플롯
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1. 개요
플롯은 이야기 속 사건들의 인과 관계를 의미하며, 스토리를 요약하고 전체적인 모습을 파악할 수 있게 해준다. 플롯은 단순 플롯, 복합 플롯, 유기적 플롯, 산만한 플롯 등 다양한 유형으로 나뉘며, 복선, 전조 등 플롯 장치를 활용하여 이야기의 짜임새를 더한다. 극적 구조는 아리스토텔레스의 『시학』에서 시작되어 구스타프 프라이탁의 피라미드, 시드 필드의 3막 구조 등으로 발전해왔다. 플롯 작성에는 트리트먼트, 아웃라인, 저널, 카드, 하코가키(구성표) 등 다양한 도구와 기법이 활용되며, 한국에서는 플롯이 줄거리 문서, 콘티 이전 단계의 메모 등 다양한 의미로 사용된다.
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플롯 | |
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개요 | |
정의 | 이야기 속에서 사건들이 인과관계로 연결되어 나타나는 방식. |
기능 | 이야기의 핵심 요소 독자/관객의 몰입을 유도 사건 간의 연결과 의미를 제공 |
구성 요소 | |
발단 | 이야기의 시작, 주요 인물 및 배경 소개. |
전개 | 갈등이나 사건이 시작되어 이야기가 진행되는 과정. |
위기 | 갈등이 최고조에 달하고, 주인공이 어려움에 직면하는 단계. |
절정 | 이야기의 가장 흥미진진한 부분, 클라이맥스. |
결말 | 갈등이 해소되고 이야기가 마무리되는 단계. |
스토리와의 관계 | |
스토리 | 이야기의 내용, '무슨 일이 일어났는가'를 설명. |
플롯 | 사건들의 배열, '왜 그렇게 일어났는가'를 설명. |
플롯과 스토리의 관계 | 플롯은 스토리를 구성하고 이야기를 전달하는 방식. |
중요성 | |
몰입도 향상 | 효과적인 플롯은 독자/관객을 이야기에 몰입시킴. |
긴장감 유발 | 예측 불가능한 사건 배치로 긴장감을 조성. |
주제 강조 | 플롯을 통해 이야기의 주제를 명확히 전달. |
플롯의 종류 | |
단순 플롯 | 시간 순서에 따라 사건이 진행되는 플롯. |
복잡 플롯 | 사건의 순서가 뒤섞이거나 다양한 갈등이 얽혀 있는 플롯. |
아리스토텔레스의 플롯 이론 | 플롯은 이야기의 영혼이며, 플롯의 질이 이야기의 질을 결정한다고 강조. |
기타 | |
플롯의 중요성 | 사건의 인과 관계를 통해 이야기의 흐름과 의미를 형성. |
플롯의 효과 | 독자/관객에게 감동과 흥미를 유발하는 주요 요소. |
인과관계 | 사건들이 서로 영향을 주며 발생하고, 이것이 플롯을 구성하는 핵심 요소. |
2. 플롯의 정의 및 개념
플롯은 사건의 단순한 나열인 스토리와 달리, 사건 간의 인과 관계, 즉 원인과 결과에 초점을 맞춘다. 20세기 초 영국의 소설가 E. M. 포스터는 플롯을 이러한 인과 관계로 설명했다.[4][5][6] 이야기는 시간 순서에 따라 사건을 배열한다.[3]
예를 들어 유럽 민담인 "신데렐라"에서 왕자가 유리 구두로 신데렐라를 찾고, 신데렐라의 언니들은 구두를 신어보지만 맞지 않고, 결국 구두가 신데렐라에게 맞아 왕자가 그녀를 찾는다는 사건들을 생각해 보자. 첫 번째 사건은 세 번째 사건과 인과적으로 연결되지만, 두 번째 사건은 결과에 직접적인 영향을 주지 않는다. 따라서 플롯은 첫 번째 사건 "그리고 그래서" 마지막 사건으로 묘사될 수 있다.[42][43][44]
캘리포니아 주립 롱비치 대학교(CSULB)의 테리 셰이퍼 야마다 박사는 플롯에는 다른 사건과 직접 관련되지 않은 기억에 남는 장면은 포함되지 않고, 오직 "서사의 행동을 움직이는 주요 사건들"만 포함된다는 데 동의한다.[7] 예를 들어, 타이타닉에서 로즈가 배 앞쪽 난간에 올라 손을 벌리는 장면은 기억에 남지만 다른 사건에 직접적인 영향을 미치지 않으므로 플롯의 일부로 간주되지 않을 수 있다.[3]
플롯은 사건의 원인과 결과, 즉 인과 관계로 처음부터 끝까지 연결되어 있으며, 이 때문에 '''스토리라인'''(Storyline)이라고도 불린다.[42][43][44] [50] [51][52]
2. 1. E. M. 포스터의 정의
E. M. 포스터는 20세기 초 영국의 소설가로, 1927년에 발표한 저서 『소설의 여러 측면』에서 플롯을 이야기 속 사건들 간의 인과 관계로 설명했다.[54][55] 포스터에 따르면, "'왕이 죽었다. 그리고 여왕이 죽었다'는 이야기이고, '왕이 죽었다. 그리고 여왕은 슬픔으로 죽었다'는 플롯이다."[4][5][6] 전자는 단순한 전후 관계일 뿐이지만, 후자는 국왕의 죽음이 원인이 되어 왕비가 죽는 인과 관계를 보여준다.[56][44]2. 2. 파블라와 시제트
러시아 형식주의의 문학 이론에서는 서사를 파블라(фа́була)와 시제트(сюже́т)라는 두 가지 요소로 구분한다. 파블라는 허구 세계에서 사건이 발생한 시간적 순서를 의미하고, 시제트는 그 사건들을 서술하는 순서, 즉 플롯 구성 요소를 의미한다.[72] 예를 들어 파블라가 a1, a2, a3, a4, a5, ..., an라면, 시제트는 a5, a1, a3가 될 수 있다.빅토르 슈클롭스키는 시제트를 낯설게 만든 파블라로 보았다. 슈클롭스키가 만들고 대중화한 낯설게 하기는 이야기를 제시하는 친숙한 방식을 뒤집어 독자의 인식을 새롭게 한다.[8] 슈클롭스키는 로렌스 스턴의 트리스트람 샌디를 낯설게 만들어진 파블라의 예로 제시한다.[9] 스턴은 시간적 이동, 탈선, 인과적 혼란(예: 결과를 원인 앞에 배치)을 사용하여 독자가 이야기를 재구성하는 것을 어렵게 만든다.
3. 플롯의 유형
플롯은 몇 가지 기준에 따라 유형을 나눌 수 있다.[116]
- '''단순 플롯'''과 '''복합 플롯''': 단순 플롯은 하나의 사건, 하나의 이야기로 구성되며, 시간 순서에 따른 순행 플롯과 역행 플롯이 있다. 복합 플롯은 여러 이야기가 동시에 진행되며, 주요 플롯과 보조 플롯으로 나뉜다.
- '''유기적 플롯'''과 '''산만한 플롯''': 유기적 플롯은 중심 사건을 중심으로 인물, 사건, 배경이 긴밀하게 연결되어 있다. 반면, 산만한 플롯은 중심 사건 없이 산발적으로 진행된다.
- '''운명, 성격, 사상의 플롯''': 노먼 프리드먼은 인물의 부각점에 따라 운명, 성격, 사상 플롯으로 구분했다.[117]
3. 1. 단순 플롯과 복합 플롯
몇 가지 기준에 따라 플롯의 유형을 나눌 수 있다.[116]- '''단순 플롯'''과 '''복합 플롯''': 하나의 사건, 하나의 이야기로 구성된 플롯을 단순 플롯이라 한다. 단순 플롯이라 하더라도 시간의 순서대로 이야기를 구성하는 순행 플롯, 시간의 순서를 거꾸로 배열하는 역행 플롯이 있을 수 있다. 복합 플롯은 여러 이야기, 여러 사건이 동시에 진행되는 경우를 말한다. 복합 플롯의 경우 이야기의 주요 방향을 정하는 주요 플롯과 주변의 이야기인 보조 플롯으로 구분할 수 있다.
3. 2. 유기적 플롯과 산만한 플롯
유기적 플롯은 하나의 중심적인 사건을 두고 인물, 사건, 배경이 꽉 짜여 있는 플롯을 말한다. 산만한 플롯은 중심되는 사건 없이 산발적인 진행을 보이는 플롯을 말한다.[116]3. 3. 운명, 성격, 사상의 플롯
노먼 프리드먼은 플롯 구성이 인물의 어떤 점을 부각하는지에 따라, 인물이 만나는 사건과 이에 따른 행동을 강조하는 운명의 플롯, 인물의 성격이 발전하고 변화하는 성격의 플롯, 자기 형성의 경과, 교훈이나 계시, 또는 정서적 카타르시스 등을 제시하는 사상의 플롯으로 구분하였다.[117]4. 플롯 장치
플롯 장치(또는 플롯 디바이스)는 이야기 전개에 영향을 미치는 인물, 사물, 사건 등을 통해 플롯에 변화를 주는 문학 기법이다. 플롯 디바이스는 이야기의 흐름을 자연스럽게 만들거나 새로운 이야기의 시작점이 되기도 한다.
플롯 장치는 등장인물에게 동기를 부여하고, 긴장감을 조성하며, 문제를 해결하는 데 사용된다. 예를 들어, 전투 중 위기의 순간에 기병대가 나타나 상황을 반전시키는 것은 플롯 장치의 한 예시이다. 반면, 내적 갈등을 겪던 인물이 마음을 바꿔 위기를 극복하는 것은 극적인 기법이라고 할 수 있다.
4. 1. 대표적인 플롯 장치
복선, 전조 등은 플롯 장치에 해당한다. 삼각관계는 인물 간의 복잡한 갈등을 유발하여 이야기를 진행시키는 대표적인 플롯 장치이다.[1] 삼각관계에서 A가 B에게 데미지(상처)를 주면, 이들은 적대적 관계가 된다. 만약 C가 B와 사랑하는 관계라면, A는 C와도 적대적 관계가 된다. A가 C를 사랑한다면, C가 B를 대신해 A에게 데미지를 주어도 A는 C에게 추가적인 데미지를 줄 수 없는 상황이 발생할 수 있다. 이처럼 인과관계에 얽힌 플롯은 사건과 캐릭터 심경 변화에 필연성을 부여한다.[1]데우스 엑스 마키나, 맥거핀, 붉은 청어, 체호프의 총 등도 플롯 장치의 익숙한 유형이다.[1]
5. 플롯 구성 요소 및 구조
플롯은 극적 구조에 따라 구성되며, 이는 시대와 문화에 따라 다를 수 있다.[42][43][44] 극적 구조는 이야기가 어떻게 나뉘고 구성되는지에 대한 철학으로, 민족, 지역, 시대에 따라 다양하며 책, 연극, 영화에 적용될 수 있다. 이야기 구조를 논의한 철학자나 비평가로는 아리스토텔레스, 호라티우스, 아일리우스 도나투스, 구스타프 프라이탁, 케네스 쏘프 로우, 라요시 에그리, 시드 필드 등이 있다. 타지예와 같이 기원을 알 수 없을 정도로 오래된 이야기 구조도 존재한다.
각본 판매를 위해 플롯 구조는 트리트먼트 형태로 만들어지기도 한다. 유럽과 유럽계 지역에서는 설정, 갈등, 해결로 구성된 3막 구조가 주로 사용된다. 각 막은 두 개의 플롯 포인트 (전환점)로 연결된다. 3막 구조 개념은 미국 시나리오 작가 시드 필드가 영화 분석을 위해 제시한 것이다. 미국, 영국, 캐나다, 뉴질랜드, 호주에서는 책 판매를 위해 플롯 구조를 시놉시스로 나누기도 한다. 플롯 구조는 장르나 사용되는 드라마 구조에 따라 달라질 수 있다.
플롯은 사건의 원인과 결과, 즉 인과 관계로 연결된다. A⇢B⇢C가 스토리라면, A에 의해 C가 발생하고 B가 C와 직접 관련이 없을 때, B를 생략한 A→C가 플롯이다.[50] 플롯은 스토리를 요약하고 전체적인 모습을 파악하게 해주며, '''스토리라인'''(Storyline)이라고도 불린다.[51][52]
변화를 일으키지 않는 사건은 플롯에 포함되지 않는다. 예를 들어, 신데렐라 이야기에서 구두가 언니들의 발에 맞지 않는 사건은 생략된다. 영화 타이타닉에서 주인공이 배 뱃머리에서 양팔을 벌리는 장면 등은 이후 사건에 영향을 주지 않아 플롯에서 중요하게 다뤄지지 않는다.[53]
플롯과 스토리의 구별은 E・M・포스터의 『소설의 여러 측면』(1927)에서 잘 설명된다.[54][55] "국왕이 죽었다. 그리고 왕비가 죽었다"는 스토리인 반면, "국왕이 죽었다. 그리고 왕비는 슬픔에 잠겨 죽었다"는 플롯이다. 전자는 전후 관계, 후자는 인과 관계를 나타낸다.[56][44]
5. 1. 아리스토텔레스의 극적 구조
기원전 335년경 아리스토텔레스는 그의 저서 『시학』에서 극적 구조를 분석했다.아리스토텔레스는 『시학』에서 연극이 단일한 전체 행위를 모방해야 한다는 비극 이론을 제시했다. 그는 "전체란 시작과 중간 그리고 끝을 지닌 것이다"라고 말했다.[11] 그는 연극을 복잡한 부분(complication)과 결말(denouement)의 두 단계로 나누었다.[12] 그는 주로 소포클레스를 사용하여 연극의 적절한 극적 구조에 대한 주장을 펼쳤다.
특히 중요한 두 가지 유형의 장면은 행동의 방향을 바꾸는 반전(reversal)과 주인공이 중요한 계시를 얻는 인식(recognition)이다.[13] 반전은 이전에 일어난 일의 필연적이고 개연적인 결과로 일어나야 하며, 이는 전환점이 적절하게 설정될 필요가 있음을 의미한다.[13] 그는 연극의 중요도 순서를 합창, 사건, 어투, 인물, 광경으로 정했다.[12] 그리고 모든 연극은 기억하여 공연할 수 있을 만큼 길이가 길고 이해하기 쉬워야 한다고 주장했다.[14] 그는 "음모의 통일성은 어떤 사람들이 생각하는 것처럼 한 사람을 주제로 하는 것에 있는 것이 아니다"라고 말하며 인물 중심의 줄거리에 반대했다.[15] 그는 에피소드식 줄거리에도 반대했다.[16] 그는 발견(discovery)이 연극의 하이라이트가 되어야 하며, 행위는 연민, 공포, 고통으로 강화되는 도덕적 교훈을 가르쳐야 한다고 주장했다.[17] 광경이 인물 자체보다 감정을 불러일으킨다고 했다.[18] 무대는 또한 "서막(Prologue), 에피소드(Episode), 퇴장(Exode), 그리고 파로데(Parode)와 스타시몬(Stasimon)으로 구분되는 합창 부분…"으로 나뉘어야 한다.[19]
후대의 견해와 달리, 그는 도덕성이 연극의 중심이며 연극을 위대하게 만드는 요소라고 생각했다. 일반적인 믿음과 달리, 그는 널리 알려진 3막 구조를 고안해내지 않았다.
5. 2. 구스타프 프라이탁의 피라미드
독일의 극작가이자 소설가인 구스타프 프라이탁(Gustav Freytag)은 5막극의 극적 구조에 대한 결정적인 연구인 ''Die Technik des Dramas''[21]를 저술했으며, 이 책에서 프라이탁의 피라미드(Freytag's pyramid)로 알려지게 된 것을 제시했다.[22] 프라이탁의 피라미드에 따르면, 이야기의 줄거리는 다섯 부분으로 구성된다.[20][23]
# 설명 (원래는 도입부)
# 상승하는 갈등(상승)
# 절정
# 하강하는 갈등(귀환 또는 하강)
# 재앙, 대단원, 해결, 또는 반전[24]
프라이탁은 각 부분을 다음과 같이 정의한다.
- '''도입:''' 특정한 시간과 장소가 설정되고, 분위기가 조성되며, 등장인물이 소개된다. 배경 이야기가 암시될 수 있다. 설명은 대화, 회상, 등장인물의 aside, 배경 세부 사항, 작품 내 미디어 또는 서술자가 배경 이야기를 말하는 것을 통해 전달될 수 있다.[31]
- '''상승:''' 흥미를 유발하는 힘은 설명(도입) 바로 후에 시작하여 가장 흥미로운 지점을 향해 한 단계 또는 여러 단계로 상승하는 갈등을 구축한다. 이러한 사건들은 일반적으로 이야기의 가장 중요한 부분이다. 전체 줄거리는 절정을 설정하고 궁극적으로 이야기 자체의 만족스러운 해결을 위해 이러한 사건에 의존하기 때문이다.[32]
- '''절정:''' 절정은 주인공의 운명을 바꾸는 전환점이다. 주인공에게 일이 잘 풀리고 있었다면, 줄거리는 그들에 반하여 돌아설 것이며, 종종 주인공의 숨겨진 약점을 드러낸다.[33] 이야기가 코미디라면, 정반대의 상황이 발생하여 주인공에게 나쁜 일이 좋은 일로 바뀌며, 종종 주인공은 숨겨진 내면의 강점을 발휘해야 한다. 흥미로운 절정을 가진 줄거리는 ''절정적인''이라고 한다. 실망스러운 장면은 대신 ''맥 빠지는''이라고 한다.[34]
- '''귀환 또는 하강:''' 귀환 동안, 반대편의 적대감이 영웅의 영혼을 공격한다. 프라이탁은 이 단계에 대해 두 가지 규칙을 제시한다. 등장인물의 수를 최대한 제한하고, 영웅이 추락하는 장면의 수는 상승 운동보다 적어야 한다. 하강하는 갈등에는 최종적인 긴장의 순간이 포함될 수 있다. 비록 재앙은 암시되어야 비약처럼 보이지 않도록 해야 하지만, 멸망할 운명의 영웅에게는 최종 결과가 불확실한 구제의 가능성이 있을 수 있다.[35]
- '''재앙:''' 재앙(원어: ''Katastrophe'')[36]는 영웅이 논리적인 파멸을 맞이하는 곳이다. 프라이탁은 작가에게 영웅의 목숨을 살려서는 안 된다고 경고한다.[37]
5. 3. 3막 구조
현대 영화와 드라마에서는 설정, 갈등, 해결의 3막 구조가 널리 사용된다. 각 막은 플롯 포인트(전환점)로 연결된다.[81] 전환점은 "행동을 유발하고 이야기를 다른 방향으로 이끄는 사건이나 에피소드 등"을 가리킨다.[82]3막 구조는 미국 시나리오 작가 시드 필드가 영화 분석을 위해 3부 구성으로 플롯 구조를 설명하면서 알려졌다. 3막 구성 모델은 영화 제작의 기초이며,[76][77] 영화가 설정, 갈등[78], 해결의 역할을 하는 3개의 막(act)으로 나뉜다.[79]
6. 플롯 작성 도구 및 기법
웹상에서 무료로 쉽게 이용 가능한 스토리 헬퍼가 있다.
6. 1. 트리트먼트
Film treatment|필름 트리트먼트영어(일본에서 말하는 플롯)는 이야기가 어떻게 시작되고(설정), 어떤 전개(갈등, 충돌)가 있으며, 어떻게 끝나는지(해결)를 단편 소설처럼 매우 간략하게 요약한 문서이다.[83] 트리트먼트는 플롯(스토리라인)의 흐름을 논리적으로 기술하는 것이다. 따라서 트리트먼트를 통해 이야기의 문제점이 명확해진다. 한편, 각본가는 만족할 때까지 플롯을 자유롭게 수정(rewrite)할 수 있다. 트리트먼트는 이야기의 짧은 줄거리(시놉시스)와 큰 차이가 없다.트리트먼트의 페이지 수는 일반적으로 8~15페이지이다. 미국에서도 제작자의 의뢰에 따라 각본의 요약으로 트리트먼트를 요구받는 경우가 있다. 그 경우 페이지 수는 일반적으로 5~12페이지이다.[83] 반대로, 기획 판매에 사용되는 경우에는 트리트먼트는 통상 1~3페이지의 시놉시스나, Log line|로그라인영어[84], 때로는 마케팅 훅(marketing hook)[85]로 구성된다.[86]
트리트먼트는 3막 구성을 기반으로 플롯이 쓰여진 것이며, 막과 막을 잇는 터닝 포인트도 쓰여 있지만, 아직 장면으로는 분할되어 있지 않다.[49]
6. 2. 아웃라인 (개요)
개요는 각 장면을 몇 줄로 요약한 것이다. 시거에 따르면 이는 실제 시나리오에 가장 가까운 단계이며, 개요의 정보만으로도 시나리오를 작성할 수 있다. 다음은 영화 《겨울왕국(2013)》 서두의 예시이다.[87][88]# 안나가 잠자는 엘사를 깨우고, 무도실에서 마법의 눈싸움을 한다. 여기서 안나와 엘사의 성격을 설정한다.
# 안나와 엘사의 관계를 구축한다. 자매는 올라프라는 이름의 눈사람을 만든다.
# 안나가 엘사의 실수로 얼음 마법에 머리를 맞는다. 국왕 부부가 이상을 감지한다.
# 가족은 트롤 마을로 서둘러 간다. 마을의 족장은 안나를 치료하고 경고한다. 안나는 마법의 기억을 지운다.
# 마법의 존재를 감추기 위해, 엘사는 국왕에 의해 방에 갇힌다. 안나 또한 엘사와 떨어진다.
6. 3. 저널
'''저널'''[89]은 캐릭터를 심층적으로 묘사하기 위한 기록으로, 캐릭터의 내면을 묘사하여 언행을 이해하는 데 도움을 준다. 저널에는 캐릭터의 인물 묘사, 행동, 인간 관계, 수입, 가족 구성, 학력 및 학교 생활 등 다양한 정보가 명확하게 기록된다. 글쓴이의 지인 중에서 캐릭터와 비슷한 점을 찾는 것도 하나의 방법이다. 또한 저널을 통해 작품의 주제(주제가 캐릭터에게 미치는 영향 등)를 고찰할 수도 있다. 트리트먼트는 주로 스토리 이해에 사용되지만, 저널은 캐릭터 및 주제를 이해하는 것이 주된 목적이다.[90]6. 4. 카드
시드 필드(Sid Field)에 따르면, 정보 카드 한 장에 하나의 장면에 대한 간결한 설명을 적어 플롯(스토리라인)을 쉽고 효율적으로 구성할 수 있다.[91] 필드는 수천 명의 학생들을 지도한 경험에 따라, 극본 30페이지당 필요한 카드 수를 14장으로 보았다. 이를 2시간 영화(120페이지)에 적용하면 카드는 총 56장이 된다.[92]필드는 카드 시스템의 장점으로 카드의 재배열, 추가 및 삭제, 색상 분류 등이 자유롭다는 점을 들고 있다. PC를 이용한 하코가키와 같은 형식은 장면 재배열이 불편하므로 권장하지 않는다.[93] 린다 시거(Linda Seger)에 따르면, 카드 방식을 사용하는 극본가들은 여러 가지 색깔의 정보 카드를 구입하여, 색깔별로 구분하여 사용한다. 예를 들어 흰색 카드는 메인 플롯, 빨간색은 연애, 파란색은 캐릭터 설정, 초록색은 무대 정보 등과 같이 사용한다.[94]
극본가인 Blake Snyder|블레이크 스나이더영어에 따르면, 할리우드에서는 그러한 여러 장의 카드를 코르크 보드에 핀으로 고정하는 등의 것을 "보드"라고 부른다. 40장의 카드를 사용했다는 스나이더에 따르면, 보드는 쓰기 전 준비 단계로 극본을 눈으로 볼 수 있게 하고, 수정하기 위한 도구이다.[95]
『사운드 오브 뮤직』(1965년)과 『북북서쪽으로 진로를 취하라』(1959년)의 극본가 얼네스트 레만(Ernest Lehman)은 약 50~100장의 카드를 사용했다. 그 외에도 저명한 극본가들이 52장, 56장 또는 12장 등 다양한 수의 카드로 플롯을 구성했다. 필드는 자신의 스승인 장 르누아르(Jean Renoir)도 카드 방식을 활용했다고 증언하고 있다.[96]
6. 5. 하코가키 (구성표)
일본의 각본가들은 카드 시스템과 비슷한 목적으로 '''구성표'''(構成表, 하코가키)를 사용하기도 하며, 일본인이 쓴 각본 교재에서 언급되기도 한다. 구성표는 '하코'(ハコ)[97]라고도 줄여 부른다. 구성표는 각본 집필을 시작하기 전 단계의 표이다. 구성표는 다음 세 단계로 구성된다. '''대하코'''(大バコ)는 플롯을 챕터(章)별로 크게 나눈 것이다. '''중하코'''(中バコ)는 그 대하코를 시퀀스(シーケンス)별로 나눈 것이다. '''소하코'''(小バコ)는 그 중하코를 장면(シーン)별로 나눈 것으로 가장 세세한 부분이다. 각 하코에는 짧은 요약만을 적는다.[98]여기서 플롯에서 시작하여 대하코(챕터)로 나눔으로써 앞으로 그리려고 하는 것이 명확해진다. 더 나아가 그것들은 중하코(시퀀스)로 나뉘어 보다 구체적인 전개로 이어진다. 마지막으로 그것들은 소하코(장면)까지 세분화된다. 사이토 히로시(斉藤ひろし)는 소하코(장면)부터 쓰는 것을 추천하지 않는데, 그 이유는 전체 흐름을 알 수 없게 되기 때문이라고 한다.[98]
6. 6. 요약과 재현
시드 필드는 플롯을 요약(사건의 흐름을 대략적으로 요약)과 재현(사건을 구체적으로 묘사)으로 구분하고, 중요한 지점에서 재현을 사용하도록 지도했다.[99]예를 들어, 여왕이 마법의 힘을 제어하지 못해 세상에 알려지고, 산으로 도망쳐 혼자 살려고 하는 것은 요약에 해당한다.[100]
반면, 여왕이 눈 덮인 산을 오르며 장갑을 버리고 마법으로 얼음 다리와 성을 짓고, 드레스 차림으로 변신하여 아침 햇살을 받는 장면은 재현에 해당한다.[101]
필드는 플롯을 작성할 때, 오프닝, 플롯 포인트 I, II, 엔딩의 네 가지 중요한 지점에서는 "재현"을, 그 외 부분에서는 "요약"을 사용하도록 지도했다.[103][104]
7. 플롯과 관련된 한국적 특수성
일본 영상 산업에서는 '플롯(プロット)'이 '줄거리 문서'를 가리키는 표현으로 사용되기도 하지만, 이는 일본식 영어이다.[63] 한국에서는 '플롯'의 원래 의미와 '시놉시스', '트리트먼트' 등의 용어가 혼용되어 사용되기도 한다.
8. 플롯의 역사
기원전 4세기, 고대 그리스의 철학자 아리스토텔레스는 『시학』에서 비극을 “시작”, “중간”, “결말”의 세 부분으로 나누고, 그것을 비극의 공통된 구조로 서술하고 있다.[105]
1863년, 독일의 작가 구스타프 프라이탁은 《희곡의 기법》(Die Technik des Dramas)에서 아리스토텔레스의 비극론을 바탕으로 획기적인 이론(프라이탁의 피라미드)을 제시했다. 프라이탁은 드라마를 “서막”, “상승”, “절정”, “하강”, “결말”의 다섯 단계로 나누고 각 부분의 기능을 정의했다. 프라이탁에 따르면, 비극은 절정을 꼭짓점으로 하는 삼각형 구조를 가지며, 이야기는 절정에서 상승에서 하강으로 반전하여 결말의 파국으로 향한다. 프라이탁의 분석은 그대로 5막극에 대응한다.[106] 영화에서 미드포인트(중간점)부터 시작되는 주인공의 몰락은 프라이탁의 피라미드(삼각형)에 대표되는 고전극의 구성을 계승한 것이다.[107]
1979년, 미국의 극작가 시드 필드는 영화의 스토리를 세 부분으로 나누고, 그 세 부분의 기능을 분류했다. 이것은 영화에 공통적으로 보이는 구성을 분석한 것으로, 삼막 구성이라고 불린다.[108][109]
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