맨위로가기

MAD 무비

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

MAD 무비는 1978년 오사카예술대학 서클에서 제작된 MAD 테이프에서 시작되어, 비디오테이프를 거쳐 인터넷과 동영상 공유 사이트의 발달로 폭발적인 성장을 이룬 영상 편집물이다. 음성, 효과음, 영상 등을 활용하여 패러디, 스토리텔링, 뮤직비디오 등 다양한 형태로 제작되며, 제작 방법은 원본 소스를 준비하여 편집 프로그램을 사용하는 방식이다. MAD 무비는 저작권 침해 및 초상권, 인격권 침해의 문제와 법적 논란이 있으며, 일부 권리자는 묵인하거나 가이드라인을 제시하기도 한다. 한국에서는 2002년에 매드무비 커뮤니티가 시작되었으며, 현재는 네이버 카페와 유튜브를 중심으로 활동하는 커뮤니티가 존재한다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 애니메이션 - 성인 애니메이션
    성인 애니메이션은 성인 시청자를 대상으로 제작되어 성인 유머, 선정적인 내용, 저속한 유머, 누드, 성적 콘텐츠, 고어, 비속어 등 부적절한 요소들을 포함하는 애니메이션을 의미하며, 1980년대 중반 이후 대량 생산되기 시작하여 논란 속에서도 발전해왔다.
  • 애니메이션 - 오리지널 애니메이션
    오리지널 애니메이션은 소설이나 만화 등의 원작 없이 제작사가 직접 기획하고 제작하는 애니메이션을 의미한다.
  • 팬 문화 - 오타쿠
    오타쿠는 특정 대상에 집착적인 관심을 보이는 사람을 뜻하는 일본어로, 과거 부정적 의미로 사용되기도 했으나 현재는 중립적이거나 긍정적인 의미로 사용되며, 아키하바라를 중심으로 발전하여 전 세계적으로 확산된 문화를 지칭하기도 한다.
  • 팬 문화 - 팬덤
    특정 대상에 대한 열정적인 애호가들의 모임 또는 하위 문화를 의미하는 팬덤은 19세기부터 시작되어 현대에는 다양한 분야에서 나타나며, 팬 활동과 인터넷, 소셜 미디어 발달로 더욱 활발해지고 있다.
  • 2000년대 인터넷 문화 - 300 (영화)
    2007년 개봉한 자크 스나이더 감독의 영화 《300》은 프랭크 밀러의 그래픽 노블을 원작으로, 테르모필레 전투에서 300명의 스파르타 용사들이 페르시아 대군에 맞서는 이야기를 스타일리쉬한 액션과 시각 효과로 묘사하여 흥행에 성공했지만, 역사적 정확성 논란과 페르시아 묘사에 대한 반발을 일으켰다.
  • 2000년대 인터넷 문화 - Dragostea din tei
    "Dragostea din tei"는 몰도바 보이 그룹 O-Zone이 2003년에 발표한 유로댄스 곡으로, 중독성 있는 멜로디와 인터넷 밈을 통해 세계적인 인기를 얻었으며, 다양한 언어로 번안 및 리메이크되어 여러 나라에서 큰 성공을 거두었다.
MAD 무비
MAD 무비
매드 무비
매드 무비의 예시
개요
유형편집 영상
패러디 영상
정의기존의 영상 소스들을 편집 및 합성하여 새로운 의미를 부여하거나 패러디하는 영상 작품
특징원작에 대한 애정을 바탕으로 함
창작자의 개성이 두드러짐
인터넷을 중심으로 공유 및 확산됨
유래일본의 동인 문화에서 시작됨
2차 창작의 일종으로 볼 수 있음
파생 장르매드
음악 매드
합성물
창작 기법
편집영상 소스의 장면을 자르고 붙여 새로운 흐름을 만듦
합성여러 영상 소스를 결합하여 새로운 장면을 만듦
효과특수 효과
자막
음향 효과 등을 활용
음악영상에 어울리는 음악을 삽입
때로는 원본 음악을 변경하여 사용
관련 문화
동인 문화매드 무비는 동인 문화의 한 형태로, 창작자와 향유자가 적극적으로 참여
2차 창작원작을 기반으로 창작하는 2차 창작의 일환
인터넷 문화인터넷을 통해 공유되며, 커뮤니티를 중심으로 발전
저작권원작자의 저작권을 침해할 수 있음
비상업적인 목적으로 제작되는 경우가 많음
긍정적 측면창작 활동의 활성화
팬덤 문화의 발전
새로운 표현 기법의 창출
부정적 측면저작권 침해 문제
원작의 이미지 훼손 가능성
불쾌감을 주는 콘텐츠 생성
해외에서의 매드 무비
일본매드 무비의 발상지
다양한 장르의 매드 무비가 활발하게 제작
니코니코 동화, 유튜브 등에서 공유
서구권AMV (Anime Music Video)라는 유사 장르가 존재
팬덤 중심으로 다양한 작품이 제작
한국2000년대 초반부터 유행 시작
다양한 팬 커뮤니티를 통해 제작 및 공유
특히 스타크래프트 등 게임 관련 매드가 유명
관련 용어
매드매드 무비의 약칭
음악 매드음악과 영상을 조합한 매드 무비
합성물영상 소스를 합성하여 만든 매드 무비
니코니코 동화일본의 대표적인 동영상 공유 사이트
유튜브세계적으로 가장 많이 사용되는 동영상 공유 사이트
AMV서양의 애니메이션 뮤직 비디오 장르
참고 자료
기타
관련 항목동영상 편집
패러디
동인 문화
인터넷 문화
2차 창작

2. 역사

MAD 무비의 전신은 1978년경부터 오사카예술대학의 서클 "CAS"에서 제작되던 '''MAD 테이프'''(초기에는 '''키치가이 테이프'''라고도 불렸다)이다. 이들은 음성 MAD를 카세트테이프에 녹음하여 간사이대학 만화연구회 연합의 서클들 사이에서 화제가 되었다.[1]

이후 비디오테이프를 사용한 '''MAD 비디오'''가 제작되기 시작했다. 초기에는 특촬물이나 로봇 애니메이션의 대사를 무리하게 개변하거나, 음악을 바꾸는 등의 작품이 주류였다. 현재도 애니메이션 캐릭터의 대사를 바꾸는 등의 MAD 무비는 주요한 개변으로 계속 제작되고 있다.

21세기 초, 인터넷 환경 정비, 각종 편집 툴 프리웨어 보급, PC 성능 향상에 따라 인터넷을 통해 MAD 무비가 폭발적으로 유통, 제작되기 시작했다. 여기에는 2채널 등 이른바 언더그라운드 문화 확대와 Winny, WinMX 등의 P2P 기술 발전이 크게 기여했다.

또한 이 시기에는 플래시를 이용한 무비나 게임 형식의 MAD 작품이 다수 보급되어, "플래시 장인"이라 불리는 제작자가 증가하며 한 시대를 구축했다. 그러나 JASRAC의 삭제 요청, 노마네코 문제 등 상업화 비판, YouTube 등의 등장으로 플래시 붐은 점차 쇠퇴했다.

2005년 YouTube, 2007년 니코니코 동화 등 동영상 공유 사이트 등장으로 상황이 일변했다.[2] "어둠"으로서의 측면이 강했던 MAD 무비는 YouTube 등 주요 사이트에 업로드되어 활기를 띠는 동시에, 미디어에 다뤄지며 불법성이 크게 부각되었다.

MAD 무비는 저작권자에게 무단으로 제작, 배포되는 것이 대부분이며, 무단 개변에 의한 저작인격권의 일종인 동일성유지권 침해라는 불법성 문제가 제기되었다. 이에 대한 권리자 대응은 다양했다. 상업 콘텐츠를 소재로 한 많은 MAD 무비는 권리자 신고로 삭제되었지만, 일부 권리자는 묵인하는 듯했다.[2] 이는 MAD 무비 유통량이 무시할 수 없을 만큼 확대되었고, 히트할 경우 큰 광고 효과를 기대할 수 있기 때문이다(반다이남코 엔터테인먼트의 『아이돌 마스터』를 소재로 한 MAD 무비 등).[2]

몇몇 권리자는 MAD 무비를 참고하거나 강하게 의식한 작품을 제작하는 등, MAD 무비 제작자와 권리자 간 비즈니스가 이루어지기도 했다.[6] 공식적인 MAD 무비도 존재한다.

2015년 TPP 정부 간 협상 타결로 저작권 비친고죄화가 우려되어, 남용 방지를 위해 동인지 등 2차 창작물은 대상에서 제외하는 방향으로 법 개정 논의가 진행되고 있다. 그러나 MAD가 "2차 창작"에 포함되는지는 불명확하다.

3. 종류

MAD 무비는 편집 방식, 사용되는 소스, 표현 방식 등에 따라 다양하게 분류할 수 있다. 초기에는 주로 음성을 변조하는 방식이 주류였으나, 개인용 컴퓨터의 발달로 표현 방식이 다양해졌다. 단순히 음성만 바꾸는 것부터 3DCG를 사용하거나, 직접 애니메이션을 그리거나, 음악을 작곡하여 바꾸는 등 창작에 가까운 MAD 무비도 제작되고 있다.

이러한 MAD 무비 중에는 기존 영상 작품을 "소재"로 사용하지 않고, 애니메이션의 한 장면을 자신이 그린 다른 캐릭터로 바꾸는 '손그림 MAD'도 존재한다. 그러나 이러한 경우에도 기존 캐릭터를 사용하는 한 2차 창작이며, 저작권법에 위반될 수 있다.

3. 1. 편집 방식에 따른 분류

음계 MAD (또는 음MAD)는 일반적인 매드무비와 달리 목소리나 사물의 효과음, 음악의 전주를 빌려와 사용하는 매드무비이다. 이 경우에는 히사모토 마사미, 동방 프로젝트의 2차 창작물 등 니코니코 동화와 2ch에서 코미디 소재가 된 영상의 소재를 빌려오는 경우가 많다.

3. 2. 사용 소스에 따른 분류

MAD 무비는 사용되는 소스에 따라 여러 종류로 나뉜다.

  • '''애니메이션 MAD''': 애니메이션을 소스로 사용하는 MAD이다.
  • '''게임 MAD''': 게임을 소스로 사용하는 MAD이다.
  • '''실사 MAD''': 실제 영상 (드라마, 영화, 뉴스 등)을 소스로 사용하는 MAD이다.
  • '''음계 MAD''' (또는 음MAD): 목소리나 사물의 효과음, 음악의 전주를 빌려와 사용하는 매드무비이다. 니코니코 동화와 2ch에서 코미디 소재가 된 영상의 소재를 빌려오는 경우가 많다.[1]

3. 3. 표현 방식에 따른 분류

음계 MAD (또는 음MAD)는 일반적인 MAD 무비와 달리 목소리나 사물의 효과음, 음악의 전주를 빌려와 사용하는 MAD 무비이다. 이 경우에는 히사모토 마사미, 동방 프로젝트의 2차 창작물 등 니코니코 동화와 2ch에서 코미디 소재가 된 영상의 소재를 빌려오는 경우가 많다.

4. 제작 방법

리핑이나 캡처 등으로 원본 음성, 이미지, 영상을 준비하여, 각종 편집 기자재나 응용 프로그램으로 편집한다. AviUtl, NiVE, VirtualDub, REAPER, Windows 무비 메이커, 어도비 프리미어, 애프터 이펙트 등이 제작에 자주 사용된다. 또한, 블렌더(Blender)와 같은 3DCG 소프트웨어를 사용하는 예도 볼 수 있다.

5. 사회적 인식 및 법적 문제

MAD 무비는 대부분 원본 영상 작품의 저작권을 침해하며, 제작자나 모델의 허가 없이 영상이나 유명인의 영상을 사용하는 경우 초상권인격권을 침해할 수 있다. 실존 인물을 모델로 한 동영상은 모욕죄명예훼손죄로 기소될 수 있다.

2013년에는 일본 소카가카이가 쿠보 마사미 출연 비디오를 이용한 MAD 영상이 니코니코 동화에 무단 업로드되어 저작권을 침해당했다며 발신자 정보 공개를 청구, 도쿄 지방법원이 ISP에 정보 공개를 명령하는 판결을 내렸다.[9] 이 판결은 소카가카이가 저작권을 보유한 비디오의 일부("쿠보가 소카가카이 이케다 명예회장으로부터 만담을 칭찬받고 머리가 핑 돌았다고 이야기하는 부분" 등)가 저작권 (복제권, 공중송신권)을 침해했다는 주장을 인정, GMO 인터넷에 사용자 정보 공개를 명령한 것이다.

2015년 TPP 협상 타결로 저작권 비친고죄화가 우려되면서, 2차 창작물 보호 방안에 대한 논의가 필요하다는 의견이 제기되기도 했다.

6. 관련 커뮤니티

MAD 무비는 특정 커뮤니티와 연관성이 없는 계층에는 널리 알려지지 않았으나, 1980년대 일본에서 특정 방송 프로그램의 코너를 통해 인지도가 높아졌다. 21세기 초 인터넷 환경과 기술 발전으로 MAD 무비는 폭발적으로 성장했으며, 특히 2채널 등 언더그라운드 문화와 Winny, WinMX 등의 P2P 기술 발전이 큰 영향을 미쳤다. 이 시기에는 플래시를 이용한 MAD 작품이 유행했지만, JASRAC의 삭제 요청, 노마네코 문제 등 상업화에 대한 비판, 그리고 유튜브 등의 등장으로 쇠퇴했다.

이후 유튜브, 니코니코 동화와 같은 동영상 공유 사이트가 등장하면서 MAD 무비는 더욱 활성화되었지만, 동시에 불법성 문제도 크게 부각되었다. 저작권 침해에 대한 권리자들의 대응은 다양했으며, 일부는 묵인하거나 가이드라인을 제시하기도 했다. 심지어 MAD 무비를 참고하거나 공식적으로 제작하는 사례도 나타났다.

6. 1. 한국

2002년 6월, 한국 최초의 매드무비 커뮤니티인 합성 필수요소 갤러리(현 합성 갤러리)가 시작되었다. 이 커뮤니티는 2010년경까지 한국의 합성 및 인터넷 문화에 큰 영향을 끼쳤으며, 심영물이 대표적인 매드무비 소재로 꼽힌다.[1] 그러나 현재는 '황제 합성제'라는 인물을 중심으로 한 그림판 합성 도배, 다른 주제의 합성 갤러리와의 병합, 그리고 많은 유저들의 이탈로 인해 매드무비 커뮤니티로서의 역할은 잃어가고 있다.

2021년 기준으로, 한국에서 가장 크고 활발한 매드무비 커뮤니티는 '드럭스토어'이다. 티비플에서 시작된 이 커뮤니티는 현재 네이버 카페유튜브를 중심으로 활동하고 있다. 주로 음매드를 다루며, 초기에는 오뚜기 진짬뽕 광고 영상과 개그콘서트의 '달인' 코너를 주요 소재로 사용했다. 현재는 아니메나 최근 유행하는 인터넷 밈 등 매우 다양하고 폭넓은 소재를 이용하여 매드무비 커뮤니티로서의 역할을 수행하고 있다.

6. 2. 일본

MAD 무비의 전신은 1978년경부터 오사카예술대학의 서클 "CAS"에서 제작되던 '''MAD 테이프'''(초기에는 '''키치가이 테이프'''라고도 불렸다)이다. 이들은 음성 MAD를 카세트테이프에 녹음하여 간사이대학 만화연구회 연합의 서클들 사이에서 화제가 되었다.[1]

우수한 작품의 등장 등으로 MAD 테이프는 인기를 얻어 전국으로 빠르게 퍼져나갔지만, 법률 및 유통 경로의 문제로 인해 만화연구회, 애니메이션 연구회, 자주 상영회 등 특정 커뮤니티와의 연관성이 없는 계층에는 그다지 인지되지 않았다. 그 무렵 『타모리의 올나이트 닛폰』에서 1980년 11월부터 NHK 뉴스 아나운서의 목소리를 합성한 것을 방송하는 "잇슈기 뉴스" 코너가 방송되었다. 뉴스 프로그램을 사용한 MAD는 후에 '''매드 뉴스'''라고 불리게 되었다.

곧 비디오테이프를 사용한 '''MAD 비디오'''가 제작되기 시작한다. 초기에는 특촬물이나 로봇 애니메이션의 대사를 무리하게 개변하거나, 음악을 바꾸는 등의 작품이 주류였다. 현재도 애니메이션 캐릭터의 대사를 바꾸는 등의 MAD 무비는 주요한 개변으로 계속 제작되고 있다.

21세기 초에는 인터넷 환경의 정비와 프리웨어로 보급된 편집 툴, PC 성능 향상에 따라 인터넷을 통해 폭발적으로 유통, 제작되기 시작했다. 2채널 등 언더그라운드 문화의 확대와 Winny 및 WinMX 등의 P2P 기술의 발전이 크게 기여하고 있다.

이 시기에는 동영상을 간편하게 제작할 수 있는 플래시를 이용한 무비나 게임 형식의 MAD 작품이 다수 보급되기 시작하여, "플래시 장인"이라고 불리는 제작자가 증가하며 한 시대를 구축했다. 그러나 JASRAC의 삭제 요청에 의한 삭제가 잇따르거나, 노마네코 문제 등 상업화에 대한 비판, 그리고 후술하는 YouTube 등의 등장으로 플래시 붐은 점차 쇠퇴하게 된다.

그 자리를 대신하듯 2005년에 등장한 YouTube, 2007년에 등장한 니코니코 동화를 대표로 하는 동영상 공유 사이트의 등장으로 상황은 일변한다.[2] "어둠"으로서의 측면이 강했던 MAD 무비는 YouTube 등 주요 사이트에 업로드됨으로써 더욱 활기를 띠는 동시에, 미디어에서도 다루어짐에 따라 그 불법성이 크게 부각되었다.

소재가 되는 작품과의 관계상, 저작권자에게 무단으로 제작・배포되는 것이 대부분이며, 무단 개변에 의한 저작인격권의 일종인 동일성유지권 침해라고 할 수 있는 MAD 무비의 불법성이 문제가 되는 가운데, 저작권 침해에 대한 권리자의 대응은 다양했다. 상업 콘텐츠를 소재로 한 많은 MAD 무비는 권리자의 신고를 받고 삭제되었지만, 일부 권리자는 묵인하는 듯한 태도를 보였다.[2] 이는 MAD 무비의 유통량이 무시할 수 없는 규모로 확대된 것 외에도, 히트할 경우 큰 광고 홍보 효과가 기대될 수 있다는 것이 관련되어 있다(반다이남코 엔터테인먼트가 원작인 『아이돌 마스터』를 소재로 한 MAD 무비의 예 등).[2]

MAD 무비 제작에 대한 가이드라인을 규정한 권리자도 나타났다.

  • 각카와 그룹은 2008년 1월 25일 자사 저작물을 사용한 작품에 대해 공개를 허가하는 여지를 남긴 코멘트를 발표했다.[3]
  • 그 후, 동 그룹의 각카와 디지크스에 의해 YouTube에 업로드된 MAD 무비의 일부에 대해 공식적으로 허가하는 대응 방침이 발표되었고,[4] 실제로 몇몇 동영상에 공인 마크가 부여되었다(Sham.Studio.의 예).[5]


몇몇 권리자 사이에서는 MAD 무비를 참고하거나 강하게 의식한 작품을 제작하는 등, MAD 무비 제작자와 권리자 간의 비즈니스가 이루어지는 경우도 보이게 되었다.[6] 또한 공식적인 MAD 무비도 존재한다.

참조

[1] 웹사이트 MAD館 ~MADとは?~ http://home.v07.itsc[...]
[2] 뉴스 「ニコ動」で進行するコンテンツ革命、熱狂の舞台裏 ネット上の才能を現実世界に解放~ドワンゴの挑戦(1) http://www.nikkei.co[...] 2012-05-07
[3] 웹사이트 AV Watch 2008年1月25日 https://av.watch.imp[...]
[4] 웹사이트 YouTube上の角川グループコンテンツを含むMAD動画への対応について http://www.k-digix.c[...] 2008-09-12
[5] 웹사이트 Sham.Studio. FAQ http://www.sham.jp/s[...]
[6] 뉴스 吉幾三、ドワンゴ(ニコニコ動画)のコラボ企画スタート http://listen.jp/sto[...] 2011-02-09
[7] 웹사이트 テクネ・ワークス|テクネ 映像の教室 https://www.nhk.or.j[...] 2022-11-21
[8] 웹사이트 テレビCM、ムーヴコンテ「減税は続く」篇(ダイハツ公式 archive.todayキャッシュ) https://archive.is/E[...]
[9] 웹사이트 ニコ動「頭がパーン」MADアップロード主の情報、地裁が開示命令 創価学会の請求認める https://www.itmedia.[...] 2021-12-22



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com