타이틀을 공동 개발한 첫 사례였으며, 게임 패키지에도 두 회사의 로고가 함께 실렸다. 서로 다른 개발 역사와 방법론을 가진 두 회사의 협력에 대해 게임 전문지 ''GamesTM''은 "이처럼 유명한 게임에서 보기 드문 공생 관계"라고 평가했다[40]. 두 팀은 2010년 봄에 처음 만나 아이디어를 교환했으며, 게임의 배경을 유럽으로 설정하는 등 일부 구상에서 공통점을 발견하기도 했다[40].

2. 3. 자체 개발 및 성장 (2014년 ~ 현재)



2014년 2월, 슬레지해머 게임스가 2014년 하반기 출시 예정인 콜 오브 듀티 시리즈 신작을 개발 중이라고 발표되었다.[41] 5월 1일, 게임 잡지 게임 인포머는 파워드 슈트를 착용한 병사의 이미지를 공개하며, 5월 4일에 게임의 세부 정보, 표지, 제목, 트레일러 영상이 공개될 것이라고 예고했다. 그러나 트레일러 영상이 사전에 유출되면서, 2014년 11월 4일 출시될 게임의 제목이 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어임이 확인되었다.[42] 이는 슬레지해머 게임스가 처음으로 단독 개발을 주도한 작품이었다.

2017년 4월 21일, 슬레지해머 게임스와 액티비전제2차 세계 대전을 배경으로 한 콜 오브 듀티: WWII를 2017년 11월 3일에 출시한다고 발표했다.[43] 본래 슬레지해머는 어드밴스드 워페어의 속편을 개발할 예정이었으나, 해당 게임 출시 직후부터 이용자들이 미래전보다는 역사적 배경이나 현대전을 선호하는 목소리가 커짐에 따라 제2차 세계 대전을 배경으로 한 게임을 제작하게 되었다.[44][45]

2018년 2월, 공동 설립자인 글렌 스코필드와 마이클 콘드리가 슬레지해머 게임스를 떠나 모회사인 액티비전으로 이적했으나[46], 이후 각자 액티비전을 퇴사했다.[46] 콘드리는 2018년 12월 2K 산하의 31st Union에서 새로운 경력을 시작했고, 스코필드는 스트라이킹 디스턴스 스튜디오(Striking Distance Studios)를 설립했다.

2019년, 슬레지해머 게임스는 레이븐 소프트웨어와 함께 시리즈의 2020년 출시작인 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 개발에 참여했다. 그러나 개발 과정에서 두 스튜디오 간의 의견 차이가 발생했고, 이에 퍼블리셔인 액티비전트레이아크를 주요 개발사로 투입했다. 슬레지해머 게임스와 레이븐 소프트웨어는 지원 개발사 역할을 맡게 되었다.

같은 해 9월, 슬레지해머 게임스는 호주 멜버른에 새로운 스튜디오를 열며 확장을 시작했다. 2020년 5월, 당시 최고운영책임자(COO)였던 앤디 윌슨(Andy Wilson)은 슬레지해머 게임스가 여러 프로젝트를 동시에 진행하는 스튜디오로 성장했으며, 200명 이상의 직원을 보유하고 있고 향후 1년 동안 최대 100명의 신규 직원을 고용할 계획이라고 밝혔다.

슬레지해머 게임스 두 번째 로고 (2021–2023)


2021년 5월에는 캐나다 토론토에, 같은 해 10월에는 영국 길드포드에 추가로 스튜디오를 개설했다. 2021년 8월 기준으로 슬레지해머 게임스의 총 직원 수는 450명 이상이었으며, 이 중 멜버른 스튜디오에 150명 이상, 토론토 스튜디오에 10명 이상이 근무하고 있었다. 슬레지해머 게임스는 2021년 11월 5일에 출시된 콜 오브 듀티: 뱅가드의 개발을 주도했다.

2023년 2분기에 정보가 유출된 후, 슬레지해머 게임스는 시리즈의 20번째 작품인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III를 개발했다고 공식 발표했으며, 이 게임은 2023년 11월 10일에 출시되었다.

2024년 1월, 모회사인 마이크로소프트 게이밍은 전체 직원 1,900명을 해고하는 구조조정을 단행했다. 슬레지해머 게임스 역시 이 구조조정의 영향을 받아, 전체 직원의 최대 30%가 해고된 것으로 알려졌다.

3. 주요 작품

연도제목플랫폼비고
2011콜 오브 듀티: 모던 워페어 3플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우인피니티 워드와 공동 개발, 레이븐 소프트웨어, 트레이아크 및 네버소프트 지원
2014콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어플레이스테이션 4, Xbox One, 윈도우레이븐 소프트웨어 지원
2017콜 오브 듀티: WWII레이븐 소프트웨어 지원
2019콜 오브 듀티: 모던 워페어인피니티 워드 지원
2020콜 오브 듀티: 워존인피니티 워드 및 레이븐 소프트웨어 지원
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S, 윈도우트레이아크 및 레이븐 소프트웨어 지원
2021콜 오브 듀티: 뱅가드트레이아크, 하이 문 스튜디오, 비녹스, 레이븐 소프트웨어, 액티비전 상하이, 토이스 포 밥 및 수모 디지털 지원
2022콜 오브 듀티: 모던 워페어 II인피니티 워드 지원
콜 오브 듀티: 워존 2.0인피니티 워드 및 레이븐 소프트웨어 지원
2023콜 오브 듀티: 모던 워페어 III트레이아크, 인피니티 워드, 비녹스, 레이븐 소프트웨어, 하이 문 스튜디오, 액티비전 센트럴 테크, 액티비전 상하이 및 토이스 포 밥 지원
2024콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6트레이아크 및 레이븐 소프트웨어 지원


3. 1. 콜 오브 듀티 시리즈

슬레지해머 게임스는 2009년 설립 초기, 글렌 스코필드와 마이클 콘드리가 액티비전콜 오브 듀티 프랜차이즈의 3인칭 액션 어드벤처 스핀오프 게임을 제안하며 개발을 시작했다.[48][38][39] 이는 과거 EA 재직 시절 ''007: 제임스 본드: 러시아에서 온 사랑''과 ''데드 스페이스''를 함께 개발했던 경험을 바탕으로 한 것이었다. 약 6~8개월간 개발하여 15분 분량의 프로토타입까지 제작했으나[40], 당시 인피니티 워드 내부에서 공동 설립자 제이슨 웨스트와 빈스 잠펠라가 액티비전과의 법적 분쟁 끝에 회사를 떠나면서 상황이 급변했다. 인피니티 워드의 인력이 절반 가까이 줄어든 상태에서 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3의 개발 마감 기한(약 20개월)이 다가오자, 액티비전은 슬레지해머 게임스에게 기존 3인칭 슈팅 게임 개발을 중단하고 인피니티 워드와 협력하여 모던 워페어 3 개발을 완료해달라고 요청했다.[48] 이는 신생 스튜디오였던 슬레지해머 게임스에게 큰 모험이었지만, 스튜디오는 만장일치로 이를 수락하여 처음으로 콜 오브 듀티 시리즈 개발에 참여하게 되었다.[48] GamesTM은 두 스튜디오의 협력을 "이처럼 유명한 게임에서 보기 드문 공생 관계"라고 평가했다.[40]

이후 슬레지해머 게임스는 콜 오브 듀티 시리즈의 주요 개발사 중 하나로 자리 잡았으며, 여러 작품의 개발을 주도하거나 지원했다.

연도제목플랫폼비고
2011콜 오브 듀티: 모던 워페어 3플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우인피니티 워드와 공동 개발[48], 레이븐 소프트웨어, 트레이아크, 네버소프트 지원
2014콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어플레이스테이션 4, Xbox One, 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360리드 개발[42], 레이븐 소프트웨어 지원
2017콜 오브 듀티: WWII플레이스테이션 4, Xbox One, 윈도우리드 개발[43], 레이븐 소프트웨어 지원
2019콜 오브 듀티: 모던 워페어인피니티 워드 지원
2020콜 오브 듀티: 워존 (2020)인피니티 워드레이븐 소프트웨어 지원
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S, 윈도우트레이아크레이븐 소프트웨어 지원[46] (개발 초기 레이븐과 공동 주도였으나 의견 차이로 트레이아크가 주도 개발사가 됨)
2021콜 오브 듀티: 뱅가드리드 개발, 트레이아크, 하이 문 스튜디오, 비녹스, 레이븐 소프트웨어, 액티비전 상하이, 토이스 포 밥, 수모 디지털 지원
2022콜 오브 듀티: 모던 워페어 II인피니티 워드 지원
콜 오브 듀티: 워존 (2022)인피니티 워드레이븐 소프트웨어 지원
2023콜 오브 듀티: 모던 워페어 III리드 개발, 트레이아크, 인피니티 워드, 비녹스, 레이븐 소프트웨어, 하이 문 스튜디오, 액티비전 센트럴 테크, 액티비전 상하이, 토이스 포 밥 지원
2024콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6트레이아크레이븐 소프트웨어 지원


4. 개발 철학 및 문화

슬레지해머 게임스는 개방형 공간, "최첨단" 개발 장비, 그리고 극장을 갖춘 "맞춤형" 스튜디오에서 운영된다.[10][40]

2013년 2월 기준으로 슬레지해머는 약 200명의 직원을 고용하고 있었으며, 당시 이직률은 이례적으로 1% 미만이었다.[48] 2021년 8월에는 직원 수가 약 450명으로 증가했다.[34] 신입 사원에게는 슬레지해머 게임스의 가치가 새겨진 챌린지 코인을 수여하는 전통이 있다. 이 전통은 제1차 세계 대전 당시 부대원임을 증명하기 위해 부대 휘장이나 배지가 새겨진 코인을 군인에게 지급했던 관행에서 유래되었다.[34][48]

5. 평가

포브스의 기자 브루스 로저스는 슬레지해머 게임스의 첫 작품인 MW3제임스 카메론 감독의 영화 아바타의 기록을 넘어 역대 최단 기간 판매 기록을 세웠다고 보도했다. (이 기록은 후에 락스타 게임스의 그랜드 테프트 오토 V가 24시간 만에 8억달러를 벌어들이며 경신되었다). 로저스는 "콜 오브 듀티 시리즈는 의심할 여지 없이 해리 포터나 제임스 본드보다 훨씬 더 큰 규모의 엔터테인먼트 작품"이라고 평가했다. MW3는 출시 24시간 만에 미국과 영국에서만 650만 장이 판매되어 총 4억달러의 수익을 올렸으며, 전 세계적으로는 930만 장이 판매되었다. 이는 전년도 트레이아크콜 오브 듀티: 블랙 옵스 기록을 넘어선 수치다.[49][50] 출시 5일 만에는 총 7.75억달러의 수익을 기록했고[51], 16일 만에 10억달러 수익을 달성했다. 게임 비평 사이트 메타크리틱에서의 평균 점수는 88점이었다.

MW3는 영국 게임 차트에서 발매 첫 주 1위를 차지했으며[52], 판매량이 감소했음에도 4주 연속 1위를 유지했다.[53][54][55] 일본에서도 플레이스테이션 3 버전이 발매 첫 주 판매량 1위를 기록하며 18만 372장이 판매되었고, Xbox 360 버전은 약 3만 장 판매되었다.[56]

MW3는 2011년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 '베스트 슈터' 상을 수상했으며[57], 이듬해 대한민국 게임 컨퍼런스에서는 '최우수 게임 디자인' 상을, 2012년 도쿄 게임 쇼의 일본 게임 대상에서는 글로벌 상(해외 작품 부문)을 받았다.[58][59]

슬레지해머 게임스의 두 번째 작품인 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 역시 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. '오피셜 엑스박스 매거진'은 리뷰에서 슬레지해머 게임스를 "콜 오브 듀티의 새로운 왕"이라고 칭했다.[61]

참조

[1] 웹사이트 Why Call of Duty: WWII developer Sledgehammer is expanding to Australia https://venturebeat.[...] 2019-11-29
[2] Tweet Today we’re also thrilled to announce we're expanding with a new team in Toronto, Canada to partner with our teams in Foster City, CA and Melbourne, VIC!
[3] 웹사이트 Sledgehammer Games opens new UK studio https://www.gamesind[...] 2021-10-14
[4] 웹사이트 How Sledgehammer Games went on the expansion path for Call of Duty: Vanguard https://venturebeat.[...] 2021-08-18
[5] 웹사이트 Sledgehammer Games: Inside the Studio http://www.sledgeham[...] Activision Publishing, Inc. 2012-10-24
[6] 웹사이트 Sledgehammer Games is Going Back Remote as It Finds a New Office https://insider-gami[...] 2024-01-24
[7] 뉴스 Glen Schofield and Michael Condrey's Sledgehammer Games: Growing the Call of Duty Franchise https://www.forbes.c[...] 2013-02-21
[8] 웹사이트 Call of Duty: Modern Warfare 3 Feature: Who is Sledgehammer Games? http://www.gamespot.[...] Gamespot 2012-11-01
[9] 뉴스 Better Know Sledgehammer's Michael Condrey and Glen Schofield http://www.industryg[...] 2011-11-08
[10] 뉴스 The Art of Modern War http://www.gamestm.c[...] 2011-09
[11] 웹사이트 From Dead Space To Call Of Duty – Sledgehammer's Early Days https://www.gameinfo[...] 2014-05-19
[12] 웹사이트 The plan to reinvent Call of Duty https://www.polygon.[...] 2023-08-11
[13] 웹사이트 Call of Duty: Advanced Warfare Review https://www.gameinfo[...] 2014-11-02
[14] 웹사이트 Call of Duty: WWII Review https://www.gameinfo[...] 2017-11-02
[15] 웹사이트 Call of Duty: WWII review https://www.polygon.[...] 2017-11-08
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