닌텐도 픽처스
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1. 개요
닌텐도 픽처스는 2022년 닌텐도가 인수한 일본의 애니메이션 제작 회사이다. 2011년 히로카와 히로시가 '다이나모 픽처스'로 설립했으며, 컴퓨터 그래픽, 모션 캡처 기술을 활용하여 다양한 애니메이션, 영화, 게임 제작에 참여했다. 2022년 닌텐도에 인수되어 사명을 변경했으며, 닌텐도 게임의 애니메이션, 아트, 디자인, 시네마틱 작업 등을 지원하고 있다.
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닌텐도 픽처스 - [회사]에 관한 문서 | |
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회사 정보 | |
이름 | 닌텐도 픽처스 주식회사 |
영문 명칭 | Nintendo Pictures Co., Ltd. |
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일본어 명칭 | ニンテンドーピクチャーズ株式会社 |
일본어 로마자 표기 | Nintendō Pikuchāzu Kabushiki-gaisha |
이전 명칭 | 다이나모 픽처스 주식회사 (2011–2022) |
종류 | 자회사 |
산업 | 애니메이션 3D CG 도구 개발 |
제품 | 비디오 게임 및 관련 매체를 위한 CG 및 모션 캡처 |
설립일 | 2011년 3월 18일 |
창립자 | 히로시 히로카와 |
본사 위치 | 일본 도쿄도 지요다구 간다니시키초 2-2-1 간다 스퀘어 |
스튜디오 수 | 2개 |
스튜디오 수 기준 년도 | 2022년 |
주요 인물 | 히로시 히로카와 (대표 이사) 아쓰시 시로카와 (이사) |
자본금 | 3450만 엔 |
직원 수 | 121명 (2023년) |
모회사 | 닌텐도 (2022년–현재) |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
추가 정보 | |
사업 내용 | 닌텐도 IP를 활용한 영상 제작 모션 캡처 녹음 서비스 제공 |
주요 주주 | 닌텐도 주식회사 100% |
관련 인물 | 시로카와 아쓰시 (이사) 코이즈미 요시아키 (이사) 이마모토 히토시 (이사) 하타야마 슌지 (감사) |
2. 역사
2011년 3월 18일, 히로카와 히로시가 일본 도쿄도에 '다이나모 픽처스'라는 이름으로 설립했다.[20][21][22]
2022년 7월 14일, 닌텐도는 다이나모 픽처스를 인수하고 사명을 '닌텐도 픽처스'로 개명할 예정이라고 발표하면서 기업의 시각자료 개발 및 계획을 확장할 것이라 공지했다.[20][21][22] 10월 3일에 인수가 완료되면서 닌텐도의 자회사가 됐다.[23][24][25]
2. 1. 다이나모 픽처스
다이나모 픽처스는 1991년 요시다 켄지가 설립한 컴퓨터 그래픽 및 가상 현실 연구 개발 회사인 비주얼 사이언스 연구소(Visual Science Laboratory, Inc.)의 컴퓨터 그래픽 및 모션 캡처 제작 부서로 시작되었다.[2] 2004년 10월 스튜디오는 비주얼 사이언스 연구소에서 분리되어 다이나모 픽처스(Dynamo Pictures, Inc.)로 운영되기 시작했지만, 2011년 3월 18일 부서 책임자인 히로카와 히로시에 의해 독립적인 애니메이션 스튜디오로 공식 설립되었다.[3] 스튜디오의 이름은 일본 최초의 모션 캡처 스튜디오였던 스튜디오 다이나모(Studio Dynamo)에서 따왔다.
2021년 10월 1일, 테마파크를 위한 극장 및 VR 어트랙션을 제작하는 회사의 "어뮤즈먼트" 부문은 다이나모 어뮤즈먼트(Dynamo Amusement, Inc.)라는 별도의 사업으로 분사되었으며, 이후 일본 아케이드 회사인 겐다(GENDA)의 계열 자회사가 되었다.[4]
2022년 7월 14일, 닌텐도는 다이나모 픽처스를 인수하고 사명을 '닌텐도 픽처스'로 개명할 예정이라고 발표하면서 기업의 시각자료 개발 및 계획을 확장할 것이라 공지했다.[20][21][22] 10월 3일에 인수가 완료되면서 닌텐도의 자회사가 됐다.[23][24][25]
2. 2. 닌텐도 픽처스
닌텐도는 2022년 7월 14일, 시각 콘텐츠의 기획 및 제작 구조를 강화하려는 목표를 밝히며 다이나모 픽처스(Dynamo Pictures)를 인수하고 사명을 닌텐도 픽처스(Nintendo Pictures)로 변경할 계획을 발표했다.[5][6][7][20][21][22] 이 거래는 10월 3일에 완료되었으며, 닌텐도의 완전 자회사가 되었고 새로운 사명을 채택했다.[1][8][9][23][24][25]다이나모 픽처스는 2011년 3월 18일, 히로카와 히로시가 일본 도쿄도에 설립했다.[14][15] 인덱스 어뮤즈먼트로부터 CG 제작, 모션 캡처 사업을 인수하였다.[14][15] 주로 애니메이션 CG와 모션 캡처, VR 등을 제작하고 있다.
2023년 11월 27일, 닌텐도 픽처스는 본사를 닌텐도의 도쿄 지점, 닌텐도 판매, 1-Up Studio(1-Up Studio)와 함께 사용하는 사무실 건물인 간다 스퀘어(Kanda Square)로 이전했다.[11] 이전 위치는 근처에 있으며 모션 캡처 스튜디오로 계속 사용되고 있다. 인수 이후, 닌텐도 픽처스는 외부 제작 지원을 계속하는 한편, 슈퍼 마리오 브라더스 원더(Super Mario Bros. Wonder)와 같이 닌텐도가 개발하고 출시하는 비디오 게임의 애니메이션, 아트, 디자인, 시네마틱 작업을 전문으로 하는 지원 스튜디오 역할을 하고 있다.
3. 사업
4. 작품
4. 1. 닌텐도 픽처스
닌텐도 픽처스는 다양한 비디오 게임, TV 애니메이션, 영화 제작에 참여해 온 회사이다.2023년에는 토에이 애니메이션의 ''소라색 팡파레! 프리큐어'' CG 제작에 협력했고, ''앙상블 스타즈!! Recollection Selection: Element'' 5화 애니메이션 제작에 협력했다. 또한, 닌텐도 기획제작본부가 개발한 ''젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤''에 스페셜 땡스로 참여했고, 닌텐도 기획제작본부와 에이팅이 개발한 ''피크민 4''에는 매우 특별한 감사(Very Special Thanks)로 참여했다. 닌텐도 기획제작본부의 ''슈퍼 마리오 브라더스 원더''에서는 캐릭터 디자인, 캐릭터 액션 디자인, 필드 디자인, 시네마틱 디자인, 기술 지원, 프로젝트 관리, 스페셜 땡스 등 다양한 분야에 참여했으며, 아르테피아자가 개발한 ''슈퍼 마리오 RPG''에서는 캐릭터 아트, 애니메이션 아트, 기술 아트 분야를 담당했다. 크립톤 퓨처 미디어의 ''HATSUNE MIKU EXPO 2023 VR'' 가상 콘서트 모션 편집에도 참여했다.
2024년에는 아크 시스템 웍스의 ''어나더 코드: 리컬렉션''에 매우 특별한 감사로 참여했고, 토에이 애니메이션의 ''원더풀 프리큐어!'' CG 제작을 지원했다.
2020년에는 엔도 테츠야 감독의 ARP Backstage Pass 애니메이션을 제작했다.
2014년 사테라이트의 ''M3 ~ 그 검은 강철 ~'' CG 제작, 2015년 MAPPA의 ''가로 -홍련의 달-'' CG 협력, 2016년 스튜디오 M2의 ''오니헤이'' CG 제작 및 촬영, 마-자・애니메이션플래닛의 ''아기고양이 치이 퐁퐁라 대모험'' CG 제작 등 다양한 애니메이션 제작에 협력했다.
2015년 니무라 히데키 감독의 저녁놀 단과 2016년 저녁놀 단 (제2시즌) 애니메이션을 제작했고, 2020년에는 시즈노 코분 감독의 몬스터 스트라이크 THE MOVIE 루시퍼 새벽의 절망 애니메이션을 ANIMA와 공동 제작했다.
2009년 STUDIO COLOR의 ''에반게리온: 파'' CG 제작, 매드하우스와 DFP의 ''요나 요나 펭귄'' CG 제작, 2011년 지니즈 애니메이션 스튜디오와 프로덕션 I.G의 ''애플시드 XIII'' CG 애니메이션 제작 및 제1화 연출, 2012년 테즈카 프로덕션의 ''구스노키 부드리의 전기'' CG 제작 등 다양한 영화 제작에 협력했다.
2014년 마츠세 마사루 감독의 ''PIKMIN Short Movies'' 애니메이션을 제작했고, 2019년 야마구치 유다이 감독의 몬스터 스트라이크 "솔로몬 지혜의 마술왕"과 "루시퍼 웨딩 게임" CG 애니메이션을 제작했다.
2017년 XFLAG PICTURES, 요코하마 애니메이션 랩, 산지겐의 몬스터 스트라이크 "사라져 가는 우주편" CG 제작, 2022년 Production I.G와 SOLA DIGITAL ARTS의 ''공각기동대 SAC_2045'' (시즌 2) 레이아웃 등 다양한 배급 작품 제작에 협력했다.
2018년부터 2021년까지 NHK 에듀케이셔널의 ''영화 엄마와 함께 처음의 대모험'', ''영화 엄마와 함께 바꿔 가면을 잡아라!'', ''영화 엄마와 함께 이상한 세계로부터의 탈출!'' CG 애니메이션 제작에 참여했다.
2008년 시네바자르와 오피스 크레셴도의 ''20세기 소년 제1장 끝의 시작'' CG 제작, 2009년 ''20세기 소년 제2장 최후의 희망'' CG 제작, 필름 페이스와 도에이 교토 촬영소의 ''화천의 성'' CG 제작, 2015년 과자 영화 유한공사의 ''KANO 1931 바다 건너의 고시엔'' VFX 등 다양한 작품에 협력했다.
2014년 니혼 TV의 ''ST 적과 백의 수사 파일'' VFX, 2016년 케이 팩토리의 ''데부센'' CG 합성 등 TV 드라마 제작에도 참여했다.
2018년 바즈 웨이브 합명회사의 ''22/7 계산 중'' CG 제작에 참여했다.
2007년 미스트워커, 필 플러스, 마이크로소프트의 ''로스트 오디세이'' 모션 캡처, 2009년 드롭 웨이브의 ''스즈미야 하루히의 격동'' 모션 캡처, Team NINJA의 ''NINJA GAIDEN Σ2'' 모션 캡처, 밀레니엄 키친의 ''보쿠노 나츠야스미 4: 세토우치 소년 탐정단 「보쿠와 비밀의 지도」'' CG 제작 등 다양한 게임 제작에 참여했다.
4. 2. 다이나모 픽처스
다이나모 픽처스는 1996년 데이트 쿄코의 호리프로를 위한 모션 캡쳐 작업을 시작으로, 2000년에는 일본 테마파크를 위해 디지털 어뮤즈가 배포한 단편 애니메이션 ''바이오하자드 4D-익스큐터''를 제작했다.2011년에는 다이노모 픽처스, Inc.로 정식 독립하여, 오리지널 넷 애니메이션 ''애플시드 XIII''의 첫 번째 에피소드를 프로덕션 I.G와 공동 제작했고, 2014년에는 닌텐도를 위해 ''피크민 단편 영화''를 제작하여 닌텐도 3DS 및 Wii U e숍에서 배포했다.[12]
2015년부터 2016년까지는 109 시네마 영화관 체인을 위해 극장 단편 영화 ''유야케 단단''을 제작했고, 2018년에는 실사 영화 ''영화 엄마와 함께 - 첫 번째 대모험''의 애니메이션 세그먼트를 NHK 교육 텔레비전과 공동 제작했다. 2018년부터 2019년까지는 오리지널 넷 애니메이션 ''몬스터 스트라이크 애니메이션''의 에피소드 25–37, 51–57, 61을 담당했다.[12]
2020년에는 TV 애니메이션 ''ARP 백스테이지 패스''를 엔도 테츠야 감독과 함께 제작했고, 실사 영화 ''영화 엄마와 함께 수리바에카멘을 잡아라!!''의 애니메이션 세그먼트를 NHK 교육 텔레비전과 공동 제작했다. 또한 애니메이션 영화 ''몬스터 스트라이크 더 무비: 루시퍼 - 절망의 새벽''을 애니마와 공동 제작했다. 2021년에는 실사 영화 ''영화 엄마와 함께 헨테코 세상으로부터의 탈출!''의 애니메이션 세그먼트를 NHK 교육 텔레비전과 공동 제작했다.[12]
4. 2. 1. TV 애니메이션
엔딩 무비모션 캡처
모션 캡처