던전 키퍼
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1. 개요
던전 키퍼는 불프로그 프로덕션에서 개발하고 피터 몰리뉴가 지휘한 던전 건설 및 관리 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 던전 키퍼가 되어 던전을 건설하고, 하수인들을 모집하여 관리하며, 침입자로부터 방어해야 한다. 게임 플레이는 던전 하트를 보호하고, 금을 채굴하여 방을 건설하고, 함정을 설치하는 방식으로 진행된다. 던전 키퍼는 비평가들의 호평을 받았으며, 여러 게임에 영향을 미쳤다.
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| 던전 키퍼 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 제목 | 던전 키퍼 |
| 장르 | 실시간 전략 갓 게임 던전 경영 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 개발 | |
| 개발사 | 불프로그 프로덕션 |
| 배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
| 프로듀서 | 피터 몰리뉴 |
| 디자이너 | 피터 몰리뉴 마크 힐리 |
| 프로그래머 | 사이먼 카터 |
| 아티스트 | 마크 힐리 |
| 작곡가 | 러셀 쇼 |
| 시리즈 | |
| 시리즈 | 던전 키퍼 |
| 출시 | |
| 북미 | 1997년 6월 26일 |
| 유럽/호주 | 1997년 7월 3일 |
| 플랫폼 | |
| 플랫폼 | MS-DOS 윈도우 95 |
2. 게임 플레이
플레이어는 던전을 건설하고 관리하며, 던전을 운영하고 적의 침입자로부터 방어하기 위해 하수인들을 모집하고 그들의 필요를 충족시켜야 한다.[1][2] 주요 조작 방법은 손을 사용하여 던전의 생물체와 물체를 잡고, 옮기고, 떨어뜨리는 것이다. 손을 사용하면 생물체와 물체를 'slap'하여 상호 작용할 수 있다.[3]
던전 하트는 키퍼가 세상과 연결되는 연결 고리를 나타낸다. 만약 파괴된다면 플레이어는 패배한다.[13] 하트와 함께 플레이어는 던전 활동을 위한 일반적인 노동력인 소수의 임프로 시작한다. 그들은 주변 흙에 터널을 파고, 적의 방과 포털을 점령하고, 금과 보석을 채굴하고, 함정을 설치한다. 임프는 임프 소환 주문을 사용하여 얻을 수 있다.[5] 금은 주로 금맥을 파서 얻으며, 보석맥은 무제한으로 공급되지만 축적하는 데 시간이 더 오래 걸린다. 금은 방을 건설하고, 주문을 사용하고, 생물체를 훈련시키는 데 사용된다.[1][7][8] 임프에게 타일을 파도록 명령하려면 플레이어는 타일에 표시를 해야 한다.[9]
임프가 작업을 시작하면 플레이어는 기본적인 인프라를 구축해야 한다. 몬스터를 위한 둥지, 먹이로 사용되는 닭을 기르는 부화장, 그리고 금고이다. 던전을 '포털'에 연결하면 하수인들이 도착한다. 하수인에는 드래곤, 흑마법사, 뿔 달린 사신뿐만 아니라 뱀파이어와 해골과 같은 언데드 생물도 포함된다.[1] 방은 플레이어가 소유한 타일에만 지을 수 있다.[9] 플레이어는 빨간색이고 타일은 그에 따라 색칠된다. 다른 키퍼는 다른 색상을 가지고 있으며 영웅은 흰색이다. 정렬되지 않은 생물체와 방은 여러 색상으로 칠해진다.[11]
플레이어는 작업장에서 제작된 함정과 문을 건설할 수 있다. 함정에는 번개와 바위 함정이 포함되어 있으며, 바위 함정은 접촉하는 생물체를 즉시 죽인다. 방과 마찬가지로 플레이어가 소유한 타일에만 지을 수 있다. 함정은 즉시 지어지지 않으며, 임프가 설계도에 배치해야 한다.[7][12]
던전에는 완전한 생태계가 있다. 특정 생물체는 천적이다. 예를 들어, 파리와 거미는 종종 서로 대립한다.[7] 생물체는 통계적으로 다양하다. 어떤 생물체는 특정 작업에 뛰어나고, 다른 생물체는 특정 작업을 수행하는 것을 거부한다. 어떤 생물체가 던전에 들어오는지는 플레이어가 가지고 있는 방과 방의 크기에 따라 다르다. 대부분의 생물체는 서비스에 들어가기 위한 전제 조건이 있다.[7] 생물체는 정기적으로 급여를 받아야 하며, '급여일'이 되면 임금 수령을 위해 금고로 향한다.[14]
세계 지도가 제공되며, 처음에는 플레이어에게 파괴할 가상의 목가적인 국가의 20개 지역 중 하나가 할당된다. 플레이어가 레벨을 나타내는 각 지역을 진행함에 따라 이전에 정복된 지역은 약탈되고 왜곡되고 사악하게 나타난다.[1] 각 레벨의 목표는 일반적으로 영웅 세력을 제거하거나 다른 모든 던전 키퍼를 파괴하는 것이다.[7] 처음 몇 레벨은 플레이어에게 기본 사항을 가르치는 튜토리얼이다.[1]
영웅은 다양한 지점과 시간에 나타나며, 때로는 임프와 마찬가지로 땅을 팔 수 있는 터널러 드워프가 동반된다.[18] 임프가 벽을 강화하여 던전을 침입으로부터 보호할 수 있다.[9] 영웅에는 거인, 마법사, 사무라이 전사가 포함된다.[1]
최대 4명의 플레이어와 함께 모뎀 또는 근거리 통신망(LAN)을 통해 멀티 플레이를 지원한다.[1][70] 이 게임은 싱글 플레이 레벨로 플레이할 수 있는 20개의 멀티 플레이 레벨을 특징으로 한다.[1]
2. 1. 조작 방식
2. 2. 던전 건설
플레이어는 광대한 지하 세계에 던전(지하 미궁)을 건설하고, 크리처([몬스터]·괴물)를 부하로 둔 악의 던전 키퍼가 되어, 이 던전을 멸망시키려는 정의의 용사들과 지하 세계의 이권을 다투는 다른 던전 키퍼를 제거해 나가는 게임이다. 주로 비스듬히 위에서 내려다보는 시점으로 조작하며, 던전 설비를 위해 크리처에게 땅을 파게 하고, 그 장소에 다양한 기능을 가진 방을 설치하며, 그 방에 따라 변화하는 출현 크리처들을 부려 광대한 던전을 운영해 나가, 최종적으로 하나의 왕국의 지하 세계를 장악하는 것이 목적이다.던전에는 다양한 방을 설치할 수 있는데, 주요 시설로는 부하들을 쉬게 하는 침실(DK1 일본어판에서는 '네구라'), 식량을 생산하는 닭 우리, 크리처를 훈련하는 훈련실 등이 있다. 스테이지를 진행해 나감에 따라 거점 방어에 유효한 망루나, 적을 붙잡아 가두는 감옥, 롤플레잉 게임(컴퓨터 RPG) 등에서 익숙한 트랩을 만드는 공방, 적을 고문하여 항복시키는 고문실 등 다양한 악마적인 방을 사용할 수 있게 된다.
고블린, 바일 데몬, 트롤 등의 부하가 될 몬스터나 크리처를 지하 세계에서 발굴한 재보로 고용·훈련하고 지하 세계를 지배해 나간다. 플레이어가 건설한 던전을 멸망시키기 위해 침입하는 용사들을 격퇴하기 위한 트랩 배치가 중요하며, 또한 적을 막아 시야를 방해하는 문을 설치할 수도 있다.
게임 진행의 자유도는 매우 높으며, 플레이어의 창의적인 궁리에 의해 다양한 공략법이 성립될 수 있다. 특히 적의 출현 포인트는 스테이지마다 정해져 있으므로, 그 진공 루트에 중점적으로 함정을 배치하여 매복하는 전략도 유효하다. 하지만 준비가 덜 된 던전은 약하며, 무턱대고 던전을 확장하면 적의 이동 루트를 파악하여 자충수가 될 수도 있고, 또한 던전의 발달 정도에 따라 (그 악명이 지상 세계에 알려져) 적, 즉 용사의 공격이 격렬해지는 요소도 있어, 단순히 던전을 강화·발전시키는 것만으로는 클리어할 수 없는 면도 다수 존재한다.
2. 3. 크리처 관리
2. 4. 전투
생물체는 영웅이나 다른 키퍼에 속한 생물체와 자주 전투를 벌인다. 플레이어는 생물체를 조종하여 던전을 생물체의 1인칭 시점에서 보고 공격과 능력을 사용할 수 있다.영웅은 다양한 지점과 시간에 나타나며, 때로는 임프와 마찬가지로 땅을 팔 수 있는 터널러 드워프가 동반된다. 영웅 종류로는 거인, 마법사, 사무라이 전사 등이 있다.
- 드워프: 땅을 파서 던전에 침입하는 돌파구를 연다.
- 시프: 금품을 털어가며, 던전 정찰 및 크리처 암살을 한다.
- 나이트: 높은 내구력과 공격력을 가진 전사.
- 아처: 궁수. 집단으로 원거리 공격을 한다.
- 자이언트: 높은 내구력과 타격력으로 크리처와 방을 파괴한다.
- 몽크: 뱀파이어를 부활하지 못하게 하고, 회복 마법을 사용한다.
- 위자드: 원거리 마법 공격을 하며, 뒤에서의 공격에 약하다.
- 페어리: 강력한 공격 마법을 사용하고, 비행 능력으로 기습한다.
- 사무라이: 나이트 다음으로 강력하며, 가속과 뇌격을 사용한다.
- 아바타: 울티마 시리즈의 주인공과 같은 이름이며, 신의 대리인으로 창조된 왕이자 구세주이다.
- 로드(후지와라 케이지): 각 스테이지의 용자들의 보스적인 존재이다.
- 레지날드(후지와라 케이지): 지상 세계의 지배자이며, DK2의 실질적인 라스트 보스이다.
- 스톤 나이트: 돌로 된 나이트. 불사신의 육체를 가졌다.
2. 5. 목표
3. 등장 크리처 및 용사
던전 키퍼 1편과 2편에서는 등장하는 크리처에 차이가 있으며, 그 능력에도 차이가 보인다.
크리처들은 개성이 강해, 성격에 맞춰 잘 다루어야 한다. 워록은 연구, 트롤은 제조, 파리는 정찰 등, 크리처에게는 각자 특기 분야가 있으며 적재적소에 활용하는 것이 중요하다. 식량이 없거나, 급료를 받지 못하거나, 쉬지 않고 계속 일하게 하는 등의 상황에서는 크리처는 불쾌해하며, 결국 플레이어의 던전을 떠나거나 적이 되어 던전을 파괴하기 시작한다. 반대로 급료를 많이 받은 크리처는 일을 잘하지만, 그와 반대로 때리고 공포심으로 억지로 일하게 하는 것도 가능하다.
던전 키퍼/동일 프리미엄(DK1)에서는 일의 적합성이 있긴 하지만, 기본적으로 어떤 크리처라도 배치된 방에 따라 일을 할 수 있었다. 던전 키퍼 2(DK2)에서는 감시나 사원에서의 기도 외에는, 크리처마다 정해진 일에만 참여할 수 있게 되었다.
==== 던전 키퍼 측 (크리처) ====
던전 키퍼가 마법의 힘으로 제조하는 최약의 크리처인 임프는 땅을 파거나 보물을 운반하고, 던전 벽을 보강하며, 트랩을 설치하는 등 잡무를 처리한다. 전투에는 전혀 쓸모가 없지만, 레벨 3에서 가속, 레벨 10에서 텔레포트를 사용할 수 있다. DK1에서는 죽으면 시체를 남겼지만, DK2에서는 연기가 되어 사라진다.
플라이(DK2에서는 파이어플라이)는 파리형 크리처로, 빠른 속도를 이용해 지하 세계를 정찰하는 데 적합하다. 수면이나 용암 지형도 이동 가능하며, 레벨을 올리면 정찰에 특화된 능력을 얻는다.
워록은 인간형 크리처(DK2에서는 타락한 인간)로, 연구실에서 연구를 하고 마법을 사용해 공격과 회복을 돕는다. DK2에서는 다른 크리처의 체력 회복도 가능하다. DK1에서는 서재에 다른 크리처가 들어오면 화를 내기도 했고, 뱀파이어와 사이가 좋지 않았다.
트롤은 공방에서 트랩을 제조하는 데 능숙하지만, 전투력은 약하다. DK1에서는 레벨이 높은 트롤은 가속 마법을 사용할 수 있었지만, DK2에서는 특별한 특수 능력은 없다.
바일 데몬은 뚱뚱한 거대 크리처로, 많은 식량을 필요로 하며, 공방 작업과 전투에 참여한다. 방귀를 이용한 독가스 공격을 하지만, 아군도 휘말리게 한다. DK2에서는 좁은 통로를 다른 크리처와 동시에 지나갈 때 막히는 경우가 있다. 스켈레톤과 사이가 좋지 않다(DK1).
미스트리스(DK1에서는 다크 미스트리스)는 빠른 움직임과 높은 공격력을 가진 만능형 크리처다. 손가락에 꽂은 칼을 휘두르며, 레벨을 올리면 뇌격 마법을 습득한다. 사디스트이자 마조히스트로, 고문실에서 다른 크리처를 고문하거나 스스로 고문을 받기도 한다. DK2에서는 고문을 받아도 체력이 줄지 않는 특성을 갖게 되었다. 사무라이와 사이가 좋지 않다.
스켈레톤은 감옥에서 굶어 죽은 크리처의 뼈에 마력이 불어넣어져 만들어진다. 내구력은 약하지만, 수가 모이면 전력이 된다. DK1에서는 강력한 뇌격 마법을 사용할 수 있었고, 전투에서 죽으면 잔해가 남았지만, DK2에서는 분쇄되어 사라진다. 바일 데몬과 사이가 좋지 않다.
뱀파이어는 묘지에 썩은 시체가 일정 수 이상 쌓이면 태어나는 크리처다. 일정 레벨 이상에서는 죽어도 부활하며, 연구에도 적합하다. 물에 젖으면 체력을 잃고, 적의 체력을 흡수해 회복할 수 있다. DK1에서는 텔레포트 마법을 사용할 수 있었지만, DK2에서는 할 수 없게 되었다. DK2에서는 신전에서 기도 중 투신자살을 하는 경우가 있다.
호운드리퍼(우치우미 켄지)는 가장 강력하지만 까다로운 크리처다. 한 번 기분을 상하게 하면 아군을 공격하거나(DK1), 자기 세계로 돌아가 버린다(DK2). DK1에서는 신전 연못에 바일 데몬, 트롤, 미스트리스를 제물로 바쳐 탄생시켰다. DK2에서는 전용 아이템과 일정량의 마나로 소환하는 무적의 크리처로 등장한다.
비틀은 DK1에만 등장하는 곤충형 크리처로, 스파이더 다음가는 실력을 가졌지만 약하다. 냉동을 사용할 수 있지만, 성능이 낮아 쓸모가 없다.
스파이더는 DK1에만 등장하는 곤충형 크리처 중 최강이지만, 전체적으로 보면 약하다. 둥지에서 플라이와 싸우기도 하며, 레벨이 오르면 감속, 냉동, 우박 등 서포트 계열 특수 공격을 사용한다.
데몬 스폰은 DK1에만 등장하는 도마뱀형 크리처로, 훈련을 좋아하며 초반 주력으로 사용된다. 레벨 10이 되면 레벨 3 드래곤으로 전생한다.
드래곤은 DK1에만 등장하는 높은 방어력을 가진 만능형 크리처다. 불의 숨결을 사용하며, 플레이어가 지배의 마법으로 사용하면 강력한 화력을 발휘한다.
오크는 DK1에만 등장하는 표준적인 능력을 갖춘 전투용 크리처다. 훈련에 의한 레벨업이 빠르고, 공방에서의 제조 능력도 뛰어나다.
헬하운드는 DK1에만 등장하는 쌍두견으로, 플라이와 비슷한 습성을 가지며 용암의 데미지를 받지 않는다.
텐타클은 DK1에만 등장하는 수생 크리처로, 문어와 같은 외형을 하고 있다. 전투 능력은 평균적이며, 냉동 마법을 익힌다.
고스트는 DK1에만 등장하며, 고문으로 크리처나 용자를 죽이면 발생한다. 연구와 예배를 좋아하고, 지형의 영향을 받지 않는다. 레벨이 올라가면 소모와 돌풍을 사용한다.
고블린은 DK2에만 등장하는 가장 기본적인 크리처로, 전황이 좋지 않으면 도망치는 겁쟁이다.
다크 엘프는 DK2에만 등장하는 타락한 여성 엘프로, 아처의 악당판이다. 빙의하면 스나이퍼 모드를 사용할 수 있다.
살라만더는 DK2에만 등장하는 크리처로, DK1의 데몬 스폰에 해당하지만 전생하지 않는다. 초반 주력으로 사용된다.
로우그는 DK2에만 등장하는 타락한 인간으로, 시프의 악당판이다. 방치된 돈을 횡령하며, 레벨 8에서 인비지블 마법을 익힌다.
다크 나이트는 DK2에만 등장하는 타락한 인간으로, 나이트의 악당판이다. 모든 크리처 중에서도 최강 클래스에 속하며, 후반 스테이지나 대전에서 중요한 역할을 한다.
다크 엔젤은 DK2에만 등장하는 타락한 천사다. 다크 나이트보다 강력한 마법을 사용하며, 신전 하나당 한 마리만 소환할 수 있다.
메이든은 DK2를 Ver1.7로 버전업하면 등장하는 크리처로, 거미의 하반신에 인간 여성의 상반신을 가진 외형을 하고 있다. 거미줄로 적을 붙잡아 능지처참하는 잔혹한 크리처다.
==== 용사 측 ====
던전 키퍼의 용사 측은 다양한 능력을 가진 존재들로 구성되어 있다.
드워프는 가장 약하지만 땅을 파 던전에 침입하는 돌파구를 연다. DK2에서는 보강된 벽을 빠르게 무너뜨리거나, 소지할 수 있는 재보량이 임프보다 많아 유용하다. 시프는 던전을 정찰하고 크리처를 암살하며, 레벨 10에서 나이트로 전생한다. 나이트는 높은 내구력과 공격력을 가진 전사로, DK1에서는 로드와 나이트 양쪽 역할을 담당하며 보스 캐릭터로도 등장한다. 아처는 원거리 공격을 하는 궁수이며, DK2에서는 엘프라는 설정이다. 자이언트는 높은 내구력과 타격력으로 방을 파괴하며, 헛된 식충이가 된다. 몽크는 쓰러진 뱀파이어를 부활하지 못하게 하고, 회복 마법을 사용한다. 위자드는 원거리 마법 공격을 하지만, 뒤에서의 공격에 약하다. 페어리는 강력한 공격 마법을 사용하고 비행 능력으로 기습하며, 우수한 연구자가 된다.
DK1에만 등장하는 바바리안은 오크에 대응하는 용자지만, 전투 성능이 떨어진다. 사무라이는 나이트 다음으로 강력하며, 가속과 뇌격을 사용하고 미스트리스와 사이가 나쁘다. 위치는 여성 마법사로 부유를 사용하고 돌풍을 사용하며, 바일 데몬이 천적이다. 아바타르는 DK1의 라스트 보스로, 신의 대리인이자 구세주이며, 호른드리퍼를 뛰어넘는 힘을 가진 최강의 전사다.
DK2에만 등장하는 가드는 강력한 전사이며, 로열 가드라는 상위 종도 있다. 로드는 각 스테이지의 용자들의 보스적인 존재이다. 프린스는 레지날드의 세 아들로, 로드 이상의 전투력을 가지고 있다. 레지날드는 지상 세계의 지배자이며 DK2의 실질적인 라스트 보스로, 엄청난 전투력을 가졌다. 스톤 나이트는 돌로 된 나이트로, 불사신의 육체를 가졌다.
3. 1. 던전 키퍼 측 (크리처)
던전 키퍼가 마법의 힘으로 제조하는 최약의 크리처인 임프는 땅을 파거나 보물을 운반하고, 던전 벽을 보강하며, 트랩을 설치하는 등 잡무를 처리한다. 전투에는 전혀 쓸모가 없지만, 레벨 3에서 가속, 레벨 10에서 텔레포트를 사용할 수 있다. DK1에서는 죽으면 시체를 남겼지만, DK2에서는 연기가 되어 사라진다.플라이(DK2에서는 파이어플라이)는 파리형 크리처로, 빠른 속도를 이용해 지하 세계를 정찰하는 데 적합하다. 수면이나 용암 지형도 이동 가능하며, 레벨을 올리면 정찰에 특화된 능력을 얻는다.
워록은 인간형 크리처(DK2에서는 타락한 인간)로, 연구실에서 연구를 하고 마법을 사용해 공격과 회복을 돕는다. DK2에서는 다른 크리처의 체력 회복도 가능하다. DK1에서는 서재에 다른 크리처가 들어오면 화를 내기도 했고, 뱀파이어와 사이가 좋지 않았다.
트롤은 공방에서 트랩을 제조하는 데 능숙하지만, 전투력은 약하다. DK1에서는 레벨이 높은 트롤은 가속 마법을 사용할 수 있었지만, DK2에서는 특별한 특수 능력은 없다.
바일 데몬은 뚱뚱한 거대 크리처로, 많은 식량을 필요로 하며, 공방 작업과 전투에 참여한다. 방귀를 이용한 독가스 공격을 하지만, 아군도 휘말리게 한다. DK2에서는 좁은 통로를 다른 크리처와 동시에 지나갈 때 막히는 경우가 있다. 스켈레톤과 사이가 좋지 않다(DK1).
미스트리스(DK1에서는 다크 미스트리스)는 빠른 움직임과 높은 공격력을 가진 만능형 크리처다. 손가락에 꽂은 칼을 휘두르며, 레벨을 올리면 뇌격 마법을 습득한다. 사디스트이자 마조히스트로, 고문실에서 다른 크리처를 고문하거나 스스로 고문을 받기도 한다. DK2에서는 고문을 받아도 체력이 줄지 않는 특성을 갖게 되었다. 사무라이와 사이가 좋지 않다.
스켈레톤은 감옥에서 굶어 죽은 크리처의 뼈에 마력이 불어넣어져 만들어진다. 내구력은 약하지만, 수가 모이면 전력이 된다. DK1에서는 강력한 뇌격 마법을 사용할 수 있었고, 전투에서 죽으면 잔해가 남았지만, DK2에서는 분쇄되어 사라진다. 바일 데몬과 사이가 좋지 않다.
뱀파이어는 묘지에 썩은 시체가 일정 수 이상 쌓이면 태어나는 크리처다. 일정 레벨 이상에서는 죽어도 부활하며, 연구에도 적합하다. 물에 젖으면 체력을 잃고, 적의 체력을 흡수해 회복할 수 있다. DK1에서는 텔레포트 마법을 사용할 수 있었지만, DK2에서는 할 수 없게 되었다. DK2에서는 신전에서 기도 중 투신자살을 하는 경우가 있다.
호운드리퍼(우치우미 켄지)는 가장 강력하지만 까다로운 크리처다. 한 번 기분을 상하게 하면 아군을 공격하거나(DK1), 자기 세계로 돌아가 버린다(DK2). DK1에서는 신전 연못에 바일 데몬, 트롤, 미스트리스를 제물로 바쳐 탄생시켰다. DK2에서는 전용 아이템과 일정량의 마나로 소환하는 무적의 크리처로 등장한다.
비틀은 DK1에만 등장하는 곤충형 크리처로, 스파이더 다음가는 실력을 가졌지만 약하다. 냉동을 사용할 수 있지만, 성능이 낮아 쓸모가 없다.
스파이더는 DK1에만 등장하는 곤충형 크리처 중 최강이지만, 전체적으로 보면 약하다. 둥지에서 플라이와 싸우기도 하며, 레벨이 오르면 감속, 냉동, 우박 등 서포트 계열 특수 공격을 사용한다.
데몬 스폰은 DK1에만 등장하는 도마뱀형 크리처로, 훈련을 좋아하며 초반 주력으로 사용된다. 레벨 10이 되면 레벨 3 드래곤으로 전생한다.
드래곤은 DK1에만 등장하는 높은 방어력을 가진 만능형 크리처다. 불의 숨결을 사용하며, 플레이어가 지배의 마법으로 사용하면 강력한 화력을 발휘한다.
오크는 DK1에만 등장하는 표준적인 능력을 갖춘 전투용 크리처다. 훈련에 의한 레벨업이 빠르고, 공방에서의 제조 능력도 뛰어나다.
헬하운드는 DK1에만 등장하는 쌍두견으로, 플라이와 비슷한 습성을 가지며 용암의 데미지를 받지 않는다.
텐타클은 DK1에만 등장하는 수생 크리처로, 문어와 같은 외형을 하고 있다. 전투 능력은 평균적이며, 냉동 마법을 익힌다.
고스트는 DK1에만 등장하며, 고문으로 크리처나 용자를 죽이면 발생한다. 연구와 예배를 좋아하고, 지형의 영향을 받지 않는다. 레벨이 올라가면 소모와 돌풍을 사용한다.
고블린은 DK2에만 등장하는 가장 기본적인 크리처로, 전황이 좋지 않으면 도망치는 겁쟁이다.
다크 엘프는 DK2에만 등장하는 타락한 여성 엘프로, 아처의 악당판이다. 빙의하면 스나이퍼 모드를 사용할 수 있다.
살라만더는 DK2에만 등장하는 크리처로, DK1의 데몬 스폰에 해당하지만 전생하지 않는다. 초반 주력으로 사용된다.
로우그는 DK2에만 등장하는 타락한 인간으로, 시프의 악당판이다. 방치된 돈을 횡령하며, 레벨 8에서 인비지블 마법을 익힌다.
다크 나이트는 DK2에만 등장하는 타락한 인간으로, 나이트의 악당판이다. 모든 크리처 중에서도 최강 클래스에 속하며, 후반 스테이지나 대전에서 중요한 역할을 한다.
다크 엔젤은 DK2에만 등장하는 타락한 천사다. 다크 나이트보다 강력한 마법을 사용하며, 신전 하나당 한 마리만 소환할 수 있다.
메이든은 DK2를 Ver1.7로 버전업하면 등장하는 크리처로, 거미의 하반신에 인간 여성의 상반신을 가진 외형을 하고 있다. 거미줄로 적을 붙잡아 능지처참하는 잔혹한 크리처다.
3. 2. 용사 측
던전 키퍼의 용사 측은 다양한 능력을 가진 존재들로 구성되어 있다.드워프는 가장 약하지만 땅을 파 던전에 침입하는 돌파구를 연다. DK2에서는 보강된 벽을 빠르게 무너뜨리거나, 소지할 수 있는 재보량이 임프보다 많아 유용하다. 시프는 던전을 정찰하고 크리처를 암살하며, 레벨 10에서 나이트로 전생한다. 나이트는 높은 내구력과 공격력을 가진 전사로, DK1에서는 로드와 나이트 양쪽 역할을 담당하며 보스 캐릭터로도 등장한다. 아처는 원거리 공격을 하는 궁수이며, DK2에서는 엘프라는 설정이다. 자이언트는 높은 내구력과 타격력으로 방을 파괴하며, 헛된 식충이가 된다. 몽크는 쓰러진 뱀파이어를 부활하지 못하게 하고, 회복 마법을 사용한다. 위자드는 원거리 마법 공격을 하지만, 뒤에서의 공격에 약하다. 페어리는 강력한 공격 마법을 사용하고 비행 능력으로 기습하며, 우수한 연구자가 된다.
DK1에만 등장하는 바바리안은 오크에 대응하는 용자지만, 전투 성능이 떨어진다. 사무라이는 나이트 다음으로 강력하며, 가속과 뇌격을 사용하고 미스트리스와 사이가 나쁘다. 위치는 여성 마법사로 부유를 사용하고 돌풍을 사용하며, 바일 데몬이 천적이다. 아바타르는 DK1의 라스트 보스로, 신의 대리인이자 구세주이며, 호른드리퍼를 뛰어넘는 힘을 가진 최강의 전사다.
DK2에만 등장하는 가드는 강력한 전사이며, 로열 가드라는 상위 종도 있다. 로드는 각 스테이지의 용자들의 보스적인 존재이다. 프린스는 레지날드의 세 아들로, 로드 이상의 전투력을 가지고 있다. 레지날드는 지상 세계의 지배자이며 DK2의 실질적인 라스트 보스로, 엄청난 전투력을 가졌다. 스톤 나이트는 돌로 된 나이트로, 불사신의 육체를 가졌다.
4. 개발
던전 키퍼는 피터 몰리뉴(Peter Molyneux)의 지휘 아래 불프로그 프로덕션(Bullfrog Productions)에서 개발되었다.[7] 몰리뉴는 교통 체증에 갇혀 있을 때 ''던전 키퍼''의 아이디어가 떠올랐다고 한다.[7] 레즈 에드가(Les Edgar)는 "약간 기괴한 불프로그 유머"를 곁들여서 ''던전 & 드래곤(Dungeons & Dragons)'' 테마를 사용하려는 의도였다고 말했다.[21] 프로그래머인 사이먼과 데인 카터도 ''던전 키퍼''가 패러디라고 말했다.[24] 몰리뉴는 악당의 임무를 경영 과제로 보았기 때문에 ''던전 키퍼''는 시뮬레이션 게임이다.[22]
개발은 1994년 11월 수석 프로그래머 사이먼 카터에 의해 시작되었으며, 개발에 2년 반이 걸렸다.[7] 이 게임은 매직 카펫의 엔진을 사용했으며, 첫 번째 버전은 단순히 맵을 스크롤하고 3인칭 시점으로 들어가는 것이었다.[23] 이 엔진은 글렌 코프스(Glenn Corpes)가 제작했다.[106] 그 후 몰리뉴는 최종 게임에 포함된 기능을 담은 2D 프로토타입을 개발했다. 이 프로토타입은 던전 건설에 초점을 맞추었으며, 보물 방, 부화장, 훈련장 및 던전 하트를 포함했다. 캐릭터는 아티스트 마크 힐리(Mark Healey)가 디자인했다.[23]
당시 컴퓨터의 성능 부족으로 인해 네비게이션 시스템 개발이 어려웠다. 네비게이션 및 기타 측면에서 인공 지능이 중요하다고 여겨졌다. 공동 디자이너 존티 반스에 따르면, 팀은 높은 계산 비용 없이도 복잡한 생물을 원했다. 힐리는 생물들을 더 빠르게 작동시키기 위해 때리는 아이디어를 떠올렸고, 반스는 이를 "훌륭한 게임 결정"이라고 생각했다.[23] 사용자 인터페이스 개발에 많은 시간이 할애되었으며, 한때 인터페이스를 없애는 아이디어도 고려되었다.[23] 카터는 팀이 플레이어가 권력을 느낄 수 있도록 사운드를 분위기 있고 산업적인 느낌으로 만들려고 노력했다고 말했다. 다른 사람의 3D 사운드 루틴을 사용하는 것은 문제가 있었고, 그와 그의 동료 토니 콕스는 자체적으로 사운드를 제작했다.[24] ''던전 키퍼''는 ''매직 카펫''에서 사용된 조명 알고리즘을 사용했으며, 불덩이가 복도를 밝히는 것과 같은 효과를 제공했다.[25]
몰리뉴에 따르면, 1995년 5월 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 그에게 6주 반 안에 ''던전 키퍼''를 출시해야 한다고 말했다. 그는 요구된 시간 안에 다른 게임 ''하이-옥탄(Hi-Octane)''을 제작하여 요구 사항을 충족했지만, 퍼블리셔와의 관계는 긴장되었다.[26]
레벨 에디터 개발은 1995년 5월에 시작되었다. 1인칭 시점은 1995년 9월에 개발되었으며, 생물에게 그림자가 추가되었는데, 당시에는 불가능하다고 여겨졌다.[7] 그 무렵, 반스는 이스트앵글리아 대학교(University of East Anglia)에서 학위를 마치기 위해 프로젝트를 떠났고, 1996년 7월에 돌아왔다.[7][23] 1995년 11월, 배리 파커는 레벨 작성을 시작하여 스크립트 언어에 대한 콘텐츠를 개발했다.[7] 불프로그는 1995년 크리스마스에 버전을 출시하려고 노력했다. 원래는 1995년 11월에 출시될 예정이었고, 몰리뉴는 9월까지 크리스마스까지 준비될 것이라고 믿었다.[7][27] 그는 대부분 완료되었지만, "절대적으로 훌륭"하게 만들고 싶었다고 설명했다.[27] 그때 개발팀은 게임이 플레이어가 만든 살아있는 세계에 초점을 맞춰야 한다는 것을 깨달았다.[7]
1996년 2월, 몰리뉴는 이 프로젝트에 전념하기로 결정했다.[7] 카터에 따르면, 생물은 비트맵으로 만들어졌으며, 1996년 4월 기준으로 화면에 약 90메가바이트의 그래픽 데이터가 있었다.[29] 1996년 7월, 알렉스 피터스가 프로젝트에 합류하여 게임을 윈도우 95로 이식했다. ''던전 키퍼''는 1996년 9월 유럽 컴퓨터 무역 박람회(European Computer Trade Show)에서 전시되었으며,[7] 12월에 출시될 예정이었다.[27] 마감일을 맞추지 못할 것이 분명해졌고, 출시가 1997년 3월로 연기되었다.[27] 최종 테스트는 1997년 4월에 시작되었고, ''던전 키퍼''는 6월에 승인되었다.[7] ''던전 키퍼''는 1997년 6월 26일 북미에서 윈도우 95 및 MS-DOS용으로 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 의해 출시되었고,[30][71][69] 7월 3일 유럽과 호주에서 출시되었다.[31][32] 세가 새턴(Sega Saturn) 및 소니 플레이스테이션 버전이 개발 중이었으며 1997년에 출시될 예정이었지만,[24][33] 취소되었다.[34]
카터는 80만 줄의 코드를 작성하고 정리했다.[7] 리처드 라이딩스(Richard Ridings)는 오버월드 멘토와 같은 음성 해설을 제공했다.[10][36][37][38] 음악은 러셀 쇼(Russell Shaw)가 작곡했으며, 힐리에 따르면 개발 후반에 추가되었다.[23]
몰리뉴는 생물의 네비게이션 코드에 감명을 받았다. 그는 이것이 가장 큰 코드 조각이며, 플레이어가 지도를 반복적으로 변경할 수 있으며 생물은 여전히 목적지까지의 경로를 찾을 수 있다고 말했다.[43] 몰리뉴는 또한 게임이 플레이어에게 적응하여 선호하는 방법과 전략을 선택할 수 있게 해주는 점을 좋아했으며,[43] 게임에서 가장 좋아하는 부분은 플레이어가 위로 건설하는 것이 아니라 파는 것이어서 플레이어가 레벨을 구축하는 데 적극적으로 참여한다는 점이라고 말했다.[44]
''던전 키퍼''는 몰리뉴가 1997년 7월 라이언헤드 스튜디오(Lionhead Studios)를 설립하기 전에 불프로그와 함께한 마지막 프로젝트였으며,[48] 완성 후 그는 "역대 최고의 게임"을 만들고 싶다고 말했다.[7]
4. 1. 개발 과정
던전 키퍼는 피터 몰리뉴(Peter Molyneux)의 지휘 아래 불프로그 프로덕션(Bullfrog Productions)에서 개발되었다.[7] 몰리뉴는 교통 체증에 갇혀 있을 때 아이디어가 떠올랐다고 한다.[7]개발은 1994년 11월 수석 프로그래머 사이먼 카터에 의해 시작되었으며, 2년 반이 걸렸다.[7] 이 게임은 매직 카펫의 엔진을 사용했으며,[23] 글렌 코프스(Glenn Corpes)가 제작했다.[106] 초기 버전은 맵을 스크롤하고 3인칭 시점으로 보는 것이었다.[23] 이후 몰리뉴는 던전 건설에 초점을 맞춘 2D 프로토타입을 개발했다.[23] 캐릭터는 아티스트 마크 힐리(Mark Healey)가 디자인했다.[23]
당시 컴퓨터 성능 부족으로 인해 네비게이션 시스템 개발이 어려웠다.[23] 힐리는 생물들을 더 빠르게 작동시키기 위해 때리는 아이디어를 떠올렸다.[23] 사용자 인터페이스 개발에 많은 시간이 할애되었으며, 한때 인터페이스를 없애는 아이디어도 고려되었다.[23] 카터는 팀이 플레이어가 권력을 느낄 수 있도록 사운드를 분위기 있고 산업적인 느낌으로 만들려고 노력했다고 말했다.[24] ''던전 키퍼''는 ''매직 카펫''에서 사용된 조명 알고리즘을 사용했다.[25]
1995년 5월, 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 몰리뉴에게 6주 반 안에 ''던전 키퍼''를 출시해야 한다고 말했다.[26] 레벨 에디터 개발은 1995년 5월에 시작되었다.[7] 1인칭 시점은 1995년 9월에 개발되었다.[7] 불프로그는 1995년 크리스마스에 버전을 출시하려고 노력했지만,[7] 1997년 6월에 출시되었다.[7]
세가 새턴(Sega Saturn) 및 소니 플레이스테이션 버전이 개발 중이었지만 취소되었다.[34] 리처드 라이딩스(Richard Ridings)가 오버월드 멘토와 같은 음성 해설을 제공했다.[10][36][37][38] 음악은 러셀 쇼(Russell Shaw)가 작곡했다.[23]
몰리뉴는 생물의 네비게이션 코드에 감명을 받았다.[43] 그는 또한 게임이 플레이어에게 적응하여 선호하는 방법과 전략을 선택할 수 있게 해주는 점을 좋아했다.[43] ''던전 키퍼''는 몰리뉴가 1997년 7월 라이언헤드 스튜디오(Lionhead Studios)를 설립하기 전에 불프로그와 함께한 마지막 프로젝트였다.[48]
4. 2. 확장팩 및 재출시
확장팩 ''The Deeper Dungeons''는 1997년 11월 26일에 출시되었다.[56] 이 확장팩은 싱글 플레이어와 멀티플레이어 각각 15개의 새로운 레벨을 제공하며, 적들의 인공 지능을 개선했다.[57] 아바타 또한 마지막 레벨에 다시 등장한다.[1] 향상된 그래픽과 3D 가속 지원을 제공하는 Direct3D 버전과 레벨 에디터도 함께 출시되었다.[57]1998년에는 확장팩인 ''Deeper Dungeons''와 ''던전 키퍼'' 기반의 데스크톱 테마를 포함하는 ''던전 키퍼 골드 에디션''으로 재출시되었다.[61] 일본에서는 EA 베스트 셀렉션 브랜드로 던전 키퍼 프리미엄/ダンジョンキーパープレミアム일본어이라는 유사한 에디션이 출시되었다.[62] 이 버전은 ''골드'' 릴리스의 콘텐츠와 일본어 및 영어 텍스트 및 오디오 옵션을 모두 포함했다.[62]
''골드'' 버전은 2011년 6월에 GOG.com에서 디지털 유통으로 재출시되었다.[63] GOG.com은 2012년 10월에 macOS 버전을 출시했다.[64] 2014년 2월 며칠 동안 무료로 제공되었다.[65] 2016년 10월, ''던전 키퍼''는 Origin의 "On The House" 프로그램을 통해 무료로 출시되었다.[66][67]
"Fan eXpansion"의 약자인 ''KeeperFX''는 2010년에 출시되었으며, 이후 꾸준히 업데이트가 진행되었다. 이 모드는 윈도우의 최신 버전과의 호환성을 높이고, 버그를 수정하며, TCP/IP 멀티플레이어 지원 및 더 높은 화면 해상도 옵션과 같은 기능을 추가한다.[58][59][60]
5. 라인업
5. 1. 던전 키퍼
던전 키퍼는 1997년 6월 27일 북미에서, 1997년 7월 일본에서 출시된 시리즈 1편이다. 그 특이성이 높은 게임 내용으로 전 세계 게이머들의 주목을 받았다.5. 2. 던전 키퍼 프리미엄
던전 키퍼 프리미엄은 던전 키퍼의 확장판으로, 1997년 11월 일본에서만 판매되었다. 더욱 어려운 난이도의 "디퍼 던전"이 추가되는 등 많은 수정이 이루어졌다. 일본에서는 일렉트로닉 아츠 재팬에서 염가판이 발매되어 구하기 쉬웠다.5. 3. Dungeon Keeper Gold Edition
던전 키퍼 골드 에디션은 1998년 12월 북미 한정으로 출시되었다. 3D 패치, 게임 에디터, 추가 시나리오 등이 포함된 패키지였다. 이후 공식 웹사이트에서 대부분의 추가 데이터를 무료로 다운로드할 수 있게 되면서 골드 에디션 판매는 곧 종료되었다.5. 4. 던전 키퍼 2
던전 키퍼 2는 1999년 6월 30일 북미에서 발매되었고, 일본에서도 1999년에 발매되었다. 게임은 완전히 3D화되었으며, 게임 내용에도 조정이 가해졌다. 오리지널 개발자인 피터 몰리뉴가 회사를 떠난 뒤에 개발되었기 때문에 1편과는 플레이 감각이 다르다.5. 5. 던전 키퍼 (모바일)
일렉트로닉 아츠와 미식 엔터테인먼트가 안드로이드와 iOS용으로 출시한 모바일 게임으로, 구글 플레이와 앱 스토어에서 2014년 1월 30일에 다운로드 판매를 시작했다.[107] 기본 무료 아이템 과금 방식의 스마트폰 게임이다. 건설·운영은 현실 시간의 일 단위로 진행되며, 전투는 온라인상의 다른 키퍼의 던전에 군단을 보내거나 받는 습격/방어전이 중심이 된다.6. 평가
''던전 키퍼''는 비평가들로부터 호평을 받았다.[109][68] 게임 플레이와 독창성은 가장 칭찬받는 부분이었다.[70][74][81][79] 컴퓨터 게이밍 월드의 크리스 롬바르디는 멀티플레이 모드를 칭찬하며 "매우 풍부하고 미묘할 것"이라고 말했다. 그는 ''던전 키퍼''가 "수년 동안 가장 독특한 게임; 세련되고 다면적이며 지옥의 구덩이만큼 깊다"고 평가했다.[70] 게임 레볼루션의 리뷰어는 롬바르디의 의견에 동의하며 "던전 키퍼는 혁신적이고 훌륭한 게임"이라고 평하고, "훌륭한" 그래픽과 "거의 인상적인" 사운드도 칭찬했다.[74] 게임프로의 롭 스미스는 멀티플레이 게임 플레이가 다른 실시간 전략 게임과 크게 다르지 않지만, "악당" 역할과 특유의 유머 감각이 돋보이게 한다고 평가했다. 그는 이 게임이 강력한 음악, 음향 효과 및 전반적인 깊이의 혜택을 받는다고 덧붙였다.[81]
Gamezilla의 크리스 맥도날드는 이 게임을 "클래식"이라고 칭했으며,[79] PC 게이머 UK의 제임스 플린은 불프로그의 세부 사항에 대한 주의를 칭찬하며 "놀랍다"고 말했고, ''던전 키퍼''를 "놀라운 성과"라고 묘사했다.[76] PC 존은 2001년 리뷰에서 이 게임을 "클래식"이라고 평가했지만, "반복적인" 게임 플레이를 비판하기도 했다.[77] 게임스팟의 트렌트 워드는 "직관적이고 도전적이며 혁신적이고 세련된 풍부한 전략 게임"이라고 언급하며, 이 게임이 "올해 지금까지 출시된 최고의 게임 중 하나"라고 평가했다.[73] 엣지의 리뷰어는 이 게임을 "걸작"이라고 묘사했다.[72] 컴퓨터 앤 비디오 게임의 리뷰어는 ''던전 키퍼''를 "완전 굉장해!"라고 묘사하고 유연성과 세부 사항을 칭찬했다.[71] 쥬비디오.컴의 리뷰어는 반복 재생성과 음향 효과를 칭찬했다.[75] 컴퓨터 게임 전략 플러스의 로버트 메이어는 유머, 사운드 및 3D 뷰를 칭찬하고, 요소들이 함께 작동하는 것을 좋아했지만, 인공 지능을 비판했다.[69] 넥스트 제너레이션의 리뷰어는 불프로그 특유의 유머 감각, "어둡고 엣지 있는" 사운드트랙을 칭찬하며, 중세 테마와 기타 사운드를 섞었다고 말하며, 게임 플레이의 중독성을 강조했다. 유일한 비판은 "가끔 약한" 인공 지능이었다.[78] 프랑스 잡지 ''Génération 4''의 리뷰어들은 매우 칭찬했다. 한 리뷰어는 ''던전 키퍼''가 생물 관리와 실시간 전투 때문에 ''워크래프트''와 ''테마 파크''의 중간쯤에 있으며, 승리 후 레벨을 떠나기가 어렵다고 평가했다.[80]
''던전 키퍼''는 소프트웨어 출판 협회의 제13회 연례 소프트웨어 우수성 어워드인 1997년 최고 Codie award에서 최고의 전략 소프트웨어 게임 부문 최종 후보에 올랐다.[83] 1997년 ''던전 키퍼''는 ''PC 게이머''의 100대 게임 목록에서 4위에 올랐으며,[84] 6월에는 이달의 게임으로 선정되었다.[76] 2014년 6월, ''가디언''은 ''던전 키퍼''를 영국 최고의 비디오 게임 30개 중 하나로 선정했다.[85] 미국 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 초대 인터랙티브 성과 어워드(현재는 D.I.C.E. 어워드로 알려짐)에서 ''던전 키퍼''는 "PC 올해의 롤플레잉 게임"을 수상했으며 "올해의 컴퓨터 엔터테인먼트 타이틀"과 "인터랙티브 디자인 우수 성과" 부문에 후보로 올랐다.[86][87]
7. 영향 및 유산
던전 키퍼는 비슷한 요소를 가진 비디오 게임에 영향을 미쳤으며, 비교의 기준으로 언급된다.[92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102] 1999년작 ''레고 락 레이더스''는 ''레트로 게이머''에 따르면, "''던전 키퍼''의 궁극적인 후속작"이라고 주장했다.[23] 2001년작 ''스타토피아''는 머키 풋 프로덕션스에서 개발했으며, 이 회사는 불프로그의 직원으로 구성되었다. ''레트로 게이머''는 "그들은 ''던전 키퍼''를 가져다가 우주에 설정했다"고 말했다.[23] 2004년작 ''이블 지니어스''는[94] 엘릭서 스튜디오에서 개발한 두 번째 게임으로, 플레이어는 제임스 본드 스타일의 은신처를 제어하고 군사 및 과학 시설을 건설하며 확장을 목표로 한다.[23] 2003년작 ''고스트 마스터''는[95] 적의 역할을 하는 게임이다.[23] 2007년작 ''홀리 인베이전 오브 프라이버시, 배드맨!''는[96] 플레이어가 던전을 건설하고 침략하는 영웅으로부터 던전을 보호하는 게임으로, "''던전 키퍼''가 디그 더그를 만났다"고 묘사되었다.[96]
2011년작 ''던전스''는[97] 몬스터 대신 영웅을 돌보는 데 초점을 맞추었고, ''던전 오버로드''는 소셜 네트워킹 웹사이트 페이스북을 통한 어도비 플래시 애플리케이션이다.[98] 2013년작 ''임파이어''는[99] "''던 오브 워''를 곁들인 ''던전 키퍼''"라고 불렸으며, ''더 마이티 퀘스트 포 에픽 룻''은[100] "''디아블로''와 ''던전 키퍼''의 이상한 조합"이라고 불렸다. 2015년작 ''워 포 더 오버월드''는[101] 제작사인 서브테레니안 게임즈가 "''던전 키퍼''의 진정한 정신적 후속작"으로 꼽는 프로젝트이며, ''던전스 2''는[102] "던전 키퍼와 RTS"의 조합으로 묘사되었다.
''던전 키퍼''는 ''테마 호스피탈''의 도입부 장면에 두 번 언급된다. 의사가 콘솔 버전을 플레이하는 모습이 잠시 보이며, 뿔 달린 리퍼가 환자로서 카메오 출연을 한다.[103] ''블랙 & 화이트''의 초기 컨셉 아트는 ''던전 키퍼''의 뿔 달린 리퍼를 생물체를 나타내기 위해 사용했다.[104] 뿔 달린 리퍼 유닛은 매우 인기가 있어서 ''던전 키퍼 2''의 제작자는 게임의 스토리에서 중요한 역할을 하는 캐릭터로 만들었다.[105] ''던전 키퍼''의 엔진은 ''마인크래프트''의 영감이 되었다.[106]
8. 용어
- 던전 키퍼: 지하 세계의 던전을 지배하는 악마와 같은 존재로, 플레이어 자신이다. 플레이어는 게임 외부의 존재이며, 게임 세계에서는 육체를 가지지 않은 초월적인 존재라는 설정이다. 그 목적은 신이 창조한 세계를 유린하고, 궁극적으로는 자신이 이 세계의 신으로 군림하는 것이다. 신과 마찬가지로 직접 현실 세계에 간섭할 수는 없지만, 흉악한 크리처를 마계에서 소환하고 명령을 내려 신의 세계를 멸망시킬 수 있다.
- 크리처: 던전에서 고용되는 몬스터로, 게이트를 통해 이 차원에서 소환된다.
- 골드: 지하 세계의 재보로, 금광이나 보석을 채굴하면 얻을 수 있다. 크리처의 급료, 훈련 비용, DK2에서는 크리처가 놀거나 술을 마시는 카지노의 운영 비용도 여기에서 지불된다.
- 던전 하트: 던전을 유지하는 모든 마력의 근원으로, 문자 그대로의 심장부다. 던전 키퍼가 현실 세계에 간섭하기 위한 차원의 게이트와도 같은 존재이며, 맥박치는 것처럼 울리고 있다. 이곳이 파괴되면, 던전의 모든 기능은 정지하고, 키퍼는 이 세계에서 영원히 추방된다.
- 매지컬 아이템: 지하 세계에 숨겨진 비보이다. 입수하여 발동시킴으로써, 골드를 얻거나, 숨겨진 구역을 플레이할 수 있거나, 크리처의 레벨이 오르거나, 벽이 순식간에 보강되는 등 다양한 효과가 있다.
- 게이트: 크리처가 오는 이세계로 통하는 길이다. 불필요한 크리처를 던져서 쫓아낼 수도 있다.
- 치킨: 크리처와 용사들의 식량이 된다. 식료실 바닥에서 솟아난 알이 부화하여 돌아다니지만, 이것이 부족하면 크리처의 기분이 나빠진다.
- 스피어: 영화 레이더스/잃어버린 성궤 첫 번째 작품의 시작 부분에도 등장한 '굴러가는 바위' 함정이다. DK1에서는 무조건 진행 방향의 적·아군을 깔아뭉개는 강력한 트랩으로 등장했고, DK2에서는 약간 위력이 줄었지만, 여전히 위험한 함정이 되었다. 스피어는 플레이어가 만지는 것으로 진행 방향을 바꿀 수 있다.
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