러브플러스
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1. 개요
러브플러스는 코나미에서 제작한 연애 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 주인공은 사립 토와노고교로 전학 온 고등학생으로, 테니스부의 타카네 마나카, 도서 위원의 코바야카와 린코, 아르바이트 동료인 아네가사키 네네 등 3명의 여성 캐릭터와 교류하며 연애를 진행한다. 게임은 친구 파트와 연인 파트로 나뉘며, 통신 기능을 통해 다른 플레이어와 교류할 수 있다. 본 게임은 다양한 미디어 믹스로 전개되었으며, 사회적으로도 큰 영향을 미쳤다.
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| 러브플러스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 연애 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발 정보 | |
| 개발사 | 코나미 |
| 배급사 | 코나미 |
| 프로듀서 | 우치다 아카리 |
| 출시 정보 | |
| 플랫폼 | 닌텐도 DS 닌텐도 3DS |
| 출시일 | 일본: 2009년 9월 3일 (러브플러스) 일본: 2010년 6월 24일 (러브플러스+) 일본: 2012년 2월 14일 (NEW 러브플러스) 일본: 2014년 3월 27일 (NEW 러브플러스+) 일본: 2019년 10월 31일 (러브플러스 Every) |
| 기타 정보 (러브플러스) | |
| 캐릭터 이름 설정 | 주인공만 |
| 엔딩 수 | 9개 |
| 저장 파일 수 | 3개 |
| 미디어 | DS 카드 |
| 캐릭터 음성 | 주인공 제외 |
| CG 모드 | 있음 |
| 음악 모드 | 있음 |
| 회상 모드 | 있음 |
| 메시지 스킵 | 없음 |
| 자동 모드 | 있음 |
| 비고 | DS 무선 플레이 지원 판매량: 약 24만 본 (2010년 6월 현재) |
| 콘텐츠 아이콘 | 연애, 섹슈얼 |
| 기타 정보 (러브플러스+) | |
| 캐릭터 이름 설정 | 주인공만 |
| 엔딩 수 | 9개 |
| 저장 파일 수 | 3개 |
| 미디어 | DS 카드 |
| 캐릭터 음성 | 주인공 제외 |
| CG 모드 | 있음 |
| 음악 모드 | 있음 |
| 회상 모드 | 있음 |
| 메시지 스킵 | 없음 |
| 자동 모드 | 있음 |
| 판매량 | 약 19만 본 |
| 콘텐츠 아이콘 | 연애, 섹슈얼 |
| 러브플러스 i | |
| 플랫폼 | 아이폰/아이팟 터치 |
| 비고 | 등장 캐릭터 별로 『iM』, 『iR』, 『iN』 3종류가 판매 |
2. 스토리
플레이어는 개인적인 사정으로 인해 토와노 시로 이사와 사립 토와노고교로 전학 온 고등학생이다. 전학 온 지 얼마 안 되어 학교에서 3명의 여자아이(히로인)와 운명적으로 만나게 된다. 학교생활 속에서 다양한 사건을 함께 겪으며 점차 가까워지는 과정이 그려진다.
사정으로 인해 토와노 시로 이사 온 플레이어는 그곳의 사립 토와노 고등학교로 전학하게 된다. 전학 온 지 얼마 안 된 플레이어는 학교 생활과 아르바이트 등을 통해 3명의 여자아이와 운명적으로 만나게 된다. 학교 생활 속에서 다양한 사건을 공유하며 점차 가까워지는 그들의 이야기가 게임의 주된 내용이다.
기존의 많은 연애 시뮬레이션 게임, 예를 들어 코나미의 `두근두근 메모리얼` 시리즈는 히로인과 연인이 되는 것을 목표로 삼았다. 하지만 러브플러스 시리즈의 가장 큰 특징은 히로인이 플레이어의 "연인"이 된 이후의 관계를 중심으로 다룬다는 점이다. 프로듀서 `우치다 아키리`는 "오래 즐길 수 있는 게임"을 만들고 싶었기 때문에, 단순히 공략하면 끝나는 것이 아니라 연인이 된 후의 일상이 끝없이 이어지는 방식으로 구성했다고 밝혔다.[12]
게임은 크게 "친구 파트"와 "연인 파트"로 나뉜다. 기존 연애 시뮬레이션 게임과 유사한 "친구 파트"를 통해 히로인과 친밀도를 쌓고, 고백을 통해 연인 관계가 되면 "연인 파트"로 넘어간다. 만약 100일 동안 누구와도 연인이 되지 못하면 `졸업`하게 되며 `게임 오버`가 된다.
"연인 파트"에서는 닌텐도 DS 본체의 내장 시계와 연동된 "리얼타임 클록(RTC)" 기능이 핵심이다. 이를 통해 현실의 시간과 계절에 맞춰 실시간으로 히로인과의 "연애 생활"을 체험할 수 있다. 예를 들어, 현실 시간이 아침이면 게임 속에서도 아침 인사를 나누고, 계절이 바뀌면 그에 맞는 이벤트가 발생한다. (게임 내 생일 이벤트는 있지만, 나이는 변하지 않는다.) 또한, 터치스크린이나 마이크(음성 인식)를 이용해 데이트 중 스킨십을 하거나 히로인에게 직접 말을 거는 등 상호작용 기능을 통해 더욱 몰입감 있는 연애 경험을 제공한다.
등장하는 히로인은 "문무를 겸비한 아가씨(동급생)", "츤데레(연하)", "느긋한 성격의 연상" 세 가지 타입이다. 플레이어와의 대화나 선택에 따라 히로인의 머리 모양, 복장, 성격 등이 변하여, 플레이어마다 자신만의 개성을 가진 연인으로 성장시킬 수 있는 것도 특징이다.
3. 등장인물
히로인 외 등장인물의 성우 출연은 『NEW 러브플러스』에서만 이루어졌다.
: 성우는 없다. 토와노 고등학교에 전학 온 고등학교 2학년 학생으로, 플레이어가 직접 조작하는 캐릭터이다. 전학 후 테니스부와 도서위원회에 소속되거나, 패밀리 레스토랑 「딕시즈」에서 아르바이트를 하며 히로인들과 관계를 맺어간다. 아파트에서 혼자 살고 있다.
: 성우: 하야미 사오리. 플레이어와 같은 토와노 고등학교 2학년이며 테니스부 소속이다. 아버지가 의사인 부유한 가정에서 자란 아가씨로, 성적 우수, 테니스부 에이스인 재색 겸비의 학생이다. 처음에는 다가가기 어려운 면이 있지만, 주인공과 가까워지면서 본래의 모습을 보여준다.
: 성우: 탄게 사쿠라[86]. 토와노 고등학교 1학년이며 도서위원회 소속이다. 항상 휴대용 음악 플레이어를 듣고 있으며 혼자 있는 것을 좋아한다. 다소 까칠하고 무뚝뚝한 태도를 보이지만, 실제로는 솔직하고 외로움을 잘 타는 성격이다.
: 성우: 미나구치 유코[87]. 토와노 고등학교 3학년이며, 플레이어와 같은 패밀리 레스토랑 「딕시즈」에서 아르바이트를 한다. 어른스러운 외모와 성격으로 주변 사람들에게 의지가 되는 존재이지만, 본인은 이를 조금 부담스러워하기도 한다. 오른쪽 눈 밑의 점이 특징이다.
3. 1. 주인공
사정으로 인해 토와노 시로 이사하여 사립 토와노 고등학교에 전학 온 고등학교 2학년 학생이다. 플레이어가 조작하는 캐릭터이며, 성우는 배정되어 있지 않다.
전학 후 테니스부와 도서위원회에 소속될 수 있으며, 패밀리 레스토랑 '딕시즈'(모티브는 럼블 로즈의 딕시 크레메츠)에서 아르바이트를 할 수도 있다. 부활동이나 아르바이트는 플레이어가 원할 경우 시작할 수 있으며, 가입하더라도 유령 부원처럼 활동하지 않는 것도 가능하다. 아파트에서 혼자 살고 있다.
게임 시작 시 플레이어는 자신의 1인칭 대명사를 俺|오레일본어 또는 僕|보쿠일본어 중에서 선택할 수 있으며, 한번 선택하면 이후 게임 내에서 고정된다. ("보쿠"와 "오레"는 모두 "나"를 뜻하는 일본어 남성형 1인칭 대명사이며, "오레"가 "보쿠"보다 격식 없는 표현이다.) 마찬가지로 아파트 방의 모습을 "학생다운 심플한 방", "어른스러운 멋진 방", "차분한 일본식 방" 세 가지 유형 중에서 선택할 수 있으며, 이 역시 한번 선택하면 변경할 수 없다. 게임 데이터 계승 시에도 재선택이 불가능하므로 신중한 선택이 필요하다. 게임 내에서 플레이어가 직접 이름을 정할 수 있는 유일한 캐릭터이다.
만화 ''러브플러스 린코 데이즈''에서는 아이카와 와타루|相河 渉일본어라는 이름으로 등장한다.
3. 2. 히로인
사정으로 인해 토와노 시로 이사 온 플레이어는 그곳의 사립 토와노 고등학교로 전학하게 되고, 얼마 지나지 않아 3명의 여자아이와 운명적으로 만난다.
'''타카네 마나카''' (高嶺 愛花|타카네 마나카일본어)
'''코바야카와 린코''' (小早川 凛子|코바야카와 린코일본어)
'''아네가사키 네네''' (姉ヶ崎 寧々|아네가사키 네네일본어)
덧붙여 히로인 3명의 생일은 모두 같은 요일이 되도록 설정되어 있다.
'''유키노 아키라''' (雪乃 玲|유키노 아키라일본어)3. 3. 토와노 고등학교
사정으로 인해 토와노 시로 이사 온 플레이어는 그곳에 있는 사립 토와노 고등학교에 전학하게 된다. 전입한 지 얼마 지나지 않아 플레이어는 3명의 여자아이와 만나게 되며, 학교 생활 속 다양한 사건을 공유하며 점차 가까워진다.
: 토와노 고등학교로 전학 온 2학년 학생이다. 얼마 지나지 않아 그는 도서 위원회, 테니스부에 가입하고 패밀리 레스토랑에서 아르바이트를 시작한다. 플레이어가 게임에서 이름을 정할 수 있는 유일한 캐릭터이며, 1인칭으로 俺|오레jpn 또는 僕|보쿠jpn를 선택할 수 있다("보쿠"와 "오레"는 모두 "나"를 뜻하는 남성형 대명사이며, "오레"가 "보쿠"보다 덜 공손한 표현이다). ''러브플러스 린코 데이즈'' 만화에서는 그의 이름이 아이카와 와타루로 설정되었다.
: 성우는 하야미 사오리이다.[1] 주인공과 같은 테니스부에 소속된 2학년 여학생이다. 유복한 집안에서 자라 햄버거 세트 먹기, 친구들과 테니스부 활동 후 놀기, TV 시청 등 평범한 경험이 부족한 온실 속 화초 같은 면모를 보인다. 완벽주의적인 성격 때문에 반 친구들이 다소 어려워하여 친구가 거의 없다.
: 성우는 단게 사쿠라이다.[1] 주인공이 도서 위원회에 가입하면서 만나게 되는 1학년 여학생이다. 항상 이어폰을 착용하고 다니며 사람들과 거리를 두는 태도를 보인다. 이러한 태도는 아버지의 재혼 후 새로운 어머니와 남동생이 생기면서 집에서 소외감을 느끼게 된 것에서 비롯되었다. 린코는 "집에 있을 때마다 분위기가 어두워진다"고 말하며, 학교가 끝나면 집에 바로 들어가지 않고 거리를 배회하기도 한다. 펑크 록과 격투 게임을 좋아한다. 이 캐릭터는 무라카미 하루키의 소설 댄스 댄스 댄스에 등장하는 캐릭터 '유키'에서 영감을 받아 만들어졌다.[2]
: 성우는 미나구치 유코이다.[1] 주인공이 아르바이트하는 패밀리 레스토랑에서 만나는 3학년 여학생이다. 주변 사람들이 의지하는 믿음직한 누나 같은 존재이다. 오른쪽 눈 아래에 점이 있으며, 집안일과 공포 영화를 좋아한다. 초기 개발 단계에서는 가벼운 화장을 한 대학생으로 설정되었으나, 게임 출시 시점에는 현재의 모습으로 확정되었다. 2009년 11월, 한 일본 남성 플레이어가 이 캐릭터와 "결혼"하여 큰 화제가 되기도 했다.[3][4]
3. 4. 덱시즈
주인공이 아르바이트를 할 수 있는 패밀리 레스토랑이다. 레스토랑 이름은 코나미의 다른 게임인 럼블 로즈의 등장인물 '딕시 크레메츠'에서 유래했다. 주인공은 토와노 고등학교 전입 후, 부활동 외에 이곳에서 아르바이트를 하는 것을 선택할 수 있다.
3. 5. 가족
: 아파트에서 혼자 살고 있다.
: 아버지는 개업 의사인 히토시(성우: 타나카 히데유키), 어머니는 스미(성우: 야마모토 유리코)로, 3인 가족이다.
: 아버지는 효우스케(성우: 마도노 미츠아키), 새어머니는 키요미(성우: 나가시마 유우코), 의붓 남동생은 카이(성우: 스즈키 마사미)로, 4인 가족이다.[86] 아버지의 재혼으로 인해 복잡한 가정사를 가지고 있으며, 집에서 소외감을 느끼는 것으로 묘사된다.[2]
: 아버지는 회사원이며, 어머니는 전업 주부인 나나코(성우: 히사카와 아야)로, 3인 가족이다.[87]
4. 게임 시스템
코나미의 두근두근 메모리얼 시리즈를 비롯한 기존의 많은 연애 시뮬레이션 게임은 히로인과 연인이 되는 것을 게임의 최종 목표로 삼는 경우가 많았다. 하지만 러브플러스 시리즈는 '''히로인이 플레이어의 연인이 된 이후의 관계'''를 게임의 중심으로 다룬다는 점에서 가장 큰 특징을 가진다. 프로듀서 우치다 아키리는 "오래 즐길 수 있는 게임으로 만들고 싶었다"고 언급하며, 단순히 히로인을 공략하면 끝나는 것이 아니라 연인이 된 후의 일상이 계속 이어지는 구조로 게임을 설계했다고 밝혔다[12].
등장하는 히로인은 "문무양도를 겸비한 동급생 아가씨", "츤데레 성향의 연하", "차분한 성격의 연상 누님"의 세 가지 타입으로 나뉜다. 플레이어의 선택에 따라 히로인의 헤어스타일, 복장, 성격 등이 변화하여 다양한 상황을 즐길 수 있도록 구성되었다.
게임의 '연인 파트'에서는 닌텐도 DS나 닌텐도 3DS 본체의 내장 시계와 연동되는 '리얼타임 클록(RTC)' 기능을 통해 현실 시간과 계절에 맞춰 게임이 진행된다. 또한, 터치스크린이나 마이크를 이용한 스킨십, 대화 등 히로인과의 상호작용 기능도 중요한 특징이다. 후속작으로 세이브 데이터를 인계할 수 있는 기능도 제공된다.
이러한 특징적인 게임 시스템 덕분에 입소문을 타며 판매량이 증가했고, 오리지널 ''러브플러스''는 연애 게임으로서는 이례적으로 20만 장 이상의 판매고를 올리는 히트를 기록했다. 후속작인 ''러브플러스+''와 ''NEW 러브플러스'' 역시 각각 10만 장 이상 판매되었다.
게임의 방대한 콘텐츠는 성우 녹음 분량에서도 드러난다. 히로인 중 한 명인 아네가사키 네네의 목소리를 연기한 성우 미나구치 유코는 녹음에 1년 이상이 소요되었고 대사량이 방대했다고 언급했다.
2010년 6월 24일 일본에서 발매된 후속작 ''러브플러스+''는 오리지널 ''러브플러스''의 시스템을 기반으로 수학여행, 피트니스 모드, 병문안 이벤트, 미니 게임(대전 퍼즐다마), 캡슐 토이 등 새로운 콘텐츠가 추가되었다. 오리지널 게임의 데이터를 ''러브플러스+''로 전송하는 기능도 지원하며, 복제 방지 기능 또한 강화되었다.
4. 1. 친구 파트와 연인 파트
코나미의 두근두근 메모리얼 시리즈를 비롯한 기존의 많은 연애 시뮬레이션 게임은 히로인과 연인이 되는 것을 게임의 최종 목표로 삼는 경우가 많았다. 하지만 러브플러스 시리즈는 '''히로인이 플레이어의 연인이 된 이후의 관계'''를 게임의 중심으로 다룬다는 점에서 가장 큰 특징을 가진다. 프로듀서 우치다 아키리는 "오래 즐길 수 있는 게임으로 만들고 싶었다"고 언급하며, 단순히 히로인을 공략하면 끝나는 것이 아니라 연인이 된 후의 일상이 계속 이어지는 구조로 게임을 설계했다고 밝혔다[12].게임은 크게 '친구 파트'와 '연인 파트'로 나뉜다.
'''친구 파트'''는 기존의 연애 시뮬레이션 게임과 유사한 방식으로 진행된다. 플레이어는 토와노 고등학교에서 3명의 히로인(타카네 마나카, 코바야카와 린코, 아네가사키 네네)과 만나 관계를 발전시켜 나가야 한다. 다양한 이벤트를 통해 히로인과의 친밀도를 높이고, 특정 조건을 만족시킨 후 고백에 성공하면 '연인 파트'로 넘어갈 수 있다. 만약 게임 시작 후 100일이 지나도록 누구와도 연인 관계가 되지 못하면 졸업 처리되어 게임 오버가 된다.
'''연인 파트'''는 러브플러스 시리즈의 핵심적인 부분이다. 이 파트에서는 닌텐도 DS나 닌텐도 3DS 본체의 내장 시계와 연동되는 '리얼타임 클록(RTC)' 기능이 활용된다. 이를 통해 게임 속 시간이 현실의 시간 및 계절과 동일하게 흘러가며, 플레이어는 마치 현실에서 연애하는 듯한 경험을 할 수 있다. 예를 들어, 현실 시간이 저녁이면 게임 속에서도 저녁이 되고, 현실 계절이 겨울이면 게임 속 배경이나 이벤트도 겨울에 맞춰 변화한다. 다만, 게임 내에서 생일 이벤트는 존재하지만 캐릭터의 나이는 변하지 않는다. 연인 파트에서는 정해진 엔딩 없이 연인과의 일상이 계속 이어지며, 터치스크린을 이용한 스킨십이나 마이크를 통한 음성 인식으로 히로인에게 말을 거는 등 상호작용 기능이 강조되어 더욱 몰입감 있는 연애 체험을 제공한다.
4. 2. 커뮤니케이션 기능
닌텐도 DS 및 닌텐도 3DS의 터치 패널이나 마이크(음성 인식) 기능을 활용하여, 데이트 중에 스킨십을 하거나 히로인에게 말을 건네는 등 다양한 상호작용을 할 수 있다는 점이 큰 특징이다. 이러한 커뮤니케이션 기능은 게임의 핵심적인 재미 요소로 작용한다. 이후 발매된 NEW 러브플러스에서는 전화, 메일, 스킨십 등 관련 기능이 개선되기도 했다.4. 3. 데이터 인계
러브플러스 시리즈는 후속작으로 데이터를 인계할 수 있는 기능을 지원한다. 이는 디렉터 이시하라 아키히로가 "향후 무언가 프랜차이즈를 전개하게 되면, 데이터의 인계를 할 수 있도록 하고 싶다"고 언급한 것과 같이, 초기부터 고려된 사항으로 보인다. 데이터 인계는 주로 닌텐도 DS나 닌텐도 3DS의 무선 통신 기능을 이용한다.오리지널 ''러브플러스''의 세이브 데이터는 후속작인 ''러브플러스+''로 전송할 수 있다. ''러브플러스+''로 인계하기 위해서는 인계 툴과 세이브 데이터 송수신에 DS 다운로드 플레이(무선 통신)를 사용해야 하므로, 닌텐도 DS 본체가 2대 필요하게 된다.
''NEW 러브플러스''의 경우, 전작인 ''러브플러스''나 ''러브플러스+''로부터 데이터를 인계받을 수 있었다. 그러나 출시 초기, 데이터 인계를 위한 "러브플러스 TOOLS"에 문제가 발견되어 데이터가 손실되거나 변경되는 사례가 다수 보고되었다. 코나미는 이 문제에 대해 한동안 명확한 입장을 밝히지 않다가, 2012년 2월 24일에 TOOLS의 수정판 배포 계획을 발표하고 4월 16일부터 배포를 시작했다. 하지만 데이터 복구 방법이 매우 복잡하여(총 13페이지 분량의 조작 매뉴얼과 설명 동영상 필요) 절차를 잘못하면 데이터가 사라질 위험이 있다고 안내되었다. 이후 닌텐도 3DS의 시스템 업데이트를 통해 게임 패치 배포가 가능해지면서, ''NEW 러브플러스''의 문제점들도 수정 패치를 통해 개선되었다. 첫 번째 패치(버전 1.1)는 2012년 6월 13일에 배포되어 진행 불능 문제 수정 및 복잡했던 세이브 데이터 복구 자동화 등이 이루어졌고, 두 번째 패치(버전 1.2)는 9월 19일에 배포되어 조작성 개선 및 추가 기능이 포함되었다.
또한, ''NEW 러브플러스''는 닌텐도 3DS 기기 간 데이터 이사 시에도 주의가 필요했다. 게임 내 시간에 영향을 주는 본체 시계 조작 제한 때문에, 일반적인 방법으로 이사할 경우 연속 기동 등의 조건이 끊기는 등 문제가 발생할 우려가 있었기 때문에 코나미는 2012년 7월 25일, ''NEW 러브플러스'' 데이터 이사를 위한 특별한 이사 절차를 공개했다.
''NEW 러브플러스+''에서는 전작인 ''NEW 러브플러스''뿐만 아니라, 구작인 ''러브플러스''와 ''러브플러스+''로부터도 데이터를 인계할 수 있다. 구작에서의 데이터 인계는 닌텐도 e숍에서 'NEW 러브플러스+ 세이브 데이터 인계 툴'을 다운로드하여 진행할 수 있다.[42][43]
5. 시리즈 목록
5. 1. 콘솔 게임
''러브플러스+''는 오리지널 ''러브플러스''를 기반으로 새로운 콘텐츠가 추가된 버전이다. 추가된 요소로는 수학여행, 피트니스 모드, 병가, ''대전 퍼즐다마'', 캡슐 토이 등이 있다. 오리지널 게임의 거의 모든 요소가 포함되어 있으며, 여자아이들과 상호작용할 수 있는 새로운 방법들이 추가되었다. 또한, 오리지널 게임의 데이터를 ''러브플러스+''로 전송하는 기능과 강화된 복제 방지 조치가 적용되었다. 이 게임은 2010년 6월 24일 일본에서 발매되었다.2012년 2월 14일에는 닌텐도 3DS용 후속작인 『New LovePlus』가 발매되었고,[7][8] 2014년 3월 27일에는 『New LovePlus』의 업데이트 버전인 『New LovePlus+』가 역시 닌텐도 3DS용으로 발매되었다.[9][10]
5. 2. 모바일 게임
''러브플러스 i''는 2011년 12월 12일에 출시된 iOS용 애플리케이션이다. 게임 내 여자친구인 타카네 마나카, 코바야카와 린코, 아네가사키 네네는 각각 600JPY에 별도로 구매해야 했다.
''러브플러스 컬렉션''은 원작 게임을 기반으로 한 모바일 게임으로, 카드 배틀 시스템을 통해 플레이어와 여자친구들 간의 관계를 발전시키는 방식이다. 이 게임에는 2학년인 새로운 캐릭터, 유키노 아키라가 등장한다. 2013년 4월 18일 아이튠즈와 구글 플레이에서 독립 실행형 앱으로 출시되었으며, 플레이하려면 GREE 계정이 필요했다. 코나미 디지털 엔터테인먼트와 GREE, d게임이 공동으로 발매했으며, 장르는 연애 카드 게임이고 아이템 과금 방식이었다. 이 게임은 드래곤 컬렉션의 시스템을 활용한 컬렉션 시리즈 중 하나였으나, 2014년 6월 30일에 서비스가 종료되었다[76].
게임은 "스케줄"을 수행하며 여자친구 카드를 모으는 방식으로 진행된다. 카드를 얻으면 해당 여자친구와의 친밀도가 오르고 스토리가 진행되는데, 이는 다른 기종 버전의 친구 파트에 해당한다. 스케줄은 "운동"(마나카 관련 카드가 나오기 쉬움), "지식"(레이 관련 카드가 나오기 쉬움), "감성"(린코 관련 카드가 나오기 쉬움), "매력"(네네 관련 카드가 나오기 쉬움)의 네 가지 파트로 나뉜다. 처음에는 마나카, 린코, 네네 중 한 명을 선택하지만, 2013년 6월 20일부터는 네 번째 여자친구로 '레이'가 추가되었고, 이때부터 레이 카드도 선택할 수 있게 되었다. 레이 추가와 함께 저장 파일 수도 늘어났지만[75], 각 저장 파일은 독립적이어서 데이터 공유는 기본적으로 불가능했다. 다만, "이동 티켓" 아이템을 사용하면 카드 공유가 가능해졌다.
친밀도를 높여 스토리를 끝까지 진행하면 고백을 받게 된다. 다른 기종 버전과 달리, 모든 고백을 거절할 수는 없으며 처음 세 명의 고백을 거절하면 네 번째에는 반드시 고백을 받아야 한다. 고백 이후에는 "데이트" 기능이 해금되어 여자친구와 데이트를 즐길 수 있다(다른 기종 버전의 연인 파트에 해당). 스케줄을 수행하면 데이트 장소가 늘어나므로, 계속해서 스케줄을 진행해야 한다.
또한, 다른 플레이어와의 대결 기능인 "대결" 커맨드도 존재한다. 이는 "스케줄"을 통해 얻는 "컬렉션" 아이템을 모두 모으기 위해 다른 플레이어에게 도전하는 방식이다[77]. 컬렉션을 완성하면, 아이템을 얻거나 새로운 데이트 장소에 갈 수 있게 된다. 이 외에도 기간 한정 이벤트가 수시로 열렸으며, 이벤트에서는 특수한 스케줄에 도전하게 된다. 이벤트는 강력한 적과 싸우거나 다른 플레이어와 대결하는 형태가 많아, 초기 카드만으로는 한계가 있어 가챠(뽑기)나 합성을 통해 더 강한 카드를 얻고 강화하는 것이 필요했다.

''러브플러스 EVERY''는 안드로이드 및 iOS 기반 스마트폰과 태블릿용으로 출시된 모바일 게임이다. 게임 스튜디오가 개발하고 코나미 디지털 엔터테인먼트가 발매했으며, 게임 엔진으로는 유니티가 사용되었다. 기본 플레이는 무료이며 아이템 과금 방식이었다. 성우진은 『NEW 러브플러스』와 동일하며, 일부 이벤트는 VR 기능을 지원했다.
원래 2017년 겨울에 서비스를 시작할 예정이었으나, 2018년 2월 26일, 코나미는 "더 높은 품질을 목표로 한다"는 이유로 서비스 시작을 연기한다고 발표했다. 이후 같은 해 8월에 다시 서비스 시작을 발표했지만, 8월 29일에 또다시 연기를 발표했다[78].
2019년 3월 14일부터 iOS 사용자를 대상으로 비공개 테스트가 진행되었고, 같은 해 9월 12일 도쿄 게임 쇼 2019에서 11월 서비스 시작 예정임을 발표했다. 마침내 2019년 10월 31일에 서비스가 시작되었으나, 시작 직후부터 오류가 발생하여 장기간의 긴급 점검에 들어갔다. 11월 6일에는 "서비스 재개 시기는 미정이지만, 조속한 재개를 위해 준비 중이니 잠시 기다려 달라. 자세한 내용은 공식 사이트와 SNS 등을 통해 11월 중에 다시 공지하겠다"고 발표했다[79]. 11월 28일에는 서비스 재개 예정일을 12월 중순으로 미루며 추가 점검 기간 연장을 발표했고[80], 12월 11일에 서비스가 재개되었다[81].
그러나 서비스는 오래가지 못했고, 2020년 8월 5일 14시에 종료되었다[82].
5. 3. 아케이드 게임
2010년 7월 24일과 25일, 아키하바라에서 ''러브플러스 아케이드''의 로케 테스트가 실시되었다[http://www.konami.jp/am/locationtest/loveplus_ac/]. 같은 해 9월 16일부터 9월 19일까지 열린 도쿄 게임 쇼 2010에는 ''러브플러스 아케이드''와 ''러브플러스 메달 Happy Daily Life''가 출전했으며, 9월 18일부터 9월 20일까지는 이케부쿠로에서 로케 테스트가 진행되었다. 10월 16일과 17일에는 교토에서 로케 테스트가 실시되었고[53], 이 과정에서 ''러브플러스 아케이드''는 ''러브플러스 아케이드 컬러풀 Clip''으로 명칭이 변경되었다. 2011년 2월 19일에는 마쿠하리 멧세에서 열린 'AOU 2011 어뮤즈먼트 엑스포'에 ''러브플러스 아케이드 컬러풀 Clip''과 ''러브플러스 메달 Happy Daily Life''가 출전했다.이 아케이드 게임들은 닌텐도 DS용 소프트웨어인 ''러브플러스+''와 ''NEW 러브플러스''의 데이터를 일부 인계받아 플레이할 수 있었으며[http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2011/0208/?ref=ap], 다양한 연동 기능이 제공되었다. '''모든 연동 기능에는 e-AMUSEMENT PASS가 필요하다'''.
'''아케이드·메달 게임 간 연동'''
- '''프로필 동기화''': 한쪽 게임에서 프로필을 등록하고 플레이 데이터가 생성되면, 다른 쪽 게임 첫 플레이 시 해당 데이터(프로필, 그녀)를 기반으로 플레이 데이터가 자동으로 생성된다. 따라서 같은 PASS로 아케이드와 메달 게임에서 각각 다른 그녀를 지정하는 것은 불가능하다.
- '''연동 정보 동기화''': 한쪽 게임에서 연동하면, 다른 쪽 게임을 다음 플레이할 때 그녀의 상태가 동기화된다. 아케이드 → 메달 동기화는 자동이지만, 메달 → 아케이드 동기화는 아케이드 측의 연동을 거부해야 한다.
- '''대기 화면 이미지''': 적외선 통신 기능이 있는 휴대 전화(피처폰, 스마트폰)용 연동 특전이다. 같은 날 두 게임을 1게임 이상 플레이하면 받을 수 있다(플레이 순서는 상관없지만, '''이미지는 메달 게임에서만 수령 가능'''). 1일 1회 한정이며, 다른 이미지를 원하면 다음 날 이후 다시 두 게임을 플레이해야 한다.
단, 이러한 연동 기능은 2012년 2월 8일자로 중단되었다. 처음에는 ''NEW 러브플러스''와의 연동에 따른 조정으로 여겨졌으나, 결국 재개되지 않은 채 아케이드 게임의 온라인 서비스가 종료되었다.
''' ''러브플러스+''와의 연동'''
- '''헤어스타일 연동 (아케이드 · 메달)''': 러브플러스 모드에서 표시되는 AR 마커를 기기 상단 카메라로 읽으면, 본편과 같은 헤어스타일이 적용된다. 단, 안경 등 액세서리는 반영되지 않는다.
''' ''NEW 러브플러스''와의 연동'''
본편의 통신 메뉴에 있는 '아뮤즈먼트 연동' 기능을 통해 다양한 연계가 가능했다.
- '''연동 (아케이드 · 메달)''': 기기 측의 2차원 코드를 본편(닌텐도 3DS 본체 외부 카메라)으로 읽고, 이어서 본편 측에서 표시되는 2차원 코드를 기기 상단 카메라로 읽으면, 본편과 같은 그녀가 등장한다. 아케이드에서는 호칭 등 다른 요소도 반영되지만, 메달 게임은 ''러브플러스+'' 연동과 마찬가지로 헤어스타일만 연동된다.
- '''연동 이벤트 (아케이드 · 메달)''': 연동 종료 후, 기기 측의 2차원 코드를 본편(3DS 본체 카메라)으로 읽으면, 본편에서 그녀와 게임 감상을 이야기하는 이벤트가 발생한다.
- '''스크래치 카드 (아케이드 · 메달)''': 연동 이벤트 종료 후, 일정 이상 플레이했을 경우(아케이드는 1플레이 이상, 메달은 누적 30BET 이상), 본편에서 스크래치 카드가 등장한다. 3개 중 1개를 긁으면 게임 내 통화 '리치'를 획득할 수 있다. 카드는 5종류(노멀, 실버, 골드, 플래티넘, 프리미어)가 있으며, 레벨이 높을수록 통화를 얻기 쉽다. 단, 노멀 카드에는 '꽝'이 있어 통화를 얻지 못할 수도 있다.
- '''연동 기념 카드 (아케이드)''': 연동하면, 인쇄 모드 선택 화면에 'NEW 러브플러스 연동 기념 카드'가 나타나며, 선택 시 L판 사이즈로 인쇄된다.
- '''한정 의상 획득 (아케이드)''': 연동 종료 후, 아케이드 한정 의상(그녀마다 12종류) 중 플레이어가 획득한 의상이 본편에서 개방되어 러브플러스 모드 등에서 착용할 수 있다.
- '''명함 인쇄 (아케이드)''': 게임 종료 후 인쇄 화면에서 '명함 인쇄'를 선택하고 본편에서 작성한 명함 데이터를 읽으면, 각종 포토 카드와 동일한 품질로 명함을 인쇄할 수 있다. 크기는 일반 명함 사이즈(2장 1세트)와 L판 사이즈(1장) 중 선택 가능하다.
단, 후속작인 ''NEW 러브플러스+''에서는 이러한 연동 기능이 모두 삭제되었다.
본편의 세계관을 기반으로 한 메달 게임인 ''러브플러스 메달 Happy Daily Life''는 본편 게임 센터에도 등장하는 그랜드 크로스 및 스핀 피버를 제작한 코나미 아뮤즈먼트(당시 코나미 디지털 엔터테인먼트)의 Team Fortune과 공동 제작했다. 물리 추첨 기구를 사용하지 않은 Team Fortune 최초의 순수 비디오 메달 게임이며, 그녀의 가족이나 친구 등 서브 캐릭터도 다수 등장한다. MILLIONET에 대응하며(밀리언 잭팟, 밀리언 랭커 모두 대응), 2017년 5월 말에 서비스가 종료되었다. 서비스 종료 후, 일부 기기는 동사의 FEATUREWORLD 시리즈로 개조되기도 했다.
게임은 패널 게임과 슬롯 게임 두 종류가 있으며, 플레이어는 자유롭게 전환하며 그녀와의 데이트를 즐기는 데이트 모드와 대량 메달 획득 기회인 JACKPOT 슬롯을 목표로 한다. e-AMUSEMENT PASS를 사용하지 않아도 플레이 가능하지만, 기기마다 지정된 그녀와만 플레이할 수 있고 아이템이나 의상 획득이 불가능한 등의 제약이 있다. e-AMUSEMENT PASS를 사용하면 어느 점포, 기기에서든 같은 그녀와 플레이할 수 있으며, 아이템 및 의상 획득, 획득한 의상 착용, 리얼 데이트 등 다양한 이점이 있다. e-AMUSEMENT PASS 사용 시, 리더에 PASS를 놓고 인증 후, 첫 플레이 시에는 프로필을 입력하고 히로인 3명 중 한 명을 선택하면 게임이 시작된다. 2회차 이후에는 인증 후 ''NEW 러브플러스''와의 연동 확인, 알림, 입체시 화면에 등장하는 그녀의 메시지를 거쳐 게임이 시작된다.
패널 게임은 일상 모드와 이벤트 모드로 나뉜다. 일상 모드에서는 메달을 건 후(5, 10, 20BET) 배포되는 패널(5BET 시 4장) 중에서 필드 패널과 같은 색 또는 같은 화살표의 패널을 선택하여(카드 게임 우노와 유사) 맵의 미니 여자친구를 움직인다. 패널을 선택할수록 배당이 오르며, 선택 가능한 패널이 없어지면 배당이 정산된다. 5장(5BET 시 4장) 이상 패널을 선택해야 배당을 얻는다. 한 게임에서 최대 100장(5BET 시 50장)까지 선택 가능하며, 도달 시 골인이 되어 고액 배당을 얻고 게임이 종료된다. 빨강, 녹색, 파랑 패널을 선택하면 해당 색의 '찬스 스텝'이 감소하고, 0이 되면 이벤트 모드로 이행한다. 파랑, 녹색 이벤트는 데이트 모드로 가는 찬스 이벤트(분실물 찾기 등 달성 시 데이트 모드 이행)가 되고, 빨강 이벤트는 여자친구로부터 메달, 의상 등 선물을 받고 원래 모드로 돌아간다. 이벤트 종료 후 해당 찬스 스텝은 75로 리셋된다. 맵 위의 서브 캐릭터 칸에 도달하면 대화와 함께 '해피 룰렛'이 출현하여 보너스(메달, 스텝 업, 배당 2배, 코인 출현, 데이트 모드 직행 등)를 획득한다. 보라색 대화는 프리미엄 찬스로 더 좋은 보상이 나온다. 2011년 7월 업데이트로 추가된 튜토리얼 모드에서 게임 방법을 설명한다.
2011년 7월 업데이트로 추가된 슬롯 게임은 메달(3, 6, 9, 15, 30, 60BET)을 걸고 3×5릴 슬롯을 돌려 배당과 보너스를 얻는 모드다. 일반 그림이 왼쪽부터 3개 이상 정렬되면 배당 획득 후 '더블 업 찬스'가 시작되어 가위바위보를 통해 배당을 늘리거나 잃을 수 있다. 'CHANCE' 그림이 3개 이상(릴 무관) 등장하면 보너스를 획득한다. 3개는 선물, 4개는 데이트 모드, 5개는 대량 메달 획득(잭팟을 넘을 수도 있음).
데이트 모드는 4개의 스테이지(스테이지 1~3, 목적지)로 구성된다. 슬롯 게임에서 시작 시 '데이트 레벨'이 적용되어 메달/하트 획득 기대치가 높아진다. 스테이지 1~3에서는 5BET으로 선물 상자를 열어 메달이나 하트(1~3개, 꽝 있음)를 얻는다. 각 스테이지에서 상자 10개 열기 전에 하트 3개를 모으면 클리어하며, 3개 스테이지를 연속 클리어하면 목적지에 도착한다. 도중 하트 부족 시 데이트 종료. 스테이지 1, 2 클리어 시 'JP 슬롯 티켓' 2장씩 획득한다. 스테이지 2 클리어 후 길 선택 이벤트에서 드물게 스테이지 3 생략 가능하다. 목적지에서는 '스킨십 찬스'로 3장의 카드 중 1장을 선택한다. 스킨십 획득 카드 선택 시 '스킨십 모드' 진입, 종료 카드 선택 시 데이트 종료(티켓 1장 획득), 연장 카드 선택 시 재추첨(티켓 1장 획득)한다. 스킨십 모드에서는 그녀를 터치하며 배당(메달, JP 슬롯 티켓)을 획득한다. 제한 시간(60초) 내 하트 100% 달성 시 '하트 MAX'가 되어 배당 획득 후 보상(키스) 이벤트 후 데이트 종료된다. 99% 이하는 배당 획득 후 바로 종료된다. 스팟에 따라 하트 MAX 달성 시 의상 획득 가능하다.
데이트 모드 종료 후, JP 슬롯 티켓이 있으면 'JACKPOT 슬롯'이 시작되며, 티켓 수만큼 슬롯(3×5릴)을 돌릴 수 있다. 운동화, 미니 그녀 등 도안과 일러스트 조각이 있으며, 왼쪽부터 같은 열에 도안 3개 이상 맞으면 메달 배당을 얻는다. 일러스트 조각이 완전히 표시되면 해당 릴은 게임 종료까지 고정('WILD' 역할)된다. 예고 연출 시 배당/일러스트 완성 기대도가 상승하며, 일부 예고 연출은 특정 아이템 획득으로 해금된다[67]. 일러스트 조각 5개가 모두 완성되면 잭팟이 성립하며, 당시 잭팟 수치(초기값 500, 1BET당 0.01 상승, 최대 2000)와 슬롯 배당 합계만큼의 메달을 획득한다. e-AMUSEMENT PASS 사용 시 완성된 일러스트는 갤러리에 저장되어 MY PAGE 'JP 앨범'에서 감상할 수 있다.
Team Fortune이 제작한 대형 메달 게임 ''GRAND CROSS CHRONICLE'' 및 ''FORTUNE TRINITY''와 연동하여, 해당 기기에서 그녀와 함께 플레이할 수 있는 '리얼 데이트' 기능도 있었다[http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1009/17/news117.html][https://www.famitsu.com/news/201012/23037299.html]. e-AMUSEMENT PASS 사용 중 패널 게임(빨간 패널 이벤트) 또는 슬롯 게임(선물 보너스)에서 링크 아이템(볼 또는 오브)을 획득한 후, 해당 PASS를 대응 게임 리더에 읽히면 그녀가 등장하고 잭팟 찬스용 아이템(노멀 볼/오브)이 필드에 지급되어 리얼 데이트가 시작된다. 플레이 중 그녀는 말을 걸거나 버튼 조작을 대신하는 등 리액션을 보이며, 대응 게임 MY PAGE에서 AR 코드를 호출하여 iOS 앱 '러브플러스i'(버전 1.4.0 이상)의 메달 데이트 AR 기능으로 촬영 가능했다(iPhone/iPod touch 4세대, iPad 2 대응). 리얼 데이트 종료 후, 다시 메달 게임에서 같은 PASS를 인증하면 게임 시작 전 그녀와 리얼 데이트를 회상하는 이벤트가 발생하며, JACKPOT 획득 시 이미지와 WIN 수가 표시된다. 링크 아이템에는 유효 기간이 있으며, 동일 매장 내 대응 게임에서만 사용 가능했다[68]. 기종 간 호환은 불가능했고, ''FORTUNE TRINITY''는 휴대 전화형 PASS를 지원하지 않았다. 리얼 데이트 후 아케이드 게임 플레이 시 Team Fortune 로고 의상(총 2종)이 추가되는 특전도 있었으나, 아케이드 온라인 서비스 종료로 불가능해졌다. 후속 기종인 ''DREAMSPHERE GRAND CROSS'' 및 ''FORTUNE TRINITY 2''에서는 리얼 데이트 기능이 생략되었지만, ''DREAMSPHERE GRAND CROSS''는 구작(CHRONICLE) 스테이션과 공존 가능하여 해당 스테이션에서는 계속 이용 가능했다.
메달 게임은 여러 차례 업데이트되었다. 2011년 4월 14일에는 데이트 모드 선물 상자에 빨간 상자(고확률 보상)가 추가되고 데이트 스폿 및 JACKPOT 일러스트가 추가되었다. 6월 7일에는 '홀스' 콜라보레이션 대응 및 데이트 스폿이 추가되었다. 7월 20일에는 슬롯 게임, 데이트 모드 레벨 제도(슬롯 게임 한정), 튜토리얼 모드가 추가되고 데이트 스폿 및 JACKPOT 일러스트가 추가되었다. 12월 12일에는 기간 한정 아이템 및 대기 화면 이미지가 추가되었다.
다양한 캠페인 및 이벤트도 진행되었다. 2011년 3월 예정이었던 '화이트 데이 캠페인'(특제 메달 세트 증정[69], 링크 아이템 배포[70])은 동일본 대지진으로 연기되어 5월 13일부터 22일까지 실시되었다[71][72]. 2011년과 2012년에는 네네(4월), 린코(8월), 아이카(10월)의 생일을 기념하여 메달(대기 화면 이미지)/아케이드(프린트 카드) 기념 아이템이 기간 한정으로 등장했다(메달 이미지는 e-AMUSEMENT PASS 필요). 2011년 5월에는 ''NEW 러브플러스'' 발매 기념으로 아케이드에 꿈 이벤트 코스튬이 기간 한정 등장했다[73]. 2011년 6월에는 일본 크래프트푸드의 목캔디 '홀스'와 콜라보레이션하여 기념 아이템이 등장했다(메달 ~6/19, 아케이드 ~7/31, 일부 e-AMUSEMENT PASS 및 네네 한정). 2011년 8월에는 '여름 방학 선물 캠페인'으로 스탬프 이벤트를 통해 오리지널 e-AMUSEMENT PASS 또는 캔 배지를 증정했다. 2011년 9월 1일에는 'e-AMUSEMENT GATE' 개설 기념으로 아케이드에 '80's 아이돌' 코스튬이, 9월 14일에는 '악마' 코스튬이, 10월 12일에는 '할로윈' 코스튬이, 11월 7일에는 '실황 파워풀 프로 야구' 코스튬(파워프로군 유니폼)이, 11월 14일에는 '럼블 로즈' 코스튬(그녀별 상이)이 등장했다. 2012년 2월 14일부터 3월 31일까지는 ''NEW 러브플러스'' 발매 기념으로 2011년 5월에 배포된 꿈 이벤트 코스튬이 재등장했다[74].
6. 사회적 영향 및 반응
2009년 9월 3일 발매일에 "러브플러스"는 믹시 일기의 "주목받는 키워드" 1위를 차지하며[13] 사회적 관심을 받기 시작했다. 같은 해 9월 10일자 산케이 신문 지면에 기사가 실리는 등[14][15] 여러 미디어에서 이 게임을 주목했다.
잡지 TV Bros. 2009년 10월 3일호에서는 히로인 중 한 명인 타카네 마나카가 표지를 장식했으며, 다음 해 6월 26일호에서는 지역 한정판 표지에 세 히로인이 각각 등장하기도 했다[16]。 2009년 12월 7일에는 니혼 TV 계열의 예능 프로그램 인생이 달라지는 1분의 깊은 이야기에서 "연애 게임 『러브플러스』 붐의 깊은 연출"이라는 주제로 다루어졌다[17]。
게임의 인기는 오프라인 이벤트로도 이어졌다. 2009년 12월 23일 크리스마스를 맞아 도쿄 내 3곳의 케이크 가게에서 히로인을 이미지한 특제 케이크가 각 100개 한정 판매되었다. 코나미는 혼란을 막기 위해 판매 당일 오전에 판매점을 발표하고, 게임 플레이 화면 제시를 구매 조건으로 내걸었으나, SNS와 트위터 등을 통해 정보가 빠르게 확산되면서 각 점포마다 팬들이 몰려 개점 전에 완판되는 상황이 벌어졌다. 특히 아네가사키 네네의 케이크가 판매된 롯폰기 점포는 발표 1시간 만에 완판될 정도로 열기가 뜨거웠다[18]。
2010년 7월 10일부터 8월 31일까지는 후속작 "러브플러스+"에 추가된 여행 이벤트의 무대가 된 시즈오카현 아타미시에서 시 전체가 참여하는 『아타미 러브플러스 현상(축제)』 이벤트가 열렸다. 개회식에는 사이토 사카에 당시 아타미 시장이 참석했으며[23], 시내 점포 및 시설 할인, AR 마커 설치 등 다양한 프로그램이 진행되었다[24][25][26]。 이러한 현상은 게임이 단순한 오락을 넘어 지역 사회와 연계되는 새로운 가능성을 보여주었다.
게임 자체의 작품성도 인정받아, 2010년 9월 재단법인 디지털 콘텐츠 협회가 주최한 제25회 디지털 콘텐츠 그랑프리에서 『러브플러스』와 『러브플러스+』가 우수상을 수상했다[http://www.dcaj.org/news/dcg2010/index.html][http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1015/]。
이후 코나미는 아이폰/아이팟 터치용 앱 『'''러브플러스 i'''』[22], 닌텐도 3DS용 『'''NEW 러브플러스'''』[27], 『'''NEW 러브플러스+'''』[32] 등 후속작과 관련 콘텐츠를 꾸준히 발표했다. 또한 아케이드 게임 버전인 『'''러브플러스 아케이드 컬러풀 Clip'''』과 『'''러브플러스 메달 해피 데일리 라이프'''』도 2011년 2월 24일부터 가동을 시작했다[52]。 2010년 12월에는 게임 개발을 전담하는 사내 프로덕션 『'''러브플러스 프로덕션'''』 설립이 발표되기도 했다.
한편, 대한민국에서는 게임 자체의 인기보다는 일본 내에서의 독특한 사회 현상들이 언론을 통해 소개되면서 화제가 되었다. 특히 한 일본 남성이 러브플러스 캐릭터와 결혼식을 올린 사건 등은 국내 언론에서도 주요하게 다루어졌으며, 이는 가상현실 속 관계 맺기에 대한 사회적 논의를 불러일으키는 계기가 되었다.
2015년 3월, 시리즈를 이끌던 우치다 아카리 프로듀서의 코나미 퇴사[34]와 러브플러스 프로덕션의 해산[35] 소식이 연이어 전해지면서 시리즈의 미래에 대한 우려가 제기되었다. 그러나 코나미는 같은 달 18일, 두근두근 메모리얼 시리즈와 함께 러브플러스 시리즈 역시 계속해서 제작할 것이라고 공식 발표하며[36] 팬들을 안심시켰다.
7. 기타 미디어
러브플러스는 원작 게임의 인기를 바탕으로 만화, 음악 CD, 라디오 드라마, 공략본 등 다양한 미디어 믹스로 전개되었다. 각 미디어별 상세한 내용은 하위 문서를 참고할 수 있다.
7. 1. 만화
2010년 4월부터 5월 초까지 고단샤의 5개 만화 잡지에서 ''러브플러스'' 스핀오프 만화 연재가 시작되었다.[5][83] 마나카, 린코, 네네 세 히로인은 각각 자신만의 스토리를 가지고 있다.[6]; 러브플러스 마나카 데이즈 (LovePlus Manaka Days)
: 작가는 미카미 아키츠. 『월간 소년 라이벌』 2010년 5월호부터 2011년 3월호까지 총 11화가 연재되었다. 단행본은 전 2권으로 출간되었다.
; 러브플러스 린코 데이즈 (LovePlus Rinko Days)
: 작가는 세오 코지. 『별책 소년 매거진』 2010년 5월호부터 2012년 1월호까지 격월로 연재되었으며, 『주간 소년 매거진』 2011년 11호에 특별 단편이 게재되기도 했다.[84] 단행본은 전 2권이다. 이 작품은 유일하게 남자 주인공의 모습이 명확하게 그려져 있으며, '아이카와 와타루'라는 이름이 설정되어 있다. 타카모토 요네코 작가와의 콜라보레이션 만화인 「러브의 꽃 트러블」도 존재한다.
; 러브플러스 네네 데이즈 (LovePlus Nene Days)
: 작가는 쿠가츠 타카아키. 『월간 영 매거진』 2010년 5월호부터 2011년 5월호까지 총 17화가 연재되었다. 코미디 요소가 강하며, 단행본은 전 2권으로 출간되었다.
; 러브플러스 Girls Talk (LovePlus Girls Talk)
: 작가는 사쿠라 타스케. 『매거진 이노』 No.07부터 13까지 연재되었다. 단행본은 전 1권으로 출간되었으나, 넘버링에도 불구하고 후속권은 나오지 않았다.[85]
; ラブプラス カノジョの過去|러브플러스 그녀의 과거일본어
: 작가는 와카미야 히로아키. 『good! Afternoon』 #10부터 #12까지 연재되었다. 단행본은 전 1권으로, 2010년 11월 5일에 초판이 발행 및 발매되었다. (ISBN 978-4-06-310708-1)
위의 '마나카 데이즈', '린코 데이즈', '네네 데이즈', 'Girls Talk' 네 작품의 단행본 제1권은 2011년 2월 14일에 각각 초판이 발행 및 발매되었다.
7. 2. CD
; '''영원 다이어리''': 2009년 9월 2일 발매. 게임의 테마곡 싱글 앨범이다. 히로인 3명(타카네 마나카, 코바야카와 린코, 아네가사키 네네)이 부른 보컬 버전, 가라오케 버전, 그리고 게임 내 BGM 3곡이 수록되었다.
; '''러브플러스 드라마틱 사운드트랙'''
: 2009년 9월 3일 발매된 사운드트랙 앨범이다.
; '''러브플러스 Character Single BOX'''
: 2009년 11월 20일, 코나미의 온라인 쇼핑몰인 코나미 스타일 한정으로 발매되었다. 각 히로인별 캐릭터송 2곡과 그 가라오케 버전, 그리고 히로인별 BGM 8곡을 담은 CD 3장으로 구성된 세트이다.
; '''러브플러스 Sound Portrait 타카네 마나카'''
: 2010년 6월 23일 발매. 타카네 마나카를 중심으로 한 CD 드라마 총 6화와 보너스 트랙으로 "속삭임 드라마"(『귓가에 러브플러스』의 샘플 음원) 및 성우 하야미 사오리의 메시지가 수록되었다. 각본은 게임의 캐릭터 디자이너이기도 한 미노☆타로가 담당했다.
; '''귓가에 러브플러스'''
: 2010년 6월 24일, 코나미 스타일 한정으로 발매되었다. 바이노럴 녹음 기술을 사용하여 제작되었으며, 히로인 3명의 목소리가 담겨 있다.
; '''미소 포토그래프'''
: 2010년 7월 21일 발매. 후속작인 『러브플러스+』의 테마곡 싱글 앨범이다.
; '''러브플러스 Sound Portrait 코바야카와 린코'''
: 2010년 7월 21일 발매. 코바야카와 린코를 중심으로 한 CD 드라마 총 6화와 보너스 트랙 "속삭임 드라마"(『귓가에 러브플러스』 샘플 음원) 및 성우 탄게 사쿠라의 메시지가 수록되었다. 각본은 미노☆타로가 담당했다.
; '''러브플러스 Sound Portrait 아네가사키 네네'''
: 2010년 8월 18일 발매. 아네가사키 네네를 중심으로 한 CD 드라마 총 6화와 보너스 트랙 "속삭임 드라마"(『귓가에 러브플러스』 샘플 음원) 및 성우 미나구치 유코의 메시지가 수록되었다. 각본은 미노☆타로가 담당했다.
; '''노래하는 러브플러스'''
: 2011년 1월 27일, 코나미 스타일 한정으로 발매되었다. 히로인 3명이 부른 커버곡 9곡(솔로 6곡, 2인 듀엣 3곡)과 3인 유닛으로 부른 오리지널 신곡 1곡이 수록되었다.
; '''NEW 러브플러스 메인 테마 & 노래하는 러브플러스 DVD'''
: 2011년 12월 22일, 코나미 스타일 한정으로 발매되었다. 『NEW 러브플러스』의 테마곡인 「Colorful Days」(보컬 버전, 리믹스 버전, 가라오케 버전)와 BGM 3곡을 수록한 CD, 그리고 「Colorful Days」 및 「노래하는 러브플러스」 앨범에 수록된 솔로 커버곡의 비디오 클립(일반판, 메리 플러스 마스 2010판) 총 13곡을 담은 DVD로 구성된 2장 세트이다.
; '''NEW 러브플러스 Original Soundtrack'''
: 2012년 2월 14일, 코나미 스타일 한정으로 발매되었다. 『NEW 러브플러스』 게임 내에서 사용된 BGM 51곡을 수록한 2장 세트 앨범이다.
; '''NEW 러브플러스 Character Song & Extra Soundtrack'''
: 2012년 3월 22일, 코나미 스타일 한정으로 발매되었다. 각 히로인별 캐릭터송 1곡과 그 가라오케 버전, 그리고 아케이드 버전 게임의 BGM 27곡을 수록한 2장 세트 앨범이다.
7. 3. 라디오 드라마
코바야카와 린코 역의 성우 단게 사쿠라가 진행하는 라디오 프로그램 『단게 사쿠라의 RADIO・A・La・Mode』(초!A&G+)에서, 드라마 CD 『러브플러스 Sound Portrait』의 일부가 "러브플러스 드라마"라는 이름으로 2010년 5월 16일부터 7월 25일까지 선행 방송되었다. 방송은 타카네 마나카 편, 코바야카와 린코 편, 아네가사키 네네 편 순서로 각 4회씩, 총 12회 진행되었다.7. 4. 공략본
| 제목 | 발행일 | 페이지 수 | ISBN |
|---|---|---|---|
| 러브플러스 공식 가이드 | 2009년 10월 21일 | 256페이지 | ISBN 978-4-86155-257-1 |
| 러브플러스+ 공식 가이드 | 2010년 9월 10일 | 320페이지 | ISBN 978-4-04-726788-6 |
| NEW 러브플러스 공식 가이드 | 2012년 4월 2일 | 368페이지 | ISBN 978-4-04-727973-5 |
| NEW 러브플러스+ 공식 완전 가이드 | 2014년 4월 8일 | 384페이지 | ISBN 978-4-04-729614-5 |
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ラブプラス:新機軸恋愛ゲーム、草食男子に大ヒット “彼女”自慢でネットは「祭り」に
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全国の“彼氏”必見!『ラブプラス』次回作インタビュー完全版
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『ラブプラス+』新システムや追加要素を収録した最新作が登場
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iPhone紳士感激! “カノジョ達”がiPhone/iPod touchに。「ラブプラス i」、明日配信開始
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熱海 ラブプラス現象 キャンペーン
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ラブプラス+ :熱海で“彼女”と旅行気分「まつり」式典に市長も、温泉まんじゅうは完売
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この夏、熱海をラブ色に染める「熱海 ラブプラス+現象(まつり)」がいよいよスタート!
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もっと知りたい!――仮想彼女と熱海でお泊まり♥
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『NEWラブプラス+』原点回帰を目指して恋する日々、再始動
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『NEWラブプラス+』の発売日が3月27日に決定 店舗別購入特典も明らかに
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『ラブプラス』シリーズプロデューサーの内田明理氏、イラスト担当のミノ☆タロー氏がKONAMIの退社を報告
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『ダントラ2』は爆発的な勢いにして初登場1位! 2014年9月期 美少女ゲーム売り上げランキング発表!
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ただし、宿泊先での夕食が部屋食からバイキングになるなど、若干の変更がなされている。
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문서
『ラブプラス+』ではイベント発生時間帯に起動していなければ該当イベントを見ることができなかった。
[44]
문서
店舗名の元ネタは、『ランブルローズ』の登場人物であるデキシー・クレメッツ。
[45]
문서
ヒロインと同じ17歳の声優の起用も話題になった
[46]
문서
長期間声優業を休業していた丹下が本格的に声優業を再開したキャラクター・作品でもある。丹下自身、同キャラクターへの愛着が強く、ブログには直筆の凛子の絵が掲載されたこともあった。
[47]
문서
時にはゲームが上手くいかないなど、単なる八つ当たりで行うこともある。
[48]
문서
「ラブプラス ねんどろいど 小早川凛子」に採用されるなど。
[49]
문서
皆口ボイスを使いたくて作ったとプロデューサーが告白している
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「New」ではスーパーのパートタイマーとして、惣菜コーナーで働いている。
[51]
웹사이트
4Gamer.net presents『ラブプラスワン』」
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カード・電子マネー対応携帯電話両対応・ただし電子マネーサービス「PASELI」의 대응은 『アーケード』만.
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연동예정인 『GRAND CROSS CHRONICLE』의 로케테스트도 동시로 행해진다.
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간행물
月刊アルカディア
엔터브레인
2011-04
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熱海だけがデートじゃない! 「ラブプラスアーケード」なら,日常的なデートを楽しめる
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2010-07-24
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웹사이트
【画面写真追加!】『ラブプラスアーケード(仮題)』ロケテストリポート
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ファミ通.com
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[57]
웹사이트
【画面写真追加!】俺の部屋で、目隠し水着で、彼女とイチャイチャ『ラブプラス アーケード』ロケテ
https://dengekionlin[...]
電撃オンライン
2010-07-24
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フォトレポート:「ラブプラスアーケード(仮)」ロケテストを実施--ゲームセンターでも彼女と思い出作りを…
http://japan.gamespo[...]
GameSpot Japan
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水着で目隠しなデートはいかがですか? 「ラブプラス アーケード(仮)」ロケテリポート
http://gamez.itmedia[...]
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「ラブプラスアーケード カラフルClip」e-AMUSEMENTサービス終了のお知らせ
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웹사이트
東京ゲームショウ2010の時点では、「寒い時期」というコメントがあったのみ
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[62]
문서
彼女のセリフも、正解だった場合と不正解だった場合とで異なる。
[63]
문서
ただし1回だけ見逃してくれることもある。
[64]
문서
印刷終了後の追加プリント確認画面で硬貨投入・PASELI決済はオンラインサービス終了により不可能。
[65]
문서
なおラブプラスおよびラブプラス+では、冬(12月〜翌年2月)限定で登下校時などに着るスクールコートが彼女の衣装のひとつとして登録されているが(その後アーケードの標準衣装にも追加)、レインコートについては雨天が存在しないため登録されていない。NEWラブプラスには雨天など天候の変動が実装され、レインコートも追加されるとみられていたが、結局追加されなかった。
[66]
문서
なお浴衣については、前述のレインコートとは違いDS版ラブプラス本編に衣装として登録されているものを着ている。
[67]
문서
獲得にはe-AMUSEMENT PASSが必要。
[68]
문서
逆に言えば対応ゲームのない店舗ではアイテム自体登場しない。
[69]
문서
期間内に同じe-AMUSEMENT PASSを使用して原則同一店舗でメダル・アーケード両方プレイして、そのPASSを紐付けたKONAMI IDに応募権利発生。抽選300名・KONAMI ID1つにつき1口応募可。
[70]
문서
プレイ店舗に設置されている対応ゲームすべてのアイテムを付与・ボールおよびオーブは未添付でe-AMUSEMENT PASS1つにつき1回のみ。
[71]
웹사이트
インフォメーション - ラブプラス アーケード カラフル Clip / ラブプラス MEDAL Happy Daily Life
http://www.konami.jp[...]
[72]
문서
[73]
문서
[74]
문서
[75]
문서
[76]
뉴스
「ラブプラス コレクション」のサービスが6月30日で終了
https://www.4gamer.n[...]
Aetas, Inc.
2014-11-01
[77]
문서
[78]
웹사이트
「ラブプラス EVERY」配信時期の延期について
https://www.konami.c[...]
コナミデジタルエンタテインメント
[79]
웹사이트
メンテ延長続く『ラブプラス』サービス再開が未定に「11月中に改めてお知らせ」
https://www.oricon.c[...]
ORICON NEWS
2019-11-06
[80]
웹사이트
『ラブプラス EVERY』メンテナンス期間をさらに延長。サービス再開は12月中旬予定に
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2019-12-03
[81]
웹사이트
「ラブプラス EVERY」のサービスが本日再開。不具合への対応として,アプリのアップデートが必須
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2019-12-12
[82]
웹사이트
ラブプラス EVERY 公式サイト|サービス終了のお知らせ
https://www.konami.c[...]
konami.com
2020-05-26
[83]
웹사이트
「ラブプラス×講談社」特設サイト
http://kc.kodansha.c[...]
[84]
웹사이트
マガメガ | 週刊少年マガジン2011年11号
http://kc.kodansha.c[...]
[85]
웹사이트
「ラブプラス Girls Talk」既刊・関連作品一覧
https://kc.kodansha.[...]
2021-02-07
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문서
[87]
문서
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