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파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지

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1. 개요

파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지는 스퀘어 에닉스가 제작한 파이널 판타지 XIII을 중심으로 하는 게임 프로젝트이다. 이 프로젝트는 파이널 판타지 XIII, 파이널 판타지 XIII-2, 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII으로 구성된 XIII 시리즈와 파이널 판타지 영식, 파이널 판타지 XV, 파이널 판타지 아기토 등의 작품을 포함한다. 파브라 노바 크리스탈리스는 "새로운 크리스탈의 이야기"를 주제로, 독자적인 신화를 공유하며 각 작품은 이 신화를 자유롭게 해석하여 제작되었다. 비평가들 사이에서는 작품의 복잡한 신화 설정과 스토리 전개에 대한 평가가 엇갈렸지만, 그래픽, 전투 시스템, 캐릭터 등은 긍정적인 평가를 받았다.

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파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지
파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지
시리즈 신화에 나오는 신의 모습을 묘사한 로고
시리즈 신화에 나오는 신의 모습을 묘사한 로고
개요
창작자카즈시게 노지마, 신지 하시모토, 요시노리 키타세
개발사스퀘어 에닉스
배급사스퀘어 에닉스
장르롤플레잉 비디오 게임
플랫폼안드로이드 (운영 체제), 구글 스테이디아, iOS, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 포터블, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원
첫 출시 작품파이널 판타지 XIII
첫 출시일2009년 12월 17일
최신 출시 작품파이널 판타지 어웨이크닝
최신 출시일2016년 12월 14일

2. 작품 목록

는 다양한 플랫폼으로 출시된 여러 작품을 포함하며, 크게 '라이트닝 사가'와 그 외 작품으로 나눌 수 있다.

''파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지''는 오리지널 3개 작품의 속편과 스핀오프를 포함하여 여러 플랫폼에서 7개의 타이틀로 구성되어 있다. 각 작품은 동일한 신화를 공유하며, 각 게임 세계마다 다르게 해석되고 다양한 정도로 언급된다.

제목발매일플랫폼비고
파이널 판타지 영식2011년 10월 27일플레이스테이션 포터블「파이널 판타지 아기토 XIII」로부터 타이틀명 변경
파이널 판타지 타입-0 HD2015년 3월플레이스테이션 4, Xbox One
파이널 판타지 XV2016년 11월 29일플레이스테이션 4, 엑스박스 원「파이널 판타지 베르서스 XIII」로부터 타이틀명 변경, 플랫폼을 플레이스테이션 3에서 4로 변경
파이널 판타지 어웨이크닝2016년 12월 (중국), 2018년 2월 (북미)Android, iOS2020년 서비스 종료



''파이널 판타지 XIII''과 그 속편은 신화와 강하게 연결되며, 용어를 광범위하게 사용하고 많은 신들을 포함한다. ''파이널 판타지 타입-0''의 세계관은 용어를 사용하고 사건의 인간적인 측면에 집중하면서 신화에 대한 언급은 적지만, 나중에 스토리 개발 중에 추가되었다. ''파이널 판타지 XV''에서는 신화가 여전히 존재하지만, 핵심 프레임워크에서 "분리"되어 특정 용어가 제거되고 강조가 감소하여 세계와 스토리에 대한 배경 요소가 되었다.

2. 1. 라이트닝 사가

파이널 판타지 XIII 시리즈 3부작은 등장인물 라이트닝을 중심으로 이야기가 전개된다.[1]

제목발매일플랫폼
파이널 판타지 XIII2009년 12월 17일PlayStation 3
파이널 판타지 XIII 얼티메이트 히츠 인터내셔널2010년 12월 16일Xbox 360
파이널 판타지 XIII-22011년 12월 15일PlayStation 3, Xbox 360
라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII2013년 11월 21일PlayStation 3, Xbox 360


2. 2. 그 외 작품

제목플랫폼발매일비고
파이널 판타지 아기토iOS, Android2014년 5월 15일 배포, 2015년 11월 30일 서비스 종료기본 무료 (아이템 과금 있음)[1]. 파이널 판타지 영식과 공통된 무대 설정을 가짐. PlayStation Vita판 온라인 RPG 『파이널 판타지 아기토 플러스』도 배포 예정이었으나,[2] 스마트폰 버전 서비스 종료로 개발 중단.[3]


2. 3. 관련 미디어

''파브라 노바 크리스탈리스'' 시리즈의 개념은 ''파이널 판타지 X-2''와 ''킹덤 하츠''의 개발 과정에서 나왔다. 파이널 판타지 12가 완료된 후, 노무라 테츠야, 하시모토 신지, 키타세 요시노리는 "중앙 테마"로 연결된 여러 게임을 만들기로 했다. 노지마 카즈시게는 2003년에 ''파브라 노바 크리스탈리스'' 시리즈의 신화를 쓰기 시작해 2004년에 완성했다.

''파브라 노바 크리스탈리스''의 중심 개념은 ''파이널 판타지 VII 컴필레이션''에서 유래했다. ''컴필레이션''은 ''파이널 판타지 VII''의 세계와 등장인물을 다룬 서브 시리즈이다. ''컴필레이션''에서는 ''VII''이 공통적인 연결 고리였지만, 새로운 시리즈에서는 "새로운 크리스탈의 이야기"를 사용하기로 했고, 신화가 게임을 연결하는 역할을 했다.

토리야마 모토무는 ''파이널 판타지 XIII''의 이야기를 신화의 신들과 세계와의 직접적인 관계를 중심으로 구성했다. 타바타 하지메와 노무라는 이야기의 인간적인 측면에 집중했다. 타바타는 ''타입-0''에서 신성한 요소를 역사적인 관점에서 묘사했다. 노무라는 ''파이널 판타지 XV''에서 현대 지구와 유사한 배경을 만들고 신화 용어를 덜 언급했다.

하시모토는 2007년 인터뷰에서 ''파브라 노바 크리스탈리스'' 시리즈의 계획을 ''스타 워즈''와 ''반지의 제왕'' 같은 영화 프랜차이즈에 비유했다. 즉, 미리 계획된 여러 ''파이널 판타지'' 타이틀을 구축할 광범위한 브랜드였다.

관련 미디어로는 킹스글레이브 파이널 판타지 XV와 브라더후드 파이널 판타지 XV가 있다.

3. 프로젝트 개요

초기 프로젝트 명칭은 '파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지 XIII'였으나, 2011년 1월 18일 '파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지'로 변경되었다.[8] 개발 초기에는 노무라 테츠야를 중심으로 각 작품이 파이널 판타지 XIII의 외전이 아닌, 각각 독립된 XIII 작품으로 기획되었으나,[8] 이후 프로젝트 명칭 변경과 함께 신화를 공유하는 별개의 작품으로 변경되었다.[9]

4. 신화 설정

《파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지》 시리즈는 공통된 신화를 바탕으로 하지만, 각 작품마다 이 신화는 다르게 해석되고 다양한 방식으로 언급된다.

신화에 따르면, 신인 ブーニベルゼ|부니벨제일본어는 자신의 어머니이자 창조신인 ムイン|무인일본어을 죽여 인간 세계를 장악한다. 무인은 '보이지 않는 영역'으로 사라지고, 부니벨제는 세상의 유한함이 무인의 저주라고 믿는다. 그는 두 세계를 모두 지배하기 위해 보이지 않는 영역으로 가는 문을 찾고자 세 명의 새로운 신을 창조한다.


  • パルス|펄스일본어: 세계를 개조하는 임무를 받았다.
  • エトロ|에트로일본어: 무인과 닮았다는 이유로 버려졌다.
  • リンゼ|린제일본어: 부니벨제의 보호자 역할을 한다.


부니벨제는 깊은 잠에 들고, 린제와 펄스는 각자의 임무를 수행한다. 버려진 에트로는 절망하여 자살하고, 인간은 그녀의 피에서 태어난다. 보이지 않는 영역에서 에트로는 무인이 혼돈이라는 힘에 잠식당하는 것을 발견하고, 무인이 사라지면서 에트로에게 세계 사이의 균형을 지키는 임무를 맡긴다. 에트로는 인간에게 혼돈의 조각을 주었고, 이것이 그들의 "심장"이 되었다. 인간은 혼돈을 품고 있기 때문에 죽음과 환생을 통해 균형을 유지한다. 그 후로 인간은 펄스와 린제를 숭배하거나 두려워하며, 에트로를 죽음의 여신으로 부른다.

신화 속 신들은 각 게임에서 비슷한 역할을 하지만, 동일한 인물은 아니다.

펄스와 린제는 인간 세계에서 자신의 하인으로 활동하는 신과 같은 존재인 팔씨를 창조했다. 팔씨는 선택된 인간(르씨)에게 마법의 힘을 부여하고, 임무(포커스)를 완수하도록 한다. 파이널 판타지 XIII과 Type-0에서 르씨가 포커스를 완수하면 '크리스탈 정지' 상태가 되어 영원한 생명을 얻지만, 실패하면 정신없는 몬스터인 시해가 된다.

파이널 판타지 XIII》과 그 속편들은 신화와 강력하게 연결되어 있으며, 많은 신들을 포함한다. 《파이널 판타지 타입-0》에서는 신화에 대한 언급이 적고 사건의 인간적인 측면에 집중한다. 《파이널 판타지 XV》에서는 신화가 핵심에서 분리되어 배경 요소가 되었다.

4. 1. 신

무인을 죽이고 세계를 손에 넣은 신. 성우는 카지 유키이다. 세계가 유한하며 멸망을 맞을 운명인 것은 무인의 저주라고 생각하여, 불가시 세계의 무인을 쫓기 위해 세 명의 팔씨를 만든 후 크리스탈이 되어 잠들어 있다. 《파이널 판타지 XIII-2》에서 노엘이 카이아스의 심장(팔씨=에트로의 혼돈의 심장)을 찔러 에트로를 소멸시키면서 혼돈이 가시 세계로 유입되었고, 그로부터 500년 후 세계의 종말을 깨달은 부니벨제는 라이트닝을 사람들의 마음을 구하는 해방자로 지명한다.

4. 2. 주요 용어

; 무인

: 어머니 신. 부니벨제에 의해 쓰러져 '불가시 세계'로 모습을 감춘다.

; 부니벨제

: 성우 - 카지 유키

: 무인을 죽이고 세계를 손에 넣은 신. 세상의 유한함이 무인의 저주라고 생각하여 불가시 세계로 가는 문을 찾기 위해 세 명의 팔씨를 만들고 잠든다. 《파이널 판타지 XIII-2》에서 노엘이 카이아스의 심장을 찔러 에트로를 소멸시켜 혼돈이 가시 세계로 유입, 500년 후 라이트닝을 해방자로 지명한다.

; 팔씨=펄스

: 세계를 개조하는 임무를 받은 팔씨. 많은 팔씨와 르씨를 낳았으며, 인간에게 전능신으로 여겨진다. 《파이널 판타지 XIII》에서 그란 펄스를 관할했다. 《라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII》 마지막에 유원한 저편에 있었던 것이 밝혀졌다.

; 팔씨=에트로

: 무인과 닮아 버려진 팔씨. 슬픔에 흘린 피에서 인간이 태어나 마음을 얻었고, 인간에게 사신으로 여겨진다. 《파이널 판타지 XIII》에서 여러 '''''기적'''''을 일으켜 쇠약해졌다. 《파이널 판타지 XIII-2》에서 유우르에게 '시간 읽기' 능력을, 카이아스에게 '혼돈의 심장'을 부여했다. 《파이널 판타지 XIII-2》 마지막에 노엘이 카이아스의 심장을 찔러 소멸, 혼돈이 유입되어 사람은 나이를 먹지 않고 새로운 생명이 태어나지 않게 되었다.

; 팔씨=린제

: 잠든 부니벨제를 보호하는 임무를 받은 팔씨. 많은 팔씨와 르씨를 낳았으며, 인간에게 수호신으로 여겨진다. 《파이널 판타지 XIII》에서 코쿤을 창조했다. 《라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII》 마지막에 현오의 최중에 있었던 것이 밝혀졌다.

5. 명칭에 대해

이 프로젝트명은 라틴어라는 공식 발표가 있었으나[10], 정확한 라틴어는 아니다. 「크리스탈」을 의미하는 라틴어 "crystallum"(고전식 발음으로는 「크류스탓룸」, 후대의 관용어로는 「크리스타룸」으로도 발음)은 제2변화 명사이며, 「크리스탈의」라는 의미로 하려면 "crystalli"(크류스탓리/단수 속격) 또는 "crystallorum"(크류스탓로룸/복수 속격)이 되어야 한다. 철자가 "crystallis"(크류스탓리스)가 되는 것은 복수 여격과 복수 탈격뿐이며, 「크리스탈의」라는 의미는 성립하지 않는다.[4]

6. 개발 과정

파이널 판타지 X-2킹덤 하츠 개발이 끝나갈 무렵, 노지마 카즈시게는 2003년에 파브라 노바 크리스탈리스의 신화를 작성하기 시작하여 2004년에 완성했다. 개발팀은 파이널 판타지 VII 컴필레이션에서 영감을 받아, 하나의 게임이 아닌 신화로 연결된 여러 게임을 만들기로 결정했다. 각 게임 감독은 기본 신화를 자유롭게 해석할 수 있었다.

초기 프로젝트 명칭은 "'''파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지 XIII'''"이었으나, 2011년 1월 18일 파이널 판타지 아기토 XIII가 파이널 판타지 영식으로 이름이 변경되면서 프로젝트 전체 명칭도 "'''파브라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지'''"로 변경되었다. 또한, 이전까지 단편적으로만 언급했던 신화를 구체적으로 밝혔다.[8][9]

처음에는 파이널 판타지 XIII을 중심으로 기획되었으나, 아기토 XIII가 파이널 판타지 영식으로 리브랜딩되면서 파이널 판타지 Versus XIII를 포함한 각 작품의 독립성을 강조하는 방향으로 변경되었다. 노무라 테츠야는 "아기토 XIII(영식의 옛 타이틀명)도 베르서스 XIII도 외전과 같은 위치가 아니라, 각각이 XIII"이며, "이름은 단순히 그냥 XIII와 구별하기 위해 붙은 것일 뿐이다"라고 언급했다.[8]

파이널 판타지 XIII의 개발은 2004년 2월에 시작되었다. 코드명 "Colors World"로 PlayStation 2용 타이틀로 시작되었으나, 2005년 크리스탈 툴즈 엔진 데모의 긍정적인 평가와 ''파이널 판타지 XII''의 출시 지연 이후 PlayStation 3로 옮겨졌다.

Agito XIII는 비포 크라이시스의 스태프들이 담당했으며, 원래 에피소드 형식의 모바일 게임으로 개발되고 있었다. 2008년, Agito XIII는 플레이스테이션 포터블로 옮겨졌고, 나중에는 파이널 판타지 Type-0로 이름이 변경되었다. 제목 변경의 이유는 파이널 판타지 XIII과 Type-0가 핵심 신화 외에는 공통점이 거의 없었기 때문이다.

Versus XIII의 개발은 콘솔 킹덤 하츠 게임을 제작한 팀이 이끌었다. XIII과 마찬가지로 이 게임은 PS3 독점이었다. 2007년 초, 스퀘어 에닉스는 프로젝트의 규모가 급증함에 따라 Versus XIII을 메인 시리즈의 넘버링 타이틀로 변경하는 것을 고려했다. 이 게임은 결국 2011년에 파이널 판타지 XV로 리브랜딩되었다.

7. 평가 및 반응

파브라 노바 크리스탈리스 신화는 게임 웹사이트로부터 엇갈린 반응을 얻었다. 특히 파이널 판타지 XIII 시리즈는 선형적인 구조와 복잡한 신화 설정으로 인해 비판을 받기도 했다. 반면, 파이널 판타지 XV는 신화와의 연관성을 줄이고, 독립적인 스토리와 오픈 월드 요소를 강조하여 긍정적인 평가를 받았다.

게임메타크리틱 점수
파이널 판타지 XIII(PS3) 83/100
(X360) 82/100
(PC) 65/100
파이널 판타지 XIII-2(PS3) 79/100
(X360) 79/100
(PC) 75/100
라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII(PS3) 66/100
(X360) 69/100
(PC) 66/100
파이널 판타지 타입-0 HD(PS4) 72/100
(XONE) 72/100
(PC) 69/100
파이널 판타지 XV(PS4) 81/100
(XONE) 83/100
(PC) 85/100



파이널 판타지 XIII는 일본 잡지에서 긍정적인 평가를 받았으며, 패미통과 전격 플레이스테이션에서 매우 높은 점수를 받았다. 서양에서는 그래픽, 전투 시스템, 음악에 대해 칭찬을 받았지만, 스토리와 매우 선형적인 구조는 비판을 받았다. XIII-2는 비선형적인 특성, 개선된 전투 시스템 및 그래픽으로 긍정적인 평가를 받았지만, 약하고 혼란스러운 스토리와 캐릭터는 비판을 받았다. 라이트닝 리턴즈는 전투와 그래픽은 칭찬을 받았지만, 시간 제한 메커니즘과 스토리는 엇갈린 반응을 얻었다.

타입-0는 일본에서 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 타입-0 HD는 서양에서 스토리, 캐릭터, 액션 기반 게임 플레이로 긍정적인 평가를 받았다. 그래픽 업그레이드, 실시간 전략 세그먼트, 현지화는 비판을 받았다. 파이널 판타지 XV는 스토리, 주요 캐릭터, 전투 시스템, 그래픽에서 긍정적인 평가를 받았지만, 전반적인 플롯, 조연, 카메라 및 기타 기술적 요소는 비판을 받았다.

파이널 판타지 XIII파이널 판타지 시리즈의 판매 기록을 갱신하여 일본에서 출시 당일 장을 판매했으며, 북미 출시 한 달 후 장을 추가로 판매했다. XIII-2는 출시 당시 2011년 일본에서 가장 많이 판매된 게임이었으며, 미국과 영국의 판매 차트에서 각각 2위와 1위를 기록했다. 라이트닝 리턴즈는 전작보다 첫 주 판매량이 적었지만, 일본 판매 차트에서 1위를 기록하여 첫 주에 장 이상, 2013년 말까지 장 이상을 판매했다. 세 개의 ''XIII'' 게임은 전 세계적으로 총 장이 판매되었다.

타입-0는 첫 주에 장 이상 판매되었으며, 일본에서 장 이상 판매되었다. 타입-0 HD는 전 세계적으로 장 이상 출하되었다. 파이널 판타지 XV는 소매 출하 및 디지털 판매를 통해 전 세계적으로 장을 판매하여 파이널 판타지 시리즈의 판매 기록을 갱신했다. 2022년 5월까지 XV는 전 세계적으로 장이 판매되어 역대 가장 많이 팔린 파이널 판타지 게임 중 하나가 되었다.

참조

[1] 웹사이트 【新作情報】『ファイナルファンタジーアギト』FFシリーズ最新作が今冬始動 https://app.famitsu.[...] 2013-09-12
[2] 웹사이트 『ファイナルファンタジー アギト』を進化させたPS Vita版が2015年1月15日に配信開始! 特典を同梱したパッケージ版も同日に発売 https://dengekionlin[...] 2014-09-18
[3] 웹사이트 『ファイナルファンタジー アギト プラス』開発中止のお知らせ http://www.jp.square[...] スクウェア・エニックス 2015-09-17
[4] 웹사이트 プレスリリース『FABULA NOVA CRYSTALLIS』 http://www.square-en[...] 2006-05-09
[5] 웹사이트 開発者に直撃インタビュー『ディシディア ファイナルファンタジー』 https://web.archive.[...] 2008-06-30
[6] 웹사이트 スクウェア・エニックス、2006年3月期決算説明会を開催 「『FABULA NOVA CRYSTALLIS』ではさらにゲームが発売される可能性がある」 https://game.watch.i[...] 2006-05-24
[7] 뉴스 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』は『ファイナルファンタジー XV』として発売決定!【E3 2013】 https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2013-06-11
[8] 웹인용 개발자에 직격 인터뷰 『디시디아 파이널 판타지』 http://www.famitsu.c[...] 2008-06-30
[9] 웹인용 스퀘어 에닉스, 2006년 3월기 결산설명회를 개최 「『FABULA NOVA CRYSTALLIS』로 게임이 더 발매할 가능성이 있다」 http://game.watch.im[...] 2006-05-24
[10] 웹인용 프레스 릴리스 『FABULA NOVA CRYSTALLIS』 http://www.square-en[...] 2006-05-09



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