진·삼국무쌍 2

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1. 개요

진·삼국무쌍 2는 코에이에서 제작한 삼국 시대 배경의 액션 게임으로, 플레이어는 삼국 시대의 장수를 조작하여 적을 물리치고 임무를 완수해야 한다. 각 장수는 고유한 무기와 능력을 가지고 있으며, 전투를 통해 성장하고 새로운 기술을 습득할 수 있다. 무쌍 모드, 프리 모드, 챌린지 모드를 제공하며, 2인 플레이 모드에서는 협동 플레이도 가능하다. 2002년에 출시되었으며, 2003년에는 확장팩인 진·삼국무쌍 2 맹장전이 출시되어 새로운 기능과 콘텐츠를 추가했다.

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기본 정보

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PS2 버전의 미국 박스 아트
개발사오메가 포스
배급사코에이
감독아키히로 스즈키
디자이너토모히코 쇼
시리즈진·삼국무쌍
장르핵 앤 슬래시, 택티컬 액션 게임
모드싱글 플레이어 비디오 게임, 멀티플레이어 비디오 게임
출시일
PlayStation 2일본: 2001년 9월 20일
북미: 2001년 11월 26일
유럽: 2002년 3월 22일
Xbox일본: 2002년 9월 26일
북미: 2002년 9월 30일
유럽: 2002년 12월 6일
PlayStation Network일본: 2013년 1월 16일
일본어 정보
제목真・三國無双2 (Shin Sangokumusō 2)
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2. 게임 플레이

플레이어는 삼국 시대의 장수를 조작하여 적군을 물리치고 각 스테이지의 임무를 완수해야 한다. 각 장수는 고유한 무기와 능력을 가지고 있으며, 전투를 통해 성장하고 새로운 기술을 습득할 수 있다. 다양한 아이템을 활용하여 캐릭터의 능력치를 강화하거나 특수 효과를 얻을 수 있다.

전작에 비해 사용 가능한 캐릭터가 41명으로 크게 늘어났으며, 각 캐릭터는 고유한 무기를 가지고 최대 4단계까지 강화할 수 있다. 무기는 스테이지 내 상자나 특정 적장을 쓰러뜨리면 얻을 수 있으며, 더 높은 단계의 무기를 획득하면 공격력이 강해지고 공격 횟수가 늘어난다. 아이템은 일반 아이템, 빨간 아이템, 무기의 세 가지 유형이 있다. 일반 아이템은 캐릭터의 능력치를 증가시키고, 빨간 아이템은 특수 효과를 부여하며, 무기는 공격력을 강화한다. 스테이지 곳곳에 숨겨진 아이템을 찾거나 적 장수를 물리쳐 아이템을 획득할 수 있다.

RPG 요소가 도입되어, 적 장수나 관문을 지키는 장수를 물리치면 캐릭터의 공격력, 방어력, 체력, 무쌍 게이지를 증가시키는 아이템을 얻을 수 있다.

2인 플레이 모드가 새롭게 추가되어, 1:1 대결을 하거나 모든 스테이지에서 협동 플레이를 할 수 있다. 화면은 위아래로 분할되며, 협동 플레이 시에는 동시에 무쌍 공격(필살기)을 사용하면 공격에 번개 속성이 추가되어 더 큰 피해를 입힐 수 있다.

2.1. 게임 모드

* 무쌍 모드

삼국지연의의 스토리를 체험하는 모드이다. 유비, 조조, 손견은 7개의 스테이지(제한 시간 90분)와 3개의 스테이지(제한 시간 30분)로 구성되며, 그 외 무장은 각각 5개와 2개의 스테이지로 구성된다. 일부 무장으로 게임을 클리어하면 무장이 추가된다. 특정 스테이지에서 아군 무장이 쓰러지면 전사 이벤트가 발생하지만, 해당 무장을 생존시킨 채 클리어하면 이후 스테이지에 그 무장이 추가 등장하거나 기존 무장과 변경되기도 한다(예: 방통, 전위, 손권손책 또는 손견). 전사 이벤트를 가진 무장을 조작하여 게임을 클리어하면, 이후 게임에서는 해당 전장에서의 결과와 관계없이 강제로 계속 등장한다.

* 프리 모드

스테이지와 플레이할 무장을 자유롭게 선택하여 플레이하는 모드이다.

* 챌린지 모드

* 참합(斬合): 체력이 다할 때까지 쓰러뜨린 적의 수를 경쟁한다.
* 신속(神速): 100명의 적을 격파하는 데 걸리는 시간을 경쟁한다.

2.2. 성장 시스템

무장은 전투를 통해 무훈을 획득하여 레벨(계급)을 올릴 수 있으며, 레벨이 오르면 기승할 수 있는 말이나 코끼리의 랭크도 올라간다. 각 스테이지에서 적 장수나 거점 병장을 격파하면 나타나는 검이나 방패 아이템, 특정 장소에 숨겨진 아이템을 획득하여 무장의 능력을 강화할 수 있다. 이러한 성장 시스템은 이후 작품에도 공통적으로 적용되지만, 기승 랭크는 폐지되고 계급 상승에 따라 무장의 능력치도 상승하는 등의 변경이 이루어졌다.

무기는 스테이지 내 상자에 들어있거나 특정 적장을 쓰러뜨리면 얻을 수 있으며, 총 4단계로 나뉜다. 난이도와 스테이지 난이도가 높을수록 고성능 무기를 얻기 쉽다. 4단계 무기는 '유니크 무기'라고 불리며, 성능과 획득 조건이 각 무장마다 정해진 숨겨진 아이템이다. 유니크 무기는 난이도 '어려움'에서 특정 조건을 만족시켜야 얻을 수 있다.

2.2.1. 속성

일부 유니크 무기는 차지 공격에 특수 효과가 부여되는 속성을 가지고 있다.

* 염(炎): 공격 시 적에게 지속적인 화염 피해를 입힌다. 진·무쌍난무의 추가 효과와 동일하다.
* 뇌(雷): 공격 시 적에게 전기 피해를 입히고, 주변의 적에게도 추가 피해를 준다.
* 참(斬): 공격 시 일반 병사는 즉사하며, 무장에게는 남은 체력의 25%에 해당하는 추가 피해를 반드시 입힌다.

3. 등장인물

삼국지연의에 등장하는 인물들을 바탕으로 제작되었으며, 일부는 소설과 거의 같지만 일부 캐릭터는 개성과 특징이 과장되었다. 이전 작품에 비해 무장 스테이지가 크게 늘어나 41명의 캐릭터를 사용할 수 있게 되었다.

삼국지연의에 나오는 시대에는 여성들이 전투에 참여하지 않았지만, 게임에는 초선, 소교, 대교, 견희, 손상향, 축융, 여와 등 많은 여성 캐릭터가 등장한다. 축융은 그 시대에 유일하게 싸운 여성이라고 전해졌고, 여와는 고대 신화를 바탕으로 한 가상의 인물이라는 점에서 예외적이다.

3.1. 세력

真・三國無双2중국어의 세력은 , 위, , 그리고 기타 세력으로 나뉜다. 각 세력별 등장인물은 다음과 같다.

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좌우로 밀어서 보기
기타


위 표에서 *표시는 시리즈에 새롭게 등장한 캐릭터를, 굵은 글씨는 기본 캐릭터를 의미한다.

真・三國無双3중국어의 등장인물들은 소설 삼국지연의에 등장하는 실존 인물 또는 가공의 인물을 기반으로 한다. 일부 캐릭터의 개성과 특징은 과장되었으며, 일부는 소설과 거의 동일하게 유지되었다. 그 시대의 여성들은 어떠한 전투에도 참여하지 않았지만, 게임에는 초선, 소교, 대교, 견희, 손상향, 축융, 여와 등 많은 여성 플레이어블 캐릭터가 있다. 축융은 그 시대에 유일하게 싸운 여성이라고 전해졌고, 여와는 고대 신화를 바탕으로 한 가상의 인물이라는 점에서 예외적이다.

4. 스테이지

삼국지연의의 주요 전투들을 배경으로 한 다양한 스테이지가 등장한다. 이전 작품에 비해 무장 스테이지가 크게 늘어나 사용 가능한 캐릭터가 41명이며, 무장 별 스테이지 구성의 무쌍 모드가 있다. 장비 아이템, 무기의 힘을 도입하여 공격 액션이 추가되었다. 게임 화면이 상하로 분리되어 2인 동시 플레이가 가능하다. 스테이지 BGM은 전작과 거의 같다.

4.1. 주요 스테이지

진·삼국무쌍 2에는 삼국지연의에 등장하는 유명한 전투들을 재현한 무대들이 많다. 다음은 주요 스테이지 목록이다.

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좌우로 밀어서 보기
연도무대
184황건적의 난
191호로관 전투
191유표 기습전
197완성 전투
197손책의 강동 평정
200관도 전투
200관우 천리행
208장판 전투
208적벽 전투
211동관 전투
214성도 제압전
215합비 전투
219정군산 전투
219번성 전투
222이릉 전투
225남만 이평정전
228가정 전투
228석정 모략전
234합비 신성 포위전
234오장원 전투
기타초선 천리행, 여남의 전투, 남만 정벌, 오 수군 격퇴전, 집락 구출전, 산적 토벌전, 해적 격퇴전


* 일부 스테이지는 다른 스테이지를 유용하여 만들어졌다. 예를 들어, 초선 천리행은 관우 천리행을, 여남의 전투는 황건적의 난을, 남만 정벌은 남만 이족 평정전을, 오 수군 격퇴전은 해적 격퇴전을 유용하였다.

5. 평가

진·삼국무쌍 3는 출시 후 많은 기대를 받았으며, 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임랭킹스(GameRankings)와 메타크리틱(Metacritic)은 플레이스테이션 2 버전과 Xbox 버전에 대해 각각 77%, 78/100점과 76%, 70/100점으로 평가했다.

진·삼국무쌍 3는 발매 후 4개월도 안 되어 북미와 일본에서 총 100만 장 이상 판매되었으며, 코에이(Koei) 게임 중 최초로 단일 플랫폼에서 100만 장 판매를 돌파한 게임이 되었다. 또한 5주 연속 판매 차트 1위를 차지했으며, 패미통(Famitsu)에 따르면 2001년 9번째로 많이 팔린 게임으로 선정되었다. 진·삼국무쌍 시리즈의 프로듀서 스즈키 료헤이는 2인 협력 플레이가 장기 판매를 뒷받침했다고 언급했다.

진·삼국무쌍 3는 전작의 안개 효과와 낮은 품질의 영어 음성 더빙과 같은 일부 단점을 그대로 가지고 있었다. 영어 음성은 팬들 사이에서 컬트적인 지위를 얻었지만, 일본어 음성을 선택하면 더 높은 품질로 즐길 수 있다. IGN은 Xbox 버전의 사운드, 음악, 음성 연기를 비판했지만, 게임 자체는 6.8/10점을 주며 잠재력을 높이 평가했다.

패미통(Famitsu)은 PS2 버전에 40점 만점에 34점을 주었다. GameCritics.com의 치 콩 루이(Chi Kong Lui)는 사운드와 그래픽의 결점에도 불구하고 게임 플레이와 삼국지연의 원작 기반 설정을 높이 평가하며 9/10점을 주었다. 그는 "3D 모델의 모든 의상은 민족적으로 정통하고 아름답게 꾸며졌다"고 칭찬했지만, 일부 리뷰에서는 그래픽 품질이 단순하고 흐릿하다고 지적했다. 특히 IGN 리뷰는 PS2 버전을 기반으로 하며, Xbox 버전에 비해 안개 효과와 속도 저하가 더 심하다고 언급했다.

5.1. 수상 내역

애니메이션 매거진(Animation Magazine)에서 "최고의 게임 애니메이션" 상을 2003년 3월 6일 수상했다. 이는 코에이의 진·삼국무쌍 시리즈 게임 중 첫 번째 수상이었다.

6. 확장팩: 진·삼국무쌍 2 맹장전

真・三國無双2 猛将伝일본어은 코에이와 오메가 포스플레이스테이션 2용으로 제작한 진·삼국무쌍 2의 확장팩이다. 2002년 8월 29일 일본에서 발매되었으며, 2003년 1월 11일 미국과 유럽에서 발매되었다.

맹장전진·삼국무쌍 2에 몇 가지 새로운 기능을 추가했다. 여기에는 새로운 아이템, 완전히 커스터마이징할 수 있는 보디가드, 오, 위, 촉 어느 세력에도 속하지 않은 플레이어블 캐릭터(초선, 여포, 장각, 동탁, 원소, 축융, 맹획)를 위한 무쌍 모드가 포함된다. 또한 각 캐릭터에 대해 5단계 무기를 획득할 수 있게 했으며, "초보"와 "매우 어려움"으로 지칭되는 초급과 엑스퍼트 난이도가 추가되었다.

플레이어는 "오리지널 로드" 옵션을 사용하여 맹장전을 플레이하는 동안 진·삼국무쌍 2 디스크에서 콘텐츠를 가져올 수 있다. 단독으로 플레이하면 진·삼국무쌍 2 맹장전은 자체 시나리오와 무쌍 모드만 제공하지만, 이전에 저장된 진·삼국무쌍 2 파일이 메모리 카드에 있는 경우 데이터를 복사할 수 있다.

맹장전은 출시 당시 GameRankings에서 71%, Metacritic에서 100점 만점에 72점, 패미통에서 40점 만점에 33점을 받는 등 평균적인 평가를 받았다.

PS2판 《진·삼국무쌍 2》의 어펜드 디스크로, 그 외 세력 무장의 무쌍 모드, 호위병 에디트 기능, 신규 난이도(초심자·최강)가 추가되었다. 난이도 "최강"에서 무장마다 특정 조건을 만족시키면 제5 무기를 얻을 수 있지만, 성능 및 사용성은 무장마다 개인차가 있어 제4 무기의 상위 호환이라고는 할 수 없다.

6.1. 새로운 챌린지 모드

* 速駆중국어 : 제한 시간 안에 골에 도착하는 시간을 겨룬다.
* 流星중국어 : 단상 위에서 몇 명의 적을 떨어뜨릴 수 있는지를 겨룬다.
* 連撃중국어 : 적에게 적중시킨 콤보의 최대 횟수를 겨룬다.
* 統一중국어 : 앞서 언급한 세 가지를 종합한 종목이다.

6.2. 새로운 속성

* 풍(風): 공격을 명중시키면 적이 원래보다 높이 뜬다.
* 성(星): 무기마다 정해진 특수 아이템의 효과를 받을 수 있다. 유일하게 차지 공격에는 관계없는 속성이다.

7. 개발 비화

전작 《진·삼국무쌍》에 대한 반응이 좋았고, 후속작에 대한 기대도 컸기 때문에 본작이 개발되었다. 개발팀인 오메가 포스에게는 아직 구현하지 못한 부분이 많았기 때문에 사용자들의 요구를 많이 반영하였다. 그중 가장 많았던 요구는 "2인 협력 플레이" 구현이었다. 묘사해야 할 캐릭터 수가 늘어나기 때문에, 본작 개발 시 목표였던 적병 증가와 양립할 수 있을지 불안했지만, 스테이지가 보이는 범위를 좁히거나 적병의 표시 수를 줄이는 등의 조치를 통해 구현하였다.

사용자들은 오메가 포스 측에 "여포초선 등의 스토리가 없는 이유는 무엇인가?"와 같은 질문과 요청을 많이 하였다.

원래는 차기작에서 이러한 요구에 대응해야 했지만, 이미 차기작 《진·삼국무쌍 3》의 개발이 시작된 상태였고, 그대로 반영하면 개발 기간이 연장되기 때문에, 《진·삼국무쌍 3》 개발 전에 사용자들의 의견을 반영하자는 의견이 모아져 확장팩인 《진·삼국무쌍 2 맹장전》이 탄생하였다. 확장팩 형식으로 출시한 이유에 대해, 스즈키는 "《진·삼국무쌍 2》를 구매해준 사용자에게 다시 정가를 지불하게 하는 것보다, 저렴하게 추가 부분만 플레이하게 하고 싶다는 생각에서 시작되었다고 생각합니다."라고 2020년 인터뷰에서 밝혔다.